دوباره مکاشفه راهپیمایی. بازی در نقش کریس

واحد بیوتروریسم BSAA الگویی از حرفه ای گری، انعطاف پذیری و فداکاری است. متشکل از پرسنل بسیار ماهر، دارای جدیدترین سلاح ها، فن آوری های پیشرفته است که به مبارزه با تهدیدات نوظهور و محافظت از آینده بشر کمک می کند. هر یک از چهار شخصیت فعال موجود در طول گذر، تخصص و اولویت های سلاح خود را دارند. نقش اصلی در بازی Resident Evil: افشاگری ها تنزل یافتند. این اوست که وقتی کل زرادخانه باز است می تواند از کامل بودن انتخاب استفاده کند. این تنها پس از برآورده شدن شرایط خاصی رخ می دهد، به عنوان مثال، گذراندن یک قسمت یا اسکن. سلاح‌ها در Resident Evil: Revelations به دسته‌هایی تقسیم می‌شوند: تپانچه، مسلسل، تفنگ ساچمه‌ای، تفنگ و نارنجک‌انداز. تمام سلاح های موجود در جعبه های اسلحه ذخیره می شوند که روی نقشه کشتی با نماد تپانچه مشخص شده اند. در اینجا همچنین می توان آن را به دلیل جزئیاتی که بر ویژگی ها تأثیر می گذارد تغییر یا بهبود داد و همچنین ویژگی های منحصر به فردی را اضافه کرد. مهمات برای سلاح در Resident Evil: Revelations فروخته نمی شود، آنها را می توان با استفاده از Genesis (کلید [C]) پیدا کرد، و اشیاء اطراف را برای یافتن حافظه پنهان اسکن کرد. قفل پیام ها را باز کنید سلاح سریدر پایان کار در صفحه آمار ظاهر می شود.

شرایط به دست آوردن سلاح های اضافی در Resident Evil: Revelations:

  • تپانچه ها:
    • M92F(قدرت شلیک: 150؛ میزان آتش: 1.58؛ ظرفیت: 10؛ اسلات برای قطعات: 3) - تسلیح اولیه.
    • خط كش/ دولتی (قدرت آتش: 200؛ میزان آتش: 1.37؛ ظرفیت: 7؛ اسلات برای قطعات: 3) - پس از جدایی غیرمنتظره با پارکر در فصل 10-2 و ظاهر شدن یک تایمر، باید به عقب برگردید و به آن نگاه کنید. لبه پل فروریخته
    • PC356(قدرت آتش: 130؛ نرخ آتش: 1.58؛ ظرفیت: 8؛ اسلات برای قطعات: 5) - پس از کشتن 150 جهش یافته در حالت "کمپین" ظاهر می شود.
    • G18(قدرت شلیک: 120؛ نرخ آتش: 1.80؛ ظرفیت: 16؛ اسلات برای قطعات: 3) - پس از اسکن 30 اثر دست در طول بازی ظاهر می شود.
  • مگنوم ها:
    • پایتون/ پایتون (قدرت شلیک: 1500؛ میزان آتش: 0.94؛ ظرفیت: 6؛ اسلات برای قطعات: 3) - در اتاق با کارت Veltro در کابین های عرشه پایین بررسی کنید (فصل 7-1).
    • ال. هاک(قدرت شلیک: 1200؛ نرخ آتش: 1.25؛ ظرفیت: 6؛ اسلات برای قطعات: 2) - در ترمینال برای سمت راستاز آسانسور در اتاق آکواریوم بعد از اتاقک های ضد عفونی در ورودی آزمایشگاه (فصل 8-3).
  • تفنگ های ساچمه ای:
    • ویندهام(قدرت شلیک: 160x6؛ نرخ آتش: 0.74؛ ظرفیت: 4؛ اسلات برای قطعات: 2) - روی دیوار در کابین 302 در عرشه بالایی قرار دارد. برای بدست آوردن تفنگ ساچمه ای، باید بشقاب به نام «شانه» را از روی قفسه کتاب در کابین کاپیتان روی پل، پشت در با تصویر فرمان بردارید. کلید در روی طاقچه در اتاق کنفرانس، در اتاق روبرو است (فصل 3-2).
    • M3(قدرت شلیک: 130x6؛ سرعت شلیک: 0.94؛ ظرفیت: 6؛ شکاف برای قطعات: 4) - هنگام ملاقات با کریس ظاهر می شود (فصل 8-3).
    • هیدرا/ Hydra (قدرت آتش: 130x9؛ نرخ آتش: 0.91؛ ظرفیت: 5؛ اسلات برای قطعات: 2) - پس از تکمیل Resident Evil: Revelations در سطح "Normal" یا بالاتر ظاهر می شود.
  • تفنگ های تهاجمی و مسلسل:
    • MP5(قدرت شلیک: 110؛ سرعت شلیک: 7.50؛ ظرفیت: 50؛ اسلات برای قطعات: 3) - در اتاقی با جعبه اسلحه پشت در با لنگر در محفظه خدمه در راه راشل، شریک کشته شده ریموند. کلید اتاق توسط ریموند در خروجی اتاق رادیو داده می شود (فصل 4-1).
    • اوت(قدرت شلیک: 120؛ میزان آتش: 7.50؛ ظرفیت: 42؛ اسلات برای قطعات: 3) - روی میز در اتاق دیگ بخار نیمه آب شده در محفظه زیگوماتیک، بلافاصله پس از پایین آمدن از نردبان پشت "ساعت" با راه اندازی مجدد کلید در داخل، جایی که چرخ دنده وجود ندارد (فصل 5-2).
    • G36(قدرت شلیک: 140؛ سرعت شلیک: 5.00؛ ظرفیت: 30؛ شکاف برای قطعات: 4) - هنگام ملاقات با کریس ظاهر می شود (فصل 8-3).
    • P-90(قدرت شلیک: 90؛ میزان آتش: 10.00؛ ظرفیت: 60؛ اسلات برای قطعات: 4) - روی نوار پیشخوان در طرف مقابل استخر در سولاریوم در حالت بازی "جهنم". برای تصفیه آب در استخر، باید سپر را در اتاق فنی سولاریوم در فصل 3-2 فعال کنید. ورودی سولاریوم در طبقه سوم یک سالن بیضی شکل با یک ساعت بزرگ تا سقف قرار دارد (فصل 4-1).
  • تفنگ های تک تیرانداز:
    • M40A1(قدرت آتش: 1100؛ میزان آتش: 0.61؛ ظرفیت: 8؛ اسلات برای قطعات: 4) - در اتاق فنی سولاریوم (فصل 3-2).
    • PSG1(قدرت آتش: 700؛ نرخ آتش: 1.43؛ ظرفیت: 5؛ اسلات برای قطعات: 4) - پس از اسکن 15 اثر دست در طول بازی ظاهر می شود.
  • سلاح های سنگین:
    • نارنجک انداز/ موشک انداز (قدرت شلیک: 30000؛ سرعت شلیک: 1.00؛ ظرفیت: 1) - روی سکو با ظروف در مسیر اتاق کنترل تخم ریزی می کند (فصل 7-2).
    • نارنجک انداز بی نهایت- پس از اتمام Resident Evil: Revelations در سطح Underworld ظاهر می شود.

ما جیل را بازی می کنیم. هدف اصلی یافتن کریس است

جلو می رویم، از پله ها بالا می رویم. جلو می رویم، از زنگ می گذریم. ما از چاقو استفاده می کنیم یا به سادگی انسداد را برطرف می کنیم و به اتاق بعدی راه می اندازیم.

جلوتر می رویم، وارد اتاق می شویم، جایی که یک LED سبز درخشان را می بینیم. از راهرو، اتاق و راهروی دیگر می گذریم. اکنون بر سر دوراهی هستیم. به چپ بپیچید و به گوشه بروید. در اینجا مستقیم می رویم تا چند کابینت را ببینیم. یک تپانچه و ده فشنگ برای آن وجود دارد. ما اولین سلاح خود را در بازی می گیریم. راه را ادامه می دهیم تا به آشپزخانه می رسیم. با ال ای دی از در رد می شویم و جلو می رویم. بیایید قفل روی زمین را بررسی کنیم و در نهایت اولین کات سین را ببینیم.

در حال حاضر توسط اولین دشمن در بازی مورد حمله قرار می گیریم. بیایید کار را تمام کنیم و ویدیوی دوم را تماشا کنیم. این پایان قسمت اول بازی است.

Resident Evil: Revelations: 1 قسمت - در اعماق

ساحل مدیترانه، در نقش جیل

پایین می رویم، راه می رویم و کوه های اجساد در ساحل اطراف اوبراین را مطالعه می کنیم. آنها می توانند روی قایق ها، روی صخره ها دراز بکشند و حتی از میله های پرچم آویزان شوند. البته، این خوشایندترین چیز نیست، اما بسیار سازنده است - می توانید فشنگ های تپانچه (سه خشاب ده گلوله ای) و همچنین مقداری چمن سبز پیدا کنید.

با مطالعه اجساد به تونل می رسیم. ما به آنجا می رویم و جعبه را مطالعه می کنیم که در آن کارتریج (ده تپانچه) و همچنین چاپ دست اول بازی را پیدا می کنیم. در نزدیکی طاقچه یک نارنجک دستی پیدا می کنیم که باید آن را نیز برداریم.

وقتی همه جسدها به دقت بررسی شدند، می توانید به اوبراین بازگردید. فقط اینجا دشمن به سمت ما هجوم خواهد آورد. بیایید به او شلیک کنیم و با همراه صحبت کنیم. فصل تمام شد.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 2

بازی در نقش جیل

کات سین نشان می دهد که همه درها باز هستند. ما با دقت کل منطقه اطراف را جستجو خواهیم کرد تا فشنگ هایی برای یک تپانچه، مسلسل و حتی یک تفنگ ساچمه ای پیدا کنیم. گلوله ها در تمام اتاق ها پراکنده شده اند. در آشپزخانه فشنگ هایی برای تفنگ ساچمه ای و فشنگ هایی برای مسلسل در انباری پیدا می کنیم. مجموعاً چهار گلوله ساچمه زنی، سی گلوله مسلسل و پانزده گلوله تفنگ دستی است.
با قدم زدن در راهرو، می توانید لکه های خون را روی دیوار ببینید. بیایید به اطراف نگاه کنیم تا اثر دست دیگری روی دیوار پیدا کنیم. اطراف را مطالعه می کنیم و پانزده گلوله دیگر برای مسلسل پیدا می کنیم.

به عقب برمی گردیم، اتاق را ترک می کنیم و در راهرو می رویم تا زمانی که خود را در چهارراه پیدا کنیم. مستقیم به سمت در می رویم.

حالا باید کلید را پیدا کنیم.

به سمت راست می رویم، تا پله ها. در زیر می توانید چمن سبز را پیدا کنید. از پله ها بالا بروید و سبزی های بیشتری پیدا کنید. ما در امتداد راهرو می رویم و به دنبال یک کابین با تخت می گردیم. در اینجا ما فشنگ هایی را پیدا می کنیم - پنج برای یک تپانچه و پانزده برای یک مسلسل. بیا برویم حمام، جایی که دشمن به سمت ما هجوم می آورد. بیایید او را تمام کنیم و مهمات بیشتری جمع کنیم. از در بیرون می رویم و وارد راهرو می شویم. ویدئویی از راشل را اینجا ببینید. ما دو دشمن را می کشیم. در کمد سمت راست ما کارتریج ها را برمی داریم - ده قطعه برای یک تپانچه. از راهرو می رویم و وارد اتاق می شویم. ما چند نفر از دشمنان را می کشیم و صحنه را با دستیار - پارکر تماشا می کنیم. در اتاق ما فشنگ های بیشتری پیدا می کنیم - پنج برای یک تپانچه، سه برای یک تفنگ ساچمه ای و یک اثر دست روی دیوار.

برگردیم به چهارراه. ما با احتیاط می رویم - دشمن درست روی سر ما از شفت تهویه می افتد. بیا تمومش کنیم و ادامه بدیم وقتی موفق شدیم در اتاق سمت چپ را باز کنیم، به آنجا می رویم و سه فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای، پانزده عدد برای یک تپانچه و به همان مقدار برای یک مسلسل برمی داریم. در اینجا چند نارنجک پیدا می کنیم. در دوش گرفتن، دشمن بعدی را تمام خواهیم کرد. به چهارراه برمی گردیم و دوباره پارکر را می بینیم. با او صحبت کنید و در قفل شده را باز کنید. ویدیوی دیگری که قسمت اول بازی را به پایان می رساند.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 2 - Double Mystery

صحنه ای در کوه های اروپا. بازی در نقش کریس

فیلم را می بینیم و جلو می رویم تا هلیکوپتر سقوط کرده را ببینیم. حالا می چرخیم و همه چیز را در اطراف جستجو می کنیم تا زمانی که سه فشنگ برای اسلحه پیدا کنیم. من به محل سقوط می روم. ما اینجا را نگاه می کنیم. این به شما امکان می دهد یک تپانچه، ده گلوله برای آن و سه گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. بیایید در را باز کنیم و جسد خلبان را بررسی کنیم تا نقشه پرواز او را بفهمیم. ما کابین را به دقت بررسی می کنیم - در اینجا روی دیوار یک چاپ کف دست وجود دارد.

چندین جعبه را می شکنیم که از آنها علف سبز و ده فشنگ برای تپانچه می گیریم. شریک ما به ما کمک می کند - کرکره ها را بالا ببرید. حالا می توانیم با خیال راحت به سمت غار برویم. آه نه. نمی تواند. حمله گرگ ها هر سه را تیراندازی می کنیم و پس از آن محل نبرد را مطالعه می کنیم. مقداری مهمات تفنگ ساچمه ای پیدا کنید به تونل می رویم که در نزدیکی آن جعبه هایی پیدا می کنیم. آنها را می شکنیم و یک بسته مهمات دیگر پیدا می کنیم - این بار ده فشنگ برای یک تپانچه. به سمت چپ می رویم، سه گرگ دیگر را نابود می کنیم. جلو می رویم و زمین می خوریم. ما خودمان را در یک غار می یابیم، تنها با ده ها گرگ. بیایید به آنها شلیک کنیم و مهمات پیدا کنیم - یک دسته کامل مهمات برای یک تپانچه و یک تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت. ما به دقت همه چیز را در اطراف بررسی می کنیم تا یک اثر دست پیدا کنیم.

جلو می رویم تا یک دسته جعبه پیدا کنیم. بیایید آنها را تجزیه کنیم و از مفید بودن آن لذت ببریم. بیایید جلو برویم و ویدیو را تماشا کنیم. اکنون ما بی حرکت هستیم - چه حیف. اما هنوز باید با دشمنان مبارزه کنیم. خوشبختانه، ما به جسیکا امیدواریم - او باید پیش ما بیاید. نکته اصلی این است که تا رسیدن او صبر کنید. وقتی می آید به ما کمک می کند.

از معدن به سمت پله ها می رویم. به شاتر بعدی می رسیم، با کمک یک دستیار آن را باز می کنیم و ویدیوی بعدی را تماشا می کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 3

بازی در نقش جیل

ما به خود می آییم و متوجه می شویم که تمام سلاح ها از ما گرفته شده است. ما یک سیگنال از یک شریک دریافت می کنیم. حالا باید از اتاق خارج شویم.

جعبه را فشار می دهیم و می توانیم وارد حمام شویم. ما به توالت می رویم، جایی که یک پیچ گوشتی برمی داریم - به زودی به آن نیاز خواهیم داشت. نزدیک در علف سبز پیدا می کنیم که آن را نیز با خود می بریم. ما بیرون می رویم و با دشمن مبارزه می کنیم. ما سلاح نداریم، بنابراین باید مانور دهیم، فقط از حملات دور شویم. وقتی به سمت ما پرت می شود، چند پرش بسیار بزرگ انجام می دهد. بنابراین کافی است از چند حمله طفره بروید، سپس دور شوید تا به تلویزیون برخورد کند. تلویزیون شکسته شد اما دشمن از ضربه غش کرد. کمی وقت داریم بیایید صفحه نمایش لمسی را مطالعه کنیم. پیچ ها را بردارید تا داخل پانل نمایان شود. اکنون اعداد به طور تصادفی در پانل پراکنده شده اند. باید آنها را به ترتیب ردیف کنیم. ردیف بالا - 123، وسط - 400، پایین - 567.

وقتی موفق به انجام این کار شویم حریفی که تلویزیون را زده به هوش می آید و دوباره به حمله ادامه می دهد. ما هنوز اسلحه نداریم، بنابراین سریع از اتاق فرار می کنیم. آنجا ده فشنگ تپانچه پیدا می کنیم و جلو می رویم. از حملات دشمن طفره می رویم، وارد اتاق بعدی می شویم. بیایید به سمت چپ برویم، از در عبور کنیم. تعداد زیادی دشمن در اتاق وجود دارد، بنابراین ما به سرعت از جلو خارج می شویم تا با آنها برخورد نکنیم. بیایید سریع جعبه را فشار دهیم و سپس اتاق را ترک کنیم. به پایین می رویم، جایی که پارکر را ملاقات می کنیم.

به دنبال او وارد اتاق بعدی می شویم. ما به جلو می رویم، مراقب دشمنان باشیم. برخی از آنها را می توان با طعمه ای که پارکر داد به داخل اتاق کشاند و سپس در را ببندد. مهمات را در اتاق بعدی پیدا کنید. از شریک می خواهیم که در را بشکند. پشت آن ما تمام سلاح هایی را که از ما دزدیده شده اند پیدا می کنیم. حالا دوباره مسلح شدیم! اینجا بسیار واقع شده است چیز مفید- جعبه اسلحه می توان از آن برای بهبود ویژگی های تنه های موجود استفاده کرد. یک چیز بسیار مفید - در طول بازی چنین می یابیم و سعی می کنیم سلاح ها را در بهترین شکل نگه داریم.

وارد اتاقی می شویم که پارکر در آن اقامت داشته است. در اینجا می توانید یک نارنجک دیگر پیدا کنید. من به کتابخانه می روم. در اینجا ما دشمنان را در صورت وجود می کشیم و پس از آن کارتریج ها را برمی داریم. ما به بخش دیگری از کتابخانه می رویم و یک نارنجک را به سمت دشمنان پرتاب می کنیم تا چندین مورد را در یک لحظه تمام کنیم. مطالعه گیاه شناسی برای یادگیری خواص داروییگیاهان مختلف

به اتاق غذاخوری برمی گردیم، جایی که دشمن را می کشیم و مهمات را برمی داریم - دو خشاب پانزده فشنگ تپانچه. بیایید جدول گوشه سمت چپ را مطالعه کنیم. ما به طبقه بالا می رویم، یک نارنجک برمی داریم. دشمن را بکشید و با دقت به جلو حرکت کنید. دشمن دیگری از بالا سقوط خواهد کرد. ما به راهرو می رویم، کابینت را زیر و رو می کنیم تا مهمات را دوباره پر کنیم - فقط سه گلوله تفنگ ساچمه ای، اما ما حریص نیستیم، در حال حاضر این برای ما کافی است. به سمت چپ به سمت چهارراه می رویم. وارد اتاق وسط می شویم و چند نفر از دشمنان را می کشیم. به سمت چپ به توالت می رویم، علف ها را پیدا می کنیم. دشمن در یکی از غرفه ها پنهان شده بود. وارد در مقابل می شویم. از سمت راست عبور می کنیم، به سمت خود آسانسور. بیایید از آن استفاده کنیم و خود را نزدیک پل ببینیم. حالا به جلو، به اتاقی که با کمدها آویزان شده است. هشت فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای و یک نارنجک پیدا می کنیم. بیایید از روی پل عبور کنیم و دیوار را بررسی کنیم تا اثر کف دست دیگری روی دیوار پیدا کنیم. بیایید گوشه را بررسی کنیم - باید یک نارنجک وجود داشته باشد که در برابر تمرکز زیاد دشمن بسیار مؤثر است. بیایید تنظیمات کنترلر را مطالعه کنیم، صحنه بعدی را فراخوانی کنیم و قسمت را پایان دهیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: Episode 3 - Ghosts

بازی در نقش پارکر

صحنه را تماشا می کنیم و از فرمانده دستور خروج می گیریم. ما بلافاصله مهمات واقع در نزدیکی را برمی داریم. خوب، حداقل در اینجا ما خوش شانس هستیم و مجبور نیستیم وقت خود را برای چیزهای بی اهمیت تلف کنیم. احاطه شده توسط: دو خشاب 10 گلوله در هر تپانچه، سه خشاب 30 گلوله در هر مسلسل، چندین نارنجک و چمن سبز. با چنین مهماتی می توانید به طور جدی مبارزه کنید! با این حال، باید انجام شود - زیرا اکنون باید تمام دشمنانی را که در سالن جمع شده اند بکشیم.

از در دوبل اتاق را ترک می کنیم. ما علف ها را می گیریم و پایین می رویم و دشمن را نابود می کنیم. در راه، همه چیز را به دقت بررسی می کنیم و مهمات بیشتری پیدا می کنیم. این فقط یک تعطیلات است! دو خشاب ده گلوله برای یک تپانچه، سه خشاب سی تیر برای یک مسلسل، چند دسته سبزه و نارنجک.

از راهرو به سمت راست پله ها می رویم. ما آسانسور را می بینیم و بلافاصله از آن استفاده می کنیم. ما آرام نمی گیریم - درست در آسانسور یک دشمن پنهان شده است، که اگر انتظار چنین "غافلگیری" را نداشته باشید، واقعاً می تواند بترساند.

به سمت چپ رد می شویم، در را باز می کنیم و دشمن را می کشیم. ما سی گلوله برای مسلسل می گیریم. دشمن بعدی در گوشه گوشه منتظر ماست. بیایید به او شلیک کنیم و سی گلوله برای مسلسل و سبزه جمع کنیم. در اینجا ما مورد حمله دو نفر هستیم. آنها را می کشیم و از در به راهرو بعدی می رویم. در راه، ما به صندلی توجه می کنیم - روی آن شخصی یک خشاب برای سی گلوله مهمات برای یک مسلسل را فراموش کرده است. بیا با خودمون ببریم از سمت چپ عبور می کنیم، وارد یک اتاق کوچک می شویم که در آن فشنگ های بیشتری وجود دارد - دو گیره هشت تایی برای یک تفنگ ساچمه ای و دو نارنجک. از راهرو رد می شویم و در نهایت اسلحه شکاری ام 3 را پیدا می کنیم. اکنون می توانید دشمن را به صورت دسته جمعی از بین ببرید و برای مدت طولانی با بزرگترین آنها سر و کار نداشته باشید. بیایید به چند نفر از دشمنانی که از پشت جعبه ها بیرون پریدند شلیک کنیم و از قدرت سلاح جدید لذت ببریم. برو جلو. کابینت ها را جستجو می کنیم و یک نارنجک، سبزی و فشنگ هم برای تپانچه و هم برای مسلسل پیدا می کنیم. به اتاق بعدی می رویم. به دشمن شلیک می کنیم.

جلوتر می رویم و یکی دو نفر دیگر را ملاقات می کنیم. اکنون خود را نزدیک درهای فلزی می یابیم. وارد می شویم و به طبقه ششم می رویم. ما در اینجا نارنجک ها، کارتریج ها و علف ها را برمی داریم - آنها در گوشه ها پراکنده هستند، بنابراین هر سانتی متر را به دقت بررسی می کنیم. به سالن بزرگ پر از کامپیوتر می رویم. ما سه دشمن را می کشیم، هشت فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای و دو خشاب برای یک تپانچه برداریم. اینجا ما علف پیدا می کنیم. وارد راهرو می شویم و به سمت راست حرکت می کنیم. در اینجا مهمات بیشتری وجود دارد - سبزه، دو گیره هشت گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای، یک خشاب برای یک تپانچه و یک خشاب برای یک مسلسل. به آسانسور می رسیم و به آن زنگ می زنیم. بلافاصله به گوشه ای عقب نشینی می کنیم و آماده می شویم تا از موج کامل دشمنان شلیک کنیم تا آسانسور برسد. اکنون مشخص است که چرا این همه مهمات در نزدیکی آسانسور پراکنده شده است - تقریباً همه چیز باید صرف مبارزه با مخالفان شود. سپس سریع به داخل آسانسور می پریم و از مسیر خارج می شویم.

با باز کردن در به جلو می رویم. ما در سکوی هلیکوپتر هستیم. برای مشاهده صحنه به راه خود ادامه می دهیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 3 ملکه زنوبیا قسمت 4

بازی در نقش جیل

می رویم پایین، در را باز می کنیم. ما کارتریج و چمن پیدا می کنیم. متاسفانه آسانسور کار نمی کند. پیاده می رویم. دشمن را می کشیم و مستقیم از راهرو می رویم. وارد اتاقی می شویم که در آن پنج گلوله ساچمه زنی جمع آوری می کنیم و مهمتر از آن کلید را پیدا می کنیم. از اتاق خارج می شویم، از اتاق آن طرف راهرو دیدن می کنیم. آن را باز کنید و همه چیز مفید را جمع آوری کنید. اتفاقا جسد روی صندلی هم چند گلوله دارد. از اتاق خارج می شویم.

به آسانسور برمی گردیم. دشمن در رختکن منتظر ماست. مستقیم به کابین پایینی می رویم، جایی که می توانید سلاح ها را ارتقا دهید. دشمن آنجا خواهد بود. حالا می توانید از آسانسور استفاده کنید و به کابین بالایی برسید. جلو می رویم، به راست می پیچیم و قفل در آهنی را با کلید باز می کنیم. در اتاق 303، یادداشت را بررسی کنید.

به اتاق غذاخوری می رویم. نزدیک گلدان شکسته توقف می کنیم. بیایید در مقابل را باز کنیم و فشنگ پیدا کنیم - دو خشاب 15 گلوله برای یک تپانچه. در آنجا می توانید یک تفنگ ساچمه ای جدید - WINDHAM را نیز پیدا کنید. به اتاق غذاخوری می رویم. بیایید یکی دو نفر از دشمنان را بکشیم. ما محله را جستجو می کنیم و یک خشاب با پانزده گلوله برای یک مسلسل پیدا می کنیم.

پایین می آییم و درهای آهنی را باز می کنیم. در را باز می کنیم و خود را در سالن می بینیم. حالا بچرخید و کادرها را جستجو کنید. می توانید اسلحه قدیمی را با یک اسلحه جدید جایگزین کنید. با چرخ در را باز می کنیم و به راهروی دیگری می رویم. از پله ها بالا می رویم، وارد در می شویم. ما به انتهای راهرو می رویم و فشنگ (پانزده برای یک تپانچه، شش برای یک تفنگ) و همچنین پیدا می کنیم. تفنگ تک تیرانداز M40A1. او باعث می شود احساس اعتماد به نفس بیشتری داشته باشید! شما می توانید از فاصله بسیار زیادی به دشمن شلیک کنید، بدون اینکه در معرض کوچکترین خطری قرار بگیرید. به نزدیکترین در برویم و دشمن را تمام کنیم. کارتریج ها را برمی داریم و جلو می رویم. در اتاق های مجاور می توانید انواع مختلفی از مهمات را پیدا کنید.

وقتی قفل در دیگری را باز کنیم، می‌توانیم با رئیسی که زمانی افسر بود ملاقات کنیم.
پایان دادن به او از دشمنان قبلی دشوارتر خواهد بود. هم از نزدیک و هم از راه دور خطرناک است - پرتاب تکه های گوشت، کف را به یک میدان مین واقعی تبدیل می کند. و حتی دشمنان کوچکتر دائماً از پنجره ها بالا می روند.

البته، شما باید به سر رئیس ضربه بزنید - یک سر وحشتناک به سمت راست بدن بیرون زده است. ما مانور می دهیم، از حملات او فرار می کنیم و به چیزهای کوچک شلیک می کنیم، به سر شلیک می کنیم. اگر کارتریج های تفنگ تمام شد، می توانید از تفنگ ساچمه ای یا تپانچه شلیک کنید، اگرچه باید نزدیک تر شوید. به زودی او خواهد مرد. درست است، برای پایان دادن به این موجود پست، مجبور شدم کارتریج های زیادی را خرج کنم. بنابراین، ما مهمات را پر می کنیم - از این گذشته، ما در اتاق افسر هستیم، جایی که مجموعه خوبی از فشنگ ها ذخیره می شود. در اینجا می توانید سه خشاب پانزده گلوله برای یک تپانچه، دو گیره فشنگ برای تفنگ ساچمه ای برای شش گلوله، فشنگ برای یک تفنگ - شش قطعه و مقداری علف پیدا کنید. اما مهمتر از آن، اینجا می توانید کلید مورد نیاز ما را پیدا کنید. در عین حال، برای مطالعه لاگ ارتباطات خیلی تنبل نباشیم. در آشپزخانه، سطح پایین تر، ما اثر دست دیگری پیدا خواهیم کرد. می رویم پایین، در آهنی را باز می کنیم. ما جلوتر می رویم و پانل را مطالعه می کنیم. ما پازل را حل می کنیم.

از آسانسور استفاده می کنیم، از کنار پل عبور می کنیم. دوباره وارد آسانسور می شویم (در حال حاضر در دیگری) و به کابین های سطح پایین تر می رسیم. ما به اتاق غذاخوری می رویم، از آسانسور برای رسیدن به در با چرخ استفاده می کنیم. الان در سالن هستیم.

در کتابخانه با چند نفر از دشمنان روبرو خواهیم شد. بیایید به آنها شلیک کنیم و ادامه دهیم. در اتاق ارتباط، تجهیزات را فعال می کنیم و پس از آن صحنه ای را که فصل اول به پایان می رسد را تماشا می کنیم.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 4 - The Nightmare Returns

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا قسمت 5

بازی در نقش جیل

چهار فشنگ برای یک تفنگ تک تیرانداز، چهار فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای و یک نارنجک می گیریم. دستورالعمل های ایمنی را بخوانید. به سمت ریموند می رویم و کلید آهنی را می گیریم. دیوار را بررسی می کنیم و اثر کف دست دیگری پیدا می کنیم.

پایین می آییم و با کلید دریافتی درب بسته را باز می کنیم. مسیر را ادامه می دهیم و خود را در یک کازینو می یابیم. ما به پایین و به سمت راست می رویم - در اینجا مهمات پیدا می کنیم. در گوشه ای علف است. روی فواره گزارشی از کارکنان کازینو می یابیم. یکی از دستگاه های اسلات دارای اثر دست است. گوشه را می پیچیم. از پله ها بالا بروید و اهرم را بکشید. پایین می رویم، دکمه نزدیک چشمه را فشار می دهیم. دشمنان به ما حمله می کنند. ما به عقب برمی خیزیم و از آنها شلیک می کنیم و در موقعیتی راحت و حداکثر ایمن قرار می گیریم. یکی از اجساد سکه می اندازد. آنها را جمع می کنیم و می رویم طبقه بالا. در نزدیکی مجسمه یک زن تابلویی با مهمات پیدا می کنیم. به ماشین های بازی نزدیک می شویم و سکه را داخل آن می گذاریم. بلافاصله نه، اما ما خوش شانس خواهیم بود.

قبل از اینکه دسته ای سکه با اندازه ها و وزن های مختلف در دست داشته باشیم، باید مقدار مناسبی را از دست بدهیم. ما بلند می شویم و سعی می کنیم معما را حل کنیم. سکه ها باید کنار گذاشته شوند وزن مجموعکه دقیقا 107 گرم خواهد بود. یعنی باید از دو سکه طلا، پنج نقره و چهار مس استفاده کنید. حالا درها باز است. در داخل ما فشنگ هایی پیدا می کنیم - دو گیره هشت تایی برای یک تفنگ ساچمه ای و یک خشاب برای پانزده گلوله برای یک تپانچه. در جعبه، مطمئن شوید که سلاح ها را بهبود بخشید. بیا از پله ها پایین برویم. جلو می رویم و به سطح دیگری می رسیم. از راهرو رد می شویم و خود را روی پلکان دیگری می بینیم. جلو می رویم و به آسانسور بزرگ می رسیم. ما یک شریک را برای بررسی سیستم کنترل دنبال می کنیم. افسوس، کلیدی وجود ندارد، بنابراین باید آن را پیدا کرد.

در نزدیکی درهای دوتایی، ما معما را در پانل آسانسور حل می کنیم. وارد آسانسور می شویم و بالا می رویم. اکنون خود را در یک منطقه آشنا می یابیم - اینجا جایی است که ما را ناک اوت کردند و سرقت کردند. به سمت چپ می رویم و با سربازی روبرو می شویم که به دشمن تبدیل شده است. به او شلیک می کنیم و به رستوران برمی گردیم. ما با دقت پیش می رویم - هر لحظه چند دشمن می توانند به ما حمله کنند.

به اتاق بعدی می رویم. در اینجا می توانید فشنگ برای تفنگ تک تیرانداز یا تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. اگر جعبه ها را بررسی کنید، فشنگ هایی نیز برای تپانچه وجود دارد. برو جلو. در اتاق بعدی با دشمن و دستورالعمل های مرموز روی میز روبرو خواهیم شد. ما اتاق را بررسی می کنیم و یک اثر دست پیدا می کنیم. درست تا زمانی که به حمام برسیم. دشمن مستقیماً از سقف می پرد - به او شلیک کنید. جلو به سمت در. بیایید در را با تصویر لنگر پیدا کنیم. پشت آن فشنگ (دو خشاب 75 گلوله برای یک مسلسل)، علف و یک نارنجک قرار دارد. ما جلوتر می رویم و مسلسل مورد انتظار MP5 را پیدا می کنیم. شاید این یکی از بهترین سلاح هادر بازی. حداقل در یک فاصله کوتاه، در برابر جمعیت دشمن، هیچ چیز بهتری نمی توان یافت - سرعت شلیک خوب، کارتریج های قدرتمند و دقت آتش بالا - این دقیقا همان چیزی است که شما نیاز دارید. به راهرو می رویم و صدای کسی را می شنویم. به نظر می رسد راشل فریاد می زند. آنجا می دویم. درست است، شریک ما مورد حمله قرار می گیرد. ما به مبارزه کمک می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. ما با گروه بعدی دشمنان مبارزه می کنیم. برای یافتن مجله پایین می رویم.

در این مرحله، داشتن بیشترین پمپاژ مسلسل MP5 بسیار مطلوب است. این اوست که برای مبارزه با دشمنان بزرگ مانند رئیس‌ها مناسب‌تر است. صف های کوتاه به آسیب پذیرترین قسمت های بدن برای خلاص شدن از شر آنها عالی است. اگر کارتریج ها تمام شد، می توانید از نارنجک یا تفنگ ساچمه ای استفاده کنید، اما برای دومی باید بیش از حد به دشمن نزدیک شوید.
از راهرو می رویم. دشمن از بالا می افتد. در کابین دوش، به محض رفتن به آنجا، بلافاصله یک دشمن ظاهر می شود - رئیس دیگری. فرار از او غیرممکن است - او با موفقیت ما را در سراسر نقشه تعقیب خواهد کرد. بنابراین، بهتر است او را به یک رستوران فریب دهید و در آنجا به او شلیک کنید، مدام از جایی به مکان دیگر بدوید و مانور دهید. وقتی دشمن شکست خورد، کلید را می گیریم و به سمت آسانسور می رویم.

به آسانسور متروکه برمی گردیم. از کلید استفاده کنید و اهرم را بکشید. همین - اپیزود تمام شده است.

Resident Evil: Revelations Walkthrough Episode 5 - Secrets Revealed

بازی در نقش کیت

جعبه های سمت چپ را مطالعه می کنیم (در اینجا منبع خوبی از فشنگ برای مسلسل وجود دارد) و به جلو می رویم و سعی می کنیم پایین برویم. هنگامی که کوینت سر و صدا می کند، به سرعت سطل زباله را که در آن می توانید یک پیچ گوشتی پیدا کنید، بررسی کنید. به اتاق بعدی می رویم، جایی که ده فشنگ برای یک تپانچه و علف برمی داریم. در امتداد راهرو تا زمانی که دری را پیدا کنیم که در نزدیکی آن یک پانل با یک پازل وجود دارد. به نظر می رسد این است:

آن را باز می کنیم. برای انجام این کار، باید دستکاری های زیر را انجام دهید:

5 را دو بار حرکت دهید. 3 را به پایین و سپس راست حرکت دهید. 4 را دوبار به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 5 را به پایین حرکت دهید. 1 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به سمت راست حرکت دهید.

همین. معما حل شد به اتاقی می رویم که در آنجا یک نارنجک و سی گلوله مهمات برای یک مسلسل برمی داریم. همزمان درهای دیگر نیز باز خواهند شد. دوربین ها خطر دیگری را نشان خواهند داد.
کد را از دوربین ها وارد می کنیم و مهمات را برمی داریم. اینجا دو نارنجک برای ما گذاشتند، دو خشاب برای یک تپانچه، سی گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و سی گلوله برای یک مسلسل. درست است، همه اینها را می توان تنها با بررسی کشوها و کمدها به دست آورد. در زیر جسد، می توانید یک نشانگر امنیتی پیدا کنید.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا قسمت 6

بازی در نقش جیل

میز نزدیک درها را مطالعه می کنیم. ما یک اثر دست پیدا می کنیم. از در اتاق را ترک می کنیم. از راهروها می گذریم تا به اتاق کنترل برسیم. در اینجا سه ​​فشنگ برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا خواهیم کرد. کنترل ها را مطالعه می کنیم و در عین حال کنترل ها را بررسی می کنیم. اگر این کار انجام نشود، شریک دائماً این را به ما یادآوری می کند. ما یک اسلحه دستی را در جعبه می گذاریم - البته حیف است از چنین خرید مفیدی جدا شویم، اما به زودی می توانیم یک مدل خنک تر پیدا کنیم. در اینجا جعبه هایی را می شکنیم و پنجاه گلوله برای مسلسل و هشت گلوله برای تفنگ ساچمه ای می گیریم. تقریباً بلافاصله دو دشمن به ما حمله کردند. بیایید آنها را آرام کنیم.

جلو می رویم تا به اتاقی با نردبان برسیم. پیاده می شویم و به سمت راست می رویم. ما در جستجوی چیزهای مفید - فضای سبز و فشنگ تفنگ - محوطه اطراف را مطالعه می کنیم. ما یک دشمن را می کشیم. ما چند فشنگ دیگر برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از در وارد راهرو می شویم. این پلکانی است که روی نقشه نشان داده شده است. درست تا زمانی که به موتورخانه برسیم. به راست می پیچیم و اهرم را می کشیم. در گوشه ای علف و گزارش پیدا می کنیم. می خوانیم و برمی گردیم به شریک. به زودی باید از هم جدا شویم.

اکنون در راهروی پر آب هستیم. سمت راست موتورخانه است. وارد در می شویم و از پله ها بالا می رویم. ما رو به جلو حرکت می کنیم. در منطقه سیل زده با چندین مخالف روبرو می شویم. بهتر است اجازه ندهید خیلی نزدیک شوند، بلکه آنها را از راه دور بکشید. بیا بریم داخل اتاق نزدیک پله ها. ما با دقت حرکت می کنیم - دشمن از آب بیرون خواهد پرید. علاوه بر این، گروه قابل توجهی - حداقل پنج موجود. ما امن ترین موقعیت را انتخاب می کنیم و با آرامش به آنها شلیک می کنیم و به آنها اجازه نمی دهیم به یک مکان خشک خارج شوند. حالا بیایید مسلسل قدیمی را که برای آن جا گذاشته ایم پیدا کنیم. از اتاق خارج می شویم و از راهرو می گذریم. در راه همه دشمنان را می کشیم. بالا می رویم. از راهرو عبور می کنیم و اهرم را می کشیم. یادداشت را در موتورخانه خواندیم. ما مدیریت را بررسی می کنیم - معلوم می شود که به یک کلید نیاز داریم.

اهرم اول را نزدیک پارکر می کشیم. از در خارج می شویم. به سمت اتاق کنترل برمی گردیم. در یک اتاق کوچک یک نارنجک شوک پیدا می کنیم. ما اتاق را مطالعه می کنیم و مهمات را می بریم - یک نارنجک و چند فشنگ تفنگ که در گوشه مانده است. ما شیر را می چرخانیم و بخار را مسدود می کنیم. ما به مکانیسم باز می گردیم. در راه بازگشت دوباره اتاق ها پر از دشمن خواهد بود. خب، ما نارنجک و مهمات کافی داریم. وقتی وارد موتورخانه شدیم، به پارکر گوش کنیم و به راه خود ادامه دهیم. پیش رو یک دشمن بسیار خطرناک است - می توانید با یک نارنجک شوک از شر او خلاص شوید. ما خرده معمولی را از یک مسلسل می کشیم. از پله ها بالا بروید و در نهایت کلید را پیدا کنید. پس از آن، پیامی از پارکر دریافت می کنیم.

به موتورخانه برمی گردیم و کنترل را چک می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و برای تکمیل صحنه به طرف شریک می رویم.

Resident Evil: Revelations walkthrough: Scene 3 بازگشت به کوه های اروپا

بازی در نقش کیت

ما دوباره در کوه هستیم. مسیری آشنا را دنبال می کنیم. درست است، آخرین باری که برای کریس بازی می‌کردیم، از اینجا عبور کردیم. اما هیچ چیز تغییر نکرده است - ما دوباره توسط گرگ ها مورد حمله قرار می گیریم. خب، اینها دشمنان آشنا و آشنا هستند. پایین می رویم، منطقه را مطالعه می کنیم و یک نارنجک پیدا می کنیم. برو جلو. دشمنان بسیار خطرناک در اینجا کمین کرده اند - دشمنان نامرئی. آنها را فقط با اسکنر می توان دید. چه خوب که همین نزدیکی است در این بین سریع فشنگ های مسلسل را برمی داریم و پایین می افتیم. اکنون ما یک اسکنر ویژه پیدا می کنیم که به شما امکان می دهد چیزهای نامرئی را ببینید. بسیار مفید - بدون او، ما بسیار تنگ بودیم. از آن استفاده کنید و به دشمن آسیب وارد کنید. اکنون کاملاً قابل مشاهده است و می توان آن را از بین برد. اگر تمایلی به هدر دادن مهمات وجود ندارد، می توانید با خیال راحت یک چاقو بگیرید و بی سر و صدا همه را برش دهید. پس از کشتن آنها به پایین می رویم.

ما منطقه را جستجو می کنیم و تمام جعبه های پیدا شده را می شکنیم. این بازی سخاوتمندانه ما را برای چنین عشق تخریب به ارمغان می آورد - نه تنها علف از آنها می ریزد، بلکه سی گلوله برای یک تفنگ دستی و همچنین یک دوجین برای یک تپانچه نیز از بین می رود. کمی به عقب برگردیم و به سمت چپ برویم. همچنین ده گلوله برای تپانچه و سی گلوله برای مسلسل وجود دارد. سبزی ها را هم انتخاب می کنیم. حالا به داخل کابین می رویم و تکه های آهنی که راهمان را می بندد حرکت می دهیم. زمین را بررسی می کنیم و هشت گلوله ساچمه زنی پیدا می کنیم. ترمینال را مطالعه می کنیم و صحنه کامل می شود.

Resident Evil: Revelations Walkthrough Episode 6 - Cat and Mouse

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Scene 1 of Queen Babylon

بازی در نقش کریس

جلو می رویم و خود را در کشتی می یابیم. مهماتی را که پیدا می کنیم برمی داریم - نه زیاد، فقط ده گلوله برای یک تپانچه. با این حال، اگر گوشه ها را زیر و رو کنید، ممکن است با یک دوجین و نیم فشنگ برای یک مسلسل روبرو شوید. به سمت آسانسور می رویم و از آنجا نقشه فضای داخلی کشتی را برمی داریم. از آسانسور پایین می رویم. ما در امتداد عرشه تفرجگاه می رویم، فشنگ ها را جمع آوری می کنیم و از آشپزخانه عبور می کنیم، جایی که نارنجک و ده ها فشنگ برای یک تپانچه وجود دارد. از در آهنی روبروی آشپزخانه وارد شویم. بالا می رویم. در اینجا جعبه ها را بررسی می کنیم و فشنگ هایی برای تپانچه و یک نارنجک پیدا می کنیم. به سمت آسانسور می رویم و سپس وارد سالن می شویم. ما هر گوشه را به دقت جستجو می کنیم و پاداش خواهیم گرفت - هشت گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و سی گلوله برای یک مسلسل. جلوتر ما یک آسانسور را می بینیم - روی آن می توانید به کازینو بروید.

در راه ما دشمنان را می کشیم. مبارزه آسان نخواهد بود - در اینجا تعداد زیادی دشمن وجود دارد. با این حال، هیچ چیز خاصی نیست - ما مدتهاست که به کوه های گوشت عادت کرده ایم. کلید افتاده را با جسد جمع کنید. وارد اتاق می شویم که دو نفر دیگر کشته می شوند. در را با سه تایی که روی آن با کلید نشان داده شده است باز می کنیم. از پله ها پایین می رویم. دشمن را می کشیم و اجساد را جستجو می کنیم. آماده باشید - برخی از دشمنان می توانند منفجر شوند. بنابراین، با شانس، می توانید همه را با چند گلوله بکشید. از زمان به زمان، دشمنان می توانند از بالا سقوط کنند - ما برای چنین چرخشی آماده می شویم. به سمت پله ها می رویم. ما بلند می شویم و دشمنانی را که به سمت ما می روند می کشیم. دکمه تماس آسانسور را فشار دهید. تا آخر پایین می رویم. صحنه را تماشا کنیم. طبقه پایین، بدون کارت نمی توانید از در عبور کنید. پس بیایید به اتاق کنترل برویم. ما مهمات را جمع آوری می کنیم - فشنگ برای یک تپانچه و چند نارنجک. در راه، ما سه دشمن را به پایان خواهیم رساند - آنها در گوشه ای پنهان شدند، بنابراین یک نارنجک کافی است. مستقیم از جلو رد می شویم، می چرخیم و از پله ها پایین می رویم. در پشت هر گوشه گروهی از دشمنان وجود دارد - باید برای این کار آماده باشید. شما می توانید نارنجک را زودتر از موعد پرتاب کنید. از اتاق ها و راهروها عبور می کنیم و دشمنان را می کشیم. دشمن در یک غرفه کوچک کمین کرده بود. ما او را می کشیم و جایزه می گیریم - دو خشاب فشنگ برای یک مسلسل شصت تیر و دو گیره برای یک تفنگ ساچمه ای شانزده تیر - سود خوبی است. به موتورخانه می رسیم و صحنه به آنجا ختم می شود.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا قسمت 7

بازی دوباره به عنوان جیل

ما در آب شیرجه می‌زنیم و به دنبال پارکر می‌گردیم. بالا می رویم و کرکره را از لوله اول می کشیم. او خواهد شکست. باید به دنبال دیگری بود. وقتی می‌توانیم دریچه را باز کنیم، از خطر غرق شدن نجات می‌یابیم. از راهرو می رویم. آب می آید.

به اتاق کنترل می رویم. ما چندین دشمن را می کشیم. همچنین در راهروی روبروی اتاق کنترل با دشمنان روبرو می شویم. نزدیک دری که نیاز داریم، تمام جعبه های موجود را می شکنیم. شصت فشنگ برای یک مسلسل و ده فشنگ برای یک تپانچه پیدا خواهیم کرد. با ورود به اتاق کنترل صحنه را می بینیم.

به سمت آسانسور می رویم. چندین موجود از آب بیرون خواهند آمد. شما می توانید آنها را بکشید، یا می توانید فرار کنید - ما می توانیم از پله ها بالا برویم، اما آنها عقب خواهند افتاد. دکمه نزدیک آسانسور را فشار می دهیم و با آرامش فیلم را تماشا می کنیم. حالا می توانید به کازینو بروید. در اینجا دشمنانی وجود دارند، اما می توان آنها را نادیده گرفت - آنها به ما نخواهند رسید. از سالن رد می شویم و خود را نزدیک آسانسور می بینیم. ما برمیخیزیم. یک هیولا به ما حمله می کند. ما به دم شلیک می کنیم و وقتی او به ما نگاه می کند به چشم ها شلیک می کنیم - ضعیف ترین نقطه. قبل از فرار او باید چندین بار شلیک کنید. بله، شما هنوز نمی توانید او را بکشید، بنابراین حداقل اجازه دهید او در جمع آوری کارتریج ها دخالت نکند. علاوه بر این، آنها اینجا هستند - سی برای یک تپانچه یا دوازده برای یک تفنگ ساچمه ای، این چقدر خوش شانس است. ما جلوتر می رویم و یک تفنگ تک تیرانداز آماده می کنیم - ما یک مبارزه با رئیس داریم.

بله، این همان رئیسی است که ما را از سوار شدن به آسانسور منع کرد. اما اکنون لازم است که او را به پایان برسانیم و او را نترسانیم. انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود - بیشتر آن با یک پوسته قوی پوشیده شده است که شلیک به آن کاملاً بی فایده است. بنابراین، شما باید فقط در مکان های آسیب پذیر ضربه بزنید. تفنگ تک تیرانداز برای همین است. ما منتظر حمله او هستیم - او با یک حرکت تند به سمت ما هجوم می آورد. طفره می رود و شلیک می کند نقاط ضعیف. چندین بشکه سوخت در اطراف وجود دارد. ما عجله نداریم که آنها را به خاطر خود انفجار منفجر کنیم، بهتر است زمانی که دشمن نزدیک است به آنها شلیک کنیم. سپس دشمن خسارت قابل توجهی دریافت خواهد کرد. همچنین مقدار زیادی مهمات در اطراف پراکنده شده است - گیره های هفت و دوازده گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز، دو گیره برای شش گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و چهل گلوله برای یک تفنگ دستی. بنابراین، پایان دادن به دشمن بسیار ساده تر از آن چیزی است که انتظار می رود.

وقتی دعوا تمام شد از پله هایی که برایمان پایین آمدند بالا می رویم. به طبقه بالا می رویم، کارت کلید و مهمات را برمی داریم: دوازده گلوله برای یک تفنگ، پانزده گلوله برای یک مسلسل و علف. جلو می رویم (نزدیک پله ها علف بیشتری می گیریم). ما دیوار نزدیک پانل را مطالعه می کنیم و یک اثر دست پیدا می کنیم. اکنون به طور معمول پانل را بررسی کنید. یه پازل دیگه ما چنین حل می کنیم که قبلاً آن را حل کرده ایم. در اینجا نمودار راه حل است:

حرکت 6 به بالا، دو بار. 5 را به سمت راست حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 1 را به سمت راست و سپس به بالا حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. حرکت 4 به بالا. حرکت 6. 7 را به چپ، پایین و سپس چپ حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید.
اگر پازل به این صورت بود:

آن راه حل بر این اساس خواهد بود:
1 را به سمت راست حرکت دهید. 6 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. 5 را به بالا و به راست حرکت دهید. حرکت 3 به بالا. 3 را به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 4 را به سمت چپ حرکت دهید. 5 را به سمت راست حرکت دهید. حرکت 3 به بالا.

به این صورت حل شد:

2 را به پایین حرکت دهید. 3 را به سمت چپ حرکت دهید. 5 را به بالا حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید.

همین. یک فصل و قسمت دیگر تکمیل شد.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 7 - کارگردان سولاریوم

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 8

بازی در نقش جیل

بیایید به انتقال گوش کنیم و به سالن برگردیم. رسیدن به سطوح پایین با کمک آسانسور ضروری است. افسوس، آسانسور گیر کرده است، بنابراین باید آن را ترک کنید.

کوئینت به ما توصیه می کند که به تانک برویم. ما با پخش موسیقی حواسمان پرت نمی شود. دارم میرم سولاریوم در اینجا در جعبه ها چیزهای مفیدی پیدا می کنیم - چمن سبز و دوازده کارتریج برای یک تپانچه. ما اجساد را جستجو می کنیم و به داخل استخر نگاه می کنیم. افسوس که خیلی تمیز نیست. بیایید به پانل ها برویم. بیایید یک پازل دیگر را حل کنیم:

3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. 7 را به بالا حرکت دهید. 8 را به سمت چپ حرکت دهید. حرکت 5
بالا، دوبار 3 را به سمت چپ، دو بار به پایین حرکت دهید. 7 را به سمت راست حرکت دهید. 8 را به بالا حرکت دهید. 4 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 7 را به پایین حرکت دهید.

2 را به سمت پایین و چپ حرکت دهید. 5 را به سمت راست حرکت دهید. 4 را به سمت راست حرکت دهید. 1 را به پایین حرکت دهید
حرکت 2 به بالا. 6 را به بالا و به راست حرکت دهید. 2 را به سمت چپ حرکت دهید. حرکت 4 به بالا. 3 را دو بار به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 6 را به سمت راست و سپس به بالا حرکت دهید.

3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. 5 را به بالا حرکت دهید. 4 را به سمت راست حرکت دهید. حرکت 6 به بالا. 7 را به سمت چپ حرکت دهید. 4 را به پایین حرکت دهید.
همه. معما حل شد وارد اتاق می شویم و یک اثر دست پیدا می کنیم. ما دستگاه را بررسی می کنیم و جایزه "نرخ آتش" را دریافت می کنیم. در خروجی پارکر می گوید که باید کمی صبر کند تا فیلترینگ کامل شود. همین. قسمت اضافی تکمیل شد

از راهرویی می گذریم که دو پله در مقابل هم قرار دارد. پایین می رویم. از در رد می شویم و خود را در اتاق غذاخوری می بینیم. سه حریف در حال حاضر منتظر ما هستند. بیایید آنها را بکشیم و ادامه دهیم درب فلزی، با لنگر مشخص شده است. ما آن را باز می کنیم و چیزهای مفید را جمع می کنیم - پانزده گلوله برای یک تپانچه و به همان مقدار برای یک مسلسل.

از اتاق خارج می شویم و از پله ها پایین می رویم. به آسانسور و پل می رسیم. مهمات برمیداریم از راهرو نزدیک کافه تریا می رویم. وارد اتاقی می شویم که درهای دوتایی روبروی آن قرار دارد. در اینجا سه ​​فشنگ برای یک تفنگ تک تیرانداز یا شصت عدد برای یک مسلسل پیدا می کنیم. بیا برویم داخل اتاق، کارتریج ها را جمع کنیم و یادداشت خودکشی را مطالعه کنیم. ما اتاق را ترک می کنیم و آماده می شویم - دشمن از بالا سقوط می کند. به سمت آسانسور می رویم. در کتابخانه با ریچل و چند دشمن دیگر ملاقات خواهیم کرد. راشل می تواند برای یک جایزه به پایان برسد. علاوه بر این، انجام آن بسیار آسان است. در بخش بعدی، چند دشمن دیگر در انتظار ما هستند. در نهایت به کابین پایینی می رسیم که جعبه ارتقاء سلاح در آن قرار دارد. اصلاح تنه ما. برو جلو. با آسانسور سفر می کنیم. از روی پل عبور می کنیم. ما به سمت درهای سطح پایین تر و سپس به آسانسور بعدی می رویم. به عرشه مورد نظر بالا می رویم. وارد اتاقی می شویم که اولین کلید را گرفتیم. ما از کارت استفاده می‌کنیم و گاوصندوق را باز می‌کنیم که می‌توانید جایزه را بگیرید. حالا به آسانسور می رویم و به عرشه می رویم. تعداد زیادی گلوله در اطراف پراکنده شده است - سه گلوله ساچمه زنی، شصت گلوله مسلسل، پنج گلوله اسلحه دستی و سه نارنجک. شما همچنین می توانید چمن و اثر دست را روی دیوار پیدا کنید.

با استفاده از کارت کلید از یکی از درها خارج می شویم. بلافاصله توسط ده ها دشمن مورد حمله قرار می گیریم.

همه را بکشیم باید مقدار زیادی مهمات خرج کنید. خوشبختانه، مهمات بسیار زیادی در این نزدیکی پراکنده شده است - علاوه بر این می توانید منبع را دوباره پر کنید. سبزه جمع می کنیم، سی گلوله برای تپانچه، دوازده گلوله برای تفنگ ساچمه ای، سه گلوله برای تفنگ و شصت گلوله برای مسلسل. در همان زمان، می توانید پنجره را بشکنید و پنج گلوله دیگر برای اسلحه بگیرید. بیایید اتاق را کاوش کنیم و اثر دست دیگری پیدا کنیم.

به پهپاد نزدیک می شویم و ظرف را باز می کنیم. بیایید چند صحنه را تماشا کنیم. حالا به سختی می رویم. به سمت در سمت راست می رویم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 9

بازی در نقش جیل

با مطالعه قسمت پایین هواپیمای بدون سرنشین، پاداش های مفیدی پیدا می کنیم. اکنون تایمر شروع می شود - 4 دقیقه و 30 ثانیه را نشان می دهد. شاید این سخت ترین دقیقه کل بازی باشد.

ما باید از کل عرشه عبور کنیم. برای انجام این کار، شما باید از میان انبوهی از دشمنان، متنوع ترین، که از همه طرف به ما حمله می کنند، راه خود را طی کنید. چند بشکه بنزین کار ما را کمی آسان می کند. بنابراین ، ما سعی می کنیم آنها را بیهوده منفجر نکنیم - منتظر می مانیم تا بیشترین تعداد مخالفان ممکن در اطراف آنها جمع شوند. ما سعی می کنیم به سرعت حرکت کنیم، به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنیم، و در پرتاب نارنجک به ضخامت دشمن دریغ نکنیم. ما سعی می کنیم قبل از هر چیز دشمنان در حال انفجار را بکشیم - انفجار آنها مخالفان کوچک را در اطراف پراکنده می کند. در هر صورت، ما برای از بین بردن همه دشمنان تلاش نمی کنیم، برای این کار زمان بسیار کمی داریم.

بهتر است فقط با چند شلیک یا انفجار راه خود را باز کنید و سپس به جلو بدوید. در یک مکان امکان پر کردن مهمات وجود خواهد داشت. در اینجا پراکنده است: چمن سبز، دوازده گلوله برای تفنگ، سی یا صد و بیست گلوله برای مسلسل، بیست و چهار گلوله برای تفنگ ساچمه ای، و سه گلوله برای تفنگ تک تیرانداز. مقداری از مهمات در لوله پنهان شده است، بنابراین مطالعه دقیق آن ضرری ندارد.

چندین دشمن در حال انفجار در اتاق بعدی در کمین هستند. خوب، این فقط به نفع ماست. کافی است یک نارنجک پرتاب کنید تا یک واکنش زنجیره ای شروع شود که در نتیجه تمام هیولاها می میرند.
به آسانسور می رسیم و روی آن پایین می رویم. اگر حداقل یکی دو دقیقه باقی مانده باشد، خیلی خوب است. در حالی که سوار آسانسور هستیم، همه سلاح ها را دوباره بارگیری می کنیم - به زودی به آنها نیاز خواهیم داشت و در طول تیراندازی احتمالاً مجله ها خالی بودند. پس از پریدن از آسانسور، از درگیری با راشل اجتناب می کنیم. دشمنان کوچک را می توان کشت یا نادیده گرفت. به سمت پله های سمت راست می رویم. در راه، شصت گلوله برای مسلسل می گیریم، یا دوازده گلوله برای تفنگ. اگر تمایلی وجود دارد و اجازه می دهد زمان را به سرعت سپری کنید - می توانید از مرکز اتاق به پایین بپرید. سپس روی کانتینر فرود خواهیم آمد. در داخل ما پاداش های بسیار مفیدی خواهیم یافت. به هر حال بریم پایین

چهار دشمن به ما حمله می کنند. اگر راشل نابود نشده باشد، او نیز ما را دنبال می کند و حرکت را دشوارتر می کند. اما لازم نیست مهمات را برای آن خرج کنید. بیایید چهار حریف را بکشیم و در اسرع وقت به گوشه سمت چپ پایین نقشه حرکت کنیم. دشمن دیگری در مقابل ما خواهد بود. ساده ترین راه برای کشتن او با نارنجک است. و بلافاصله یک جایزه خوب دریافت کنید - یک نارنجک انداز. این یک سلاح ایده آل برای از بین بردن واحدهای بزرگ دشمن است که نمی خواهید آنها را در فاصله ای قرار دهید که به شما امکان پرتاب نارنجک را می دهد. از در خارج می شویم. چند تا حریف می بینیم. می توانید به آنها شلیک کنید یا فقط سعی کنید بین آنها بدوید تا مهمات را نجات دهید. از راهروی طولانی عبور می کنیم و در نهایت خود را در اتاق کنترل می یابیم. پشت کامپیوتر می نشینیم و قسمت تمام می شود.

به هر حال، در اتاق کنترل مقدار کمی از کارتریج وجود دارد - حدود شش شارژ برای یک تفنگ ساچمه ای. اما از آنجایی که زمان بسیار کمی در این مرحله باقی مانده است، بهتر است بلافاصله پشت کامپیوتر بنشینید. مهمات را می توان در ابتدای قسمت بعدی گرفت - به هر حال آنها به جایی نخواهند رسید.

Resident Evil: Revelations: قسمت 8 - همه در یک خط

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 10

بازی در نقش جیل

صدا زدن سیل. اگر در پایان قسمت آخر نگرفتیم، به سرعت وسایل را جمع آوری می کنیم. شیرجه می‌زنیم و شنا می‌کنیم تا جایی که در یک اتاق بزرگ قرار می‌گیریم. او خالی است. شیرجه می زنیم تا مهمات پیدا کنیم. شیرجه می زنیم و به پله ها می رسیم که بلافاصله از آن ها بالا می رویم. از راهرو عبور می کنیم. مهمات را برمی داریم - سه کارتریج برای تفنگ. اکنون می توانید نزدیکترین اتاق را کشف کنید. بیایید همه فشنگ‌هایی را که پیدا می‌کنیم برداریم - تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد: سی تا برای یک مسلسل و ده تا برای یک تپانچه. در اینجا ما یک اثر دست پیدا می کنیم. در نزدیکی میز سه فشنگ دیگر برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم. ما در آب شیرجه می زنیم و در طول راهرو شنا می کنیم. از اتاق بعدی بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم. در بالا سه فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای یا پنج فشنگ برای یک تپانچه پیدا می کنیم - کمی، اما آنها نیز اضافی نخواهند بود.

به پایین ترین سطح شیرجه می زنیم و در را باز می کنیم (بله، درست زیر آب!) تا وارد راهرو بعدی شویم. چند ثانیه استراحت کنید و نفس تازه کنید. شاید یک دشمن متجاوز در اینجا به سوی ما هجوم آورد. ساده ترین کار این است که او را با یک نارنجک تمام کنید.

مسیر را ادامه می دهیم و بسته ای از گلوله های ساچمه زنی را پیدا می کنیم. ما به جلو شنا می کنیم تا زمانی که به مکانیزم دنده برسیم. حالا به راهرو می رویم و در را باز می کنیم. برگشتیم تو موتورخانه. در اینجا ما سه فشنگ برای تفنگ ساچمه ای انتخاب می کنیم. از درهای باز بالا می رویم. ما باید به اتاق کنترل برگردیم. در اتاقی که دارای لوله بخار است، می توانید قبل از شنا کردن بیشتر نفس خود را حبس کنید. با حرکت به اطراف، ما با دقت به اطراف نگاه می کنیم - در یک مکان می توانید پانزده فشنگ برای یک مسلسل پیدا کنید. بالاخره تو اتاق کنترل بودیم. نفس تازه کنیم و به سمت آسانسور برویم.
من به کازینو می روم. در راه، دوباره باید کمی شنا کنیم. در همان زمان ده فشنگ برای تپانچه در آب پیدا خواهیم کرد. و به احتمال زیاد دشمن. اگر نتوانید از دست او فرار کنید، باید یک نارنجک ضربه ای دیگر خرج کنید. پس از رسیدن به کازینو، صحنه را کامل می کنیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 مدیترانه

بازی در نقش کریس

یک رئیس دیگر مبارزه با دشمن حدود سه دقیقه طول می کشد. شما می توانید از همه اسلحه ها به او شلیک کنید یا فقط می توانید از حملات طفره بروید. دشمن هر از گاهی به ما حمله می کند. بنابراین، ما حتی یک دقیقه هم نمی ایستیم. ما دائماً حرکت می کنیم و وقتی او عجله می کند، به سرعت از ضربه طفره می رویم و شاخک های او را تقریباً نقطه ای شلیک می کنیم. وقتی زمان تمام شد، باید دوباره صحنه را تماشا کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 3 Queen Zenobia Part 11

بازی در نقش جیل

اول از همه سلاح ها را به روز می کنیم. اکنون زرادخانه ما به طور قابل توجهی گسترش می یابد - توپ های کریس در دسترس هستند. بهتر است از M3 و G36 به عنوان مناسب ترین استفاده کنید.
به سمت آسانسور می رویم. در راه ما چندین دشمن را خواهیم کشت. از آنجایی که کریس در مجموع پنج نارنجک پالس به ما داد، مبارزه بسیار آسان خواهد بود. پس از رسیدن به آسانسور، از طریق انبارها شنا می کنیم و با استفاده از کارت کلید موجود قفل آسانسورها را باز می کنیم.

وارد اتاق بعدی می شویم و سه فشنگ رها شده را برای یک تفنگ تک تیرانداز برمی داریم. در اتاق بعدی پانزده گلوله دیگر برای یک مسلسل خواهیم یافت. ما به اتاق بعدی می رویم و دشمن را در طول راه می کشیم - این کار ساده ترین کار با یک نارنجک است. از طریق راهرو به اتاق بعدی می رسیم، جایی که می توانید هشت گلوله تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. ما به سرعت از اتاق عبور می کنیم و سعی می کنیم با کریس همگام شویم. به زودی به پله های سیل زده می رسیم. بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم. با کریس صحبت کنید و کلید را دریافت کنید. بیایید از آن برای باز کردن در و رسیدن به آزمایشگاه استفاده کنیم. از آزمایشگاه و راهرو عبور می کنیم. از شیشه شکسته می پریم و مهمات پیدا می کنیم - ده گلوله برای یک تپانچه و یک نارنجک ضربه ای. ما روی صفحه لمسی که اثر انگشت ما را بررسی می کند، عمل می کنیم. این کار باید به طور مکرر انجام شود.

به در دوبل برمی گردیم. ما در امتداد راهرو سمت چپ می رویم و هشت فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای می گیریم. به ما حمله می شود. از یک تفنگ ساچمه ای به پاهای او و سپس شکمش شلیک می کنیم. به کریس برمی گردیم و سپس به سمت آسانسور می رویم. پایین می رویم و خود را در اتاقی می یابیم که در آنجا اجساد را جستجو می کنیم. در امتداد راهرو به سمت چپ می رویم و اثر دست دیگری پیدا می کنیم. بعد یک دوجین فشنگ برای یک تپانچه است. در انتهای راهرو را بررسی می کنیم و قسمت را کامل می کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: قسمت 9 - خروج

بازی Resident Evil: Revelations: صحنه 1 بازگشت به کلبه سفید

بازی در نقش کیت

برگشتیم یه جای آشنا اینجا تقریبا هیچ چیز تغییر نکرده است. در راهرو دوم، در گوشه ای، چند نفر از دشمنان پنهان شده اند. ما به اتاق بزرگ با صفحه نمایش برمی گردیم، از کمد فشنگ می گیریم - سی تا برای یک مسلسل و هشت تا برای یک تفنگ ساچمه ای. حالا به سمت آسانسور می رویم و به سطح می رویم. در طبقه بالا، کوینت پشت کامپیوترش است و سعی می کند به سیستم امنیتی نفوذ کند. باید دو اهرم بکشیم. درست پس از آن، ما یک مبارزه جدی در پیش داریم. بنابراین، شما باید تمام مهمات موجود در اینجا را جمع آوری کنید. خوشبختانه، تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد: دو نارنجک برای یک نارنجک انداز، بیست و هفت فشنگ برای یک تفنگ، چمن سبز و چیزهای کوچک دیگر. در هنگام نبرد، بهتر است از تفنگ و نارنجک استفاده کنید. با این حال، او عاقلانه از نارنجک ها استفاده می کند - ما آنها را به قطور دشمن پرتاب می کنیم. در نزدیکی کامپیوتر شریک ما Quint می توانید علف و چند نارنجک پیدا کنید.

بنابراین، دو اهرم فعال می شود، بنابراین اکنون دشمنان به صورت امواج به سمت ما هجوم خواهند آورد. در حال حاضر با قضاوت بر اساس این واقعیت که یک منطقه بسیار بزرگ از اتاق وجود دارد، می توانید حدس بزنید که نبرد بسیار طولانی و بسیار خونین خواهد بود. بیایید نسبتا پیدا کنیم محل امنو شروع به تیراندازی کنید پس از نابودی موج اول، یک اهرم به حالت اولیه خود باز می گردد. آن را می کشیم و به مبارزه ادامه می دهیم. می‌توانید از نارنجک‌ها و بشکه‌های سوختی که در زیر قرار داده شده‌اند استفاده کنید - زمانی که دشمنان زیادی وجود داشته باشند، مفید خواهند بود، بنابراین در ابتدای نبرد سعی می‌کنیم آنها را منفجر نکنیم. در میان مهاجمان موجودات نامرئی وجود خواهند داشت - موجودات بسیار خطرناکی که باید به ویژه مراقب آنها باشید. وقتی Quint موفق شد داده های لازم را به دست آورد، نبرد به پایان می رسد. بیایید صحنه را تماشا کنیم و نفس بکشیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 12

بازی در نقش جیل

اینجا نمی تونی خیلی استرس داشته باشی چمن های نزدیک ورودی مسدود شده را بگیرید. پانل تأیید اثر انگشت را فعال کنید تا قفل آن باز شود. به اتاق بعدی می رویم. در اینجا ما سی فشنگ برای یک مسلسل می گیریم. سپس می توانید یک دوجین فشنگ برای تپانچه پیدا کنید. پیام روی میز را می خوانیم و کد را در اتاق بعدی وارد می کنیم. از راهروی کوچکی وارد اتاق دیگری می شویم. همه چیز را جستجو می کنیم و یک نارنجک پیدا می کنیم. چند مجله پیدا کنید و بخوانید. در اینجا یک اثر دستی پنهان است که پیدا کردن آن خوب است. ما جلوتر می رویم، فشنگ ها را برمی داریم - چهل برای یک تپانچه، شش تا برای یک تفنگ تک تیرانداز و همچنین سه تا برای یک اسلحه. در همان نزدیکی چمن سبز قرار دارد.

شریک ما با مدیریت کار می کند. اما باید از در مقابل وارد شویم و همه کارهای کثیف را انجام دهیم. در اینجا ما فرصتی برای ارتقاء سلاح ها و آماده شدن برای نبرد بیشتر داریم. در را بشکنید و به سطح پایین بروید. ما وضعیت را بررسی می کنیم و فشنگ هایی پیدا می کنیم - ده تا برای یک تفنگ ساچمه ای و پانزده تا برای یک مسلسل. فوراً از اسکنر برای دیدن لیزرهای قرمز نامرئی استفاده کنید. به سوی سوئیچ نزدیک جسد می رویم و دکمه را فشار می دهیم. در راه سبزه ها را برمی داریم. بیایید چند دشمن را تمام کنیم. بیایید از حسگر اثر انگشت برای ورود به داخل استفاده کنیم. هیچ چیز جالبی در این اتاق وجود ندارد، پس بیایید جلوتر برویم. در آزمایشگاه، ما فشنگ هایی را که با آنها برخورد کردیم - هفتاد و پنج مورد برای یک مسلسل و سه مورد برای یک تفنگ تک تیرانداز انتخاب می کنیم. دکمه دستگاه را در نزدیکی درها فشار می دهیم تا لیزرها را دوباره پیکربندی کنیم. اکنون بیرون می رویم و با آرامش و با احتیاط از کنار لیزرها جلو می رویم - باید واکسن علیه ویروس تهیه کنیم. ما از طریق استخر شنا می کنیم. پس از دریافت ویروس، باید خودمان آن را تزریق کنیم تا نمردیم.

حالا ما به اتاقی با استخرها برمی گردیم. لیزرها به ما حمله می کنند. به سرعت از پنجره باز فرار می کنیم. به سمت پله ها شنا می کنیم و به سمت کریس برمی گردیم. اگر در طول مسیر چند بار شیرجه بزنید، می توانید پیشرفت های بسیار مفیدی پیدا کنید. از پله ها بالا بروید و یک بار دیگر سلاح های موجود را بهبود بخشید. ما از کامپیوتر استفاده می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.

ما توسط انبوهی از دشمنان مورد حمله قرار می گیریم. در اینجا نیازی به توسعه یک استراتژی پیچیده، انتخاب اهداف و فلسفه وجودی نیست. به طور کلی، ما برای مدت طولانی فکر نمی کنیم - ما فقط راحت ترین موقعیت را انتخاب می کنیم (دور از دشمنان و با نمای کلی خوب) پس از آن ما شلیک می کنیم، سعی می کنیم کمتر از دست بدهیم. در اینجا تعداد زیادی دشمن وجود دارد. بنابراین، مهمات پراکنده در نزدیکی (از سی تا نود گلوله برای یک مسلسل، به عنوان خوش شانس) مفید خواهد بود. آنها را می توان حتی در طول نبرد گرفت، بنابراین نباید عجله کنید. وقتی تمام حریفان در منطقه پاک شده بمیرند، قسمت پایان می یابد.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 10 - A Tangled Web

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا 13

بازی در نقش پارکر

ما در یک مکان آشنا بودیم. تقریبا هیچ چیز تغییر نکرده است. به سولاریوم از قبل آشنا برمی گردیم. برای این ما به ادامه مطلب می رویم سطح بالا. آب اینجا قبلاً پاک شده است - قبلاً خوب است. ما از طریق یک استخر کوچک به سکویی که نردبانی در سمت راست ما نصب شده است، شنا می کنیم. ما بلند می شویم و مهمات پیدا می کنیم - یک دوجین گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز. ما از اسکنر اثر انگشت در سایت استفاده می کنیم. دوباره به استخر می پریم. در بن بست، مهمات را نیز پر می کنیم.

ما بیشتر شنا می کنیم، به سمت پله های واقع در گوشه دیگر. ما پاداش و مهمات می گیریم: سی فشنگ برای یک تپانچه، سه نارنجک دستی، یک دوجین فشنگ برای یک تفنگ. اگر گوشه گوشه را مطالعه کنید، می توانید ده گلوله گلوله ساچمه ای را نیز پیدا کنید. بیایید سولاریوم را ترک کنیم - هیچ چیز مفیدتری در اینجا یافت نمی شود ، اما این امکان را نیز فراهم می کند تا مهمات را دوباره پر کنید.

حالا بیایید به اتاق غذاخوری برویم. از اتاق عبور می کنیم و وارد دری که در سمت مقابل است می رویم. راشل و چند موجود معمولی با ما تداخل خواهند کرد - بیایید آنها را تمام کنیم. با راشل ما یک جایزه دیگر دریافت خواهیم کرد - یک چیز کوچک، اما خوب! در کتابخانه شاهد سه دشمن در حال انفجار خواهیم بود. ما عجله نداریم که به حمله، نارنجک پراکنده و از کمر شلیک کنیم. بیایید با آرامش به یکی از آنها با تفنگ، از حداکثر فاصله شلیک کنیم. پس از مرگ، منفجر می شود و باعث می شود بقیه نیز منفجر شوند - اثر واکنش زنجیره ای. در اتاق بعدی، چند تای دیگر را فیلمبرداری خواهیم کرد. حالا کسی ما را برای رسیدن به آسانسور اذیت نمی کند.

ما به سمت بالا می رویم و به سمت پل می رویم. ما از آن عبور نمی کنیم، اما به اطراف نگاه می کنیم - ممکن است بتوانیم پاداش دیگری پیدا کنیم. وقتی از روی پل عبور می کنیم، می توانیم ویدیو را تماشا کنیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا 14

بازی در نقش جیل

کریس را تا ورودی اصلی آزمایشگاه دنبال می کنیم. از طریق وارد می شویم در بازبه سمت چپ، و سپس به خروجی اضطراری. در صورت تمایل می توانید شیرجه بزنید و جوایز مفیدی دریافت کنید. ما خیلی از شریکمان عقب نیستیم. ناگهان یک در آهنی دوتایی ما را از هم جدا می کند. ما باید به راهرو برگردیم و پارکر را ملاقات کنیم.
به او کمک می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. سعی می کنیم بیرون بیاییم، اما بخار داغ اجازه نمی دهد. بخار را خاموش کنیم. اکنون دشمنان از آب خارج می شوند - وقت آن است که بشکه های سوخت را تا حد امکان منفجر کنید. به اتاق بعدی می رویم. کریس آنجاست، و او سعی خواهد کرد ما را پوشش دهد. افسوس که عقل چندانی از او نیست، اما دشمنان زیادی هستند. ما باید بجنگیم باز هم، بشکه ها کمک خواهند کرد، که می توانند در هر زمان منفجر شوند.

وارد اتاق دیگری می شویم و صحنه را تماشا می کنیم. مهمات جمع می کنیم و از پله ها بالا می رویم. ما به چندین حریف برخورد می کنیم. بشکه ها در طول مسیر کمک زیادی به ما خواهند کرد. بیا همین راهو بریم. ما دو دشمن را نابود می کنیم. با این حال، می توانید به سادگی از آنها فرار کنید تا مهمات را هدر ندهید. وقتی به در انتهای راهرو می رسیم، صحنه دیگری شروع می شود.

وقتی وارد اتاق بعدی می شویم بلافاصله سلاح های خود را ارتقا می دهیم و چندین جعبه را می شکنیم که در یکی از آنها علف پیدا می کنیم. دشمن به ما حمله خواهد کرد. بیا بریم پایین و کارش را تمام کنیم.

دستگیره را بچرخانید تا جریان بخار متوقف شود. بیایید بالا برویم و دوباره با دشمنان روبرو شویم. بیایید به او نیز شلیک کنیم. به هر حال ، بشکه ها در این نزدیکی هستند - وقتی دشمن در نزدیکی است به آنها شلیک می کنیم. جلو می رویم و روی جعبه ها می پریم. ما آنها را می شکنیم و پاداش جمع می کنیم. شما نباید تردید کنید - دو دشمن دقیقاً بر سر ما خواهند افتاد. می توانید به آنها شلیک کنید یا فقط می توانید از پله ها بالا بروید - آنها نمی توانند این تکنیک را تکرار کنند، به این معنی که اصلا برای ما خطرناک نخواهند بود. بیایید جعبه را بشکنیم و قسمت دیگری از گیاه را برداریم. ما کارتریج هایی برای تفنگ و همچنین یک جایزه پیدا خواهیم کرد - میزان شلیک سطح چهارم. قایق ها شروع به سقوط می کنند. طفره می رویم تا ضربه جدی نخوریم. به در انتهای راهرو می رسیم. این همه چیز است، ما صحنه ای را تماشا می کنیم که بعد از آن قسمت به پایان می رسد.

بازی Resident Evil: Revelations: Episode 11 - Revelations

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا 15

بازی در نقش جیل

قبل از ما یک رئیس بسیار شرور است. همه آن از سرهای بزرگ، متفاوت از نظر شکل، و شاخک های بسیاری تشکیل شده است. مبارزه با او نسبتاً آسان است - فقط شاخک ها را شلیک کنید تا زمانی که روی زمین بیفتند. البته بهتر است برای این کار از قوی ترین سلاح استفاده کنید. حقیقت باید عجله کند - باید چهار دقیقه را رعایت کنید. بنابراین، باید سریع و دقیق شلیک کنید. چمن سبز در گوشه و کنار اتاق پراکنده است. خوشبختانه کرک به کمک خواهد آمد. او جعبه ای با یک نارنجک انداز برای ما پرتاب می کند که کمک بزرگی در نبرد با موجود خواهد بود. اصابت یک نارنجک به شاخک برای افتادن آن کافی است. از آنجایی که باس فقط با شاخک می تواند حمله کند، پس از هر ضربه، به طور قابل توجهی ضعیف تر می شود. ما از حملات طفره می رویم و تیراندازی را متوقف نمی کنیم. بسیار مهم است که در اینجا ثابت نمانید - دشمن خیلی متحرک نیست، اما حملات رعد و برق او بسیار دشوار است. هنگامی که شاخک های کافی از بین رفتند، کرک از پله ها پایین می آید و مبارزه تمام می شود.

متأسفانه در صحنه آخر دشمن به طور کامل شکست نخورد. ما باید به مبارزه ادامه دهیم. با این حال، اکنون او به طور قابل توجهی ضعیف شده است، که مبارزه را بسیار آسان تر می کند. ما به عقب شلیک می کنیم و مطمئن می شویم که سلاح بیش از حد گرم نمی شود. می توانید از نارنجک نیز استفاده کنید. گهگاه کرک نیز به نبرد می پیوندد، اما همچنان ماموریت اصلی به عهده ماست. شما باید زیاد تیراندازی کنید، اما هیچ چیز سختی در راه نیست. ما فقط سعی می کنیم کمتر لکه گیری کنیم و اغلب بیشترین ضربه را می زنیم نقاط آسیب پذیرروی بدن حریف در پایان نبرد، می توانید به سادگی یک گلوله از نارنجک انداز شلیک کنید تا دشمن را تمام کنید.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2

بازی در نقش پارکر

ما به گوشه ای می رویم، جایی که با دشمن روبرو می شویم. می کشیم و وارد آسانسور می شویم. به محض اینکه از آن خارج شدیم، به چپ بپیچید. ما فشنگ (دو خشاب پانزده گلوله در هر تپانچه) و علف را برمی داریم. ما به حریف شلیک می کنیم، سعی می کنیم مهمات را نجات دهیم. وارد در سمت چپ می شویم - در اینجا نیز فشنگ هایی برای تپانچه - ده تیکه - و چمن سبز پیدا می کنیم. در راهرو چندین مجله کارتریج و همچنین دشمن پیدا می کنیم - او دائماً در گوشه و کنار منتظر ما است. از جلو رد می شویم و وارد در سمت چپ می شویم. در اینجا، نزدیک میز، ما همچنین یک مجله برای ده دور پیدا می کنیم. در راهرو سعی می کنیم به سرعت دشمن را تمام کنیم تا او دخالت نکند.

ما باید یک تورنیکت برای ریموند پیدا کنیم. و این باید به سرعت انجام شود - دشمنان می توانند به یک شریک حمله کنند. از روی تابلو می پریم و جلو می رویم. به محل کشته شدن دشمن نزدیک آسانسور برمی گردیم و به اتاق روبرو می رویم. مهمات برمیداریم از اتاق خارج می شویم و به سمت پله ها می رویم. ما بلند می شویم، دشمنان را در طول راه نابود می کنیم. در طبقه چهارم وارد در می شویم. در طبقه ششم، می توانید چمن پیدا کنید. در چهارم از در رد می شویم و به اتاق کامپیوتر می رسیم. در کابینت را باز می کنیم و ده فشنگ برای تپانچه می گیریم. دشمن رهگذر را می کشیم. یک نارنجک روی میز کامپیوتر در گوشه ای پیدا می شود. در کمد روبرو سی گلوله اسلحه وجود دارد. دو حریف دیگر را می کشیم. ما مهمات خود را به خوبی پر می کنیم - سبزه و صد و بیست گلوله مهمات برای یک مسلسل. در رختکن سی گلوله دیگر برای مسلسل و در نهایت یک تورنیکت برمی داریم. اکنون می توانید به ریموند بازگردید.
در راه برگشت، روی پله ها به دشمنان شلیک می کنیم. چهار موجود در نزدیکی ریموند منتظر هستند. ما همه را می کشیم تا ویدیو را ببینیم.

به سمت آسانسور می رویم. ما دشمن را می کشیم و شروع به جمع آوری فشنگ می کنیم - سی تا برای یک تپانچه، همان طور برای یک مسلسل و سبزه. حرکت می کنیم و تدارکات بیشتری پیدا می کنیم - سی گلوله برای یک مسلسل و ده گلوله برای یک تپانچه. وارد سالن بزرگ می شویم، جایی که اتاقی را می یابیم که ریموند در آن امن خواهد بود. در راه ما مهمات جمع آوری می کنیم - صد و پنجاه گلوله برای یک مسلسل، ده گلوله برای یک تپانچه و علف. برای خوشحالی خیلی زود است - این همه کارتریج به هیچ وجه تصادفی به ما داده شد. خیلی زود، یک جمعیت کامل از دشمنان ما را زیر پا خواهند گذاشت - حداقل یک دوجین و نیم. ما یک مکان مناسب را انتخاب می کنیم که آنها نتوانند بدون توجه به ما نزدیک شوند، و شروع به تیراندازی می کنیم، بدون اینکه از کارتریج های زیادی دریغ کنیم، تا زمانی که همه را بکشیم. حالا از راهرو جلو می رویم و قسمت را کامل می کنیم.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 12 - Death Queen

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Scene 1 Queen Dido قسمت 1

بازی در نقش جیل

ما شیر را می چرخانیم تا به کشتی دسترسی پیدا کنیم. هشت گلوله تفنگ ساچمه ای و علف برداریم و بعد از آن به اتاق بعدی می رویم. ما از صفحه نمایش لمسی برای باز کردن درهای زیر آب استفاده می کنیم. سپس علف و شش فشنگ برای تفنگ می گیریم و بعد از آن قفل در را باز می کنیم. جلو می رویم تا جنازه را می بینیم. ما به یک اتاق کوچک می رویم، جایی که انبار را پر می کنیم - شصت گلوله برای یک مسلسل و شش گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز. در را باز می کنیم و قفل الکترونیکی را مطالعه می کنیم.
بیایید قفل درها را باز کنیم و به جلو شنا کنیم. بیایید دشمن را تمام کنیم. در طول راهرو حرکت می کنیم. دو سوراخ پیدا کنید - به پایین بروید. ما ادامه می دهیم و خود را در اتاقی می یابیم که در آن فشنگ برای یک تپانچه و یک سوئیچ می گیریم. برق را روشن می کنیم و همزمان سی گلوله مهمات برای مسلسل برمی داریم.

حالا شما فقط باید به کریس برگردید و در صورت امکان از دشمنان گشتی اجتناب کنید. اگر دشمن متوجه ما شد و عجله کرد، بهتر است از نارنجک پالس استفاده کنید. با بازگشت به دری که قفل از قبل باز شده است می رویم. از پله ها بالا می رویم و صحنه را تماشا می کنیم. سپس ضبط را از مرده می گیریم و گوش می دهیم. از اتاق خارج می شویم و راهرو را دنبال می کنیم تا جسد را پیدا کنیم و آن را جستجو کنیم. ما به اتاق بعدی می رویم - ده فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای می گیریم. به اتاق غذاخوری می رویم. در اینجا ما ساعت را مطالعه می کنیم و یک انبار کامل پیدا می کنیم - بیست و پنج گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای یا یکصد و شصت گلوله برای یک مسلسل. اتاق را جستجو می کنیم و اثر دست دیگری روی دیوار پیدا می کنیم. در گنجه می توانید چمن سبز و در گوشه سمت چپ - یک نارنجک پیدا کنید. به اتاق بعدی می رویم و صحنه را تماشا می کنیم.

ما فشنگ (پنجاه برای یک مسلسل و ده تا برای یک تفنگ ساچمه ای) می گیریم و اسلحه ها را تا حد امکان ارتقا می دهیم - اکنون بیش از هر زمان دیگری به قوی ترین، سریع ترین و دقیق ترین سلاح نیاز داریم. در گوشه پایین سمت چپ یک نارنجک است - ما هم آن را می گیریم. در را با فرمان باز می کنیم. از راهرو پایین می رویم. بیایید در را باز کنیم و خود را در یک اتاق جدید پیدا کنیم - این آخرین اتاق در کل بازی است.. در اینجا ما بیست و پنج گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای جمع می کنیم. در همان زمان، ما PDA نورمن را ضبط خواهیم کرد. ما به سرعت یک چاپ روی دیوار پیدا می کنیم. حالا بیایید سعی کنیم هر چه زودتر از اینجا برویم.
بیایید سعی کنیم از اتاق بپریم بیرون. افسوس که از ویدیو متوجه می شویم که جک نورمن اصلاً این گزینه را دوست ندارد.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Scene 2 Queen Dido قسمت 2

بازی در نقش جیل

نورمن مانند بسیاری از باس های دیگر بازی به نظر می رسد. مبارزه با او بسیار دشوار است - دامنه حملات او بسیار گسترده است، زیرا هیچ چیز او هرگز نمی داند در ثانیه بعدی چه چیزی را بیرون خواهد انداخت. بنابراین، ما سعی می کنیم در یک مکان بایستیم - در عرض می دویم، می پریم، از ضربات او طفره می رویم. خوشبختانه روی بدنش آسیب پذیری هایی وجود دارد. این یک قلب و یک حباب در پشت است. وقتی به اندازه کافی نزدیک می شویم، این مکان ها شروع به برجسته شدن می کنند. در این لحظه ما آنها را زدیم. با گذشت زمان ، او شروع به لنگیدن خواهد کرد - اکنون حتی راحت تر و راحت تر از قبل وارد مناطق آسیب پذیر می شود. هر از گاهی جک پرت می شود و سعی می کند ما را اسیر کند. این واقعا خطرناک است، بنابراین ما سعی می کنیم متحرک باشیم و برای مدت طولانی در یک مکان بایستیم. تنها تحرک ما را از شر دشمن نجات می دهد. و در نهایت دشمن شکست می خورد. بازی تمام شده است، همه شرها نابود می شوند!

راهنمای راه اندازی آنلاین Crysis آنلاین رایگان

مقیم مکاشفات شیطانی 2 قسمت دوم بازی ترسناک ماجراجویی بسیار دوست داشتنی است. باید در مکان و زمان کاملاً متفاوتی فرو رود. به طور کلی، این بازی هیچ ارتباطی با رویدادهای نسخه اصلی ندارد و بنابراین بازیکنان باید به شرایط دیگر عادت کنند.

گیمر از همان ابتدا در واقعیت دیگری غرق می شود و شروع به محافظت از زندگی خود می کند و به جلو می رود. ابتدا اکشن برای Claire پخش می شود و پس از آن می توانید به Moira بروید. در طول مسیر با هیولاهای مختلفی روبرو می شوند. در برخی موارد، می توانید به سادگی از آنها عبور کنید تا زمان و تلاش خود را هدر ندهید.

قسمت اول: «در ندامتگاه»

قسمت 1

Passage بازی Resident Evil: Revelations 2 - ویدیوی معرفی را تماشا کنید. بعد از او شخصیت اصلیبه نام کلر در یک سلول بیدار خواهد شد. از آنجا خارج شوید و به سمت راست بروید. در یک سلول، مویرا را پیدا کنید. با هم، راهرو را ادامه دهید، در را باز کنید.

اتاق گرد. مسیر را دنبال کنید، از سوراخ بپرید، از پله ها بالا بروید. تبدیل به یک شاخه جانبی. اتاق خونین را بررسی کنید. سپس راهرو را دنبال کنید، یک فانوس و یک چاقو از روی میز بردارید.

از چاقو برای شکستن شیشه در اتاق خونین استفاده کنید. سپس به اتاق بعدی بروید، در امتداد ردپاهای خونین بیشتر بروید. به طور متناوب از انسداد عبور کرده و قفسه را حرکت دهید. نترس به دشمن حمله کنید. قفسه ها را بیشتر حرکت دهید، راهرو را دنبال کنید، دشمن را تعقیب کنید. در طول مسیر چمن سبز را بردارید.

به انتهای راهرو بروید، به چپ بپیچید، از اتاق عمل عبور کنید. پس از آن، شما باید از پله ها پایین بروید. کلید گم شده است با این حال، می توانید یک اسلحه را از نگهبان بردارید. به مویرا بروید، کلیدی را پیدا کنید که مستقیماً بالای جسد آویزان است.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - به کلر برگردید. کلید را شلیک کنید تا آن را بیاندازید. کلید را بردارید، به سمت در بروید. شما باید دشمنان را بکشید و مهمات را برای توپ خود بردارید. آنها در اتاق خواهند بود. دوباره از پله ها بالا بروید، از اتاق عمل عبور کنید، دری که در سمت راست باز می شود را بررسی کنید. مهمات و علف سبز بردارید.


در راهرو با مخالفان بیشتری روبرو خواهید شد. دوربین ها را بررسی کنید، هر چیزی را که مناسب و مفید می بینید بردارید. برو جلوتر در را با کلید باز کنید. یک چراغ قرمز بالای آن خواهد بود. یک اسلحه را روی زمین خواهید دید. جعبه را در راهرو بشکنید، مهمات را بردارید. به هر حال، در اتاق جعبه هایی را نیز خواهید دید. به مویرا بروید، همه چیزهایی را که روی قفسه قرار دارد جمع کنید - کارتریج، توپاز، سوار.

مویرا در را باز کرد، از راهرو عبور کرد، جعبه ها و همچنین اشیاء براق داخل اتاق را بررسی کرد. در را باز کنید و به یک سالن بزرگ با دوربین بروید. مستقیم برو. نقشه کانون اصلاح و تربیت را روی میز بگیرید. خوب، در این تقاطع بروید.

گذر از بازی Resident Evil: Revelations 2 ادامه دارد. یک میز کار در اتاق پشتی پیدا کنید. بر روی آن می توانید سلاح های خود را مبادله و بهبود بخشید. در اینجا در قفسه می توانید قطعات را برای بهبود آسیب بردارید. مویرا را روی پله های اتاق قبلی بیاورید. در آنجا جعبه ای با یک مینی بازی پیدا خواهید کرد. در اول را باز کن پس به کلر کمک کنید تا به مویرا برسد. راهروها را دنبال کنید، دشمنان را بکشید. اتاق های تاریک را بررسی کنید. در پایان از پله ها پایین بروید.

تعدادی از دشمنان در پایین در انتظار شما هستند. به بزرگی با چکش توجه کنید. به سمت در سمت چپ بروید. کلید زنگ زده ای که روی کابینت آویزان است را بردارید. جعبه را حرکت دهید، به چهارراه بروید. در آنجا دشمن نه ضعیف دیگری را خواهید دید.

نقشه را ببینید، نقطه سبز را دنبال کنید. با اشکالاتی که در گودال زندگی می کنند مقابله کنید. به مویرا بروید و بالا بروید. اهرم را در اتاق عقب بکشید. چراغ قوه خود را به دشمنی که ظاهر می شود بتابانید و او را بیهوش کنید. به کلر منتقل کنید و به سرعت به سمت پرس در محلی که دندان ها شکسته شده اند بپرید.

به داخل راهرو بروید، با دقت از تله های خطرناک در حال چرخش عبور کنید. پس از تله دوم، از در عبور کنید، راهرو را دنبال کنید. در آنجا دشمن قوی دیگری خواهید یافت. به نقطه سبز روی نقشه بروید، مطبوعات را باز کنید. یک دندان دنده بگیرید. آن را در مکانیزم نصب کنید، سپس رنده را باز کنید.

با گذشتن بازی Resident Evil: Revelations 2 به همراه رنده تمامی دوربین ها باز خواهند شد. تعداد زیادی از دشمنان شما را زیر پا می گذارند. دستگاه را در قسمت مرکزی اتاق روشن کنید، به ورودی تغییر مسیر دهید. پس از آن، از پایه برای باز کردن در استفاده کنید.

در خیابان می توانید چمن سبز پیدا کنید. پس از آن، از پل عبور کرده و به داخل ساختمان بروید. دور اتاق ها بروید و صحنه های برش را تماشا کنید.


قسمت 2

به عنوان بری بازی کنید. ساحل را به سمت چپ دنبال کنید، بشکه را بشکنید، سپس بالاتر و جعبه. باگ ها را کمی دورتر شلیک کنید. به سمت طاقچه بپرید، کمی جلوتر سوسک های بیشتری خواهید دید. آن را از پله ها بالا ببرید، درهای ساختمان را باز کنید. در جاده منتهی به برج قرار دارد.

در ورودی، چمن سبز و قرمز را بردارید. اینجا یک جاده هست در اتاق با چندین دشمن روبرو خواهید شد. همه را بکشید و جعبه ها را بشکنید. سپس خواهید فهمید که ناتالیا هیولاها را می بیند. بنشینید و به انتهای سالن بروید. برو به بری، با دشمن مقابله کن. پشت سر او روی میز، نقشه کانون اصلاح و تربیت را بردارید و گذر بازی Resident Evil: Revelations 2 را ادامه دهید.

از پله ها بالا بروید، با یک دسته از دشمنان مقابله کنید. جعبه را به سمت پله ها بگیرید و در کنار آن قرار دهید. بالا بروید، ادامه دهید. کلید را از اتاق فرمان روی کابینت بردارید. به دختر بروید، به سوراخ دیوار بروید.

یک آجر پیدا کن با کمک او با دشمنی که روی زمین خوابیده است مقابله کنید. در را باز کنید و باروت را روی قفسه ببرید. به اتاق کنترل که در طبقه دوم قرار دارد بروید. اهرم را بکشید، دشمنان را بکشید و سینه را به عنوان یک دختر باز کنید. در آن جعبه ای با قطعات پیدا خواهید کرد.


به نقطه سبز بروید. به دخترک بروید، از سوراخ دیوار عبور کنید. به اتاقی که شعله افکن است بروید، آن را از ورودی دور کنید. سعی کنید به همین روش به برج برسید اما پل خراب شده است. به ساختمان سمت چپ بروید، دختر را به سوراخ دیوار بالا ببرید. یک آجر پیدا کن، قفل را بشکن.

از مکان عبور کنید، پایین تر بروید. ساختمان را بررسی کنید، همه چیز با ارزش را جمع آوری کنید. گذر از بازی Resident Evil: Revelations 2 ادامه دارد. سعی کنید در را باز کنید. در نامناسب ترین لحظه، یک هیولا ظاهر می شود. به رشدی که دارد شلیک کنید. در را باز کن. جنگلی تاریک را در پیش رو خواهید دید. برخی از هیولاهای عجیب و غریب در آن زندگی می کنند. به هر حال، شما می توانید بدون صرف مهمات در جنگل بدوید.

ساختمان را بررسی کنید. پس از آن، به خیابان برگردید، به قفلی که روی دروازه حصار آویزان است شلیک کنید. برو پایین، دشمن را بکش، از درها عبور کن. روی دیوار سمت راست در، نقشه جنگل را که به کارتان می آید بردارید. این ساختمان دارای یک میز کار است که به بهبود سلاح ها کمک می کند. به نقطه سبز بروید. با این حال، دروازه محکم قفل خواهد شد.

ابتدا هیولاها را بکشید، سپس به داخل ساختمان سمت چپ دروازه بروید (باید به اطراف بروید). شیر آب را باز کنید، قفل در را بشکنید، ساختمان را در سمت راست دنبال کنید. وقتی با دشمنان برخورد می کنید، اهرم را بکشید. جعبه ها را از طریق حصار بالا بروید، به سمت دروازه باز شده بدوید. فیلم را ببینید. به ساختمان برج بروید و بازی Resident Evil: Revelations 2 را ادامه دهید.

فصل اول. به اعماق

چهره های کلیدی Revelations جیل ولنتاین و کریس ردفیلد هستند. در جستجوی کریس، جیل سوار بر کشتی متروکه ملکه زنوبیا آورده می شود. داستان اصلی بازی را باز خواهد کرد.

مقدمه یک آموزش است: جیل در راهرو راه می رود و تله هایی را که در مسیر ظاهر می شوند دور می زند. بنابراین، برای مثال، برای باز کردن در، باید قفل را شلیک کنید. علاوه بر این، جیل در حال حاضر در آشپزخانه، از اتاق ناهار خوری عبور می کند، یک دست پاره شده را در پشت یک فاضلاب رنده پیدا می کند و یک اسلحه را می گیرد. پس از آن، اولین زامبی به قهرمانی حمله می کند که او باید او را بکشد.

ویدئوی کوتاهی در مورد حمله تروریستی در جزیره خاکستری به ما می گوید. عازم خاطرات جیل، در ساحل جزیره بدبخت می شویم.

O'Brien زیست شناس در زیر منتظر شماست و به شما دستور می دهد بقایای حیوانات را در ساحل اسکن کنید. برای انجام این کار، کافی است به هدف نزدیک شوید و "C" + "LMB" را فشار دهید: 2 مورد روی شن، 1 در پرتو بالا، 2 مورد دیگر زیر قایق های پشت سر شما قرار می گیرند. در غار توسط گوشت خوک به شما حمله خواهد شد. او را با تپانچه بکشید و وارد تونل شوید.

تکه های گوشت باقی مانده را جمع کنید، در طول مسیر، می توانید یک گیره اضافی برای تفنگ بگیرید. روی پل چوبی یک نارنجک دستی پیدا خواهید کرد، دومی را در قایق نزدیک تخته سنگی بردارید.

از همان راه برگرد. برای مبارزه با گوشت تازه احیا شده آماده شوید. ساده ترین راه منفجر کردن آن با یک نارنجک تازه به دست آمده است. در حال حاضر در ساحل، اوبراین به جیل اطلاع می دهد که کریس ردفیلد گم شده است.

جیل به به موقع. درست مانند باقی مانده ها، زامبی های مرده را اسکن کنید. بنابراین می توانید نه تنها مصنوعات طرح، بلکه جوایز مختلف را نیز دریافت کنید.

در راهرو، پشت یکی از درها، کریس را خواهید دید که به صندلی زنجیر شده است. اما برای رسیدن به آن، باید کلید را پیدا کنید. از فرود خارج شوید و به سمت بالا حرکت کنید. مسیر راهرو بسته است، از در سمت چپ عبور کنید. از داخل کابین به توالت بروید، جایی که یک زامبی از قبل منتظر شماست. پس از کشتن او، به راهروی آن طرف انسداد بروید.

یک زن غیر مسلح جلوی چشم شما کشته می شود. بدن او را اسکن کنید و کلید را از آن بردارید. آنها می توانند در را با علامت لنگر باز کنند. ما در رختشویی هستیم. زامبی دیگری از ماشین لباسشویی بیرون می‌آید که مسیر زمینی‌اش پس از چند شلیک خوب به پایان می‌رسد.

از همان راهی که به اینجا آمدی برگرد. در اتاقی را که کریس در آن پنهان شده است، باز کنید، اما جیل به دام افتاده است.

فصل دوم. رمز و راز دوگانه

کریس ردفیلد رنج کشیده به شخصیتی قابل بازی تبدیل می شود. در امتداد شیب پوشیده از برف تا هواپیمای سقوط کرده قدم بزنید. جعبه سبز رنگ را پیدا کنید و هیولایی را که درون آن قرار دارد اسکن کنید. از یادداشت متوجه می شویم که نوع جدیدی از ویروس در هواپیما وجود داشته است. حالا به کابین خلبان بروید و بدن خلبان را اسکن کنید، مسیر پرواز را از آن انتخاب کنید.

از هواپیما خارج شوید و ادامه دهید. کریس با شریک زندگی خود جسیکا از پرتگاه عبور می کند و به ته معدن سقوط می کند. قهرمان پای خود را می شکند و اکنون باید با دسته ای از سگ های هار مبارزه کنید. بهتر است با تپانچه به آنها شلیک کنید و هنگامی که هیولا به اندازه کافی وجود دارد آنها را با نارنجک پرتاب کنید. فراموش نکنید که به موقع با علف درمان شوید. وقتی هیولاها بمیرند، جسیکا برای کریس بازخواهد گشت. با هم از غار خارج می شوید.

به جیل برگردید. دختر در کابین کشتی از خواب بیدار می شود. افراد ناشناس تمام تجهیزات ما را بردند، بنابراین در ابتدا باید مخفیانه عمل کنیم. در ورودی اتاق را با یک کشو ببندید و به حمام بروید. زیر درب توالت یک پیچ گوشتی می گیریم و به اتاقی بازمی گردیم که جهش قبلاً وارد شده است. از حمله او طفره بروید تا هیولا به تلویزیون برخورد کند. یک پانل در کنار در وجود خواهد داشت. با پیچ گوشتی خریداری شده آن را باز کنید. در اینجا اولین پازل پیش روی شما ظاهر می شود: باید دایره هایی را روی نقاط سوسو زدن مرتب کنید، اما در عین حال، سیم های متصل کننده حلقه ها نباید قطع شوند. وقتی کارتان تمام شد، هیولا از خواب بیدار می شود و دوباره به شما حمله می کند. برای جلوگیری از مرگ، از اتاق فرار کنید.

در اتاق های راهرو، از هیولاها دوری کنید و وسایل را جمع آوری کنید. وقتی به کافه تریا می دوید، با شریک زندگی خود ملاقات کنید.

تنها در باز به اسلحه خانه منتهی می شود. همه چیزهای شما هستند که قبلاً برداشته شده اند. همچنین جعبه ای برای بهبود سلاح ها وجود دارد. با کمک قطعات سفارشی (آنها در کمد نزدیک هستند)، می توانید اسلحه های خود را ارتقا دهید.

در کنار کابینی که جیل در آن از خواب بیدار شد، دری با قفل انبار وجود دارد. به او شلیک کنید و وارد آسانسور شوید. تا پل کاپیتان بالا بروید.

وقتی در کابین هستید، به ترمینال بروید. در این هنگام بیرون از پنجره متوجه می شوید که چگونه قایق شما در حال انفجار است.

فصل سوم. ارواح Veltro

شما اکنون به عنوان شریک جیل، نیروهای ویژه پارکر بازی می کنید. جهش یافته ها به مقر BSAA حمله کردند. در راهروی دفتر بروید و به هیولاها در طول راه شلیک کنید. با آسانسور به طبقه بعدی بروید. در آنجا یک تفنگ ساچمه ای M3 پیدا خواهید کرد. روی پله ها به پشت بام می رسید، جایی که روی هلیکوپتر می نشینید. در حال حاضر در آسمان، ببینید که چگونه منطقه توسط پرتو لیزر از مدار سوخته شده است.

به جیل برگردید. از پل کاپیتانی به پایین می رویم. پشت یکی از درهای اتصال، کلید را بردارید و به سمت در مقابل بروید. آن را با کلید باز کنید و دیسک را از اتاق بردارید. یک نقشه عرشه روی دیوار آویزان خواهد شد، به آن نیاز خواهید داشت. به پل کاپیتان برگردید. از آنجا به آسانسور بروید.

برای کابین های بالایی، به سمت راستنقشه ها، از آنجا یک راه پله شما را به کافه تریا هدایت می کند. یک رنده وجود دارد که باید با یک کلید تازه به دست آمده باز شود. از آنجا وارد یک سالن بزرگ خواهید شد - اتاقی با ساعت.

از در کناری، به طبقه سوم و سپس به سولاریوم بروید. استخری پر از توده خاکستری نامفهوم وجود خواهد داشت. از طریق پانل، مکانیسم تمیز کردن را راه اندازی می کنیم. گو فورا ناپدید نمی شود، بلکه فقط در فصل بعدی. به سالن اصلی برگردید.

حالا از سالن به طبقه اول بروید. به عرشه تفرجگاه خارج شده و پس از عبور از راهرو از بالکن خارج شوید. وقتی با قفل انبار به درها رسیدید، شلیک کنید و برای مبارزه با رئیس اول آماده شوید.

رئیس

یک موجود دو سر بزرگ از در بیرون می خزد. یک سر محافظت می شود، بهتر است به سر دوم شلیک کنید، آن که ضعیف تر است. اجازه ندهید هیولا به شما نزدیک شود، او بلافاصله جیل را می بلعد. در حرکت مداوم باشید. ساده ترین راه این است که به سمت صخره ها بدوید و به رئیس شلیک کنید. به محض نزدیک شدن، به پایین بپرید و به تیراندازی ادامه دهید. بنابراین شما در جدایی قابل توجهی از هیولا خواهید بود اکثرمبارزه کردن. وقتی هیولا می میرد، کلید را از بدنش بردارید.

به سالن برگردید. در سطح دوم، درهای اتاق رادیو اکنون باز است. در آنجا دوباره با ریموند ملاقات می کنید.

فصل چهارم. یک کابوس بازبینی شد

ریموند کلید را به جیل می دهد. با آن، اکنون می توانید در کازینو در طبقه اول سالن را باز کنید.

دفتر خاطراتی پیدا کنید که از آن یاد خواهید گرفت که برای ورود به اتاق VIP باید 107 گرم روی ترازو بگذارید.

از پله‌های کناری بالا بروید، جایی که فلس‌هایی به شکل یک دختر وجود دارد. در پانل سمت راست، برق را روشن کنید و به سمت فواره بروید. آن را فعال کنید، ماهی های موجود در فواره به ویروس آلوده می شوند. حالا چهار جهش یافته شلیک کنید، یک سکه از آخرین جهش می افتد.

حالا دستگاه اسلات سفید درخشان را پیدا کنید. پس از مدتی، جکپات را می زنید و سکه ها از دستگاه می افتند. شما یک پشته سکه دریافت خواهید کرد. 10 سکه نقره و 1 سکه طلا (10×9 گرم و 1 + 17 گرم) روی ترازو بگذارید. درها باز خواهند شد.

به داخل دریچه طبقه بپرید و با آسانسور باربری به اتاق بروید. برای شروع به یک کلید نیاز دارید. به سمت جنوب ("S") به آسانسور مسافر بروید. Nearby پانل دیگری را که باید هک شود آویزان می کند. پس از اتمام کار، درهای آسانسور باز می شود و شما را به محل شروع می رساند.

مسیر آشنا را از طریق آشپزخانه و اتاق غذاخوری تا طبقه دوم دنبال کنید. شما باید جسد دختری را پیدا کنید که توسط یک هیولا در جلوی چشمان شما تکه تکه شده است.

رئیس

خود راشل به یک جهش یافته تبدیل شده است و اکنون همان سرنوشت را برای شما آرزو می کند. با تمام بشکه ها به او شلیک کنید تا زمانی که به شما نزدیک شود. وقتی ریچل برای حمله تاب می‌خورد، برای طفره رفتن به جلو را فشار دهید. پس از مدتی، رئیس از شما به داخل تهویه فرار می کند.

برگرد. رئیس به طور دوره ای در راه شما ظاهر می شود و پس از چند شلیک دوباره فرار می کند: پله ها، توالت، فرود و اتاق غذاخوری. کلید آسانسور را از بدن راشل بردارید. به آسانسور بار برگردید و روی آن به عرشه پایین بروید.

فصل پنجم. اسرار کشف شده

شما به عنوان یک سرباز BSAA در کوه های برفی اروپای شرقی بازی می کنید.

از پله ها پایین بروید و در اولین پیچ قوطی رنگ را جستجو کنید. یک پیچ گوشتی در آن پیدا کنید، که با آن باید پانل را در انتهای راهرو باز کنید. وقتی در باز شد، فیلم نظارتی را مشاهده کنید.

در همان مکان یک کارت حافظه پیدا می کنید که سربازان با آن به محل سقوط هواپیما می روند، جایی که ما اخیراً در قالب کریس ردفیلد بودیم.

بازیکن دوباره کنترل جیل ولنتاین را در دست می گیرد. شما خود را در طبقه پایین می بینید. به سمت شمال ("C") به اتاق اعزام کننده بروید. از آنجا به موتورخانه اعزام خواهید شد.

راهرو نیمه آب خواهد شد، برای مبارزه با ماهی های جهش یافته آماده باشید. از اتاق انتهای راهرو خود را در راهرو دیگری می بینید.

وقتی به چهارراه رسیدید، به سمت شمال ادامه دهید. درب شما را به سطح دوم موتورخانه می برد. شخصی یادداشتی روی دیوار گذاشت، آن را خواند و سپس اهرم را فشار داد. بخار داغ از پایین شروع به جریان می کند. به چهارراه بازگردید و اکنون به سمت جنوب ("جنوب") بروید. بنابراین خود را در طبقه اول موتورخانه خواهید دید. نقشه قسمت پایینی روی دیوار آویزان می شود. با چرخ دنده های روی دیوار به اتاق بالا بروید.

ماهی جهش یافته دوباره به شما حمله خواهد کرد. به اتاق لوله بازگردید. حالا می توانید به سمت دیگر بروید، جایی که باید دوباره اهرم را پایین بیاورید. از این رو، جریان بخار مانع از مسدود شدن رنده شده است، به سمت آن بروید.

پشت میله ها، دنده را بردارید و با چرخ دنده های روی دیوار وارد اتاق شوید. از مکانیسم گم شده روی در استفاده کنید، این یک کلید جدید به شما می دهد. از این کلید برای باز کردن قفل درب اتاق با پارکر استفاده کنید.

بازی به سربازان BSAA برمی گردد. در امتداد شیب پوشیده از برف به جلو حرکت می کند و در طول مسیر به گرگ ها شلیک می کند. در نزدیکی لاشه هواپیما با نوع جدیدی از دشمن - نامرئی روبرو خواهید شد. برای اینکه ضربه زدن به او راحت تر باشد، یک تفنگ ساچمه ای بردارید. هر آسیبی هیولا را از نامرئی خارج می کند. پس از اتمام جهش، به داخل هواپیما رفته و با استفاده از درایو فلشی که قبلا پیدا کردید به پنل متصل شوید. ماموران متوجه می شوند که جاسوسان Veltro در جستجوی ملکه زنوبیا هستند.

فصل ششم. موش و گربه

تیم کریس ردفیلد به ملکه زنوبیا می رسد. از سکوی هلی کوپتر بدون اینکه به جایی بپیچید به کابین مرکزی بروید. از آنجا به آسانسور، که ما را به عرشه تفرجگاه پایین می آورد.

در تمام این مدت، جهش یافته ها روی نقشه ظاهر می شوند، بنابراین شلیک به همه آنها معنی ندارد، فقط با نماد شناور به سمت در بدوید.

در اتاق ساعت، به پلکان اصلی بروید که شما را به کازینو هدایت می کند.

دو جهش یافته باس مانند دو سر از قبل در ماشین های اسلات منتظر شما هستند. شما همچنین نمی توانید به آنها نزدیک شوید، در غیر این صورت آنها کریس را خواهند بلعید. بیشتر به زیر پای خود نگاه کنید، هیولاها روی زمین تله می گذارند. کلید را از اجسادشان بگیرید.

در پست نگهبانی یک در قفل شده پیدا خواهید کرد که با کمک کلید به دست آمده آن را باز می کنید. در مرکز اتاق یک دریچه وجود دارد که کریس باید در آن پایین برود.

در پایین با یک جهش یافته جدید ملاقات خواهید کرد - وقتی می میرد، منفجر می شود، بنابراین سعی کنید از راه دور با او مقابله کنید. هنگامی که جهش یافته می میرد، از طریق انبار به داخل تونل بروید. شما را به مکان بعدی می برد.

با استفاده از آسانسور باربری، کریس از طبقات زیر پایین می رود، جایی که باید اتاق کنترل را پیدا کنید. از آن، در امتداد راهروهای باریک بروید، که اکنون (قبلاً برای جیل اینجا بودید) کاملاً خشک شده است. این شما را به موتورخانه می برد.

به جیل برگردید. شما در شرف غرق شدن هستید، باید از محفظه سیل زده خارج شوید. در آب شیرجه بزنید و به سمت حکاکی کشتی روی دیوار شنا کنید. یک لوله در این نزدیکی وجود خواهد داشت. از آن برای شکستن رنده در بالا استفاده کنید. اگر جواب نداد دوباره شیرجه بزنید و لوله دوم را از ته بگیرید. از بار دوم جیل رنده را می شکند و بالا می رود.

راهروها شما را به اتاق کنترل هدایت می کنند. روی اهرم کلیک کنید و یک صحنه کوتاه را تماشا کنید. شما آسانسور را در سالن راه اندازی کرده اید، پس اکنون به سالن برگردید و با آسانسور بالا بروید. در طول صعود، جیل توسط یک جهش یافته مورد حمله قرار می گیرد که باید با یک تفنگ ساچمه ای رانده شود: به قسمت محافظت نشده شاخک شلیک کنید. پس از آن، او از آسانسور می پرد و شما می توانید به عرشه دیدبانی بروید.

رئیس

باس فایت در یک میدان گرد با یک ستون در مرکز برگزار می شود. هیولا از خود دسته بزرگی از خوشه ها را می چرخاند که نمی توان به آنها نزدیک شد. بلافاصله به سیلندرهای گاز شلیک نکنید، آنها همچنان برای شما مفید خواهند بود.

جهش یافته شما را با حملات رمینگ هدف قرار می دهد، بنابراین زمانی که می خواهد به سمت شما بدود، تیراندازی نکنید و به طرفین بدوید. چشمان رئیس را نشانه بگیرید، در غیر این صورت تمام آسیب شما به شیر می رسد.

وقتی رئیس شکست خورد، از پله ها بالا بروید و به طبقه بالا بروید و کلید Veltro را بردارید و در را برای آنها باز کنید.

تا فانوس دریایی بالا بروید. یک پنل کنترل در نزدیکی وجود خواهد داشت که با شکستن آن، جیل ارتباط را در سراسر کشتی آغاز می کند.

فصل هفتم. رجیا سولیس

به اعماق کشتی برگردید. هنگامی که خود را در اتاقی با ساعت می بینید، به طبقه اول پایین تر بروید. ریموند آنجا منتظر شماست. با او صحبت کنید و به عرشه بروید. در طول مسیر، با بیش از یک جهش یافته روبرو خواهید شد. اگر در دروازه دوگانه با علامت شناور هستید، پس در مسیر درستی قرار دارید. حالا برو داخل و سوار آسانسور شو. به سمت بالا بلند شوید.

وقتی با جهش یافته ها در کابین برخورد می کنید، ظرفی را که در مرکز عرشه قرار دارد باز کنید.

پهپاد نصب شده است، اکنون با شریک زندگی خود به سمت درهای جانبی بروید. پس از آن، تایمر به مدت 4:30 دقیقه شروع می شود.

در سمت راست بدوید و با تفنگ ساچمه ای به دشمنان شلیک کنید. از دور می توان با استفاده از تفنگ تک تیرانداز با جهش یافته هایی که منفجر می شوند مقابله کرد. همچنین، می توانید بشکه های سوخت را منفجر کنید. زمان را برای جمع آوری جوایز و مهمات تلف نکنید، بهتر است دشمنان را نادیده بگیرید. در آسانسور همانطور که شما را پایین می آورد، تمام سلاح های خود را دوباره بارگیری کنید. اگر هنوز 2 دقیقه فرصت دارید، پس همه چیز خوب است.

در کابین با یک ریچل هنوز زنده با یک دسته هیولا روبرو خواهید شد. از کنار آنها در مرکز کابین درست به سمت راهرو بدوید. در آنجا توسط یک جهش یافته دو سر مورد حمله قرار خواهید گرفت. افسوس، کشتن سریع او یا فرار از کنارش کارساز نخواهد بود. بهتر است به عقب بدوید، صبر کنید تا او به اتاق بزرگی بیاید و تنها پس از آن بدوید.

ریچل دوباره در اتاق بعدی به شما حمله خواهد کرد. بهتر است به سمت او نارنجک پرتاب کنید و از تفنگ ساچمه ای شلیک کنید. در انتهای راهرو دو جهش یافته از دور حمله می کنند. با یک تفنگ تک تیرانداز با آنها برخورد کنید و به اتاق آخر بدوید. در آنجا پنل کنترل پهپاد را فعال کنید.

فصل هشتم. همه روی خط

کشتی توسط یک موج غول پیکر به پهلو کوبیده شد. اتاق کنترل اکنون به طور کامل پر شده است و جیل باید فوراً از کشتی در حال غرق شدن خارج شود. به سمت اتاق دو طبقه شنا کنید.

جیل در امتداد پایین طبقه به سمت پله ها حرکت می کند و سپس به طبقه دوم بالا می رود. شما نمی توانید از طریق آن راه بروید، بنابراین ابتدا در سمت راست اتاق شیرجه بزنید و در راهروهای سیل زده شنا کنید.

به صورت دوره ای با ماهی های جهش یافته مواجه می شوید. شما نمی توانید در آب شلیک کنید، فقط سعی کنید گرفتار آنها نشوید. اگر جیل همچنان مورد توجه هیولاها قرار گرفت، نترسید، می توانید با چاقو با آنها مبارزه کنید. به پایین بروید، دریچه را باز کنید.

از قبل در موتورخانه به دریچه ای که به لوله تهویه منتهی می شود می رسید و ادامه می دهید. به سمت آسانسور باری شنا کنید و با آن به کازینو برسید. کریس ردفیلد به ملکه زنوبیا نزدیک می شود.

خدمه او توسط جهش یافته های دریایی غول پیکر مورد حمله قرار می گیرند که باید با مسلسل به آنها شلیک کنید. دمای سلاح را تماشا کنید، می تواند گیر کند و سپس هیولاها قایق شما را می شکنند. گوی های قرمز رنگ آنها زمانی که به سمت شما پرواز می کنند بیشترین آسیب را وارد می کنند. در صورت امکان از فاصله دور به آنها شلیک کنید.

هنگامی که در کشتی "کوئین زنوبیا" پهلو می گیرید، جهش یافته ها عقب نشینی می کنند. قهرمانان متحد می شوند و اکنون کریس، جیل، جسیکا و پارکر در حال مبارزه با جهش یافته ها هستند.

شما دوباره به عنوان جیل بازی می کنید که به سلاح های کریس دسترسی پیدا کرده است - یک مسلسل بسیار قدرتمند و یک تفنگ ساچمه ای. کارت کلید را از او می گیرید و در را با علامت بویه باز می کنید.

به آسانسور بار بروید و با کارت کلید در اتاق را باز کنید. اکنون در راهرو شنا کنید و به اتاقی با دو طبقه بروید. در سمت چپ اتاق به داخل آب بروید و بیشتر شنا کنید. وقتی به پله ها رسیدید، بالا بیایید و درها را باز کنید.

در اتاق بعدی، دفتر خاطراتی را پیدا کنید که در آن دانشمندان ویروس کارمیلیون را نقاشی کرده اند - این عفونت ساکنان را تبدیل می کند. اعماق دریاتبدیل به هیولاهای وحشتناک

از طریق شیشه شکسته در آزمایشگاه به کامپیوتر خواهید رسید. جیل آن را هک می کند و اسکن اثر انگشت خود را به پایگاه داده Veltro اضافه می کند. اکنون اکثر درها برای جیل قابل دسترسی هستند و یک دروازه بزرگ دوتایی به جیل اجازه ورود به محل استریلیزاسیون را می دهد.

رئیس

یک جهش یافته بزرگ مسلح به یک سپر به سمت شما می تازد. به شکم، پاها و سر او ضربه بزنید. وقتی با یک سپر بسته شد، یک نارنجک را درست به سمت پاهای خود پرتاب کنید. درهای اتاق باز می شود و جیل اتاق را ترک می کند و می تواند از فاصله ایمن به رئیس شلیک کند.

در آسانسور به آزمایشگاه می رسید، از آنجا از طریق روده به یک درب گاوصندوق بزرگ می رسید.

فصل نهم. بدون خروج

کنترل به عوامل BSAA برمی گردد. در فرودگاه، شما دو جهش یافته را می کشید و سپس به آسانسور می آیید. او شما را به اتاق سرور می برد. برای عبور بیشتر، باید دو اهرم را همزمان فشار دهید. و در حالی که شریک زندگی شما روی رایانه کار می کند، باید امواج دشمنان را دفع کنید.

فوراً به طبقه دوم صعود کنید. در موج اول دشمنان ساده ای وجود خواهند داشت: گرگ ها و شکارچیان. تیراندازی با تفنگ ساچمه ای راحت تر است، بنابراین حتی زمانی برای بالا رفتن از شما ندارند. در طول نبرد، باید به سمت اهرم پایین بروید و یکی از آنها را پرتاب کنید، بنابراین گروه هایی از دشمنان 3 یا بیشتر را بگیرید و به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. وقتی اهرم پایین آمد، به طبقه دوم برگردید، در گوشه ای بنشینید و جهش یافته های باقی مانده را شلیک کنید.

با یک اسکنر می توانید محل نصب لیزرها را مشخص کنید. کلید روی دیوار را فعال کنید تا مسیر پرتوها تغییر کند. برای خاموش کردن کامل آنها، باید به بالکن بروید. انگشت خود را روی اسکنر روی در قرار دهید، در آنجا یک دفترچه خاطرات در مورد توسعه ویروس T-Abyss پیدا خواهید کرد. در اتاق بعدی می توانید چند دفترچه خاطرات دیگر پیدا کنید.

در مرکز آزمایشگاه، ظرفی با ویروس پیدا خواهید کرد. ردفیلد برای محافظت از او باقی خواهد ماند و شما باید کدهای دسترسی را پیدا کنید. جیل با آسانسور به قلب مجتمع می رود.

برای اینکه به اشعه برخورد نکنید، از اسکنر استفاده کنید. اتاق پر از لیزرهای نامرئی خواهد بود: سوئیچ نزدیک دیوار را فعال کنید و به قسمت بعدی سطح بروید.

سه جهش یافته در اینجا منتظر شما هستند. پس از مرگ آنها، به در وسط اتاق بروید، شما را به سطوح پایین تر هزارتو می برد.

نقشه آزمایشگاه را بردارید و دکمه بعدی را فعال کنید. حالا با پرتوها به اتاق اول برگردید. حالا هزارتو شما را به سمت جسد یکی از دانشمندان هدایت می کند. جیل از بدنش دفترچه خاطرات و نمونه ای از واکسن ویروس را برمی دارد. به اتاقی که از آنجا آمده اید برگردید و ویال واکسن را در واحد تلقیح بچسبانید. حالا به صفحه بزرگتر بروید و شماره ثبت دانشمند متوفی را روی صفحه کلید تایپ کنید.

جیل کد را دارد، اما اکنون بخش پایینی پر از آب ویروس است. به سمت اتاق اول شنا کنید. اکنون لیزرها می توانند به سادگی از بالای سقف، بالای سقف شنا کنند. در گوشه دور اتاق یک پنجره باز وجود دارد که باید جیل را از آن عبور دهید.

در مرکز آزمایشگاه در سطح بالایی، کدی را که رایانه به شما داده است، فعال کنید. به این ترتیب جیل ویروس را غیرفعال می کند. با این حال، برای خوشحالی خیلی زود است. آنتاگونیست بازی از طریق رادیو با شما تماس می گیرد و انبوهی از جهش یافته ها را به سمت شما می فرستد. تا جایی که می توانید بالا بروید و از موج جان سالم به در ببرید. پس از شکست دادن هیولاها، آب پاک می شود.

فصل X. تارهای درهم

شما شریک جیل، افسر نیروهای ویژه پارکر را کنترل می کنید. وقت آن است که کازینو را ترک کنید. جسیکا پارکر را ترک خواهد کرد، بنابراین شما باید به تنهایی بیرون بیایید. خود را در سالن بزرگی می یابید که از آنجا به سمت کافه تریا می روید.

دیر یا زود، شما دوباره با ریچل همراه با گروه جهش یافته اش ملاقات می کنید. می توانید او را بکشید یا فقط فرار کنید. اگر باز هم بکشید، ارتقاء سلاح ها را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

با آسانسور به پل کاپیتان بروید، در آنجا با جسیکا روبرو می شوید که یک وسیله انفجاری را در کشتی به راه می اندازد.

جیل و کریس با هم متحد می شوند. برای فرار، قهرمانان باید از آزمایشگاه غرق شدن خارج شوند. یک دریچه روی زمین پیدا کنید و به پایین بپرید. از راهروی سیل زده شنا کنید و خارج شوید. در امتداد تونل با پارکر زخمی روبرو خواهید شد.

اکنون که جیل یک شریک زخمی را در آغوش گرفته است، راه رفتن و شلیک کردن بسیار سخت است. از دور به جهش یافته ها ضربه بزنید وگرنه به شما می رسند و شما را بد خراش می دهند. وقتی دیواره گاز مسیر را مسدود کرد، کمی به عقب برگردید و اهرم را فشار دهید. گذر آزاد است، اما اکنون جهش یافته های بیشتری به سمت شما هجوم می آورند. صبر کنید تا کنار سیلندر گاز قرار گیرند. هنگامی که کریس را ملاقات می کنید، او به شما کمک می کند تا از میان مخالفان باقی مانده عبور کنید. متأسفانه پارکر در این راه خواهد مرد.

تایمر روشن می شود. شما باید در اسرع وقت منطقه انفجار را ترک کنید. برای همه چیز 4:30 دقیقه وقت دارید. در غیر این صورت همراه با کشتی به هوا پرواز خواهید کرد. به جلو بدوید و همزمان به جهش یافته ها شلیک کنید. به چپ بپیچید و شیر را بچرخانید، بخار داغ را مسدود می کند. بعد به داخل چاه آسانسور بپرید. به دو جهش یافته شلیک کنید و از پله ها بالا بروید.

هنگامی که روی عرشه قرار می گیرید، بشکه های سوخت، قایق ها و جعبه ها به سمت شما پرواز می کنند. با طفره رفتن از آنها، مستقیم به جلو بدوید.

فصل یازدهم. مکاشفه ها

یک هلیکوپتر نجات آماده است تا قهرمانان را بگیرد، اما موجود عظیمی که از اقیانوس بالا رفته است مانع از فرود صحیح آن می شود. ما باید این موجود را در 4 دقیقه و نیم بکشیم.

رئیس

مبارزه در یک میدان کوچک کج برگزار می شود و خود رئیس یک هیدرای بزرگ با یک دسته شاخک است. از ضربات جهش یافته دوری کنید و شاخک های او را از سلاح های خودکار شلیک کنید. هنگامی که حباب ها از شاخک ها خارج می شوند، آنها را منفجر کنید. این شانس وجود دارد که هر شاخک را با یک شلیک خوب از یک نارنجک انداز تضعیف کنید.

پس از پروازهای طولانی، از نارنجک انداز به داخل دهان جهش یافته شلیک کنید.

دوباره برای پارکر هنوز زنده بازی می کنید. از طریق دفتر Veltro بروید و به جهش یافته ها شلیک کنید. در طول راه با ریموند مجروح روبرو می شوید و پارکر موافقت می کند که به او کمک کند. آن را در امتداد راهروها بکشید و در گوشه انتهای تونل رها کنید.

حالا باید برای ریموند تسمه پیدا کنید. در طبقه 4، در انتهای آن، مهار وجود دارد. با بازگشت به عقب، جهش یافته های ظاهر شده را می کشیم. وقتی به ریموند رسیدید، او را پانسمان کنید و به سمت آسانسور بروید. به سالن بزرگ می روید، مجروح را به در وسط می برید. برای شلیک از امواج دشمنان آماده شوید. وقتی کارشان تمام شد، با کاپیتان مورگان ملاقات می کنیم.

فصل دوازدهم. ملکه مرده است

همراه با کریس و جیل، به ته خلیج فرو می روید، جایی که کشتی غرق شده «کوئین دیدو» در آن قرار دارد. در را با دریچه باز می کنیم و داخل آن شنا می کنیم. در راهرو با یک جهش یافته ملاقات خواهید کرد، باید به جایی که او بیرون آمد شنا کنید. جیل ردفیلد را ترک می کند تا پنل الکترونیکی را تعمیر کند و در حالی که به دنبال باتری می رود.

شنا از طریق کابین از طریق تهویه، جمع آوری مهمات در طول راه و گیاه شفابخش. در دورترین اتاق یک سوئیچ وجود دارد که با پرتاب آن، جیل برق کشتی را تامین می کند.

به کریس برگردید و از دری که اکنون باز است عبور کنید. به اوج می روی، جایی که آب هنوز نرسیده است.

بر بدن مردهسرباز ما یک دفتر خاطرات صوتی پیدا می کنیم. از اتاق ها عبور کنید، در یکی از آنها اجساد پاره پاره سربازان Veltro را خواهید دید.

در اتاق بعدی، می توانید ویدیویی از سر Veltro، جک نورمن، را روی مانیتور تماشا کنید. PDA نورمن را بردارید و به سمت خروجی بروید.

رئیس

راه جیل و کریس توسط رئیس نهایی - جک نورمن جهش یافته - مسدود می شود. این موجود بسیار خطرناکی است که می تواند تله پورت کند. تنها زمانی که پس از یک پرش دیگر فرود آمد، به قلبش شلیک کنید. سپس پوسته او باز می شود و قلب جهش یافته بدون محافظت خواهد بود. سعی نکنید به رئیس نزدیک شوید او می تواند تو را بگیرد گاهی اوقات رئیس به طرف شما می پرد، شما باید به حباب او در پشت شلیک کنید.

هنگامی که سلامت رئیس به سطح مشخصی کاهش می یابد، رئیس پس از انتقال از راه دور شروع به گذاشتن کپی از خود می کند، اما تنها نسخه واقعی قلب را آشکار می کند. بهتر است با سلاح های آتش سریع عمل کنید، زیرا. زمان بسیار کمی وجود خواهد داشت.

در مرحله سوم، قلب دشمن دائماً باز خواهد بود و خود او از تله پورت کردن خودداری می کند و در تمام عرصه به دنبال شما می تازد. قوی ترین سلاح خود (ترجیحاً یک تفنگ تک تیرانداز) را بیرون بیاورید و به قلب نورمن شلیک کنید.

هنگامی که او می میرد، ویدئوی نورمن را بگیرید و آن را به مقر BSAA بفرستید. حالا لنزدیل برای مدت طولانی به زندان خواهد رفت و شما بازی را با موفقیت به پایان رساندید.

اگر نمی‌خواهید لذت بازی را از بین ببرید، این مقاله را نخوانید.
اگر با راه اندازی / تنظیمات بازی مشکلی دارید - برای کمک با انجمن ما تماس بگیرید.

قسمت 1: عمیق.

بعد از اینکه سطح دشواری خود را انتخاب کردید، اولین کات سین را تماشا کردید و با شخصیت جدیدی در دنیای RE به نام پارکر آشنا شدید، به عنوان جیل ولنتاین بر روی ملکه زنوبیا فرود می آیید. مدیریت در دستان شماست به جلو بروید و بالاتر بروید. در انتهای پل یک درب با قفل وجود دارد که با چاقو کاملاً کوبیده می شود و یک زنگ که برای علاقه قابل بررسی است. با ورود به اتاق، از تنها در بیشتر بروید، زیرا هیچ چیز جالبی در اینجا وجود ندارد. شما خود را در راهرویی با پله ها خواهید دید که تنها یک راه برای خروج وجود دارد. حرکت کن. در اتاق بعدی، از گوشه چشم، متوجه کسی می شوید، اما او در چاه تهویه پنهان می شود. ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. در راهرو بعدی، به پایین بروید و محل جریان خون از شفت تهویه را بررسی کنید. سپس به چپ بپیچید و از راهرو پایین بروید. اگر به راست بپیچید، یک آسانسور شکسته و موانع را می بینید. این مکان را به خاطر بسپارید، شما به اینجا باز خواهید گشت. به انتهای راهرو برسید و از در سمت چپ عبور کنید. درست قبل از آن، گیاه را از قفسه سوم سمت چپ بردارید. شما در اتاق غذاخوری هستید. از نوعی هزارتو عبور کنید و یک قفسه با فشنگ های تپانچه در سمت چپ خروجی پیدا کنید. حرکت کن. آشپزخانه. رنده را در مزرعه بررسی کنید، اولین هیولا به شما و شریک زندگیتان حمله خواهد کرد. به بیچاره شلیک کنید و بازی شما را کمی به گذشته پرتاب خواهد کرد.

اکنون در ساحلی در ایتالیا هستید. هوا مزخرف است، رئیس خشن است. اکنون با استفاده از اسکنر Genesis کار میدانی انجام خواهید داد. این یک وسیله عالی برای یافتن مهمات اضافی و همچنین برای اسکن هیولاها است. وقتی یک هیولا را اسکن می کنید، درصدها در شمارنده اسکنر علامت می زنند. به محض دریافت 100٪ - علف هرز رایگان دریافت کنید. بیایید به قهرمانان بازگردیم. تمام زیست توده های نیمه اول ساحل را اسکن کنید. در حالی که شما در حال تحقیق هستید، یکی از این موجودات حمله می کند. کشته شده؟ اسکن کنید. پس از عبور از غار، چیدن علف های جلوی در ورودی و اسکن چروک های کوچک غار، به نیمه دوم ساحل می رسید. همه چیز را زیر ریشه اسکن کنید و به رئیس ضربه بزنید. در راه بازگشت، موجود دیگری حمله می کند، شلیک می کند. پس از صحبت با رئیس، دوباره به کشتی باز خواهید گشت.

از آشپزخانه خارج شوید و از راهرو پایین بروید. شما یک در قهوه ای رنگ خواهید دید و با نگاه کردن به شکاف، کریس را نیز خواهید دید. اکنون وظیفه یافتن کلید است. از پاساژ سمت راست عبور کرده و پس از رفتن به اتاق بعدی، به طبقه بالا بروید. چمن را به سمت راست درب ببرید. حرکت کن. به جلو بروید، به راست بپیچید - خود را در راهرویی خواهید دید که در وسط آن جعبه هایی وجود دارد. آنها را اسکن کنید و مهمات تپانچه را بردارید. وارد اتاق سمت چپ شوید، تخت‌ها را اسکن کنید، مهمات را بردارید و جلو بروید. یک هیولا زیر دوش به شما حمله خواهد کرد. میدونی باهاش ​​چیکار کنی جعبه ها را اسکن کنید و پنج گلوله اسلحه دستی خود را بگیرید. از اتاق دوش خارج شوید و میز اتاق بعدی را اسکن کنید. مهمات را بردار و برو. کابینت ها را که خالی هستند بررسی کنید. حالا برگشتی توی راهرو. آن را بیشتر دنبال کنید. روی در سمت چپ گل می زنیم - هنوز باز نشده است. همچنین اتاق دو دری باز نمی شود. علاوه بر این، اسکنر نشان می دهد که اشیاء وجود دارد. ناامید نشوید و تا انتهای راهرو بروید. در بعدی، به طبقه پایین می رویم و صحنه ای را می بینیم که یک دختر بیچاره را به شیشه می مالند. به راست بپیچید و کمد را جستجو کنید. سپس به آن اتاق بروید، هیولاها را بکشید، آن را برای موارد مفید اسکن کنید و کلید را بردارید. حالا با دعوا به اتاقی که کریس در آن زندانی است برمی گردیم. قبل از آن، به آن اتاق قفل شده با دو در بروید. در آنجا مهمات، نارنجک و یک هیولا را خواهید یافت. وقتی به اتاق مناسب برگردید، پارکر شما را ملاقات خواهد کرد. در اتاق را باز کنید، جدا شوید، از گاز خواب بیهوش بیفتید و... اپیزود تمام شد.

اپیزود 2: معمای دوگانه.

بنابراین. قسمت دوم در کوه های اروپا شروع می شود و چه کسی را کنترل می کنیم؟ اوه خدای من! این کریس ردفیلد است. متاسفانه همان گوریل قسمت پنجم. خوب. این را می توان بخشید. شرکای شما جسیکا شراوات هستند. بعد از فیلم، کنترل به شما منتقل می شود. به نقشه نگاه کنید و نتیجه بگیرید که این مکان خطی است. بنابراین، احمقانه جلو بروید تا ببینید هواپیما چگونه سقوط می کند. برو جلو. به زودی خود را در محل سقوط خواهید دید. قفس را اسکن کنید و مهمات تپانچه را بردارید. سپس لاشه کشتی را اسکن کنید که کمی دورتر و در سمت چپ از جایی که فشنگ های تپانچه را گرفته اید. در آنجا سه ​​گلوله تفنگ ساچمهای رقت انگیز را خواهید یافت. بیشتر و نزدیک به قفس دیگری اسکن کنید، به دنبال فشنگ های تپانچه بگردید. در حال حاضر ده قطعه. چقدر زیبا! و اینجا کابین خلبان است، در را باز کنید. یک مرد مرده از کابین بیرون می افتد - خوب، حداقل یک زامبی نیست، در حال حاضر یک مزیت است. مرده را اسکن کنید و سند را بردارید. بنابراین... هواپیما قرار بود محموله را به Valkönen Moki برساند. کریس می گوید که باید از میان مین ها بدود. ورودی معادن سمت چپ بدنه هواپیما. هنوز سه جعبه وجود خواهد داشت. آنها را بشکنید، تمام محتویات را بردارید و با باز کردن رنده با جسیکا به ماجراجویی بروید.

الان تو معدن هستی برو جلو. هنگامی که خود را در یک غار بزرگ می بینید، مورد حمله گرگ های بزرگ و شرور قرار می گیرید! آنها را با شلیک گلوله در دهانشان آرام کنید، کیسه ها را اسکن کنید، مهمات را بردارید و ادامه دهید. دو گزینه برای عبور وجود دارد، اما این فقط یک توهم است. هر کدام را انتخاب کنید و جلوتر بروید تا به یک پل چوبی برسید. یک دسته از حیوانات و دو بسته کارتریج وجود خواهد داشت. کیسه را اسکن کنید و علف هرز را بردارید. از پل رد شوید، به پل بعدی بروید، یکی از آنها نابود شده و منتظر حمله دشمنان باشید. کشتن آنها راحت تر است که هنوز اینجا بایستیم. پس از اتمام، به طرف دیگر بپرید و "Trap for B.O.O" را بردارید. - نارنجک های معمولی که توجه هیولاها را به خود جلب می کند، که به شما امکان می دهد حواسشان را پرت کنید و تعداد بیشتری را منفجر کنید. از این به بعد بهشون میگم B.O.O. نارنجک. بنابراین ... دو عدد از آنها و یک بسته فشنگ برای یک تپانچه وجود خواهد داشت. بیایید جلوتر برویم. به سالن بزرگ دیگری بپرید و شروع به تیراندازی به حیوانات کنید. جعبه‌ها را اسکن کنید، مهمات جمع‌آوری کنید و بغلتانید. و واقعاً غلت بزنید، زیرا بیشتر، در حالی که روی طاقچه های یخی می پرید (فقط فراموش نکنید که جعبه های چوبی را بشکنید و کارتریج ها را قبل از آن بردارید)، کریس می شکند و در نقطه پنجم خود به پایین می لغزد. اکنون ما دفاع از دهکده از RE4 را فقط به صورت مینیاتوری داریم. یعنی شما نمی توانید حرکت کنید، دشمنان زیادی وجود دارد و شریک هنوز هم آهسته است. همانطور که می خواهید از گرگ ها شلیک کنید و وقتی جسیکا می دود، همه را تمام کنید. توصیه من: از B.O.O استفاده کنید. نارنجک زمانی که پنج یا بیشتر گرگ برای روح شما جمع می شوند. خیلی سریعتر بعد از نبرد، به پله ها بروید، بالا بروید، از یک رنده دیگر عبور کنید، به سمت خروجی بروید و سپس صحنه ای را تماشا کنید که در آن رئیس کمی دیوانه شده است که کریس و جسیکا در کوه هستند و نه در کشتی. ، همانطور که او در ابتدا فکر می کرد.

در همین حال، این قسمت ادامه دارد. بیچاره جیل دوباره در دستان شماست که در مورد اسلحه نمی توان گفت. بچه های مدرسه ای که جز قسمت های پنجم و چهارم RE چیزی ندیده اند، بازی را رها می کنند و پیرمردها فریاد می زنند «ای!». بنابراین، شما در یک اتاق حبس شده اید، هیچ سلاحی وجود ندارد و شریک زندگی شما در جایی ناپدید شده است. در چنین مواردی چه می شود؟ درست. آنها به توالت می روند و درب توالت را بلند می کنند و در آنجا یک پیچ گوشتی پیدا می کنند. به سمت در بروید، در راه توسط یک هیولا مورد حمله قرار خواهید گرفت. باید باهاش ​​چکار کنم؟ از جاخالی دادن استفاده کنید. این ویژگی از RE3 بازگشته است. دوج و هیولا در تلویزیون گیر می کنند. به سمت در بدوید، درب قفل الکترونیکی را باز کنید، معما را حل کنید و از اینجا خارج شوید، زیرا هیولا به زودی از تله خارج می شود و شما را می خورد. وقتی اتاق را ترک می کنید، دری را می بینید که در آن یک قفل، مهمات روی کابینت و یک هیولا در سمت راست قرار دارد. مهمات را بردارید، دور هیولا بدوید و جلوتر بروید. شما در یک اتاق دایره ای هستید. دو درب وجود دارد. درب جلو شما را به توالت می رساند. در آنجا می توانید چمن ها را بردارید و به هیولای بی دفاع حمله کنید. اگر آنقدر شجاع هستید، بروید و آن را بگیرید. بقیه نامردها لطفا از در سمت چپ بروید. اکنون با نقاشی ها در راهرو هستید. قبل از گردش به راست، یک عکس آویزان است و پشت آن یک گاوصندوق قرار دارد. شما هنوز نمی توانید آن را باز کنید، زیرا کارت کلید ندارید. به راست می پیچیم. یک هیولا را خواهید دید حالا ترفند. وقتی جلوتر بروید، دو هیولا در سمت راست وجود خواهند داشت. چگونه از آنها اجتناب کنیم؟ از در سمت چپ عبور کنید، مهمات تپانچه را بردارید. شاتگان را دیدی؟ آیا شما خوشحال هستید؟ اما انجیر برای شما رمز و راز در روح بخش اول. به این اتاق توجه کنید و خارج شوید. اوه! و هیولاها رفته اند. اگرچه دروغ می گویم. هنوز یکی وجود دارد، اما تا زمانی که از جعبه خارج شود، می توانید با خیال راحت از در سمت راست عبور کنید. در امتداد راهرو بدوید و به داخل اتاق با پایه بروید. دور هیولای سمت راست اتاق بدوید، جعبه را از در دور کنید و از آنجا خارج شوید. ناهارخوری. برو پایین، پارکر وارد اتاق می شود. برگرد به جایی که از آنجا آمده است. در اتاق بعدی دو در دیگر وجود دارد. یکی با کارتخوان، دیگری دوتایی (آره، یکی سبز، دیگری به سمت شمال (ج)). قبل از اینکه از درهای دوتایی عبور کنید، پارکر به شما یک جفت B.O.O می دهد. انار. اگر شما یک نوب کامل نیستید، پس آنها حتی برای شما مفید نخواهند بود - فقط باید از دو اتاق عبور کنید، جایی که حریفان به راحتی به آنها می رسند. وقتی دویدن به پایان رسید، خود را در راهرو خواهید دید. در سمت راست یک در بسته از طرف دیگر و فشنگ هایی برای یک تپانچه وجود دارد. در سمت چپ یک درب وجود دارد که در آن اسلحه ها و صندوقچه ای قرار دارد که می توانید سلاح ها را در آن ارتقا دهید. آشغال خود را بردارید، قطعه را روی افزایش آسیب قرار دهید و به سمت دری که قفل روی آن آویزان شده است فرار کنید. پس از بازگشت، هیولاها از تمام شکاف ها بیرون می روند و در اتاق دایره ای ظاهر می شوند. نوع جدیددشمنان اگر مازوخیست هستید، می توانید سعی کنید همه آنها را بکشید. اگر نمی خواهید با دماغ باقی بمانید، طفره بروید. آن در را باز کنید، یک بسته کارتریج در جلو، یک در قفل شده در سمت چپ و یک آسانسور در سمت راست وجود دارد. داخل آسانسور می شویم و تا «پل» بالا می رویم یا اگر بخواهید به طبقه پایین می رویم و دری را که از طرف دیگر بسته بود باز می کنیم. به هر طریقی، وقتی از پل بالا می روید، قفلی را می بینید که قبلاً توسط شخصی خراب شده است، با کمدهایی از اتاق عبور کنید. تجهیزات کشتی آسیب دیده است، یک نفر به شما حمله می کند. پارکر مزاحم را می شناسد و او شلیک می کند. اپیزود تمام شد.

قسمت 3: The Ghost of Veltro.

این قسمت با یک فلش بک به یک رویداد که یک سال پیش اتفاق افتاد شروع می شود، یعنی "Terragrigia Panic". برای تکه تکه شدن، پارکر سبز دیگری و جسیکا را به عنوان شریک به ما می دهند. پس از یک کات سین که در آن شخصیت ها درباره پایان شهر و نیاز به خارج شدن ناله می کنند، افسار قدرت به شما داده می شود. همه چیزهای این اتاق را جمع آوری کنید و اگر می خواهید به گفتگوی اوبراین با مورگان گوش دهید. اگر نمی خواهید زمان را تلف کنید، اتاق را ترک کنید تا خود را در یک سالن دو طبقه پیدا کنید. از سمت چپ دری که از آن خارج شده اید عبور کنید و مهمات وجود دارد. به طبقه پایین بروید و اتاق را جستجو کنید و در طول مسیر به شکارچی های بامزه تیراندازی کنید. وقتی کارتان تمام شد، از پله ها بالا بروید، که در سمت راست است. از ساختمان خارج شوید.بعد از بالا رفتن بیشتر به سمت آسانسور بروید. شکارچی در آسانسور نشسته است، مراقب باشید (به خصوص اگر در "جهنم" بازی می کنید - یادداشت نویسنده). ، در غیر این صورت با یک تپانچه و چاقوی ضعیف روبرو می شوید. وارد آسانسور شوید و دکمه را فشار دهید. در حالی که قهرمانان تصمیم می گیرند چه زمانی با هم ناهار بخورند، آسانسور خراب می شود و شروع به ناله کردن در مورد پله ها می کند. از آسانسور خارج شوید، بروید از گذرگاه سمت چپ خود پایین بروید و وارد تنها اتاق موجود شوید. مراقب باشید! خزنده دیگری از پنجره به داخل پرواز می کند. شلیک کنید و ادامه دهید. تابلوی انتهای راهرو را ببینید؟ آن را در کمپین فراموش کنید، اما انجام دهید. آن را در Raid Mod از دست ندهید، زیرا یک قسمت طلایی وجود خواهد داشت. از در سمت چپ عبور کنید. شکارچی به طور ناگهانی به شما حمله خواهد کرد، پس مراقب باشید. روی صندلی، مهمات مسلسل را بگیرید و اتاق را ترک کنید.

به چپ بپیچید، در انتهای راهرو اتاقی وجود دارد که در آن کارتریج و موارد دیگر وجود دارد. وقتی از آنجا خارج شدید، برای تیراندازی آماده شوید، زیرا یک دوزیست دیگر ظاهر می شود. حالا به سمت دیگر راهرو که تفنگ ساچمه ای در آن قرار دارد بروید. به سمت چپ برو، به سمت چپ برگرد. به محض اینکه کمی جلو رفتید، بچرخید و با تفنگ ساچمه ای به سمت هیولاهای پریده شلیک کنید. باهاشون برخورد کردی؟ ادامه مسیر! در اتاق بعدی، کمدها را جستجو کرده و خارج شوید. به راست بپیچید، به شکارچیان پرش شده شلیک کنید و به سمت فرود حرکت کنید. بالا بروید، گیاه را بگیرید و به سمت طبقه ششم حرکت کنید. حالا به راست بپیچید، در سمت راست در دوبل مهمات وجود دارد. از درهای دوتایی عبور کنید، خود را در یک دفتر بزرگ خواهید دید. جستجو در کمدهای سمت چپ منطقی نیست، اما غرفه های کار بسیار یکنواخت هستند. از روی نشانگر بپرید و با حمله هیولاها مبارزه کنید. در قفسه گوشه ای فشنگ هایی برای مسلسل وجود دارد. تمام آشغال های نزدیک را جمع آوری کنید و در کمدهای روبروی خروجی، آن را ترک کنید. بلافاصله به سمت راست به سمت کرکره های آهنی بدوید، دکمه اکشن را فشار دهید و صحنه «جفت گیری حیوانات» را تماشا کنید. من چی هستم... آه بله! پس از عبور از کرکره، مهمات را در سالن جمع آوری کنید و دکمه تماس آسانسور را فشار دهید. پس از آن، شکارچیان شروع به حمله خواهند کرد. من به شما توصیه می کنم با یک تفنگ ساچمه ای در گوشه ای پنهان شوید و در موارد شدید نارنجک بیندازید. به محض رسیدن آسانسور - بلافاصله آنجا. وقتی سوار آسانسور می شوید، فقط از راهرو پایین بروید، به سمت سکوی هلی کوپتر بروید. همه. فلاش بک تمام شد و ما به جیل برگشتیم.

پس از کات سین، ریموند را دنبال کنید، خود را در یک راهرو H شکل خواهید دید. یک آسانسور جلوتر است، اما کار نمی کند. به سمت راست راهرو بروید. یک هیولا در گوشه سمت چپ وجود خواهد داشت. از شر آن خلاص شوید. اینجا دو در است. یکی از آنها قفل است. از یکی که باز است عبور می کنیم. کلید درها با تصویر فرمان، قسمتی برای سلاح، 2 عدد B.O.O، نارنجک و فشنگ برای تپانچه خواهد بود. گاوصندوق هم وجود دارد، اما هنوز کارت ندارید. به آن در قفل شده برگردید و قفل آن را باز کنید. صندلی را در گوشه بررسی کنید و شانه را بردارید. اتاق تفنگ ساچمه ای را به خاطر دارید؟ حالا شما برو اونجا من روند شکار یک تفنگ ساچمه ای را شرح نمی دهم، اما تصور می کنم که شما قبلاً آن را گرفته اید. من فقط می گویم که هیولاها در آنجا ظاهر می شوند. بنابراین. در اتاق غذاخوری قفل شده بود. با این کلید آن را باز کنید و جلوتر بروید. قبل از آن، صندلی های کنار در را اسکن کنید. الان تو لابی هستی سه طبقه دارد. به بالا بروید و به تنها در بروید. وارد استخر خواهید شد. هنوز کسی آنجا نخواهد بود، بنابراین زیست توده کوچک را برای کسانی که... روی آن «موانع» بزرگ اسکن کنید و درست به سمت در بروید. با حل پازل آن را باز کنید و وارد اتاق شوید. قسمت روی میز قرار می گیرد و دستگاه در کنار آن قرار می گیرد. دستگاه را راه اندازی کنید، تمیز کردن استخر آغاز می شود. ما بعداً اینجا را نگاه خواهیم کرد. از استخر خارج می شویم و به لابی برمی گردیم. به طبقه دوم می رویم و می بینیم که درب با علامت «اتاق ارتباطات» قفل است و در کنار آن یادداشتی با موضوع «به دنبال کلید و افسر ارتباطات بگرد!» نوشته شده است. خب هیچ کاری نمیتونی بکنی قطعات جدید را در جعبه پشت خود قرار دهید و به طبقه پایین بروید. برای یافتن مهمات در طبقه اول پرسه بزنید و به سمت در بروید، جایی که قالیچه می گوید "منطقه تفرجگاه". بیا بریم اونجا به سمت کرکره ها پایین بروید و جعبه را بشکنید. ده گلوله تپانچه در آنجا وجود دارد. کرکره ها باز نمی شوند، پس برگردید و از در سمت راست دری که از آن بیرون آمده اید عبور کنید. در امتداد راهرو قدم بزنید و یک تفنگ تک تیرانداز در نزدیکی کابینت بگیرید. من به شما توصیه می کنم قطعاتی را روی آن قرار دهید که باعث آسیب می شود. حالا به کار خواهد آمد. از در سمت چپ خارج شوید. شما در یک منطقه پیاده روی هستید. مهمات روی میز سمت راست را بردارید. به اتاق بروید و چمن ها را بردارید. چند هیولا را بکشید و از پل عبور کنید. در سمت چپ دریچه هایی قرار دارند که می توانید از آنها عبور کنید. در سمت راست یک نردبان وجود دارد که از آن پایین می آیید، می توانید جزئیات دیگری را پیدا کنید. قسمت را بردارید و به سمت کرکره بروید. پس از عبور از آنها، همه اسلحه ها را دوباره بارگیری کنید و به اتاقی بروید که صدا از آنجا می آید. روی جعبه ها فشنگ هایی برای تفنگ وجود دارد. آنها را بردارید و دری که قفل است را باز کنید. یک افسر جهش یافته از آنجا فرار می کند، شما باید او را بکشید. بنابراین به طرف آب انباری که در کنار اتاق بود بدوید و به محض نزدیک شدن، تیراندازی کنید. این کل تاکتیک است. از تانک به تانک بدوید و شلیک کنید. وقتی یک تانک در کنار آن منفجر می شود، هیولا مات و مبهوت می شود و می توانید به آن ضربه بزنید. هنگامی که تانک ها تمام شد، در اطراف گلدان زیرین بدوید و به سمت آن نارنجک پرتاب کنید. توصیه می شود از تفنگ شلیک کنید، زیرا آسیب بیشتری وارد می کند. وقتی کار هیولا را تمام کردید، کلیدی را که درها را با نشان شناور نجات باز می کند بردارید، تمام مهماتی را که می توانید پیدا کنید جمع آوری کنید و منطقه را اسکن کنید. در دوتایی را با نشان شناور نجات باز کنید و به سمت آسانسور بروید. پازل را حل کنید، وارد آن شوید، به طبقه بالا بروید. شما خود را در یک راهرو H شکل خواهید دید. کافی است به سالن برگردید و به «اتاق ارتباطات» بروید. ریموند در آنجا منتظر شما خواهد بود و با او پایان قسمت.

قسمت 4: بازگشت به کابوس.

به اندازه کافی عجیب، اما این قسمت با ماجراهای جیل ولنتاین شروع می شود. تمام اقلام را جمع آوری کنید و از اتاق خارج شوید. ریموند کلیدی به شما می دهد که قفل درهای لنگر را باز می کند. اگر مهمات مگنوم، یک قطعه اسلحه می خواهید، به اتاق غذاخوری برگردید و در را که روی پله ها قرار دارد باز کنید. می توانید گل بزنید و بعداً بگیرید. به کازینو که در طبقه اول سالن قرار دارد بروید. وقتی وارد آن می شوید، هیچ نوری در اتاق وجود نخواهد داشت. از پله های جلوتر بروید و برق را روشن کنید. برو سر چشمه یک سکه وجود خواهد داشت. منطقاً با فشار دادن دکمه روی آبنما یک سکه دریافت خواهید کرد. ابدا! شما توسط ماهی های جهش یافته مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را نابود کنید. وقتی آخرین نفر را می کشید - یک سکه بگیرید. رفتن به دستگاه اسلات، که در سمت چپ شما قرار دارد، در کنار میز بازی قرار دارد. و جیل می‌توانست مدت‌ها پیش با چنین شانسی ثروتمند شده باشد، زیرا بلافاصله توکن‌ها را برنده خواهید شد. حالا از پله ها به سمت در قفل شده بالا بروید و شکل نزدیک در ورودی را بررسی کنید. از شما خواسته می شود که نشانه ها را به درستی توزیع کنید تا وزن آنها در را باز کند. کسی که می خواهد برای خودش تصمیم بگیرد، به چشمه برود و دفتر خاطرات را بخواند، اما برای تنبل ها:

3 عدد ژتون برنزی
-2 ژتون نقره ای
-4 ژتون طلا.

روی صفحه شماره 107 است و در باز می شود. قبل از اینکه وارد شوید، "سینه" این شکل را اسکن کنید و مهمات مگنوم را پیدا کنید. وقتی وارد شدید، مهمات شاتگان را از مبل، مهمات تفنگ دستی را از صندلی و مهمات تفنگ را از روی میز بازی بردارید. یک جعبه در کنار شومینه وجود دارد، اما فعلاً می توانید روی آن امتیاز بگیرید. به پایین به داخل تونل تهویه بپرید. سپس دوباره به پایین بپرید و به سمت پله های آن طرف تونل بروید. بالا بروید و پس از عبور از تونل دیگری، خود را در اتاقی با آسانسور بار بیابید. پارکر فوراً به سمت آسانسور می‌رود و سپس با تأسف اعلام می‌کند که کلیدی وجود ندارد، بنابراین من به عنوان یک مرد اینجا می‌مانم و شما به دنبال او بروید. فمینیست ها شروع به شکایت می کنند و شما فقط از درهای دوتایی آهنی کنار آسانسور عبور می کنید و یادتان می آید که قسمت کنار در را بردارید. در راهروی بعدی منتظر شما هستم... آسانسوری با پازلی دیگر! حلش کن و پایین برو وقتی درها باز می شوند، بلافاصله مکان را می شناسید. بله، این همان محفظه از ابتدای بازی است. بنابراین، مسیر را تکرار نمی کنم، اما بلافاصله به محل کشته شدن دختر می روم. قبل از آن، دو کار را انجام دهید:

به اتاقی که در آن کشته شده اید نگاه کنید. یک هیولای تنها و یک جزئیات وجود خواهد داشت. شما فقط باید اتاق را اسکن کنید تا آن را پیدا کنید.
- همچنین به آن اتاق قفل شده نگاه کنید، جایی که یک مسلسل، فشنگ برای آن و یک جعبه اسلحه پیدا خواهید کرد.

وقتی مسلسل را برمی دارید، به این فکر کنید که چه سلاحی را بردارید. ترجیح من این است که ارتقاء برق را روی خودکار قرار دهم، زیرا اکنون ضروری است. تفنگ نیز ممکن است، اما در این شرایط کند است، و من توصیه نمی کنم. چرا من؟ و علاوه بر این، به محض بازگشت به «محل اعدام»، جسد را نخواهید یافت. فقط دفتر خاطرات باقی مانده است. و وقتی خواندن را تمام کردید، ... BA! این دختر در قالب یک هیولا زنده شد که عاداتش به طرز وحشتناکی یادآور نمسیس درگذشته است و می خواهد از شما سود ببرد. بنابراین اتاق را ترک کنید و راه خود را به سمت اتاق غذاخوری شروع کنید. راشل سعی خواهد کرد شما را بکشد:

وقتی از اتاقی که دفتر خاطرات را پیدا کردید بیرون می روید.
-بعد زیر دوش.
-در راهرویی که سنگر ایستاده است.
-روی پله های بین طبقات.
-در اتاق غذاخوری

در برخی موارد، او با چند هیولا معمولی همراه می شود، پس مراقب باشید. سر را نشانه بگیرید، نارنجک پرتاب کنید. به طور کلی، هر کاری برای کشتن او انجام دهید. اگر نتوانید قبل از غذاخوری او را تمام کنید، پارکر وارد می شود و به کشتن او کمک می کند. وقتی او شکست خورد، کلید را بردارید و به آسانسور برگردید. همه! قسمت چهارم تمام شد

قسمت 5: راز روشن می شود.

و دوباره به کوه های اروپا برمی گردیم. فقط این بار ما در حال بازی کیث لوملی هستیم و کوینت کچام بد بو را به عنوان شریک خود داریم. این "تخت ها" برای بررسی فرودگاه و یافتن سرنخ ها در Veltro فرستاده شدند. بیایید در این مورد به آنها کمک کنیم! جعبه های کنار پله ها را اسکن کنید و از آن پایین بروید. هنگامی که کوینت زمین خورد، آن قوطی را اسکن کنید و پیچ گوشتی را بردارید. اگر می خواهید به یک دیالوگ خنده دار گوش دهید، بعداً یک پیچ گوشتی بردارید. حالا به در سمت راست بروید. در آنجا یک بسته کارتریج و چمن پیدا خواهید کرد. از آنجا به سمت در دوم خارج شده و پس از عبور از راهرو به پایین بروید. یک کمد و یک در با قفل الکترونیکی روی آن خواهید دید. حالا حدس زدید چه دیالوگی در انتظار شماست؟ به هر حال، اما در را باز کنید، یک نارنجک را از جعبه ها بردارید و کابینت را اسکن کنید، جایی که کارتریج هایی برای مسلسل پیدا خواهید کرد. حالا به دوربین های مداربسته نگاه کنید، جایی که یک سرباز توسط چیزی نامرئی پاره می شود. هنگامی که از عصبانیت با شخصیت ها به پایان رسید، از اتاق خارج شوید و راهرو را ادامه دهید. از روی میز کارتریج ها را برای تپانچه و در کمد برای مسلسل و تفنگ ساچمه ای بردارید. همچنین دو نارنجک روی قفسه منتظر شما هستند. و هنگامی که شروع به اسکن اتاق می کنید، مراقب باشید. در کل، سه نقطه روی اسکنر وجود خواهد داشت:

روی صندلی.
- کنار صندلی.
- قفسه بندی

روی قفسه ها فشنگ هایی برای تپانچه، روی صندلی برای مسلسل وجود خواهد داشت. و در کنار صندلی یک "فلش درایو امنیتی" قرار دارد. اگر اول آن را بردارید، می توانید همه چیز را فراموش کنید. وقتی همه چیز را بردارید، بازی ما را به جیل و پارکر سوار آسانسور می‌برد.

در این میان، «گمشده» ما در «نگهداری» خواهد بود. دو در خواهد بود. یکی توسط کارتخوان بسته می شود، اما دیگری باز است. تو اونجا به داخل آب بپرید حیرت آور! کشتی در حال غرق شدن است. حداقل شروع میشه جلوتر بروید تا وارد اتاقی شوید که بتوانید وضعیت کشتی را ببینید. سیستم امنیتی مؤدبانه به شما می گوید که صندلی های خود را به داخل موتورخانه ببرید تا موتورها روشن شود و کشتی راه اندازی شود. قبل از خروج از اتاق، مسلسل را بردارید و روی آن ارتقاء آسیب قرار دهید و پس از خروج از اتاق به راست بپیچید. در آنجا دو جعبه را بشکنید و دو بسته فشنگ مسلسل بردارید. پس از آن، در امتداد راهرو بیشتر بروید و به داخل آب بروید. وقتی کمی جلوتر بروید، دشمن جدیدی خواهید دید. من به شما توصیه می کنم در لحظه ای که مسلسل از زیر آب به بیرون نگاه می کند فقط بدوید یا سعی کنید با مسلسل ضربه بزنید. در اتاق بعدی خواهید دید که راه عبور به قسمت دیگری از اتاق توسط کشتی مسدود شده است. پشت شیشه یک چرخ دنده قرار دارد. با توجه به اینکه نمی توانید آنها را ببرید، از درب بعدی بروید. در امتداد پایین راه بروید، چمن را بردارید و به جلو بروید. شما در یک راهرو هستید. اینجا مواظب باش یک موجود در اینجا شنا می کند و کارتریج ها در دو انتهای تونل قرار دارند. در سمت چپ - مسلسل و در سمت راست - تفنگ. همچنین دو پاساژ وجود دارد. به سمت راست بروید و به طبقه بالا بروید. تو موتورخانه هستی در مقابل شما وسیله ای برای راه اندازی موتور قرار دارد. مشکل این است که دستگاه دوم در طرف دیگر است که راه عبور آن توسط بخار مسدود شده است. به چپ بپیچید و یادداشتی را که روی دیوار دور آویزان است بخوانید. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که سه سوئیچ وجود دارد که بخار را خاموش می کند. یکی از آنها سمت راست شماست. بخار ته سالن را خاموش می کند. معلول؟ حالا به تونل هیولاها برگردید و به گذرگاه سمت چپ بروید. اکنون در انتهای سالن هستید. در سمت راست شما یک جزئیات است. آن را بگیرید و با گرفتن کارت به خروجی دیگری بروید. از پله ها بالا بروید و... خواهید دید که چرا ما به آن وسایل نیاز داریم. در سمت چپ شما مهمات تفنگ ساچمه ای خواهد بود. شما همچنین متوجه یک قطعه طلا خواهید شد، اما نمی توانید آن را بردارید. اکنون. حالا بیا پایین اگرچه، اگر خود را یک تک تیرانداز می دانید، سعی کنید پیراناها را از این پل بکشید. وقتی پایین آمدید، از در سمت راست عبور کنید. دور لوله بروید و برای حمله غافلگیرکننده هیولا از زیر آب آماده باشید. خدا را شکر که اوزی معمولی است. وقتی او را کشتید، AUG را بردارید و از میز جدا شوید. برگردید و از روی میز علف بردارید. در اتاق با پله ها، یک پرنده آبی دیگر در گوشه و کنار خواهد بود. می توانید آن را نادیده بگیرید و بلافاصله به طبقه بالا بروید. وقتی بلند شدید، جعبه را بشکنید و نارنجک شوک را بردارید. این نارنجک به خوبی به هیولاهای زیر آب برخورد می کند. دو یا سه قطعه - و همه مرده اند. حالا آن را هدر نده و از در برو. پارکر با شما تماس خواهد گرفت. به دستگاه نزدیک شوید، متوجه خواهید شد که کلیدی وجود ندارد. و همچنین کیسه ای پیدا کنید که مهمات کلی فشنگ های اتوماتیک را افزایش دهد. بنابراین، کلید دیگری را بکشید و در امتداد این طبقه به سوی کلید دیگری بروید. آن را بکشید و سپس به اتاقی بروید که دنده در آن قرار دارد. در آنجا یک نارنجک شوک بردارید و دریچه را بچرخانید. بنابراین، بخار را خاموش کردید. حالا به سمت جایی که باید دنده را اعمال کنید بدوید. فقط مراقب باشید، زیرا اگر هیولاها را نکشید، اکنون تعداد آنها دو برابر خواهد بود. وقتی کلید را شکستید، وارد سالن شوید. و سپس کلید را وارد کنید و ... امیدوارم جیل و پارکر حال خوبی داشته باشند تربیت بدنیهمانطور که اتاق شروع به پر شدن از آب می کند.

ما به دو بچه ی خود برمی گردیم. این مکان را به خاطر دارید؟ آره. کریس از اینجا گذشت. تنها تفاوت این است که در حالی که در طول این تنگه قدم می زنید، گرگ ها به شما حمله می کنند. به بیچاره ها شلیک کنید و به محل سقوط هواپیما بروید. و حالا توجه یک تفنگ ساچمه ای بگیرید و به محض اینکه کسی شریک زندگی شما را "تکان داد" توسط یک نوع جدید از شکارچی - Farfael - مورد حمله قرار خواهید گرفت. خود را به گوشه ای نزدیک صخره بچسبانید و شروع به تیراندازی به افراد عجیب و غریب کنید. نکته اصلی این است که اجازه ندهید موجودات خیلی به هم نزدیک شوند و اجازه ندهید که به نامرئی بروند. نکته اصلی این است که به تیراندازی ادامه دهید و در صورت امکان نارنجک پرتاب کنید. اگر مهمات شما تمام شد، تمام جیب های مهمات در جای خود قرار دارند. وقتی از شر همه خلاص شدی، بعد برو توی هواپیما، پاساژ رو پاک کن و ... بعد از ویدیو قسمت تموم میشه.

قسمت 6: گربه ها و موش ها.

پس از تماشای پای برهنه جسیکا و یک ویدیوی خوب، شروع به بازی در نقش کریس می کنید. عبور از این قسمت آسان است - باید به "سالن موتور" برسید. شکایت فقط دو نکته را به همراه دارد. ابتدا - باید از منطقه پیاده روی به کازینو بروید. دوم - دو "اره برقی" در کازینو وجود خواهد داشت. بنابراین، از صرف مهمات بیش از حد برای دشمنان معمولی بسیار دلسرد می شود. در غیر این صورت آنها را با چاقو می زنید. اینجا همه چیز روشن است؟ پس بیایید ادامه دهیم، زیرا کریس و جسیکا کمی کشتی را از دست داده اند.

به جیل برمی گردیم. اتاق آب گرفته است. شما برای اولین بار مجاز به شنا هستید. در اینجا چه باید کرد؟ رنده ای زیر آب می بینید که به بالا می رود؟ باید بازش کنیم چگونه باز کنیم؟ به دنبال لوله های آهنی در این اتاق باشید. اولی روی صفحه کنترل قرار دارد، دومی در طبقه همکف. او همچنان خواهد درخشید. همچنین رنگ صفحه نمایش را تماشا کنید. به محض اینکه شروع به پوشاندن با رنگ خاکستری کرد، بلافاصله شناور شوید، در غیر این صورت از کمبود اکسیژن غرق خواهید شد. همچنین سعی نکنید دو لوله را همزمان بگیرید، زیرا یکی را بردارید و دومی را نخواهید داشت. رنده را باز کنید و خارج شوید. از طریق تونل به جلو بروید. کیسه مهمات تفنگ و مهمات شاتگان را بردارید. زندگی سرگرم کننده تر می شود! به داخل اتاق جلوی موتورخانه بپرید و به اتاق فرمان بروید. ماهی ها و هیولاهای زیادی در طول مسیر منتظر شما هستند. یا فرار کنید، یا برای آنها حمام ترتیب دهید. این به شما بستگی دارد، اما باید به اتاق کنترل برسید. هنگامی که قهرمانان پاور را روشن می کنند، وظیفه شما رسیدن به عرشه مشاهده است. با استفاده از آسانسورهایی که در لابی قرار دارند می توانید به این عرشه برسید. با استفاده از آسانسور و آن تونل در کازینو به طبقه بالا برگردید. وقتی به سالن برگشتید، ابتدا به سمت استخر بروید. آب در آنجا برای مدت طولانی پاک شده است، بنابراین شما می توانید بدون مجازات شنا کنید. در نتیجه، در برج پرش یک کیسه برای فشنگ تفنگ، و در انتهای دیگر سالن - یک دسته فشنگ و نارنجک پیدا خواهید کرد. آنها اکنون برای شما مفید خواهند بود. به سالن برگردید. تفنگ خود را طوری سفارشی کنید که تا حد امکان آسیب وارد کند و قدرت توقف داشته باشد. یک تفنگ، مسلسل و تفنگ ساچمه ای بردارید. وارد آسانسور شوید. در حالی که شما در حال بالا رفتن هستید، شخصی با یک پنجه بزرگ با یک قسمت بیضی شکل در انتها غرفه شما را به صورت هیستریک خواهد زد. دقیقاً به قسمت نرم این پنجه شلیک کنید، زیرا شلیک به زره منجر به چیزی نمی شود. با خوردن سرب، او عقب خواهد افتاد و شما با آرامش به عرشه خواهید رسید. و اینجا توجه. همه چیزهایی را که می بینید جمع کنید، اما به مرکز اتاق نروید. در نزدیکی آسانسور دیگر کیسه مهمات دیگری وجود خواهد داشت. برای اتوماتیک هنگامی که مطمئن شدید که تمام وسایل خود را دارید، می توانید به مرکز اتاق بروید و رئیس دیگری به شما حمله خواهد کرد. نمی دانم چگونه آن را توصیف کنم، اما بدانید که سه نقطه ضعف دارد:

نوعی سر.
- آن پنجه ای که با موفقیت در آسانسور شلیک کردی.
- یک نقطه کوچک نامحسوس در پشت.

تاکتیک. اولین حمله او یک قوچ است. او شروع می کند به شما ضربه زدن. در این مرحله باید طفره بروید و در حالی که او برای چند ثانیه بیرون است، با شلیک نزدیک با تفنگ ساچمه ای خود از آن ثانیه ها نهایت استفاده را ببرید. سپس حمله دوم - ضربه ای به زمین. او شروع به بلند کردن پنجه خود می کند و سپس آن را روی زمین می کوبد. اگر از آن دور باشید به شما آسیب نمی رساند، اما روی زمین می افتید. و رئیس می تواند با آرامش به شما حمله کند، در حالی که شما سعی می کنید به آنجا بروید. بنابراین در این مرحله شما یک تفنگ را بردارید و به پنجه آن شلیک کنید. آنقدر تکرار کنید تا هیولا بخواهد بمیرد. حالا از پله ها بالا بروید و کارت را بردارید. شما نزدیک آنتن هستید. فقط نشانگر هدف را دنبال کنید، پازل را حل کنید و آنتن را تعمیر کنید. یک اتصال ظاهر می شود و به شما گفته می شود که "تو خودت هستی!". قسمت به پایان می رسد، و شما مشتاقانه منتظر اتفاقات بعدی هستید.

قسمت 7: هدایت خورشید.

خب قسمت هفتم اگر در حال بازی هستید سطح نرمالپیچیدگی، پس برای شما دشوار به نظر می رسد، اگر در "جهنم" بازی کنید، پس می خواهید پیشوند خود را بشکنید، اما به ترتیب. شما یک کارت Veltro دارید. اکنون می توانید گاوصندوق را باز کنید و فید اکنون در دسترس خواهد بود. ابتدا از آسانسور سمت راست به سمت سالن پایین بروید. آسانسور خراب می شود، بنابراین شما با پای خود به پایین تر خواهید رفت. سپس Quint با شما تماس می گیرد و می گوید که باید پهپاد را تهیه کنید. برای این کار باید تغذیه کنیم. از طریق آسانسور در منطقه تفرجگاه به سمت عقب می‌روید. اما ابتدا به اتاق بسته شده با نقشه فرار کنید. اونی که کنار اتاق غذاخوریه در آن مگنوم مورد انتظار را خواهید یافت. وقتی از آنجا خارج می شوید، یک هیولا از تهویه می افتد. مراقب باش. حالا از اتاق‌هایی که گاوصندوق‌ها در آنجا بودند بگذرید. این:

گالری هنر.
- اتاقی در راهروی H شکل که اولین کلید را گرفتید.
- اتاق جلوتر از دم.

در حالی که دنبال چیزهایی می دوید، دوست قدیمی ما راشل به شما حمله می کند. مهمات خود را هدر ندهید، همچنان به آن نیاز خواهید داشت. بعد از تمام مقدمات، شما به عقب می روید. یک دسته شکارچی در اینجا وجود خواهد داشت. یک جعبه در سمت راست وجود دارد، بنابراین شما این فرصت را دارید که به سرعت سلاح ها را به سمت راست تغییر دهید. همچنین در این نزدیکی چمن وجود دارد. همه هیولاها را بکشید و به کانتینر بروید. چند فریک دیگر حمله خواهند کرد، اما ما نتیجه را می دانیم. قبل از باز کردن ظرف، سه جعبه را بشکنید و شش گلوله تفنگ ساچمه ای و علف خود را جمع آوری کنید. همه. راه برگشتی نیست. سردرد شما شروع می شود. بعد از ویدیو، دوباره جعبه ها را بشکنید و هر چیزی را که نیاز دارید بردارید. همچنین تنه های خود را تغییر داده و بهبود دهید. انتخاب شخصی من مگنوم، تفنگ و اتوماتیک است. وقتی آشپزی را تمام کردید، دعا کنید و به گذرگاه سمت راست بروید. بنابراین. شما پنج دقیقه فرصت دارید، و شما یک راه طولانیبا شکارچیان، ریچل و دیگر موجودات زنده. تفنگ خود را بردارید و دو شکارچی را که پیش رو دارید بیرون بیاورید. توجه داشته باشید که یک دسته بشکه قرمز روی عرشه وجود دارد. آنها می توانند به خوبی برای صرفه جویی در زمان استفاده شوند، بنابراین پنج ثانیه وقت بگذارید و منتظر بمانید تا بشکه حداقل سه دشمن داشته باشد. عرشه را بشکنید، نان ها را جمع کنید و از در عبور کنید. دو هیولا در راهرو منتظر شما هستند. یکی از آنها منفجر می شود، پس او را "درست" بکشید. حالا وارد آسانسور شوید. با پایین آمدن، مدتی از شما می گیرند. وقتی پایین می‌روید، چمن‌ها را بردارید. وقتی جلو می روید، به شما نشان داده می شود که کجا بروید. اینجاست که هاردکور وارد می شود. راشل از گوشه و کنار به شما حمله خواهد کرد. با او مبارزه کنید و به سمت پل وسط بدوید. سپس به پایین بپرید. سپس دوباره پایین، اما نکته اصلی این است که به تله نپرید. چند ثانیه از دست بده به سمت در مشخص شده بدوید. در یک گذرگاه باریک یکی از فریک ها و دو تله وجود خواهد داشت. حرامزاده را بکش و فرار کن توجه! به محض اینکه به پله های کوچک برسید، یک اره برقی به بیرون می پرد. اکنون دو گزینه نیز وجود دارد:

اگر وقت دارید، عقب نشینی کنید، او را از گذرگاه باریک بیرون ببرید و بدوید.
- اگر وقت ندارید، سعی کنید در حالی که بیرون می‌آید به اطراف او بدوید.

حالا RPG را بگیرید. آن را روی اره برقی هدر ندهید، از در سمت راست به جلو بدوید. اینجا یک راهرو طولانی است. دوباره، ریچل از گوشه ای بیرون می آید، که شما باید دور آن بدوید، و دو فریک در انتهای راهرو آویزان می شوند. باز هم دو گزینه وجود دارد:

شما خودتان این عجایب را بکشید و RPG را برای بقیه بازی ذخیره کنید و بعداً آن را در جعبه قرار دهید.
- در انتهای راهرو با بازوکا تیراندازی کنید و نگران نباشید.

حالا به سمت آن در بشتابید و کنترل پهپاد را روشن کنید. تبریک می گویم. تشک و فریاد تمام شد. اپیزود کامل شد!

قسمت 8: همه در تماس.

بنابراین! کشتی شروع به غرق شدن می کند، در نتیجه این واقعیت که آن را پوشانده بود موج بزرگ. اپیزود با پرتاب شدن درب اتاق توسط آب شروع می شود و شما باید کمی شنا کنید. به اتاقی که از یک دسته هیولا پاسخ دادید، شنا کنید. اکنون آب گرفتگی دارد و کانتینرها با شنای عادی تداخل دارند. شما از گذرگاه افراطی سمت راست شنا کردید. باید به آخرین پاساژ سمت چپ خود بروید. برای انجام این کار، باید به طبقه بالا بروید، گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید و به داخل آب کنار آن در بپرید. هنگامی که آن را پیدا کردید و بیشتر شنا کردید، کارتریج های روی دستگاه را بردارید و بیشتر در راهرو حرکت کنید. اینجا دو در است. یکی به اتاق‌هایی منتهی می‌شود که نزدیک موتورخانه هستند و دومی، طبقه بالا، بسته است، اما هنوز باید به آنجا بروید، پس آن را به خاطر بسپارید. از در پایینی شنا کنید و در صورت لزوم، اکسیژن را در دریچه باز دوباره پر کنید. سپس در راهرو بیشتر شنا کنید، کریس با شما تماس خواهد گرفت. او خواهد گفت که کشتی در حال غرق شدن است و ویروسی که در آزمایشگاه کشتی است نباید وارد اقیانوس شود و او و جسیکا در حال حاضر برای نجات در حال حرکت هستند. و شما در همین حین از راهروها بیشتر شنا می کنید. آیا مکان را می شناسید؟ سپس من نیازی به توضیح ندارم که کجا و چگونه باید قطعات را انتخاب کنید. هر چند به شما یادآوری خواهم کرد. یک قسمت نزدیک مکانیزمی است که چرخ دنده را در آن قرار داده اید، در کنار آن در بالکن، و قسمت دوم روی لوله، روبروی اتاقی است که دنده را در آن قرار داده اید. با توجه به اینکه چند قسمت پیش قفل هوا را بسته‌اید، نمی‌توانید فقط تا اتاق کنترل شنا کنید. ولی! پنجره ای در گوشه ای بود که جعبه های مهمات ایستاده بودند. الان خرابه بنابراین به محض اینکه قسمت طلایی را گرفتید، از موتورخانه شنا کنید و قسمت دیگری را بردارید، به سمت پنجره شکسته رفته و از اتاق فرمان به آسانسور و از آنجا به کازینو بروید. در این آب ها هیولاهای زیادی وجود خواهند داشت، پس سعی کنید زنده به آنجا برسید. و بله، در راهرویی که هنوز آسانسوری داشت که به عرشه‌های پایینی به راشل منتهی می‌شد، چمن‌زنی دیگری منتظر صاحبش است... آهام.. یعنی علف سبز دیگری منتظر است. وقتی به کازینو رسیدید، از اتاق VIP خارج شوید و صحنه را تماشا کنید.

کمی زودتر.
بازی دوباره در نقش کریس این درج نیز ساده به رسوایی است. شما یک مسلسل دارید، همچنین می تواند نارنجک هایی را شلیک کند که با گذشت زمان دوباره پر می شوند، و شما یک دسته شاخک دارید که بسیار مشتاق هستند قایق شما را خراب کنند. من فکر میکنم شما میخواهید درجه بگیرید؟

پس از ویدیویی که در آن شرکای تغییر کرده است، به جیل می رویم. یادت هست در مورد در طبقه بالا چی گفتم؟ حالا اونجا شنا کن شنا کردن آسان‌تر خواهد بود زیرا کریس نارنجک‌هایی به شما می‌دهد که مخلوقات آب را متحیر می‌کنند. چگونه می توانید سریعتر به آنجا برسید؟ آن اتاق آسانسور دری داشت که با کارتخوان قفل شده بود. آیا نقشه وجود دارد؟ بخور! بنابراین شما به آنجا می روید. پشت در یک راهرو خواهد بود، و پس از دیگری. اولی شامل فشنگ هایی برای مگنوم و دومی برای تفنگ ساچمه ای است. بعد از راهروها، دوباره خود را در آن سالن، روبروی اتاق با صفحه کنترل پهپاد می‌بینید. دوباره به گذرگاه انتهایی سمت راست شنا کنید، از راهرو شنا کنید و به طبقه بالا بروید، جایی که ورودی آزمایشگاه در انتظار شماست. وقتی مکان بارگیری شد، به جلو حرکت کنید و به راست بپیچید. دو در وسط تا زمانی که به آن نیاز داشته باشید. در دیگر بسته است، اما پنجره شکسته است، پس از روی آن بپرید و اتاق را بگردید. اگر آن را اسکن کنید کارتریج پیدا می کنید وگرنه باید دستگاهی برای ثبت اثر انگشت پیدا می کردید. طرفداران بلافاصله Resident Evil 2 را به یاد می آورند. انگشتان خود را ثبت کنید، قطعات اسلحه جدید را قرار دهید و به آن در دوتایی برگردید. آن را باز کنید و در اتاق بعدی کارتریج های مسلسل و قسمت طلا را بردارید و سپس برای استریل کردن به اتاق سمت چپ بروید. در حالی که فرآیند تمیز کردن در حال انجام است، یک هیولای جدید به شما حمله می کند ... که در کیفیت خود شبیه یک لاک پشت است. تک به آرامی حرکت می کند، اما زره قوی دارد. با تیغش هم ضربه محکمی می زند. شما بلافاصله زمین خورده اید. و او هم چنین برگ برنده ای دارد. اگر فقط به بدن شلیک کنید، منفجر می شود و ستون فقرات به دنبال شما می دود و شما را برق می اندازد. اگر از پاها شلیک کنید، او با سرعتی سریع به دنبال شما می خزد. بنابراین، خودتان تصمیم بگیرید که چگونه برای شما راحت تر خواهد بود. شخصاً شلیک به پاهایم برای من راحت تر است. به طور کلی این موجود را بکشید و منتظر بمانید تا در باز شود. حالا به طبقه پایین بروید، گلوله های شاتگان و عقاب صحرا را بردارید و سپس وارد آسانسور شوید. وقتی پایین آمدید، در راهروی طولانی به جلو بروید و این «در» را باز کنید. این قسمت به پایان خواهد رسید.

اپیزود نهم: فرصتی برای بیرون آمدن نیست.

ما دوباره به دو بچه خود برمی گردیم. کامپیوتر در هواپیما از کار افتاد، بنابراین آنها به پایگاه بازگشتند. یک آسانسور در اتاقی بود که یکی از Veltros ها کشته شد. تو اونجا فقط مراقب شکارچی ها باشید. وقتی به اتاق نظارت تصویری نزدیک می شوید، از گوشه و کنار حمله می کنند. حالا به اتاق آسانسور بروید. مهمات را از قفسه بردارید و به یک "ماجراجویی" بروید! و ماجراجویی بعدی به محض اینکه به طبقه پایین رفتید، در کل اتاق بدوید و وسایل را جمع آوری کنید. تپانچه را با مگنوم و تفنگ تهاجمی را با RPG جایگزین کنید. اگر خود را یک تک تیرانداز درجه یک می دانید، تفنگ بگیرید. خوب، حالا سوئیچ ها را بکشید و برای "محاصره" آماده شوید. پس از انقضای آخرین حیوان، با این دو خداحافظی کنید، زیرا این آخرین درج در مورد آنها است.

جیل و کریس وارد آزمایشگاه می شوند و گیم پلی شروع می شود. فوراً به سمت راست بروید و چمن ها را بردارید. اگر لازم نیست، به سمت چپ بروید. دری در انتظار شماست که برای باز کردن آن دوباره نیاز به اثر انگشت دارید. آنچه از شما خواسته می شود را انجام دهید و ادامه دهید. به جلو بروید، کارتریج های مسلسل را بردارید. در سمت راست روی میز یک کیسه دیگر برای کارتریج های اتوماتیک وجود دارد. حالا به اتاق بعدی بروید. دوباره، به جلو بروید، فشنگ های تفنگ را بردارید. اگر به مهمات مگنوم نیاز دارید، صندلی را در گوشه تاریک اسکن کنید. و اگر می خواهید کمی اعصاب خود را قلقلک دهید، سلول های فریزر را باز کنید. وقتی کار مزخرف را تمام کردید، به اتاق بعدی بروید، خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید. بلافاصله چمن را خواهید دید، اما فشنگ های تفنگ، شاتگان و مگنوم روی لبه های چپ و راست قرار دارند. آنها را جمع کنید و به آسانسور بروید، که به چاپ نیز نیاز دارد. از آسانسور خارج شوید، در سمت چپ فشنگ های تفنگ ساچمه ای و تفنگ پیدا خواهید کرد. حالا توجه! اسکنر را بیرون بیاورید و پرتوهای لیزر را دور بزنید. به پانل بروید و پرتوها را تغییر دهید. به آسانسور برگردید و به اتاق بعدی بروید. و در آنجا یک نوع زرهی دیگر و یک هیولای معمولی پیدا خواهید کرد. بلافاصله باند را از تفنگ بردارید، زره پوش را هر طور که دوست دارید بزنید. پس از رد شدن از روی اجساد دیگر، جزئیات طلا، نارنجک، فشنگ های روی طاقچه را بردارید و به جلو بروید. پس از باز کردن درب با کمک چاپ، خود را در یک اتاق گرد و از آنجا به اتاق کنترل دیگری می یابید. در آنجا لیزر را خاموش می‌کنید، نقشه آزمایشگاه را برمی‌دارید، مهمات را می‌گیرید و به لیزرها برمی‌گردید، جایی که پادزهر را می‌گیرید. با این پادزهر، عجله کنید و به خودتان تزریق کنید. فقط پس از آن، داده ها را از بین می برید و اتاق پر از ویروس می شود. از این قسمت از آزمایشگاه خارج شوید و اگر واقعاً به جزئیات طلایی نیاز دارید، در کنار پنجره ها شنا کنید. از پله ها بالا بروید، به رایانه بروید و تمیز کردن شروع می شود و با آن حمله جدیدی از هیولاها آغاز می شود. طبق قانون ژانر، به محض اینکه همه را بکشید، ویدیو شروع می شود و بعد از آن پایان قسمت.

قسمت 10: یک وب درهم.

این قسمت با تلاش پارکر برای کاهش سرعت غرق شدن کشتی شروع می شود. برای انجام این کار، شما باید به چرخ خانه بروید. به طور خلاصه، از طریق منطقه پیاده روی خواهد بود. بله، و ایمن تر، زیرا در این صورت با شکارچیان و "لاک پشت ها" بی آزار روبرو خواهید شد و نه با راشل شریر و شرور. به هر طریقی به کابین می رسید و ما دوباره به جیل برمی گردیم.

ملکه سمیرامیس غرق شد. همان سرنوشت در انتظار زنوبیا است. قهرمانان تصمیم می گیرند تا در اسرع وقت ترک کنند. شما باید از درب سمت راست ورودی اصلی آزمایشگاه بدوید. هنوز علف آنجا بود. اکنون در باز است و می توانید با خیال راحت از آن عبور کنید. به سمت راست و جلو بروید و وارد راهروی بین مکان‌ها شوید. هنگام بارگیری، از پله ها پایین بروید و به داخل دریچه بپرید. سپس در امتداد راهروی پر آب شنا کنید و اگر به جزئیات نیاز دارید، در لحظه ای که سقف یکی از معابر به آنجا می افتد، به هر حال بیشتر شنا کنید و جزئیات طلایی را بگیرید. برده شده؟ بیشتر شنا می کنیم و بیرون می آییم. سپس یک "راهرو" بسیار طولانی وجود دارد، همانطور که می روید، در یک خط مستقیم در نظر بگیرید. سوزاندن چرخش به شما اجازه نمی دهد گم شوید. اما من به شما توصیه می کنم سوراخ های کوچک را بررسی کنید، زیرا یکی از آنها حاوی کیسه ای برای فشنگ های تپانچه است. این کار ادامه خواهد داشت تا زمانی که پارکر را از هیچ جا دریابید. اکنون باید رفیق خود را بکشید، به این معنی که تفنگ های ساچمه ای و تفنگ را فراموش کنید، زیرا با یک تپانچه معمولی در حال دویدن خواهید بود. این ایتالیایی را بکشید و با یک دسته باند به اتاق بروید. به محض اینکه سعی می کنید خارج شوید، بخار مسیر شما را مسدود می کند. پس برگردید و شیر را بچرخانید. خوب، پس از آن، همه "باندها" زنده می شوند، اما یک سیلندر گاز به شما کمک زیادی می کند. و سپس... و سپس به راهروها برگردید، با کریس ملاقات خواهید کرد، چند باند دیگر را منفجر خواهید کرد، کمی جلوتر بروید و سپس... "پیچش ناگهانی داستان". پس از آن، شما باید سراسیمه به سمت عقب بشتابید. برای همه چیز در مورد همه چیز پنج دقیقه فرصت دارید. مسیر بعدی بسیار سرراست است، بنابراین او با داستان من مفتخر نخواهد شد. من فقط در مورد دو چیز صحبت خواهم کرد:

1) این اتاقی است که در آن بخار مسیر بعدی را مسدود می کند و شما باید شیر را بچرخانید. درست است، در این لحظه یک دوست زره پوش بیرون می پرد و شما دوباره دو گزینه خواهید داشت. یا سریع آن را پر کنید، شیر را بچرخانید و جلوتر بروید، یا خیلی سریع شیر را بچرخانید و بدون دعوا فرار کنید.
2) نکته دوم زمانی است که از چاه آسانسور بالا می روید. شما باید در سراسر عرشه بدوید. همه چیز توسط شکارچیان و قایق های در حال سقوط پیچیده است که در تلاش برای شکستن جمجمه شما هستند. اما معمولاً قبل از سقوط قایق‌ها وقت دارید تا قایق‌ها را ببینید، بنابراین بیشتر گهواره‌ها را از شکارچی‌ها خواهید گرفت.

بنظر همینه به سمت عقب دویدی و صحنه شروع شد. اپیزود تکمیل شد.

قسمت 11: مکاشفات.

اما این غیر منتظره است! بلافاصله پس از کات سین، شما مجبور به مبارزه با یک موجود عظیم الجثه هستید. بیایید به تاکتیک های کشتن این احمق برویم که فقط تنبل ترین ها نمی توانند آن را درک کنند:

1) شاخک ها را می بینید؟ شما باید به آنها شلیک کنید.
2) با توجه به اینکه سلاح های شما مانند گلوله های یک فیل هستند، کرک جعبه های نارنجک انداز را به سمت شما پرتاب می کند.
3) مشکل RPG ها این است که می توانید چمن زنی هم کنید. بنابراین، ما این گزینه را با سلاح های خود به تعویق نمی اندازیم، زیرا با شلیک طولانی و مداوم به شاخک، "ممکن است" سقوط کند.
4) خوب، و یک چیز دیگر - همه اینها برای مدتی است، بنابراین به سرعت تجارت خود را انجام دهید.

پس از پیروزی، نردبانی به سمت شما پرتاب می شود و همانطور که معمولا در سری Resident Evil اتفاق می افتد، هیولا جان می گیرد. اما شما الان یک مسلسل دارید! بنابراین، ما این روش را تکرار می کنیم و به طور فعال به سمت این بیچاره گلوله باران و نارنجک پرتاب می کنیم. شکست خوردی؟ عالی! ویدیو را تماشا کنید، این اقدام یک سال پیش به تعویق افتاد.

به شما یک پارکر می دهند. بله، دوباره Terragridia است. بله، همان ساختمان است. و بله، همان سطح دفعه قبل است. اما موافقت کنید که پیمایش برای شما آسان تر خواهد بود! به محض پایان یافتن صحنه، متوجه می شوید که مهمات شما تمام شده است. خب چطور نه! 15 گلوله در مسلسل و 5 گلوله دیگر در تپانچه. در راهرو قدم بزنید و با دقت به گوشه گوشه نگاه کنید، زیرا حیوان محبوب ما به نام شکارچی در آنجا منتظر شماست. بله این مال من است! من تا به حال این همه شکارچی را در یک بازی ندیده بودم. وقتی می کشی، علف ها را بردار، در صورت لزوم شفا بده، و به داخل آسانسور برو. در حالی که شما در حال رانندگی هستید، آسانسور دوباره خراب می شود. ساعت چند؟ خوب. بیا بیرون، فریادهای ریموند را می شنوی. گلوله با عجله وارد آن راهرو شد، دو بسته فشنگ برای تپانچه برداشت و شروع به تیراندازی کرد. وقتی تمام شد، ریموند را بگیرید و بکشید. در مسیر سمت راست یک بسته مهمات بردارید. برو جلو. به اتاق سمت چپ بروید و همه چیز مفید، یعنی مهمات و علف را جمع آوری کنید. از اتاق خارج شوید این راهرو قبلاً برای شما آشناست، بنابراین می دانید کجا باید بروید. جایی که؟ - تو پرسیدی. شما باید از ابتدا به آن ستاد بروید. بنابراین، دست به پا و جلو. نیچکی با کارتریج هم همینطور. دقیقا تا یک لحظه جلو خواهید رفت. ریموند به عسل نیاز دارد. کمک کنید، بنابراین آن را نزدیک در رها می کنید و در نتیجه امکان عبور بیشتر را از بین می برید و به عقب باز می گردید. به نشانگر برگردید و از روی آن بپرید. به سمت فرود بدوید، هانتر را بکشید، چمن ها را بردارید و به طبقه 4 بروید. مهمات اسلحه در سمت چپ و یک در دوتایی در سمت راست وجود خواهد داشت. بیا داخلش شما خود را در یک دفتر دردناک آشنا خواهید دید، تنها با این تفاوت که خروج دومی وجود ندارد. هدف شما: برای اولین بار تعیین کنید مراقبت پزشکی. Posherbushite روی کمدها و به اعماق دفتر بروید. یک مجموعه و یک دسته کارتریج برای مسلسل وجود خواهد داشت. گرفته اند؟ به ریموند برمی گردیم. وقتی پانسمان کردی فقط به مقر برسی و عذابت تقریبا تموم میشه چون قسمت آخر مونده.

قسمت 12: ملکه مرده است.

ما در آب هستیم. به معنای واقعی کلمه. اپیزود را در زیر آب با دنده غواصی شروع می کنیم که ما را از مشکل اکسیژن نجات می دهد و بلافاصله مجبور می شویم دریچه را بچرخانیم تا در را باز کنیم. خب بیا بازش کنیم سپس شنا می کنیم و گلوله های تفنگ ساچمه ای و چمن را می گیریم. سپس با دستگاه جوش آشنا می شویم. به سادگی شاتر را روی صفحه پایین با قلم بکشید. پس از این اقدامات، در می افتد و ما به شنا در طول راهرو ادامه می دهیم. وقتی کمی جلوتر شنا کنید، وارد اتاقی می شوید که دو در و یک گلستر مرده دارد. پشت در جلویی قرار دارد: چمن، فشنگ برای مسلسل و یک جزئیات طلا. پشت در در سمت چپ یک مسیر بیشتر است. و سپس ... و سپس کمی ترسناک. اتاقی با اجساد وجود خواهد داشت، و حتی جلوتر، جلای برخی از بدن را به سمت خود خواهد کشید. اینجا، در جایی که او را دیدید، به چپ بپیچید و کیسه فشنگ تفنگ، خود فشنگ تفنگ و فشنگ برای مسلسل را بردارید. حالا پشت گلستر شنا می کنیم و به راست می پیچیم. دوباره مهارت‌های خود را به عنوان یک جوشکار به یاد می‌آوریم و حرکت می‌کنیم. یک در قفل شده پیدا کردیم... دوباره. به سمت چپ شنا می کنیم و در دیگری را باز می کنیم. حالا... حالا دعا کن بار اول درستش کنی. در سمت چپ شما اهرمی است که به آن نیاز دارید، اما با یک رنده از شما حصار شده است. سمت راست یک دریچه باز است. اتاقی خواهد بود که دریچه دیگری دارد و اتاقی دیگر دریچه ای دیگر خواهد داشت! به طور کلی، یک مربع به نظر می رسد. اتاق ها را به ترتیب فهرست کنید. این همان اتاقی است که از آنجا شروع می کنید، نام "اتاق 1" را بگذارید. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که دو گلابستر در اینجا شنا می کنند. یکی از آنها در اتاق 2 است و دومی با اهرم جلوی اتاق شناور است، یعنی در اتاق 4. باید با احتیاط آنها را دور بزنید و به اهرم برسید. در اتاق سه یک نارنجک زیر آب وجود خواهد داشت. یکی! بنابراین، همه چیز را به درستی محاسبه کنید، در غیر این صورت این لحظه را بیش از یک بار تکرار خواهید کرد. گلابسترها فوراً شما را می بلعند و هیچ گونه اغماض نمی کنند. شما یک شانس دارید. گیر نکن! گرچه ... من تو را چه می ترسانم. فقط پشت سر آنها شنا کنید و نگران نباشید. اگر توانستید به اهرم برسید و به عقب برگردید، در را باز کنید و به جلو شنا کنید، جایی که یک نردبان به سطح انتظار شما را می‌کشد. جلو بروید و ضبط را از جسد بردارید و سپس به ضبط گوش دهید. خوب، پس از آن، "راهرو" در انتظار شما است. به این معنا که اجازه نخواهید داشت به جایی بپیچید و فقط باید جلو بروید. وقتی از کنار غذاخوری رد می‌شوید، ساعت را اسکن کنید و 160 مهمات مسلسل را بردارید. به اتاقی که فیلم در آن فیلمبرداری شده است بروید و فیلم را تماشا کنید. پس از آن، در کشو را فرو کنید و بهترین قطعات را روی تفنگ، مسلسل و مگنوم قرار دهید. اگرچه ... شما می توانید گلزنی کنید، زیرا جعبه نیز در میدان جنگ خواهد بود که باید از آن استفاده کنید، زیرا در حالی که انیمیشن جعبه در حال انجام است، شما جاودانه هستید. اما دارم از خودم جلو می زنم. حفاری کنید، چمن ها را بردارید و به سمت آزمون نهایی بروید. پایین بیایید در را باز کنید. جک، رئیس Veltro، بر تخت سلطنت خواهد نشست. در طول رنج خود، او بازیکن را با شواهدی علیه مورگان کنار خواهد گذاشت. آن را بردارید و سعی کنید از آنجا خارج شوید. هنگام تلاش برای ترک، جک جهش می یابد و مبارزه نهایی آغاز می شود. تاکتیک ها:

1) به رشد عجیب روی پشت او توجه کنید. این ضعیف ترین نقطه است. آنجا فرار کن
2) اگر گیاهان به اندازه کافی وجود ندارد - آن را اسکن کنید. دو گیاه رایگان در اختیار شما قرار می گیرد.
3) بازوکایی را که به شما گفتم به خاطر بسپار. اکنون استفاده کنید!
4) اولین حملات او ساده است. او فقط به شما تله پورت می کند و دستش را برای زدن بالا می برد. در این مرحله، با چیزی قوی تر به او شلیک کنید. من در مورد مگنوم صحبت نمی کنم.
5) پس از اینکه به اندازه کافی آسیب وارد کردید، او از کوره در می رود و شروع به استفاده از تاکتیک های جدید می کند. حالا او با ایجاد دوپلگانگر حمله می کند. رئیس واقعی کسی است که گاز بنفش دارد. ما دوباره شلیک می کنیم تا اینکه او به شدت عصبانی می شود و شروع به حمله به روش دیگری می کند.
6) حتی بهتر. حالا او دوتایی ایجاد می کند، اما ابتدا دوبل ها حمله می کنند و سپس واقعی. واقعی را از دست ندهید
7) در مرحله بعد، هجوم ترکیبی شروع می شود .... بنابراین مراقب باشید و تا پایان تلخ خیس شوید. و این پایان پیروزمندانه با این واقعیت نشان داده خواهد شد که حباب پشت او خواهد ترکید.

نوووو .... همه چی! این آخرشه. ما ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم و پیشوند را به تعویق می اندازیم. شما بازی را کامل کرده اید!

در صورت مشاهده ظرافت ها یا نادرستی های دیگری در مطالب بازی، لطفاً آن را گزارش دهید



 

شاید خواندن آن مفید باشد: