رزیدنت اویل افشاگری می کند که چگونه چیزهای غیرقابل دسترس را بدست آوریم. نقش جیل را بازی کنید

در مورد بازی

رویدادهای ساکن مکاشفات شیطانیشروع 2004 شهر شناور آینده، Terragrigia، مجهز به حرف آخرفناوری توسط یک سازمان بیوتروریستی موسوم به "Il Veltro" مورد حمله قرار گرفته است. پس از تلاش های بیهوده برای دفاع از شهر، کمیسیون بیوتروریسم فدرال با استفاده از یک ماهواره مداری شهر را ویران کرد و وقایع آن روزها به عنوان "تراگریگا پانیک" شناخته شد.

2005 اتحاد ارزیابی امنیت بیوتروریسم که توسط عوامل (شخصیت های اصلی بازی) نمایندگی می شود رزیدنت اویلمکاشفات) جیل ولنتاین و پارکر لوسیانی، و همچنین کارگردان، کلایو اوبراین، به اروپا سفر می‌کنند که در آن ردپایی از یک تهدید بیولوژیکی در نزدیکی خرابه‌های Terragriga کشف شد دیگر عوامل، کریس ردفیلد و جسیکا شراوات، گم شدند. در ضمن قهرمانان بازی های مقیمشر مکاشفات کریسو جسیکا در کوه های برفی هستند که پایگاه Il Veltro در آن قرار دارد.

جیل و پارکر به سمت مکانی می روند که آخرین سیگنال کریس در آن دیده شد. نقطه ورود - لاینر ملکه زنوبیا. در کشتی، ماموران به جهش‌یافته‌هایی معروف به "Ooze" (به روسی: Fluid) برخورد می‌کنند که همه افراد حاضر در لاینر به آن تبدیل شده‌اند. دلیل این امر ویروس جدید "T-Abyss" بود. در کشتی آنها هیچ اثری از کریس و جسیکا پیدا نکردند، اما تله ای در آنجا منتظر آنها بود که افرادی از سازمان Il Veltro برای آنها درست کرده بودند.

در همین حال، کریس و جسیکا یک فرودگاه قدیمی را پیدا می کنند که یک پایگاه تروریستی است. با این حال، O'Brien آنها را قطع می کند، کسی که گزارش می دهد که ارتباط با جیل و کریس از بین رفته است در این لحظه، جیل و پارکر پس از اتحاد دوباره توسط یک مامور F.B.C که قبلاً با پارکر کار می کرد، مورد حمله قرار می گیرند این یک شکل جدید از شکارچیان است که به یک ویروس آلوده شده اند و کریس و جسیکا قبلاً روی هواپیمای مسافربری فرود آمده بودند، اما بعداً متوجه شدند که آن دوقلو است لاینر، ملکه سمیرامیس، جیل و پارکر در آن زمان سعی می کنند از محفظه های سیل زده زنوبیا خارج شوند، برج را برپا کنند و از اوبرایان بفهمند که چه خبر است. با این حال، از آنها انتظار می رود خبر بد: ماهواره ای که شهر شناور را منهدم کرد قصد دارد لاینر را غرق کند. خوشبختانه، Quint موفق می شود به جیل و پارکر در مورد سیستم پهپاد (که در هنگام انتشار ویروس استفاده می شد) هشدار دهد. آنها با پرتاب آن موفق می شوند ضربه ماهواره را منحرف کنند. در همین حین کریس و جسیکا به لاینر مورد نظر می رسند.

در بازگشت به داخل کشتی، جیل و پارکر یک عامل Il Veltro را کشف می کنند. اما قبل از اینکه آنها وارد مذاکره شوند، جسیکا که با کریس ظاهر می شود، به او شلیک می کند. معلوم شد که عامل زخمی ریموند وستر است. او موفق می شود به پارکر چیزی در مورد چگونگی نیاز آنها به "پیدا کردن حقیقت در مورد Terragrigia" بگوید. در همان زمان، کیت و کوینت هنوز اطلاعات ارزشمندی در مورد ایل ولترو پیدا می کنند. اما به محض کپی کردن داده ها، پایگاه مورد حمله هوایی قرار می گیرد. در کشتی، تیم ها تقسیم می شوند. کریس دوباره با جیل متحد می شود و با هم به آزمایشگاه هایی در روده های لاینر می روند. در آنجا آنها حقیقت را در مورد امور لنزدیل خواهند آموخت: او به طور مستقیم با Terragrigi و Il Veltro و او مرتبط است. هدف اصلی- تبلیغ "F.B.C." پس از ایجاد آنتی ویروس، لانسدیل کل گروه را نابود کرد و جهش یافته ها را روی آنها قرار داد و در نتیجه به ایل ولترو خیانت کرد. حالا او دارد از شر شواهد خلاص می شود. او با استفاده از یک ماهواره هواپیمای کویین سمیرامیس را نابود می کند، در حالی که زنوبیا مجبور است به لطف سیستم خود تخریبی به پایین برود. قهرمانان موفق می شوند از یک پادزهر برای خنثی کردن ویروس و جلوگیری از ورود آن به آب های جهان استفاده کنند. در همین حال، پارکر و جسیکا باید راهی برای جلوگیری از خود تخریبی کشتی پیدا کنند. در حالی که جسیکا روی سیستم کار می کند، پارکر اسلحه ای را به سمت او می کشد. همانطور که مشخص است، جسیکا یک مامور دوگانه است. در این هنگام ریموند ظاهر می شود که جلیقه ضد گلوله به تن داشت. او اطمینان می دهد که جسیکا قصد دارد کشتی و تمام شواهد موجود در آن را نابود کند. اما پارکر نمی تواند همه اینها را باور کند و اسلحه اش را پایین می آورد. جسیکا از این موضوع استفاده می کند و به ریموند شلیک می کند اما پارکر او را نجات می دهد. جسیکا مکانیسم خود تخریبی را راه اندازی می کند و فرار می کند. پارکر که هنوز هوشیار است به وستر می گوید بدوید.

کشتی در آتش است. کریس و جیل پارکر را پیدا می کنند و سعی می کنند او را بیرون کنند. با این حال، پارکر برای جلوگیری از به تاخیر انداختن گروه، خود را قربانی می کند. جیل و کریس به کمان کشتی می‌رسند و در آنجا توسط موجودی بزرگ که در معرض ویروس قرار دارد مورد حمله قرار می‌گیرند. آنها جهش یافته را نابود می کنند و پرواز می کنند. در همین حال پارکر در کشتی باقی می ماند، اما ریموند به او کمک می کند. جیل و کریس تمام حقیقت را می‌آموزند: عملیات آن‌ها جست‌وجوی شواهدی علیه اقدامات لنزدیل است. تنها مدرک گناه او در پایین، همراه با کشتی سوم - ملکه دیدو قرار دارد. در این لحظه ماموران اف بی سی وارد دفتر اوبراین شدند. به رهبری لنسدیل، که می خواهد خود را "رهن" کند دوست سابقاطلاعات نادرست کریس و جیل به ملکه بعدی می رسند. روی آن سر "Il Veltro" - جک نورمن را پیدا می کنند. او تمام این مدت اینجا بود و برای زنده ماندن به خودش ویروس تزریق می کرد و به نوعی در مقابل جهش ها مقاومت می کرد. او اطلاعاتی علیه لندیل دارد که به او خیانت کرده است. در حال حاضر او بیش از حد تزریق می کند که او را به یک ظالم جدید تبدیل می کند. قهرمانان موفق می شوند او را بکشند و تمام داده ها را بگیرند. اطلاعات دریافت شده در دسترس عموم قرار می گیرد. به همین دلایل، اوبراین لندیل را دستگیر می کند.

با این حال، پایان بازی Resident Evil Revelations همچنان باز است. پارکر همچنان زنده می ماند و پس از بهبودی به عنوان مامور B.S.A.A به وظیفه بازمی گردد. او برایان پست خود را به عنوان مدیر اتحاد ترک می کند و کوینت نیز زنده می ماند، علیرغم حمله هوایی، و همچنین نمونه هایی از ویروس را از ریموند دریافت می کند ، که آنها را به عمارت اسپنسر هدایت می کند.

در زیر می‌توانید مراحل Resident Evil Revelations را تماشا کنید. از تماشا کردن لذت ببرید

وقایع بازی بازیکنان را به داستان کلر ردفیلد بازمی‌گرداند که همانطور که بسیاری به یاد دارند از حادثه‌ای که در شهر بدنام راکون رخ داد جان سالم به در برد. در حال حاضر، کلر ردفیلد اکنون برای سازمانی به نام Terra Save کار می کند. فعالیت اصلی این سازمان مبارزه با بیوتروریسم است.

در یکی از مهمانی ها که به افتخار کلر برگزار شد، به عنوان کارمند جدید Terra Save، سربازان مسلح غیرمنتظره وارد شدند و نه تنها کلر، بلکه دختر مویرا برتون را که او نیز در مهمانی برای کلر برگزار شده بود، با خود بردند. . در پایان، دختران در زندانی متروک و ناشناخته به هوش می آیند. حالا دختران باید با هم کار کنند تا از این مکان تاریک و تاریک خارج شوند.

ما یک بررسی از بازی را در اختیار شما قرار می دهیم که قطعاً به شما کمک می کند تا بازی را تا فینال کامل کنید. ما هم یک متن و هم یک توضیح متنی از بازی داریم، بنابراین شما می توانید سختی و مشکل هر مرحله از بازی را به راحتی درک کنید. راهنمای ما شامل تمام قسمت ها خواهد بود، بنابراین با ما می توانید تصویر کاملی از طرح جمع آوری کنید. مشاهده مبارک.

اپیزود Walkthrough - 1: در مستعمره مجازات

قسمت - 1: کلر و مویرا

شروع بازی. ویدیوی معرفی را تماشا کنید. بنابراین، شما به عنوان شخصیت اصلی بازی - دختری به نام کلر، در سلول خود بیدار می شوید. خوب، این مکان را ترک کنید و به سمت راست بروید. در یکی از سلول های همسایه می توانید دختری به نام مویرا را پیدا کنید. پس از گفتگوی کوتاه، با هم کمی جلوتر در راهرو قدم بزنید و در پایان درها را باز کنید.

شما خود را بیشتر در یک اتاق گرد می بینید. در اینجا یک مسیر وجود دارد - باید در امتداد آن حرکت کنید. در برخی موارد باید از روی گودال بپرید و از پله ها بیشتر بالا بروید. سپس به شاخه ای که در کناره است بچرخانید. با دقت به اتاق خونین نگاه کنید و دوباره در راهرو به حرکت خود ادامه دهید. پس از مدت معینی، میزی پیدا خواهید کرد که یک چاقو همراه با چراغ قوه روی آن قرار می گیرد - همه چیز را بردارید.

با استفاده از چاقو شیشه ای را که در اتاق خونی است بشکنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، راه خود را بیشتر کنید و ردپای خونین را دنبال کنید. در نقطه‌ای با قلوه سنگ روبرو می‌شوید، بنابراین به نوبت از میان آن عبور کرده و به سمت قفسه‌ها حرکت کنید. در اینجا مراقب باشید و سعی کنید زیاد نترسید زیرا دشمن ناگهان بیرون می آید و باید در اسرع وقت او را بکشید. اکنون باید قفسه ها را جابجا کنید، سپس در راهرو قدم بزنید و سپس شخصیت ناشناخته را دنبال کنید. مراقب باشید، زیرا در طول مسیر با علف سبز مواجه می شوید و بهتر است آن را بردارید.

به حرکت رو به جلو ادامه دهید. وقتی با درهای آهنی روبرو شدید، از آنها عبور کنید. ناگهان، بیرون از در با یک کارمند به شدت مجروح روبرو می شوید که نامش Terra Save است. پس برو به سمت چپو سعی کنید کلید را از نگهبانی که در اینجا آویزان است بردارید. در یک نقطه فقط می افتد و درها خود به خود باز می شوند.

یک بار دیگر در امتداد راهرو حرکت کنید و در انتهای آن به چپ بپیچید. شما خود را در اتاق عمل می بینید - از آن عبور کرده و از پله ها پایین بروید. معلوم می شود که کلید در جایی ناپدید شده است، اما اسلحه باقی مانده است! اسلحه را بردارید و به دختری به نام مویرا بروید. با استفاده از آن، کلیدی را پیدا کنید که مستقیماً بالای جسد آویزان می شود.

حالا به کلر برگردید و به سمت کلید شلیک کنید تا آن را از بین ببرید. حالا بلند کن کلید افتادهو به سمت در برو چند عجایب محلی اینجا منتظر شما هستند، بنابراین همه را بکشید و فراموش نکنید که در اتاق بعدی نیز چند فشنگ برای تپانچه بردارید. بنابراین اکنون به بالا برگردید - یعنی به پله ها برگردید. شما خود را در اتاق عمل می بینید، بنابراین اتاق را به دقت بررسی کنید. اگر دقت کنید، متوجه می شوید که درهای سمت راست باز شده اند - ما به آنجا می رویم و همه چیز را در آنجا بررسی می کنیم. در داخل چمن سبز و مقداری مهمات دیگر وجود خواهد داشت.

شما باید دوباره در امتداد راهرو حرکت کنید، اما این بار دشمنان به شما حمله خواهند کرد، بنابراین توصیه می کنیم تمام دوربین ها را به دقت بررسی کنید و تمام موارد مفید را با خود ببرید. به طور کلی، شما مبارزه می کنید، جمع می کنید و ادامه می دهید. کلیدی که زمانی پیدا کردید اکنون باید روی درها استفاده شود. وقتی کلید را وارد و چرخانید، یک چراغ قرمز بالای درها روشن می شود. در همان لحظه، یک اسلحه جدید روی زمین پیدا خواهید کرد - یک تفنگ / تفنگ ساچمه ای. جعبه هایی درست در همان پاساژ وجود دارد - اگر آنها را بشکنید، چند کارتریج در آنجا پیدا خواهید کرد. همچنین چند جعبه در اتاق وجود خواهد داشت... اکنون وقت آن است که به مویرا برگردید و همه چیزهایی را که روی قفسه است جمع آوری کنید، یعنی: یک نوار فضولی، کارتریج و جالب ترین چیز - توپاز!

همچنین با کمک مویرا قفل درها را باز کرده و وارد راهروی بعدی شوید. اتاق را به همراه جعبه ها به دقت بررسی کنید. همچنین، بررسی اشیاء براق را فراموش نکنید. درها را باز کنید و وارد سالن نسبتاً بزرگی شوید که در آن دوربین های زیادی وجود دارد. مستقیم به جدولی بروید که نقشه این کلنی اصلاحی در آن قرار دارد. این کارت را بردارید و به سمت راست نزدیک میز بروید.

در اتاق بعدی یک میز کار پیدا خواهید کرد (با کمک آن می توانید سلاح فعلی خود را بهبود داده و تغییر دهید). به هر حال، در قفسه نزدیک نیز قطعاتی وجود دارد که می توان از آنها برای بهبود آسیب استفاده کرد. در اتاق قبلی باید مویرا را به سمت پله ها ببرید. در حین بازی Moira با جعبه ای با یک مینی گیم بی نظیر مواجه می شوید. اولین درها را باز کنید تا کلر بتواند به مویرا برسد. حالا به همراه دوستتان دوباره در راهروها حرکت کنید و همه مهاجمان را بکشید. ممکن است ترسیده باشید، اما فراموش نکنید که به اطراف اتاق های تاریک نگاه کنید. در پایان باید از پله ها پایین بروید.

در زیر با چند دشمن روبرو خواهید شد که در میان آنها یک اراذل و اوباش با یک چکش بزرگ وجود دارد، بنابراین باید در نبرد کمی عصبی باشید. از درهای سمت چپ عبور کنید و کلید زنگ زده ای را که در قفسه آویزان است بردارید. حالا جعبه را حرکت دهید و به تقاطع بروید، جایی که با دشمن بسیار قوی دیگری روبرو خواهید شد.

هنگامی که با دشمن مقابله کردید، نقشه را با دقت نگاه کنید و به سمت نقطه بروید سبز. در برخی موارد باید به داخل گودال بروید و با تمام اشکالات غول پیکر آنجا مقابله کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، مویرا را بالا ببرید و در اتاق بعدی فقط اهرم را بکشید. در نقطه ای، دشمن بیرون می آید، پس با مویرا نور را به او بتابان و کلر را ناک اوت کن. در حین بازی Claire، همچنین باید روی پرس در محلی که دندان های شکسته قرار دارند بپرید.

به داخل راهرو جدید بروید و با احتیاط تمام تله هایی را که در اینجا می چرخند بگذرید. پس از تله دوم، از درها عبور کرده و در امتداد راهرو حرکت کنید. یک بار دیگر با یک دشمن قوی روبرو خواهید شد، بنابراین در نبرد بسیار مراقب باشید. بعد از یک زد و خورد کوچک به نقطه سبز رنگی که روی نقشه قرار دارد بروید و پرس را در آنجا باز کنید. یک دندان دنده در داخل وجود خواهد داشت - آن را بگیرید. حالا شی پیدا شده را در مکانیزمی که قفل رنده را باز می کند نصب کنید و ادامه دهید. معلوم شد وقتی درهای مورد نیاز خود را باز کردید، تمام دوربین ها نیز باز شدند، بنابراین یک دسته بزرگ از هیولاها به سمت شما حرکت می کنند. گم نشوید و کارهای زیر را انجام دهید: یک دستگاه در مرکز اتاق وجود دارد - آن را فعال کنید و به سمت ورودی هدایت کنید، سپس با استفاده از لنگ درها را باز کنید (توجه داشته باشید که هنوز هم می توانید چمن سبز را در اتاق پیدا کنید. خیابان). بنابراین، پس از آن باید از پل عبور کرده و از طرف دیگر وارد ساختمان شوید. تمام محل را به دقت بررسی کنید و سپس ویدیو را با دقت تماشا کنید.

قسمت - 2: بری

حالا شما نقش پدر دلسوز بری را بازی می کنید. هنگامی که خود را در ساحل یافتید، به سمت چپ بروید و بشکه را در آنجا بشکنید. کمی بالاتر جعبه ای وجود دارد که شکستن آن نیز بهتر است. بعد از اینکه کمی جلوتر رفتید با سوسک هایی روبرو می شوید که باید آنها را بکشید. هنگامی که با اشکالات برخورد کردید، بر روی طاقچه ای که بالاتر است بروید و پس از کمی جلوتر دوباره با همان اشکالات روبرو خواهید شد. همه را می کشیم و از پله ها کمی بالاتر می رویم. در آنجا، در بالا، درهای ساختمان را که در مسیر برج قرار دارد، باز کنید.

لطفاً توجه داشته باشید که در ورودی چمن قرمز و سبز وجود دارد، بنابراین فراموش نکنید که آن را ببرید (به کارتان خواهد آمد). راه بعدی یکی خواهد بود و در اتاق های همسایه دشمنانی وجود خواهند داشت، بنابراین همه اینها را در نظر بگیرید. تمام دشمنان را بکشید، تمام جعبه ها را نابود کنید و سپس معلوم می شود که دختری به نام ناتالیا می تواند هیولاها را ببیند! خمیده، به انتهای این سالن بروید و به بری قدیمی بروید، همه دشمنان را بکشید. یک میز در نزدیکی آن وجود دارد و روی آن نقشه کانون اصلاح و تربیت است - آن را بردارید و ادامه دهید.

یک بار دیگر از پله ها بالا بروید و با دسته جدیدی از دشمنان مقابله کنید. روبروی این نردبان جعبه ای وجود دارد - آن را بردارید و جلوی آن قرار دهید. حالا بالا بروید و ادامه دهید. اگر دقت کنید متوجه می شوید که روی کمد کلید اتاق فرمان وجود دارد. کلید را بردارید و اکنون به سمت ناتاشا بروید. در حین بازی به عنوان یک دختر، از سوراخ دیوار بخزید.

در داخل آجری خواهید یافت که با آن می توانید با دشمنی که به خوبی روی زمین دراز کشیده است مقابله کنید. پس از برخورد با دشمن، درها را باز کنید و باروتی را که روی قفسه است بردارید. به اتاق فرمان بروید که در طبقه دوم یک سالن بزرگ قرار دارد و دوربین های زیادی دارد. به طور کلی اهرم را به آنجا بکشید و تمام دشمنان را بکشید. همچنین، با کمک ناتاشا، قفسه سینه نزدیک را که حاوی قطعات است، جدا کنید.

به سمت نقطه سبز مشخص شده حرکت کنید و ناتاشا در آنجا از سوراخ دیوار عبور می کند. راه خود را تا اتاقی که شعله افکن در آن قرار دارد ادامه دهید. هنگامی که خود را در مکان مناسب یافتید، آن را از ورودی دور کنید. حالا سعی کنید در امتداد همان جاده به برج برسید، اما معلوم شد که پل قبلاً ویران شده است، بنابراین به ساختمان سمت چپ بروید و در نقش یک دختر، به سوراخ دیوار بالا بروید. یک آجر در آنجا پیدا کنید و قلعه واقع در اینجا را بشکنید.

جلوتر بروید و کمی پایین تر بروید. حالا مراقب باشید: به همه خانه ها نگاه کنید و هر چیزی که ارزش دارد را بردارید. بعد، سعی کنید درها را باز کنید. در یک نقطه، یک هیولا روی شما می افتد و همه چیز را خراب می کند، بنابراین باید در اسرع وقت از شر آن خلاص شوید. پس از کشتن هیولا، درها را باز کنید. در ادامه یک جنگل تاریک پیوسته وجود خواهد داشت که مملو از هیولاهای مشابه است، اما شما به راحتی می توانید بدون هدر دادن مهمات مختلف از آن عبور کنید.

ساختمان روبرو را با دقت بررسی کنید. هنگامی که آن را بررسی کردید، با آرامش به خیابان بروید و قفلی را که روی حصار است بشکنید (فقط چند بار به آن شلیک کنید). به محض اینکه جاده روشن شد، به پایین بروید و تمام دشمنانی را که با آنها روبرو می شوید بکشید. در انتهای کوتسنوف، فقط از درها عبور کنید. روی دیوار سمت راست درها، نقشه این جنگل را بگیرید. علاوه بر این، فراموش نکنید که در همان خانه یک میز کار نیز وجود دارد که با آن می توانید سلاح های خود را بهبود ببخشید. وقتی تمام کار خود را تمام کردید، به نقطه سبز بروید. پس از رسیدن به نقطه کلیدی، معلوم می شود که دروازه به خوبی قفل شده است.

در همان لحظه، دشمنان شروع به حمله به شما می کنند. همه را بکشید و به خانه ای در سمت چپ دروازه قفل شده بروید (ما به اطراف خواهیم رفت). در اینجا می توانید شیر آب را فعال کرده و از آن برای شکستن قفل درها استفاده کنید. پس از انجام این کار، وارد ساختمان سمت راست شوید. تمام دشمنان خود را در اینجا بکشید و اهرم نزدیک را بکشید. حالا با استفاده از جعبه ها از نرده بالا رفته و به سرعت به سمت دروازه ای که باز شده بدوید. در این مرحله یک ویدیوی جدید شروع می شود و در پایان به برج بروید.

قسمت دوم - 2: تفکر

قسمت - 1: کلر و مویرا

بیایید ویدیوی جدید معرفی را تماشا کنیم. در مرحله بعد، اتاقی را که در آن قرار گرفتید، حرکت دهید و به دقت بررسی کنید. تمام چیزهایی را که هر ارزشی دارند را بردارید. حالا به طبقه دوم بروید و نقشه را به آنجا ببرید، سپس ویدیوی بعدی را تماشا کنید. وقت رفتن به بیرون است. دوستت را دنبال کن در یک میدان کوچک یک هلیکوپتر پیدا خواهید کرد، اما خراب است و برای تعمیر آن باید سوخت همراه با باتری پیدا کنید.

به علامت جدیدی که روی نقشه شما نشان داده شده است بروید (کمی بالاتر قرار خواهد گرفت). به پشت بام این خانه بروید و بیشتر به داخل بپرید. در داخل می توانید یک باتری به همراه سایر لوازم مفید پیدا کنید. بعد، به بیرون بروید و به کلر بروید تا تمام دشمنانی را که در اینجا خواهند بود بکشید. علاوه بر این، مصرف سبزی قرمز را که در سمت چپ درها قرار دارد، فراموش نکنید.

بنابراین، اکنون باید وارد انبار سوخت شوید، اما ورودی مرکزی آنجا مسدود خواهد شد. همین نزدیکی خانه های ایستادهشما می توانید یک پدرو ایستاده پیدا کنید که به شما یاد می دهد چگونه درها را به درستی سوراخ کنید. در خانه ای که "مدل" خواهد بود، می توانید یک مسلسل پیدا کنید. پس از آن برای تهیه سوخت با او همراه شوید. در حالی که او در حال حفاری گذرگاه است، شما باید در دفاع شرکت کنید.

در سمت راست ورودی بشکه ها و در داخل آن مهمات با ارزش وجود دارد. در انتهای خانه باید با چند دشمن مقابله کنید، پس از آن می توانید سوخت ارزشمندی را انتخاب کنید. حالا می توانید با تمام جزئیات به هلیکوپتر بروید. در نقطه ای ناگهان آژیر روشن می شود و همه هیولاهای منطقه به سمت آن می دوند ....

اکنون به عقب برگردید نقطه مشخص شدهبرای خاموش کردن این آژیر پشت خانه، نزدیک آژیر، یک صندوقچه وجود دارد. به خاطر داشته باشید که تعداد زیادی از دشمنان غیرواقعی وجود خواهد داشت، اما همه آنها کند خواهند بود و شما باید از این مزیت استفاده کنید و راه خود را به سپر باز کنید. به زودی خانه ای که در آن قرار می گیرید در محاصره هیولاها قرار می گیرد و باید با آنها مبارزه کنید. سعی کنید پنجره ها را دست نخورده نگه دارید، به هیولاها شلیک کنید و اجازه ندهید که وارد ساختمان شوند.

در یک لحظه پدرو به یکی از این هیولاها تبدیل می شود و اگر به یاد بیاورید که او هنوز یک مته در دستانش بود، مشخص می شود که اگر به شما نزدیک شود، در سر شما سوراخ می کند و شما خواهید مرد. علاوه بر این دشمن قوی، مخالفان دیگری نیز مدام وارد خواهند شد. باید منتظر بمانید تا مسیر خیابان باز شود. به دلیل فضای خالی زیاد، مبارزه با دشمنان در خیابان آسان تر خواهد بود. باید بجنگی تا کسی به کمکت بیاید. دوست جدید، که یک نردبان را از پشت بام به پایین پرتاب می کند تا بتوانید به مکان امن تری صعود کنید.

اکنون دوست خود را که به طور غیرمنتظره وارد می شود در امتداد تخته ها و تاقچه ها دنبال کنید. به زودی به دروازه ای می رسید که او برای عبور شما باز می کند. زمان را از دست ندهید و سریع حرکت کنید. نزدیک دروازه چمن سبز خواهد بود، پس خمیازه نکشید. بعد از اینکه با تلاش مشترک خود این دروازه را بستید، مجدداً باید از تلاش مشترک خود برای بلند کردن سنگریزه ای که راه را مسدود کرده است استفاده کنید. به طور کلی، هنگامی که وارد تونل شدید، فراموش نکنید که یک نقشه از جعبه های ورودی بگیرید. پس از این به یک شهر کوچک بروید و به حرکت خود به سمت برج ادامه دهید.

در برخی مواقع با مخالفان جدیدی روبرو می شوید - سگ های جهش یافته (برخی افراد فکر می کنند خوک یا چیزی شبیه به آن هستند). به طور کلی، راه خود را به سمت درها بجنگید، جایی که مویرا باید آنها را با لنگ باز کند و کلر باید در این زمان او را بپوشاند. شما خود را در یک منطقه کوچک خواهید دید که در آن هیولاهایی وجود خواهند داشت که از شما محافظت می شوند نرده آهنیو یک راه پله که نیمه شکسته است. از این نردبان بالا بروید ناگهان هیولاها نفوذ می کنند و دوست شما مجبور می شود شما را ترک کند. در این زمان به داخل ساختمان رفته و به طبقه اول می روید (در طول مسیر مراقب اشیاء مختلف باشید) که در آنجا باید به چند نفر از دشمنان شلیک کنید. بنابراین، پس از پاک کردن منطقه در آشپزخانه، جعبه بزرگ را بردارید و آن را به سمت تفنگ بکشید تا بتوانید بالاتر بروید و آن را بردارید.

وقتی کارتان تمام شد، درها را باز کنید و بیرون بروید. تمام دشمنانی که در اینجا خواهند بود را بکشید و جعبه های حاوی اقلام ارزشمند را از دست ندهید. علاوه بر این، مراقب باشید، زیرا در اینجا چند سگ خوک نیز وجود دارد. پس از پاکسازی منطقه، به اتوبوسی بروید که در نزدیکی آن جعبه وجود دارد. این جعبه ها باید کنار زده شوند تا به داخل اتوبوس بروند و به سمت دیگر بروند.

حالا، یک بار در طرف دیگر، پله ها را پیدا کنید و از آنها بالاتر بروید. دختر را دنبال کنید و به داخل ساختمان بروید. تمام اتاق ها را به دقت بررسی کنید و در پایان از پله ها به طبقه اول بروید. حالا به اتاقی بروید که دنباله خونین منتهی می شود. یک هیولا در داخل وجود خواهد داشت که منفجر می شود و توصیه می کنیم قبل از اینکه به شما نزدیک شود سریع با آن مقابله کنید.

حالا از درهای باز شده بیرون رفته و بالاتر بروید. به داخل اتاق بروید و اهرم را به داخل بکشید. اکنون مراقب باشید، زیرا باید به سرعت از درها قبل از بسته شدن عبور کنید. مکان بسیار ناخوشایند است و شما باید ابتدا برای یک دختر بدوید و سپس برای دختر دیگری. اگر به سوراخی در اتاق بیفتید، مجبور خواهید شد یک بار دیگر این کار (دویدن) را انجام دهید.

به طور کلی درها را باز کنید و به بیرون بروید. پس از عبور از یک کوچه کوچک به ساختمان بعدی بروید که در آنجا با یک میز کار مواجه می شوید. علاوه بر میز کار، اتاق را به دقت بررسی کنید و باید یکی از درها را با استفاده از میله باز کنید. در یکی از اتاق ها نیز می توانید جعبه ای با قطعات پیدا کنید. پس از جمع آوری تمام موارد مفید، به سمت آسانسور حرکت کنید. در طول مسیر، چند هیولا به طور ناگهانی به شما حمله می کنند، پس مراقب باشید و مراقب باشید.

پس از بلند شدن، به سرعت به دنبال دختر کوچک بدوید. به محض اینکه به او رسیدید، با او صحبت کنید و با هم پیش بروید. علاوه بر این، فراموش نکنید که تمام موارد مفید را در اتاقی که میز کار در آن قرار دارد جمع آوری کنید. پس از اتمام کار، به طبقه پایین بروید.

به زودی خود را در سالن بزرگی خواهید دید که مملو از دشمنان است. شما نباید بیشتر حرکت کنید، ابتدا تمام دشمنانی که در اینجا هستند را فریب دهید و بکشید، پس از آن فقط به مرکز اتاق بروید. یک دشمن بزرگ ناگهان از سقف سقوط خواهد کرد. این مال شماست رئیس جدید. او گلوله های آتشین را به سمت شما پرتاب می کند و بسیار دردناک به شما ضربه می زند، پس مراقب باشید و مراقب باشید. برای شکست دادن او، فقط به دور او بدوید و با هر چیزی که دارید شلیک کنید.

بعد از اینکه با تمام دشمنان مقابله کردید، به دختری که اخیرا پیدا کرده اید برگردید. او را به یک سوراخ کوچک بفرستید تا درها را از طرف مقابل برای شما باز کند. حالا به بیرون بروید و ویدیوی نهایی جدید را تماشا کنید.

قسمت - 2: بری

از تونل عبور کنید، که از طریق آن خود را در جنگل خواهید دید. با دقت به خانه ای که ویران شده است نگاه کنید. جلوتر بروید و به زودی دو جسد پیدا خواهید کرد: Terra Save و Edward Thompson. حالا کمی پایین تر بروید و خیلی بی سر و صدا سعی کنید با دشمن مقابله کنید. حرکت کن. در محلی که هیولا ظاهر می شود، کمی جلوتر به سمت دروازه قفل شده بروید و از آنجا به سمت چپ بروید.

با تمام دشمنان مقابله کنید و سپس به دنبال ساختمانی باشید که در نزدیکی آن یک راه پله شکسته وجود دارد. مراقب باشید، زیرا سه هیولا در اینجا وجود خواهد داشت. بهترین کار این است که همه دشمنان را مخفیانه و با دقت بکشید. هنگامی که با تمام دشمنان مقابله کردید، جعبه ای را که در نزدیکی آن قرار دارد بردارید و به پشت بام بروید. از این مکان به ساختمان بعدی بروید. هنگامی که خود را (بری) در داخل خانه پیدا کردید، می توانید مهمات جدید، یک کلید دروازه (که قبلاً با آن آشنا شده بودید) و یک تفنگ بردارید. علاوه بر این، هنوز دو صندوق وجود دارد (یکی در خروجی).

اکنون زمان بازگشت و باز کردن قفل دروازه است. پس از باز شدن سریع به سمت مخزن بدوید و خانه ها را به دقت بررسی کنید. ناگهان ناتالی ما متوجه هیولایی می شود که نامرئی است. روبروی شما، درست روبروی خانه قرار خواهد گرفت آبی. اگه نزدیک بشی فورا تو رو میکشه! برای کشتن او، به ناتالی بروید و سپس او آنها را علامت گذاری می کند تا بری بتواند به هیولا شلیک کند.

پس از بررسی کامل این روستا به سمت دروازه حرکت کنید. در مرحله بعد باید از تونلی عبور کنید که پر از خوک سگ است. پس از عبور از تونل، خود را در شهر خواهید دید. در اینجا، از دروازه بزرگ آبی عبور کنید. به سمت چپ بپیچید و با هیولاهایی که مسیر درها را مسدود می کنند مقابله کنید. در بالا درهایی وجود دارد که فقط با مته باز می شوند، بنابراین فعلاً به پایین بروید.

دسته ای از هیولاها در اتاق وجود خواهند داشت که نمی توانید آنها را دور بزنید، بنابراین به همه آنها شلیک کنید. پس از درگیری بعدی، به خیابان بروید و از طریق اتوبوس ادامه دهید. طبق معمول، چند هیولا دیگر به شما حمله می کنند، پس با آنها مقابله کنید و از پله ها به سمت درها بالا بروید. حالا به پایین بروید و هیولای نامرئی بعدی را بکشید. یک بار که او را بکشید، بالاتر بروید و با هیولای دیگری ملاقات کنید، اما با یک سینه!

حالا ناتالی را نزدیک اهرم بگذارید (بازی در این لحظه به شما می گوید) و در این بین سریع به سمت دروازه بدوید. دوباره اهرم را می کشیم و داخل می شویم. برای اینکه یک دختر به شما برسد، فقط از سوراخ دیوار عبور کنید. حالا در امتداد خیابان بدوید و به سمت درهای آبی بروید.

به حمام بروید و دوباره به ناتالیا بروید. با استفاده از آن، به سوراخ بعدی دیوار می رویم و درها را برای بری باز می کنیم. حالا با هم از پله ها بالا بروید و هیولای نامرئی بعدی را در آنجا بکشید. بعد، درهای نزدیک را باز کنید و مراقب باشید، زیرا یک هیولای نامرئی دیگر پشت آنها وجود خواهد داشت. به ناتالیا می رویم و دوباره قفل درها را از داخل باز می کنیم تا بری پیر بتواند از آن عبور کند. ما یک موجود نامرئی دیگر را می کشیم و مطمئن می شویم که تمام لوازمی را که آنجا خواهد بود جمع آوری می کنیم.

یک پلکان در نزدیکی شما وجود خواهد داشت، بنابراین از آن برای بالا رفتن به طبقه بالا استفاده کنید. در اینجا یک هلیکوپتر پیدا خواهید کرد. از آنجایی که در راه است، آن را فشار دهید. حالا از درهای سمت راست آسانسور عبور کنید و با پدرو زامبی ملاقات کنید که هنوز با مته سرگردان است! مانند قبل با او برخورد می کنیم و سپس به نقاط نارنجی شلیک می کنیم. همچنین فراموش نکنید که مته را از پدرو بردارید. حالا به طبقه پایین بروید و درها را سوراخ کنید. به محض باز شدن گذر، وسایل را بردارید و به داخل برج بروید. به قله صعود کنید و ویدیوی پایانی قسمت دوم را با دقت تماشا کنید!

قسمت بعدی - 3: حکم

قسمت - 1: کلر و مویرا

بنابراین، روی درهای دختران (کلر و مویرا) یادداشت عجیبی پیدا می کنند که می گوید آنها باید به کارخانه نقل مکان کنند. دروازه را باز کن و برو بیرون. به محض اینکه بیرون رفتید، بلافاصله یک رنده پشت سرتان می افتد. در یکی از جعبه ها می توانید کالایی به نام کیف الاستیک پیدا کنید که باعث افزایش موجودی مویرا می شود.

مجسمه را به دقت بررسی کنید و از درهای باز شده کارخانه عبور کنید. محل را به دقت بررسی کنید و هنگامی که در انبار هستید، با تمام دشمنان مقابله کنید. پس از درگیری بعدی با هیولاها، درختی را پیدا کنید که یک ستاره روی آن قرار دارد. پس از عبور از آن، خود را در اتاقی می یابید که در آن میخ های عظیمی روی سقف، دو مجسمه و یک کلید وجود دارد. در سمت چپ چشمی روی مجسمه وجود خواهد داشت - آن را بردارید و صبر کنید تا مطبوعات مجسمه سمت راست را خرد کنند. پس از این، به محل خود برگردید و کلید نصب فنی را بردارید.

به طبقه پایین بروید و اکنون درها را با کلیدی که قبلا پیدا کرده اید باز کنید. تمام منابع را جمع آوری کنید و سپس با تمام دشمنان مقابله کنید. همانطور که به طبقه بالا می روید، با گروه دیگری از دشمنان روبرو می شوید و فراموش نکنید که جعبه واقع در آنجا را بشکنید. حالا از دروازه با یک ستاره روی آن (طبقه اول) عبور کنید.

از پله های دیگری پایین بروید و در طول مسیر مقداری علف سبز بردارید. پس از پایین آمدن، مسیرهایی را دنبال کنید که فقط با نور چراغ قوه مویرا قابل مشاهده هستند. به محض اینکه به مجسمه بعدی رسیدید، چشم شیشه ای را بردارید. به طبقه دوم بروید و این چشم را با چشمی که در مجسمه عقاب است عوض کنید. سپس با لمس اسکنر با شبکیه چشم، درها را باز کنید.

به زودی با میزی روبرو می شوید که روی آن یک مگنوم وجود دارد (این اسلحه جایگزین اسلحه فعلی خواهد شد). یک جسد روی صندلی وجود خواهد داشت، و همچنین یک مدل از جگر وجود خواهد داشت - این مورد را بردارید. روی میز یک نقشه خدمات غذا نیز پیدا خواهید کرد که باید آن را نیز ببرید. با بیرون آمدن از اینجا، دوباره دشمنانی در راهرو خواهند بود. با او برخورد کنید، به بیرون بروید و به سمت چپ بروید و سپس به ساختمان همسایه بروید.

خانه را به دقت بررسی کنید و با تمام مخالفان خود برخورد کنید. در یک نقطه شما خود را در سالنی با لاشه های مرده خواهید دید. در اینجا با یک هیولای خصمانه بزرگ دیگر روبرو خواهید شد. او را بکشید (اما بهتر است بدون توجه از آن عبور کنید) به سمت درهای انتهای راهرو و این درها را با کلنگ مویرا بشکنید.

وقتی به اهرم رسیدید، کلر را نزدیک آن بگذارید، سپس به مویرا بروید و به انتهای سالن بروید، جایی که کلید کشتارگاه در آن قرار دارد. بعد، باید بنشینید و از دو تله که در حال چرخش هستند عبور کنید. بعد با کمک کلر درها را باز کنید و با لاشه هایی که قبلا بود وارد اتاق شوید. اما این بار، در این مکان، دروازه ای را که روی آن یک ستاره وجود خواهد داشت، باز کنید.

می توانید قسمت دیگری از کبد را در مرکز پیدا کنید. یک اهرم در اتاق مجاور وجود خواهد داشت. با کمک مویرا این اهرم را بردارید و فعال کنید و با کمک کلر باید به لاشه هایی که شروع به حرکت می کنند شلیک کنید تا در نهایت همگی داخل چرخ گوشت بیفتند. حالا می توانید قسمت دوم کبد را مصرف کنید. به سمت خروجی بروید و به خاطر داشته باشید که در طول مسیر دشمنان خطرناک مختلفی وجود خواهند داشت.

به داخل حیاط بروید و تمام تکه های جگر را در مجسمه پرومتئوس قرار دهید. توصیه می کنیم از این مجسمه دور شوید. در داخل، پشت درهای اول در سمت چپ، می توانید یک تپانچه دیگر پیدا کنید. سپس بیشتر بروید و به طبقه دوم بروید.

اکنون زمان در حال محدود شدن است، بنابراین فقط یک جا نمانید. کمی به جلو بدوید و سپس به سمت چپ بروید و به سرعت شیر ​​واقع در اینجا را بچرخانید. مویرا را روی پله ها قرار دهید و شیر بعدی را بچرخانید. اکنون زمان آن است که به کلر بروید و با او ادامه دهید. مراقب باشید و هنگام بالا رفتن از پله ها غافل نشوید، شیر را بچرخانید. دوباره به مویرا بروید و با دقت در اطراف هیولایی که قبل از شما آمده بدوید. پس از عبور از آن، به سرعت جعبه را در کنار آن بردارید و آن را نزدیک پله ها قرار دهید. دوباره به کلر بروید و به سرعت مویرا را پیدا کنید. به محض ملاقات دخترها، مویرا را روی لوله ای که سمت راست فرو ریخته است، قرار دهید. بلافاصله در اولین پیچ یک جعبه وجود خواهد داشت، در دیگری سرنخی از تله ها وجود خواهد داشت. به هر حال، توصیه می کنیم دری را که پشت آن هیچ چاقویی وجود نخواهد داشت، به خاطر بسپارید. به کلر بروید و درها را باز کنید. در هر صورت باید زمان کافی وجود داشته باشد، حتی اگر عجله زیادی ندارید، بنابراین همه چیز باید به خوبی تمام شود.

خودت را در فاضلاب پیدا می کنی. به زودی راه شما توسط درهای قفل شده مسدود می شود. در این مرحله همچنان با پیرمردی ناشناخته و عجیب روبرو می شوید که به شما اجازه می دهد بیشتر بگذرید. خوب، جلو بروید و به سمت آب بروید، سپس به سمت راست بپیچید. نقشه را از فاضلاب روی جعبه ها بردارید.

بیشتر بروید و از کنار آوار بالا بروید. در اینجا می توانید یک صندوقچه پیدا کنید. برگرد و به کنار برو. جلوتر بروید و با دشمنی روبرو شوید که به سمت شما گلوله های آتشین پرتاب می کند (شما قبلاً با این یکی آشنا شده اید). سریع با او برخورد کنید و بلافاصله متوجه درهای قفل شده پشت سر او خواهید شد. اگر به سمت این درها حرکت کنید و بلافاصله قبل از رسیدن به آنها در امتداد سکوهای واقع در اینجا به سمت راست بپرید، متوجه دریچه ای می شوید که می توان آن را چرخاند.

از درها عبور کنید و اهرم را در سالن بزرگ بکشید، سپس با تمام هیولاها مقابله کنید. در امتداد بالا به اتاق بعدی بپرید. بعد، در امتداد تخته هایی که روی لوله ها قرار می گیرند حرکت کنید. به زودی یک چنگال وجود خواهد داشت. باید حرکت کنی سمت راستتا پله ها به طرف مقابل بروید و شروع به مبارزه با حمله بعدی هیولا کنید. به خاطر داشته باشید که هیولاهایی نیز وجود خواهند داشت که منفجر می شوند. شما باید از پله هایی که به بالا منتهی می شوند بالا بروید.

اتاقی را که در آن هستید به دقت بررسی کنید. پله دیگری را در اینجا پیدا کنید که به بالاتر منتهی شود. به سمت سکوهای کناری بروید و از درها عبور کنید. خود را در اتاقی با میز کار و مانیتور خواهید دید. پس از انجام هر کاری که نیاز دارید، به داخل سالن بروید و وارد آسانسور شوید.

حالا باید با رئیس بعدی مبارزه کنید. ناگهان نیل به هیولایی تبدیل می شود که باید با آن مبارزه کرد. ابتدا به او شلیک کنید و سپس به برجستگی نارنجی رنگی که ظاهر می شود شلیک کنید. پس از یک مبارزه طولانی، او شروع به جهش می کند و بسیار رشد می کند دست بزرگ. بخاطر اون دست بزرگبهتر است از او دوری کنید. می توانید مدام او را به سمت بشکه های در حال انفجار فریب دهید تا خودش آنها را از بین ببرد و به خودش آسیب برساند. هنگامی که با او برخورد کردید، وارد آسانسور شوید و ویدیو را تماشا کنید. بعد از او معلوم می شود که کار تمام نشده است و با کمک مویرا، موتو نیل را تمام می کند.

قسمت - 2: بری

ویدیو را با الکس وسکر تماشا کنید و سپس با ناتالی روی شانه های خود به جلو بروید. مراقب باشید و فراموش نکنید که در طول مسیر نقشه فاضلاب را بگیرید که در کنار لوله ها قرار می گیرد. کمی جلوتر بروید، همچنین می توانید یک کیسه الاستیک در سمت چپ پیدا کنید که موجودی ناتالی را افزایش می دهد. به علامت سبز روی نقشه خود بروید و به پایین بروید. در اینجا شما با یک هیولا ملاقات می کنید، پس سریع با آن مقابله کنید و ادامه دهید. در انتهای راهرو سه نفر دیگر را ملاقات خواهید کرد، پس مراقب باشید.

به جایی بروید که زمانی در حین بازی با دختران، پیرمرد عجیبی پیدا کردید. جالب اینجاست که او هنوز آنجاست. در اینجا با یک هیولای نامرئی نیز روبرو خواهید شد، پس مراقب باشید. اتاق پیرمرد را بررسی کنید و کلید فاضلاب را به داخل ببرید.

وقتی کلید مناسب را پیدا کردید، کمی جلوتر رفته و به پایین بروید. شما خود را در بن بست خواهید دید، بنابراین به سرعت دروازه را پیدا کنید. یک انسداد در سمت چپ وجود دارد و فقط ناتالی می تواند از آن عبور کند، بنابراین به دختر بروید و راه خود را ادامه دهید. بعد، شیر را بچرخانید و فراموش نکنید که کارت تصفیه خانه را بگیرید. پس از گذشتن بیشتر، با دروازه دیگری روبرو می شوید، بنابراین سریع آن را بچرخانید و از هیولایی که ظاهر می شود دور شوید. با جابجایی به Barry قدیمی، این منطقه را از دشمنان پاک کنید و تمام آوارهایی را که راه دختر را مسدود می کند، نابود کنید.

شیر بعدی را بچرخانید. حالا شما یک انتخاب دارید: می توانید به سرعت از کنار همه دشمنان رد شوید یا به ترتیب با همه برخورد کنید. تنها چیزی که وجود دارد این است که اگر گزینه ای را با یک گذرگاه آرام انتخاب کنید، در پایان باید به هیولای نامرئی شلیک کنید، زیرا نمی توانید به سادگی از کنار آن عبور کنید. علاوه بر این، ناتالی باید بدود تا دریچه دیگری را بچرخاند و باری دوباره باید موانع را از بین ببرد.

هیولایی را که روی پل قرار دارد را بکشید و با استفاده از ناتالی حرکت کنید. به سرعت در امتداد تخته ها و لوله ها بدوید، سپس به سوراخی که در دیوار قرار دارد خزیده و به دریچه دیگری که باید چرخانده شود خیز کنید. با جابجایی به بری، به دنبال دخترک به حرکت ادامه می دهیم. در طول مسیر با هیولاهای نامرئی مواجه خواهید شد، پس مراقب باشید. در یک نقطه، شما خود را در یک اتاق جدید خواهید دید.

ریل ها را دنبال کنید و در انتها به سمت پایین بروید. در این مکان، با تمام هیولاها مقابله کنید و با استفاده از پله های نزدیک، به سمت مخالف بالا بروید. برای فعال کردن آسانسور، ژنراتور زیر را فعال کنید.

اکنون یک ساختمان کوچک و متوسط ​​پیدا کنید و دستگاهی را که در همان گوشه قرار دارد فعال کنید. سپس به یک ساختمان بزرگتر بروید، جایی که اجساد از سقف آویزان خواهند شد. به طور کلی، در این مرحله باید جعبه را روی نوار نقاله قرار دهید. هنگامی که این کار را انجام دادید، با هیولای بزرگ کنار بیایید (منتظر لحظه ای باشید که او به سادگی شما را ترک کند). هنگام مبارزه با یک هیولا، سعی کنید به مکان هایی که نارنجی هستند شلیک کنید. هنگامی که با هیولا برخورد کردید، در امتداد جعبه هایی که به پنجره منتهی می شود از خانه خارج شوید.

بعد، کادری را که در نزدیکی نوار نقاله قرار دارد بکشید. در بالا، جعبه را نزدیک ژنراتور سبز قرار دهید. حالا به ناتالی بروید و راه خود را پشت میله ها طی کنید، سپس اهرم را بکشید. در طرف مقابل شما باید همین کار را انجام دهید، اما بازی Barry. حالا جعبه را بردارید و به سمت دروازه باز شده بروید و پس از آن کمی بیشتر مستقیم بروید.

یک جعبه در سمت راست ورودی قرار دهید و سپس از این جعبه به سمت پله ها بالا بروید. هنگامی که خود را در داخل خانه پیدا کردید، باید آن را خالی کنید و سپس قفل درهای موجود در خانه را باز کنید. بعد، بلند کردن جعبه و گذاشتن آن روی نوار نقاله خسته کننده خواهد بود. هنگامی که این کار را انجام دادید، باید سریعاً با او در بالا پیش بروید و او را به آخرین نوار نقاله منتقل کنید. پس از انجام این کار، جعبه را بردارید و آسانسور را فعال کنید. شما دوباره با هیولاهایی روبرو خواهید شد که بهتر است در اسرع وقت از شر آنها خلاص شوید. بعد از درگیری، به طبقه بالا بروید. به طور غیر منتظره، آسانسور خراب می شود، بنابراین شما باید از آن خارج شوید و با پریدن روی سکوها حرکت کنید.

در نزدیکی آسانسور می توانید جعبه دیگری به همراه یک سیستم منبع تغذیه پیدا کنید - آن را فعال کنید. در ادامه راه با یک آشنای قدیمی آشنا می شوید، اما تاکتیک ها در نبرد با او بدون تغییر باقی می مانند. فقط فراموش نکنید که بهتر است ابتدا با دوستان او معامله کنید. پس از مبارزه، جعبه را بکشید و دروازه را باز کنید. بعد کمی به جلو پرش کنید و ویدیوی پایانی قسمت سوم را تماشا کنید!

قسمت بعدی - 4: تحول

قسمت - 1: کلر و مویرا

از آسانسور خارج شوید و به سمت درها بروید خاکستری. سپس به سمت اتاق رصد حرکت کنید و سپس کمی بالاتر بروید. در اتاقی که در آن هستید، آکواریوم سمت چپ را از گذرگاه سمت راست دور کنید (ابتدا به آکواریوم ضربه بزنید تا وزن کم شود، پس از آن می توانید با آرامش آن را حرکت دهید). بعد، اهرم را بکشید و به حرکت به جلو ادامه دهید.

به زودی یک دختر پشت شیشه ظاهر می شود و شما باید به صحبت های بیمار او گوش دهید. پس از مکالمه شما با او، روند خود تخریبی این برج به طور ناگهانی شروع می شود، بنابراین باید به سرعت از اینجا فرار کنید. باید مثل قبل از اینجا بروی. به زودی آسانسور شروع به سقوط می کند، بنابراین باید در طول لوله و سپس در امتداد پله ها حرکت کنید. به زودی خود را در اتاقی خواهید یافت که در آن باید قفل ها را روی میله ها شلیک کنید. پس از انجام این کار، به پایین بروید.

در اتاق بعدی، یا بهتر است بگوییم مینی کارخانه، که در آن خود را پیدا می کنید، هیولاهای نامرئی وجود خواهند داشت، پس این را در نظر داشته باشید. یک راه پله در سمت راست وجود خواهد داشت - باید از آن پایین بروید. در اینجا دوباره با هیولای نامرئی روبرو خواهید شد. از درهای خاکستری خارج شوید و پس از عبور از آن، ناگهان تایمر شروع به کار می کند و مجبور می شوید خیلی سریعتر حرکت کنید تا نمرد. در امتداد سکوی سمت چپ بدوید. در نقطه ای با جعبه ای روبرو می شوید که باید به جعبه های همسایه کشیده شود.

حالا بیشتر بدوید و با کمک کلر، مویرا را روی توری بلند کنید که لامپ در نزدیکی آن می سوزد. در مرحله بعد، از نوار فشردن برای پایین آوردن سکوها به سمت کلر استفاده کنید تا بتواند بپرد. پس از عبور کلر از یک سری موانع، جعبه را حرکت دهید و مویرا را رها کنید (آخرین جعبه باید توسط مویرا جابجا شود).

بعد، به داخل ساختمان برگردید و زیر آوارهایی که در اینجا شکل می‌گیرد، بخزید. حالا باید از پله هایی که افتاد بالا بروید. پس از آن، به پایین بروید. ناگهان مویرا زیر آوار مدفون می شود، اما تقریباً فرصتی وجود ندارد و باید به داخل آب بپرید و در نتیجه مویرا را زیر آوار رها کنید.

قسمت - 2: بری

از سوراخی که در حصار است راه خود را طی کنید. حالا کمی جلوتر رفته و از پله ها به سمت پاساژ زیر بروید. کمی جلوتر باید بالا بروید و به پل ویران بپرید. حالا به پایین بروید و روی جرثقیل بالا بروید.

اهرم نزدیک را بکشید و به سمت ناتالیا سوئیچ کنید و به سمت چپ حرکت کنید. در مرحله بعد، از نردبان برای صعود به بالا استفاده کنید. اکنون به Barry بروید و اهرم را بکشید، اما در حال حاضر در اطراف علامت دوم در امتداد پل کوچک حرکت کنید. در سمت راست، اکنون باید نردبان را پایین بیاورید، سپس دوباره پل را به علامت سوم حرکت دهید و به سمت مخالف بروید. در پایین، دوباره اهرم را بکشید و قهرمان دوم را بیشتر منتقل کنید (اما ابتدا باید او را روی سکو قرار دهید). در مرحله بعد، قهرمان را روی پل (بالا) برای علامت گذاری شماره شش حرکت دهید و از پله های آنجا پایین بروید.

حالا برو داخل خانه و در را باز کن. به بیرون بروید و از پله ها برای بالا رفتن استفاده کنید. سپس به سمت ریل بپرید، به پایین بروید و وارد آسانسور شوید. کمی جلوتر رفته اید، باید از طریق تونل هایی که با گاز سمی ناشناخته مسدود شده اند حرکت کنید. برای شروع، سریع به دورترین گذر در سمت چپ بدوید و در گذر دوم که با گاز مسدود شده است، بدون اینکه به انتهای آن برسید، به سمت راست بپیچید. سپس وارد راهرو شوید، جایی که با دشمنان روبرو می شوید. همه را بکشید و اهرمی را که در انتهای راهرو قرار دارد بکشید.

حالا باید دوباره از میان هیولاها بگذرید. شما باید به سمت درهایی که در سمت راست به روی شما باز می شوند حرکت کنید. در آنجا با دسته دیگری از هیولاها روبرو خواهید شد، بنابراین سعی کنید فقط از میان همه آنها عبور کنید. در پایان، خود را در یک سالن بزرگ می یابید که در آن تعداد زیادی پل وجود خواهد داشت. در امتداد یکی از پل ها به سمت چپ بروید و با استفاده از پله های بالا از آنجا بالا بروید. در اینجا با چند دشمن روبرو خواهید شد، پس با آنها مقابله کنید و جعبه را از سوراخ دور کنید. اکنون باید به ناتالیا بروید و دروازه را از داخل باز کنید. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که در اینجا با هیولا مقابله کنید و به طاقچه نزدیک بروید.

جعبه ای در این نزدیکی وجود دارد - باید آن را به دورترین گوشه سمت راست بکشید و سپس در امتداد آن به سمت بالا بروید. پس از بالا رفتن، کلید روی میز را بردارید که برای شروع آسانسور ضروری است. پس از این، با پل ها به سالن برگردید و با استفاده از کلیدی که قبلا در آنجا پیدا شده بود، آسانسور را به سمت خود پایین بیاورید. اما با وجود اینکه آسانسور به سمت شما پایین آمده است، هنوز نمی توانید سوار آن شوید. به سمت راست بروید تا سیستم تهویه را در آنجا فعال کنید.

از درهای آبی بیشتر بروید و در امتداد راهروها حرکت کنید. به پایین بروید و به دروازه عریض برگردید. در این مکان جعبه را حرکت دهید و به سمت چپ بروید، سپس به سرعت وارد راهرو شوید و به سمت درهای آبی بالاتر بروید. در اتاقی که خود را در آن می یابید، توسط چند نفر از دشمنان دامنه دار مورد حمله قرار می گیرید، پس مراقب این موضوع باشید. به محض برخورد با آنها، مسیر را بالاتر رفته و اهرم انتهای آن را بکشید.

اکنون برگردید و از دروازه ای که به تازگی برای شما باز شده است عبور کنید. در اینجا دشمنانی وجود خواهند داشت، بنابراین توصیه می کنیم فقط از کنار آنها فرار کنید. در هر صورت، دوباره خود را در سالن با پل ها خواهید دید و این بار باید تهویه را در اینجا فعال کنید. حالا پله ها را پایین بیاورید، به آسانسور بروید و تا انتهای آن سوار شوید. پس از رسیدن به آسانسور، خارج شوید و با کمک ناتالیا دروازه را باز کنید. حالا کمی جلو بروید و به زودی خود را در عمارت خواهید دید.

به سمت چپ عمارت بروید و در انتهای این راهرو درها را پیدا کنید قهوه ای. حالا پایین بروید و به سمت درهای بزرگ آبی بروید. با هیولاها به داخل سالن بروید و به سمت درهای سمت راست حرکت کنید. یک صفحه کنترل در این نزدیکی وجود دارد و روی آن نقشه ای از مجتمع زیرزمینی وجود دارد - این نقشه را بگیرید.

به پایین بروید و بلافاصله می توانید یک میز کار پیدا کنید. اگر لازم است کاری روی آن انجام دهید، اکنون بهترین زمان است. وقتی تمام کارتان تمام شد، به سمت درهای قرمز بروید. پس از عبور از درها، با یک جسد روبرو می شوید و روی جسد یک کارت دسترسی به سطح اول این مجموعه وجود دارد - این مورد را بردارید. حالا با اجساد که در آکواریوم های بزرگ قرار دارند به سالن اول بروید. لطفا توجه داشته باشید که یک هیولای نامرئی در این مکان وجود خواهد داشت، پس مراقب باشید. به محض اینکه آن را پر کردید، از درهای سمت چپ عبور کنید.

در زیر، از نقشه ای که قبلا پیدا شده است برای باز کردن درها استفاده کنید. پس از باز کردن درها، به سردخانه بروید و تمام یخچال ها را به دقت بررسی کنید. شما باید نماد کلید را پیدا کنید، که درهای همسایه را برای شما باز می کند. حالا به سمت درها رفته و با استفاده از کلید نشانی که پیدا کردید، آنها را باز کنید.

یک سوراخ در سمت چپ وجود خواهد داشت - از آن بالا بروید و به پایین بروید. در اینجا یک پنل تماس آسانسور وجود دارد، بنابراین روی آن کلیک کنید. در حالی که آسانسور به سمت شما حرکت می کند، باید با دشمنان مهاجم مبارزه کنید. هیولاهای اغلب نامرئی به شما حمله خواهند کرد. به محض اینکه منتظر آسانسور هستید، به سرعت از آن بالا رفته و آن را پایین بیاورید. در پایین، تونل را به سمت پل دنبال کنید. پس از عبور از پل، ویدیویی ظاهر می شود که پس از آن باید با الکس مبارزه کنید.

هنگام مبارزه با الکس، بهتر است در لحظه ای که قبل از حمله از جایش بلند می شود، به گردن او شلیک کنید. به محض ظاهر شدن گاز، سریع ترک کنید و به شلیک به گردن الکس ادامه دهید. ویدیو به زودی. شما باید الکس را به غار هدایت کنید و همزمان با کمک بری به آن حمله کنید. به محض اینکه خیلی به شما نزدیک شد، به گردنش شلیک کنید. هنگامی که خود را در غار پیدا کردید، ابتدا باید این مکان را پاکسازی کنید و سپس به حمله به الکس ادامه دهید. در پایان، تنها کاری که باید انجام دهید این است که او را با یک نارنجک انداز تمام کنید.

در این مرحله الکس می میرد و تیتراژ پایانی بازی شروع می شود. راهنما به پایان رسیده است و در زیر می توانید برداشت ها، نکات و فقط یادداشت های خود را در مورد گذراندن بازی به اشتراک بگذارید.

پس از تماشای ویدیوی مقدماتی و آشنایی با شخصیت های اصلی (جیل و پارکر)، به کشتی "کوئین زینوبی" می رسیم، جایی که کریس آخرین بار از آنجا با ما تماس گرفت. پس از بالا رفتن از پله ها، به در نزدیک می شویم و قفل قرمز را می کوبیم. پس از گوش دادن به دستورالعمل ها (راه راه های خاکستری روی مینی نقشه نشان می دهد درهایی که هنوز با آنها ارتباط برقرار نکرده ایم، درهای قرمز - بسته، آبی - باز)، وارد اتاق می شویم و در امتداد راهروی کم نور به جلو حرکت می کنیم. با رسیدن به بن بست، به راست می پیچیم و خود را در آشپزخانه می یابیم. پس از باز کردن رنده در کف و یافتن دست بریده شده با تپانچه، تجزیه و تحلیل انجام می دهیم. او مالک سابق- نه کریس پس از برخورد با زامبی که ظاهر می شود (به طور طبیعی، باید سر را هدف بگیرید)، ویدیو را تماشا کنید.

با بازگشت چند هفته پیش، دستگاهی به نام Genesis از کوینت دریافت کردیم. این به شما امکان می دهد نه تنها افراد را برای ویروس اسکن کنید، بلکه موارد مفیدی (کیت کمک های اولیه، مهمات، جواهرات و غیره) را نیز پیدا کنید. پس از گوش دادن به بخش بعدی دستورالعمل ها، به پایین می پریم و پس از صحبت با شریک زندگی خود، "جنسیس" را به سمت پشته قهوه ای رنگی که در سراسر زمین پخش شده است، هدف می گیریم و منتظر می مانیم تا تجزیه و تحلیل به پایان برسد تکمیل شده است، Quint به شما خواهد گفت که برای تکمیل تصویر باید چندین جسد دیگر را پیدا کرده و اسکن کنید. چهارم در بالای ستون و در نهایت، در گوشه ای از علامت تبلیغاتی آبی تیراندازی با یک تپانچه است، ما علف های دارویی و یک کار جدید به اوبرایان بازگردید و متوجه شوید که ارتباط با جسیکا و کریس از بین رفته است.


یک بار دیگر در کشتی، در مقابل را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. با برخورد به مردی که به صندلی بسته شده بود، به راست می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. پس از برداشتن گیاه شفابخش، جعبه های مشخص شده را با Genesis اسکن می کنیم (همیشه می توانید موارد مفیدی را در چنین جعبه هایی پیدا کنید) و به حمام می رویم. پس از گذشتن از راهرو تا انتها، پایین می آییم و جسد دختر را پیدا می کنیم. پس از اسکن جسد، کلیدی را که در نزدیکی او قرار دارد برمی داریم و به پارکر برمی گردیم. با باز کردن در با کلید پیدا شده، با یک مانکن مواجه می شویم...


با در دست گرفتن کنترل کریس، از شیب بالا می رویم و سقوط هواپیما را تماشا می کنیم. پس از رسیدن به صحنه فاجعه، مستقیماً به سمت کابین خلبان می رویم و از Genesis برای اسکن جسدی که از آنجا افتاده است استفاده می کنیم. پس از برداشتن نقشه، به راست بپیچید و به سمت معدن حرکت کنید. با شکستن چندین جعبه لوازم، با شریکمان دروازه را بلند می کنیم و پایین می رویم. هنگامی که با گرگ ها روبرو می شویم، به سرعت آنها را اسکن می کنیم (پس از مرگ اجساد ناپدید می شوند، بنابراین ممکن است به سادگی وقت نداشته باشید) و برای نبرد آماده می شویم. اول از همه، شما باید با نرهای آلفا مقابله کنید، زیرا آنها می توانند از حیوانات کوچکتر برای کمک به آنها استفاده کنند. پس از پایان کار با موجودات زنده، از صخره بالا می رویم و "بیوتله" را از حافظه پنهان می گیریم. پس از سقوط، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و شروع به تیراندازی از دشمنان در حال پیشروی می کنیم. وقتی حمله فروکش کرد، به پا می نشینیم و لنگ لنگان به راهروی چپ می رویم. پس از بالا رفتن از پله ها به سمت جسیکا، دروازه بعدی را باز می کنیم و با O’Brian تماس می گیریم. با دانستن اینکه جیل در مشکل است، به پایین می پریم و ویدیو را تماشا می کنیم.


وقتی در یک اتاق قفل شده از خواب بیدار می شویم، از جای خود بلند می شویم و به پارکر نزدیک می شویم. پس از بیدار شدن دوستمان، به داخل اتاق دوش می رویم، در حالی که ابتدا صندوق عقب را از در خارج کرده بودیم. پس از شستشوی آب در حمام، توالت را بررسی می کنیم و یک پیچ گوشتی پیدا می کنیم (در اینجا می توانید گیاهان دارویی و فشنگ های تپانچه را نیز پیدا کنید)، پس از آن به اتاق باز می گردیم. پس از تماشای یک فیلم کوتاه، از دشمن دور می شویم تا او به تلویزیون برخورد کند و پس از آن از پیچ گوشتی پیدا شده روی تابلوی برق سمت چپ در استفاده می کنیم. با چیدمان عناصر همانطور که در تصویر نشان داده شده است ، به راهرو می رویم و به راست می پیچیم. پس از بیرون آمدن به سالن مرکزی، به چپ می پیچیم و به راهرو بعدی می رویم.


پس از رسیدن به دوشاخ به چپ می پیچیم و وارد اتاق خونین می شویم. پس از جستجوی اتاق (در جعبه سمت راست می توانید کارتریج ها و در کمد گیاهان دارویی پیدا کنید)، در را باز می کنیم و با دقت دشمن را در سمت راست دور می زنیم. با جابجایی کمد از گذرگاه به پله ها می رسیم و پایین می رویم و پس از آن به چپ می پیچیم. پس از جمع شدن دوباره با شریک زندگی خود، او را به کتابخانه دنبال می کنیم. بهتر است در اینجا با دشمنان روبرو نشوید - ما هیچ سلاحی نداریم و برای کشتن حداقل یک موجود به نصف گیره تپانچه نیاز است. با رسیدن به انبار، در را می کوبیم و وسایلمان را از گاوصندوق می گیریم. با بازگشت به محل شروع، از طریق قفل روی در شلیک می کنیم و آسانسور را صدا می کنیم. با پایین رفتن به پل، با کنترل پنل تعامل می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.


پس از گوش دادن به دستورالعمل ها، مهمات را از روی میز جمع آوری کرده و از پله های سمت چپ پایین می رویم. پس از برخورد با گروه مخالفان، شریک خود را تا آسانسور دنبال می کنیم. پس از رفتن به طبقه بالا، گیاه دارویی را از جعبه برداشته و به سمت آسانسور بعدی می رویم. با برداشتن یک تفنگ ساچمه ای در راهرو، از پله ها به طبقه ششم بالا می رویم و به داخل دفتر می رویم. ما باید در اینجا با دقت عمل کنیم، زیرا دشمنان می توانند ما را احاطه کرده و ما را در تعداد زیاد تحت تأثیر قرار دهند. پس از رسیدن به آسانسور بعدی، دکمه تماس را فشار می دهیم و در حالی که آسانسور در حال پایین آمدن است، مهمات را از کف جمع می کنیم. پس از مبارزه با چندین موج دشمن (ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر دشمنان با نارنجک است - نکته اصلی در این مورد این است که به طور تصادفی خود یا شریک زندگی خود را منفجر نکنید)، به آسانسور می افتیم و به سمت برخاست می رویم. پلت فرم


فصل 4 - پل

ویدیو را برای راهنما تماشا کنید:

پس از گوش دادن به دستورالعمل ها، به پایین می پریم و حمله به استحکامات زیرزمینی را آغاز می کنیم. پس از رسیدن به در قفل شده، با تابلوی برق ارتباط برقرار می کنیم و متوجه می شویم که کوینت ابزار مورد نیاز برای هک را در طول مسیر گم کرده است. در بازگشت، منطقه را با استفاده از Genesis اسکن می کنیم و یک پیچ گوشتی در نزدیکی قفسه پیدا می کنیم - دقیقاً در محلی که یکی از شرکای ما کشته شد. پس از باز کردن درب، چیدمان عناصر همانطور که در تصویر نشان داده شده است، به اتاقی با نور ضعیف می رویم و منتظر می مانیم تا Quint درب بعدی را باز کند. پس از تماشای چندین فیلم آرشیو شده از غرق شدن کشتی، بدن مثله شده جنگنده Veltro را اسکن می کنیم و یک کارت کلیدی برای سیستم امنیتی پیدا می کنیم.


با پایین رفتن از تنها در باز می گذریم و به داخل آب می پریم. پس از رسیدن به چرخ‌خانه، نمودارهای کشتی را بررسی می‌کنیم. وظیفه ما این است که وارد محفظه موتور شویم و منبع تغذیه را بازیابی کنیم. با تقسیم خود، در تنها مسیر به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. مراقب باشید - هیولاهایی در آب وجود دارند که می توانند قهرمان را با یک ضربه بکشند. آن‌ها به ندرت به «زمین» می‌روند (و خیلی سریع برمی‌گردند)، بنابراین ما به سادگی در موقعیت مناسبی قرار می‌گیریم و هنگامی که از ساحل بلند می‌شوند به آنها شلیک می‌کنیم. پس از اطمینان از مرده بودن همه موجودات، به سفر خود ادامه می دهیم. با برخورد به دیواری از بخار داغ، به چپ می پیچیم. در نهایت با رسیدن به محفظه موتور، اهرم نشان داده شده را می کشیم و فیلم را تماشا می کنیم. عرضه بخار قطع شده است، بنابراین می توانیم ادامه دهیم.


با پایین رفتن به محفظه پایین، از روی یک صخره کوچک می پریم و در را با کلید در نزدیکی باز می کنیم. پس از بالا رفتن از پله ها، مکانیسم را بررسی می کنیم و متوجه می شویم که یکی از چرخ دنده ها گم شده است. با پایین رفتن به سمت آب، با پیراناها برخورد می کنیم و به چپ می پیچیم. پس از ملاقات با یک شریک ، اهرم سمت چپ را می کشیم و فلش را به حالت "B" منتقل می کنیم و به اهرم اول برمی گردیم. با کشیدن آن، فلش را به حالت "A" تغییر می دهیم و دنده را از زیرزمین می گیریم. در اینجا اهرم بعدی را می کشیم و تامین بخار را در کل محفظه متوقف می کنیم. با بازگشت به موتورخانه، دنده پیدا شده را در مکانیزم نصب کرده و کلید را خارج می کنیم. پس از اعمال آن بر روی رایانه مجاور، سیستم را راه اندازی مجدد می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.


پس از تماشای ویدیو، به پایین می پریم و به سمت محل غرق شدن کشتی حرکت می کنیم و در طول مسیر به گرگ ها شلیک می کنیم. در مواجهه با نامرئی ها، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و به آرامی شروع به حرکت به عقب می کنیم. به برف توجه کنید - رد پای شکارچیان روی آن نمایش داده می شود. علاوه بر این، شلیک کمی در هوا ضرری ندارد، زیرا اگر با موفقیت به آن ضربه بزنید، استتار هیولاها خاموش می شود. پس از رسیدن به جلوی هواپیما، گذرگاه را پاک می کنیم و با ترمینال تعامل می کنیم، پس از آن با شریک خود در موقعیت نشان داده شده در صفحه نمایش دوباره جمع می شویم.


با رسیدن به کشتی، کمی جلوتر می رویم و در دوشاخه به سمت راست می پیچیم. با برداشتن نقشه از روی دیوار، مستقیم می رویم تا با آسانسور روبرو می شویم. پس از رفتن به طبقه پایین با کمک آن، به یک اتاق بد توصیه شده خارج می شویم و برای نبرد با تعداد زیادی از دشمنان آماده می شویم. با باز کردن درب با پیچ گوشتی، انسداد سمت راست را دور می زنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از رسیدن به سالن، به سمت چپ حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در کازینو پیدا کنیم. در مواجهه با دو هیولای بزرگ به طور همزمان، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و شلیک می کنیم. سعی کنید آتش خود را بر روی یک نفر متمرکز کنید و از دیگری پشت ماشین های اسلات پنهان شوید. همچنین به جعبه در گوشه توجه کنید - چندین نارنجک و گیاهان دارویی در انتظار شما هستند.


پس از پایان کار با بچه های بزرگ، به اتاقی می رویم که هیولاها در آن ظاهر شدند و با کلید سه تایی که روی جسد یافت شد، در را باز می کنیم. پس از پریدن به پایین، یک مسلسل (یا یک تفنگ ساچمه ای، اگر هنوز کارتریج دارید) بیرون می آوریم و روی هیولای متورم آتش می گشاییم. تحت هیچ شرایطی اجازه ندهید چنین جانورانی در نزدیکی خود باشند، زیرا آنها پس از مرگ منفجر می شوند. پس از پایان کار با حرامزاده، به شفت تهویه می رویم و از طرف دیگر می پریم. با استفاده از آسانسور باربری به پایین رفتیم، با جیل تماس گرفتیم و ویدیو را تماشا کردیم. پس از خروج از آسانسور به سمت راست میپیچیم و به سمت بلوک زیگوماتیک حرکت میکنیم. پس از برداشتن یک بسته نارنجک از روی میز، یکی از آنها را به سوراخی در کف می اندازیم و منتظر می مانیم تا گروهی از هیولاهای "اشتعال زا" را منفجر کند. اگر کسی توانست زنده بماند، با یک تفنگ تک تیرانداز او را تمام می کنیم و به پایین می پریم. با رسیدن به موتورخانه، ویدیو را تماشا کنید.


فصل 7 - تالار خورشید

این فصل را در ویدیو تماشا کنید:

پس از بررسی ترمینال، به فرودگاه برمی گردیم و به پناهگاه می رویم. پس از رسیدن به آسانسور، در طول مسیر به شکارچیان شلیک می کنیم، دکمه تماس را فشار می دهیم و ویدیو را تماشا می کنیم. این مجموعه قطع شده است، بنابراین تا زمانی که منبع تغذیه را بازیابی نکنیم، نمی‌توانیم به اطلاعاتی که نیاز داریم برسیم. با فعال کردن چندین ژنراتور، با جمع آوری مهمات و کیت های کمک های اولیه، روبروی در قرار می گیریم. وظیفه ما این است که از شریک خود محافظت کنیم در حالی که او داده ها را رمزگشایی می کند. وقتی حمله فروکش کرد، کارتریج ها را از اجساد جمع آوری کرده و برمی گردیم.


Resident Evil Revelations 2 قسمت دوم ماجراجویی ترسناک محبوب است. شما را به مکان و زمان کاملا متفاوتی می برد. به طور کلی، این بازی هیچ ارتباطی با رویدادهای نسخه اصلی ندارد و بنابراین بازیکنان باید به شرایط دیگر عادت کنند.

گیمر از همان ابتدا در واقعیت دیگری غوطه ور می شود و شروع به محافظت از زندگی خود می کند و به جلو می رود. ابتدا، اکشن به عنوان Claire انجام می شود، پس از آن می توانید به Moira بروید. در طول مسیر با هیولاهای مختلفی روبرو خواهید شد. در برخی موارد، می توانید به سادگی از آنها عبور کنید تا زمان و تلاش خود را هدر ندهید.

قسمت اول: "در مستعمره کیفری"

قسمت 1

خلاصه بازی Resident Evil: Revelations 2 - ویدیوی مقدماتی را تماشا کنید. بعد از او شخصیت اصلیبه نام کلر در یک سلول بیدار خواهد شد. از آنجا خارج شوید و به سمت راست بروید. در یک اتاق، مویرا را پیدا کنید. شما دو نفر راهرو را بیشتر دنبال می کنید و در را باز می کنید.

اتاق گرد. مسیر را دنبال کنید، از سوراخ بپرید، از نردبان بالا بروید. تبدیل به یک شاخه جانبی. اتاق خونین را بررسی کنید. بعد، راهرو را دنبال کنید، یک فانوس و یک چاقو از روی میز بردارید.

از چاقو برای شکستن شیشه اتاق خونین استفاده کنید. سپس به اتاق بعدی بروید، مسیر خونین را دنبال کنید. یکی یکی از میان قلوه سنگ ها عبور کنید و قفسه را حرکت دهید. نترس. به دشمن حمله کنید. قفسه ها را بیشتر حرکت دهید، راهرو را دنبال کنید، دشمن را تعقیب کنید. در راه تحویل بگیرید چمن سبز.

به انتهای راهرو بروید، به چپ بپیچید، از اتاق عمل عبور کنید. پس از این باید از پله ها پایین بروید. کلید در جایی ناپدید شده است. با این حال، می توانید اسلحه را از نگهبان بگیرید. به مویرا بروید، کلیدی را پیدا کنید که مستقیماً بالای جسد آویزان است.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - دوباره به Claire بروید. کلید را شلیک کنید تا آن را بیاندازید. کلید را بردارید و به سمت در بروید. شما باید دشمنان را بکشید و برای تفنگ خود کارتریج بردارید. آنها در اتاق خواهند بود. از پله ها بالا بروید، از اتاق عمل عبور کنید و به دری که در سمت راست باز می شود نگاه کنید. کارتریج ها و چمن سبز را بردارید.


در راهرو با مخالفان بیشتری روبرو خواهید شد. دوربین ها را بررسی کنید، هر چیزی را که لازم و مفید می دانید بردارید. حرکت کن. در را با کلید باز کنید. یک چراغ قرمز بالای آن روشن می شود. یک اسلحه را روی زمین خواهید دید. جعبه را در پاساژ بشکنید و کارتریج ها را بردارید. به هر حال، شما همچنین جعبه هایی را در اتاق خواهید دید. به مویرا بروید، همه چیزهایی را که روی قفسه قرار می گیرد - کارتریج، توپاز، کلاغ جمع کنید.

مویرا، در را باز کنید، از راهرو عبور کنید، جعبه ها و همچنین اشیاء براق داخل اتاق را بررسی کنید. در را باز کنید و به یک اتاق بزرگ با دوربین بروید. مستقیم برو روی میز، نقشه مرکز اصلاح را بردارید. خوب، در این تقاطع بروید.

پیشرفت بازی Resident Evil: Revelations 2 ادامه دارد. یک میز کار در اتاق پشتی پیدا کنید. بر روی آن می توانید سلاح های خود را مبادله و بهبود بخشید. در اینجا در قفسه می توانید قطعاتی را برای بهبود آسیب بردارید. مویرا را روی پله های اتاق قبلی قرار دهید. در آنجا جعبه ای با یک مینی بازی پیدا خواهید کرد. در اول را باز کن پس به کلر کمک کنید تا به مویرا برسد. راهروها را دنبال کنید، دشمنان را بکشید. به اتاق های تاریک نگاه کنید. در پایان از پله ها پایین بروید.

تعدادی از دشمنان در زیر منتظر شما هستند. به بزرگی با چکش توجه کنید. به سمت درب سمت چپ بروید. کلید زنگ زده ای را که روی کابینت آویزان است، ببرید. جعبه را حرکت دهید و به چهارراه بروید. در آنجا دشمن قدرتمند دیگری را خواهید دید.

نقشه را ببینید، نقطه سبز را دنبال کنید. با سوسک هایی که در گودال زندگی می کنند مقابله کنید. به مویرا بروید و بالا بروید. اهرم را در اتاق دور بکشید. چراغ قوه را به دشمنی که ظاهر می شود بتابان و او را بیهوش کن. به Claire بروید و به سرعت روی پرس در محلی که دندان ها شکسته شده است بپرید.

به داخل راهرو بروید، با دقت از تله های خطرناک در حال چرخش عبور کنید. پس از تله دوم، از در عبور کرده و راهرو را دنبال کنید. دشمن قوی دیگری در آنجا منتظر شماست. به نقطه سبز روی نقشه بروید، مطبوعات را باز کنید. دندان دنده را بگیرید. آن را در مکانیزم نصب کنید، سپس مشبک را باز کنید.

با اتمام بازی Resident Evil: Revelations 2، تمامی دوربین ها به همراه میله ها باز می شوند. تعداد زیادی از دشمنان شما را زیر پا می گذارند. دستگاه را در قسمت مرکزی اتاق روشن کنید، آن را به سمت ورودی هدایت کنید. پس از آن، با استفاده از نوار باز کردن درب را باز کنید.

می توانید علف سبز را در بیرون پیدا کنید. پس از آن از روی پل عبور کرده و وارد ساختمان شوید. در اتاق ها بگردید و ویدیو را تماشا کنید.


قسمت 2

در نقش بری بازی کنید. ساحل را به سمت چپ دنبال کنید، بشکه را بشکنید، سپس بالاتر و جعبه را. کمی دورتر به سوسک ها شلیک کنید. روی طاقچه بپرید، کمی جلوتر سوسک های بیشتری خواهید دید. آن را از پله ها بالا ببرید، درهای ساختمان را باز کنید. در جاده منتهی به برج قرار دارد.

در ورودی، گیاهان سبز و قرمز را بردارید. اینجا فقط یک جاده وجود دارد. در اتاق با چندین دشمن روبرو خواهید شد. همه را بکشید و جعبه ها را بشکنید. سپس متوجه می شوید که ناتالیا هیولاها را می بیند. بنشینید و تا انتهای سالن راه بروید. به Barry بروید و با دشمن مقابله کنید. پشت سر او روی میز، نقشه کانون اصلاح و تربیت را بردارید و به بازی Resident Evil: Revelations 2 ادامه دهید.

از پله ها بالا بروید و با تعدادی از دشمنان مقابله کنید. یک جعبه روبروی پله ها بردارید و آن را در کنار آن قرار دهید. بالا بروید، ادامه دهید. کلید اتاق فرمان روی کابینت را بردارید. به دختر بروید، به سوراخ دیوار بروید.

یک آجر پیدا کنید با کمک آن، با دشمنی که روی زمین دراز کشیده است مقابله کنید. در را باز کنید و باروت را روی قفسه بردارید. به اتاق کنترل که در طبقه دوم قرار دارد بروید. اهرم را بکشید، دشمنان را بکشید و سینه را به عنوان یک دختر باز کنید. در آن جعبه ای با قطعات پیدا خواهید کرد.


به نقطه سبز بروید. به دختر بروید، از سوراخ دیوار عبور کنید. به اتاقی که شعله افکن است بروید، آن را از در ورودی بچرخانید. سعی کنید به همین ترتیب به برج برسید، اما پل خراب شده است. به ساختمان سمت چپ بروید، دختر را به سوراخ دیوار بالا ببرید. یک آجر پیدا کن، قفل را بشکن.

از محل عبور کنید، پایین تر بروید. ساختمان را بررسی کنید، همه چیز ارزشمند را جمع آوری کنید. پیشرفت بازی Resident Evil: Revelations 2 ادامه دارد. سعی کنید در را باز کنید. در نامناسب ترین لحظه، یک هیولا ظاهر می شود. به رشدی که روی آن ظاهر می شود شلیک کنید. در را باز کن جنگلی تاریک را در پیش رو خواهید دید. برخی از هیولاهای عجیب و غریب در آن زندگی می کنند. به هر حال، می توانید بدون هدر دادن مهمات در جنگل بدوید.

ساختمان را بررسی کنید. پس از آن، دوباره به خیابان بروید، به قفلی که روی دروازه حصار آویزان است شلیک کنید. برو پایین، دشمن را بکش، از درها بگذر. روی دیوار سمت راست در، نقشه جنگل را بردارید که برای شما مفید خواهد بود. این ساختمان دارای یک میز کار است که به بهبود سلاح ها کمک می کند. به نقطه سبز بروید. با این حال، دروازه محکم قفل خواهد شد.

ابتدا هیولاها را بکشید، سپس به داخل ساختمان سمت چپ دروازه بروید (باید به اطراف بروید). شیر آب را باز کنید، قفل در را بشکنید، داخل ساختمان سمت راست بروید. وقتی با دشمنان برخورد کردید، اهرم را بکشید. از جعبه ها از روی حصار بالا بروید و به سمت دروازه باز شده بدوید. ویدیو را تماشا کنید. به ساختمان برج رفته و گذر بازی Resident Evil: Revelations 2 را ادامه دهید.

بررسی کامل Resident Evil Revelations 2با جستجو و مکان همه مجموعه ها. بررسی متنگردآوری شده توسط من، و توضیحات ویدئویی توسط یکی از دوستان MryxEvent، Arthrurgluk, در صفحه او یوتیوبشما می توانید راهنما برای بازی های دیگر تماشا کنید.

بعد از ویدیوی مقدماتی ما خود را در آن می یابیم مکان عجیب، یادآور زندان متروکه. اولین قدم های شما تمرین عادی خواهد بود. قفس را ترک می کنیم و به اصول کنترل عادت می کنیم. ما راهی جز سمت راست نداریم. به مویرا می رسیم و با او صحبت می کنیم، در باز می شود. حرکت را ادامه می دهیم. در گودال با اجساد، به بالا بروید، سپس در امتداد پله ها و در امتداد دیوار. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، به سمت چپ قدم می گذاریم، سپس به سمت راست و به سمت در آبی که اطراف آن خون است. ما شیشه های ترک خورده را می بینیم که برای شکستن آن باید یک چاقو پیدا کنید. از اتاق خارج می شویم، کمی جلوتر و به سمت راست می رویم و یک چاقو و یک فانوس برمی داریم. برای پیدا کردن اشیاء و نقاشی‌های مخفی روی دیوار به یک چراغ قوه نیاز داریم، بنابراین در بیشتر بازی‌ها به‌عنوان مویرا دویدم و در طول نبردها به Claire تغییر مکان دادم. به شیشه برمی گردیم و با چاقو می شکنیم. در اتاق جدید یک یادداشت و کارتریج وجود دارد. ترک می کنیم و به جلو می رویم، از در و جلوتر. با کمک مویرا زیر آوار می خزیم. قفسه را حرکت می دهیم، دشمنی را که ظاهر می شود با چاقو فشار می دهیم تا زمانی که عقب بماند، قفسه را بیشتر حرکت می دهیم. رد می شویم و می بینیم که یک نفر توسط یک زامبی تعقیب می شود. بیایید دنبال آنها بدویم. در جعبه سمت چپ یک بوته سبز وجود دارد. ما در حال بهبودی هستیم. در انتهای مسیر دروازه را بالا می بریم و با کمی جلو رفتن با دوست خود ملاقات می کنیم. اولین دری که با آن روبرو می شوید باید با کلید باز شود، بنابراین ما از کنار پله ها به سمت نگهبان می گذریم. سعی می کنیم کلید را برداریم و هم گارد و هم کلید را بیاندازیم. باید بریم پایین بدون ترس از در رد می شویم و تا انتها راهرو را طی می کنیم، وارد تنها دری می شویم که با رنگ قرمز روشن شده است. در اتاق جدید نیز حرکت می کنیم، در جدول سمت راست در وجود دارد یاقوت کبود. از در ادامه دهید و از پله ها پایین بروید. در حالی که در حال پایین آمدن هستیم، توجه کنید نشان برج آبی (1/8) در پشت آن، وقتی یک تپانچه به دست می آوریم، باید از جایی که نگهبان آویزان شده بود، به نشان شلیک کنیم. حالا به همان نگهبان افتاده نزدیک می شویم و یک تپانچه و یک کلید برمی داریم. به محض برداشتن آن، دو زامبی به ما حمله خواهند کرد. سعی کنید سر را هدف بگیرید، این باعث می شود که آنها خیلی سریعتر بمیرند. بعد از اتمام کار با آنها، به اتاقی که از آنجا آمده اند بروید و به مویرا بروید. حالا از چراغ قوه خود برای پیدا کردن مویرا روی دیوار استفاده کنید. نقاشی آبی کافکا (1/6) و یک پرتو نور را روی آن متمرکز کنید (دکمه حمله را نگه دارید). به در قفل شده برمی گردیم. در طول مسیر با سه زامبی و یک بوته سبز در یکی از سلول ها که نزدیکتر به خروجی است مواجه خواهیم شد. فراموش نکنید که نشانی را که در بالا در مورد آن نوشتم شلیک کنید. در را باز می کنیم و یک تفنگ ساچمه ای از جسد برمی داریم. جعبه را با چاقو شکافتیم. در اتاق جدید ما به دنبال یک سلاح مناسب برای مویرا هستیم - یک کلاغ. یکی دیگر در سمت راست در وجود دارد که باید به آنجا برویم. طراحی کافکا (2/6) . قفل در را با لنگ باز می کنیم و داخل می شویم. در طول مسیر به جلو می رویم، با چراغ قوه Moira به دنبال کارتریج های مخفی می گردیم و دروازه های تاشو را باز می کنیم. از پله ها بالا می رویم و خود را در اتاقی می یابیم که دوربین های آن قفل شده است.
در یکی از اتاق های باز روی سقف یاقوت کبود.با چرخ دنده به سمت مکانیسم جلو می رویم. آنجا پیدا می کنیم نقشهو یک یادداشت . بالای گذرگاه این اتاق دیگری را می یابیم نشان HSE (2/8) . از دنده به سمت راست تا در آبی. پشت درب بعدی یک مکانیسم شکنجه است، زیر آن دنده مورد نیاز ما است، برای به دست آوردن آن باید برق را روشن کنیم. برای این کار، مویرا را در سمت راست دستگاه شکنجه قرار می دهیم، در بالا متوجه یکی دیگر می شویم نشان HSE (3/8) ، فراموش نکنید که به آن بازگردید. از مویرا به جلو و به سمت چپ رد می‌شویم، در طول مسیر یاد می‌گیریم کشوهای قفل شده را باز کنیم، در را باز کنیم و به کلر برویم. قبل از بالا رفتن از پله ها، به دستگاه بروید و سلاح خود را ارتقا دهید. نشان را فراموش نکنید حالا از در آبی طبقه بالا. جلوتر به سمت درب بعدی حرکت می کنیم. ما با دقت در محوطه جدید حرکت می کنیم. یک زامبی در سلول و یک یادداشت در سلول دیگر وجود خواهد داشت. پشت درب بعدی دو زامبی ظاهر می شوند، وقتی جلو می رویم یکی دیگر از پنجره بیرون می پرد. ما او را می کشیم و یک تورنیکت در قفسه پیدا می کنیم. در سمت راست مهار یک اتاق با یک یادداشت است، در سمت چپ یک گذرگاه در امتداد راهرو است. بیا بریم اونجا از دهانه می چرخیم و خود را در اتاقی با قفسه می یابیم. یکی دیگر را روی دیوار پیدا می کنیم طراحی کافکا (3/6) ، او در سمت راست در آبی است، جایی که باید برویم. در آنجا همچنین یک مخلوط انفجاری و یک یادداشت و همچنین یک جعبه قفل شده پیدا می کنیم. اگر هنگام ورود به این مکان از نزدیکترین پله ها بالا برویم، با دو زامبی و یک زامبی در نقاب آهنی با پتک مواجه می شویم. من آنها را کشتم، اما بهتر است دور بزنیم تا مهمات و نیرو را هدر ندهیم. قفس ها را با تیغه دور می زنیم و داخل در وسط می رویم. در انتهای مسیر کلید را می گیریم، به سلول ها برمی گردیم و به سمت در آبی می رویم که به این کلید نیاز دارد. درب با رنگ آبی روی نقشه مشخص خواهد شد. در اتاق جدید اشکالات زیادی وجود دارد. با شلیک گلوله کشته می شوند. با ماشین جمع کن زباله داخل حفره پایین می رویم و مویرا را در طرف دیگر می گذاریم. حالا به سوی سویچ می رویم. پس از کشیدن سوئیچ، سلول های دارای تیغه شروع به کار می کنند. بیایید به عقب برگردیم، زامبی ها آنجا خواهند بود. با چراغ قوه او را کور می کنیم و با زاغ به سرش می زنیم. در اتاقی که او از آن بیرون آمد ما پیدا می کنیم طراحی کافکا (4/6) و برو پیش کلر به کلر می رویم و با کمک مویرا از تله خارج می شویم. حالا به جایی که کلید را پیدا کردیم برمی گردیم. یک زامبی با پتک وجود خواهد داشت. کشتن با تفنگ ساچمه ای راحت تر است. جعبه را جابه جا می کنیم و در را باز می کنیم. می توانید جعبه را از قبل حرکت دهید و سعی کنید از کنار دشمن فرار کنید. ما دوباره در اتاقی هستیم که به وسایل مورد نیاز است. با احتیاط قفس ها را با تیغه دور می زنیم و به سمت مکانیسم شکنجه می رویم، آن را بلند می کنیم و قسمت گم شده را برمی داریم. ما آن را به مکانیزم وصل می کنیم و به داخل می رویم. حالا باید سریع عمل کنیم. سرمان را با پوزه در جهت خروج می چرخانیم سپس ونتل را به سمت راست می چرخانیم. شاید تعداد کمی از زامبی ها همچنان بیرون بیایند، اما قسمت اعظم آن خواهد سوخت. با استفاده از کلاغ در را آزاد کرده و وارد می شویم.
ما در خیابان هستیم بلافاصله مویرا را بالای طاق برجسته می کنیم و دیگری را پیدا می کنیم طراحی کافکا (5/6) . در امتداد خیابان به جلو حرکت می کنیم تا به پل برسیم. سمت چپ پل انباری است، به انبار نزدیک شوید و در سمت راست آن به طاقچه بروید و به پل نگاه کنید، آخرین پل در سطح وجود خواهد داشت. نشان برج (4/8) . از پل به طرف دیگر عبور می کنیم و به سمت طاقچه سمت چپ می رویم، در آنجا به دیوار می درخشیم و آخرین را پیدا می کنیم. طراحی کافکا (6/6) . ما به داخل اتاق می رویم، یک دستگاه در آنجا وجود دارد، سپس از تجهیزات برای تماس با دنیای خارج استفاده می کنیم. ویدیو شروع می شود و این قسمت با کلیر و مویرا به پایان می رسد.

قسمت 1. بری و ناتالیا

جلو می رویم و قبل از پله ها به سمت چپ به سمت ساحل می رویم. در آنجا با از بین بردن (ترجیحاً با چاقو) سوسک ها، به صخره ای ناب می رسیم و در سمت راست یک برآمدگی پیدا می کنیم و بالا می رویم. جعبه را می شکنیم و در امتداد جاده مارپیچ حرکت می کنیم. در نهایت به فرود خواهیم رسید. بلافاصله به سمت راست می رویم، جایی که سه جعبه در دروازه وجود دارد، آنجا را خواهیم یافت نشان HSE (5/8) . حالا مراحل را بالا ببرید. در خانه یک زمرد روی دیوار وجود دارد. به سمت دروازه های چرخشی می رویم و از آن عبور می کنیم. در سمت چپ کارتریج هایی در جدول و چمن قرمز وجود دارد که در آن ویژگی های گیم پلی Barry - کاردستی به ما آموزش داده می شود. اکنون به سمت جلو، در حالت اسکوات حرکت کردم، زیرا ساکت تر است و تیراندازی دقیق تر و کشنده تر است، به خصوص اگر مهارت خود را ارتقا دهید. در اتاقی با قفسه ها، اولین دشمنان خود را ملاقات می کنیم - سه زامبی. به جلو می رویم، از روی اثاثیه زباله بالا می رویم و به درهای آبی می رویم. در مکان جدید یاد می گیریم که توانایی های ناتالیا را کنترل کنیم. اشیاء پنهان را پیدا می کند و دشمنان را از طریق دیوارها می بیند. ما شروع به از بین بردن روشمند زامبی ها از طریق قتل های خاموش می کنیم. ابتدا اولی را حذف می کنیم، سپس با دقت به سمت راست می رویم و در آنجا، اگر لحظه را به درستی دریافت کردید، می توانید سه نفر را به نوبه خود به همان آرامی بکشید. سمت راست دری که سه زامبی در قفسه وجود داشت نشان برج (6/8) . حالا از این اتاق پله ها را بالا ببرید. تعداد قابل قبولی از مردگان در بالای صفحه وجود خواهد داشت. تقریباً همه را مخفیانه کشتم، به جز یکی. همچنین بهتر است آنهایی که روی زمین دراز کشیده اند را چند بار با چاقو ببرید وگرنه ممکن است بلند شوند. در امتداد کل اتاق حرکت می کنیم و به سمت چپ، آنجا در انتها جعبه ای را پیدا می کنیم که برای بالا رفتن باید روی طاقچه قرار گیرد. تاقچه در همان نزدیکی است، روبروی خود جعبه. به سمت دروازه های چرخشی می رویم. در اتاق جدید ما یک کلید روی پانل می بینیم. کلید را می گیریم و دختر به دهانه می رود. یک آجر برمی داریم و زامبی در حال چرخش را تمام می کنیم. در را باز می کنیم. جعبه را کنار می‌زنیم و خود را در جایی می‌یابیم که قبلاً کلر و مویرا بودند. با دستگاه شکنجه به اتاق پایین می رویم. از اتاق خارج می شویم و یک آجر در سمت چپ پیدا می کنیم. نقطه قرمز روی دیوار را هدف می گیریم و اولین نقطه را از بین می بریم لارو حشره (1\6) . به طبقه بالا برمی گردیم و رد پای کلر و مویرا را دنبال می کنیم. باید برق را خاموش کنیم تا سلول های دارای تیغه مانع پیشرفت ما نشوند. از کنار اتاق کنترل قفل شده عبور می کنیم و در اتاق جدید به آبسه های روی زمین توجه می کنیم. به آنها شلیک می کنیم تا منفجر شوند. دو مرده آنجا خواهند بود، بیایید آنها را خنثی کنیم. در اتاق بعدی نیز ابتدا آبسه وجود دارد، سپس با دقت به دهانه سمت راست نزدیک می‌شویم و با استفاده از یک خط تیره به سمت اتاق می‌رویم، در غیر این صورت یک زامبی به ما حمله می‌کند. به این ترتیب با حفظ فاصله قادر خواهیم بود او را حذف کنیم. از اتاق خارج می شویم و به راهرو سمت چپ می رویم. جسد دیگری پشت دریچه خواهد ایستاد. به محلی که از آنجا وارد اتاق شده بودیم برمی گردیم و از پله های سمت چپ پایین می رویم. یک زامبی و جوش روی زمین وجود خواهد داشت. سپس با کمک ناتالیا با سوئیچ به داخل اتاق خزیده و برق را قطع می کنیم. از در آبی رنگ وسط اتاق عبور می کنیم. دو مرده زنده روی زمین هستند. رد می شویم و خود را در مکانی می یابیم که دوربین های زیادی و یک دستگاه شعله افکن وجود دارد. آبسه ها را از بین می بریم و با دوربین به طبقه دوم می رویم. به اتاق کنترل یک زامبی روی پله ها وجود دارد، در سمت چپ پله های طبقه اول یکی دیگر در سلول وجود دارد. وقتی همه دوربین‌های اتاق کنترل را باز می‌کنیم، حدود چهار یا پنج زامبی بیرون می‌آیند. بیایید با آنها مقابله کنیم. با کمک ناتالیا، قطعات یدکی را از قفسه سینه دریافت می کنیم. در اتاق دوم از اتاق کنترل، یکی دیگر را از دیوار می کوبیم لارو حشره (2\6) . در دورترین سلول سمت راست سوراخی برای ناتالیا وجود دارد. می خزیم و پایین می رویم، سپس یک آجر پیدا می کنیم و در جایی که پایین رفتیم، یک آجر دیگر پیدا می کنیم لارو حشره (3\6) . اکنون بیشتر می خزیم تا زمانی که خود را با آن پیدا کنیم سمت معکوسشعله افکن مکانیزم را می چرخانیم تا بری وارد شود (بعد مکانیزم را به جای خود برگرداندم). میریم بیرون
با کلر و مویرا به سمت پلی می رویم که از آن رد شدیم. به سمت دروازه سمت چپ پل می رویم. ناتالیا از آن بالا می رود و با آجر قلعه را خراب می کند. حالا با همین آجر وقتی به سمت چپ جلو می رویم روی درخت دنبال یکی دیگر می گردیم لارو حشره (4\6). درخت با لارو در کنار تونل مسدود قرار دارد. بیایید ادامه دهیم. بیایید نگاهی اجمالی به دشمن جدید داشته باشیم. برویم داخل خانه سعی می کنیم درها را باز کنیم، اما انسداد وجود دارد. ناتالیا به دشمن روی سقف اشاره می کند و او به سمت ما می افتد. ما به او شلیک می کنیم تا زمانی که روی بدنش یک زائده زرد ظاهر شود، باید او را بزنیم. تنها در این صورت است که این موجود می میرد. سعی می کنیم دوباره درها را باز کنیم و خود را در جنگلی تاریک ببینیم. ما با دقت به جلو حرکت می کنیم. در جنگل با شش یا هفت مورد از این موجودات مواجه خواهیم شد. آنها سریع و سرسخت هستند. به کانون توجه دوم می رسیم و در انبوهی از شاخ و برگ و زباله که می درخشد، پیدا می کنیم نشان HSE (7/8) . از نورافکن به سمت چپ بالا می رویم و در آنجا نقشه ای برای بری و ناتالیا پیدا می کنیم. بازگشت به کانون توجه و از آن به سمت راست به بالا. در طول مسیر با حداقل دو مورد از این موجودات روبرو خواهید شد. بالاخره به خانه ای در یک خلوت کوچک می رسیم. یکی دیگر در داخل خواهد بود لارو حشره (5\6) . از دروازه قرمز بیشتر عبور می کنیم. ابتدا خانه را بررسی می کنیم، نامه ای وجود دارد، سپس به خیابان برمی گردیم و به قفل دروازه شلیک می کنیم. ما پایین می رویم و دو موجود اوروبورو مانند را می کشیم. در پاساژ سمت چپ ساختمانی با قطعات یدکی در داخل وجود خواهد داشت. قفس را کنار می‌زنیم، ناتالیا می‌خزد، در را باز می‌کند و قفس را روی قفسه قرار می‌دهد. به محل کشته شدن زامبی ها برمی گردیم و از دروازه قرمز عبور می کنیم. به کارگاه چوب بری می رسیم. ما هر چیزی را که نیاز داریم درست می کنیم و به طبقه پایین می رویم.
در اینجا باید مکانیزم جرثقیل را روشن کنیم، زیرا دروازه با زنجیر بسته شده است. ما دو زامبی ماروبورو را می کشیم، به سمت راست دروازه بروید. یک موجود آنجا خواهد بود، ما به خانه می رویم و برق شیر را باز می کنیم. به خیابان برمی گردیم و به سمت چپ دروازه می دویم. در طول مسیر، توقف کنید و به کنده های روی هم و سه بشکه توجه کنید. آنها در سمت راست مسیری قرار دارند که باید طی آن برویم. آخرین مورد وجود خواهد داشت نشان برج (8/8) . به سمت اتاق حرکت می کنیم. در داخل سه اتاق پشت سر هم وجود خواهد داشت. در مخلوقات اول و سوم. ما اتاق را به محلی که مکانیزم جرثقیل در آن قرار دارد ترک می کنیم. ابتدا به دنبال یک آجر می گردیم و در پایه جرثقیل، آخرین آجر را در سطح تخریب می کنیم لارو حشره (4\6) . اکنون شیر آب را فعال می کنیم و به سرعت به سمت دروازه شکسته می دویم، زیرا زامبی ها شروع به ریختن تعداد بی پایانی خواهند کرد. پس از کات سین، خود را در آن سوی پل، جایی که اتاق رادیو قرار دارد، می یابیم. وارد می شویم و آخرین کات سین این قسمت را تماشا می کنیم. این قسمت با بری و ناتالیا به پایان می رسد.

قسمت 2. کلر و مویرا

ما با همکارانمان از TerraSafe در یک بار شهر کوچک شروع می کنیم. ما همه چیز را در اطراف جمع آوری می کنیم و وسایل کاردستی می سازیم. کارت را از بالا می گیریم. بیایید حقیقت وحشتناک خود را بیاموزیم. ما به دنبال دوستمان می رویم، اما به دنبال او عجله نکنیم، بلکه ابتدا در دهکده می دویم. چراغ قوه مویرا را روی تابلوی نوار می تابانیم و پیدا می کنیم طراحی کافکا (1/6) . در سمت راست نوار یک راه پله به بالا وجود دارد، یک جواهر و یک صندوق برای ناتالیا در خانه وجود دارد. باید از زیر پله ها برویم، زیر آن برویم و پشت خانه برویم. آنجا پیدا می کنیم نشان HSE (1/9) . اکنون به سمت ساحل حرکت می کنیم، وقتی از درهای بار نگاه می کنیم، سمت چپ است. اونجا روی پشت بام ساختمان بلندیکی دیگر را پیدا کن نشان HSE (2/9) . پس از جمع آوری هر آنچه در دهکده می توانیم، دوست خود را با یک تی شرت دنبال می کنیم. بعد از کات سین هلیکوپتر را دور می زنیم و آن را در دم پیدا می کنیم طراحی کافکا (2/6) .
ما به دهکده برمی گردیم و دری را پیدا می کنیم که در آن مته لازم است، برای باز کردن آن به پدرو نیاز داریم، پیدا کردن او دشوار نیست. به سمت چپ نوار می رویم و به سمت راست نگاه می کنیم، آن را در پنجره های یک خانه خواهید دید. او در را برای ما خواهد شکست، ما همه چیز را در داخل جمع می کنیم و به دنبال درب دوم می گردیم که در آن سوخت هلیکوپتر وجود داشته باشد. لحظه ای که پدرو شروع به حفاری می کند، شما باید از او در برابر زامبی ها محافظت کنید، و همچنین از خودتان. آنها از پشت بام بالا می روند و اگر به سرشان شلیک نکنید کاملا بادوام هستند. یک مرده نیز در کمین در کنار سوخت خواهد نشست. ما آن را فهمیدیم، حالا به سمت راست میله می رویم، از کنار برجسته عبور می کنیم فرار از آتشو بر روی طاقچه ها صعود کنید. در نزدیکی خانه با مویرا ارتباط برقرار می کنیم و به دختر می رویم. پشت در آبی یک باتری و یک صندوقچه است، بهتر است ابتدا صندوق را باز کنید. یک گسترش موجودی برای Moira وجود خواهد داشت. پس از دریافت چیزی که به دنبال آن هستید، از خانه فرار کنید، زیرا یک زامبی بزرگ با پتک در آنجا ظاهر می شود. او سه بار با اتوی لاستیک به پشت سرش اصابت کرد و با عجله به سمت در رفت، کلر بقیه کارها را انجام داد. با دریافت همه چیزهایی که نیاز داریم، به سمت هلیکوپتر می رویم. ما از سوخت و باتری برای دوستمان استفاده می کنیم. آژیر به صدا در می آید و باید آن را خاموش کنیم.
تعداد زیادی زامبی در دهکده ظاهر می شوند. باید به بار برویم، در طبقه دوم، آنجا خاموشی است. بعد از اینکه خاموشش کردیم، محاصره بار شروع می شود. زامبی ها از همه طرف به پنجره ها صعود می کنند. ما به او شلیک می کنیم و سر پدرو فریاد می زنیم تا او عصبانی نشود. در نقطه ای، امواج زامبی ها به پایان می رسد، اما پدرو که قادر به مقاومت در برابر تنش نبود، شروع به تبدیل شدن به یک رئیس زامبی کرد. برای مقابله با آن، به زوائد توجه می کنیم و با حرکت دادن آن در اطراف پیشخوان، (ترجیحاً با تفنگ ساچمه ای) به روی رشدها شلیک می کنیم. پس از برنده شدن، سه زامبی دیگر وارد نوار می شوند. هنوز تعداد زیادی از آنها در خیابان خواهند بود. مسیر سمت چپ را از نوار تا درهای منتهی به مکان دیگری در پیش می گیریم. نیل با ما تماس می گیرد و من به شما توصیه می کنم با سرعت والس به سمت پله هایی که او پایین آورده است بدوید و سپس او را دنبال کنید. او در سمت راست را باز می کند، ما می پریم و وارد آن می شویم. نیل را به سمت سنگ دنبال کنید، با آن تعامل کنید و خود را در یک غار بیابید. در طول مسیر برمی داریم نقشه شهر(در سمت چپ در جعبه ها). وقتی صحبت در مورد بری مطرح شد، به مویرا بروید و همانطور که بالا می روید، به دو بشکه سمت راست توجه کنید، پشت آنها وجود خواهد داشت. طراحی کافکا (3/6) . برای سهولت این کار، این دیوار در مقابل پله هایی است که به خروجی دخمه ها منتهی می شود.
بلافاصله به سمت چپ نگاه کنید ساختمان چند طبقه. در بالکن وجود خواهد داشت نشان برج (3/9) . حالا به سمت دروازه آبی می رویم، در طول مسیر با خوکچه ها روبرو می شویم، آنها را می کشیم، اما حتما به مویرا بروید، زیرا یکی دیگر روی دروازه، کنار در است. طراحی کافکا (4/6) . سپس با استفاده از میله در را باز کنید. پیگنوپ ها به صورت دوره ای حمله می کنند. به سمت نردبان شکسته می رویم و بالا می رویم. بعد از کات سین بدون نیل می مانیم و از در می گذریم. در اتاق تاریک پرسه می زنیم، نقشه را بررسی می کنیم و خود را در یک کافه می یابیم. یک صندوقچه برای مویرا در طبقه دوم وجود دارد. در طبقه اول یک زامبی روی تیری نزدیک سقف نشسته است و یکی دیگر در کمین سمت چپ دروازه پنهان شده است. ما یک تفنگ ساچمه ای را روی دیوار می بینیم. این اشاره به قسمت اول بازی است. برای به دست آوردن آن، به آشپزخانه پشت پیشخوان می رویم و غول را با پتک می کشیم، سپس جعبه را از آنجا برمی داریم و به سمت تفنگ ساچمه ای می بریم. Voila. اکنون می توانید با خیال راحت ترک کنید.
خودمان را در خیابان می یابیم. در اینجا دو حرکت وجود دارد، شما می توانید بی سر و صدا عمل کنید و حرامزاده های سمت چپ را دور بزنید، یا می توانید مانند من مهمات زیادی خرج کنید و رو به رو شوید. در هر صورت باید به سمت اتوبوس بدویم. ابتدا جعبه ای را که کمی جلوتر است حرکت می دهیم و از اتوبوس دور می کنیم سپس جعبه دوم را از در. بریم داخل وقتی از اتوبوس پیاده می شویم، ناتالیا را روی پله های سمت راست می یابیم. بیا دنبالش برویم ما خود را در یک ساختمان تاریک می یابیم. بلافاصله از پله ها به سمت راست و پایین می رویم. در آنجا، پشت درها با یک زامبی برخورد می کنیم که در تماس منفجر می شود، بنابراین از راه دور آن را بکشید. همچنین یک غول با پتک وجود خواهد داشت. در سمت چپ ورودی یک صندوقچه برای مویرا وجود دارد. از اتاق رد می شویم و بعد از اینکه از پله ها بالا رفتیم، دور خود را می چرخانیم و به دنبال آن می گردیم طراحی کافکا (5/6) . جلوتر می رویم و خود را در اتاقی با اهرم می یابیم. ما دستور شریکمان "ایستاده" را انتخاب می کنیم و خودمان به سمت درهای مشبک می دویم. اکنون به شریک خود تغییر می کنیم، در را فعال می کنیم، به عقب برمی گردیم، به راهرو می رویم و جعبه را حرکت می دهیم تا درب مشبک نتواند به طور کامل بسته شود. وقتی مسیر ممکن شد، به شریکمان دستور می دهیم که ما را دنبال کند. در طول راه، در اتاق سمت چپ، یک زامبی در حال انفجار و انواع وسایل (مهمات و چیزهایی برای کاردستی) و همچنین سوراخی وجود دارد که می توانید به طور تصادفی در آن بیفتید. از در دیگر می گذریم و خود را در خیابان می بینیم. ناتالیا از دور در حال فرار است، و همانطور که از پله ها پایین می رویم، می ایستیم و بین پله ها نگاه می کنیم، آنجا را پیدا می کنیم نشان HSE (4/9) . اکنون می توانید از در پشت ناتالیا عبور کنید. در اتاق جدید یک دستگاه بهبود وجود خواهد داشت.
این خانه دارای چندین اتاق با وسایل مختلف کاردستی، گلوله، یک یادداشت و یک صندوق برای ناتالیا خواهد بود. ما در حال پایین آمدن از پله ها هستیم. آسانسور را صدا می زنیم و آماده می شویم تا چندین زامبی از آن بیرون بپرند. آنها را می کشیم و سوار آسانسور می شویم. ما دوباره ناتالیا را می بینیم. قبل از پریدن به پرتگاه نگاه کنید و سمت چپ بالکن را خواهید دید نشان HSE (5/9) . آخرین مورد در این سطح برای کلر و مویرا است. می پریم و کات صحنه را تماشا می کنیم. حالا بیایید به عنوان یک گروه از دختران حرکت کنیم. یک دستگاه دیگر در اتاق جدید وجود دارد. ارتقاء ها را به دلخواه در لوله ها توزیع کنید (من روی یک تفنگ ساچمه ای استاندارد و یک مسلسل تمرکز کردم). به پله ها می رسیم و قبل از پایین رفتن، نور را به سقف بتابانیم، آخرین پله در سطح خواهد بود. طراحی کافکا (6/6) . سپس از پله های فرسوده پایین می پریم و همزمان با نابود کردن تعداد زیادی زامبی در اتاق، برای حمله رئیس آماده می شویم. یک زامبی چاق با یک مشعل و ظاهراً یک فلاسک سوخت. با تفنگ ساچمه ای او را کشتم. دور قفسه ها دوید و وقتی مشعل را داخل فلاسک پایین آورد، تا آنجا که ممکن بود دوید. به محض برخورد با رئیس، همه چیز را در اتاق جمع می کنیم و دنبال دختر می رویم. نزدیک درها با سوراخ تعامل داریم و ناتالیا قفل درها را از پشت برای ما باز می کند. در خیابان به سمت ساختمان برج می رویم و فیلم را تماشا می کنیم. این پایان ماجراجویی کلر و مویرا در قسمت 2 است.

قسمت 2. بری و ناتالیا

به محض شروع بازی در نقش بری و ناتالیا، به اتاق رادیو می رویم و به کنار پل می رویم. در سمت راست ما به دنبال یک آجر هستیم، در سمت چپ چرخ‌خانه در اطراف گوشه، اولین آجر وجود خواهد داشت لارو حشره (1\6) . حالا برمی گردیم و وارد تونل می شویم. در اولین خانه ویران شده یادداشتی از Gabe وجود دارد. بیایید ادامه دهیم. ما جسد یک کارمند TerraSave را پیدا کردیم. ما پایین می رویم و دشمنان را از بین می بریم (من این کار را بدون توجه انجام دادم). جلوتر می‌رویم و حتی پایین‌تر می‌رویم، خود را در ویرانه می‌بینیم، زامبی دیگری آنجا خواهد بود. ما او را می کشیم، با چرخش می توانید او را روی حصار پیدا کنید نشان HSE (6/9) . به در می رسیم، به یک کلید نیاز داریم. در سمت چپ گذرگاهی به یک مکان جدید است. دو زامبی در آنجا وجود خواهد داشت و هر دو را می توان بی سر و صدا حذف کرد. فقط مواظب باش یکیشون سمت چپ پشت خونه تو کمین. پس از کشتن، جعبه را در کنار نردبان شکسته قرار می دهیم، بالا می رویم و از امتداد پشت بام به خانه همسایه می گذریم. در پشت بام به سمت چپ به سنگ ها نگاه می کنیم و پیدا می کنیم نشان HSE (7/9) . با رفتن به اتاق، یک کلید، یک تفنگ تک تیرانداز و یک صندوقچه برای ناتالیا پیدا می کنیم، همچنین یک صندوق دیگر در خیابان این مکان وجود دارد. به در برگشتیم و خود را در مکانی می یابیم که کلر و مویرا در ابتدا بازی می کردند. به جایی می رویم که سوخت را پیدا کردیم، یکی دیگر زیر میز خواهد بود لارو حشره (2\6) . در طول راه با هم مواجه خواهیم شد دشمن جدید- نامرئی! ناتالیا او را پیدا می کند و به بری شلیک می کند ، حداقل تقریباً ، این موجود به سرعت می میرد. بیا بریم بار پشت میله روی پله ها یک سینه برای ناتالیا است. برداشتن آن از بار مته. به جایی می رویم که کلر و مویرا از این لوکیشن فرار کردند. در مسیر تونل، قبل از عبور از پشت حصار سیمانی، در سمت راست به بن بست می رسیم و یک لارو حشره (3\6) . حالا به سراغ سنگ و مته می رویم. معبر باز است، جلو. از تونل عبور می کنیم، در طول مسیر با زامبی ها و چندین خوک آشنا می شویم. باران شروع به باریدن کرد. به سمت دروازه آبی می رویم. به جایی می رویم که زامبی ها دنبال نیل می دویدند.
بیایید به بالاترین سطح برویم. یک گذرگاه را در آنجا سوراخ می کنیم و سپس روی دیوار سمت راست به دنبال آن می گردیم لارو حشره (4\6) . در آن بالا، می توانید با زامبی ها مقابله کنید و به ساختمان بعدی و از طریق آن به ساختمان بعدی بپرید. زامبی های زیادی با رشد در طبقه پایین وجود خواهند داشت. ما با دقت از شر آنها خلاص می شویم. در طبقه همکف، به محض ورود به ساختمان در اتاق سمت چپ با قفسه، دو زامبی با رشد و نمو وجود دارد. نقشه،می توانید بدوید و آن را دریافت کنید. به انباری می رویم. یک صندوق در کنار دروازه تاب وجود دارد. میریم بیرون روی زمین در نزدیکی سرسره در زمین بازی رشدهایی وجود دارد. ما آنها را منفجر می کنیم، سپس آنها را در زیر تپه پیدا می کنیم لارو حشره (5\6) . برای به دست آوردن آن، از اتوبوس عبور می کنیم و زامبی ها را خنثی می کنیم و یک آجر هم در آنجا پیدا می کنیم. بیا بریم لارو رو بگیریم و برگردیم، پا جای پای کلر و مویرا بگذاریم. از کنار دروازه ای که توسط جعبه ای نگه داشته می شود رد می شویم و از در آبی به خیابان می گذریم. یک در پشت یک قاب گرد وجود دارد. در ساختمان پیش رو یک آسانسور و یک دیوار وجود دارد که می توان آن را سوراخ کرد، اما ابتدا به سمت چپ می رویم. پشت در در سمت چپ یک صندوقچه است، پشت در در سمت راست گذرگاهی برای ناتالیا است تا در وسط را باز کند. آن را باز می کنیم و خود را روی یک پله می بینیم. اول به طبقه دوم به سمت آسانسور. در آنجا سوراخی در دیوار پیدا می کنیم و به عنوان یک دختر از آن می خزیم، در بری را باز می کنیم و او را بیرون می آوریم. دشمن نامرئی. در اتاق روی قفسه سمت چپ پیدا می کنیم نشان HSE (8/9) . اگر تا آخر برویم، آپارتمانی را می یابیم که هلیکوپتر دوستمان در آن سقوط کرده است. انداختمش تا ادامه بدم ما ذخایر و گنجینه ها را جمع آوری می کنیم و به محلی که باید حفاری کنیم برمی گردیم. در طول راه با زامبی های نامرئی روبرو خواهیم شد. با دقت. در نهایت با حفاری، به خیابان می‌رویم و رفیق مرده‌ای را می‌بینیم که با هلیکوپتر قصد فرار داشت و دستش را قطع کرد. پس از گفتگوی کوتاهی به سمت برج می رویم.
در خود برج به سمت بشکه اول با آتش جلو می رویم. دور می زنیم و در بالای آن آخرین مورد را در این قسمت پیدا می کنیم نشان HSE (9/9) . جلوتر می رویم و چیزی شبیه محراب می بینیم. در اتاق سمت راست یک سینه برای ناتالیا وجود خواهد داشت. حالا آجر را انتخاب می کنیم و از پله های سمت راست بالا می رویم. وقتی تقریباً بالا می‌رویم، از نرده بالا، به سمت راست نگاه می‌کنیم و آخرین مورد در این قسمت را روی دیوار پیدا می‌کنیم. لارو حشره (6\6) . اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که به جلو بروید و صحنه نهایی را تماشا کنید. این پایان ماجراهای بری و ناتالیا در قسمت 2 است.

قسمت 3. کلر و مویرا

ما به سمت تنها دروازه نوسان ممکن می رویم. سمت راست آنها خواهد بود طراحی کافکا (1/6) . در مکان بعدی، از در آبی تا انتها عبور کنید. به محض اینکه دروازه با میله بسته شد، به سمت چپ بروید و روی دیوار ساختمان در سمت راست وجود دارد نشان HSE (1/11) . حالا به مجسمه کنار در می رویم، یادداشتی از نیل و یک فرورفتگی خالی وجود دارد که باید جگر را در آن قرار دهید. از در مقابل می گذریم. در سمت چپ دستگاه است. بیایید ادامه دهیم. در مکان جدید با دقت بیشتری قدم می زنیم. در سمت چپ اتاقی با زامبی ها قرار دارد. به سمت راست می رویم، از پله ها بالا می رویم. حتی پله های بالاتری هم وجود دارد، اما آنها مسدود شده اند، ما به سمت توالت رد می شویم. در آنجا با احتیاط غرفه ها را باز می کنیم و زامبی های در کمین را می کشیم. در سومی پیدا می کنیم طراحی کافکا (2/6) . ترک می کنیم و به اتاق سمت چپ می رویم، یکی بعد از اتاقی که چشم مورد نیاز است. درست بالای پرچم آویزان شده در مرکز اتاق نگاه می کنیم و پیدا می کنیم نشان HSE (2/11) . حالا به اتاق دور با میخ هایی روی سقف و دو مجسمه می رویم. چشم را می گیریم و منتظر می مانیم تا سقف پایین بیاید تا مجسمه را با کلید بشکند. چشم را به عقب می گذاریم و کلید را انتخاب می کنیم. کلید تمام درهای این اتاق را باز می کند. باید در طبقه اول با ستاره پیدا کنیم. به آنجا می رویم و مویرا پایین می رویم. با استفاده از فانوس در حالت خمیده به سمت مجسمه حرکت می کنیم. ما یک چراغ قوه را روی زمین می تابانیم و به دنبال آثار آبی می گردیم که باید در امتداد آنها حرکت کنیم. در غیر این صورت لیزرها به ما شلیک می کنند. به محض رسیدن به مجسمه چشم آبی را می گیریم و سیستم حفاظتی خاموش می شود. با میخ هایی روی سقف به اتاق برمی گردیم و می گیریم چشم مصنوعیو به جای آن آبی را که قبلا برداشتیم قرار می دهیم. اکنون می توانید درب را باز کنید که به اسکن چشم نیاز دارید. در داخل ما مگنوم و مردی را روی صندلی خواهیم یافت که بخشی از کبد را از آنها دریافت خواهیم کرد. به بیرون می رویم و بخشی از جگر را به مجسمه می زنیم، حالا به درهای دیگر می رویم که در آنجا نیز لازم است داده ها را از چشم بخوانیم.

در اتاق جدید جلو می رویم. در سالن با ستون های سمت چپ، یک زامبی وجود خواهد داشت و روی دیوار در سمت راست طراحی کافکا (3/6) . تا آخر جلو می رویم و خود را در کشتارگاه می یابیم. ما باید از سمت راست برویم و وارد راهروی درست شویم. در طول راه با یک زامبی آتشین چاق روبرو خواهید شد. یک درب مهر و موم شده در آنجا وجود خواهد داشت. مویرا شروع به انتخاب تخته ها می کند، در این زمان کلر را می گیریم و جعبه خالی سمت چپ درها را بررسی می کنیم. نشان HSE (3/11) . ما خود را در اتاقی می یابیم که قفس هایی با تیغه دارد. تا انتها می رویم و کلید را در قفس وسط بیرون می آوریم و دوباره به داخل قفسه می دویم. به سمت چپ درهای بسته نزدیک می شویم و از کلر می خواهیم که ما را بلند کند. از قسمت بالایی به سمت کنترل پنل می رویم و در را برای کلر باز می کنیم. در طول راه، می توانید جعبه را باز کنید، زمان کافی وجود خواهد داشت. راه می افتیم و با ستاره به سمت در می رویم، در مسلخ است. دوباره باید پازل را حل کنید. برای بدست آوردن قسمت دوم کبد، کلر باید از روی تپه بالا برود و به لاشه در پایه شلیک کند، جایی که توسط یک قلاب آویزان شده است. علاوه بر این، لاشه باید بالای چرخ گوشت باشد. فرمان ایستادن را می دهیم و مویرا به اتاق بعدی می دود. اونجا یه کنترل پنل هست نوار را با لاشه حرکت می دهیم. کنترل از راه دور را روشن کردم و به کلر رفتم، لحظه را حدس زدم و در حالی که می رفتم لاشه ها را شلیک کردم. چهار خوک طول کشید. در برخی مواقع، چندین زامبی به مویرا حمله می‌کنند، اما با کمک کلر آنها را بدون ترک محل، از طریق میله‌ها بیرون آوردم. به محض اینکه جگر داریم، به سمت مجسمه برمی گردیم، آماده باشید تعداد زیادیزامبی هایی که از هر طرف به ما حمله خواهند کرد. وقتی به مجسمه رسیدیم و جگر را گذاشتیم، به سرعت از در فاصله می گیریم وگرنه انفجاری به ما وارد می شود. حالا وارد اتاق جدید می شویم.

اینها اتاق هایی با بشکه خواهند بود. با رسیدن به دروازه های چرخشی، خود را در اتاقی در حال سوختن می یابیم. 5 دقیقه به ما فرصت داده می شود. ابتدا کلر را به سمت چپ و دریچه را می چرخانیم و در آنجا کمی به سمت چپ مویرا را بالا می بریم. با مویرا به سمت دریچه می دویم و راه را برای کلر باز می کنیم و به سمت او سوئیچ می کنیم. حالا خود کلر به سمت پله ها می رود، بالا می رود و بلافاصله دریچه را می چرخاند. ما به مویرا تغییر می کنیم. با مویرا غول زامبی را دور می زنیم و به سمت پله ها می دویم. جعبه را کنار آن قرار می دهیم و بالاتر می رویم. بالای پله ها خواهد بود نشان HSE (4/11) . این را به خاطر بسپارید و وقتی به کلر رفتید، شلیک کنید. ما شیر را می چرخانیم و کلر به سمت درهای ماسک می دود. بیایید درست را فعال کنیم. با مویرا آنجا می دویم. حالا به سمت دروازه تاب می رویم و خود را در آب می یابیم.

تنها راه جلو است. قبل از ورود به فاضلاب، چراغ را روشن کنید دیوار سمت چپو ما کشف می کنیم طراحی کافکا (4/6) . درهای بسته همدیگر را می بینیم ساکن محلی. او در را به روی ما باز می کند. به محض اینکه جلو می رویم، به داخل آب می رویم و به زهکش برمی گردیم، آنجا خواهد بود نشان HSE (5/11) . آن سوی آب رو به جلو. در طاقچه اول یک نقشه پیدا خواهیم کرد. بازگشت به داخل آب و اولین پیچ به سمت راست. دوباره درست زیر آبشار چراغ قوه را به سمت بالا می تابانیم و پیدا می کنیم طراحی کافکا (5/6) . یک سوپاپ در بالا وجود دارد، من آن را به حداکثر رساندم، اگرچه دلیل آن را متوجه نشدم. از آبشار جلو می رویم و خود را در طاقچه بعدی می یابیم. مویرا را به آنجا پرتاب می کنیم و سینه را باز می کنیم. در فرورفتگی روبرو، بین دو کشو قرار دارد نشان HSE (6/11) . جلوتر می رویم، به سمت چپ. زامبی هایی در آب وجود خواهند داشت و یکی از آنها آتشین است. بیا بریم بالا در سمت راست در مدفون، با کمک کلر، روی سکو می پریم، سپس به پایین می پریم و دریچه را باز می کنیم. داخل آب و از پله ها بالا رفت. همه چیز را جمع می کنیم و می رویم درب بسته. با کمک مویرا آن را باز می کنیم. در امتداد راهرو تا انتها، از دروازه عبور کنید. با استفاده از پانل، دروازه را می بندیم و با از بین بردن زامبی ها، از امتداد آن به لایه بالایی عبور می کنیم. در آنجا به طرف در می پریم. در مکان جدید، پایین و در گوشه مقابل اتاق. از میان گل بالا می رویم. در حالت خمیده به سمت چپ می رویم و یاقوت را بیرون می آوریم و به سمت راست برمی گردیم. در مکان جدید با بیشترین سرعت ممکن در امتداد لوله ها و تخته ها حرکت می کنیم. زامبی ها از همه جا خواهند آمد. به سمت پله ها می دویم و بالا می رویم. از طریق دروازه های چرخشی.

ما در مکانی هستیم با سنگ قبرها. یک ابلیسک اصلی در مرکز وجود دارد، آن را فعال کنید و یک معمای ساده را با سنگ قبر حل کنید. یک سرنخ در پیش است. در نامه ای کنار قفس. برای ساده نگه داشتن چیزها، دنباله آن در اینجا آمده است.

  • ابتدا ابلیسک را فعال می کنیم.
  • سپس از ابلیسک به سمت چپ بالا بروید و به دنبال قبری بدون هرم بگردید. (سوم از چپ)
  • اکنون از ابلیسک به سمت چپ پایین آمده و به دنبال هرم بگردید، جایی که ستاره در پشت آن قرار دارد. (دوم از چپ)
  • اکنون از ابلیسک به سمت راست بپیچید و به دنبال هرمی با بالای شکسته بگردید (اول سمت راست)

در این مکان در زیر پل، جایی که یک هرم با یک ستاره در سمت دیگر وجود دارد پیدا می کنیم نشان HSE (7/11) . و در سمت چپ سرنخ پازل روی دیوار را پیدا می کنیم طراحی کافکا (6/6) . در اتاق با جسد، که باز کردیم، یک تنه جدید می گیریم. حالا به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید. در یک اتاق بزرگ در طبقه دوم و به درب دور. در آنجا همه چیز مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، صحنه برش را تماشا می کنیم و لیست را می گیریم. از درها بیرون می رویم و برای رئیس آماده می شویم. ما از همه چیز ممکن شلیک می کنیم و قلب زرد را هدف می گیریم. در برخی مواقع رئیس به ظرف برخورد می کند و آتش می گیرد. او به سمت دیوار می دود و در زیر جریان آب شروع به خنک شدن می کند، جایی که من او را با یک مگنوم در قلب به پایان رساندم. بعد از پیروزی وارد آسانسور می شویم. اما این پایان کار نیست. رئیس ما را بیرون می کشد و ما یک انتخاب داریم. اسلحه کلر یا مویرا را دراز کنید تا به سمت تفنگ خزیده و خودتان به حرامزاده شلیک کنید. من این کار را برای مویرا انجام دادم. این پایان ماجراجویی کلر و مویرا در قسمت 3 است.

قسمت 3. بری و ناتالیا

ما ناتالیا را در آغوش خود حمل می کنیم و یک کارت انتخاب می کنیم. پس از گفتگوی کوتاه، دختر تصمیم می گیرد خودش برود. در امتداد راهرو جلو می رویم و به سمت کنترل پنل جایی که دروازه پایین آمده بود بیرون می رویم. اولین مورد در سمت راست درهای زیر سکو وجود خواهد داشت لارو حشره (1\6) . آن را می کوبیم و از پله ها به سمت دیگر می رویم. در طول مسیر زامبی ها را می کشیم و بالاتر می رویم. در امتداد راهرو تا انتها. سه جسد آنجا بیرون خواهد رفت. پشت در به پایین می رویم و عنکبوت ها و زامبی ها را روی زمین شلیک می کنیم. به محض پایین آمدن از پله ها، بلافاصله به سمت چپ رفته و تا سینه خم شوید. در سمت چپ قفسه سینه وجود خواهد داشت نشان HSE (8/11) . ما در امتداد فاضلاب به جلو و به سمت راست می رویم. در این شاخه ما به لوله ها نگاه می کنیم تا پیدا کنیم لارو حشره (2\6) . در انتهای مسیر، اگر دریچه را پشت کلر و مویرا باز کنیم، می توانید یک AK-7 پیدا کنید. از دستگاه به سمت راست. به جایی می رسیم که پیرمرد با اسلحه مویرا را برد. وارد اتاقش می شویم. کلید را از قلاب برمی داریم و دفتر خاطرات را می خوانیم. بیایید بیشتر به سمت درب بعدی برویم. از پله ها پایین می رویم و خود را در اتاقی می یابیم که دارای قفل هوا است. پس از پایین رفتن، به سمت چپ بین میله ها نگاه می کنیم و پیدا می کنیم لارو حشره (3\6) . حالا ناتالیا داخل سوراخ سمت چپ دروازه می خزد و بالا می رود. به سمت شیر ​​می رویم و آن را می چرخانیم تا دروازه قفل شود. ما یک نقشه در همان نزدیکی می گیریم. ناتالیا بیشتر به سمت دریچه بعدی می رود. بیایید بچرخیم. ما بری را نزدیکتر می کنیم و ناتالیا بیشتر می دود تا وارد حصار شویم. بری با استفاده از سلاح می تواند حصار را بشکند. دروازه دیگری را باز می کنیم. به محض باز شدن، Barry را انتخاب کنید و به جلو بروید و آن را در بالا سمت چپ پیدا کنید نشان HSE (11/9) . حالا بری خودش جلو می رود و منطقه را پاکسازی می کند. ناتالیا رو به جلو حرکت می کند. نزدیک حصار، با کمک بری، مسیر سینه را باز می کنیم. حالا دوباره عقب و جلو. در طول مسیر، با کمک بری، زامبی هایی را که به سمت ناتالیا در حال خزیدن هستند، می کشیم. دختر از لوله ها به طرف دیگر می رود و به یک حصار می زند. باری، ما نزدیک تر می شویم، به زامبی نامرئی شلیک کنید و حصار را بشکنید. بگذارید ناتالیا آخرین دروازه را باز کند. از پله ها به سمت چپ بالا می رویم و در امتداد بالا تا مخزن سوخت می دویم. سوخت را به سمت پایین فشار می دهیم و ادامه می دهیم تا جایی که در اتاقی با یک سوپاپ جدید و دو زامبی نشسته قرار می گیریم. با کمک بری، بالون را منفجر می کنیم، سپس به سمت زامبی ها شلیک می کنیم، اگر قبلاً فعال شده اند و آنها را کشته اند، آخرین دروازه خروجی را با ناتالیا باز می کنیم. چند نفر نامرئی را می کشیم و سینه را باز می کنیم. حالا از درهای باز بالا می رویم. در طول مسیر یک آجر را می گیریم و با نردبان به سمت بالا در سمت چپ پرتاب می کنیم. یک سینه در سمت راست وجود خواهد داشت. از پله های سمت چپ بالا می رویم و یک آجر می گیریم، در آوار خواهد بود لارو حشره (4\6) . از در می گذریم و خود را در خیابان می بینیم.

مسیر را دنبال می کنیم تا بعد از یک دروازه با قفل به جایی می رسیم که نمای معادن وجود دارد. از صخره به پایین و به پشت بام، به ظرفی که پیدا می کنیم نگاه می کنیم نشان HSE (10/11) . من آن را با یک تک تیرانداز پایین آوردم. ما بیشتر به ریل و از آنها به سمت راست به پایین می رویم. پس از پایین آمدن، به داخل خانه می رویم، در طول مسیر، زامبی را با رشد خارج می کنیم و نقشه را به داخل می بریم. روی تجهیزات می‌توانیم ببینیم در اتاقی که بعداً باید به آنجا برویم چه اتفاقی می‌افتد. از خانه خارج می شویم و از پله های شکسته و در بسته سمت راست می گذریم. از پله های روبرو بالا می رویم، سپس از پله دیگری بالا می رویم و خود را در کنار آسانسور می بینیم. ما نیاز به تامین برق داریم. یک گذرگاه سمت چپ سوئیچ وجود دارد، ما به آنجا می رویم. در مکان جدید تا دورترین ساختمان می رویم. در آنجا ژنراتور را روشن می کنیم. بیرون می رویم و در ضمیمه سمت راست یک میز کار و یک یادداشت پیدا می کنیم. حالا به ساختمانی می رویم که شاخک ناشناخته ای از آن بیرون خزید. ما آن را تا انتها اجرا می کنیم و یک منبع تغذیه قابل حمل را انتخاب می کنیم، آن را روی تسمه متحرک سمت چپ قرار می دهیم. هنگامی که به عقب برمی گردیم، برای ملاقات با یک دشمن جدید آماده می شویم. دقیقاً به شکمش شلیک می کنیم تا اینکه دیوانه شود و از پنجره فرار کند. از همان پنجره راه او را دنبال می کنیم. در سمت راست به جعبه غذا نزدیک می شویم و آن را به سمت چپ نوار که در آن آجر قرار دارد پایین می آوریم. ناتالیا از آن بالا می رود و به پشت حصار نگاه می کند لارو حشره (5\6) . حالا جعبه غذا را انتخاب می کنیم و آن را به سمت چپ، در امتداد پله ها روی کمربند متحرک می کشیم. حالا به جایی برمی گردیم که به این منطقه رسیدیم. ما زامبی ها را می کشیم. برای باز کردن دروازه آبی، جعبه با برق را در کنار ژنراتور قرار می دهیم، سپس قهرمانان خود را جدا می کنیم. بری به سمت چپ به سوی سوئیچ می رود و ناتالیا به سمت شکاف حصار و همچنین سوئیچ می رود. طوری می کشیم که هر دو همزمان سبز شوند. آژیر کوتاهی به صدا در می آید. جعبه با غذا را انتخاب می کنیم و به سمت در قفل شده می رویم، جعبه سمت راست را به سمت پله ها می گذاریم و بالا می رویم. در داخل ساختمان، زامبی ها را می کشیم، قفل در را باز می کنیم و جعبه را به داخل می بریم. آن را روی تسمه متحرک قرار می دهیم و خودمان از پله ها به سمت آسانسور بالا می رویم. منتظر جعبه با غذا هستیم و آن را به کمربند دیگری منتقل می کنیم. در خود آسانسور، به سکوی سمت راست می رویم، منتظر جعبه می مانیم، آن را پایین می اندازیم و کنار ژنراتور می گذاریم. به آسانسور زنگ می زنیم. زامبی ها را می کشیم و بالا می رویم. آسانسور در نیمه راه متوقف خواهد شد. پیاده می شویم و به سمت بالا می رویم. بلافاصله در امتداد ریل ها به سمت صخره می دویم و با کمک یک تفنگ تک تیرانداز، آخرین مورد را در فاصله دور روی ساختمان پیدا می کنیم. نشان HSE (11/11) . یادداشتی در سمت چپ ریل و دیوار پیدا می کنیم. بعد از کشتن زامبی ها به جایی می رویم که قرار بود آسانسور بالا برود و جعبه را برمی داریم. در نیمه راه، توسط همان دشمن جدید - Durgla - مورد حمله قرار خواهیم گرفت. می توانید با شلیک گلوله به شکم او را بکشید یا می توانید بدون شلیک به او جعبه را به سمت ژنراتور ببرید، سپس در پایان برای این کار یک مدال دریافت خواهید کرد. در هر صورت دروازه باز می شود و به داخل جنگل می رویم. پس از پایین آمدن از تپه، نگاه خود را به سمت راست می چرخانیم، سکوهای شکسته و همچنین آخرین مورد در قسمت وجود دارد. لارو حشره (6\6) . در نهایت، ادامه می دهیم و ویدیو شروع می شود. این پایان ماجراهای بری و ناتالیا در قسمت 3 است.

قسمت 4. کلر و مویرا

در همان ابتدا راز و نیت الکس وسکر را می آموزیم و کنترل کلر و مویرا را به دست خود می گیریم. ما تنها مسیر رو به جلو را دنبال می کنیم تا زمانی که خود را در یک اتاق سرور بزرگ پیدا کنیم. قبل از ورود به اتاق، به سمت بالا و سمت چپ به سمت سکوی مشبک نگاه می کنیم و پیدا می کنیم طراحی کافکا (1/6) . در اتاق سرور در سمت چپ ترمینال وجود دارد که جریان آب را کنترل می کند. می توانید تغییر دهید، اما اگر می خواهید تمام لاروها را برای ناتالیا جمع آوری کنید، بهتر است این کار را انجام ندهید. از در سمت چپ می گذریم و از پله های مارپیچ بالا می رویم. ما خود را در یک اتاق آینده نگر می یابیم. سمت چپ تخت در تصویر اول است طراحی کافکا (2/6) . تمام یادداشت ها را می خوانیم و به آکواریوم سمت چپ در نزدیک می شویم. آن را می شکنیم و متوجه یک اهرم می شویم. آکواریوم را کنار می‌کشیم و اهرم را می‌کشیم، مویرا را در جایی که آکواریوم ایستاده بود، روی زمین می‌تابانیم و پیدا می‌کنیم طراحی کافکا (3/6) . جلو می رویم و از پله ها بالا می رویم. از درهای گرد می گذریم. آنجا در سمت راست خواهیم یافت نشان HSE (1/10) . بعد از مونولوگ الکس وسکر می توانید آن را بشکنید. به محض اینکه همه چیز قرمز شد، سریع به آسانسور برمی گردیم. آسانسور خراب می شود، بنابراین از لوله سمت چپ پایین پایین می رویم و تا جایی که می توانیم به جلو می دویم. از طریق درهای گرد. در اتاق جدید در سمت چپ یک دستگاه وجود دارد، به سمت راست بروید و روی دیوار سمت راست ما پیدا می کنیم طراحی کافکا (4/6) . به سمت در می رویم و دو قفل شلیک می کنیم، رنده می افتد. یک صندوقچه برای مویرا در جلو وجود دارد، از پله ها به سمت چپ پایین. اکنون با دقت حرکت می کنیم، در نزدیکی سیم پیچ های چرخان اولین دستگیره شیشه ای در گذرگاه کلر و مویرا وجود خواهد داشت. جعبه‌ها (یا تیراندازی تصادفی) به شما کمک می‌کنند پس از کشتن خزنده، پله‌ها را در سمت راست پیدا کرده و به پایین بروید. حلقه های سمت چپ را دور می زنیم و با یک دستگیره شیشه ای دیگر مواجه می شویم. سمت چپ در است. با باز کردن آن، خود را در خیابان خواهیم دید و شمارش معکوس شروع می شود.

قبل از اینکه بدوید، به دیوارهای روبروی خود نگاه کنید، وجود خواهد داشت طراحی کافکا (5/6) مویرا در امتداد صخره به جلو می رویم و با کمی جلو رفتن روی طاقچه پایین می پریم، یک صندوقچه وجود دارد. وقتی می پریم، به کلر بروید و به سکویی که از آن پریدیم نگاه کنید، در سمت بین تیرهای آهنی وجود خواهد داشت. نشان برج (2/10) . سپس دوباره فوروارد کنید. پایین می پریم و کمی عقب می رویم، جعبه مشبک را می گیریم و آن را به دو جعبه نزدیک حصار با سوراخ حمل می کنیم. ما بالا می رویم و با احتیاط از زمین می پریم تا تصادفاً به سمت جلو به سمت پرتگاه پرواز نکنیم. دوباره در امتداد دیوار، از پرتگاه و در انتها به پایین می پریم. همچنین بدون حرکات ناگهانی. به محض رسیدن به سلول ها، متوجه می شویم که پریدن به سمت چپ غیرممکن است. از کلر می خواهیم که ما را در کنار قفس ها بنشیند و خودمان را در آن طرف می یابیم. با استفاده از مانت، سکوها را پایین می آوریم و به انتهای دیگر سلول ها نزدیک می شویم. اکنون به Claire بروید، در امتداد سکوها به طرف دیگر بپرید و کادر دور را به سمت چپ حرکت دهید. به مویرا سوئیچ می کنیم و جعبه دیگری را که راه ما را مسدود می کند جابه جا می کنیم. بالاخره وقتی خانم ها جمع شدند از در رد می شویم. دروازه های چرخشی را بالا می بریم و به اتاق برگشتیم. شما باید به سرعت فرار کنید. وقتی از دو پله افقی افتاده راه می رویم، به دیوار سمت چپ نگاه می کنیم و پیدا می کنیم طراحی کافکا (6/6) . سپس دوباره پایین بیایید. وقتی به سکویی رسیدیم که به سمت راست می افتد تا بتوانیم از آن عبور کنیم، به لوله می رسیم و ابتدا به سمت راست می رویم. بین تیرهای آهن وجود خواهد داشت نشان HSE (3/10) . حالا در امتداد لوله به سمت چپ بروید و دوباره اجرا کنید. به همراه کلر از تپه پایین می رویم و یک صحنه بریده می گیریم. با پاک کردن اشک ها و پیچیدن پوزه دور دست، به سمت در خروجی می رویم و سپس به داخل آب می پریم. این پایان ماجراجویی کلر و مویرا در قسمت 4 است.

قسمت 4. بری و ناتالیا

پس از یک ویدیوی کوتاه که در آن متوجه شدیم بری چگونه اطلاعاتی در مورد جزیره و مویرا دریافت کرده است، حرکت را با اتحاد مجدد با ناتالیا آغاز می کنیم. از سوراخ حصار عبور می کنیم. یک ظرف در سمت راست وجود دارد، ما قفل را خراب می کنیم و یک دستگاه پیدا می کنیم. از پله ها بالا بروید، از درهایی که جریان آب را تنظیم می کنند بگذرید و به سمت چپ. ما زامبی ها را می کشیم. در کانتینر سمت چپ یک زامبی در کمین خواهد بود. این قسمت باید دو بار تکمیل شود تا تمام لاروها و نمادها جمع آوری شوند.از پله های سمت چپ پایین می رویم (اگر جریان را تغییر نداده باشید)، در بن بست زیر پل شکسته یک رنده وجود خواهد داشت. لارو حشره (1\6) . اپیزود را دوباره پخش کنید (جریان فصل را برای کلر و مویرا تغییر دهید) و از پله های سمت راست پایین بروید. از پله های روبرو به طرف دیگر می دویم و بالا می رویم. پشت جعبه ها وجود خواهد داشت لارو حشره (2\6) . با تغییر به بری، به کانون توجه نگاه می کنیم و در آن خواهیم یافت نشان HSE (4/10) . در زیر زامبی ها (دراز کشیده) وجود خواهند داشت. پایین می آییم و به سمت پلکان بعدی می رویم. ما درست به داخل ساختمان می رویم، زامبی ها را می کشیم و به خیابان می رویم. دنبال در سمت راست می گردیم و قفل را شلیک می کنیم. اکنون ناتالیا به اتاق باز می گردد و به اتاق بعدی می خزد. ما زامبی ها را به بیرون فریب می دهیم و خود قفسه سینه را باز می کنیم. به بری برمی گردیم. بیشتر جلو می رویم، می پریم و به جرثقیل غول پیکر می رسیم. بالا می رویم و برای پازل آماده می شویم.

ناتالیا را روی سکو گذاشتیم و او را به طرف دیگر منتقل کردیم. از سکو پیاده می شویم و از پله های سمت راست بالا می رویم. از بالا روی قسمت متحرک جرثقیل می ایستیم و به بری سوئیچ می کنیم. باری خودش جلو می رود و اهرم را فشار می دهد. به ناتالیا بروید و نردبان بالا را پایین بیاورید تا بری بتواند از آن بالا برود. در ستون سوم، با ناتالیا پایین می آییم و بری را روی سکو می گذاریم. ما آن را به طرف دیگر منتقل می کنیم و وقتی بری به آنجا می رسد، به سمت چپ، به داخل سوراخ نگاه می کنیم. روی یک قطب وجود خواهد داشت نشان برج (5/10) . با ترک جرثقیل در ستون سوم، از پله های اخیراً پایین آمده بالا می رویم و به سمت دیگر، بالا و سمت راست می رویم. ما در ستون چهارم پایین می رویم و ناتالیا را روی جرثقیل در بالا می گذاریم. جرثقیل را به ستون پنجم منتقل می کنیم. و با کمک ناتالیا نردبان دیگری را پایین می آوریم. در نهایت، ما به طبقه بالا به خانه می رویم، زامبی های زیادی آنجا خواهند بود. به سمت دروازه مشبک می رویم.

از درهای آبی به جلو حرکت می کنیم و خود را در یک خلوت می یابیم. به پله های سمت راست می رویم. روی ریل می پریم و تا انتهای تونل بن بست می دویم. یک چرخ دستی آنجا، آن طرف آن است. نشان HSE (6/10) . برمی گردیم و پایین می پریم. قبل از ورود به آسانسور، آن را دور می زنیم و آن را روی دیوار خاکستری پیدا می کنیم لارو حشره (3\6) . بریم پایین ما خود را در معدنی پر از گاز سمی می یابیم. جلو می رویم، در سمت چپ است. یک نقشه و یک یادداشت وجود دارد. از درهای آبی جلوتر و به سمت راست. در محل جدید به سمت گاز پایین می رویم و مستقیم می دویم، اولین پیچ به سمت چپ. دوباره به چپ بروید و مستقیم به سمت اتاق مربعی بروید. در آن، ابتدا به سمت راست، زامبی ها وجود خواهند داشت. در انتهای مسیر یک سوئیچ وجود خواهد داشت. برگشت به اتاق مربع و آنجا به دری که در سمت چپ بسته بود. یک دسته زامبی پشت سر او وجود خواهد داشت. چپ و جلو، به یک مکان جدید. ما یک آسانسور پیدا می کنیم. باید برق را روشن کنیم و گاز را خاموش کنیم. من ابتدا به سمت چپ دویدم تا برق را وصل کنم، اگرچه شاید بتوانید ابتدا گاز را خاموش کنید و مسیر عبور را ساده کنید تا برق به آسانسور برسد. بلافاصله در پشت در سمت چپ زامبی هایی با رشد و یکی که تف می کند وجود خواهد داشت. چرخ دستی را به پایین حرکت می دهیم و زامبی دراز کشیده را از میان شکاف می کشیم (در صورت امکان). ما با ناتالیا به شکاف صعود می کنیم ، به سمت راست بالا می رویم و جعبه را پرتاب می کنیم. می دویم تا در را باز کنیم. یک زامبی از خواب بیدار می شود، ما او را می کشیم و خود بری جعبه را می گیرد و آن را به اتاق بزرگ به سمت پله های شکسته می برد تا از آن بالا برود. در آنجا کلید آسانسور را پیدا می کنیم. برمی گردیم و آسانسور سمت چپ را دور می زنیم. به درب دور می رویم. برای خلاص شدن از شر گاز باید سیستم تهویه را روشن کنید.

در اتاق جدید به سمت اتاقی می‌رویم که رنده مسدود شده است، از روی داربست در مرکز بالا می‌رویم و زامبی‌هایی را که از هر طرف می‌آیند شلیک می‌کنیم. مسیر به شرح زیر است، اگر به در قفل شده نگاه کنید، باید پایین بیایم و به سمت راست برویم، یک زامبی با رشد و یک چرخ دستی وجود خواهد داشت. پشت چرخ دستی، وجود خواهد داشت لارو حشره (4\6) . فراموش نکنید که هنگام خاموش کردن گاز به آن برگردید، زیرا اکنون انجام این کار توصیه نمی شود، ممکن است بر اثر مسمومیت بمیرید. آن را کنار می گذاریم و در سریع ترین زمان ممکن به جلو می دویم. از پله ها بالا بروید و از در عبور کنید. در مکان جدید آتش تف کردن زامبی ها وجود خواهد داشت که چاق است و دو تا با زائده هایی که تف می کنند. از شر آنها خلاص می شویم و می رویم بالا. سوئیچ روی دسته را فشار می دهیم. همان در قفل شده باز خواهد شد. حالا بیایید برگردیم. پشت در مشبک می رویم و در صورت امکان تمام زامبی ها را نابود می کنیم. در انتها یک سیستم تهویه مورد انتظار و یک راه پله برای پایین رفتن مستقیم به آسانسور وجود دارد.

پس از پایین آمدن از آسانسور به پایین، به پشت بری نگاه می کنیم و روی یکی از تیرها راه می رویم. نشان HSE (7/10) . با دستگاه خواندن به سمت درها می رویم. با کمک ناتالیا دریچه را باز می کنیم. بیا داخل برویم و به سمت پایین برویم. یک یادداشت پشت در در سمت چپ وجود دارد. از جلو می گذریم و خود را در نوعی عمارت می یابیم. اشاره ای کوچک به قسمت اول از بری. جلو و چپ. زامبی ها را می کشیم و جلو می رویم. چرخش دوم به چپ، یک زامبی دیگر وجود دارد. اتاق را به صورت اریب رد می کنیم و به یک راهرو جدید خارج می شویم. در طول راه با دری مواجه می شوید که به یک نشان کلید نیاز دارد. فعلا باید ادامه بدیم پایین پله ها جعبه هایی در زیر پله ها و پشت آنها وجود دارد نشان برج (8/10) . حالا از پله ها جلو بروید. یک اتاق توالت در سمت چپ وجود خواهد داشت، یک اتاق آزمایشگاه مستقیماً جلوتر. زامبی هایی در کپسول خواهند خوابید. ناتالیا پیدا خواهد کرد لارو حشره (5\6) بالای کپسول نزدیکترین و اولین زامبی. آجر را با احتیاط پرتاب کنید تا هیولا را بیدار نکنید. اکنون از در سمت راست و در امتداد راهرو تا انتها عبور می کنیم. یک زامبی دیگر جلو، چپ و نقشه عمارت را پیدا می کنیم. دوباره به جلو و پایین. ما یک میز کار پیدا خواهیم کرد. در سمت راست بسته است. وارد در سمت چپ می شویم و زیر پله ها دانشمندی را پیدا می کنیم. در کنار آن یک کارت سطح 1 قرار دارد. در بالا یک در با یک نشان و یک یادداشت وجود دارد. با زامبی های خوابیده به اتاق برمی گردیم و به سمت چپ می رویم. یک زامبی نامرئی در حال پرواز خواهد بود. ما خود را در اتاقی می یابیم که در سمت راست دری با دسترسی سطح اول وجود دارد، به آنجا می رویم. این یک سردخانه است، ما به درب اول در امتداد دیوار سمت چپ می رویم، زامبی ها را می کشیم و سلول ها را می شستیم. از راست به چپ شروع می کنیم. آخری را باز نکن، سمت چپی، آنجا یک مرده زنده است. و قبل از آن، فقط در سلول یک نماد کلیدی وجود خواهد داشت. گرفتیم و برمیگردیم در اتاقی با زامبی های خوابیده یک سرگردان نامرئی دیگر وجود خواهد داشت. او را می کشیم و به سمت جایی که کارت سطح 1 را برداشتیم می دویم. در آنجا، از پله ها بالا بروید و در را با نشان باز کنید. دوباره دری هست و خود را در همان جایی می بینیم که وارد عمارت شده ایم. حالا مستقیم و به سمت راست می رویم. یادداشت های روی میز را می خوانیم. در را با نشان باز کنید. دوباره یادداشت ها پشت در یک کلید سطح 2 در قفسه پیدا می کنیم. به محلی که میز کار بود برمی گردیم و با کلید وارد در سمت راست آن می شویم.

خودمان را در یک انبار می یابیم. پایین می پریم و بین رنده های روی زمین نگاه می کنیم نشان HSE (9/10) . سپس مکانیسم آسانسور را فعال کرده و برای نبرد جهنمی با امواج زامبی ها آماده می شویم. موفق شدی؟ بنابراین به آسانسور و پایین. مسیر را مستقیم نگه می داریم تا به خرس تکه تکه شده ناتالیا برسیم. یک میز کار در این نزدیکی هست و روبروی میز کار، درست روی شعله افکن معلق، آخرین میز کار است. لارو حشره (6\6) . از در می گذریم و فیلم را تماشا می کنیم و برای آخرین نبرد آماده می شویم.

رئیس نهایی

او در تهویه و شکاف ها پنهان می شود. با کمک ناتالیا جای او را مشخص می کنیم و با کوکتل مولوتف آماده به آنجا می رویم. او بیرون می‌آید، او را پرتاب می‌کنیم و با تگرگ سرب، ترجیحاً در گردن، دوشش می‌دهیم. در یک نقطه، یک کات سین دیگر و بازگشت مویرا وجود دارد که ما قبلاً به سوگ او نشسته ایم. سپس قسمت دوم نبرد آغاز می شود، زمانی که همه قهرمانان ما متحد می شوند. کلر با یک تک تیرانداز در هلیکوپتر، و بری در پایین، تقریباً دست به دست (من تقریباً همه چیز را به جز مگنوم شلیک کردم). وقتی با تک تیرانداز برای کلر هدف می گیرید، به صخره های بالا نگاه کنید، آخرین مورد روی یکی از تخته ها وجود دارد. نشان برج (10/10) .(گفته می شود فقط در صورتی می توان به دست آورد که مویرا در قسمت سوم به نیل شلیک کند). در نتیجه، منتظر ماندم تا بری وارد غار شود و در طول مسیر با کمک کلر به سمت رئیس شلیک کرد، سپس از طرف بری، تمام فشنگ های مگنومی را که داشتم به سمت او شلیک کردم و به خیابان زدم. پس از آن، با یک بار شلیک از یک تک تیرانداز، کلر یک موشک انداز گرفت و پس از دو یا سه شلیک هدفمند، الکس وسکر شکست خورد. هورا! ما تعدادی ویدیو و آمار خود را تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما تمام قسمت های اصلی را تکمیل کردید. Resident Evil Revelations 2.

(توضیحات متنی و ویدیویی در اسرع وقت به روز می شوند، قسمت های اضافی باقی مانده است)



 

شاید خواندن آن مفید باشد: