Resident Evil Revelations با استفاده از اسکنر اولتراسونیک. بازی در نقش کریس

نصیحت:
- همیشه از "پیدایش" برای جستجوی مهمات و معجون های شفابخش استفاده کنید.
- "Genesis" به شما این امکان را می دهد که دشمنان را اسکن کنید و برای این کار معجون های شفابخش دریافت کنید. اسکن مجدد همان دشمن باعث کاهش درصد اضافه شده در طول زمان می شود. اگر اجساد دشمنان بلافاصله پس از مرگ ناپدید شوند، باید در حالی که هنوز زنده هستند اسکن شوند. و از همه مهمتر: اسکن دشمن مرده و زنده نتیجه متفاوتی است.
- ما جعبه ها، ظروف و قفسه ها را جستجو می کنیم.
- ما برای بازرسی همه اتاق ها خیلی تنبل نیستیم، زیرا در آنها اغلب می توانید سلاح های جدید و قطعات منحصر به فرد برای بهبود ویژگی های سلاح ها پیدا کنید.
- هنگام شکستن تابلوهای برق، اول از همه سیم ها را باز می کنیم (نباید لمس شوند). سپس عناصر را در سلول های نورانی مرتب می کنیم.

قسمت 1: "Into the Deep"
18:08
دریای مدیترانه

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. جیل و شریکش پارکر با کشتی ملکه زنوبیا می‌رسند. از اینجا بود که آخرین سیگنال کریس و جسیکا مخابره شد. بالا بروید و به درب برسید. برای ورود به داخل، از طریق قفل قرمز شلیک کنید. یک مینی نقشه مفید در گوشه سمت راست بالا نمایش داده می شود. درها با نوارهای خاکستری مشخص شده اند. پس از تعامل با آنها، آنها آبی یا قرمز می شوند: به ترتیب درهای باز و قفل شده. ما از طریق راهروهای تاریک به آخرین اتاق - آشپزخانه - می رسیم. رنده را در کف باز می کنیم، که زیر آن دستی را پیدا می کنیم که یک تفنگ در دست دارد. معلوم شد که کریس نیست. ما دشمن ظاهر شده را نابود می کنیم. شلیک به سر توصیه می شود.

15:50
ساحل دریای مدیترانه

یکی از توده های بالای ستون

اخیراً اجساد عجیبی به ساحل پرتاب شده اند. از کوینت دستگاه جدیدی به نام "جنسیس" دریافت کردیم. این اجازه می دهد تا نه تنها بدن را برای ویروس اسکن کنید، بلکه به دنبال موارد مفید (مهمات، گیاهان شفابخش) نیز بگردید. به پایین می پریم، به اوبراین نزدیک می شویم و از Genesis روی توده قهوه ای استفاده می کنیم. با هدف گیری، دکمه مربوطه را نگه دارید و منتظر تکمیل تجزیه و تحلیل باشید. سپس درصد افزایش در بالای صفحه نمایش داده می شود. ما به اسکن توده ها ادامه می دهیم. دومی در پیش است. سومی حتی بیشتر از بالای ستون است. چهارمی روی کمان قایق، پنجمی در گوشه زیر علامت آبی کوچک قرار دارد. اکنون در امتداد سازه سنگی می رویم و بالای قایق ها جرم ششم را پیدا می کنیم. بریم طرف دیگه توده هفتم به طور فعال شروع به حرکت می کند، بنابراین ابتدا آن را شلیک می کنیم. در تونل، توده کوچکی روی زمین افتاده است. پس از خارج شدن از تونل، جرم نهم را قبل و بعد از انفجار اسکن می کنیم. به سمت راست می پیچیم، جایی که جرم دهم پشت بشکه قرار دارد. تا انتها رد می شویم، به اسکله نزدیک می شویم و زیر آن آخرین توده کوچک را پیدا می کنیم. سطح تجزیه و تحلیل به 100٪ رسیده است که ما موضوع درمان را دریافت می کنیم. ما به اوبرایان باز می گردیم و همزمان با دشمن مقابله می کنیم. به او اطلاع داده می شود که ارتباط با کریس و جسیکا از بین رفته است.

18:20
"ملکه زنوبیا"

ما به جستجوی کریس ادامه می دهیم. در جلوی خود را باز می کنیم و پایین می رویم. پشت در کناری مردی را می یابیم که به صندلی بسته شده است. از آنجایی که نمی توانیم وارد اتاق شویم، به راست می پیچیم. از پله ها بالا می رویم، گیاه شفابخش سمت راست در را انتخاب می کنیم. به داخل راهرو می‌رویم و جعبه‌هایی را که با Genesis راه را مسدود می‌کنند اسکن می‌کنیم. همیشه می توانید موارد مفیدی را در آنها پیدا کنید. از داخل کابین ها و اتاق دوش می گذریم. دوباره در امتداد راهرو تا انتها حرکت می کنیم. پایین می آییم و به اتاقی می رویم که دختر تازه کشته شده است. ما همزمان با دو حریف سر و کار داریم. بدن دختر را اسکن می کنیم و کلید کنار او را انتخاب می کنیم. به پارکر برمی گردیم و همزمان اتاق هایی را که می توان با کلید باز کرد، بررسی می کنیم. به جای کریس، یک مانکن معمولی پیدا می کنیم و بعد از چند ثانیه اتاق پر از گاز خواب می شود.

قسمت 2: "معمای دوگانه"
18:42
کوه ها در اروپا

از شیب بالا می رویم و سقوط هواپیما را تماشا می کنیم. با رسیدن به محل سقوط، مستقیماً وارد کابین خلبان می شویم. بدن افتاده را اسکن می کنیم و طرح پرواز را انتخاب می کنیم. به سمت راست معدن می پیچیم. برای یافتن مهمات و معجون های شفابخش به جعبه ها شلیک می کنیم. با هم رنده را بالا می بریم. در معدن با گرگ ها مواجه می شویم. پس از کشتن، بدن آنها به سرعت ناپدید می شود، بنابراین ما دشمنان را در حالی که هنوز زنده هستند اسکن می کنیم. گرگ های سیاه بزرگ می توانند گرگ های کوچکتر را احضار کنند. ابتدا با مردان آلفا سروکار داریم. ما از روی یک پرتگاه کوچک می پریم و "تله زیستی" را از جعبه برمی داریم. به پایین می پریم، به دشمنان شلیک می کنیم و از آن طرف خارج می شویم. پاره می کنیم و با پایی کبود با گرگ ها مبارزه می کنیم. ما مهمات را ذخیره می کنیم، سعی می کنیم سر را هدف بگیریم. پس از مهار هجوم دشمنان، بلند می شویم و به چپ می پیچیم. از پله ها بالا می رویم، به طور مشترک رنده را باز می کنیم و خود را در صخره می یابیم. اوبراین گزارش می دهد که جیل و پارکر در تله افتاده اند. در این بین، در دوردست متوجه تاج Veltro می شویم.

20:32
کابین مهمان

وقتی از خواب بیدار شدیم، با پارکر ارتباط برقرار می کنیم و پس از فشار دادن صندوق عقب او به حمام پشت سر او می رویم. آب حمام را می شوییم و توالت را بررسی می کنیم. پیچ گوشتی و گیاه شفابخش را در گوشه ای برمی داریم. به اتاق خواب برمی گردیم، جایی که دشمن ظاهر می شود. ما از حمله او فرار می کنیم و در نتیجه او را مجبور می کنیم که با تلویزیون برخورد کند. روی سپر سمت چپ در از پیچ گوشتی استفاده می کنیم. عناصر را به گونه ای ردیف می کنیم که خطوط قطع نشوند و خود عناصر در سلول های نورانی قرار گیرند. سریع به راهرو می رویم و به راست می پیچیم. پس از بیرون آمدن به سالن، به چپ بپیچید و به راهرو بعدی بروید. به سمت دوشاخه می رویم و در آنجا به چپ می پیچیم و وارد اتاق می شویم. ما اتاق خواب را برای موارد مفید جستجو می کنیم. برمی گردیم و سریع به سمت اتاق بعدی می دویم. بدون ایجاد مزاحمت برای دشمن، از سمت راست او را دور می زنیم. صندوق عقب را جابه جا می کنیم و وارد سالن می شویم. پایین بروید، به چپ بپیچید و با پارکر ملاقات کنید.
ما شریکمان را دنبال می کنیم. چند تله زیستی می گیریم و شروع به حرکت در کتابخانه می کنیم. ما بهترین مسیر را انتخاب می کنیم تا در کمترین حد ممکن با دشمنان روبرو شویم. به انبار می رسیم، در را می شکنیم و وسایلمان را برمی داریم. به اتاق خوابی که از خواب بیدار شده بودیم برمی گردیم و در راهرو دری با قفل پیدا می کنیم. به او شلیک می کنیم یا فقط با چاقو به او ضربه می زنیم. برای حرکت به سمت پل از آسانسور استفاده می کنیم. با رسیدن به آن، کنترل پنل را بررسی می کنیم و با ناشناخته روبرو می شویم.

قسمت 3: "ارواح Veltro"
یک سال پیش
زمین خاکستری

این شهر کم کم از دست اقدامات تروریست ها در حال جدا شدن است. ما به جلسات توجیهی گوش می دهیم و در عین حال مهمات را از روی میزها جمع آوری می کنیم. وارد سالن می شویم و از سمت چپ پایین می رویم. ما با بسیاری از دشمنان سر و کار داریم و به طور فعال خوبی های پراکنده در سراسر قلمرو را جمع آوری می کنیم. بعد، شریک زندگی را تا آسانسور دنبال کنید. با بالا رفتن به سمت آسانسور دوم می رویم. در راهرو یک تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم. از پله ها به طبقه ششم بالا می رویم و وارد فضای اداری می شویم. ما با دقت عمل می کنیم، زیرا حریفان می توانند ما را احاطه کنند. با رسیدن به آسانسور، عجله ای برای تماس با آن نداریم. ابتدا مهمات و گیاهان شفابخش را جمع آوری می کنیم. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین ما به طور فعال از نارنجک علیه آنها استفاده می کنیم. ما ثابت نمی ایستیم: اگرچه شریک در نبرد پشتیبانی سنگینی ارائه نمی دهد، اما هنوز هم برای مدت کوتاهی حواس دشمنان را پرت می کند. به محض رسیدن آسانسور به داخل می رویم و به سمت هلی کوپتر می رویم.

21:00
پل

معلوم شد که غریبه ریموند است، همان کادتی که برای FKB کار کرده و هنوز هم کار می کند. بعد از پارکر پایین می رویم. به راست می پیچیم، سپس دوباره در دوشاخه سمت راست. کلید درخشان را با کلاه ایمنی برمی داریم. به راهرو برمی گردیم و مستقیم به جلو می رویم. قفل در را باز می کنیم، داخل می شویم و به سمت دیوار می رویم که نقشه اتاق بالا را از آن بیرون می آوریم. به پل برمی گردیم و از درهای آبی که روی نقشه مشخص شده اند عبور می کنیم. با آسانسور به کابین های پایین تر می رویم. قفل در را باز می کنیم و به چپ می پیچیم. از طریق کتابخانه به سمت سالن حرکت می کنیم. ما دشمن را نابود می کنیم، به طرف دیگر حرکت می کنیم و قفل رنده را باز می کنیم. به علامت زرد روی نقشه می رسیم. رنده قفل است، بنابراین یادداشت را در سمت چپ می خوانیم. علامت دهنده گزارش می دهد که او روی عرشه تفرجگاه است.

به لطف بازوی اره برقی، دشمن در نبرد نزدیک یک تهدید بزرگ است.

دور می زنیم، پایین می رویم و به سمت درها می رویم. پس از عبور از آنها به راست میپیچیم. به علامت زرد روی نقشه می رسیم. صدای ترسناکی از پشت در به گوش می رسد. قبل از اینکه از طریق قلعه تیراندازی کنید، قدم زدن در اطراف قلمرو و جمع آوری موارد مفید اضافی نخواهد بود. به محض اینکه در را از زنجیر رها کنیم، مینی باس بازی می شکند. از بین بردن آن زمان زیادی می برد. ما بیشتر از نارنجک ها و تله های زیستی استفاده می کنیم. ما همچنین به طور فعال در سراسر قلمرو حرکت می کنیم و زمانی که دشمن در کنار آنها قرار دارد بالن های قرمز را شلیک می کنیم. بسیاری از دشمنان کوچک دائماً سعی می کنند ما را احاطه کنند. ما از همان مواد منفجره علیه آنها استفاده می کنیم. پس از برنده شدن، کلید را انتخاب می کنیم و در طبقه پایین را باز می کنیم. به در باز می گردیم، جایی که قبلاً یادداشتی از علامت دهنده پیدا کردیم. قفل رنده را باز می کنیم، از درها عبور می کنیم و از ریموند سبقت می گیریم. استاد تروریست نقابدار اثرات ویروس T-Abyss را نشان می دهد. همانطور که معلوم شد، رهبر Veltro مرد ما بود.

اپیزود 4: "باز هم کابوس"
21:28
اتاق رادیو اورژانس

از کابین خارج می شویم و با ریموند ارتباط برقرار می کنیم. کلیدی که در کازینو را باز می کند از او می گیریم. پایین می رویم، می چرخیم و زیر پله ها می رویم. با ورود به کازینو، از پله برقی پایین می رویم، به طرف دیگر می رویم و به طبقه بالا می رویم. برای تامین برق اهرم را می کشیم. پایین می آییم و پوشه گزارش کارمندان را در نزدیکی چشمه انتخاب می کنیم. این نشان می دهد که چگونه می توانید سیستم امنیتی را دور بزنید. دکمه فواره را فشار می دهیم، پس از آن آب قرمز می شود و ماهی ها به پیراناهای واقعی جهش می یابند. همه را نابود می کنیم و از آخرین دشمن یک سکه می افتد. ما آن را انتخاب می کنیم، به دستگاه افراطی نزدیک می شویم و بلافاصله جکپات را از راهزن یک دست پس می گیریم. به سمت در بلند می شویم و با دختر مقوایی ارتباط برقرار می کنیم. ده سکه نقره و یک سکه طلا (سمت راست) پایین می آوریم. بنابراین، وزن کل باید 107 گرم باشد.

عناصر را به شکل مثلث مرتب می کنیم

پس از ورود به اتاق رصد، از دریچه باز به پایین می پریم. به آسانسور بار می رسیم که نیاز به کلید دارد. جلوتر می رویم و به آسانسور معمولی می رسیم. سپر را در سمت راست باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم. به یک مکان آشنا فرود می آییم. در اینجا باید ریچل، شریک ریموند را پیدا کنیم. با تمرکز روی نقشه، به مکان مشخص شده می رویم. سوابق را مطالعه می کنیم و پس از آن راشل مثله شده را پشت شیشه می بینیم. مهمات جمع می کنیم و اتاق را ترک می کنیم. با بالا رفتن از پله ها بلافاصله با دشمنان روبرو می شویم. اول از همه به راشل شلیک می کنیم. پس از وارد کردن آسیب به او، او پنهان می شود. پیگیرش می شویم یعنی به همان شکلی که به اینجا رسیدیم به آسانسور برمی گردیم. فراموش نکنید که به اتاق قبلی بسته شده نگاه کنید، جایی که مسلسل MP5 در آن قرار دارد. به زودی یک شریک برای کمک خواهد آمد. با هم بر دشمنان غلبه می کنیم و با آسانسور باربری پایین می رویم.

قسمت 5: "رازها فاش شد"
22:20
فرودگاه "کلبه سفید"

به ما دستور داده شده است که اطراف منطقه را نگاه کنیم. به اتاق زیرزمینی حمله می کنیم، پایین تر می رویم و با سپر سمت چپ به در می رسیم. برای باز کردن آن به یک پیچ گوشتی نیاز دارید. شریک غیبت ما کوینت او را در راه گم کرد. به عقب برمی گردیم، از پیدایش استفاده می کنیم و یک پیچ گوشتی در نزدیکی قفسه پیدا می کنیم. درست در همان جایی که ظرف روی سر شریک افتاد. به سپر برمی گردیم، آن را باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم. به داخل می رویم و کنترل پنل را بررسی می کنیم. تلاش کوینت درب بعدی را باز کرد. در حال تماشای فیلم هایی از سقوط یک کشتی باری هستیم. همچنین پس از سقوط، یک موجود نامرئی جنگنده Veltro را نابود کرد. وارد همان اتاق می شویم و جسد را معاینه می کنیم. پس از چرخش، مناطق فعال را با کمک پیدایش اسکن می کنیم و یک نشانه سیستم امنیتی پیدا می کنیم.

عناصر را به صورت چند ضلعی مرتب می کنیم

22:25
عبور بلوک زیگوماتیک

فرود آمدن، عبور کردن در باز. به داخل آب می پریم و به کابین می رسیم. ما طرح های کشتی را روی صفحه نمایش مطالعه می کنیم. باید وارد موتورخانه شویم و منبع تغذیه را بازیابی کنیم. به حرکت در تنها مسیر ادامه می دهیم. موجوداتی در آب شنا می کنند که از فاصله نزدیک خطرناک هستند. آنها تنها برای چند ثانیه از آن خارج می شوند. بدون رها کردن دید، ما دشمنان را ردیابی و نابود می کنیم. بخار راه را مسدود کرد، بنابراین ما به چپ می پیچیم. به موتورخانه می رسیم و اهرم را می کشیم. فلش به "C" منتقل شده است. تامین بخار در محفظه پایین قطع شده است. با برگشتن و رفتن در امتداد دوشاخه موازی می توانید به آنجا برسید. سپس به طرف دیگر حرکت می کنیم، در را باز می کنیم و به طبقه بالا می رویم. مکانیسمی را که روی آن دندان وجود ندارد را بررسی می کنیم. به سمت آب می رویم و بلافاصله به پیراناها شلیک می کنیم. دور می چرخیم و از آن طرف عبور می کنیم. به سمت چپ می رویم، به طبقه بالا می رویم و خود را در مقابل یک شریک می بینیم. یک کلید برای کنترل پنل در این سمت مورد نیاز است.
اهرم را می کشیم و فلش به "B" می رود. حالا می توانیم به سمت اهرم اصلی برویم و دوباره آن را بکشیم. فلش به "A" می رود. همانطور که به یاد داریم، حتی در اولین دوشاخه مجبور شدیم به چپ بپیچیم. حالا به آنجا برمی گردیم و وسایل را از اتاق می گیریم. در اینجا شیر را می چرخانیم و تامین بخار را در تمام سطوح متوقف می کنیم. به مکانیسم می رسیم، دنده را وارد می کنیم و کلید را برای راه اندازی مجدد خارج می کنیم. به موتورخانه برمی گردیم، کلید را وارد کنترل پنل می کنیم و سیستم را مجددا راه اندازی می کنیم. ناگهان درها مسدود شد و آبگرفتگی کل بخش آغاز شد.

22:48
نزدیک محل حادثه

ما به سمت لاشه کشتی می رویم و گرگ ها را در طول مسیر نابود می کنیم. سپس با شکارچیان نامرئی روبرو می شویم. به عقب برمی گردیم و با دقت برف را دنبال می کنیم که رد دشمنان را نشان می دهد. شاتگان برای فاصله نزدیک مناسب است. تیراندازی در هوا اضافی نخواهد بود، زیرا با یک ضربه موفق، لباس مبدل شکارچیان ناپدید می شود. پس از مهار حمله، به جلوی هواپیما می رسیم. ما مانع را برداشته و با ترمینال سمت چپ تعامل می کنیم تا اطلاعات ارزشمندی به دست آوریم.

قسمت 6: "گربه و موش"
23:16
دریای مدیترانه

با رسیدن به کشتی، از جلو عبور می کنیم، به راست می پیچیم و داخل می شویم. مستقیم می رویم، نقشه را از روی دیوار برداشته و برای پایین آمدن از آسانسور استفاده می کنیم. ما به داخل اتاق می رویم، جایی که با تعداد زیادی از دشمنان سر و کار داریم. به سمت مانع می رویم، به راست می پیچیم و از در می گذریم. با دور زدن انسداد، به سمت بالا می رویم. به سالن می رسیم، پله ها را دور می زنیم و به کازینو می رویم. ما همزمان با دو دشمن بزرگ روبرو هستیم. ما از آنها دور ماشین های بازی می دویم. سعی می کنیم اول یکی را نابود کنیم، بعد دیگری را. استفاده از نارنجک و جمع آوری مهمات پراکنده در اطراف سالن را فراموش نکنید. بعد وارد اتاقی می شویم که دشمنان از آنجا فرار کردند. قفل در را با کلید سه تایی باز می کنیم. ما به پایین می پریم و بلافاصله به یک دشمن خطرناک شلیک می کنیم. شما نمی توانید اجازه دهید او به شما نزدیک شود، زیرا او می تواند منفجر شود. چنین دشمنان بیشتری در پیش خواهند بود. ما علیه آنها از سلاح های قدرتمند مانند مسلسل یا تفنگ تک تیرانداز استفاده می کنیم. نارنجک ها نیز عالی هستند. به سمت سیستم تهویه بالا می رویم و از طرف دیگر می پریم. برای پایین آمدن از آسانسور بار استفاده می کنیم.
در همین حال، جیل و پارکر در حال مبارزه برای زنده ماندن هستند. از آسانسور خارج می شویم و با چرخش به چپ به سمت بلوک زیگوماتیک می رویم. ما به پایین می پریم، چند نارنجک را از کنترل پنل برداریم. از جلوتر عبور می کنیم، یک نارنجک پرتاب می کنیم و چندین دشمن را به طور همزمان نابود می کنیم. به سمت نقطه مورد نظر حرکت می کنیم، به زودی روی نقشه نمایش داده می شود. ما به موتورخانه می رسیم و می فهمیم که در نهایت به یک کشتی کاملاً متفاوت اما یکسان رسیدیم - Queen Semiramide.

23:43
عبور بلوک زیگوماتیک

موتورخانه تقریباً آب گرفته است. ما شیرجه می زنیم و به سمت پایین، جایی که یک تکه لوله قرار دارد، شنا می کنیم. آن را انتخاب می کنیم، به مرکز بیرون می آییم و سعی می کنیم رنده را باز کنیم. ما به لوله دیگری نیاز داریم که می توان آن را در پایین یا نزدیک پانل کنترل پیدا کرد. در نهایت با شکستن رنده، خارج می شویم و به سمت سیستم تهویه حرکت می کنیم. به پایین می پریم و با هدایت نقشه به سیستم کنترل برمی گردیم. هیچ سیگنالی وجود ندارد زیرا آنتن روی عرشه دید آسیب دیده است. به آسانسور بار می رسیم، بالا می رویم و سپس به داخل لوله تهویه می پریم. ما به پایین می پریم و قبل از اینکه با قوچ به سمت ما بدود بلافاصله به دشمن شلیک می کنیم. پس از کشتن، بدن او منفجر می شود. ما به قله صعود می کنیم و از طریق کازینو وارد سالن می شویم. ما از آسانسور مشخص شده استفاده می کنیم. در طول مسیر با دشمنی روبرو می شویم. قبل از اینکه وقت حمله داشته باشد به او شلیک می کنیم.

دشمن نقاط ضعف زیادی دارد.

پس از برخاستن، به مبارزه تمام عیار با مخالفان ادامه می دهیم. خیلی ساده است: فاصله خود را حفظ کنید و از قوچ ها دوری کنید. سپس مهمات جمع آوری می کنیم و به دشمن در مکان های آسیب پذیر شلیک می کنیم - یک اندام، یک قسمت جانبی باز که روی آن هیچ زره محکمی وجود ندارد. پس از پیروزی، از پله های سقوط کرده بالا می رویم. بلافاصله کارت کلید را از جعبه انتخاب می کنیم، قفل در را باز می کنیم و به سمت آنتن می رویم. سپر را باز می کنیم، پس از آن عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم. همانطور که از برایان متوجه شدیم، ماهواره به زودی کشتی ما را نابود خواهد کرد.

قسمت 7: "تالار خورشید"

پس از صحبت با برایان، به پایین رفته و به سالن برمی گردیم. ما هنوز فرصتی برای نجات داریم. برای انجام این کار، باید سیستم هدایت ماهواره ای را با استفاده از یک وسیله نقلیه بدون سرنشین جدا کنید. وقتی آسانسور گیر می کند، خودمان از آن خارج می شویم و به سمت ریموند می رویم. جلوتر می گذریم، به راست می پیچیم و به زودی با تعداد زیادی شکارچی مواجه می شویم. ما از نارنجک و تله زیستی علیه آنها استفاده می کنیم. ما زیاد در فضای باز نمی مانیم. توصیه می شود فوراً به سمت راست بپیچید و پشت پیشخوان پوشش دهید. پس از برخورد با دشمنان به سمت درب بعدی می رویم. چندین خنتروف دیگر پشت سر او خواهند بود، بنابراین ما بلافاصله یک نارنجک را در گوشه ای پرتاب می کنیم. سپر را در سمت راست باز می کنیم و عناصر را در سلول های مربوطه مرتب می کنیم.

عناصر را به این شکل مرتب می کنیم

در آسانسور به عرشه می رویم. به بیرون می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و به عرشه مشاهده می رسیم. آن را از شکارچی ها تمیز می کنیم و ظرف را باز می کنیم. ما شریک را دنبال می کنیم: به جلو می رویم، سپس به انتها به سمت راست می پردازیم. زمان محدود است، بنابراین ما فقط آن دشمنانی را که مانع عبور ما می شوند، نابود می کنیم. ما اغلب به نقشه نگاه می کنیم تا به سرعت مسیر درست را پیدا کنیم. پس از رسیدن به اتاق کنترل، ما با کامپیوتر تعامل داریم.

قسمت 8: "همه روی خط"

ما به یک اتاق بزرگ شنا می کنیم و یک نارنجک انداز را در سمت راست برمی داریم. از آن طرف رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. از اتاق فرمان رد می شویم، از آن طرف خارج می شویم و به داخل آب می پریم. شیرجه می زنیم و در زیر خود را باز می کنیم. بیشتر شنا می کنیم، به پله ها می رسیم و حتی پایین تر شیرجه می زنیم. در راه موتورخانه با دشمنی مواجه می شویم. ما آن را نادیده می گیریم، زیرا چیزی نداریم که بتوانیم با آن مخالفت کنیم. با حضور در موتورخانه از راهروی مرکزی که زودتر باز شده بود به بیرون شنا می کنیم. ما در امتداد راهروهای آشنا شنا می کنیم، به طور فعال از دشمنان فرار می کنیم و به طور دوره ای به داخل سیستم های تهویه شناور می شویم. به کازینو می رسیم، جایی که با Veltro ملاقات می کنیم.
در پشت یک مسلسل ثابت، به یک هیولای بزرگ شلیک می کنیم. لخته‌هایی را که به سمت ما پرواز می‌کنند از بین می‌بریم و وقتی دشمن به سمت ما می‌رود به دهان ضربه می‌زنیم.
با تبادل شرکا، نارنجک های ضربه ای را از کریس دریافت می کنیم. پایین می پریم و در آب شیرجه می زنیم. دشمنان را با نارنجک بیهوش کنید. به سمت آسانسور باری می‌رویم و تا پایین شنا می‌کنیم. قفل در را باز می کنیم و به دنبال شریک به در می رسیم که روی آن از کلید سه تایی استفاده می کنیم. ما از طریق یک پنجره شکسته به اتاق سرور نفوذ می کنیم. به جدول نزدیک می شویم و اثر انگشت را در دستگاه مخصوص ثبت می کنیم. ما به راهروی درب مرکزی برمی گردیم، اثر را از طریق پانل در سمت چپ شناسایی می کنیم. ما وارد بخش عقیم سازی می شویم و به زودی مورد حمله قرار می گیریم. به دشمنی که در نقطه ضعف ظاهر شده شلیک می کنیم و به محض نزدیک شدن به ما طفره می رویم. پس از ورود شریک، می توانیم اتاق را ترک کنیم. ما به مبارزه ادامه می دهیم و به طور فعال از نارنجک استفاده می کنیم. در آسانسور به آزمایشگاهی می رویم که ویروس در آن قرار دارد.

قسمت 9: "بدون خروج"
2:50
محل حادثه

پس از مطالعه ترمینال، به فرودگاه برمی گردیم و به پناهگاه می رویم. به آسانسور می رسیم و شکارچیان را در طول مسیر نابود می کنیم. کامپیوتر تغذیه نمی شود، بنابراین برق اضافی مورد نیاز است. ما دو ژنراتور را فعال می کنیم، اما قبل از آن همه مهمات را جمع آوری می کنیم. در حالی که شریک در حال رمزگشایی داده ها است، ما از حمله دشمنان جلوگیری می کنیم. ما روی ظروف بالا می رویم، زیرا کنترل دشمنان از بالا بسیار آسان تر است. بشکه های انفجاری در پایان در برابر دشمنان قوی باقی می مانند.

3:16
آزمایشگاه

Genesis به شما امکان می دهد اشعه های نامرئی را تشخیص دهید

همه جا دستگاه های لیزری با پرتوهای نامرئی وجود دارد. از پیدایش برای پیدا کردن مناطق مسدود شده استفاده کنید. به راست می پیچیم و اولین نصب را انجام می دهیم. قبل از نصب دوم دکمه روی دیوار را فشار می دهیم. سپس دور می زنیم نصب بعدیدر سمت چپ و دکمه را فشار دهید. به در ورودی برمی گردیم و تا انتها حرکت می کنیم. با تعامل با دستگاه سمت چپ در را باز کنید. از طریق محل ما به مرکز حرکت می کنیم. کریس از سیستم کنترل مراقبت خواهد کرد. یک کد مخفی برای خنثی کردن ویروس مورد نیاز است. به سمت آسانسور می رویم و روی آن پایین می رویم. ما از پیدایش برای عبور از تاسیسات لیزر استفاده می کنیم. به دکمه می رسیم، روی آن کلیک می کنیم و دوباره با استفاده از پیدایش، به سمت پله ها حرکت می کنیم.
پایین می پریم، جلوتر می گذریم. ما دشمنان را از بین می بریم، از طرف دیگر بالاتر می رویم و انگشت خود را روی دستگاه سمت راست می گذاریم. پس از ورود به اتاق، بلافاصله به چپ بپیچید و دکمه را فشار دهید. با نصب لیزر به محل برمی گردیم. با استفاده از پیدایش، به کارمندی می رسیم که شناسه شخصی را از او استخراج می کنیم. دوباره به اتاق آخر برمی گردیم و نمونه اولیه واکسن را وارد دستگاه سمت راست می کنیم. سپس با پنل سمت چپ تعامل کنید. پس از چند ثانیه، تمام اتاق ها زیر آب می روند. ما به سمت کریس شنا می کنیم و از بالا نصب لیزر را دور می زنیم. ما سیستم کنترل را برای خنثی کردن ویروس فعال می کنیم. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، ما تک تک آنها را نابود می کنیم.

قسمت 10: "دروغ های واقعی"
2:14
کازینو

وارد هال می شویم و از در مقابل پله ها عبور می کنیم. در مکان های آشنا به آسانسور می رسیم که در آن به سمت پل می رویم. پس از خروج از آسانسور، مستقیم به جلو بروید و در را باز کنید.

3:50
آزمایشگاه

ما فوراً کشتی را ترک می کنیم. کریس را تا عرشه دنبال می کنیم، از آنجا می توانیم تخلیه کنیم. با یک شریک تقسیم شده، از درب سمت راست عبور می کنیم. با پارکر مجروح ملاقات می کنیم و همراه با او به سمت خروجی حرکت می کنیم. بخار راه را مسدود کرد، دور می چرخیم و مستقیم به دکمه خاموش شدن می رویم. در طول مسیر، برای از بین بردن دشمنان، سیلندرهای انفجاری شلیک می کنیم. به زودی شمارش معکوس آغاز خواهد شد، بنابراین زمان را برای مخالفان تلف نکنید. با بازکردن پیچ سوپاپ سمت چپ بخار را خاموش می کنیم.

قسمت 11: "مکاشفه ها"
4:28
بالاتر از "ملکه زنوبیا"

ما فعالانه از این سو به آن سو حرکت می کنیم تا دشمن نتواند ضربات دقیقی به ما وارد کند. ما به شاخک ها و لخته هایی که به سمت ما پرواز می کنند شلیک می کنیم. همچنین به صورت دوره ای، متحدان جعبه مهمات را رها می کنند. ما از کشتی بالا می رویم و به تخریب شاخک ها از یک مسلسل ثابت ادامه می دهیم. ما گرم شدن بیش از حد سلاح را توسط سنسور در گوشه پایین سمت راست نظارت می کنیم. به مرور زمان لخته هایی را که از همه طرف پرواز می کنند شلیک می کنیم. استفاده از نارنجک انداز را فراموش نکنید.

یک سال پیش
زمین خاکستری

به سمت مرکز فرماندهی حرکت می کنیم. به آسانسور می رسیم و با آن بالا می رویم. ما با ریموند مجروح ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا با شکارچیان مبارزه کند. با هم به جلو می رویم، سپس به چپ می پیچیم. ما با دقت به اطراف نگاه می کنیم و مهمات را برای تپانچه جمع آوری می کنیم. وارد راهرو می شویم و از اتاق جلسه در سمت چپ می گذریم. ما کادت را دم در می گذاریم و خودمان با هدایت نقشه به پله ها برمی گردیم. با صعود به سمت دیگر حرکت می کنیم فضای اداری. ما با بسیاری از دشمنان برخورد می کنیم و تورنیکه را برمی داریم. ما به ریموند برمی گردیم و پس از نابودی دشمنان او را شفا می دهیم. در را باز می کنیم، به آسانسور می رسیم، که در آن به سالن می رویم. از سمت راست پایین می آییم و تا در مرکزی بالا می رویم. ما ریموند را در حالی که به مرکز فرماندهی می رود پوشش می دهیم. سالن را از دشمنان پاک می کنیم و همچنین به اتاق بعدی می رویم.

قسمت 12: "ملکه مرده است"
5:35
بالاتر از "ملکه زنوبیا"

پس از فرورفتن به پایین، شیر را می چرخانیم و به "ملکه دیدو" نفوذ می کنیم. همه درهای بعدی را برش می دهیم، به دری می رسیم که توسط یک قفل برقی مسدود شده است. کریس از سیم ها مراقبت می کند و ما منبع تغذیه را تامین می کنیم. در سمت چپ را باز می کنیم و تا رنده باز شنا می کنیم. ما منتظر خروج دشمن هستیم، به جلو شنا می کنیم و با چرخش گوشه، بلافاصله از طریق رنده در پایین دیوار به داخل اتاق شنا می کنیم. ژنراتور را می گیریم و با فشار دادن دکمه آن را راه اندازی می کنیم. با نادیده گرفتن دشمنان به سمت کریس برمی گردیم. برای این کار با آنها در سطوح مختلف شنا می کنیم.

یکی از نقاط ضعف نورتون

پس از بالا آمدن به سطح، بدن را بررسی می کنیم و یک ضبط کننده صدا را انتخاب می کنیم. ما بیشتر و بیشتر حرکت می کنیم تا زمانی که نورتون را پیدا کنیم. PDA افتاده را انتخاب می کنیم و به سمت در می رویم. وقتی می خواهید آن را باز کنید، نورتون خودش را به ویروس آلوده می کند. نقطه ضعف دشمن پشت و به ندرت باز شدن سینه است.

1) ما از حملات نورتون طفره می رویم یا به محض اینکه او به ما تله پورت کرد، پشت سر او حرکت می کنیم. با یک اعدام موفق، با بهره گیری از بی تحرکی او، از قوی ترین سلاح به پشت شلیک می کنیم. در حین حرکت آهسته او سعی می کنیم به او نزدیک شویم و دوباره دور بزنیم و به پشت او ضربه بزنیم.
2) راه آسان تری وجود دارد: در لحظه ای که دشمن به ما تله پورت کرده و می خواهد ضربه بزند، به سینه باز شلیک کنید.
3) در مرحله بعد، حریف شروع به استفاده از نسخه خود می کند. فقط نسخه اصلی خطرناک است، بنابراین ما به انجام اقدامات مشابه ادامه می دهیم. وظیفه ما شناسایی سریع نسخه اصلی و فرار از حمله یا شلیک از طریق قفسه سینه باز است. کپی مانند یک هولوگرام منقبض می شود، بنابراین تشخیص آن دشوار نخواهد بود.
4) در مرحله آخر قلب نورتون را به سینه اش می زنیم. یک دشمن خشمگین در هر فرصتی سعی می کند ما را زیر پا بگذارد. وقت آن است که از راه دور تا پایان تلخ عمل کنیم. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

بازی Resident Evilبازی فرقه ایتوسعه دهندگان ژاپنی در محبوب ترین ژانر در ژانر بقاترسناک، که گیمرهای مورد علاقه را از سراسر جهان گرد هم می آورد. مقیم مکاشفات شیطانیپاساژ خیلی خاص است از آنجایی که این قسمت هشتم از حماسه معروف ماجراجویی و هیولاهای شیطانی است.

دستاوردها.

توسعه دهندگان این بخش کاملاً واضح توضیح دادند: چه دستاوردهایی و در چه حالت هایی می توانید انتخاب کنید. به عنوان مثال:

  • "اولین قربانی"، "آخرین قربانی"، "ردپای تراژدی" را می توان پس از اسکن 30 اثر اندام فوقانی به دست آورد.
  • اسکن هیولاها دستاوردهایی را برای کشتن به ارمغان می آورد که می توانند در هر سختی انتخاب شوند.

شایان ذکر است که این پاداش ها انباشته هستند و برای اجرای مجدد بازی حتی در سطح دشواری متفاوت اعمال می شوند.

به هر حال، کل ردیف اسکن پس از شروع بازی جدید ذخیره می شود. این بدان معنی است که هر آیتم بهبود یافته در همان حالتی که در سطح قبلی بود به فرآیند سرگرمی جدید منتقل می شود.

دستور حمله

"Raid" یک حالت ویژه است که پس از پایان فصل کمپین شروع می شود. به همراه او، شما همچنین باید ماموریت های خاصی را انجام دهید که توسط توسعه دهندگان در زمینه طرح تعیین شده است. این به این معنی است که شما مجبور خواهید بود

  • انجام وظایف برای مدت زمان مشخص،
  • روی دفاع کار کن
  • یک دشمن یا بیشتر را بکشید.

حالت Raid جالب است زیرا با تکمیل ماموریت ها، قدرت قهرمانی که بازی از آن بازی می شود افزایش می یابد. در آینده، این ممکن است برای به دست آوردن سلاح و عبور از سطوح دشوارتر استفاده شود.

در این حالت، شما باید دستیابی به حداکثر سطح (در حال حاضر 50) و نوعی تفریط برای کشتن 10 هزار دشمن را به دست آورید. برای Resident Evil Revelations، اسرار عبور، به خصوص در فصل های پیچیده، امری عادی است. به عنوان مثال، برای انجام قتل عام، باید سلاح هایی با آخرین طراحی به دست آورید. با چنین تفنگی، هیچ هیولایی ترسناک نیست.

در این حالت، می توانید به تنهایی یا در یک شرکت با یک گیمر دیگر بازی کنید، واقعاً آسیاب کردن را ساده یا تسریع کنید.

شبکه جهانی وب به معنای واقعی کلمه مملو از داده‌های مربوط به Resident Evil Revelations است، ویدیوهای مربوط به این موضوع به راحتی یافت می‌شوند. اینکه چقدر چنین توصیه‌ها و آموزش‌های ویدیویی واقعاً می‌تواند کمک کند یک سؤال است.

بیشتر محیط ها مشاوره به روزموارد زیر قابل تشخیص است:

  • همراه داشتن وسایل خوددرمانی بسیار مهم است. در نبرد با دشمن، می توانید در گوشه ای خلوت پنهان شوید و شفا دهید.
  • هر بار که با دشمن جدیدی روبرو شدید، باید با دقت به او نگاه کنید و فاصله بگیرید. مخالفان نامرئی (مانند Farfarello یا Scagdead) وجود دارند که از اولین مبارزه می کشند.
  • ارزش آن را دارد که هر بار که شخصیت های همراه ظاهر می شوند که در بازی تداخل می کنند (رئیس ها و دیگران) به راهنمای ویدیو مراجعه کنید.
  • اگر شکست خوردید، با استفاده از گزینه "نه" باید به منوی اصلی بروید. در آنجا می توانید یک ایست بازرسی را انتخاب کنید که پس از آن شخصیت مرده است و این قسمت را دوباره پخش کنید. این یک رویکرد بسیار مشکل است، زیرا اجازه می دهد تا میزان مرگ و میر پس از هر قسمت کامل در سطح "o" نگه داشته شود.
  • شما نباید بازی را در سطح دشواری "جهنم" شروع کنید، این کار برای گیمرهای بسیار با تجربه است.

اگرچه در هر سطح دشواری، دستیابی به دستاوردها در حالت عادی حتی برای مبتدیان دشوار نخواهد بود.

با راشل مبارزه کن

در مورد خط داستانی بازی ویدیویی، در اینجا وظیفه به شرح زیر است - شما باید دختر راشل را شکست دهید. او قبلا توسط هیولاها مورد حمله قرار گرفته بود و بنابراین نیاز به ردیابی و نابودی دارد.

در سطح "جهنم"، از بین بردن دختر دشوارتر خواهد بود، او در اینجا سلامت بیشتری دارد. در این مرحله Resident Evil Revelations نیاز به استفاده از سلاح های قدرتمند دارد. برای این اهداف، مهمات استاندارد باید بهبود یابد.

  • افزایش آسیب تا 80٪
  • بارگذاری مجدد خودکار،
  • خسارت بحرانی را یک سوم افزایش دهید.

نکته: مبارزات راشل بهتر است با شلیک مگنوم یا تفنگ ساچمه ای به پاها شروع شود، می توانید از نارنجک استفاده کنید. این کار او را کند می کند. به علاوه، هنگام ملاقات، باید به سمت در ورودی بدوید. پس از همه، هیولا بازیکن را دنبال می کند و بنابراین از مقصد خود - کافه تریا دورتر می شود.





مشابه در مورد بازی

بازیکن ابتدا باید در مورد یک شخصیت تصمیم بگیرد، دستیاران را جذب کند، قابلیت های مورد نظر قهرمان را اضافه کند، او را به سلاح مجهز کند. برای کسانی که می خواهند به طور کامل کشف کنند ...

اگر نمی‌خواهید لذت بازی را از بین ببرید، این مقاله را نخوانید.
اگر با راه اندازی / تنظیمات بازی مشکلی دارید - برای کمک با انجمن ما تماس بگیرید.

قسمت 1: عمیق.

بعد از اینکه سطح دشواری خود را انتخاب کردید، اولین کات سین را تماشا کردید و با شخصیت جدیدی در دنیای RE به نام پارکر آشنا شدید، به عنوان جیل ولنتاین بر روی ملکه زنوبیا فرود می آیید. مدیریت در دستان شماست به جلو بروید و بالاتر بروید. در انتهای پل یک درب با قفل وجود دارد که با چاقو کاملاً کوبیده می شود و یک زنگ که برای علاقه قابل بررسی است. با ورود به اتاق، از تنها در بیشتر بروید، زیرا هیچ چیز جالبی در اینجا وجود ندارد. شما خود را در راهرویی با پله ها خواهید دید که تنها یک راه برای خروج وجود دارد. حرکت کن. در اتاق بعدی، از گوشه چشم، متوجه کسی می شوید، اما او در چاه تهویه پنهان می شود. ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. در راهرو بعدی، به پایین بروید و محل جریان خون از شفت تهویه را بررسی کنید. سپس به چپ بپیچید و از راهرو پایین بروید. اگر به راست بپیچید، یک آسانسور شکسته و موانع را می بینید. این مکان را به خاطر بسپارید، شما به اینجا باز خواهید گشت. به انتهای راهرو برسید و از در سمت چپ عبور کنید. درست قبل از آن، گیاه را از قفسه سوم سمت چپ بردارید. شما در اتاق غذاخوری هستید. از نوعی هزارتو عبور کنید و یک قفسه با فشنگ های تپانچه در سمت چپ خروجی پیدا کنید. حرکت کن. آشپزخانه. رنده را در مزرعه بررسی کنید، اولین هیولا به شما و شریک زندگیتان حمله خواهد کرد. به بیچاره شلیک کنید و بازی شما را کمی به گذشته پرتاب خواهد کرد.

اکنون در ساحلی در ایتالیا هستید. هوا مزخرف است، رئیس خشن است. اکنون با استفاده از اسکنر Genesis کار میدانی انجام خواهید داد. این یک وسیله عالی برای یافتن مهمات اضافی و همچنین برای اسکن هیولاها است. وقتی یک هیولا را اسکن می کنید، درصدها در شمارنده اسکنر علامت می زنند. به محض دریافت 100٪ - علف هرز رایگان دریافت کنید. بیایید به قهرمانان بازگردیم. تمام زیست توده های نیمه اول ساحل را اسکن کنید. در حالی که شما در حال تحقیق هستید، یکی از این موجودات حمله می کند. کشته شده؟ اسکن کنید. پس از عبور از غار، چیدن علف های جلوی در ورودی و اسکن چروک های کوچک غار، به نیمه دوم ساحل می رسید. همه چیز را زیر ریشه اسکن کنید و به رئیس ضربه بزنید. در راه بازگشت، موجود دیگری حمله می کند، شلیک می کند. پس از صحبت با رئیس، دوباره به کشتی باز خواهید گشت.

از آشپزخانه خارج شوید و از راهرو پایین بروید. شما یک در قهوه ای رنگ خواهید دید و با نگاه کردن به شکاف، کریس را نیز خواهید دید. اکنون وظیفه یافتن کلید است. از پاساژ سمت راست عبور کرده و پس از رفتن به اتاق بعدی، به طبقه بالا بروید. چمن را به سمت راست درب ببرید. حرکت کن. به جلو بروید، به راست بپیچید - خود را در راهرویی خواهید دید که در وسط آن جعبه هایی وجود دارد. آنها را اسکن کنید و مهمات تپانچه را بردارید. وارد اتاق سمت چپ شوید، تخت‌ها را اسکن کنید، مهمات را بردارید و جلو بروید. یک هیولا زیر دوش به شما حمله خواهد کرد. میدونی باهاش ​​چیکار کنی جعبه ها را اسکن کنید و پنج گلوله اسلحه دستی خود را بگیرید. از اتاق دوش خارج شوید و میز اتاق بعدی را اسکن کنید. مهمات را بردار و برو. کابینت ها را که خالی هستند بررسی کنید. حالا برگشتی توی راهرو. آن را بیشتر دنبال کنید. روی در سمت چپ گل می زنیم - هنوز باز نشده است. همچنین اتاق دو دری باز نمی شود. علاوه بر این، اسکنر نشان می دهد که اشیاء وجود دارد. ناامید نشوید و تا انتهای راهرو بروید. در بعدی، به طبقه پایین می رویم و صحنه ای را می بینیم که یک دختر بیچاره را به شیشه می مالند. به راست بپیچید و کمد را جستجو کنید. سپس به آن اتاق بروید، هیولاها را بکشید، آن را برای موارد مفید اسکن کنید و کلید را بردارید. حالا با دعوا به اتاقی که کریس در آن زندانی است برمی گردیم. قبل از آن، به آن اتاق قفل شده با دو در بروید. در آنجا مهمات، نارنجک و یک هیولا را خواهید یافت. وقتی به اتاق مناسب برگردید، پارکر شما را ملاقات خواهد کرد. در اتاق را باز کنید، جدا شوید، از گاز خواب بیهوش بیفتید و... اپیزود تمام شد.

اپیزود 2: معمای دوگانه.

بنابراین. قسمت دوم در کوه های اروپا شروع می شود و چه کسی را کنترل می کنیم؟ اوه خدای من! این کریس ردفیلد است. متاسفانه همان گوریل قسمت پنجم. خوب. این را می توان بخشید. شرکای شما جسیکا شراوات هستند. پس از فیلم، کنترل به شما منتقل می شود. به نقشه نگاه کنید و نتیجه بگیرید که این مکان خطی است. بنابراین، احمقانه جلو بروید تا ببینید هواپیما چگونه سقوط می کند. برو جلو. به زودی خود را در محل سقوط خواهید دید. قفس را اسکن کنید و مهمات تپانچه را بردارید. سپس لاشه کشتی را اسکن کنید که کمی دورتر و در سمت چپ از جایی که فشنگ های تپانچه را گرفته اید. در آنجا سه ​​گلوله تفنگ ساچمهای رقت انگیز را خواهید یافت. بیشتر و نزدیک به قفس دیگری اسکن کنید، به دنبال فشنگ های تپانچه بگردید. در حال حاضر ده قطعه. چقدر زیبا! و اینجا کابین خلبان است، در را باز کنید. یک مرد مرده از کابین بیرون می افتد - خوب، حداقل یک زامبی نیست، در حال حاضر یک مزیت است. مرده را اسکن کنید و سند را بردارید. بنابراین... هواپیما قرار بود محموله را به Valkönen Moki برساند. کریس می گوید که باید از میان مین ها بدود. ورودی معادن سمت چپ بدنه هواپیما. هنوز سه جعبه وجود خواهد داشت. آنها را بشکنید، تمام محتویات را بردارید و با باز کردن رنده با جسیکا به ماجراجویی بروید.

الان تو معدن هستی برو جلو. هنگامی که خود را در یک غار بزرگ می بینید، مورد حمله گرگ های بزرگ و شرور قرار می گیرید! آنها را با شلیک گلوله در دهانشان آرام کنید، کیسه ها را اسکن کنید، مهمات را بردارید و ادامه دهید. دو گزینه برای عبور وجود دارد، اما این فقط یک توهم است. هر کدام را انتخاب کنید و جلوتر بروید تا به یک پل چوبی برسید. یک دسته از حیوانات و دو بسته کارتریج وجود خواهد داشت. کیسه را اسکن کنید و علف هرز را بردارید. از پل رد شوید، به پل بعدی بروید، یکی از آنها نابود شده و منتظر حمله دشمنان باشید. کشتن آنها راحت تر است که هنوز اینجا بایستیم. پس از اتمام، به طرف دیگر بپرید و "Trap for B.O.O" را بردارید. - نارنجک های معمولی که توجه هیولاها را به خود جلب می کند، که به شما امکان می دهد حواسشان را پرت کنید و تعداد بیشتری را منفجر کنید. از این به بعد بهشون میگم B.O.O. نارنجک. بنابراین ... دو عدد از آنها و یک بسته فشنگ برای یک تپانچه وجود خواهد داشت. بیایید جلوتر برویم. به سالن بزرگ دیگری بپرید و شروع به تیراندازی به حیوانات کنید. جعبه‌ها را اسکن کنید، مهمات جمع‌آوری کنید و بغلتانید. و واقعاً غلت بزنید، زیرا بیشتر، در حالی که روی طاقچه های یخی می پرید (فقط فراموش نکنید که جعبه های چوبی را بشکنید و کارتریج ها را قبل از آن بردارید)، کریس می شکند و در نقطه پنجم خود به پایین می لغزد. اکنون ما دفاع از دهکده از RE4 را فقط به صورت مینیاتوری داریم. یعنی شما نمی توانید حرکت کنید، دشمنان زیادی وجود دارد و شریک هنوز هم آهسته است. همانطور که می خواهید از گرگ ها شلیک کنید و وقتی جسیکا می دود، همه را تمام کنید. توصیه من: از B.O.O استفاده کنید. نارنجک زمانی که پنج یا بیشتر گرگ برای روح شما جمع می شوند. خیلی سریعتر بعد از نبرد، به پله ها بروید، بالا بروید، از یک رنده دیگر عبور کنید، به سمت خروجی بروید و سپس صحنه ای را تماشا کنید که در آن رئیس کمی دیوانه شده است که کریس و جسیکا در کوه هستند و نه در کشتی. ، همانطور که او در ابتدا فکر می کرد.

در همین حال، این قسمت ادامه دارد. بیچاره جیل دوباره در دستان شماست که در مورد اسلحه نمی توان گفت. بچه های مدرسه ای که جز قسمت های پنجم و چهارم RE چیزی ندیده اند، بازی را رها می کنند و پیرمردها فریاد می زنند «ای!». بنابراین، شما در یک اتاق حبس شده اید، هیچ سلاحی وجود ندارد و شریک زندگی شما در جایی ناپدید شده است. در چنین مواردی چه می شود؟ درست. آنها به توالت می روند و درب توالت را بلند می کنند و در آنجا یک پیچ گوشتی پیدا می کنند. به سمت در بروید، در راه توسط یک هیولا مورد حمله قرار خواهید گرفت. باید باهاش ​​چکار کنم؟ از جاخالی دادن استفاده کنید. این ویژگی از RE3 بازگشته است. دوج و هیولا در تلویزیون گیر می کنند. به سمت در بدوید، درب قفل الکترونیکی را باز کنید، معما را حل کنید و از اینجا خارج شوید، زیرا هیولا به زودی از تله خارج می شود و شما را می خورد. وقتی اتاق را ترک می کنید، دری را می بینید که در آن یک قفل، مهمات روی کابینت و یک هیولا در سمت راست قرار دارد. مهمات را بردارید، دور هیولا بدوید و جلوتر بروید. شما در یک اتاق دایره ای هستید. دو درب وجود دارد. درب جلو شما را به توالت می رساند. در آنجا می توانید چمن ها را بردارید و به هیولای بی دفاع حمله کنید. اگر آنقدر شجاع هستید، بروید و آن را بگیرید. بقیه نامردها لطفا از در سمت چپ بروید. اکنون با نقاشی ها در راهرو هستید. قبل از گردش به راست، یک عکس آویزان است و پشت آن یک گاوصندوق قرار دارد. شما هنوز نمی توانید آن را باز کنید، زیرا کارت کلید ندارید. به راست می پیچیم. یک هیولا را خواهید دید حالا ترفند. وقتی جلوتر بروید، دو هیولا در سمت راست وجود خواهند داشت. چگونه از آنها اجتناب کنیم؟ از در سمت چپ عبور کنید، مهمات تپانچه را بردارید. شاتگان را دیدی؟ آیا شما خوشحال هستید؟ اما انجیر برای شما رمز و راز در روح بخش اول. به این اتاق توجه کنید و خارج شوید. اوه! و هیولاها رفته اند. اگرچه دروغ می گویم. هنوز یکی وجود دارد، اما تا زمانی که از جعبه خارج شود، می توانید با خیال راحت از در سمت راست عبور کنید. در امتداد راهرو بدوید و به داخل اتاق با پایه بروید. دور هیولای سمت راست اتاق بدوید، جعبه را از در دور کنید و از آنجا خارج شوید. ناهارخوری. برو پایین، پارکر وارد اتاق می شود. برگرد به جایی که از آنجا آمده است. در اتاق بعدی دو در دیگر وجود دارد. یکی با کارتخوان، دیگری دوتایی (آره، یکی سبز، دیگری به سمت شمال (ج)). قبل از اینکه از درهای دوتایی عبور کنید، پارکر به شما یک جفت B.O.O می دهد. انار. اگر شما یک نوب کامل نیستید، پس آنها حتی برای شما مفید نخواهند بود - فقط باید از دو اتاق عبور کنید، جایی که حریفان به راحتی به آنها می رسند. وقتی دویدن به پایان رسید، خود را در راهرو خواهید دید. در سمت راست یک در بسته از طرف دیگر و فشنگ هایی برای یک تپانچه وجود دارد. در سمت چپ یک درب وجود دارد که در آن اسلحه ها و صندوقچه ای قرار دارد که می توانید سلاح ها را در آن ارتقا دهید. آشغال خود را بردارید، قطعه را روی افزایش آسیب قرار دهید و به سمت دری که قفل روی آن آویزان شده است فرار کنید. پس از بازگشت، هیولاها از تمام شکاف ها بیرون می روند و در اتاق دایره ای ظاهر می شوند. نوع جدیددشمنان اگر مازوخیست هستید، می توانید سعی کنید همه آنها را بکشید. اگر نمی خواهید با دماغ باقی بمانید، طفره بروید. آن در را باز کنید، یک بسته کارتریج در جلو، یک در قفل شده در سمت چپ و یک آسانسور در سمت راست وجود دارد. داخل آسانسور می شویم و تا «پل» بالا می رویم یا اگر بخواهید به طبقه پایین می رویم و دری را که از طرف دیگر بسته بود باز می کنیم. به هر طریقی، وقتی از پل بالا می روید، قفلی را می بینید که قبلاً توسط شخصی خراب شده است، با کمدهایی از اتاق عبور کنید. تجهیزات کشتی آسیب دیده است، یک نفر به شما حمله می کند. پارکر مزاحم را می شناسد و او شلیک می کند. اپیزود تمام شد.

قسمت 3: The Ghost of Veltro.

این قسمت با یک فلش بک به یک رویداد که یک سال پیش اتفاق افتاد شروع می شود، یعنی "Terragrigia Panic". برای تکه تکه شدن، پارکر سبز دیگری و جسیکا را به عنوان شریک به ما می دهند. پس از یک کات سین که در آن شخصیت ها درباره پایان شهر و نیاز به خارج شدن ناله می کنند، افسار قدرت به شما داده می شود. همه چیزهای این اتاق را جمع آوری کنید و اگر می خواهید به گفتگوی اوبراین با مورگان گوش دهید. اگر نمی خواهید زمان را تلف کنید، اتاق را ترک کنید تا خود را در یک سالن دو طبقه پیدا کنید. از سمت چپ دری که از آن خارج شده اید عبور کنید و مهمات وجود دارد. به طبقه پایین بروید و اتاق را جستجو کنید و در طول مسیر به شکارچی های بامزه تیراندازی کنید. وقتی کارتان تمام شد، از پله ها بالا بروید، که در سمت راست است. از ساختمان خارج شوید.بعد از بالا رفتن بیشتر به سمت آسانسور بروید. شکارچی در آسانسور نشسته است، مراقب باشید (به خصوص اگر در "جهنم" بازی می کنید - یادداشت نویسنده). ، در غیر این صورت با یک تپانچه و چاقوی ضعیف روبرو می شوید. وارد آسانسور شوید و دکمه را فشار دهید. در حالی که قهرمانان تصمیم می گیرند چه زمانی با هم ناهار بخورند، آسانسور خراب می شود و شروع به ناله کردن در مورد پله ها می کند. از آسانسور خارج شوید، بروید از گذرگاه سمت چپ خود پایین بروید و وارد تنها اتاق موجود شوید. مراقب باشید! خزنده دیگری از پنجره به داخل پرواز می کند. شلیک کنید و ادامه دهید. تابلوی انتهای راهرو را ببینید؟ آن را در کمپین فراموش کنید، اما انجام دهید. آن را در Raid Mod از دست ندهید، زیرا یک قسمت طلایی وجود خواهد داشت. از در سمت چپ عبور کنید. شکارچی به طور ناگهانی به شما حمله خواهد کرد، پس مراقب باشید. روی صندلی، مهمات مسلسل را بگیرید و اتاق را ترک کنید.

به چپ بپیچید، در انتهای راهرو اتاقی وجود دارد که در آن کارتریج و موارد دیگر وجود دارد. وقتی از آنجا خارج شدید، برای تیراندازی آماده شوید، زیرا یک دوزیست دیگر ظاهر می شود. حالا به سمت دیگر راهرو که تفنگ ساچمه ای در آن قرار دارد بروید. به سمت چپ برو، به سمت چپ برگرد. به محض اینکه کمی جلو رفتید، بچرخید و با تفنگ ساچمه ای به سمت هیولاهای پریده شلیک کنید. باهاشون برخورد کردی؟ ادامه مسیر! در اتاق بعدی، کمدها را جستجو کرده و خارج شوید. به راست بپیچید، به شکارچیان پرش شده شلیک کنید و به سمت فرود حرکت کنید. بالا بروید، گیاه را بگیرید و به سمت طبقه ششم حرکت کنید. حالا به راست بپیچید، در سمت راست در دوبل مهمات وجود دارد. از درهای دوتایی عبور کنید، خود را در یک دفتر بزرگ خواهید دید. جستجو در کمدهای سمت چپ منطقی نیست، اما غرفه های کار بسیار یکنواخت هستند. از روی نشانگر بپرید و با حمله هیولاها مبارزه کنید. در قفسه گوشه ای فشنگ هایی برای مسلسل وجود دارد. تمام آشغال های نزدیک را جمع آوری کنید و در کمدهای روبروی خروجی، آن را ترک کنید. بلافاصله به سمت راست به سمت کرکره های آهنی بدوید، دکمه اکشن را فشار دهید و صحنه «جفت گیری حیوانات» را تماشا کنید. من چی هستم... آه بله! پس از عبور از کرکره، مهمات را در سالن جمع آوری کنید و دکمه تماس آسانسور را فشار دهید. پس از آن، شکارچیان شروع به حمله خواهند کرد. من به شما توصیه می کنم با یک تفنگ ساچمه ای در گوشه ای پنهان شوید و در موارد شدید نارنجک بیندازید. به محض رسیدن آسانسور - بلافاصله آنجا. وقتی سوار آسانسور می شوید، فقط از راهرو پایین بروید، به سمت سکوی هلی کوپتر بروید. همه. فلاش بک تمام شد و ما به جیل برگشتیم.

پس از کات سین، ریموند را دنبال کنید، خود را در یک راهرو H شکل خواهید دید. یک آسانسور جلوتر است، اما کار نمی کند. به سمت راست راهرو بروید. یک هیولا در گوشه سمت چپ وجود خواهد داشت. از شر آن خلاص شوید. اینجا دو در است. یکی از آنها قفل است. از یکی که باز است عبور می کنیم. کلید درها با تصویر فرمان، قسمتی برای سلاح، 2 عدد B.O.O، نارنجک و فشنگ برای تپانچه خواهد بود. گاوصندوق هم وجود دارد، اما هنوز کارت ندارید. به آن در قفل شده برگردید و قفل آن را باز کنید. صندلی را در گوشه بررسی کنید و شانه را بردارید. اتاق تفنگ ساچمه ای را به خاطر دارید؟ حالا شما برو اونجا من روند شکار یک تفنگ ساچمه ای را شرح نمی دهم، اما تصور می کنم که شما قبلاً آن را گرفته اید. من فقط می گویم که هیولاها در آنجا ظاهر می شوند. بنابراین. در اتاق غذاخوری قفل شده بود. با این کلید آن را باز کنید و جلوتر بروید. قبل از آن، صندلی های کنار در را اسکن کنید. الان تو لابی هستی سه طبقه دارد. به بالا بروید و به تنها در بروید. وارد استخر خواهید شد. هنوز کسی آنجا نخواهد بود، بنابراین زیست توده کوچک را برای کسانی که... روی آن «موانع» بزرگ اسکن کنید و درست به سمت در بروید. با حل پازل آن را باز کنید و وارد اتاق شوید. قسمت روی میز قرار می گیرد و دستگاه در کنار آن قرار می گیرد. دستگاه را راه اندازی کنید، تمیز کردن استخر آغاز می شود. ما بعداً اینجا را نگاه خواهیم کرد. از استخر خارج می شویم و به لابی برمی گردیم. به طبقه دوم می رویم و می بینیم که درب با علامت «اتاق ارتباطات» قفل است و در کنار آن یادداشتی با موضوع «به دنبال کلید و افسر ارتباطات بگرد!» نوشته شده است. خب هیچ کاری نمیتونی بکنی قطعات جدید را در جعبه پشت خود قرار دهید و به طبقه پایین بروید. برای یافتن مهمات در طبقه اول پرسه بزنید و به سمت در بروید، جایی که قالیچه می گوید "منطقه تفرجگاه". بیا بریم اونجا به سمت کرکره ها پایین بروید و جعبه را بشکنید. ده گلوله تپانچه در آنجا وجود دارد. کرکره ها باز نمی شوند، پس برگردید و از در سمت راست دری که از آن بیرون آمده اید عبور کنید. در امتداد راهرو قدم بزنید و یک تفنگ تک تیرانداز در نزدیکی کابینت بگیرید. من به شما توصیه می کنم قطعاتی را روی آن قرار دهید که باعث آسیب می شود. حالا به کار خواهد آمد. از در سمت چپ خارج شوید. شما در یک منطقه پیاده روی هستید. مهمات روی میز سمت راست را بردارید. به اتاق بروید و چمن ها را بردارید. چند هیولا را بکشید و از پل عبور کنید. در سمت چپ دریچه هایی قرار دارند که می توانید از آنها عبور کنید. در سمت راست یک نردبان وجود دارد که از آن پایین می آیید، می توانید جزئیات دیگری را پیدا کنید. قسمت را بردارید و به سمت کرکره بروید. پس از عبور از آنها، همه اسلحه ها را دوباره بارگیری کنید و به اتاقی بروید که صدا از آنجا می آید. روی جعبه ها فشنگ هایی برای تفنگ وجود دارد. آنها را بردارید و دری که قفل است را باز کنید. یک افسر جهش یافته از آنجا فرار می کند، شما باید او را بکشید. بنابراین به طرف آب انباری که در کنار اتاق بود بدوید و به محض نزدیک شدن، تیراندازی کنید. این کل تاکتیک است. از تانک به تانک بدوید و شلیک کنید. وقتی یک تانک در کنار آن منفجر می شود، هیولا مات و مبهوت می شود و می توانید به آن ضربه بزنید. هنگامی که تانک ها تمام شد، در اطراف گلدان زیرین بدوید و به سمت آن نارنجک پرتاب کنید. توصیه می شود از تفنگ شلیک کنید، زیرا آسیب بیشتری وارد می کند. وقتی کار هیولا را تمام کردید، کلیدی که درها را با نشان شناور نجات باز می کند بردارید، تمام مهماتی را که می توانید پیدا کنید جمع آوری کنید و منطقه را اسکن کنید. در دوتایی را با نشان شناور نجات باز کنید و به سمت آسانسور بروید. پازل را حل کنید، وارد آن شوید، به طبقه بالا بروید. شما خود را در یک راهرو H شکل خواهید دید. کافی است به سالن برگردید و به «اتاق ارتباطات» بروید. ریموند در آنجا منتظر شما خواهد بود و با او پایان قسمت.

قسمت 4: بازگشت به کابوس.

به اندازه کافی عجیب، اما این قسمت با ماجراهای جیل ولنتاین شروع می شود. تمام اقلام را جمع آوری کنید و از اتاق خارج شوید. ریموند کلیدی به شما می دهد که قفل درهای لنگر را باز می کند. اگر مهمات مگنوم، یک قطعه اسلحه می خواهید، به اتاق غذاخوری برگردید و در را که روی پله ها قرار دارد باز کنید. می توانید گل بزنید و بعداً بگیرید. به کازینو که در طبقه اول سالن قرار دارد بروید. وقتی وارد آن می شوید، هیچ نوری در اتاق وجود نخواهد داشت. از پله های جلوتر بروید و برق را روشن کنید. برو سر چشمه یک سکه وجود خواهد داشت. منطقاً با فشار دادن دکمه روی آبنما یک سکه دریافت خواهید کرد. ابدا! شما توسط ماهی های جهش یافته مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را نابود کنید. وقتی آخرین نفر را می کشید - یک سکه بگیرید. به دستگاه اسلات بروید، که در سمت چپ شما قرار دارد، در کنار میز بازی قرار دارد. و جیل می‌توانست مدت‌ها پیش با چنین شانسی ثروتمند شده باشد، زیرا بلافاصله توکن‌ها را برنده خواهید شد. حالا از پله ها به سمت در قفل شده بالا بروید و شکل نزدیک در ورودی را بررسی کنید. از شما خواسته می شود که نشانه ها را به درستی توزیع کنید تا وزن آنها در را باز کند. کسی که می خواهد برای خودش تصمیم بگیرد، به چشمه برود و دفتر خاطرات را بخواند، اما برای تنبل ها:

3 عدد ژتون برنزی
-2 ژتون نقره ای
-4 ژتون طلا.

روی صفحه شماره 107 است و در باز می شود. قبل از اینکه وارد شوید، "سینه" این شکل را اسکن کنید و مهمات مگنوم را پیدا کنید. وقتی وارد شدید، مهمات شاتگان را از مبل، مهمات تفنگ دستی را از صندلی و مهمات تفنگ را از روی میز بازی بردارید. یک جعبه در کنار شومینه وجود دارد، اما فعلاً می توانید روی آن امتیاز بگیرید. به پایین به داخل تونل تهویه بپرید. سپس دوباره به پایین بپرید و به سمت پله های آن طرف تونل بروید. بالا بروید و پس از عبور از تونل دیگری، خود را در اتاقی با آسانسور بار بیابید. پارکر فوراً به سمت آسانسور می‌رود و سپس با تأسف اعلام می‌کند که کلیدی وجود ندارد، بنابراین من به عنوان یک مرد اینجا می‌مانم و شما به دنبال او بروید. فمینیست ها شروع به شکایت می کنند و شما فقط از درهای دوتایی آهنی کنار آسانسور عبور می کنید و یادتان می آید که قسمت کنار در را بردارید. در راهروی بعدی منتظر شما هستم... آسانسوری با پازلی دیگر! آن را حل کنید و پایین بیاورید. وقتی درها باز می شوند، بلافاصله مکان را می شناسید. بله، این همان محفظه از ابتدای بازی است. بنابراین، مسیر را تکرار نمی کنم، اما بلافاصله به محل کشته شدن دختر می روم. قبل از آن، دو کار را انجام دهید:

به اتاقی که در آن کشته شده اید نگاه کنید. یک هیولای تنها و یک جزئیات وجود خواهد داشت. شما فقط باید اتاق را اسکن کنید تا آن را پیدا کنید.
- همچنین به آن اتاق قفل شده نگاه کنید، جایی که یک مسلسل، فشنگ برای آن و یک جعبه اسلحه پیدا خواهید کرد.

وقتی مسلسل را برمی دارید، به این فکر کنید که چه سلاحی را بردارید. ترجیح من این است که ارتقاء برق را روی خودکار قرار دهم، زیرا اکنون ضروری است. تفنگ نیز ممکن است، اما در این شرایط کند است، و من توصیه نمی کنم. چرا من؟ و علاوه بر این، به محض بازگشت به «محل اعدام»، جسد را نخواهید یافت. فقط دفتر خاطرات باقی مانده است. و وقتی خواندن را تمام کردید، ... BA! این دختر در قالب یک هیولا زنده شد که عاداتش به طرز وحشتناکی یادآور نمسیس درگذشته است و می خواهد از شما سود ببرد. بنابراین اتاق را ترک کنید و راه خود را به سمت اتاق غذاخوری شروع کنید. راشل سعی خواهد کرد شما را بکشد:

وقتی از اتاقی که دفتر خاطرات را پیدا کردید بیرون می روید.
-بعد زیر دوش.
-در راهرویی که سنگر ایستاده است.
-روی پله های بین طبقات.
-در اتاق غذاخوری

در برخی موارد، او با چند هیولا معمولی همراه می شود، پس مراقب باشید. سر را نشانه بگیرید، نارنجک پرتاب کنید. به طور کلی، هر کاری برای کشتن او انجام دهید. اگر نتوانید قبل از غذاخوری او را تمام کنید، پارکر وارد می شود و به کشتن او کمک می کند. وقتی او شکست خورد، کلید را بردارید و به آسانسور برگردید. همه! قسمت چهارم تمام شد

قسمت 5: راز روشن می شود.

و دوباره به کوه های اروپا برمی گردیم. فقط این بار ما در حال بازی کیث لوملی هستیم و کوینت کچام بد بو را به عنوان شریک خود داریم. این "تخت ها" برای بررسی فرودگاه و یافتن سرنخ ها در Veltro فرستاده شدند. بیایید در این مورد به آنها کمک کنیم! جعبه های کنار پله ها را اسکن کنید و از آن پایین بروید. هنگامی که کوینت زمین خورد، آن قوطی را اسکن کنید و پیچ گوشتی را بردارید. اگر می خواهید به یک دیالوگ خنده دار گوش دهید، بعداً یک پیچ گوشتی بردارید. حالا به در سمت راست بروید. در آنجا یک بسته کارتریج و چمن پیدا خواهید کرد. از آنجا به سمت در دوم خارج شده و پس از عبور از راهرو به پایین بروید. یک کمد و یک در با قفل الکترونیکی روی آن خواهید دید. حالا حدس زدید چه دیالوگی در انتظار شماست؟ به هر حال، اما در را باز کنید، یک نارنجک را از جعبه ها بردارید و کابینت را اسکن کنید، جایی که کارتریج هایی برای مسلسل پیدا خواهید کرد. حالا به دوربین های مداربسته نگاه کنید، جایی که یک سرباز توسط چیزی نامرئی پاره می شود. هنگامی که از عصبانیت با شخصیت ها به پایان رسید، از اتاق خارج شوید و راهرو را ادامه دهید. از روی میز کارتریج ها را برای تپانچه و در کمد برای مسلسل و تفنگ ساچمه ای بردارید. همچنین دو نارنجک روی قفسه منتظر شما هستند. و هنگامی که شروع به اسکن اتاق می کنید، مراقب باشید. در کل، سه نقطه روی اسکنر وجود خواهد داشت:

روی صندلی.
- کنار صندلی.
- قفسه بندی

روی قفسه ها فشنگ هایی برای تپانچه، روی صندلی برای مسلسل وجود خواهد داشت. و در کنار صندلی یک "فلش درایو امنیتی" قرار دارد. اگر اول آن را بردارید، می توانید همه چیز را فراموش کنید. وقتی همه چیز را بردارید، بازی ما را به جیل و پارکر سوار آسانسور می‌برد.

در این میان، «گمشده» ما در «نگهداری» خواهد بود. دو در خواهد بود. یکی توسط کارتخوان بسته می شود، اما دیگری باز است. تو اونجا به داخل آب بپرید حیرت آور! کشتی در حال غرق شدن است. حداقل شروع میشه جلوتر بروید تا وارد اتاقی شوید که بتوانید وضعیت کشتی را ببینید. سیستم امنیتی مؤدبانه به شما می گوید که صندلی های خود را به داخل موتورخانه ببرید تا موتورها روشن شود و کشتی راه اندازی شود. قبل از خروج از اتاق، مسلسل را بردارید و روی آن ارتقاء آسیب قرار دهید و پس از خروج از اتاق به راست بپیچید. در آنجا دو جعبه را بشکنید و دو بسته فشنگ مسلسل بردارید. پس از آن، در امتداد راهرو بیشتر بروید و به داخل آب بروید. وقتی کمی جلوتر بروید، دشمن جدیدی خواهید دید. من به شما توصیه می کنم در لحظه ای که مسلسل از زیر آب به بیرون نگاه می کند فقط بدوید یا سعی کنید با مسلسل ضربه بزنید. در اتاق بعدی خواهید دید که راه عبور به قسمت دیگری از اتاق توسط کشتی مسدود شده است. پشت شیشه یک چرخ دنده قرار دارد. با توجه به اینکه نمی توانید آنها را ببرید، از درب بعدی بروید. در امتداد پایین راه بروید، چمن را بردارید و به جلو بروید. شما در یک راهرو هستید. اینجا مواظب باش یک موجود در اینجا شنا می کند و کارتریج ها در دو انتهای تونل قرار دارند. در سمت چپ - مسلسل و در سمت راست - تفنگ. همچنین دو پاساژ وجود دارد. به سمت راست بروید و به طبقه بالا بروید. تو موتورخانه هستی در مقابل شما وسیله ای برای راه اندازی موتور قرار دارد. مشکل این است که دستگاه دوم در طرف دیگر است که راه عبور آن توسط بخار مسدود شده است. به چپ بپیچید و یادداشتی را که روی دیوار دور آویزان است بخوانید. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که سه سوئیچ وجود دارد که بخار را خاموش می کند. یکی از آنها سمت راست شماست. بخار ته سالن را خاموش می کند. معلول؟ حالا به تونل هیولاها برگردید و به گذرگاه سمت چپ بروید. اکنون در انتهای سالن هستید. در سمت راست شما یک جزئیات است. آن را بگیرید و با گرفتن کارت به خروجی دیگری بروید. از پله ها بالا بروید و... خواهید دید که چرا ما به آن وسایل نیاز داریم. در سمت چپ شما مهمات تفنگ ساچمه ای خواهد بود. شما همچنین متوجه یک قطعه طلا خواهید شد، اما نمی توانید آن را بردارید. اکنون. حالا بیا پایین اگرچه، اگر خود را یک تک تیرانداز می دانید، سعی کنید پیراناها را از این پل بکشید. وقتی پایین آمدید، از در سمت راست عبور کنید. دور لوله بروید و برای حمله غافلگیرکننده هیولا از زیر آب آماده باشید. خدا را شکر که اوزی معمولی است. وقتی او را کشتید، AUG را بردارید و از میز جدا شوید. برگردید و از روی میز علف بردارید. در اتاق با پله ها، یک پرنده آبی دیگر در گوشه و کنار خواهد بود. می توانید آن را نادیده بگیرید و بلافاصله به طبقه بالا بروید. وقتی بلند شدید، جعبه را بشکنید و نارنجک شوک را بردارید. این نارنجک به خوبی به هیولاهای زیر آب برخورد می کند. دو یا سه قطعه - و همه مرده اند. حالا آن را هدر نده و از در برو. پارکر با شما تماس خواهد گرفت. به دستگاه نزدیک شوید، متوجه خواهید شد که کلیدی وجود ندارد. و همچنین کیسه ای پیدا کنید که مهمات کلی فشنگ های اتوماتیک را افزایش دهد. بنابراین، کلید دیگری را بکشید و در امتداد این طبقه به سوی کلید دیگری بروید. آن را هم بکشید و سپس به اتاقی بروید که دنده در آن قرار دارد. در آنجا یک نارنجک شوک بردارید و دریچه را بچرخانید. بنابراین، بخار را خاموش کردید. حالا به سمت جایی که باید دنده را اعمال کنید بدوید. فقط مراقب باشید، زیرا اگر هیولاها را نکشید، اکنون تعداد آنها دو برابر خواهد بود. وقتی کلید را شکستید، وارد سالن شوید. و سپس کلید را وارد کنید و ... امیدوارم جیل و پارکر حال خوبی داشته باشند تربیت بدنیهمانطور که اتاق شروع به پر شدن از آب می کند.

ما به دو بچه ی خود برمی گردیم. این مکان را به خاطر دارید؟ آره. کریس از اینجا گذشت. تنها تفاوت این است که در حالی که در طول این تنگه قدم می زنید، گرگ ها به شما حمله می کنند. به بیچاره ها شلیک کنید و به محل سقوط هواپیما بروید. و حالا توجه یک تفنگ ساچمه ای بگیرید و به محض اینکه کسی شریک زندگی شما را "تکان داد" توسط یک نوع جدید از شکارچی - Farfael - مورد حمله قرار خواهید گرفت. خود را به گوشه ای نزدیک صخره بچسبانید و شروع به تیراندازی به افراد عجیب و غریب کنید. نکته اصلی این است که اجازه ندهید موجودات خیلی به هم نزدیک شوند و اجازه ندهید که به نامرئی بروند. نکته اصلی این است که به تیراندازی ادامه دهید و در صورت امکان نارنجک پرتاب کنید. اگر مهمات شما تمام شد، تمام جیب های مهمات در جای خود قرار دارند. وقتی از شر همه خلاص شدی، بعد برو توی هواپیما، پاساژ رو پاک کن و ... بعد از ویدیو قسمت تموم میشه.

قسمت 6: گربه ها و موش ها.

پس از تماشای پای برهنه جسیکا و یک ویدیوی خوب، شروع به بازی در نقش کریس می کنید. عبور از این قسمت آسان است - باید به "سالن موتور" برسید. شکایت فقط دو نکته را به همراه دارد. ابتدا - باید از منطقه پیاده روی به کازینو بروید. دوم - دو "اره برقی" در کازینو وجود خواهد داشت. بنابراین، از صرف مهمات بیش از حد برای دشمنان معمولی بسیار دلسرد می شود. در غیر این صورت آنها را با چاقو می زنید. اینجا همه چیز روشن است؟ پس بیایید ادامه دهیم، زیرا کریس و جسیکا کمی کشتی را از دست داده اند.

به جیل برمی گردیم. اتاق آب گرفته است. شما برای اولین بار مجاز به شنا هستید. در اینجا چه باید کرد؟ رنده ای زیر آب می بینید که به بالا می رود؟ باید بازش کنیم چگونه باز کنیم؟ به دنبال لوله های آهنی در این اتاق باشید. اولی روی صفحه کنترل قرار دارد، دومی در طبقه همکف. او همچنان خواهد درخشید. همچنین رنگ صفحه نمایش را تماشا کنید. به محض اینکه شروع به پوشاندن با رنگ خاکستری کرد، بلافاصله شناور شوید، در غیر این صورت از کمبود اکسیژن غرق خواهید شد. همچنین سعی نکنید دو لوله را همزمان بگیرید، زیرا یکی را بردارید و دومی را نخواهید داشت. رنده را باز کنید و خارج شوید. از طریق تونل به جلو بروید. کیسه مهمات تفنگ و مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید. زندگی سرگرم کننده تر می شود! به داخل اتاق جلوی موتورخانه بپرید و به اتاق فرمان بروید. ماهی ها و هیولاهای زیادی در طول مسیر منتظر شما هستند. یا فرار کنید، یا برای آنها حمام ترتیب دهید. این به شما بستگی دارد، اما باید به اتاق کنترل برسید. هنگامی که قهرمانان پاور را روشن می کنند، وظیفه شما رسیدن به عرشه مشاهده است. با استفاده از آسانسورهایی که در لابی قرار دارند می توانید به این عرشه برسید. با استفاده از آسانسور و آن تونل در کازینو به طبقه بالا برگردید. وقتی به سالن برگشتید، ابتدا به سمت استخر بروید. آب در آنجا برای مدت طولانی پاک شده است، بنابراین شما می توانید بدون مجازات شنا کنید. در نتیجه، در برج پرش یک کیسه برای فشنگ تفنگ، و در انتهای دیگر سالن - یک دسته فشنگ و نارنجک پیدا خواهید کرد. آنها اکنون برای شما مفید خواهند بود. به سالن برگردید. تفنگ خود را طوری سفارشی کنید که تا حد امکان آسیب وارد کند و قدرت توقف داشته باشد. یک تفنگ، مسلسل و تفنگ ساچمه ای بردارید. وارد آسانسور شوید. در حالی که شما در حال بالا رفتن هستید، شخصی با یک پنجه بزرگ با یک قسمت بیضی شکل در انتها غرفه شما را به صورت هیستریک خواهد زد. دقیقاً به قسمت نرم این پنجه شلیک کنید، زیرا شلیک به زره منجر به چیزی نمی شود. با خوردن سرب، او عقب خواهد افتاد و شما با آرامش به عرشه خواهید رسید. و اینجا توجه. همه چیزهایی را که می بینید جمع کنید، اما به مرکز اتاق نروید. در نزدیکی آسانسور دیگر کیسه مهمات دیگری وجود خواهد داشت. برای اتوماتیک هنگامی که مطمئن شدید که تمام وسایل خود را دارید، می توانید به مرکز اتاق بروید و رئیس دیگری به شما حمله خواهد کرد. نمی دانم چگونه آن را توصیف کنم، اما بدانید که سه نقطه ضعف دارد:

نوعی سر.
- آن پنجه ای که با موفقیت در آسانسور شلیک کردی.
- یک نقطه کوچک نامحسوس در پشت.

تاکتیک. اولین حمله او یک قوچ است. او شروع می کند به شما ضربه زدن. در این مرحله باید طفره بروید و در حالی که او برای چند ثانیه بیرون است، با شلیک نزدیک با تفنگ ساچمه ای خود از آن ثانیه ها نهایت استفاده را ببرید. سپس حمله دوم - ضربه ای به زمین. او شروع به بلند کردن پنجه خود می کند و سپس آن را روی زمین می کوبد. اگر از آن دور باشید به شما آسیب نمی رساند، اما روی زمین می افتید. و رئیس می تواند با آرامش به شما حمله کند، در حالی که شما سعی می کنید به آنجا بروید. بنابراین در این مرحله شما یک تفنگ را بردارید و به پنجه آن شلیک کنید. آنقدر تکرار کنید تا هیولا بخواهد بمیرد. حالا از پله ها بالا بروید و کارت را بردارید. شما نزدیک آنتن هستید. فقط نشانگر هدف را دنبال کنید، پازل را حل کنید و آنتن را تعمیر کنید. یک اتصال ظاهر می شود و به شما گفته می شود که "تو خودت هستی!". قسمت به پایان می رسد، و شما مشتاقانه منتظر اتفاقات بعدی هستید.

قسمت 7: هدایت خورشید.

خب قسمت هفتم اگر در حال بازی هستید سطح نرمالپیچیدگی، پس برای شما دشوار به نظر می رسد، اگر در "جهنم" بازی کنید، پس می خواهید پیشوند خود را بشکنید، اما به ترتیب. شما یک کارت Veltro دارید. اکنون می توانید گاوصندوق را باز کنید و فید اکنون در دسترس خواهد بود. ابتدا از آسانسور سمت راست به سمت سالن پایین بروید. آسانسور خراب می شود، بنابراین شما با پای خود به پایین تر خواهید رفت. سپس Quint با شما تماس می گیرد و می گوید که باید پهپاد را تهیه کنید. برای این کار باید تغذیه کنیم. از طریق آسانسور در منطقه تفرجگاه به سمت عقب می‌روید. اما ابتدا به اتاق بسته شده با نقشه فرار کنید. اونی که کنار اتاق غذاخوریه در آن مگنوم مورد انتظار را خواهید یافت. وقتی از آنجا خارج می شوید، یک هیولا از تهویه می افتد. مراقب باش. حالا از اتاق‌هایی که گاوصندوق‌ها در آنجا بودند بگذرید. این:

گالری هنر.
- اتاقی در راهروی H شکل که اولین کلید را گرفتید.
- اتاق جلوتر از دم.

در حالی که دنبال چیزهایی می دوید، دوست قدیمی ما راشل به شما حمله می کند. مهمات خود را هدر ندهید، همچنان به آن نیاز خواهید داشت. بعد از تمام مقدمات، شما به عقب می روید. یک دسته شکارچی در اینجا وجود خواهد داشت. یک جعبه در سمت راست وجود دارد، بنابراین شما این فرصت را دارید که به سرعت سلاح ها را به سمت راست تغییر دهید. همچنین در این نزدیکی چمن وجود دارد. همه هیولاها را بکشید و به کانتینر بروید. چند فریک دیگر حمله خواهند کرد، اما ما نتیجه را می دانیم. قبل از باز کردن ظرف، سه جعبه را بشکنید و شش گلوله تفنگ ساچمه ای و علف خود را جمع آوری کنید. همه. راه برگشتی نیست. سردرد شما شروع می شود. بعد از ویدیو، دوباره جعبه ها را بشکنید و هر چیزی را که نیاز دارید بردارید. همچنین تنه های خود را تغییر داده و بهبود دهید. انتخاب شخصی من مگنوم، تفنگ و اتوماتیک است. وقتی آشپزی را تمام کردید، دعا کنید و به گذرگاه سمت راست بروید. بنابراین. شما پنج دقیقه فرصت دارید، و شما یک راه طولانیبا شکارچیان، ریچل و دیگر موجودات زنده. تفنگ خود را بردارید و دو شکارچی را که پیش رو دارید بیرون بیاورید. توجه داشته باشید که یک دسته بشکه قرمز روی عرشه وجود دارد. آنها می توانند به خوبی برای صرفه جویی در زمان استفاده شوند، بنابراین پنج ثانیه وقت بگذارید و منتظر بمانید تا بشکه حداقل سه دشمن داشته باشد. عرشه را بشکنید، نان ها را جمع کنید و از در عبور کنید. دو هیولا در راهرو منتظر شما هستند. یکی از آنها منفجر می شود، پس او را "درست" بکشید. حالا وارد آسانسور شوید. با پایین آمدن، مدتی از شما می گیرند. وقتی پایین می‌روید، چمن‌ها را بردارید. وقتی جلو می روید، به شما نشان داده می شود که کجا بروید. اینجاست که هاردکور وارد می شود. راشل از گوشه و کنار به شما حمله خواهد کرد. با او مبارزه کنید و به سمت پل وسط بدوید. سپس به پایین بپرید. سپس دوباره پایین، اما نکته اصلی این است که به تله نپرید. چند ثانیه از دست بده به سمت در مشخص شده بدوید. در یک گذرگاه باریک یکی از فریک ها و دو تله وجود خواهد داشت. حرامزاده را بکش و فرار کن توجه! به محض اینکه به پله های کوچک برسید، یک اره برقی به بیرون می پرد. اکنون دو گزینه نیز وجود دارد:

اگر وقت دارید، عقب نشینی کنید، او را از گذرگاه باریک بیرون ببرید و بدوید.
- اگر وقت ندارید، سعی کنید در حالی که بیرون می‌آید به اطراف او بدوید.

حالا RPG را بگیرید. آن را روی اره برقی هدر ندهید، از در سمت راست به جلو بدوید. اینجا یک راهرو طولانی است. دوباره، ریچل از گوشه ای بیرون می آید، که شما باید دور آن بدوید، و دو فریک در انتهای راهرو آویزان می شوند. باز هم دو گزینه وجود دارد:

شما خودتان این عجایب را بکشید و RPG را برای بقیه بازی ذخیره کنید و بعداً آن را در جعبه قرار دهید.
- در انتهای راهرو با بازوکا تیراندازی کنید و نگران نباشید.

حالا به سمت آن در بشتابید و کنترل پهپاد را روشن کنید. تبریک می گویم. تشک و فریاد تمام شد. اپیزود کامل شد!

قسمت 8: همه در تماس.

بنابراین! کشتی شروع به غرق شدن می کند، در نتیجه این واقعیت که آن را پوشانده بود موج بزرگ. اپیزود با پرتاب شدن درب اتاق توسط آب شروع می شود و شما باید کمی شنا کنید. به اتاقی که از یک دسته هیولا پاسخ دادید، شنا کنید. اکنون آب گرفتگی دارد و کانتینرها با شنای عادی تداخل دارند. شما از گذرگاه افراطی سمت راست شنا کردید. باید به آخرین پاساژ سمت چپ خود بروید. برای انجام این کار، باید به طبقه بالا بروید، گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید و به داخل آب کنار آن در بپرید. هنگامی که آن را پیدا کردید و بیشتر شنا کردید، کارتریج های روی دستگاه را بردارید و بیشتر در راهرو حرکت کنید. اینجا دو در است. یکی به اتاق‌هایی منتهی می‌شود که نزدیک موتورخانه هستند و دومی، طبقه بالا، بسته است، اما هنوز باید به آنجا بروید، پس آن را به خاطر بسپارید. از در پایینی شنا کنید و در صورت لزوم، اکسیژن را در دریچه باز دوباره پر کنید. سپس در راهرو بیشتر شنا کنید، کریس با شما تماس خواهد گرفت. او خواهد گفت که کشتی در حال غرق شدن است و ویروسی که در آزمایشگاه کشتی است نباید وارد اقیانوس شود و او و جسیکا در حال حاضر برای نجات در حال حرکت هستند. و شما در همین حین از راهروها بیشتر شنا می کنید. آیا مکان را می شناسید؟ سپس من نیازی به توضیح ندارم که کجا و چگونه باید قطعات را انتخاب کنید. هر چند به شما یادآوری خواهم کرد. یک قسمت نزدیک مکانیزمی است که دنده را در آن قرار داده اید، در کنار آن در بالکن، و قسمت دوم روی لوله، روبروی اتاقی است که دنده را در آن قرار داده اید. با توجه به اینکه چند قسمت پیش قفل هوا را بسته‌اید، نمی‌توانید فقط تا اتاق کنترل شنا کنید. ولی! پنجره ای در گوشه ای بود که جعبه های مهمات ایستاده بودند. الان خرابه بنابراین، به محض اینکه قسمت طلایی را گرفتید، از موتورخانه شنا کنید و قسمت دیگری را بردارید، به سمت پنجره شکسته بروید و از اتاق فرمان به آسانسور و از آنجا به کازینو بروید. در این آب ها هیولاهای زیادی وجود خواهند داشت، پس سعی کنید زنده به آنجا برسید. و بله، در راهرویی که هنوز آسانسوری داشت که به عرشه های پایینی به سمت راشل منتهی می شد، چمن زنی دیگری منتظر صاحبش است... آهام.. یعنی علف سبز دیگری منتظر است. وقتی به کازینو رسیدید، از اتاق VIP خارج شوید و صحنه را تماشا کنید.

کمی زودتر.
بازی دوباره در نقش کریس این درج نیز ساده به رسوایی است. شما یک مسلسل دارید، همچنین می تواند نارنجک هایی را شلیک کند که با گذشت زمان دوباره پر می شوند، و شما یک دسته شاخک دارید که بسیار مشتاق هستند قایق شما را خراب کنند. من فکر میکنم شما میخواهید درجه بگیرید؟

پس از ویدیویی که در آن شرکای تغییر کرده است، به جیل می رویم. یادت هست در مورد در طبقه بالا چی گفتم؟ حالا اونجا شنا کن شنا کردن آسان‌تر خواهد بود زیرا کریس نارنجک‌هایی به شما می‌دهد که مخلوقات آب را متحیر می‌کنند. چگونه می توانید سریعتر به آنجا برسید؟ آن اتاق آسانسور دری داشت که با کارتخوان قفل شده بود. آیا نقشه وجود دارد؟ بخور! بنابراین شما به آنجا می روید. پشت در یک راهرو خواهد بود، و پس از دیگری. اولی شامل فشنگ هایی برای مگنوم و دومی برای تفنگ ساچمه ای است. بعد از راهروها، دوباره خود را در آن سالن، روبروی اتاق با صفحه کنترل پهپاد می‌بینید. دوباره به گذرگاه انتهایی سمت راست شنا کنید، از راهرو شنا کنید و به طبقه بالا بروید، جایی که ورودی آزمایشگاه در انتظار شماست. وقتی مکان بارگیری شد، به جلو حرکت کنید و به راست بپیچید. دو در وسط تا زمانی که به آن نیاز داشته باشید. در دیگر بسته است، اما پنجره شکسته است، پس از روی آن بپرید و اتاق را بگردید. اگر آن را اسکن کنید کارتریج پیدا می کنید وگرنه باید دستگاهی برای ثبت اثر انگشت پیدا می کردید. طرفداران بلافاصله Resident Evil 2 را به یاد می آورند. انگشتان خود را ثبت کنید، قطعات اسلحه جدید را قرار دهید و به آن در دوتایی برگردید. آن را باز کنید و در اتاق بعدی کارتریج های مسلسل و قسمت طلا را بردارید و سپس برای استریل کردن به اتاق سمت چپ بروید. در حالی که فرآیند تمیز کردن در حال انجام است، یک هیولای جدید به شما حمله می کند ... که در کیفیت خود شبیه یک لاک پشت است. تک به آرامی حرکت می کند، اما زره قوی دارد. با تیغش هم ضربه محکمی می زند. شما بلافاصله زمین خورده اید. و او هم چنین برگ برنده ای دارد. اگر فقط به بدن شلیک کنید، منفجر می شود و ستون فقرات به دنبال شما می دود و شما را برق می اندازد. اگر از پاها شلیک کنید، او با سرعتی سریع به دنبال شما می خزد. بنابراین، خودتان تصمیم بگیرید که چگونه برای شما راحت تر خواهد بود. شخصاً شلیک به پاهایم برای من راحت تر است. به طور کلی این موجود را بکشید و منتظر بمانید تا در باز شود. حالا به طبقه پایین بروید، گلوله های شاتگان و عقاب صحرا را بردارید و سپس وارد آسانسور شوید. وقتی پایین آمدید، در راهروی طولانی به جلو بروید و این «در» را باز کنید. این قسمت به پایان خواهد رسید.

اپیزود نهم: فرصتی برای بیرون آمدن نیست.

ما دوباره به دو کودک خود برمی گردیم. کامپیوتر در هواپیما از کار افتاد، بنابراین آنها به پایگاه بازگشتند. یک آسانسور در اتاقی بود که یکی از Veltros ها کشته شد. تو اونجا فقط مراقب شکارچی ها باشید. وقتی به اتاق نظارت تصویری نزدیک می شوید، از گوشه و کنار حمله می کنند. حالا به اتاق آسانسور بروید. مهمات را از قفسه بردارید و به یک "ماجراجویی" بروید! و ماجراجویی بعدی به محض اینکه به طبقه پایین رفتید، در کل اتاق بدوید و وسایل را جمع آوری کنید. تپانچه را با مگنوم و تفنگ تهاجمی را با RPG جایگزین کنید. اگر خود را یک تک تیرانداز درجه یک می دانید، تفنگ بگیرید. خوب، حالا سوئیچ ها را بکشید و برای "محاصره" آماده شوید. پس از انقضای آخرین حیوان، با این دو خداحافظی کنید، زیرا این آخرین درج در مورد آنها است.

جیل و کریس وارد آزمایشگاه می شوند و گیم پلی شروع می شود. فوراً به سمت راست بروید و چمن ها را بردارید. اگر لازم نیست، به سمت چپ بروید. دری در انتظار شماست که برای باز کردن آن دوباره نیاز به اثر انگشت دارید. آنچه از شما خواسته می شود را انجام دهید و ادامه دهید. به جلو بروید، کارتریج های مسلسل را بردارید. در سمت راست روی میز یک کیسه دیگر برای کارتریج های اتوماتیک وجود دارد. حالا به اتاق بعدی بروید. دوباره، به جلو بروید، فشنگ های تفنگ را بردارید. اگر به مهمات مگنوم نیاز دارید، صندلی را در گوشه تاریک اسکن کنید. و اگر می خواهید کمی اعصاب خود را قلقلک دهید، سلول های فریزر را باز کنید. وقتی کار مزخرف را تمام کردید، به اتاق بعدی بروید، خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید. بلافاصله چمن را خواهید دید، اما فشنگ های تفنگ، شاتگان و مگنوم روی لبه های چپ و راست قرار دارند. آنها را جمع کنید و به آسانسور بروید، که به چاپ نیز نیاز دارد. از آسانسور خارج شوید، در سمت چپ فشنگ های تفنگ ساچمه ای و تفنگ پیدا خواهید کرد. حالا توجه! اسکنر را بیرون بیاورید و پرتوهای لیزر را دور بزنید. به پانل بروید و پرتوها را تغییر دهید. به آسانسور برگردید و به اتاق بعدی بروید. و در آنجا یک نوع زرهی دیگر و یک هیولای معمولی پیدا خواهید کرد. بلافاصله باند را از تفنگ بردارید، زره پوش را هر طور که دوست دارید بزنید. پس از رد شدن از روی اجساد دیگر، جزئیات طلا، نارنجک، فشنگ های روی طاقچه را بردارید و به جلو بروید. پس از باز کردن درب با کمک چاپ، خود را در یک اتاق گرد و از آنجا به اتاق کنترل دیگری می یابید. در آنجا لیزر را خاموش می‌کنید، نقشه آزمایشگاه را برمی‌دارید، مهمات را می‌گیرید و به لیزرها برمی‌گردید، جایی که پادزهر را می‌گیرید. با این پادزهر، عجله کنید و به خودتان تزریق کنید. فقط پس از آن، داده ها را از بین می برید و اتاق پر از ویروس می شود. از این قسمت از آزمایشگاه خارج شوید و اگر واقعاً به جزئیات طلایی نیاز دارید، در کنار پنجره ها شنا کنید. از پله ها بالا بروید، به رایانه بروید و تمیز کردن شروع می شود و با آن حمله جدیدی از هیولاها آغاز می شود. طبق قانون ژانر، به محض اینکه همه را بکشید، ویدیو شروع می شود و بعد از آن پایان قسمت.

قسمت 10: یک وب درهم.

این قسمت با تلاش پارکر برای کاهش سرعت غرق شدن کشتی شروع می شود. برای انجام این کار، شما باید به چرخ خانه بروید. به طور خلاصه، از طریق منطقه پیاده روی خواهد بود. بله، و ایمن تر، زیرا در این صورت با شکارچیان و "لاک پشت ها" بی آزار روبرو خواهید شد و نه با راشل شریر و شرور. به هر طریقی به کابین می رسید و ما دوباره به جیل برمی گردیم.

ملکه سمیرامیس غرق شد. همان سرنوشت در انتظار زنوبیا است. قهرمانان تصمیم می گیرند تا در اسرع وقت ترک کنند. شما باید از درب سمت راست ورودی اصلی آزمایشگاه بدوید. هنوز علف آنجا بود. اکنون در باز است و می توانید با خیال راحت از آن عبور کنید. به سمت راست و جلو بروید و وارد راهروی بین مکان‌ها شوید. هنگام بارگیری، از پله ها پایین بروید و به داخل دریچه بپرید. سپس در امتداد راهروی پر آب شنا کنید و اگر به جزئیات نیاز دارید، در لحظه ای که سقف یکی از معابر به آنجا می افتد، به هر حال بیشتر شنا کنید و جزئیات طلایی را بگیرید. برده شده؟ بیشتر شنا می کنیم و بیرون می آییم. سپس یک "راهرو" بسیار طولانی وجود دارد، همانطور که می روید، در یک خط مستقیم در نظر بگیرید. سوزاندن چرخش به شما اجازه نمی دهد گم شوید. اما من به شما توصیه می کنم سوراخ های کوچک را بررسی کنید، زیرا یکی از آنها حاوی کیسه ای برای فشنگ های تپانچه است. این کار ادامه خواهد داشت تا زمانی که پارکر را از هیچ جا دریابید. اکنون باید رفیق خود را بکشید، به این معنی که تفنگ های ساچمه ای و تفنگ را فراموش کنید، زیرا با یک تپانچه معمولی در حال دویدن خواهید بود. این ایتالیایی را بکشید و با یک دسته باند به اتاق بروید. به محض اینکه سعی می کنید خارج شوید، بخار مسیر شما را مسدود می کند. پس برگردید و شیر را بچرخانید. خوب، پس از آن، همه "باندها" زنده می شوند، اما یک سیلندر گاز به شما کمک زیادی می کند. و سپس... و سپس به راهروها برگردید، با کریس ملاقات می کنید، چند باند دیگر را منفجر می کنید، کمی جلوتر می روید، و سپس... "SUDDEN PLOT TWIST". پس از آن، شما باید سراسیمه به سمت عقب بشتابید. برای همه چیز در مورد همه چیز پنج دقیقه فرصت دارید. مسیر بعدی بسیار سرراست است، بنابراین او با داستان من مفتخر نخواهد شد. من فقط در مورد دو چیز صحبت خواهم کرد:

1) این اتاقی است که در آن بخار مسیر بعدی را مسدود می کند و شما باید شیر را بچرخانید. درست است، در این لحظه یک دوست زره پوش بیرون می پرد و شما دوباره دو گزینه خواهید داشت. یا سریع آن را پر کنید، شیر را بچرخانید و جلوتر بروید، یا خیلی سریع شیر را بچرخانید و بدون دعوا فرار کنید.
2) نکته دوم زمانی است که از چاه آسانسور بالا می روید. شما باید در سراسر عرشه بدوید. همه چیز توسط شکارچیان و قایق های در حال سقوط پیچیده است که در تلاش برای شکستن جمجمه شما هستند. اما معمولاً قایق ها را قبل از فرود می بینید، بنابراین اکثر lyuley شما آن را از شکارچیان.

بنظر همینه به سمت عقب دویدی و صحنه شروع شد. اپیزود تکمیل شد.

قسمت 11: مکاشفات.

اما این غیر منتظره است! بلافاصله پس از کات سین، شما مجبور به مبارزه با یک موجود عظیم الجثه هستید. بیایید به تاکتیک های کشتن این احمق برویم که فقط تنبل ترین ها نمی توانند آن را درک کنند:

1) شاخک ها را می بینید؟ شما باید به آنها شلیک کنید.
2) با توجه به اینکه سلاح های شما مانند گلوله های یک فیل هستند، کرک جعبه های نارنجک انداز را به سمت شما پرتاب می کند.
3) مشکل RPG ها این است که می توانید چمن زنی هم کنید. بنابراین، ما این گزینه را با سلاح های خود به تعویق نمی اندازیم، زیرا با شلیک طولانی و مداوم به شاخک، "ممکن است" سقوط کند.
4) خوب، و یک چیز دیگر - همه اینها برای مدتی است، بنابراین به سرعت تجارت خود را انجام دهید.

پس از پیروزی، نردبانی به سمت شما پرتاب می شود و همانطور که معمولا در سری Resident Evil اتفاق می افتد، هیولا جان می گیرد. اما شما الان یک مسلسل دارید! بنابراین، ما این روش را تکرار می کنیم و به طور فعال به سمت این بیچاره گلوله باران و نارنجک پرتاب می کنیم. شکست خوردی؟ عالی! ویدیو را تماشا کنید، این اقدام یک سال پیش به تعویق افتاد.

به شما یک پارکر می دهند. بله، دوباره Terragridia است. بله، همان ساختمان است. و بله، همان سطح دفعه قبل است. اما موافقت کنید که پیمایش برای شما آسان تر خواهد بود! به محض پایان یافتن صحنه، متوجه می شوید که مهمات شما تمام شده است. خب چطور نه! 15 گلوله در مسلسل و 5 گلوله دیگر در تپانچه. در راهرو قدم بزنید و با دقت به گوشه گوشه نگاه کنید، زیرا حیوان محبوب ما به نام شکارچی در آنجا منتظر شماست. بله این مال من است! من تا به حال این همه شکارچی را در یک بازی ندیده بودم. وقتی می کشی، علف ها را بردار، در صورت لزوم شفا بده، و به داخل آسانسور برو. در حالی که شما در حال رانندگی هستید، آسانسور دوباره خراب می شود. ساعت چند؟ خوب. بیا بیرون، فریادهای ریموند را می شنوی. گلوله با عجله وارد آن راهرو شد، دو بسته فشنگ برای تپانچه برداشت و شروع به تیراندازی کرد. وقتی تمام شد، ریموند را بگیرید و بکشید. در مسیر سمت راست یک بسته مهمات بردارید. برو جلو. به اتاق سمت چپ بروید و همه چیز مفید، یعنی مهمات و علف را جمع آوری کنید. از اتاق خارج شوید این راهرو قبلاً برای شما آشناست، بنابراین می دانید کجا باید بروید. جایی که؟ - تو پرسیدی. شما باید از ابتدا به آن ستاد بروید. بنابراین، دست به پا و جلو. نیچکی با کارتریج هم همینطور. دقیقا تا یک لحظه جلو خواهید رفت. ریموند به عسل نیاز دارد. کمک کنید، بنابراین آن را نزدیک در رها می کنید و در نتیجه امکان عبور بیشتر را از بین می برید و به عقب باز می گردید. به نشانگر برگردید و از روی آن بپرید. به سمت فرود بدوید، هانتر را بکشید، چمن ها را بردارید و به طبقه 4 بروید. مهمات اسلحه در سمت چپ و یک در دوتایی در سمت راست وجود خواهد داشت. بیا داخلش شما خود را در یک دفتر دردناک آشنا خواهید دید، تنها با این تفاوت که خروج دومی وجود ندارد. هدف شما: جعبه کمک های اولیه Posherbushite روی کمدها و به اعماق دفتر بروید. یک مجموعه و یک دسته کارتریج برای مسلسل وجود خواهد داشت. گرفته اند؟ به ریموند برمی گردیم. وقتی پانسمان کردی فقط به مقر برسی و عذابت تقریبا تموم میشه چون قسمت آخر مونده.

قسمت 12: ملکه مرده است.

ما در آب هستیم. به معنای واقعی کلمه. اپیزود را در زیر آب با دنده غواصی شروع می کنیم که ما را از مشکل اکسیژن نجات می دهد و بلافاصله مجبور می شویم دریچه را بچرخانیم تا در را باز کنیم. خب بیا بازش کنیم سپس شنا می کنیم و گلوله های تفنگ ساچمه ای و چمن را می گیریم. سپس با دستگاه جوش آشنا می شویم. به سادگی شاتر را روی صفحه پایین با قلم بکشید. پس از این اقدامات، در می افتد و ما به شنا در طول راهرو ادامه می دهیم. وقتی کمی جلوتر شنا کنید، وارد اتاقی می شوید که دو در و یک گلستر مرده دارد. پشت در جلویی قرار دارد: چمن، فشنگ برای مسلسل و یک جزئیات طلا. پشت در در سمت چپ یک مسیر بیشتر است. و سپس ... و سپس کمی ترسناک. اتاقی با اجساد وجود خواهد داشت، و حتی جلوتر، جلای برخی از بدن را به سمت خود خواهد کشید. اینجا، در جایی که او را دیدید، به چپ بپیچید و کیسه فشنگ تفنگ، خود فشنگ تفنگ و فشنگ برای مسلسل را بردارید. حالا پشت گلستر شنا می کنیم و به راست می پیچیم. دوباره مهارت‌های خود را به عنوان یک جوشکار به یاد می‌آوریم و حرکت می‌کنیم. یک در قفل شده پیدا کردیم... دوباره. به سمت چپ شنا می کنیم و در دیگری را باز می کنیم. حالا... حالا دعا کن بار اول درستش کنی. در سمت چپ شما اهرمی است که به آن نیاز دارید، اما با یک رنده از شما حصار شده است. سمت راست یک دریچه باز است. اتاقی خواهد بود که دریچه دیگری دارد و اتاقی دیگر دریچه ای دیگر خواهد داشت! به طور کلی، یک مربع به نظر می رسد. اتاق ها را به ترتیب فهرست کنید. این همان اتاقی است که از آنجا شروع می کنید، نام "اتاق 1" را بگذارید. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که دو گلابستر در اینجا شنا می کنند. یکی از آنها در اتاق 2 است و دومی با اهرم جلوی اتاق شناور است، یعنی در اتاق 4. باید با احتیاط آنها را دور بزنید و به اهرم برسید. در اتاق سه یک نارنجک زیر آب وجود خواهد داشت. یکی! بنابراین، همه چیز را به درستی محاسبه کنید، در غیر این صورت این لحظه را بیش از یک بار تکرار خواهید کرد. گلابسترها فوراً شما را می بلعند و هیچ گونه اغماض نمی کنند. شما یک شانس دارید. گیر نکن! گرچه ... من تو را چه می ترسانم. فقط پشت سر آنها شنا کنید و نگران نباشید. اگر توانستید به اهرم برسید و به عقب برگردید، در را باز کنید و به جلو شنا کنید، جایی که یک نردبان به سطح انتظار شما را می‌کشد. جلو بروید و ضبط را از جسد بردارید و سپس به ضبط گوش دهید. خوب، پس از آن، "راهرو" در انتظار شما است. به این معنا که اجازه نخواهید داشت به جایی بپیچید و فقط باید جلو بروید. وقتی از کنار غذاخوری رد می‌شوید، ساعت را اسکن کنید و 160 مهمات مسلسل را بردارید. به اتاقی که فیلم در آن فیلمبرداری شده است بروید و فیلم را تماشا کنید. پس از آن، در کشو را فرو کنید و بهترین قطعات را روی تفنگ، مسلسل و مگنوم قرار دهید. اگرچه ... شما می توانید گلزنی کنید، زیرا جعبه نیز در میدان جنگ خواهد بود که باید از آن استفاده کنید، زیرا در حالی که انیمیشن جعبه در حال انجام است، شما جاودانه هستید. اما دارم از خودم جلو می زنم. حفاری کنید، چمن ها را بردارید و به سمت آزمون نهایی بروید. پایین بیایید در را باز کنید. جک، رئیس Veltro، بر تخت سلطنت خواهد نشست. در طول رنج خود، او بازیکن را با شواهدی علیه مورگان کنار خواهد گذاشت. آن را بردارید و سعی کنید از آنجا خارج شوید. هنگام تلاش برای ترک، جک جهش می یابد و مبارزه نهایی آغاز می شود. تاکتیک ها:

1) به رشد عجیب روی پشت او توجه کنید. این ضعیف ترین نقطه است. آنجا فرار کن
2) اگر گیاهان به اندازه کافی وجود ندارد - آن را اسکن کنید. دو گیاه رایگان در اختیار شما قرار می گیرد.
3) بازوکایی را که به شما گفتم به خاطر بسپار. اکنون استفاده کنید!
4) اولین حملات او ساده است. او فقط به شما تله پورت می کند و دستش را برای زدن بالا می برد. در این مرحله، با چیزی قوی تر به او شلیک کنید. من در مورد مگنوم صحبت نمی کنم.
5) پس از اینکه به اندازه کافی آسیب وارد کردید، او از کوره در می رود و شروع به استفاده از تاکتیک های جدید می کند. حالا او با ایجاد دوپلگانگر حمله می کند. رئیس واقعی کسی است که گاز بنفش دارد. ما دوباره شلیک می کنیم تا اینکه او به شدت عصبانی می شود و شروع به حمله به روش دیگری می کند.
6) حتی بهتر. حالا او دوتایی ایجاد می کند، اما ابتدا دوبل ها حمله می کنند و سپس واقعی. واقعی را از دست ندهید.
7) در مرحله بعد، هجوم ترکیبی شروع می شود .... بنابراین مراقب باشید و تا پایان تلخ خیس شوید. و این پایان پیروزمندانه با این واقعیت نشان داده خواهد شد که حباب پشت او خواهد ترکید.

نوووو .... همه چی! این آخرشه. ما ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم و پیشوند را به تعویق می اندازیم. شما بازی را کامل کرده اید!

در صورت مشاهده ظرافت ها یا نادرستی های دیگری در مطالب بازی، لطفاً آن را گزارش دهید

ما جیل را بازی می کنیم. هدف اصلی یافتن کریس است

جلو می رویم، از پله ها بالا می رویم. جلو می رویم، از زنگ می گذریم. ما از چاقو استفاده می کنیم یا به سادگی انسداد را برطرف می کنیم و به اتاق بعدی راه می اندازیم.

جلوتر می رویم، وارد اتاق می شویم، جایی که یک LED سبز درخشان را می بینیم. از راهرو، اتاق و راهروی دیگر می گذریم. اکنون بر سر دوراهی هستیم. به چپ بپیچید و به گوشه بروید. در اینجا مستقیم می رویم تا چند کابینت را ببینیم. یک تپانچه و ده فشنگ برای آن وجود دارد. ما اولین سلاح خود را در بازی می گیریم. راه را ادامه می دهیم تا به آشپزخانه می رسیم. با ال ای دی از در رد می شویم و جلو می رویم. بیایید قفل روی زمین را بررسی کنیم و در نهایت اولین کات سین را ببینیم.

در حال حاضر توسط اولین دشمن در بازی مورد حمله قرار می گیریم. بیایید کار را تمام کنیم و ویدیوی دوم را تماشا کنیم. این پایان قسمت اول بازی است.

Resident Evil: Revelations: 1 قسمت - در اعماق

ساحل مدیترانه، در نقش جیل

پایین می رویم، راه می رویم و کوه های اجساد در ساحل اطراف اوبراین را مطالعه می کنیم. آنها می توانند روی قایق ها، روی صخره ها دراز بکشند و حتی از میله های پرچم آویزان شوند. البته، این خوشایندترین چیز نیست، اما بسیار سازنده است - می توانید فشنگ های تپانچه (سه خشاب ده گلوله ای) و همچنین مقداری چمن سبز پیدا کنید.

با مطالعه اجساد به تونل می رسیم. ما به آنجا می رویم و جعبه را مطالعه می کنیم که در آن کارتریج (ده تپانچه) و همچنین چاپ دست اول بازی را پیدا می کنیم. در نزدیکی طاقچه یک نارنجک دستی پیدا می کنیم که باید آن را نیز برداریم.

وقتی همه جسدها به دقت بررسی شدند، می توانید به اوبراین بازگردید. فقط اینجا دشمن به سمت ما هجوم خواهد آورد. بیایید به او شلیک کنیم و با همراه صحبت کنیم. فصل تمام شد.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 2

بازی در نقش جیل

کات سین نشان می دهد که همه درها باز هستند. ما با دقت کل منطقه اطراف را جستجو خواهیم کرد تا فشنگ هایی برای یک تپانچه، مسلسل و حتی یک تفنگ ساچمه ای پیدا کنیم. گلوله ها در تمام اتاق ها پراکنده شده اند. در آشپزخانه فشنگ هایی برای تفنگ ساچمه ای و فشنگ هایی برای مسلسل در انباری پیدا می کنیم. مجموعاً چهار گلوله ساچمه زنی، سی گلوله مسلسل و پانزده گلوله تفنگ دستی است.
با قدم زدن در راهرو، می توانید لکه های خون را روی دیوار ببینید. بیایید به اطراف نگاه کنیم تا اثر دست دیگری روی دیوار پیدا کنیم. اطراف را مطالعه می کنیم و پانزده گلوله دیگر برای مسلسل پیدا می کنیم.

به عقب برمی گردیم، اتاق را ترک می کنیم و در راهرو می رویم تا زمانی که خود را در چهارراه پیدا کنیم. مستقیم به سمت در می رویم.

حالا باید کلید را پیدا کنیم.

به سمت راست می رویم، تا پله ها. در زیر می توانید پیدا کنید علف سبز. از پله ها بالا بروید و سبزی های بیشتری پیدا کنید. ما در امتداد راهرو می رویم و به دنبال یک کابین با تخت می گردیم. در اینجا ما فشنگ هایی را پیدا می کنیم - پنج برای یک تپانچه و پانزده برای یک مسلسل. بیا برویم حمام، جایی که دشمن به سمت ما هجوم می آورد. بیایید او را تمام کنیم و مهمات بیشتری جمع آوری کنیم. از در بیرون می رویم و وارد راهرو می شویم. ویدئویی از راشل را اینجا ببینید. ما دو دشمن را می کشیم. در کمد سمت راست ما کارتریج ها را برمی داریم - ده قطعه برای یک تپانچه. از راهرو می رویم و وارد اتاق می شویم. ما چند نفر از دشمنان را می کشیم و صحنه را با دستیار - پارکر تماشا می کنیم. در اتاق ما فشنگ های بیشتری پیدا می کنیم - پنج برای یک تپانچه، سه برای یک تفنگ ساچمه ای و یک اثر دست روی دیوار.

برگردیم به چهارراه. ما با احتیاط می رویم - دشمن درست روی سر ما از شفت تهویه می افتد. بیا تمومش کنیم و ادامه بدیم وقتی موفق شدیم در اتاق سمت چپ را باز کنیم، به آنجا می رویم و سه فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای، پانزده عدد برای یک تپانچه و به همان مقدار برای یک مسلسل برمی داریم. در اینجا چند نارنجک پیدا می کنیم. در دوش گرفتن، دشمن بعدی را تمام خواهیم کرد. به چهارراه برمی گردیم و دوباره پارکر را می بینیم. با او صحبت کنید و در قفل شده را باز کنید. ویدیوی دیگری که قسمت اول بازی را به پایان می رساند.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 2 - Double Mystery

صحنه ای در کوه های اروپا. بازی در نقش کریس

فیلم را می بینیم و جلو می رویم تا هلیکوپتر سقوط کرده را ببینیم. حالا می چرخیم و همه چیز را در اطراف جستجو می کنیم تا زمانی که سه فشنگ برای اسلحه پیدا کنیم. من به محل سقوط می روم. ما اینجا را نگاه می کنیم. این به شما امکان می دهد یک تپانچه، ده گلوله برای آن و سه گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. بیایید در را باز کنیم و جسد خلبان را بررسی کنیم تا نقشه پرواز او را بفهمیم. ما کابین را به دقت بررسی می کنیم - در اینجا روی دیوار یک چاپ کف دست وجود دارد.

چندین جعبه را می شکنیم که از آنها علف سبز و ده فشنگ برای تپانچه می گیریم. شریک ما به ما کمک می کند - کرکره ها را بالا ببرید. حالا می توانیم با خیال راحت به سمت غار برویم. آه نه. نمی تواند. حمله گرگ ها هر سه را تیراندازی می کنیم و پس از آن محل نبرد را مطالعه می کنیم. مقداری مهمات تفنگ ساچمه ای پیدا کنید به تونل می رویم که در نزدیکی آن جعبه هایی پیدا می کنیم. آنها را می شکنیم و یک بسته مهمات دیگر پیدا می کنیم - این بار ده فشنگ برای یک تپانچه. به سمت چپ می رویم، سه گرگ دیگر را نابود می کنیم. جلو می رویم و زمین می خوریم. ما خودمان را در یک غار می یابیم، تنها با ده ها گرگ. بیایید به آنها شلیک کنیم و مهمات پیدا کنیم - یک دسته کامل مهمات برای یک تپانچه و یک تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت. ما به دقت همه چیز را در اطراف بررسی می کنیم تا یک اثر دست پیدا کنیم.

جلو می رویم تا یک دسته جعبه پیدا کنیم. بیایید آنها را تجزیه کنیم و از مفید بودن آن لذت ببریم. بیایید جلو برویم و ویدیو را تماشا کنیم. اکنون ما بی حرکت هستیم - چه حیف. اما هنوز باید با دشمنان مبارزه کنیم. خوشبختانه، ما به جسیکا امیدواریم - او باید پیش ما بیاید. نکته اصلی این است که تا رسیدن او صبر کنید. وقتی می آید به ما کمک می کند.

از معدن به سمت پله ها می رویم. به شاتر بعدی می رسیم، با کمک یک دستیار آن را باز می کنیم و ویدیوی بعدی را تماشا می کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 3

بازی در نقش جیل

ما به خود می آییم و متوجه می شویم که تمام سلاح ها از ما گرفته شده است. ما یک سیگنال از یک شریک دریافت می کنیم. حالا باید از اتاق خارج شویم.

جعبه را فشار می دهیم و می توانیم وارد حمام شویم. ما به توالت می رویم، جایی که یک پیچ گوشتی برمی داریم - به زودی به آن نیاز خواهیم داشت. نزدیک در علف سبز پیدا می کنیم که آن را نیز با خود می بریم. ما بیرون می رویم و با دشمن مبارزه می کنیم. ما سلاح نداریم، بنابراین باید مانور دهیم، فقط از حملات دور شویم. وقتی به سمت ما پرت می شود، چند پرش بسیار بزرگ انجام می دهد. بنابراین کافی است از چند حمله طفره بروید، سپس دور شوید تا به تلویزیون برخورد کند. تلویزیون شکسته شد اما دشمن از ضربه غش کرد. کمی وقت داریم بیایید صفحه نمایش لمسی را مطالعه کنیم. پیچ ها را بردارید تا داخل پانل نمایان شود. اکنون اعداد به طور تصادفی در پانل پراکنده شده اند. باید آنها را به ترتیب ردیف کنیم. ردیف بالا - 123، وسط - 400، پایین - 567.

وقتی موفق به انجام این کار شویم حریفی که تلویزیون را زده به هوش می آید و دوباره به حمله ادامه می دهد. ما هنوز اسلحه نداریم، بنابراین سریع از اتاق فرار می کنیم. آنجا ده فشنگ تپانچه پیدا می کنیم و جلو می رویم. از حملات دشمن طفره می رویم، وارد اتاق بعدی می شویم. بیایید به سمت چپ برویم، از در عبور کنیم. تعداد زیادی دشمن در اتاق وجود دارد، بنابراین ما به سرعت از جلو خارج می شویم تا با آنها برخورد نکنیم. بیایید سریع جعبه را فشار دهیم و سپس اتاق را ترک کنیم. به پایین می رویم، جایی که پارکر را ملاقات می کنیم.

به دنبال او وارد اتاق بعدی می شویم. ما به جلو می رویم، مراقب دشمنان باشیم. برخی از آنها را می توان با طعمه ای که پارکر داد به داخل اتاق کشاند و سپس در را ببندد. مهمات را در اتاق بعدی پیدا کنید. از شریک می خواهیم که در را بشکند. پشت آن ما تمام سلاح هایی را که از ما دزدیده شده اند پیدا می کنیم. حالا دوباره مسلح شدیم! اینجا بسیار واقع شده است چیز مفید- جعبه اسلحه می توان از آن برای بهبود ویژگی های تنه های موجود استفاده کرد. یک چیز بسیار مفید - در طول بازی چنین می یابیم و سعی می کنیم سلاح ها را در بهترین شکل نگه داریم.

وارد اتاقی می شویم که پارکر در آن اقامت داشته است. در اینجا می توانید یک نارنجک دیگر پیدا کنید. من به کتابخانه می روم. در اینجا ما دشمنان را در صورت وجود می کشیم و پس از آن کارتریج ها را برمی داریم. ما به بخش دیگری از کتابخانه می رویم و یک نارنجک را به سمت دشمنان پرتاب می کنیم تا چندین مورد را در یک لحظه تمام کنیم. مطالعه گیاه شناسی برای یادگیری خواص داروییگیاهان مختلف

به اتاق غذاخوری برمی گردیم، جایی که دشمن را می کشیم و مهمات را برمی داریم - دو خشاب پانزده فشنگ تپانچه. بیایید جدول گوشه سمت چپ را مطالعه کنیم. ما به طبقه بالا می رویم، یک نارنجک برمی داریم. دشمن را بکشید و با دقت به جلو حرکت کنید. دشمن دیگری از بالا سقوط خواهد کرد. ما به راهرو می رویم، کابینت را زیر و رو می کنیم تا مهمات را دوباره پر کنیم - فقط سه گلوله تفنگ ساچمه ای، اما ما حریص نیستیم، در حال حاضر این برای ما کافی است. به سمت چپ به سمت چهارراه می رویم. وارد اتاق وسط می شویم و چند نفر از دشمنان را می کشیم. به سمت چپ به توالت می رویم، علف ها را پیدا می کنیم. دشمن در یکی از غرفه ها پنهان شده بود. وارد در مقابل می شویم. از سمت راست عبور می کنیم، به سمت خود آسانسور. بیایید از آن استفاده کنیم و خود را نزدیک پل ببینیم. حالا به جلو، به اتاقی که با کمدها آویزان شده است. هشت فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای و یک نارنجک پیدا می کنیم. بیایید از روی پل عبور کنیم و دیوار را بررسی کنیم تا اثر کف دست دیگری روی دیوار پیدا کنیم. بیایید گوشه را بررسی کنیم - باید یک نارنجک وجود داشته باشد که در برابر تمرکز زیاد دشمن بسیار مؤثر است. بیایید تنظیمات کنترلر را مطالعه کنیم، صحنه بعدی را فراخوانی کنیم و قسمت را پایان دهیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: Episode 3 - Ghosts

بازی در نقش پارکر

صحنه را تماشا می کنیم و از فرمانده دستور خروج می گیریم. ما بلافاصله مهمات واقع در نزدیکی را برمی داریم. خوب، حداقل در اینجا ما خوش شانس هستیم و مجبور نیستیم وقت خود را برای چیزهای بی اهمیت تلف کنیم. احاطه شده توسط: دو خشاب 10 گلوله در هر تپانچه، سه خشاب 30 گلوله در هر مسلسل، چندین نارنجک و چمن سبز. با چنین مهماتی می توانید به طور جدی مبارزه کنید! با این حال، باید انجام شود - زیرا اکنون باید تمام دشمنانی را که در سالن جمع شده اند بکشیم.

از در دوبل اتاق را ترک می کنیم. ما علف ها را می گیریم و پایین می رویم و دشمن را نابود می کنیم. در راه، همه چیز را به دقت بررسی می کنیم و مهمات بیشتری پیدا می کنیم. این فقط یک تعطیلات است! دو خشاب ده فشنگ برای یک تپانچه، سه خشاب سی فشنگ برای یک مسلسل، چند دسته سبزه و نارنجک.

از راهرو به سمت راست پله ها می رویم. ما آسانسور را می بینیم و بلافاصله از آن استفاده می کنیم. ما آرام نمی گیریم - درست در آسانسور یک دشمن پنهان شده است، که اگر انتظار چنین "غافلگیری" را نداشته باشید، واقعاً می تواند بترساند.

به سمت چپ رد می شویم، در را باز می کنیم و دشمن را می کشیم. ما سی گلوله برای مسلسل می گیریم. دشمن بعدی در گوشه گوشه منتظر ماست. بیایید به او شلیک کنیم و سی گلوله برای مسلسل و سبزه جمع کنیم. در اینجا دو نفر به ما حمله کردند. آنها را می کشیم و از در به راهرو بعدی می رویم. در راه، ما به صندلی توجه می کنیم - روی آن شخصی یک خشاب برای سی گلوله مهمات برای یک مسلسل را فراموش کرده است. بیا با خودمون ببریم از سمت چپ عبور می کنیم، وارد یک اتاق کوچک می شویم که در آن فشنگ های بیشتری وجود دارد - دو گیره هشت تایی برای یک تفنگ ساچمه ای و دو نارنجک. از راهرو رد می شویم و در نهایت اسلحه شکاری ام 3 را پیدا می کنیم. اکنون می توانید دشمن را به صورت دسته جمعی از بین ببرید و برای مدت طولانی با بزرگترین آنها سر و کار نداشته باشید. بیایید به چند نفر از دشمنانی که از پشت جعبه ها بیرون پریدند شلیک کنیم و از قدرت سلاح جدید لذت ببریم. برو جلو. کابینت ها را جستجو می کنیم و یک نارنجک، سبزی و فشنگ هم برای تپانچه و هم برای مسلسل پیدا می کنیم. به اتاق بعدی می رویم. به دشمن شلیک می کنیم.

جلوتر می رویم و یکی دو نفر دیگر را ملاقات می کنیم. اکنون خود را نزدیک درهای فلزی می یابیم. وارد می شویم و به طبقه ششم می رویم. ما در اینجا نارنجک ها، کارتریج ها و علف ها را برمی داریم - آنها در گوشه ها پراکنده هستند، بنابراین هر سانتی متر را به دقت بررسی می کنیم. به سالن بزرگ پر از کامپیوتر می رویم. سه دشمن را بکشید، هشت گلوله شاتگان و دو خشاب تپانچه بردارید. اینجا ما علف پیدا می کنیم. وارد راهرو می شویم و به سمت راست حرکت می کنیم. در اینجا مهمات بیشتری وجود دارد - سبزه، دو گیره هشت گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای، یک خشاب برای یک تپانچه و یک خشاب برای یک مسلسل. به آسانسور می رسیم و به آن زنگ می زنیم. بلافاصله به گوشه ای عقب نشینی می کنیم و آماده می شویم تا از موج کامل دشمنان شلیک کنیم تا آسانسور برسد. اکنون مشخص است که چرا این همه مهمات در نزدیکی آسانسور پراکنده شده است - تقریباً همه چیز باید صرف مبارزه با مخالفان شود. سپس سریع به داخل آسانسور می پریم و از مسیر خارج می شویم.

با باز کردن در به جلو می رویم. ما در سکوی هلیکوپتر هستیم. برای مشاهده صحنه به راه خود ادامه می دهیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 3 ملکه زنوبیا قسمت 4

بازی در نقش جیل

می رویم پایین، در را باز می کنیم. ما کارتریج و چمن پیدا می کنیم. متاسفانه آسانسور کار نمی کند. پیاده می رویم. دشمن را می کشیم و مستقیم از راهرو می رویم. وارد اتاقی می شویم که در آن پنج گلوله ساچمه زنی جمع آوری می کنیم و مهمتر از آن کلید را پیدا می کنیم. از اتاق خارج می شویم، از اتاق آن طرف راهرو دیدن می کنیم. آن را باز کنید و همه چیز مفید را جمع آوری کنید. اتفاقا جسد روی صندلی هم چند گلوله دارد. از اتاق خارج می شویم.

به آسانسور برمی گردیم. دشمن در رختکن منتظر ماست. مستقیم به کابین پایینی می رویم، جایی که می توانید سلاح ها را ارتقا دهید. دشمن آنجا خواهد بود. حالا می توانید از آسانسور استفاده کنید و به کابین بالایی برسید. جلو می رویم، به راست می پیچیم و قفل در آهنی را با کلید باز می کنیم. در اتاق 303، یادداشت را بررسی کنید.

به اتاق غذاخوری می رویم. نزدیک گلدان شکسته توقف می کنیم. بیایید در مقابل را باز کنیم و فشنگ پیدا کنیم - دو خشاب 15 گلوله برای یک تپانچه. در آنجا می توانید یک تفنگ ساچمه ای جدید - WINDHAM را نیز پیدا کنید. به اتاق غذاخوری می رویم. بیایید یکی دو نفر از دشمنان را بکشیم. ما محله را جستجو می کنیم و یک خشاب با پانزده گلوله برای یک مسلسل پیدا می کنیم.

پایین می آییم و درهای آهنی را باز می کنیم. در را باز می کنیم و خود را در سالن می بینیم. حالا بچرخید و کادرها را جستجو کنید. می توانید اسلحه قدیمی را با یک اسلحه جدید جایگزین کنید. با چرخ در را باز می کنیم و به راهروی دیگری می رویم. از پله ها بالا می رویم، وارد در می شویم. ما به انتهای راهرو می رویم و فشنگ (پانزده برای یک تپانچه، شش برای یک تفنگ) و همچنین یک تفنگ تک تیرانداز M40A1 پیدا می کنیم. او باعث می شود احساس اعتماد به نفس بیشتری داشته باشید! شما می توانید از فاصله بسیار زیادی به دشمن شلیک کنید، بدون اینکه در معرض کوچکترین خطری قرار بگیرید. به نزدیکترین در برویم و دشمن را تمام کنیم. کارتریج ها را برمی داریم و جلو می رویم. در اتاق های مجاور می توانید انواع مختلفی از مهمات را پیدا کنید.

وقتی قفل در دیگری را باز کنیم، می‌توانیم با رئیسی که زمانی افسر بود ملاقات کنیم.
پایان دادن به او از دشمنان قبلی دشوارتر خواهد بود. هم از نزدیک و هم از راه دور خطرناک است - پرتاب تکه های گوشت، کف را به یک میدان مین واقعی تبدیل می کند. و حتی دشمنان کوچکتر دائماً از پنجره ها بالا می روند.

البته، شما باید به سر رئیس ضربه بزنید - یک سر وحشتناک به سمت راست بدن بیرون زده است. ما مانور می دهیم، از حملات او فرار می کنیم و به چیزهای کوچک شلیک می کنیم، به سر شلیک می کنیم. اگر کارتریج های تفنگ تمام شد، می توانید از تفنگ ساچمه ای یا تپانچه شلیک کنید، اگرچه باید نزدیک تر شوید. به زودی او خواهد مرد. درست است، برای پایان دادن به این موجود پست، مجبور شدم کارتریج های زیادی را خرج کنم. بنابراین، ما مهمات را پر می کنیم - از این گذشته، ما در اتاق افسر هستیم، جایی که مجموعه خوبی از فشنگ ها ذخیره می شود. در اینجا می توانید سه خشاب پانزده گلوله برای یک تپانچه، دو گیره فشنگ برای تفنگ ساچمه ای برای شش گلوله، فشنگ برای یک تفنگ - شش قطعه و مقداری علف پیدا کنید. اما مهمتر از آن، اینجا می توانید کلید مورد نیاز ما را پیدا کنید. در عین حال، برای مطالعه لاگ ارتباطات خیلی تنبل نباشیم. در آشپزخانه، سطح پایین تر، ما اثر دست دیگری پیدا خواهیم کرد. می رویم پایین، در آهنی را باز می کنیم. ما جلوتر می رویم و پانل را مطالعه می کنیم. ما پازل را حل می کنیم.

از آسانسور استفاده می کنیم و از روی پل عبور می کنیم. دوباره وارد آسانسور می شویم (در حال حاضر در دیگری) و به کابین های سطح پایین تر می رسیم. ما به اتاق غذاخوری می رویم، از آسانسور برای رسیدن به در با چرخ استفاده می کنیم. الان در سالن هستیم.

در کتابخانه با چند نفر از دشمنان روبرو خواهیم شد. بیایید به آنها شلیک کنیم و ادامه دهیم. در اتاق ارتباط، تجهیزات را فعال می کنیم و پس از آن صحنه ای را که فصل اول به پایان می رسد را تماشا می کنیم.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 4 - The Nightmare Returns

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا قسمت 5

بازی در نقش جیل

ما چهار کارتریج برای تفنگ تک تیرانداز، چهار برای تفنگ ساچمه ای و نارنجک. دستورالعمل های ایمنی را بخوانید. به سمت ریموند می رویم و کلید آهنی را می گیریم. دیوار را بررسی می کنیم و اثر کف دست دیگری پیدا می کنیم.

پایین می آییم و با کلید دریافتی درب بسته را باز می کنیم. مسیر را ادامه می دهیم و خود را در یک کازینو می یابیم. ما به پایین و به سمت راست می رویم - در اینجا مهمات پیدا می کنیم. در گوشه ای علف است. روی فواره گزارشی از کارکنان کازینو می یابیم. یکی از دستگاه های اسلات دارای اثر دست است. گوشه را می پیچیم. از پله ها بالا بروید و اهرم را بکشید. پایین می رویم، دکمه نزدیک چشمه را فشار می دهیم. دشمنان به ما حمله می کنند. ما به عقب برمی خیزیم و از آنها شلیک می کنیم و در موقعیتی راحت و حداکثر ایمن قرار می گیریم. یکی از اجساد سکه می اندازد. آنها را جمع می کنیم و می رویم طبقه بالا. در نزدیکی مجسمه یک زن تابلویی با مهمات پیدا می کنیم. به ماشین های بازی نزدیک می شویم و سکه را داخل آن می گذاریم. بلافاصله نه، اما ما خوش شانس خواهیم بود.

قبل از اینکه دسته ای سکه با اندازه ها و وزن های مختلف در دست داشته باشیم، باید مقدار مناسبی را از دست بدهیم. ما بلند می شویم و سعی می کنیم معما را حل کنیم. لازم است سکه هایی را کنار بگذارید که وزن کل آنها دقیقاً 107 گرم خواهد بود. یعنی باید از دو سکه طلا، پنج نقره و چهار مس استفاده کنید. حالا درها باز است. در داخل ما فشنگ هایی پیدا می کنیم - دو گیره هشت تایی برای یک تفنگ ساچمه ای و یک خشاب برای پانزده گلوله برای یک تپانچه. در جعبه، مطمئن شوید که سلاح ها را بهبود بخشید. بیا از پله ها پایین برویم. جلو می رویم و به سطح دیگری می رسیم. از راهرو رد می شویم و خود را روی پلکان دیگری می بینیم. جلو می رویم و به آسانسور بزرگ می رسیم. ما یک شریک را برای بررسی سیستم کنترل دنبال می کنیم. افسوس، کلیدی وجود ندارد، بنابراین باید آن را پیدا کرد.

در نزدیکی درهای دوتایی، ما معما را در پانل آسانسور حل می کنیم. وارد آسانسور می شویم و بالا می رویم. اکنون خود را در یک منطقه آشنا می یابیم - اینجا جایی است که ما را ناک اوت کردند و سرقت کردند. به سمت چپ می رویم و با سربازی روبرو می شویم که به دشمن تبدیل شده است. به او شلیک می کنیم و به رستوران برمی گردیم. ما با دقت پیش می رویم - هر لحظه چند دشمن می توانند به ما حمله کنند.

به اتاق بعدی می رویم. در اینجا می توانید فشنگ برای تفنگ تک تیرانداز یا تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. اگر جعبه ها را بررسی کنید، فشنگ هایی نیز برای تپانچه وجود دارد. برو جلو. در اتاق بعدی با دشمن و دستورالعمل های مرموز روی میز روبرو خواهیم شد. ما اتاق را بررسی می کنیم و یک اثر دست پیدا می کنیم. درست تا زمانی که به حمام برسیم. دشمن مستقیماً از سقف می پرد - به او شلیک کنید. جلو به سمت در. بیایید در را با تصویر لنگر پیدا کنیم. پشت آن فشنگ (دو خشاب 75 گلوله برای یک مسلسل)، علف و یک نارنجک قرار دارد. ما جلوتر می رویم و مسلسل مورد انتظار MP5 را پیدا می کنیم. شاید این یکی از بهترین سلاح هادر بازی. حداقل در یک فاصله کوتاه، در برابر جمعیت دشمن، هیچ چیز بهتری نمی توان یافت - سرعت شلیک خوب، کارتریج های قدرتمند و دقت آتش بالا - این دقیقا همان چیزی است که شما نیاز دارید. به راهرو می رویم و صدای کسی را می شنویم. به نظر می رسد راشل فریاد می زند. آنجا می دویم. درست است، شریک ما مورد حمله قرار می گیرد. ما به مبارزه کمک می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. ما با گروه بعدی دشمنان مبارزه می کنیم. برای یافتن مجله پایین می رویم.

در این مرحله، داشتن بیشترین پمپاژ مسلسل MP5 بسیار مطلوب است. این اوست که برای مبارزه با دشمنان بزرگ مانند رئیس‌ها مناسب‌تر است. صف های کوتاه به آسیب پذیرترین قسمت های بدن برای خلاص شدن از شر آنها عالی است. اگر کارتریج ها تمام شد، می توانید از نارنجک یا تفنگ ساچمه ای استفاده کنید، اما برای دومی باید بیش از حد به دشمن نزدیک شوید.
از راهرو می رویم. دشمن از بالا می افتد. در کابین دوش، به محض رفتن به آنجا، بلافاصله یک دشمن ظاهر می شود - رئیس دیگری. فرار از او غیرممکن است - او با موفقیت ما را در سراسر نقشه تعقیب خواهد کرد. بنابراین، بهتر است او را به یک رستوران فریب دهید و در آنجا به او شلیک کنید، مدام از جایی به مکان دیگر بدوید و مانور دهید. وقتی دشمن شکست خورد، کلید را می گیریم و به سمت آسانسور می رویم.

به آسانسور متروکه برمی گردیم. از کلید استفاده کنید و اهرم را بکشید. همین - اپیزود تمام شد.

Resident Evil: Revelations Walkthrough Episode 5 - Secrets Revealed

بازی در نقش کیت

جعبه های سمت چپ را مطالعه می کنیم (در اینجا منبع خوبی از فشنگ برای مسلسل وجود دارد) و به جلو می رویم و سعی می کنیم پایین برویم. هنگامی که کوینت سر و صدا می کند، به سرعت سطل زباله را که در آن می توانید یک پیچ گوشتی پیدا کنید، بررسی کنید. به اتاق بعدی می رویم، جایی که ده فشنگ برای یک تپانچه و علف برمی داریم. در امتداد راهرو تا زمانی که دری را پیدا کنیم که در نزدیکی آن یک پانل با یک پازل وجود دارد. به نظر می رسد این است:

آن را باز می کنیم. برای انجام این کار، باید دستکاری های زیر را انجام دهید:

5 را دو بار حرکت دهید. 3 را به پایین و سپس راست حرکت دهید. 4 را دو بار به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 5 را به پایین حرکت دهید. 1 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به سمت راست حرکت دهید.

همین. معما حل شد به اتاقی می رویم که در آنجا یک نارنجک و سی گلوله مهمات برای یک مسلسل برمی داریم. همزمان درهای دیگر نیز باز خواهند شد. دوربین ها خطر دیگری را نشان خواهند داد.
کد را از دوربین ها وارد می کنیم و مهمات را برمی داریم. اینجا دو نارنجک برای ما گذاشتند، دو خشاب برای یک تپانچه، سی گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و سی گلوله برای یک مسلسل. درست است، همه اینها را می توان تنها با بررسی کشوها و کمدها به دست آورد. در زیر جسد، می توانید یک نشانگر امنیتی پیدا کنید.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا قسمت 6

بازی در نقش جیل

میز نزدیک درها را مطالعه می کنیم. ما یک اثر دست پیدا می کنیم. از در اتاق را ترک می کنیم. از راهروها می گذریم تا به اتاق کنترل برسیم. در اینجا سه ​​فشنگ برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا خواهیم کرد. کنترل ها را مطالعه می کنیم و در عین حال کنترل ها را بررسی می کنیم. اگر این کار انجام نشود، شریک دائماً این را به ما یادآوری می کند. ما یک اسلحه دستی را در جعبه می گذاریم - البته حیف است از چنین خرید مفیدی جدا شویم، اما به زودی می توانیم یک مدل خنک تر پیدا کنیم. در اینجا جعبه هایی را می شکنیم و پنجاه گلوله برای مسلسل و هشت گلوله برای تفنگ ساچمه ای می گیریم. تقریباً بلافاصله دو دشمن به ما حمله کردند. بیایید آنها را آرام کنیم.

جلو می رویم تا به اتاقی با نردبان برسیم. پیاده می شویم و به سمت راست می رویم. ما در جستجوی چیزهای مفید - فضای سبز و فشنگ تفنگ - محوطه اطراف را مطالعه می کنیم. ما یک دشمن را می کشیم. ما چند فشنگ دیگر برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از در وارد راهرو می شویم. این پلکانی است که روی نقشه نشان داده شده است. درست تا زمانی که به موتورخانه برسیم. به راست می پیچیم و اهرم را می کشیم. در گوشه ای علف و گزارش پیدا می کنیم. می خوانیم و برمی گردیم به شریک. به زودی باید از هم جدا شویم.

اکنون در راهروی پر آب هستیم. سمت راست موتورخانه است. وارد در می شویم و از پله ها بالا می رویم. ما رو به جلو حرکت می کنیم. در منطقه سیل زده با چندین مخالف روبرو می شویم. بهتر است اجازه ندهید خیلی نزدیک شوند، بلکه آنها را از راه دور بکشید. بیا بریم داخل اتاق نزدیک پله ها. ما با دقت حرکت می کنیم - دشمن از آب بیرون خواهد پرید. علاوه بر این، گروه قابل توجهی - حداقل پنج موجود. ما امن ترین موقعیت را انتخاب می کنیم و با آرامش به آنها شلیک می کنیم و به آنها اجازه نمی دهیم به یک مکان خشک خارج شوند. حالا بیایید مسلسل قدیمی را که برای آن جا گذاشته ایم پیدا کنیم. از اتاق خارج می شویم و از راهرو می گذریم. در راه همه دشمنان را می کشیم. بالا می رویم. از راهرو عبور می کنیم و اهرم را می کشیم. یادداشت را در موتورخانه خواندیم. ما مدیریت را بررسی می کنیم - معلوم می شود که به یک کلید نیاز داریم.

اهرم اول را نزدیک پارکر می کشیم. از در خارج می شویم. به سمت اتاق کنترل برمی گردیم. در یک اتاق کوچک یک نارنجک شوک پیدا می کنیم. ما اتاق را مطالعه می کنیم و مهمات را می بریم - یک نارنجک و چند فشنگ تفنگ که در گوشه مانده است. ما شیر را می چرخانیم و بخار را مسدود می کنیم. ما به مکانیسم باز می گردیم. در راه بازگشت دوباره اتاق ها پر از دشمن خواهد بود. خب، ما نارنجک و مهمات کافی داریم. وقتی وارد موتورخانه شدیم، به پارکر گوش کنیم و به راه خود ادامه دهیم. پیش رو یک دشمن بسیار خطرناک است - می توانید با یک نارنجک شوک از شر او خلاص شوید. ما خرده معمولی را از یک مسلسل می کشیم. از پله ها بالا بروید و در نهایت کلید را پیدا کنید. پس از آن، پیامی از پارکر دریافت می کنیم.

به موتورخانه برمی گردیم و کنترل را چک می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و برای تکمیل صحنه به طرف شریک می رویم.

Resident Evil: Revelations walkthrough: Scene 3 بازگشت به کوه های اروپا

بازی در نقش کیت

ما دوباره در کوه هستیم. مسیری آشنا را دنبال می کنیم. درست است، آخرین باری که برای کریس بازی می‌کردیم، از اینجا عبور کردیم. اما هیچ چیز تغییر نکرده است - ما دوباره توسط گرگ ها مورد حمله قرار می گیریم. خب، اینها دشمنان آشنا و آشنا هستند. پایین می رویم، منطقه را مطالعه می کنیم و یک نارنجک پیدا می کنیم. برو جلو. دشمنان بسیار خطرناک در اینجا کمین کرده اند - دشمنان نامرئی. آنها را فقط با اسکنر می توان دید. چه خوب که همین نزدیکی است. در این بین سریع فشنگ های مسلسل را برمی داریم و پایین می افتیم. اکنون ما یک اسکنر ویژه پیدا می کنیم که به شما امکان می دهد چیزهای نامرئی را ببینید. بسیار مفید - بدون او، ما بسیار تنگ بودیم. از آن استفاده کنید و به دشمن آسیب وارد کنید. اکنون کاملاً قابل مشاهده است و می توان آن را از بین برد. اگر تمایلی به هدر دادن مهمات وجود ندارد، می توانید با خیال راحت یک چاقو بگیرید و بی سر و صدا همه را برش دهید. پس از کشتن آنها به پایین می رویم.

ما منطقه را جستجو می کنیم و تمام جعبه های پیدا شده را می شکنیم. این بازی سخاوتمندانه ما را برای چنین عشق تخریب به ارمغان می آورد - نه تنها علف از آنها می ریزد، بلکه سی گلوله برای یک تفنگ دستی و همچنین یک دوجین برای یک تپانچه نیز از بین می رود. کمی به عقب برگردیم و به سمت چپ برویم. همچنین ده گلوله برای تپانچه و سی گلوله برای مسلسل وجود دارد. سبزی ها را هم انتخاب می کنیم. حالا به داخل کابین می رویم و تکه های آهنی که راهمان را می بندد حرکت می دهیم. زمین را بررسی می کنیم و هشت گلوله ساچمه زنی پیدا می کنیم. ترمینال را مطالعه می کنیم و صحنه کامل می شود.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 6 - Cat and Mouse

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Scene 1 of Queen Babylon

بازی در نقش کریس

جلو می رویم و خود را در کشتی می یابیم. مهماتی را که پیدا می کنیم برمی داریم - نه زیاد، فقط ده گلوله برای یک تپانچه. با این حال، اگر گوشه ها را زیر و رو کنید، ممکن است با یک دوجین و نیم فشنگ برای یک مسلسل روبرو شوید. به سمت آسانسور می رویم و از آنجا نقشه فضای داخلی کشتی را برمی داریم. از آسانسور پایین می رویم. ما در امتداد عرشه تفرجگاه می رویم، فشنگ ها را جمع آوری می کنیم و از آشپزخانه عبور می کنیم، جایی که نارنجک و ده ها فشنگ برای یک تپانچه وجود دارد. از در آهنی روبروی آشپزخانه وارد شویم. بالا می رویم. در اینجا جعبه ها را بررسی می کنیم و فشنگ هایی برای تپانچه و یک نارنجک پیدا می کنیم. به سمت آسانسور می رویم و سپس وارد سالن می شویم. ما هر گوشه را به دقت جستجو می کنیم و پاداش خواهیم گرفت - هشت گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و سی گلوله برای یک مسلسل. جلوتر ما یک آسانسور را می بینیم - روی آن می توانید به کازینو بروید.

در راه ما دشمنان را می کشیم. مبارزه آسان نخواهد بود - در اینجا تعداد زیادی دشمن وجود دارد. با این حال، هیچ چیز خاصی نیست - ما مدتهاست که به کوه های گوشت عادت کرده ایم. کلید افتاده را با جسد جمع کنید. وارد اتاق می شویم که دو نفر دیگر کشته می شوند. در را با سه تایی که روی آن با کلید نشان داده شده است باز می کنیم. از پله ها پایین می رویم. دشمن را می کشیم و اجساد را جستجو می کنیم. آماده باشید - برخی از دشمنان می توانند منفجر شوند. بنابراین، با شانس، می توانید همه را با چند گلوله بکشید. از زمان به زمان، دشمنان می توانند از بالا سقوط کنند - ما برای چنین چرخشی آماده می شویم. به سمت پله ها می رویم. ما بلند می شویم و دشمنانی را که به سمت ما می روند می کشیم. دکمه تماس آسانسور را فشار دهید. تا آخر پایین می رویم. صحنه را تماشا کنیم. طبقه پایین، بدون کارت نمی توانید از در عبور کنید. پس بیایید به اتاق کنترل برویم. ما مهمات را جمع آوری می کنیم - فشنگ برای یک تپانچه و چند نارنجک. در راه، ما سه دشمن را به پایان خواهیم رساند - آنها در گوشه ای پنهان شدند، بنابراین یک نارنجک کافی است. مستقیم از جلو رد می شویم، می چرخیم و از پله ها پایین می رویم. در پشت هر گوشه گروهی از دشمنان وجود دارد - باید برای این کار آماده باشید. شما می توانید نارنجک را زودتر از موعد پرتاب کنید. از اتاق ها و راهروها عبور می کنیم و دشمنان را می کشیم. دشمن در یک غرفه کوچک کمین کرده بود. ما او را می کشیم و جایزه می گیریم - دو خشاب فشنگ برای یک مسلسل شصت تیر و دو گیره برای یک تفنگ ساچمه ای شانزده تیر - سود خوبی است. به موتورخانه می رسیم و صحنه به آنجا ختم می شود.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا قسمت 7

بازی دوباره به عنوان جیل

ما در آب شیرجه می‌زنیم و به دنبال پارکر می‌گردیم. بالا می رویم و کرکره را از لوله اول می کشیم. او خواهد شکست. باید به دنبال دیگری بود. وقتی می‌توانیم دریچه را باز کنیم، از خطر غرق شدن نجات می‌یابیم. از راهرو می رویم. آب می آید.

به اتاق کنترل می رویم. ما چندین دشمن را می کشیم. همچنین در راهروی روبروی اتاق کنترل با دشمنان روبرو می شویم. نزدیک دری که نیاز داریم، تمام جعبه های موجود را می شکنیم. شصت فشنگ برای یک مسلسل و ده فشنگ برای یک تپانچه پیدا خواهیم کرد. با ورود به اتاق کنترل صحنه را می بینیم.

به سمت آسانسور می رویم. چندین موجود از آب بیرون خواهند آمد. شما می توانید آنها را بکشید، یا می توانید فرار کنید - ما می توانیم از پله ها بالا برویم، اما آنها عقب خواهند افتاد. دکمه نزدیک آسانسور را فشار می دهیم و با آرامش فیلم را تماشا می کنیم. حالا می توانید به کازینو بروید. در اینجا دشمنانی وجود دارند، اما می توان آنها را نادیده گرفت - آنها به ما نخواهند رسید. از سالن رد می شویم و خود را نزدیک آسانسور می بینیم. ما برمیخیزیم. یک هیولا به ما حمله می کند. ما به دم شلیک می کنیم و وقتی او به ما نگاه می کند به چشم ها شلیک می کنیم - ضعیف ترین نقطه. قبل از فرار او باید چندین بار شلیک کنید. بله، شما هنوز نمی توانید او را بکشید، بنابراین حداقل اجازه دهید او در جمع آوری کارتریج ها دخالت نکند. علاوه بر این، آنها اینجا هستند - سی برای یک تپانچه یا دوازده برای یک تفنگ ساچمه ای، این چقدر خوش شانس است. ما جلوتر می رویم و یک تفنگ تک تیرانداز آماده می کنیم - ما یک مبارزه با رئیس داریم.

بله، این همان رئیسی است که ما را از سوار شدن به آسانسور منع کرد. اما اکنون لازم است که او را به پایان برسانیم و او را نترسانیم. انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود - بیشتر آن با یک پوسته قوی پوشیده شده است که شلیک به آن کاملاً بی فایده است. بنابراین، شما باید فقط در مکان های آسیب پذیر ضربه بزنید. تفنگ تک تیرانداز برای همین است. ما منتظر حمله او هستیم - او با یک حرکت تند به سمت ما هجوم می آورد. از حمله طفره می‌رویم و نقاط ضعیف را شلیک می‌کنیم. چندین بشکه سوخت در اطراف وجود دارد. ما عجله نداریم که آنها را به خاطر خود انفجار منفجر کنیم، بهتر است زمانی که دشمن نزدیک است به آنها شلیک کنیم. سپس دشمن خسارت قابل توجهی دریافت خواهد کرد. همچنین مقدار زیادی مهمات در اطراف پراکنده شده است - گیره های هفت و دوازده گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز، دو گیره برای شش گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای و چهل گلوله برای یک تفنگ دستی. بنابراین، پایان دادن به دشمن بسیار ساده تر از آن چیزی است که انتظار می رود.

وقتی دعوا تمام شد از پله هایی که برایمان پایین آمدند بالا می رویم. به طبقه بالا می رویم، کارت کلید و مهمات را برمی داریم: دوازده گلوله برای یک تفنگ، پانزده گلوله برای یک مسلسل و علف. جلو می رویم (نزدیک پله ها علف بیشتری می گیریم). ما دیوار نزدیک پانل را مطالعه می کنیم و یک اثر دست پیدا می کنیم. اکنون به طور معمول پانل را بررسی کنید. یه پازل دیگه ما چنین حل می کنیم که قبلاً آن را حل کرده ایم. در اینجا نمودار راه حل است:

حرکت 6 به بالا، دو بار. 5 را به سمت راست حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 1 را به سمت راست و سپس به بالا حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. حرکت 4 به بالا. حرکت 6. 7 را به چپ، پایین و سپس چپ حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید.
اگر پازل به این صورت بود:

آن راه حل بر این اساس خواهد بود:
1 را به سمت راست حرکت دهید. 6 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. 5 را به بالا و به راست حرکت دهید. حرکت 3 به بالا. 3 را به سمت چپ حرکت دهید. 2 را به پایین حرکت دهید. 4 را به سمت چپ حرکت دهید. 5 را به سمت راست حرکت دهید. حرکت 3 به بالا.

به این صورت حل شد:

2 را به پایین حرکت دهید. 3 را به سمت چپ حرکت دهید. 5 را به بالا حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید.

همین. یک فصل و قسمت دیگر تکمیل شد.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 7 - کارگردان سولاریوم

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 8

بازی در نقش جیل

بیایید به انتقال گوش کنیم و به سالن برگردیم. رسیدن به سطوح پایین با کمک آسانسور ضروری است. افسوس، آسانسور گیر کرده است، بنابراین باید آن را ترک کنید.

کوئینت به ما توصیه می کند که به تانک برویم. ما با پخش موسیقی حواسمان پرت نمی شود. دارم میرم سولاریوم در اینجا در جعبه ها چیزهای مفیدی پیدا می کنیم - چمن سبز و دوازده کارتریج برای یک تپانچه. ما اجساد را جستجو می کنیم و به داخل استخر نگاه می کنیم. افسوس که خیلی تمیز نیست. بیایید به پانل ها برویم. بیایید یک پازل دیگر را حل کنیم:

3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. 7 را به بالا حرکت دهید. 8 را به سمت چپ حرکت دهید. حرکت 5
بالا، دوبار 3 را به سمت چپ، دو بار به پایین حرکت دهید. 7 را به سمت راست حرکت دهید. 8 را به بالا حرکت دهید. 4 را به سمت راست حرکت دهید. 3 را به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 7 را به پایین حرکت دهید.

2 را به سمت پایین و چپ حرکت دهید. 5 را به سمت راست حرکت دهید. 4 را به سمت راست حرکت دهید. 1 را به پایین حرکت دهید
حرکت 2 به بالا. 6 را به بالا و به راست حرکت دهید. 2 را به سمت چپ حرکت دهید. حرکت 4 به بالا. 3 را دو بار به پایین حرکت دهید. 5 را به سمت چپ حرکت دهید. 6 را به سمت راست و سپس به بالا حرکت دهید.

3 را به پایین حرکت دهید. 2 را به سمت راست حرکت دهید. 5 را به بالا حرکت دهید. 4 را به سمت راست حرکت دهید. حرکت 6 به بالا. 7 را به سمت چپ حرکت دهید. 4 را به پایین حرکت دهید.
همه. معما حل شد وارد اتاق می شویم و یک اثر دست پیدا می کنیم. ما دستگاه را بررسی می کنیم و جایزه "نرخ آتش" را دریافت می کنیم. در خروجی پارکر می گوید که باید کمی صبر کند تا فیلترینگ کامل شود. همین. قسمت اضافی تکمیل شد

از راهرویی می گذریم که دو پله در مقابل هم قرار دارد. پایین می رویم. از در رد می شویم و خود را در اتاق غذاخوری می بینیم. سه حریف در حال حاضر منتظر ما هستند. بیایید آنها را بکشیم و ادامه دهیم درب فلزی، با لنگر مشخص شده است. ما آن را باز می کنیم و چیزهای مفید را جمع می کنیم - پانزده گلوله برای یک تپانچه و به همان مقدار برای یک مسلسل.

از اتاق خارج می شویم و از پله ها پایین می رویم. به آسانسور و پل می رسیم. مهمات برمیداریم از راهرو نزدیک کافه تریا می رویم. وارد اتاقی می شویم که درهای دوتایی روبروی آن قرار دارد. در اینجا سه ​​فشنگ برای یک تفنگ تک تیرانداز یا شصت عدد برای یک مسلسل پیدا می کنیم. بیا برویم داخل اتاق، کارتریج ها را جمع کنیم و یادداشت خودکشی را مطالعه کنیم. ما اتاق را ترک می کنیم و آماده می شویم - دشمن از بالا سقوط می کند. به سمت آسانسور می رویم. در کتابخانه با ریچل و چند دشمن دیگر ملاقات خواهیم کرد. راشل می تواند برای یک جایزه به پایان برسد. علاوه بر این، انجام آن بسیار آسان است. در بخش بعدی، چند دشمن دیگر در انتظار ما هستند. در نهایت به کابین پایینی می رسیم که جعبه ارتقاء سلاح در آن قرار دارد. اصلاح تنه ما. برو جلو. با آسانسور سفر می کنیم. از پل عبور می کنیم. ما به سمت درهای سطح پایین تر و سپس به آسانسور بعدی می رویم. به عرشه مورد نظر بالا می رویم. وارد اتاقی می شویم که اولین کلید را گرفتیم. ما از کارت استفاده می‌کنیم و گاوصندوق را باز می‌کنیم که می‌توانید جایزه را بگیرید. حالا به آسانسور می رویم و به عرشه می رویم. تعداد زیادی گلوله در اطراف پراکنده شده است - سه گلوله ساچمه زنی، شصت گلوله مسلسل، پنج گلوله اسلحه دستی و سه نارنجک. شما همچنین می توانید چمن و اثر دست را روی دیوار پیدا کنید.

با استفاده از کارت کلید از یکی از درها خارج می شویم. بلافاصله توسط ده ها دشمن مورد حمله قرار می گیریم.

همه را بکشیم باید مقدار زیادی مهمات خرج کنید. خوشبختانه، مهمات بسیار زیادی در اطراف پراکنده شده است - علاوه بر این می توانید منبع را دوباره پر کنید. سبزه جمع می کنیم، سی گلوله برای تپانچه، دوازده گلوله برای تفنگ ساچمه ای، سه گلوله برای تفنگ و شصت گلوله برای مسلسل. در همان زمان، می توانید پنجره را بشکنید و پنج گلوله دیگر برای اسلحه بگیرید. بیایید اتاق را کاوش کنیم و اثر دست دیگری پیدا کنیم.

به پهپاد نزدیک می شویم و ظرف را باز می کنیم. بیایید چند صحنه را تماشا کنیم. حالا به سختی می رویم. به سمت در سمت راست می رویم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 9

بازی در نقش جیل

با مطالعه قسمت پایین هواپیمای بدون سرنشین، پاداش های مفیدی پیدا می کنیم. اکنون تایمر شروع می شود - 4 دقیقه و 30 ثانیه را نشان می دهد. شاید این سخت ترین دقیقه کل بازی باشد.

ما باید از کل عرشه عبور کنیم. برای انجام این کار، شما باید از میان انبوهی از دشمنان، متنوع ترین، که از همه طرف به ما حمله می کنند، راه خود را طی کنید. چند بشکه بنزین کار ما را کمی آسان می کند. بنابراین ، ما سعی می کنیم آنها را بیهوده منفجر نکنیم - منتظر می مانیم تا بیشترین تعداد مخالفان ممکن در اطراف آنها جمع شوند. ما سعی می کنیم به سرعت حرکت کنیم، به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنیم، و در پرتاب نارنجک به ضخامت دشمن دریغ نکنیم. ما سعی می کنیم قبل از هر چیز دشمنان در حال انفجار را بکشیم - انفجار آنها مخالفان کوچک را در اطراف پراکنده می کند. در هر صورت، ما برای از بین بردن همه دشمنان تلاش نمی کنیم، برای این کار زمان بسیار کمی داریم.

بهتر است فقط با چند شلیک یا انفجار راه خود را باز کنید و سپس به جلو بدوید. در یک مکان امکان پر کردن مهمات وجود خواهد داشت. در اینجا پراکنده است: چمن سبز، دوازده گلوله برای تفنگ، سی یا صد و بیست گلوله برای مسلسل، بیست و چهار گلوله برای تفنگ ساچمه ای، و سه گلوله برای تفنگ تک تیرانداز. مقداری از مهمات در لوله پنهان شده است، بنابراین مطالعه دقیق آن ضرری ندارد.

چندین دشمن در حال انفجار در اتاق بعدی در کمین هستند. خوب، این فقط به نفع ماست. کافی است یک نارنجک پرتاب کنید تا یک واکنش زنجیره ای شروع شود که در نتیجه تمام هیولاها می میرند.
به آسانسور می رسیم و روی آن پایین می رویم. اگر حداقل یکی دو دقیقه باقی مانده باشد، خیلی خوب است. در حالی که سوار آسانسور هستیم، همه سلاح ها را دوباره بارگیری می کنیم - به زودی به آنها نیاز خواهیم داشت و در طول تیراندازی احتمالاً مجله ها خالی بودند. پس از پریدن از آسانسور، از درگیری با راشل اجتناب می کنیم. دشمنان کوچک را می توان کشت یا نادیده گرفت. به سمت پله های سمت راست می رویم. در راه، شصت گلوله برای مسلسل می گیریم، یا دوازده گلوله برای تفنگ. اگر تمایلی وجود دارد و اجازه می دهد زمان را به سرعت سپری کنید - می توانید از مرکز اتاق به پایین بپرید. سپس روی کانتینر فرود خواهیم آمد. در داخل ما پاداش های بسیار مفیدی خواهیم یافت. به هر حال بریم پایین

چهار دشمن به ما حمله می کنند. اگر راشل نابود نشده باشد، او نیز ما را دنبال می کند و حرکت را دشوارتر می کند. اما لازم نیست مهمات را برای آن خرج کنید. بیایید چهار حریف را بکشیم و در اسرع وقت به گوشه سمت چپ پایین نقشه حرکت کنیم. دشمن دیگری در مقابل ما خواهد بود. ساده ترین راه برای کشتن او با نارنجک است. و بلافاصله یک جایزه خوب دریافت کنید - یک نارنجک انداز. این یک سلاح ایده آل برای از بین بردن واحدهای بزرگ دشمن است که نمی خواهید آنها را در فاصله ای قرار دهید که به شما امکان پرتاب نارنجک را می دهد. از در خارج می شویم. چند تا حریف می بینیم. می توانید به آنها شلیک کنید یا فقط سعی کنید بین آنها بدوید تا مهمات را نجات دهید. از راهروی طولانی عبور می کنیم و در نهایت خود را در اتاق کنترل می یابیم. پشت کامپیوتر می نشینیم و قسمت تمام می شود.

به هر حال، در اتاق کنترل مقدار کمی از کارتریج وجود دارد - حدود شش شارژ برای یک تفنگ ساچمه ای. اما از آنجایی که زمان بسیار کمی در این مرحله باقی مانده است، بهتر است بلافاصله پشت کامپیوتر بنشینید. مهمات را می توان در ابتدای قسمت بعدی گرفت - به هر حال آنها به جایی نخواهند رسید.

Resident Evil: Revelations: قسمت 8 - همه در یک خط

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 1 Queen Zenobia Part 10

بازی در نقش جیل

صدا زدن سیل. اگر در پایان قسمت آخر نگرفتیم، به سرعت وسایل را جمع آوری می کنیم. شیرجه می‌زنیم و شنا می‌کنیم تا جایی که در یک اتاق بزرگ قرار می‌گیریم. او خالی است. شیرجه می زنیم تا مهمات پیدا کنیم. شیرجه می زنیم و به پله ها می رسیم که بلافاصله از آن ها بالا می رویم. از راهرو عبور می کنیم. مهمات را برمی داریم - سه کارتریج برای تفنگ. اکنون می توانید نزدیکترین اتاق را کشف کنید. بیایید همه فشنگ‌هایی را که پیدا می‌کنیم برداریم - تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد: سی تا برای یک مسلسل و ده تا برای یک تپانچه. در اینجا ما یک اثر دست پیدا می کنیم. در نزدیکی میز سه فشنگ دیگر برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم. ما در آب شیرجه می زنیم و در طول راهرو شنا می کنیم. از اتاق بعدی بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم. در بالا سه فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای یا پنج فشنگ برای یک تپانچه پیدا می کنیم - کمی، اما آنها نیز اضافی نخواهند بود.

به پایین ترین سطح شیرجه می زنیم و در را باز می کنیم (بله، درست زیر آب!) تا وارد راهرو بعدی شویم. چند ثانیه استراحت کنید و نفس تازه کنید. شاید یک دشمن متجاوز در اینجا به سوی ما هجوم آورد. ساده ترین کار این است که او را با یک نارنجک تمام کنید.

مسیر را ادامه می دهیم و بسته ای از گلوله های ساچمه زنی را پیدا می کنیم. ما به جلو شنا می کنیم تا زمانی که به مکانیزم دنده برسیم. حالا به راهرو می رویم و در را باز می کنیم. برگشتیم تو موتورخانه. در اینجا ما سه فشنگ برای تفنگ ساچمه ای انتخاب می کنیم. از درهای باز بالا می رویم. ما باید به اتاق کنترل برگردیم. در اتاقی که دارای لوله بخار است، می توانید قبل از شنا کردن بیشتر نفس خود را حبس کنید. با حرکت به اطراف، ما با دقت به اطراف نگاه می کنیم - در یک مکان می توانید پانزده فشنگ برای یک مسلسل پیدا کنید. بالاخره تو اتاق کنترل بودیم. نفس تازه کنیم و به سمت آسانسور برویم.
من به کازینو می روم. در راه، دوباره باید کمی شنا کنیم. در همان زمان ده فشنگ برای تپانچه در آب پیدا خواهیم کرد. و به احتمال زیاد دشمن. اگر نتوانید از دست او فرار کنید، باید یک نارنجک ضربه ای دیگر خرج کنید. پس از رسیدن به کازینو، صحنه را کامل می کنیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 مدیترانه

بازی در نقش کریس

یک رئیس دیگر. مبارزه با دشمن حدود سه دقیقه طول می کشد. شما می توانید از همه اسلحه ها به او شلیک کنید یا فقط می توانید از حملات طفره بروید. دشمن هر از گاهی به ما حمله می کند. بنابراین، ما حتی یک دقیقه هم نمی ایستیم. ما دائماً حرکت می کنیم و وقتی او عجله می کند، به سرعت از ضربه طفره می رویم و شاخک های او را تقریباً نقطه ای شلیک می کنیم. وقتی زمان تمام شد، باید دوباره صحنه را تماشا کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 3 Queen Zenobia Part 11

بازی در نقش جیل

اول از همه سلاح ها را به روز می کنیم. اکنون زرادخانه ما به طور قابل توجهی گسترش می یابد - توپ های کریس در دسترس هستند. بهتر است از M3 و G36 به عنوان مناسب ترین استفاده کنید.
به سمت آسانسور می رویم. در راه ما چندین دشمن را خواهیم کشت. از آنجایی که کریس در مجموع پنج نارنجک پالس به ما داد، مبارزه بسیار آسان خواهد بود. پس از رسیدن به آسانسور، از طریق انبارها شنا می کنیم و با استفاده از کارت کلید موجود قفل آسانسورها را باز می کنیم.

وارد اتاق بعدی می شویم و سه فشنگ رها شده را برای یک تفنگ تک تیرانداز برمی داریم. در اتاق بعدی پانزده گلوله دیگر برای یک مسلسل خواهیم یافت. ما به اتاق بعدی می رویم و دشمن را در طول راه می کشیم - این کار ساده ترین کار با یک نارنجک است. از طریق راهرو به اتاق بعدی می رسیم، جایی که می توانید هشت گلوله تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. ما به سرعت از اتاق عبور می کنیم و سعی می کنیم با کریس همگام شویم. به زودی به پله های سیل زده می رسیم. بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم. با کریس صحبت کنید و کلید را دریافت کنید. بیایید از آن برای باز کردن در و رسیدن به آزمایشگاه استفاده کنیم. از آزمایشگاه و راهرو عبور می کنیم. از شیشه شکسته می پریم و مهمات پیدا می کنیم - ده گلوله برای یک تپانچه و یک نارنجک ضربه ای. ما روی صفحه لمسی که اثر انگشت ما را بررسی می کند، عمل می کنیم. این کار باید به طور مکرر انجام شود.

به در دوبل برمی گردیم. ما در امتداد راهرو سمت چپ می رویم و هشت فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای می گیریم. به ما حمله می شود. از یک تفنگ ساچمه ای به پاهای او و سپس شکمش شلیک می کنیم. به کریس برمی گردیم و سپس به سمت آسانسور می رویم. پایین می رویم و خود را در اتاقی می یابیم که در آنجا اجساد را جستجو می کنیم. در امتداد راهرو به سمت چپ می رویم و اثر دست دیگری پیدا می کنیم. بعد یک دوجین فشنگ برای یک تپانچه است. در انتهای راهرو را بررسی می کنیم و قسمت را کامل می کنیم.

بازی Resident Evil: Revelations: قسمت 9 - خروج

بازی Resident Evil: Revelations: صحنه 1 بازگشت به کلبه سفید

بازی در نقش کیت

برگشتیم یه جای آشنا اینجا تقریبا هیچ چیز تغییر نکرده است. در راهرو دوم، در گوشه ای، چند نفر از دشمنان پنهان شده اند. ما به اتاق بزرگ با صفحه نمایش برمی گردیم، از کمد فشنگ می گیریم - سی تا برای یک مسلسل و هشت تا برای یک تفنگ ساچمه ای. حالا به سمت آسانسور می رویم و به سطح می رویم. در طبقه بالا، کوینت پشت کامپیوترش است و سعی می کند به سیستم امنیتی نفوذ کند. باید دو اهرم بکشیم. درست پس از آن، ما یک مبارزه جدی در پیش داریم. بنابراین، شما باید تمام مهمات موجود در اینجا را جمع آوری کنید. خوشبختانه، تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد: دو نارنجک برای یک نارنجک انداز، بیست و هفت فشنگ برای یک تفنگ، چمن سبز و چیزهای کوچک دیگر. در هنگام نبرد، بهتر است از تفنگ و نارنجک استفاده کنید. با این حال، او عاقلانه از نارنجک ها استفاده می کند - ما آنها را به قطور دشمن پرتاب می کنیم. در نزدیکی کامپیوتر شریک ما Quint می توانید علف و چند نارنجک پیدا کنید.

بنابراین، دو اهرم فعال می شود، بنابراین اکنون دشمنان به صورت امواج به سمت ما هجوم خواهند آورد. در حال حاضر با قضاوت بر اساس این واقعیت که یک منطقه بسیار بزرگ از اتاق وجود دارد، می توانید حدس بزنید که نبرد بسیار طولانی و بسیار خونین خواهد بود. بیایید یک مکان نسبتا امن پیدا کنیم و شروع به تیراندازی کنیم. پس از نابودی موج اول، یک اهرم به حالت اولیه خود باز می گردد. آن را می کشیم و به مبارزه ادامه می دهیم. می‌توانید از نارنجک‌ها و بشکه‌های سوختی که در زیر قرار داده شده‌اند استفاده کنید - زمانی که دشمنان زیادی وجود داشته باشند، مفید خواهند بود، بنابراین در ابتدای نبرد سعی می‌کنیم آنها را منفجر نکنیم. در میان مهاجمان موجودات نامرئی وجود خواهند داشت - موجودات بسیار خطرناکی که باید به ویژه مراقب آنها باشید. وقتی Quint موفق شد داده های لازم را به دست آورد، نبرد به پایان می رسد. بیایید صحنه را تماشا کنیم و نفس بکشیم.

بازی Resident Evil: Revelations: Scene 2 Queen Zenobia Part 12

بازی در نقش جیل

اینجا نمی تونی خیلی استرس داشته باشی چمن های نزدیک ورودی مسدود شده را بگیرید. پانل تأیید اثر انگشت را فعال کنید تا قفل آن باز شود. به اتاق بعدی می رویم. در اینجا ما سی فشنگ برای یک مسلسل می گیریم. سپس می توانید یک دوجین فشنگ برای تپانچه پیدا کنید. پیام روی میز را می خوانیم و کد را در اتاق بعدی وارد می کنیم. از راهروی کوچکی وارد اتاق دیگری می شویم. همه چیز را جستجو می کنیم و یک نارنجک پیدا می کنیم. چند مجله پیدا کنید و بخوانید. در اینجا یک اثر دستی پنهان است که پیدا کردن آن خوب است. ما جلوتر می رویم، فشنگ ها را برمی داریم - چهل برای یک تپانچه، شش تا برای یک تفنگ تک تیرانداز و همچنین سه تا برای یک اسلحه. در همان نزدیکی چمن سبز قرار دارد.

شریک ما با مدیریت کار می کند. اما باید از در مقابل وارد شویم و همه کارهای کثیف را انجام دهیم. در اینجا ما فرصتی برای ارتقاء سلاح ها و آماده شدن برای نبرد بیشتر داریم. در را بشکنید و به سطح پایین بروید. ما وضعیت را بررسی می کنیم و فشنگ هایی پیدا می کنیم - ده تا برای یک تفنگ ساچمه ای و پانزده تا برای یک مسلسل. فوراً از اسکنر برای دیدن لیزرهای قرمز نامرئی استفاده کنید. به سوی سوئیچ نزدیک جسد می رویم و دکمه را فشار می دهیم. در راه سبزه ها را برمی داریم. بیایید چند دشمن را تمام کنیم. بیایید از حسگر اثر انگشت برای ورود به داخل استفاده کنیم. هیچ چیز جالبی در این اتاق وجود ندارد، پس بیایید جلوتر برویم. در آزمایشگاه، ما فشنگ هایی را که با آنها برخورد کردیم - هفتاد و پنج مورد برای یک مسلسل و سه مورد برای یک تفنگ تک تیرانداز انتخاب می کنیم. دکمه دستگاه را در نزدیکی درها فشار می دهیم تا لیزرها را دوباره پیکربندی کنیم. اکنون بیرون می رویم و با آرامش و با احتیاط از کنار لیزرها جلو می رویم - باید واکسن علیه ویروس تهیه کنیم. ما از طریق استخر شنا می کنیم. پس از دریافت ویروس، باید خودمان آن را تزریق کنیم تا نمردیم.

حالا ما به اتاقی با استخرها برمی گردیم. لیزرها به ما حمله می کنند. به سرعت از پنجره باز فرار می کنیم. به سمت پله ها شنا می کنیم و به سمت کریس برمی گردیم. اگر در طول مسیر چند بار شیرجه بزنید، می توانید پیشرفت های بسیار مفیدی پیدا کنید. از پله ها بالا بروید و یک بار دیگر سلاح های موجود را بهبود بخشید. ما از کامپیوتر استفاده می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.

ما توسط انبوهی از دشمنان مورد حمله قرار می گیریم. در اینجا نیازی به توسعه یک استراتژی پیچیده، انتخاب اهداف و فلسفه وجودی نیست. به طور کلی، ما برای مدت طولانی فکر نمی کنیم - ما فقط راحت ترین موقعیت را انتخاب می کنیم (دور از دشمنان و با نمای کلی خوب) پس از آن ما شلیک می کنیم، سعی می کنیم کمتر از دست بدهیم. در اینجا تعداد زیادی دشمن وجود دارد. بنابراین، مهمات پراکنده در نزدیکی (از سی تا نود گلوله برای یک مسلسل، به عنوان خوش شانس) مفید خواهد بود. آنها را می توان حتی در طول نبرد گرفت، بنابراین نباید عجله کنید. وقتی تمام حریفان در منطقه پاک شده بمیرند، قسمت پایان می یابد.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 10 - A Tangled Web

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا 13

بازی در نقش پارکر

ما در یک مکان آشنا بودیم. تقریبا هیچ چیز تغییر نکرده است. به سولاریوم از قبل آشنا برمی گردیم. بیایید به یک سطح بالاتر برویم. آب اینجا قبلاً پاک شده است - قبلاً خوب است. ما از طریق یک استخر کوچک به سکویی که نردبانی در سمت راست ما نصب شده است، شنا می کنیم. ما بلند می شویم و مهمات پیدا می کنیم - یک دوجین گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز. ما از اسکنر اثر انگشت در سایت استفاده می کنیم. دوباره به استخر می پریم. در بن بست، مهمات را نیز پر می کنیم.

ما بیشتر شنا می کنیم، به سمت پله های واقع در گوشه دیگر. ما پاداش و مهمات می گیریم: سی فشنگ برای یک تپانچه، سه نارنجک دستی، یک دوجین فشنگ برای یک تفنگ. اگر گوشه گوشه را مطالعه کنید، می توانید ده گلوله گلوله ساچمه ای را نیز پیدا کنید. بیایید سولاریوم را ترک کنیم - هیچ چیز مفیدتری در اینجا یافت نمی شود ، اما این امکان را نیز فراهم می کند تا مهمات را دوباره پر کنید.

حالا بیایید به اتاق غذاخوری برویم. از اتاق عبور می کنیم و وارد دری که در سمت مقابل است می رویم. راشل و چند موجود معمولی با ما تداخل خواهند کرد - بیایید آنها را تمام کنیم. با راشل ما یک جایزه دیگر دریافت خواهیم کرد - یک چیز کوچک، اما خوب! در کتابخانه شاهد سه دشمن در حال انفجار خواهیم بود. ما عجله نداریم که به حمله، نارنجک پراکنده و از کمر شلیک کنیم. بیایید با آرامش به یکی از آنها با تفنگ، از حداکثر فاصله شلیک کنیم. پس از مرگ، منفجر می شود و باعث می شود بقیه نیز منفجر شوند - یک اثر واکنش زنجیره ای. در اتاق بعدی، چند تای دیگر را فیلمبرداری خواهیم کرد. حالا کسی ما را برای رسیدن به آسانسور اذیت نمی کند.

ما به سمت بالا می رویم و به سمت پل می رویم. ما از آن عبور نمی کنیم، اما به اطراف نگاه می کنیم - ممکن است بتوانیم پاداش دیگری پیدا کنیم. وقتی از روی پل عبور می کنیم، می توانیم ویدیو را تماشا کنیم.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2 ملکه زنوبیا 14

بازی در نقش جیل

کریس را تا ورودی اصلی آزمایشگاه دنبال می کنیم. از در باز سمت چپ وارد می شویم و سپس به سمت خروجی اضطراری می رویم. در صورت تمایل می توانید شیرجه بزنید و جوایز مفیدی دریافت کنید. ما خیلی از شریک خود عقب نیستیم. ناگهان یک در آهنی دوتایی ما را از هم جدا می کند. ما باید به راهرو برگردیم و پارکر را ملاقات کنیم.
به او کمک می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. سعی می کنیم بیرون بیاییم، اما بخار داغ اجازه نمی دهد. بخار را خاموش کنیم. اکنون دشمنان از آب خارج می شوند - وقت آن است که بشکه های سوخت را تا حد امکان منفجر کنید. به اتاق بعدی می رویم. کریس آنجاست، و او سعی خواهد کرد ما را پوشش دهد. افسوس که عقل چندانی از او نیست، اما دشمنان زیادی هستند. ما باید بجنگیم باز هم، بشکه ها کمک خواهند کرد، که می توانند در هر زمان منفجر شوند.

وارد اتاق دیگری می شویم و صحنه را تماشا می کنیم. مهمات جمع می کنیم و از پله ها بالا می رویم. ما به چندین حریف برخورد می کنیم. بشکه ها در طول مسیر کمک زیادی به ما خواهند کرد. بیا همین راهو بریم. ما دو دشمن را نابود می کنیم. با این حال، می توانید به سادگی از آنها فرار کنید تا مهمات را هدر ندهید. وقتی به در انتهای راهرو می رسیم، صحنه دیگری شروع می شود.

وقتی وارد اتاق بعدی می شویم بلافاصله سلاح های خود را ارتقا می دهیم و چندین جعبه را می شکنیم که در یکی از آنها علف پیدا می کنیم. دشمن به ما حمله خواهد کرد. بیا بریم پایین و کارش را تمام کنیم.

دستگیره را بچرخانید تا جریان بخار متوقف شود. بیایید بالا برویم و دوباره با دشمنان روبرو شویم. بیایید به او نیز شلیک کنیم. به هر حال ، بشکه ها در این نزدیکی هستند - وقتی دشمن در نزدیکی است به آنها شلیک می کنیم. جلو می رویم و روی جعبه ها می پریم. ما آنها را می شکنیم و پاداش جمع می کنیم. شما نباید تردید کنید - دو دشمن دقیقاً بر سر ما خواهند افتاد. می توانید به آنها شلیک کنید یا فقط می توانید از پله ها بالا بروید - آنها نمی توانند این تکنیک را تکرار کنند، به این معنی که اصلا برای ما خطرناک نخواهند بود. بیایید جعبه را بشکنیم و قسمت دیگری از گیاه را برداریم. ما کارتریج هایی برای تفنگ و همچنین یک جایزه پیدا خواهیم کرد - میزان شلیک سطح چهارم. قایق ها شروع به سقوط می کنند. طفره می رویم تا ضربه جدی نخوریم. به در انتهای راهرو می رسیم. این همه چیز است، ما صحنه ای را تماشا می کنیم که بعد از آن قسمت به پایان می رسد.

بازی Resident Evil: Revelations: Episode 11 - Revelations

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 1 ملکه زنوبیا 15

بازی در نقش جیل

قبل از ما یک رئیس بسیار شرور است. همه آن از سرهای بزرگ، متفاوت از نظر شکل، و شاخک های بسیاری تشکیل شده است. مبارزه با او نسبتاً آسان است - فقط شاخک ها را شلیک کنید تا زمانی که روی زمین بیفتند. البته بهتر است برای این کار از قوی ترین سلاح استفاده کنید. حقیقت باید عجله کند - باید چهار دقیقه را رعایت کنید. بنابراین، باید سریع و دقیق شلیک کنید. چمن سبز در گوشه و کنار اتاق پراکنده است. خوشبختانه کرک به کمک خواهد آمد. او جعبه ای با یک نارنجک انداز برای ما پرتاب می کند که کمک بزرگی در نبرد با موجود خواهد بود. اصابت یک نارنجک به شاخک برای افتادن آن کافی است. از آنجایی که باس فقط با شاخک می تواند حمله کند، پس از هر ضربه، به طور قابل توجهی ضعیف تر می شود. ما از حملات طفره می رویم و تیراندازی را متوقف نمی کنیم. بسیار مهم است که در اینجا ثابت نمانید - دشمن خیلی متحرک نیست، اما حملات رعد و برق او بسیار دشوار است. هنگامی که شاخک های کافی از بین رفتند، کرک از پله ها پایین می آید و مبارزه تمام می شود.

متأسفانه در صحنه آخر دشمن به طور کامل شکست نخورد. ما باید به مبارزه ادامه دهیم. با این حال، اکنون او به طور قابل توجهی ضعیف شده است، که مبارزه را بسیار آسان تر می کند. ما به عقب شلیک می کنیم و مطمئن می شویم که سلاح بیش از حد گرم نمی شود. می توانید از نارنجک نیز استفاده کنید. گهگاه کرک نیز به نبرد می پیوندد، اما همچنان ماموریت اصلی به عهده ماست. شما باید زیاد تیراندازی کنید، اما هیچ چیز سختی در راه نیست. ما فقط سعی می کنیم کمتر لکه گیری کنیم و اغلب بیشترین ضربه را می زنیم نقاط آسیب پذیرروی بدن حریف در پایان نبرد، می توانید به سادگی یک گلوله از نارنجک انداز شلیک کنید تا دشمن را تمام کنید.

خلاصه داستان Resident Evil: Revelations: صحنه 2

بازی در نقش پارکر

ما به گوشه ای می رویم، جایی که با دشمن روبرو می شویم. می کشیم و وارد آسانسور می شویم. به محض اینکه از آن خارج شدیم، به چپ بپیچید. ما فشنگ (دو خشاب پانزده گلوله در هر تپانچه) و علف را برمی داریم. ما به حریف شلیک می کنیم، سعی می کنیم مهمات را نجات دهیم. وارد در سمت چپ می شویم - در اینجا نیز فشنگ هایی برای تپانچه - ده تیکه - و چمن سبز پیدا می کنیم. در راهرو چندین مجله کارتریج و همچنین دشمن پیدا می کنیم - او دائماً در گوشه و کنار منتظر ما است. از جلو رد می شویم و وارد در سمت چپ می شویم. در اینجا، نزدیک میز، ما همچنین یک مجله برای ده دور پیدا می کنیم. در راهرو سعی می کنیم به سرعت دشمن را تمام کنیم تا او دخالت نکند.

ما باید یک تورنیکت برای ریموند پیدا کنیم. و این باید به سرعت انجام شود - دشمنان می توانند به یک شریک حمله کنند. از روی تابلو می پریم و جلو می رویم. به محل کشته شدن دشمن نزدیک آسانسور برمی گردیم و به اتاق روبرو می رویم. مهمات برمیداریم از اتاق خارج می شویم و به سمت پله ها می رویم. ما بلند می شویم، دشمنان را در طول راه نابود می کنیم. در طبقه چهارم وارد در می شویم. در طبقه ششم، می توانید چمن پیدا کنید. در چهارم از در رد می شویم و به اتاق کامپیوتر می رسیم. در کابینت را باز می کنیم و ده فشنگ برای تپانچه می گیریم. دشمن رهگذر را می کشیم. یک نارنجک روی میز کامپیوتر در گوشه ای پیدا می شود. در کمد روبرو سی گلوله اسلحه وجود دارد. دو حریف دیگر را می کشیم. ما مهمات خود را به خوبی پر می کنیم - سبزه و صد و بیست گلوله مهمات برای یک مسلسل. در رختکن سی گلوله دیگر برای مسلسل و در نهایت یک تورنیکت برمی داریم. اکنون می توانید به ریموند بازگردید.
در راه برگشت، روی پله ها به دشمنان شلیک می کنیم. چهار موجود در نزدیکی ریموند منتظر هستند. ما همه را می کشیم تا ویدیو را ببینیم.

به سمت آسانسور می رویم. ما دشمن را می کشیم و شروع به جمع آوری فشنگ می کنیم - سی تا برای یک تپانچه، همان طور برای یک مسلسل و سبزه. حرکت می کنیم و تدارکات بیشتری پیدا می کنیم - سی گلوله برای یک مسلسل و ده گلوله برای یک تپانچه. وارد سالن بزرگ می شویم، جایی که اتاقی را می یابیم که ریموند در آن امن خواهد بود. در راه ما مهمات جمع آوری می کنیم - صد و پنجاه گلوله برای یک مسلسل، ده گلوله برای یک تپانچه و علف. برای خوشحالی خیلی زود است - این همه کارتریج به هیچ وجه تصادفی به ما داده شد. خیلی زود، یک جمعیت کامل از دشمنان ما را زیر پا خواهند گذاشت - حداقل یک دوجین و نیم. ما یک مکان مناسب را انتخاب می کنیم که آنها نتوانند بدون توجه به ما نزدیک شوند، و شروع به تیراندازی می کنیم، بدون اینکه از کارتریج های زیادی دریغ کنیم، تا زمانی که همه را بکشیم. حالا از راهرو جلو می رویم و قسمت را کامل می کنیم.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 12 - Death Queen

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Scene 1 Queen Dido قسمت 1

بازی در نقش جیل

ما شیر را می چرخانیم تا به کشتی دسترسی پیدا کنیم. هشت گلوله تفنگ ساچمه ای و علف برداریم و بعد از آن به اتاق بعدی می رویم. ما استفاده می کنیم صفحه لمسیبرای باز کردن درهای زیر آب سپس علف و شش فشنگ برای تفنگ می گیریم و بعد از آن قفل در را باز می کنیم. جلو می رویم تا جنازه را می بینیم. ما به یک اتاق کوچک می رویم، جایی که انبار را پر می کنیم - شصت گلوله برای یک مسلسل و شش گلوله برای یک تفنگ تک تیرانداز. در را باز می کنیم و قفل الکترونیکی را مطالعه می کنیم.
بیایید قفل درها را باز کنیم و به جلو شنا کنیم. بیایید دشمن را تمام کنیم. در طول راهرو حرکت می کنیم. دو سوراخ پیدا کنید - به پایین بروید. ما ادامه می دهیم و خود را در اتاقی می یابیم که در آن فشنگ برای یک تپانچه و یک سوئیچ می گیریم. برق را روشن می کنیم و همزمان سی گلوله مهمات برای مسلسل برمی داریم.

حالا شما فقط باید به کریس برگردید و در صورت امکان از دشمنان گشتی اجتناب کنید. اگر دشمن متوجه ما شد و عجله کرد، بهتر است از نارنجک پالس استفاده کنید. با بازگشت به دری که قفل از قبل باز شده است می رویم. از پله ها بالا می رویم و صحنه را تماشا می کنیم. سپس ضبط را از مرده می گیریم و گوش می دهیم. از اتاق خارج می شویم و راهرو را دنبال می کنیم تا جسد را پیدا کنیم و آن را جستجو کنیم. ما به اتاق بعدی می رویم - ده فشنگ برای یک تفنگ ساچمه ای می گیریم. به اتاق غذاخوری می رویم. در اینجا ما ساعت را مطالعه می کنیم و یک انبار کامل پیدا می کنیم - بیست و پنج گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای یا یکصد و شصت گلوله برای یک مسلسل. اتاق را جستجو می کنیم و اثر دست دیگری روی دیوار پیدا می کنیم. در گنجه می توانید چمن سبز و در گوشه سمت چپ - یک نارنجک پیدا کنید. به اتاق بعدی می رویم و صحنه را تماشا می کنیم.

ما فشنگ (پنجاه برای یک مسلسل و ده تا برای یک تفنگ ساچمه ای) می گیریم و اسلحه ها را تا حد امکان ارتقا می دهیم - اکنون بیش از هر زمان دیگری به قوی ترین، سریع ترین و دقیق ترین سلاح نیاز داریم. در گوشه پایین سمت چپ یک نارنجک است - ما هم آن را می گیریم. در را با فرمان باز می کنیم. از راهرو پایین می رویم. بیایید در را باز کنیم و خود را در یک اتاق جدید پیدا کنیم - این آخرین اتاق در کل بازی است.. در اینجا ما بیست و پنج گلوله برای یک تفنگ ساچمه ای جمع می کنیم. در همان زمان، ما PDA نورمن را ضبط خواهیم کرد. ما به سرعت یک چاپ روی دیوار پیدا می کنیم. حالا بیایید سعی کنیم هر چه زودتر از اینجا برویم.
بیایید سعی کنیم از اتاق بپریم بیرون. افسوس که از ویدیو متوجه می شویم که جک نورمن اصلاً این گزینه را دوست ندارد.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Scene 2 Queen Dido قسمت 2

بازی در نقش جیل

نورمن مانند بسیاری از باس های دیگر بازی به نظر می رسد. مبارزه با او بسیار دشوار است - دامنه حملات او بسیار گسترده است، زیرا هیچ چیز او هرگز نمی داند در ثانیه بعدی چه چیزی را بیرون خواهد انداخت. بنابراین، ما سعی می کنیم در یک مکان بایستیم - در عرض می دویم، می پریم، از ضربات او طفره می رویم. خوشبختانه روی بدنش آسیب پذیری هایی وجود دارد. این یک قلب و یک حباب در پشت است. وقتی به اندازه کافی نزدیک می شویم، این مکان ها شروع به برجسته شدن می کنند. در این لحظه ما آنها را زدیم. با گذشت زمان ، او شروع به لنگیدن خواهد کرد - اکنون حتی راحت تر و راحت تر از قبل وارد مناطق آسیب پذیر می شود. هر از گاهی جک پرت می شود و سعی می کند ما را اسیر کند. این واقعا خطرناک است، بنابراین ما سعی می کنیم متحرک باشیم و برای مدت طولانی در یک مکان بایستیم. تنها تحرک ما را از شر دشمن نجات می دهد. و در نهایت دشمن شکست می خورد. بازی تمام شده است، همه شر از بین می روند!

راهنمای راه اندازی آنلاین Crysis آنلاین رایگان

پس از تماشای ویدیوی مقدماتی و آشنایی با شخصیت های اصلی (جیل و پارکر)، به کشتی «کوئین زینوبی» می رسیم که از آنجا کریس برای آخرین بار با ما تماس گرفت. با بالا رفتن از پله ها به در نزدیک می شویم و قفل قرمز را می کوبیم. پس از گوش دادن به جلسه توجیهی (راه راه های خاکستری روی مینی نقشه نشان دهنده درهایی است که هنوز با آنها ارتباط برقرار نکرده ایم، درهای قرمز - بسته، آبی - باز)، وارد اتاق می شویم و در امتداد راهروی کم نور به جلو حرکت می کنیم. با رسیدن به بن بست، به سمت راست می پیچیم و وارد آشپزخانه می شویم. با باز کردن رنده در کف و پیدا کردن یک دست بریده شده با یک اسلحه، ما تجزیه و تحلیل را انجام می دهیم. او مالک سابق- نه کریس پس از اتمام کار با زامبی که ظاهر شد (البته، باید سر را هدف بگیرید)، ما این ویدیو را تماشا می کنیم.

با بازگشت چند هفته پیش، دستگاهی به نام "جنسیس" از کوینت دریافت کردیم. این اجازه می دهد تا نه تنها افراد را برای ویروس اسکن کنید، بلکه موارد مفیدی (کیت کمک های اولیه، مهمات، جواهرات و غیره) را نیز پیدا کنید. پس از گوش دادن به بخش بعدی جلسه توجیهی، به پایین می پریم و به O "برایان" نزدیک می شویم. پس از صحبت با یک شریک، جنسیس را به سمت یک توده قهوه ای بی شکل که در سطح زمین پخش می شود، هدف قرار می دهیم و منتظر پایان تجزیه و تحلیل هستیم. تجزیه و تحلیل کامل شده است، Quint به شما می گوید که برای تکمیل تصویر، باید چند جسد دیگر را پیدا و اسکن کنید. دومین "زیست توده" درست در درب است (غیرممکن است)، سومی - روی کمان قایق چهارم - بالای ستون و در نهایت آخرین - در گوشه زیر علامت تبلیغاتی آبی تیراندازی با تپانچه وقتی تجزیه و تحلیل صد در صد کامل شد یک گیاه شفابخش و یک گیاه جدید دریافت خواهیم کرد. ما به اوبرایان باز می گردیم و متوجه می شویم که ارتباط با جسیکا و کریس از بین رفته است.


یک بار دیگر در کشتی، در مقابل را باز کنید و به پایین بروید. با برخورد به مردی که به صندلی بسته شده بود، به سمت راست می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. پس از برداشتن گیاه شفابخش، جعبه های مشخص شده را با Genesis اسکن می کنیم (همیشه می توانید موارد مفیدی را در چنین جعبه هایی پیدا کنید) و به اتاق دوش می رویم. از راهرو تا انتها رد شدیم، پایین می رویم و جسد دختر را پیدا می کنیم. پس از اسکن جسد، کلیدی که در اطراف آن قرار دارد را انتخاب کرده و به پارکر برمی گردیم. با باز کردن در با کلید پیدا شده، یک مانکن را پیدا می کنیم ...


با در دست گرفتن کنترل کریس، از شیب بالا می رویم و سقوط هواپیما را تماشا می کنیم. پس از رسیدن به محل سقوط، مستقیماً به سمت کابین خلبان می رویم و بدنی را که با Genesis از آنجا افتاده اسکن می کنیم. با برداشتن نقشه، به سمت راست میپیچیم و به سمت معدن حرکت می کنیم. با شکستن چندین جعبه با لوازم، با تلاش مشترک با شریک خود دروازه را بالا می بریم و پایین می رویم. در مواجهه با گرگ ها، ما به سرعت آنها را اسکن می کنیم (پس از مرگ، اجساد ناپدید می شوند، بنابراین ممکن است به سادگی وقت نداشته باشید) و برای نبرد آماده می شویم. اول از همه، شما باید با نرهای آلفا مقابله کنید، زیرا آنها می توانند از حیوانات کوچکتر برای کمک به آنها استفاده کنند. پس از پایان کار با موجودات زنده، بر روی صخره حرکت می کنیم و "تله زیستی" را از حافظه پنهان می گیریم. پس از سقوط، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و شروع به تیراندازی از دشمنان در حال پیشروی می کنیم. وقتی حمله فروکش کرد، روی پاهایمان بلند می شویم و لنگ لنگان به سمت راهروی چپ می رویم. پس از بالا آمدن به سمت جسیکا روی پله ها، دروازه بعدی را باز می کنیم و با اوبرایان تماس می گیریم. با اطلاع از اینکه جیل دچار مشکل شده است، به پایین می پریم و ویدیو را تماشا می کنیم.


وقتی در یک اتاق قفل شده از خواب بیدار می شویم، از جای خود بلند می شویم و به پارکر نزدیک می شویم. پس از بیدار شدن یکی از دوستان، به اتاق دوش می رویم، در حالی که قبلاً صندوق عقب را از درگاه دور کرده بودیم. پس از شستشوی آب در حمام، توالت را بررسی می کنیم و یک پیچ گوشتی پیدا می کنیم (در اینجا می توانید گیاهان شفابخش و کارتریج های یک تپانچه را نیز پیدا کنید)، پس از آن به اتاق باز می گردیم. پس از تماشای یک فیلم کوتاه، دشمن را به گونه‌ای پرتاب می‌کنیم که با تلویزیون برخورد می‌کند و پس از آن از پیچ گوشتی پیدا شده روی تابلوی برق سمت چپ در استفاده می‌کنیم. با چیدمان عناصر همانطور که در تصویر نشان داده شده است ، به راهرو می رویم و به راست می پیچیم. پس از بیرون آمدن به سالن مرکزی، به چپ می پیچیم و به راهرو بعدی می گذریم.


با رسیدن به دوشاخ به چپ می پیچیم و وارد اتاق خونین می شویم. پس از جستجوی اتاق (در جعبه سمت راست می توانید کارتریج ها را پیدا کنید و در کمد - علف های شفابخش) ، در را باز می کنیم و با دقت دشمن را در سمت راست دور می زنیم. با جابجایی صندوق عقب از راهرو، به پله ها می رسیم و پایین می آییم و پس از آن به چپ می پیچیم. با یکی از شریک زندگی خود، او را به کتابخانه دنبال کنید. بهتر است اینجا با دشمنان برخورد نکنید - ما سلاح نداریم و برای کشتن حداقل یک موجود، نصف گیره تپانچه لازم است. با رسیدن به انبار، در را زدیم و وسایلمان را از گاوصندوق برداشتیم. با بازگشت به محل شروع، از قفل در شلیک می کنیم و با آسانسور تماس می گیریم. با رفتن به پل، با کنترل پنل تعامل کنید و ویدیو را تماشا کنید.


پس از گوش دادن به جلسه، مهمات را از روی میز جمع آوری می کنیم و از پله های سمت چپ پایین می رویم. پس از برخورد با گروهی از مخالفان، شریک را به سمت آسانسور دنبال می کنیم. با بلند شدن، گیاه شفابخش را از جعبه برداشته و به سمت آسانسور بعدی می رویم. با برداشتن یک تفنگ ساچمه ای در راهرو، از پله ها به طبقه ششم بالا می رویم و به داخل محل دفتر می رویم. ما باید در اینجا با دقت عمل کنیم، زیرا دشمنان می توانند ما را محاصره کنند و ما را با اعداد خرد کنند. پس از رسیدن به آسانسور بعدی، دکمه تماس را فشار می دهیم و در حالی که آسانسور پایین می آید، مهمات را از کف جمع می کنیم. با شکست دادن چندین موج دشمن (ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر دشمنان با نارنجک است - نکته اصلی در این مورد این است که به طور تصادفی خود یا شریک زندگی خود را تضعیف نکنید) وارد آسانسور می شویم و به منطقه برخاستن می رویم. .


فصل چهارم - پل

ویدئوی راهنما را تماشا کنید:

پس از گوش دادن به جلسه توجیهی، به پایین می پریم و حمله به استحکامات زیرزمینی را آغاز می کنیم. پس از رسیدن به در قفل شده، با تابلوی برق ارتباط برقرار می کنیم و متوجه می شویم که کوینت ابزار مورد نیاز خود را برای هک در طول راه گم کرده است. با بازگشت به عقب، با کمک Genesis قلمرو را اسکن می کنیم و یک پیچ گوشتی در نزدیکی قفسه پیدا می کنیم - درست در محلی که یکی از شرکای ما کشته شد. پس از باز کردن درب، قرار دادن عناصر همانطور که در تصویر نشان داده شده است، وارد یک اتاق کم نور می شویم و منتظر می مانیم تا Quint درب بعدی را باز کند. پس از بررسی چندین ویدیوی آرشیوی با لاشه کشتی، بدن مثله شده جنگنده Veltro را اسکن می کنیم و یک کارت کلیدی برای سیستم امنیتی پیدا می کنیم.


با پایین رفتن از تنها در باز می گذریم و به داخل آب می پریم. پس از رسیدن به کابین، طرح های کشتی را بررسی می کنیم. وظیفه ما ورود به موتورخانه و بازیابی منبع تغذیه است. با تقسیم بندی، در تنها مسیر به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. مراقب باشید - هیولاهایی در آب وجود دارند که می توانند قهرمان را با یک ضربه بکشند. در "زمین" آنها به ندرت بیرون می آیند (و خیلی سریع به عقب باز می گردند)، بنابراین ما فقط یک موقعیت راحت می گیریم و زمانی که آنها از ساحل بلند می شوند به آنها شلیک می کنیم. پس از اطمینان از مرده بودن همه موجودات به راه خود ادامه می دهیم. با برخورد به دیواری از بخار داغ، به چپ می پیچیم. در نهایت با رسیدن به محفظه موتور، اهرم نشان داده شده را می کشیم و فیلم را تماشا می کنیم. منبع بخار قطع شده است تا بتوانیم ادامه دهیم.


پس از فرود آمدن به محفظه پایین، از روی یک صخره کوچک می پریم و در را با یک کلید در نزدیکی باز می کنیم. با بالا رفتن از پله ها، مکانیسم را بررسی می کنیم و متوجه می شویم که یکی از چرخ دنده ها در آن وجود ندارد. با پایین رفتن به سمت آب، با پیراناها برخورد می کنیم و به چپ می پیچیم. پس از ملاقات با یک شریک ، اهرم سمت چپ را می کشیم و فلش را به حالت "B" ترجمه می کنیم و به اهرم اول برمی گردیم. با کشیدن آن، فلش را به حالت "A" ترجمه می کنیم و چرخ دنده را از زیرزمین می گیریم. در اینجا ما اهرم بعدی را می کشیم و عرضه بخار را در کل محفظه متوقف می کنیم. با بازگشت به موتورخانه، دنده موجود در مکانیزم را نصب کرده و کلید را بردارید. پس از اعمال آن بر روی رایانه همسایه، سیستم را راه اندازی مجدد می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.


پس از تماشای ویدیو به پایین می پریم و به سمت محل سقوط کشتی حرکت می کنیم و در طول مسیر به گرگ ها شلیک می کنیم. در مواجهه با نامرئی ها، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و به آرامی شروع به حرکت به عقب می کنیم. به برف توجه کنید - آثار شکارچی ها روی آن نمایش داده می شود. علاوه بر این، تیراندازی کمی در هوا بی جا نخواهد بود، زیرا با یک ضربه موفق، استتار هیولاها خاموش می شود. پس از رسیدن به جلوی هواپیما، گذرگاه را پاک می کنیم و با ترمینال تعامل می کنیم، پس از آن با یک شریک در موقعیت نشان داده شده در صفحه نمایش مجدداً جمع می شویم.


با رسیدن به کشتی، کمی جلوتر می گذریم و در دوشاخه به سمت راست می پیچیم. با برداشتن نقشه از روی دیوار، مستقیم می رویم تا با یک آسانسور روبرو می شویم. پس از پایین آمدن با کمک آن، در یک اتاق بد توصیه شده خارج می شویم و برای نبرد با تعداد زیادی از دشمنان آماده می شویم. با باز کردن درب با پیچ گوشتی، انسداد سمت راست را دور می زنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از رسیدن به سالن، به سمت چپ حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در کازینو پیدا کنیم. در مواجهه با دو هیولای بزرگ به طور همزمان، یک تفنگ ساچمه ای را بیرون می آوریم و شلیک می کنیم. سعی کنید آتش خود را روی یک نفر متمرکز کنید و از نفر دوم پشت ماشین های بازی پنهان شوید. همچنین به جعبه در گوشه توجه کنید - در آنجا چندین نارنجک و یک گیاه شفابخش خواهید یافت.


پس از پایان کار با مردان بزرگ، وارد اتاقی می شویم که از آنجا هیولاها ظاهر شده اند و با کلید سه تایی که روی جسد پیدا شده است، در را باز می کنیم. با پریدن به پایین، یک مسلسل (یا یک تفنگ ساچمه ای، اگر هنوز کارتریج دارید) بیرون می آوریم و روی هیولای متورم آتش می گشودیم. به هیچ وجه نباید چنین جانورانی را نزدیک خود بگذارید، زیرا پس از مرگ آنها منفجر می شوند. پس از پایان کار با حرامزاده، به داخل محور تهویه می رویم و از طرف دیگر می پریم. با استفاده از آسانسور باربری به پایین رفتیم، با جیل تماس گرفتیم و ویدیو را تماشا کردیم. پس از خروج از آسانسور به سمت راست بپیچید و به سمت بلوک زیگوماتیک حرکت کنید. با برداشتن یک بسته نارنجک از روی میز ، یکی از آنها را به سوراخی در کف می اندازیم و منتظر می مانیم تا گروهی از هیولاهای "اشتعال زا" را منفجر کند. اگر کسی توانست زنده بماند، با یک تفنگ تک تیرانداز کار را تمام می کنیم و به پایین می پریم. با رسیدن به موتورخانه فیلم را تماشا می کنیم.


فصل 7 - تالار خورشید

این فصل را در ویدیو تماشا کنید:

پس از بررسی ترمینال، به فرودگاه برمی گردیم و به پناهگاه می رویم. با رسیدن به آسانسور، همزمان با تیراندازی به شکارچیان، دکمه تماس را فشار می دهیم و ویدیو را تماشا می کنیم. این مجموعه قطع شده است، بنابراین تا زمانی که منبع تغذیه را از سر نگیریم، دسترسی به اطلاعات مورد نیاز ممکن نخواهد بود. با فعال کردن چندین ژنراتور، با جمع آوری مهمات و کیت های کمک های اولیه، در مقابل درب قرار می گیریم. وظیفه ما این است که از شریک خود دفاع کنیم در حالی که او داده ها را رمزگشایی می کند. وقتی حمله فروکش کرد، کارتریج ها را از اجساد جمع آوری کرده و برمی گردیم.


 

شاید خواندن آن مفید باشد: