بازی تخته نبرد هوایی. "نبرد هوایی" A

امروز بسیار غیرعادی خواهد بود و (امیدوارم) پست جالب. خیلی وقت بود که قصد داشتم در مورد این بازی بنویسم، اما امیدوار بودم اطلاعات بیشتری در مورد آن پیدا کنم. با این حال، مرحله زمانی فرا رسید که جستجوی من متوقف شد. علیرغم این واقعیت که بازی کمی بیش از صد سال پیش ظاهر شد، مدتهاست که به شدت فراموش شده، ناپدید شده، منحل شده است. او به آزار و شکنجه کلیسا یا هزاران سال فراموشی نیاز نداشت - چند دهه کافی بود. در دهه 40 قرن گذشته از تاریخ حذف شد. ممکن است تکامل یافته باشد، اما یافتن فرزندانش حتی از یافتن ریشه‌هایش دردسرسازتر بود.
.

من قبلاً در مورد بسیاری از سیستم‌های بازی شگفت‌انگیز، غیرمعمول و مبتکرانه که در آغاز قرن بیستم در اروپا ظاهر شدند، نوشته‌ام: سالتو، راسو، راومشاه و دیگران. تقریباً همه آنها ناپدید شدند: تمام نسلی که این بازی ها را انجام می دادند توسط جنگ نابود شدند. چند واحد تا به امروز باقی مانده اند - «Mensch ärgere dich Nicht» (معروف به «عصبانی نباش!»)، «نبرد دریایی»، کالا، پازل «15» ... چند واحد دیگر، مانند یوتای یا سالتا، دارند سعی می کنند همه نوع گیک های دیوانه را احیا کنند، مثل من. اما بیشتر این بازی ها مانند اسب پرژوالسکی از بین رفته اند.

از جمله آنها و نبرد هوایی» 1910. بازی رمز و راز، بازی ارواح. بازی که 1 را ایجاد کرد جنگ جهانی- و آن را دفن کرد.

اکثر همسالان من اکنون بازی تخته استراتژی فوق العاده پیچیده شوروی را با یک نقشه عظیم، نشانه های جنگنده و نشانه های بمب افکن را به یاد می آورند (اوه، احساس می کنم، 10 سال دیگر - و ما نیز باید آن را احیا کنیم).


اما به طور خاص اکنون در مورد او نیست، بلکه در مورد یک نسخه حتی قدیمی تر است. این بازی توسط سازنده به عنوان "بازی قرن بیستم" معرفی شد و منعکس کننده تمام واقعیت های نبرد هوایی در طول جنگ جهانی اول - هواپیماها، کشتی های هوایی، بالن های ناظر بود. نمی دانم چه کسی، اما بلافاصله صحنه فرقه ای از فیلم "بمباراش" را به یاد آوردم، جایی که قهرمان زولوتوخین با بالون به آسمان پرواز می کند و دیگری که در مورد این ماجراجویی صحبت می کند ( "جنگ... شما در مورد آن چه می دانید؟ با الاغ برهنه روی سرنیزه ها آویزان شدی؟ و از پارابلا با چه سینی به شما شلیک کردند؟!). این دقیقاً همان چیزی است که این بازی در مورد آن است.

اولین ذکر قوانین در مجله قدیمی "علم و زندگی"، در پرونده دهه 70 به من رسید. من آنها را به خاطر نداشتم، اما یادداشت کردم که چنین بازی وجود دارد. با ظهور اینترنت، اطلاعات تکه تکه از اینجا و آنجا شروع به ظهور کرد - انتشارات در مطبوعات، خاطرات شاهدان عینی، نقل قول از مجلات قدیمی. سرانجام، اخیراً - یک یا دو سال پیش، عکس‌هایی از یک مجموعه بازی مجلل و به طرز معجزه آسایی حفظ شده از آغاز قرن بیستم در وب ظاهر شد. بسیار محتمل است که این تنها نسخه باقیمانده از بازی از نسخه اول، به شکل اصلی آن باشد. از همه مهمتر حفظ آن است.

«نبرد هوایی» (1910) مورد نادری است که نام مخترع بازی را می‌دانیم. برگه قانون، چاپ شده بر روی کاغذ سفید مخملی، باقی مانده است (متاسفانه، صاحب مجموعه بازی تنها سه صفحه از هشت صفحه را فیلمبرداری کرده است) و نام سازنده آن را دارد: "تدوین شده توسط A.D. Malinovsky در اوت 1910." این مرد کی بود - مهندس، مورخ، نظامی، ما این را نمی دانیم، همانطور که او را نمی شناسیم نام و نام خانوادگیو محل سکونت

این مجموعه که عکس‌های آن در فضای مجازی منتشر شده و احتمالاً اکنون در یک مجموعه خصوصی قرار دارد، در نسخه‌ای نخبه ساخته شده و کاملاً حفظ شده است. یک جعبه سخت با یک قفل طلاکاری شده، پوشیده از چرم برجسته قرمز-قهوه ای، مجسمه های برنجی و اسپند، یک زمین بازی روی مقوا و کاغذ روکش شده، تاس استخوانی و حتی یک درج چوب قرمز - همه چیز در آن حفظ شده است. در بهترین حالت. بنابراین، یا این میدان کم و به ندرت بازی می‌شد، یا با نهایت دقت به آن پرداخته می‌شد، یا این مجموعه عموماً در تمام این سال‌ها به عنوان یادگار و خاطره در قفسه مانده است.


زمین بازی یک صفحه شطرنج 8x8 کمی تغییر یافته است: هیچ علامت شطرنجی روی آن وجود ندارد، ابرهای سیروس در قسمت ماقبل آخر، افقی "بالا" (و روی نمودار، روی دو سلول جداگانه دیگر - کومولوس)، وسط (سوم و چهارم) کشیده شده است. ) افقی ها به طور جداگانه برجسته می شوند و "قلعه ها" در گوشه های تخته از زیر اضافه می شوند. دو پاکت از کاغذ ضخیم با تصویر قلعه ها برای پوشش تصاویر انفجار و تخریب در ابتدای بازی طراحی شده است. در واقع هدف از بازی بمباران قلعه دشمن است. نقش بمب افکن ها توسط زپلین ها، نقش مدافعان توسط هواپیماها انجام می شود.
.
اگر عکس فوری نقاشی ها را به دقت بررسی کنید، می توانید چینش اولیه قطعات و طرح تقریبی حرکات را مشاهده کنید و اگر برگه را با قوانین بزرگ کنید، می توانید متن زیر را بخوانید (به طور کامل نقل می کنم و حذف می کنم. عنوان و حفظ املا):


بازی "نبرد هوایی" نبرد بین دو واحد هوایی است که در بالای دو قلعه مرزی دشمن قرار دارند.

دژها بر روی صفحات مخصوصی که قبل از شروع بازی در گوشه های پایین نقشه (که انفجار روی آنها به تصویر کشیده شده است) به تصویر کشیده شده است.

کل قسمت بالای میدان، که آسمان را به تصویر می کشد، به مربع هایی با خطوط سیاه تقسیم می شود که در امتداد آنها چهره ها حرکت می کنند: هواپیماهای جنگی، کشتی های هوایی و دور. بالنسیستم سابق

در قسمت پایینی بازی به تصویر کشیده شده است: در دوردست (به صورت منظره) متصرفات دو ایالت که توسط یک جریان مرزی از یکدیگر جدا شده اند و در پایین (در پیش زمینه) دو قلعه که از یکدیگر جدا شده اند. یک مرداب: سمت راست با پرچم های آبی و سمت چپ با پرچم های قرمز. دژها مجهز به توپ هایی هستند که به سمت چهار سلول واقع در بالای هر کدام شلیک می کنند که روی نقشه با یک خط آبی از هم جدا شده اند. در داخل هر قلعه می توانید ورودی مجلات پودر زیرزمینی را ببینید.

هر یک از طرف‌های بازی دارای بخش هوایی مخصوص به خود است که از 9 شکل تشکیل شده است: 4 کشتی هوایی، 4 هواپیما و 1 بالون گرد. ارقام هر تیم<…>»
.
افسوس، در این مرحله متن اسکن شده شکسته می شود - صاحب بازی راضی به آوردن eبه طور کامل برو نمودار ارائه شده توسط مالینوفسکی کاملاً به وضوح نشان می دهد که دو قطعه می توانند در یک مربع باشند (حداقل هواپیماها و حداقل در ابتدای بازی). الگوی حرکت تراشه ها (حداقل کشتی های هوایی) نیز کاملاً مشخص است. به طور منطقی، هواپیماها سریع بودند، اما مانور کمتری داشتند. یک قطعه می تواند از پایین، از سلول مجاور یا از بالا، از دو همسایه به دشمن حمله کند.


ظاهراً خروج هواپیما یا کشتی هوایی تا فاصله آتش از قبل نابودی هدف را تضمین می کرد. قطعه ضبط شده از روی تخته حذف شد. با پیروی از منطق شرایط واقعی، توپ نقطه‌ای نمی‌توانست در یک صفحه افقی حرکت کند، بلکه فقط می‌توانست بالا و پایین بیاید. او اسلحه حمل نمی کرد، اما تحت شرایط معین و در عین حال به اندازه کافی روشن، می توانست کار باتری های قلعه را اصلاح کند.

از صفحه آخر متن قانون دیگری را یاد می گیریم، اینجاست (متن را به طور کامل نقل می کنم):

«شخصی که روی یک سلول با یک ابر ایستاده است، برای حمله توسط دشمن غیرقابل دسترس تلقی می شود، اما خود تا زمانی که سلول را ترک نکند، نمی تواند حمله کند. تیراندازی از طریق ابر به داخل کشتی هوایی زیر آن یا یک توپ گرد نامعتبر تلقی می شود.
.
مکان (یا حتی حرکت) دو ابر کومولوس ظاهراً پرتاب‌ها را نیز تعیین می‌کرد تاس. گوشه های "ابری" کارت ها در عکس اصلی قابل مشاهده هستند: آنها از زیر پاکت ها با تصویر قلعه ها به بیرون نگاه می کنند.

در این نسخه "لوکس"، با برنج، چرم و مویر، بازی برای مدت طولانی تولید نشد - بلافاصله پس از انقلاب (بهمن یا اکتبر - مهم نیست)، کارآفرین تولید مجموعه های بازی را متوقف کرد. با این حال، سیستم ثابت کرد که سرسخت است. در میان بازی‌های قدیمی شوروی دهه 30، اسکنی از جعبه‌ای از یک سال ساخت نامعلوم پیدا می‌کنیم که ظاهراً مجموعه بازی مشابه یا مشابهی را فروخته است (طبیعاً نه در نسخه گران قیمت نسخه 1910).


متأسفانه، باز هم چیزی در وب به جز تصویر جعبه پیدا نکردم. اگرچه به طور کلی بازی های رومیزی شوروی از زمان صنعتی شدن و دو دهه اول قدرت شورویسزاوار مطالعه جداگانه است

.

جستجوهای بعدی من را به کتابچه راهنمای آموزشی یک کارمند فرهنگی شوروی (مخصوصاً یک سرگرم کننده انبوه) رساند که به خودی خود کاملاً کنجکاو است ، حداقل با انواع چکرز و شطرنج مانند " جنگ داخلی(کلچاک)»، «حمله قرمز»، «شطرنج کومسومول»، «پره‌کوپ قرمز» و «همیشه آماده». یافتن این راهنما در وب آسان است (حتی نقشه ها و نمودارهای اسکن شده نیز وجود دارد).
در میان آنها، نسخه مدرنیزه شده از "مبارزه هوایی" مالینوفسکی با نام "نبرد در هوا" یافت شد. قوانین ارائه شده در دفترچه راهنما بسیار کنجکاو هستند و تا حدودی حرکت مهره ها را روشن می کنند. آنها را به طور کامل نقل می کنم:
.

تعداد بازیکنان دو نفر است.

لوازم جانبی بازی. بر روی یک برگه کاغذ تحریر، یک نقاشی مطابق با نقاشی آماده کنید. علاوه بر الگو، 16 مهره مورد نیاز است - هشت عدد از یک رنگ و هشت عدد دیگر. برخی چکرها نشان دهنده هواپیماها هستند، برخی دیگر - مخالفان آنها - کشتی های هوایی.

شرح بازی. کشتی‌های هوایی در ابتدای بازی هر کدام در فرودگاه مخصوص به خود با ۸ مربع در پایین تصویر قرار می‌گیرند، پس از آن بازیکنان شروع به حرکت آنها از سلولی به سلول دیگر می‌کنند.

هدف از بازی این است که تمام حریفان خود را از بین ببرید. یک کشتی هوایی مرده در نظر گرفته می شود اگر هواپیما از بالای آن بلند شود. اگر سفینه هوایی یک مربع از آن بالا بیاید، همین سرنوشت برای هواپیما رقم خواهد خورد. علاوه بر این، کشتی هوایی اگر بین دو حریف در یک خط افقی یا مورب قرار بگیرد می میرد.

قوانین بازی.

1. کشتی هوایی می تواند در همه جهات - بالا، پایین، پهلو، مورب - حرکت کند اما بیش از یک سلول.

2. هواپیما فقط به صورت مورب و افقی حرکت می کند. نمی تواند بالا یا پایین برود. اما از سوی دیگر، هواپیما این مزیت را دارد که دو برابر سریعتر به صورت افقی حرکت می کند - نه با یک سلول، بلکه همزمان با دو سلول.

3. اگر هواپیما یا کشتی هوایی از فرودگاه دشمن بازدید کند، سرعت آنها دو برابر می شود. بقیه حرکت آنها به همین شکل باقی می ماند.

4. هر هواپیمایی که در فرودگاه (مال ما یا شخص دیگری، فرقی نمی کند) قرار گیرد توسط دشمن قابل نابودی نیست.

5. دو هواپیما نمی توانند همزمان در یک میدان بایستند. در غیر این صورت هر دو خواهند مرد.»
.

پس از مطالعه دقیق این قوانین و مقایسه نقاشی های زمین های بازی، به راحتی می توان فهمید که حداقل یک بازی از دیگری نشات گرفته است، در واقع بازی های مختلف. در نسخه مالینوفسکی، نبرد توسط دو گروه یکسان انجام می شود، در نسخه پرولتری، جنگنده هواپیما با کشتی های هوایی. تاس در "نبرد" استفاده نمی شود (از آنجا نتیجه می گیریم که در نوع سال 1910 این آنها بودند که حرکت قطعات را تعیین کردند) و میدان به اندازه 8x10 رشد کرد و حجاب ابری خود را از دست داد. قلعه ها شکل زاویه ای به خود گرفتند و تبدیل به "فرودگاه" شدند، توپ های نقطه ای گرد "نظام سابق" ناپدید شدند و با آنها فرصتی برای قلعه ها برای انجام آتش توپخانه دفاعی نیز از بین رفت. به طور کلی، بازی بسیار ساده شده است، اگرچه اصلی و قابل تشخیص باقی مانده است.
.

خب دیگه چی بگم... تا زمانی که صاحب این مجموعه بازی بی نظیر به حال ما رحم نکند و یک فتوکپی کامل از قوانین (یا حداقل یک متن چاپی) را در وب قرار ندهد، می ترسم هیچ وقت متوجه نشویم. همه قوانین این بازی منقرض شده، اما، قطعا یک سیستم بازی کنجکاو است. حیف است اگر این اتفاق نیفتد: ظاهراً به جز این نسخه نسخه دیگری از قوانین وجود ندارد.

به این بازی نگاه کنید. حالا این کار را نمی کنند. این روزگاران باستانی نیست، نه شوگون و راجا با مهاراجه، این تاریخ ما با شماست.

*
دیمیتری اسکایروک


امروز یک پست بسیار غیر معمول و (امیدوارم) جالب خواهد بود. خیلی وقت بود که قصد داشتم در مورد این بازی بنویسم، اما امیدوار بودم اطلاعات بیشتری در مورد آن پیدا کنم. با این حال، مرحله زمانی فرا رسید که جستجوی من متوقف شد. علیرغم این واقعیت که بازی کمی بیش از صد سال پیش ظاهر شد، مدتهاست که به شدت فراموش شده، ناپدید شده، منحل شده است. او به آزار و شکنجه کلیسا یا هزاران سال فراموشی نیاز نداشت - چند دهه کافی بود. در دهه 40 قرن گذشته از تاریخ حذف شد. ممکن است تکامل یافته باشد، اما یافتن فرزندانش حتی از یافتن ریشه‌هایش دردسرسازتر بود.
.

من قبلاً در مورد بسیاری از سیستم‌های بازی شگفت‌انگیز، غیرمعمول و مبتکرانه که در آغاز قرن بیستم در اروپا ظاهر شدند، نوشته‌ام: سالتو، راسو، راومشاه و دیگران. تقریباً همه آنها ناپدید شدند: تمام نسلی که این بازی ها را انجام می دادند توسط جنگ نابود شدند. چند واحد تا به امروز باقی مانده اند - «Mensch ärgere dich Nicht» (معروف به «عصبانی نباش!»)، «نبرد دریایی»، کالا، پازل «15» ... چند واحد دیگر، مانند یوتای یا سالتا، دارند سعی می کنند همه نوع گیک های دیوانه را احیا کنند، مثل من. اما بیشتر این بازی ها مانند اسب پرژوالسکی از بین رفته اند.

از جمله آنها "نبرد هوایی" در سال 1910 است. بازی رمز و راز، بازی ارواح. بازی ای که جنگ جهانی اول به وجود آمد - و او نیز آن را دفن کرد.

اکثر همسالان من اکنون بازی تخته استراتژی فوق العاده پیچیده شوروی را با یک نقشه عظیم، نشانه های جنگنده و نشانه های بمب افکن را به یاد می آورند (اوه، احساس می کنم، 10 سال دیگر - و ما نیز باید آن را احیا کنیم).


اما به طور خاص اکنون در مورد او نیست، بلکه در مورد یک نسخه حتی قدیمی تر است. این بازی توسط سازنده به عنوان "بازی قرن بیستم" معرفی شد و منعکس کننده تمام واقعیت های نبرد هوایی در طول جنگ جهانی اول - هواپیماها، کشتی های هوایی، بالن های ناظر بود. نمی دانم چه کسی، اما بلافاصله صحنه فرقه ای از فیلم "بمباراش" را به یاد آوردم، جایی که قهرمان زولوتوخین با بالون به آسمان پرواز می کند و دیگری که در مورد این ماجراجویی صحبت می کند ( "جنگ... شما در مورد آن چه می دانید؟ با الاغ برهنه روی سرنیزه ها آویزان شدی؟ و از پارابلا با چه سینی به شما شلیک کردند؟!). این دقیقاً همان چیزی است که این بازی در مورد آن است.

اولین ذکر قوانین در مجله قدیمی "علم و زندگی"، در پرونده دهه 70 به من رسید. من آنها را به خاطر نداشتم، اما یادداشت کردم که چنین بازی وجود دارد. با ظهور اینترنت، اطلاعات تکه تکه از اینجا و آنجا شروع به ظهور کرد - انتشارات در مطبوعات، خاطرات شاهدان عینی، نقل قول از مجلات قدیمی. سرانجام، اخیراً - یک یا دو سال پیش، عکس‌هایی از یک مجموعه بازی مجلل و به طرز معجزه آسایی حفظ شده از آغاز قرن بیستم در وب ظاهر شد. بسیار محتمل است که این تنها نسخه باقیمانده از بازی از نسخه اول، به شکل اصلی آن باشد. از همه مهمتر حفظ آن است.

«نبرد هوایی» (1910) مورد نادری است که نام مخترع بازی را می‌دانیم. برگه قانون، چاپ شده بر روی کاغذ سفید مخملی، باقی مانده است (متاسفانه، صاحب مجموعه بازی تنها سه صفحه از هشت صفحه را فیلمبرداری کرده است) و نام سازنده آن را دارد: "تدوین شده توسط A.D. Malinovsky در اوت 1910." این مرد چه کسی بود - مهندس، مورخ، نظامی، ما نمی دانیم، همانطور که نام کامل و محل زندگی او را نمی دانیم.

این مجموعه که عکس‌های آن در فضای مجازی منتشر شده و احتمالاً اکنون در یک مجموعه خصوصی قرار دارد، در نسخه‌ای نخبه ساخته شده و کاملاً حفظ شده است. یک جعبه سخت با یک قفل طلاکاری شده، پوشیده از چرم برجسته قرمز-قهوه ای، مجسمه های برنجی و اسپند، زمین بازی روی مقوا و کاغذ روکش شده، تاس استخوانی و حتی یک درج قرمز رنگ - همه چیز به بهترین شکل ممکن حفظ شده است. بنابراین، یا این میدان کم و به ندرت بازی می‌شد، یا با نهایت دقت به آن پرداخته می‌شد، یا این مجموعه عموماً در تمام این سال‌ها به عنوان یادگار و خاطره در قفسه مانده است.


زمین بازی یک صفحه شطرنج 8x8 کمی تغییر یافته است: هیچ علامت شطرنجی روی آن وجود ندارد، ابرهای سیروس در قسمت ماقبل آخر، افقی "بالا" (و روی نمودار، روی دو سلول جداگانه دیگر - کومولوس)، وسط (سوم و چهارم) کشیده شده است. ) افقی ها به طور جداگانه برجسته می شوند و "قلعه ها" در گوشه های تخته از زیر اضافه می شوند. دو پاکت از کاغذ ضخیم با تصویر قلعه ها برای پوشش تصاویر انفجار و تخریب در ابتدای بازی طراحی شده است. در واقع هدف از بازی بمباران قلعه دشمن است. نقش بمب افکن ها توسط زپلین ها، نقش مدافعان توسط هواپیماها انجام می شود.
.
اگر عکس فوری نقاشی ها را به دقت بررسی کنید، می توانید چینش اولیه قطعات و طرح تقریبی حرکات را مشاهده کنید و اگر برگه را با قوانین بزرگ کنید، می توانید متن زیر را بخوانید (به طور کامل نقل می کنم و حذف می کنم. عنوان و حفظ املا):


بازی "نبرد هوایی" نبرد بین دو واحد هوایی است که در بالای دو قلعه مرزی دشمن قرار دارند.

دژها بر روی صفحات مخصوصی که قبل از شروع بازی در گوشه های پایین نقشه (که انفجار روی آنها به تصویر کشیده شده است) به تصویر کشیده شده است.

کل قسمت بالای میدان، که آسمان را به تصویر می کشد، به مربع هایی با خطوط سیاه تقسیم شده است که در امتداد آنها چهره ها حرکت می کنند: هواپیماهای جنگی، کشتی های هوایی و بالون های گرد سیستم قبلی.

در قسمت پایینی بازی به تصویر کشیده شده است: در دوردست (به صورت منظره) متصرفات دو ایالت که توسط یک جریان مرزی از یکدیگر جدا شده اند و در پایین (در پیش زمینه) دو قلعه که از یکدیگر جدا شده اند. یک مرداب: سمت راست با پرچم های آبی و سمت چپ با پرچم های قرمز. دژها مجهز به توپ هایی هستند که به سمت چهار سلول واقع در بالای هر کدام شلیک می کنند که روی نقشه با یک خط آبی از هم جدا شده اند. در داخل هر قلعه می توانید ورودی مجلات پودر زیرزمینی را ببینید.

هر یک از طرف‌های بازی دارای بخش هوایی مخصوص به خود است که از 9 شکل تشکیل شده است: 4 کشتی هوایی، 4 هواپیما و 1 بالون گرد. ارقام هر تیم<…>»
.
افسوس، در این مرحله متن اسکن شده شکسته می شود - صاحب بازی راضی به آوردن eبه طور کامل برو نمودار ارائه شده توسط مالینوفسکی کاملاً به وضوح نشان می دهد که دو قطعه می توانند در یک مربع باشند (حداقل هواپیماها و حداقل در ابتدای بازی). الگوی حرکت تراشه ها (حداقل کشتی های هوایی) نیز کاملاً مشخص است. به طور منطقی، هواپیماها سریع بودند، اما مانور کمتری داشتند. یک قطعه می تواند از پایین، از سلول مجاور یا از بالا، از دو همسایه به دشمن حمله کند.


ظاهراً خروج هواپیما یا کشتی هوایی تا فاصله آتش از قبل نابودی هدف را تضمین می کرد. قطعه ضبط شده از روی تخته حذف شد. با پیروی از منطق شرایط واقعی، توپ نقطه‌ای نمی‌توانست در یک صفحه افقی حرکت کند، بلکه فقط می‌توانست بالا و پایین بیاید. او اسلحه حمل نمی کرد، اما تحت شرایط معین و در عین حال به اندازه کافی روشن، می توانست کار باتری های قلعه را اصلاح کند.

از صفحه آخر متن قانون دیگری را یاد می گیریم، اینجاست (متن را به طور کامل نقل می کنم):

«شخصی که روی یک سلول با یک ابر ایستاده است، برای حمله توسط دشمن غیرقابل دسترس تلقی می شود، اما خود تا زمانی که سلول را ترک نکند، نمی تواند حمله کند. تیراندازی از طریق ابر به داخل کشتی هوایی زیر آن یا یک توپ گرد نامعتبر تلقی می شود.
.
مکان (یا حتی حرکت) دو ابر کومولوس ظاهراً پرتاب تاس ها را نیز تعیین می کند. گوشه های "ابری" کارت ها در عکس اصلی قابل مشاهده هستند: آنها از زیر پاکت ها با تصویر قلعه ها به بیرون نگاه می کنند.

در این نسخه "لوکس"، با برنج، چرم و مویر، بازی برای مدت طولانی تولید نشد - بلافاصله پس از انقلاب (بهمن یا اکتبر - مهم نیست)، کارآفرین تولید مجموعه های بازی را متوقف کرد. با این حال، سیستم ثابت کرد که سرسخت است. در میان بازی‌های قدیمی شوروی دهه 30، اسکنی از جعبه‌ای از یک سال ساخت نامعلوم پیدا می‌کنیم که ظاهراً مجموعه بازی مشابه یا مشابهی را فروخته است (طبیعاً نه در نسخه گران قیمت نسخه 1910).


متأسفانه، باز هم چیزی در وب به جز تصویر جعبه پیدا نکردم. اگرچه، به طور کلی، بازی های رومیزی شوروی از زمان صنعتی شدن و دو دهه اول قدرت شوروی مستحق مطالعه جداگانه است.

.

جستجوهای بعدی من را به کتابچه راهنمای آموزشی یک کارمند فرهنگی شوروی (مخصوصاً یک سرگرم کننده دسته جمعی) رساند که به خودی خود حداقل با انواع چکرز و شطرنج مانند "جنگ داخلی (کولچاک)" ، "حمله سرخ" بسیار کنجکاو است. "Comsomol Chess"، "Red Perekop and Always Ready". یافتن این راهنما در وب آسان است (حتی نقشه ها و نمودارهای اسکن شده نیز وجود دارد).
در میان آنها، نسخه مدرنیزه شده از "مبارزه هوایی" مالینوفسکی با نام "نبرد در هوا" یافت شد. قوانین ارائه شده در دفترچه راهنما بسیار کنجکاو هستند و تا حدودی حرکت مهره ها را روشن می کنند. آنها را به طور کامل نقل می کنم:
.

تعداد بازیکنان دو نفر است.

لوازم جانبی بازی. بر روی یک برگه کاغذ تحریر، یک نقاشی مطابق با نقاشی آماده کنید. علاوه بر الگو، 16 مهره مورد نیاز است - هشت عدد از یک رنگ و هشت عدد دیگر. برخی چکرها نشان دهنده هواپیماها هستند، برخی دیگر - مخالفان آنها - کشتی های هوایی.

شرح بازی. کشتی‌های هوایی در ابتدای بازی هر کدام در فرودگاه مخصوص به خود با ۸ مربع در پایین تصویر قرار می‌گیرند، پس از آن بازیکنان شروع به حرکت آنها از سلولی به سلول دیگر می‌کنند.

هدف از بازی این است که تمام حریفان خود را از بین ببرید. یک کشتی هوایی مرده در نظر گرفته می شود اگر هواپیما از بالای آن بلند شود. اگر سفینه هوایی یک مربع از آن بالا بیاید، همین سرنوشت برای هواپیما رقم خواهد خورد. علاوه بر این، کشتی هوایی اگر بین دو حریف در یک خط افقی یا مورب قرار بگیرد می میرد.

قوانین بازی.

1. کشتی هوایی می تواند در همه جهات - بالا، پایین، پهلو، مورب - حرکت کند اما بیش از یک سلول.

2. هواپیما فقط به صورت مورب و افقی حرکت می کند. نمی تواند بالا یا پایین برود. اما از سوی دیگر، هواپیما این مزیت را دارد که دو برابر سریعتر به صورت افقی حرکت می کند - نه با یک سلول، بلکه همزمان با دو سلول.

3. اگر هواپیما یا کشتی هوایی از فرودگاه دشمن بازدید کند، سرعت آنها دو برابر می شود. بقیه حرکت آنها به همین شکل باقی می ماند.

4. هر هواپیمایی که در فرودگاه (مال ما یا شخص دیگری، فرقی نمی کند) قرار گیرد توسط دشمن قابل نابودی نیست.

5. دو هواپیما نمی توانند همزمان در یک میدان بایستند. در غیر این صورت هر دو خواهند مرد.»
.

پس از مطالعه دقیق این قوانین و مقایسه نقاشی های زمین های بازی، به راحتی می توان فهمید که حداقل یک بازی از دیگری نشات گرفته است، در واقع آنها بازی های متفاوتی هستند. در نسخه مالینوفسکی، نبرد توسط دو گروه یکسان انجام می شود، در نسخه پرولتری، جنگنده هواپیما با کشتی های هوایی. تاس در "نبرد" استفاده نمی شود (از آنجا نتیجه می گیریم که در نوع سال 1910 این آنها بودند که حرکت قطعات را تعیین کردند) و میدان به اندازه 8x10 رشد کرد و حجاب ابری خود را از دست داد. قلعه ها شکل زاویه ای به خود گرفتند و تبدیل به "فرودگاه" شدند، توپ های نقطه ای گرد "نظام سابق" ناپدید شدند و با آنها فرصتی برای قلعه ها برای انجام آتش توپخانه دفاعی نیز از بین رفت. به طور کلی، بازی بسیار ساده شده است، اگرچه اصلی و قابل تشخیص باقی مانده است.
.

بازی شامل صفحه شطرنجبا تصویری از میدان جنگ، با 16 هواپیمای فلزی، با 7 نقاشی و جزوه "مبارزه هوایی" در مورد قوانین بازی. ترکیب های متعدد ممکن در گروه بندی و برخورد مهره ها بازی را فوق العاده جذاب کرده و بازی شخصیت یک بازی شطرنج را به خود می گیرد.
زنجیر 2 روبل. با حمل و نقل. در صورت نیاز، با انتشارات "P.P. SOYKIN"، لنینگراد، خیابان تماس بگیرید. Stremyannaya، خانه 8.


در قرن نوزدهم، خانم ها و آقایان خود را نه تنها با توپ و شکار سرگرم می کردند. بازی های رومیزی در آن زمان بسیار محبوب بودند. سرگرمی برای هر سلیقه ای انتخاب شد. بسیاری از بازی ها با خیال راحت از قرنی به قرن دیگر مهاجرت کرده اند، فقط نام آنها کمی تغییر کرده است. "پازل" های مرموز چیزی جز پازل نبودند و نبرد دریاییهوا نامیده می شود.

"پوزل"



پازل ها تنها در دهه 1990 محبوبیت پیدا کردند، زیرا چنین بازی در اتحاد جماهیر شوروی منتشر نشد. ولی در امپراتوری روسیهتا کردن قطعات در یک عکس بسیار محبوب بود. اما آنها پازل ها را کنار هم قرار ندادند، بلکه پازل ها را جمع کردند. این کلمه به زبان آلمانی تلفظ می شد: "puzel".

"نبرد هوایی"



چه کسی "نبرد دریایی" را بازی نکرد، به سفر رفت راه آهن. در روسیه قبل از انقلاب، می توانید مشابه این سرگرمی را پیدا کنید، اما به نام "نبرد هوایی". محفظه ست مخملی حاوی یک میدان رنگی و تراشه های قالبی بود.

"سفر در امتداد راه آهن نیکولایف"



هدف بازی این است که راه آهن را در سریع ترین زمان ممکن از نقطه "A" به نقطه "B" هدایت کنید و به نوبه خود تاس ها را پرتاب کنید. نقش تراشه ها توسط لوکوموتیوهای ریخته گری کوچک انجام می شد.

"گرگ و گوسفند"



چهار نفر در بازی "گرگ و گوسفند" شرکت می کنند. وظیفه بازیکن Wolf این است که به اطراف لانه سگ ها بچرخد و گوسفندها را بخورد. بقیه - نگهبانان، سگ ها و گوسفندان - باید از شکارچی جلوگیری کنند. اگر حرکت گرگ تمام شود، بازنده است. گوسفندها کامل هستند.

"بازی غاز"



نام بازی رومیزی "غاز" به این معنی است که بازیکنان باید یکی پس از دیگری در سلول ها حرکت کنند، یعنی در یک فایل. علاوه بر این، غازها در زمین بازی مطابق با موضوع بازی به تصویر کشیده می شوند. قوانین استاندارد هستند: هر کسی که ابتدا به میدان شماره "36" برسد برنده است.



در حالی که خانم ها و آقایان به بازی های رومیزی علاقه داشتند،

 

شاید خواندن آن مفید باشد: