आधुनिक खेलों में सबसे खराब अंत।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न मेट्रो का खेलसर्फर्स:
1) होवरबोर्ड क्या है और इसे कैसे सक्रिय करें?
- यह तुम्हारा है अतिरिक्त जिंदगी, आप इसे एक गुप्त बॉक्स में पा सकते हैं या इसे खरीद सकते हैं। बाईं माउस बटन को डबल-क्लिक करके सक्रिय किया जाता है, उसके बाद आप बोर्ड पर कूदते हैं और किसी बाधा से टकराने की स्थिति में, आप बस उड़ जाते हैं।

2) x2 बोनस क्या देता है?
- खेल का सार कार्रवाई के तहत एक रिकॉर्ड बनाना है यह बोनसआपको दोगुने अंक मिलते हैं।

3) मिस्ट्री बॉक्स से बाहर आने वाली विभिन्न वस्तुएं और कपड़े क्या हैं?
- एक निश्चित नंबर डायल करने पर आप खुल जाएंगे नया चरित्र. प्रत्येक आइटम प्रकार एक विशिष्ट वर्ण के लिए विशिष्ट है।

4) कभी-कभी किस प्रकार के अक्षर सामने आते हैं?
- अक्षरों से एक पूरा शब्द लीजिए और फिर इनाम पाइए!

5) नया खुले पात्रपिछले वाले से बेहतर? क्या प्रिंस के तेज दौड़ता है?
- नहीं, केवल चरित्र बदलता है, जबकि गति और अन्य पैरामीटर समान रहते हैं।

6) हेडस्टार्ट किसके लिए है?
- आप दौड़ की शुरुआत में ही इसका इस्तेमाल कर सकते हैं, आप लंबी दूरी तय करते हैं और बहुत सारे अंक प्राप्त करते हैं।

7) सिक्कों के प्रबंधन का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
- मैं आपको सलाह दूंगा कि पहले सभी बोनस को 2-3 एलवीएल में सुधारें, मैं गुप्त बक्से को कम बार खरीदने की कोशिश करूंगा।

8) सबवे सर्फर्स में कितने मिशन हैं?
- 29 मिशन, आगे के मिशन केवल मिश्रित क्रम में दोहराए जाते हैं (असीम रूप से)

9) क्या खेल का अंत होता है?
- केवल अगर आप किसी चीज से टकराते हैं।

10) क्या दौड़ के दौरान कोई गार्ड आपको पकड़ सकता है?
- हो सकता है अगर आप धीरे दौड़ें। बेशक मैं मजाक कर रहा हूं, अगर आप गिरते हैं तो गार्ड आपको पकड़ लेगा।

11) बोनस में सुधार वास्तव में किस प्रकार प्रभावित करता है?
- वृद्धि की अवधि और घटना की आवृत्ति।

12) रिकॉर्ड कैसे स्थापित करें?
- पहले आपको सभी सुधार करने होंगे और बड़ी संख्या में बोर्ड जमा करने होंगे, फिर हम बैरल ऑर्गन लॉन्च करते हैं और जितनी बार हम कर सकते हैं बोर्डों का उपयोग करते हैं।

13) रोम संस्करण में अंडे किस लिए हैं?
- 100 टुकड़े एकत्र करने के बाद आपको एक नया बोर्ड मिलेगा!

14) सिडनी में कुंजी किस लिए है?
- टक्कर के बाद दौड़ जारी रखने की क्षमता, लेकिन ध्यान रखें कि प्रत्येक बाद के पुनरुत्थान की कीमत 2 गुना अधिक होगी।

खेल में मुफ्त सिक्के प्राप्त करने के तरीके:
के लिए जाओ खेल स्टोर, स्टोर से "सिक्के कमाएँ" अनुभाग पर जाएँ
- प्रायोजित वीडियो देखें - 100 सिक्के
(आप वीडियो को जितनी बार चाहें उतनी बार देख सकते हैं और हर 10 सेकंड ^__^ पर 100 सिक्के प्राप्त कर सकते हैं)
- फेसबुक पर Kiloo समूह की तरह (वे 300 सिक्के देते हैं, बिना लॉग इन किए "लाइक" बटन पर बेवकूफी से क्लिक करें, वैसे भी सिक्के जमा हो जाएंगे)
- साइबो फेसबुक समूह की तरह (ऊपर के समान)
- किलो ट्विटर की सदस्यता लें (वे 300 सिक्के देते हैं, बिना लॉग इन किए "लाइक" बटन पर बेवकूफी से क्लिक करें, सिक्के वैसे भी जमा हो जाएंगे)
- सिबो ट्विटर की सदस्यता लें (वे 300 सिक्के देते हैं, बिना लॉग इन किए "लाइक" बटन पर बेवकूफी से क्लिक करें, सिक्कों को वैसे भी जमा किया जाएगा)
- YouTube पर Kiloo चैनल को सब्सक्राइब करें (वे 300 कॉइन देंगे, आप तुरंत ^,..,^ अनसब्सक्राइब कर सकते हैं)
- YouTube पर Sybo चैनल को सब्सक्राइब करें (वे 300 कॉइन देंगे, आप तुरंत ^,..,^ को अनसब्सक्राइब कर सकते हैं)
कर्तव्यनिष्ठ के लिए, आप सदस्यता समाप्त नहीं कर सकते हैं और नियमों के अनुसार सब कुछ कर सकते हैं, खेल इसके लायक है!

संकेतों का अनुवाद (गेम की लोडिंग स्क्रीन के दौरान देखा जा सकता है):
यूटानी को अनलॉक करने के लिए - रहस्यमय बक्सों से उड़न तश्तरी इकट्ठा करें।
X30 रेटिंग पर पहुंच गया? बेहतर मिस्ट्री बॉक्स प्राप्त करने के लिए अतिरिक्त मिशन पूरे करें।
दैनिक कार्यों में पत्रों का संग्रह करें।
रहस्यमय बक्सों से ट्राफियां लीजिए।
इनाम बढ़ाने के लिए दैनिक मिशन पूरा करें।
कूदते समय, कूद रद्द करने के लिए नीचे की ओर स्वाइप करें।
रैंकिंग में प्रथम होने के लिए - अपनी दर (गुणक) बढ़ाएँ।
अधिक समय तक चलने के लिए स्टोर में पावरअप को अपग्रेड करें।
गिटार इकट्ठा करके स्पाइक अनलॉक करें।
अपने कौशल दिखाने के लिए अपने फेसबुक दोस्तों को आमंत्रित करें।
गुणक दर को x30 तक बढ़ाने के लिए कार्य पूर्ण करें।
दुकान में अपना पसंदीदा चरित्र खोजें।
बोर्ड (होवरबोर्ड) का उपयोग करने के लिए दौड़ के दौरान स्क्रीन पर 2 बार दबाएं

सारा आकर्षण ऑनलाइन गेमयह है कि उन्हें अनिश्चित काल तक खेला जा सकता है। खेल "चूहों ऑनलाइन" के बारे में विशेष रूप से बोलते हुए - इसका कोई अंत नहीं है और इसे पूरा करना असंभव है।

लेकिन आप कुछ विशेषताओं में पूर्णता प्राप्त कर सकते हैं, जिसके बाद उनके आगे के विकास का कोई अर्थ नहीं रह जाता है।

उदाहरण के लिए, चूहों में कौशल (कौशल) (आंकड़ा देखें): कौशल का अधिकतम प्रभाव 10,000 कौशल इकाइयों (चोरी, हमले, रक्षा) तक पंप करने पर प्राप्त होता है। किसी भी स्किल की 10,000 यूनिट के बाद आप उसमें कितने भी नए कार्ड डाल दें, स्किल की ताकत नहीं बढ़ेगी। उदाहरण के लिए: आपके चूहों में से एक के पास 10,000 के हमले का कौशल होगा, आपके चूहों में से - 12543 का - वे हमले की शक्ति में बराबर होंगे, क्योंकि अधिकतम प्रभाव दस हजार तक सीमित है।

अपवाद खनन कौशल है, इसे 120 इकाइयों से ऊपर पंप करने का कोई मतलब नहीं है। यह पहले से ही इस मूल्य पर अधिकतम प्रभाव देता है। उत्पादन की 120 इकाइयों से ऊपर चूहे को पंप करते हुए, आप बिना कुछ लिए कार्ड स्थानांतरित करते हैं।

चूहे के स्तर की भी एक सीमा होती है। सर्वोच्च स्तरखेल में जितने चूहे हो सकते हैं, उनकी संख्या 55 है। जब आपका चूहा 55 के स्तर तक पहुंच जाता है, तो इस चूहे के लिए क्रॉसिंग बटन गायब हो जाएगा और इसके स्थान पर एक बटन दिखाई देगा, जिसमें चूहे को बैक्सोटेम में फेंकने की पेशकश होगी।

बाकी सब कुछ: टूर्नामेंट अंक, पनीर, रैटबक्स, जहर, पोशाक, और इसी तरह की संख्या की भी अपनी सीमा होती है और यह 2147483647 है। (तस्वीर देखें)

बिल्कुल 2147483647 नंबर क्यों? गेम 32-बिट मशीन-विशिष्ट मान का उपयोग करता है। यह पता चला है कि खेल में संख्याओं का न्यूनतम और अधिकतम मान (-2 31) से (2 31 -1) तक होगा, यानी -2 147 483 648 से 2 147 483 647 तक।

अंत के कई उदाहरण हैं जो सभी गेमर्स को निराश करते हैं जिन्होंने मुख्य भूखंड के सभी उलटफेरों को रुचि के साथ देखा। और अक्सर वे ही थे जो बनते थे आम मतखेल के बारे में, जिससे आप इसके कई गुणों को भूल जाते हैं।

निम्नलिखित में से किस अंत ने आपको सबसे ज्यादा निराश किया?

फॉलआउट 3 ने फॉलआउट ब्रह्मांड पर अपने नए सिरे से कई लोगों को प्रसन्न किया। हम तिजोरी के निवासी के रूप में खेले; गरीब साथी जिसे तिजोरी 101 से बंजर भूमि के विशाल विस्तार में खदेड़ दिया गया था। और एक पिता की खोज करने और हाथ में आने वाली हर चीज को चुराने के बीच के अंतराल में, हमें रंगीन चरित्रों के बारे में पता चला और महत्वपूर्ण निर्णय लिए गए (उदाहरण के लिए, मुख्य पात्र या नायिका की त्वचा का रंग निर्धारित किया गया)। इन निर्णयों में से एक के परिणाम, मेगाटन के निवासी निश्चित रूप से हमेशा के लिए याद रखेंगे।

दुर्भाग्य से, ये सभी निर्णय खेल के रचनाकारों द्वारा इसे बेहद कमजोर नोट पर समाप्त करने के निर्णय के आलोक में फीके हैं। ब्रदरहुड ऑफ स्टील द्वारा वाशिंगटन डीसी के आसपास के पानी को साफ करने में आपकी मदद करने का फैसला करने के बाद, हम लिंकन मेमोरियल में एक आशाजनक लड़ाई के लिए तैयार हैं। दुर्भाग्य से, बड़े पैमाने पर बॉस की लड़ाई के बजाय, हमें एक साधारण विकल्प का सामना करना पड़ता है - खुद को मरना या किसी दोस्त को मरने के लिए भेजना। इस परिमाण के एक खेल के लिए, अंत बहुत मामूली लगता है। इसके अलावा, अंतिम वीडियो के रूप में, हमें वॉयस-ओवर के साथ एक छोटा स्लाइड शो देखने की पेशकश की जाती है, जो बताता है कि हमारे चुनावों ने कैसे प्रभावित किया दुनिया, जिसके बाद हम मुख्य मेनू पर वापस आ जाते हैं। डीएलसी ने इस मुद्दे को ठीक कर दिया है, लेकिन हमें लगता है कि खिलाड़ियों को सामान्य अंत के लिए महीनों इंतजार करना अनुचित है।

10.तेरहवीं

XIII, किसी भी अच्छे कॉमिक की तरह, अनपेक्षित ट्विस्ट और टर्न से भरा है जो नियमित रूप से ब्याज की डिग्री को बढ़ाता है। लेकिन खेल भी है मुखय परेशानीअधिकांश कॉमिक्स क्लिफहैंगर्स हैं जो कहानी को सबसे पेचीदा क्षण में समाप्त करते हैं। भूलने की बीमारी से पीड़ित खेल का नायक सीखता है कि संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रपति अज्ञात भाड़े के हाथों मर रहे हैं। हत्यारे की पहचान उजागर करने और अपनी बेगुनाही साबित करने के लिए आपको कई स्तरों से लड़ना होगा।

खेल के अंत में, आपको पता चलता है कि जिस व्यक्ति को आप इतने समय से ढूंढ रहे थे, वह वास्तव में आपकी मदद करने की कोशिश कर रहा था, और इससे भी बुरी बात यह है कि स्थिति गंभीर रूप से बिगड़ने वाली है। दुर्भाग्य से गेमर्स के लिए, यह सीक्वल के लिए एक स्पष्ट बैकलॉग था। लेकिन परेशानी यह है कि सीक्वल ने कभी दिन का उजाला नहीं देखा। कहानी बीच में ही कहीं खत्म हो गई। कोई खंडन नहीं, कोई डीब्रीफिंग नहीं। 2005 में, डेवलपर स्टूडियो ने खेल की निरंतरता को रद्द करने की घोषणा की, जिसने पहले भाग को पूरा करने वाले सभी को निराश किया।

आह, पीटर मोलिनेक्स। आप उस व्यक्ति के बारे में क्या कह सकते हैं जो खेल में पेड़ों को वास्तविक समय में उगाने का वादा करता है, और फिर अपने शब्दों को भूल जाता है? लेकिन यह सिर्फ पेड़ों के बारे में नहीं है - Fable 2 में खिलाड़ियों को पूरी तरह से नए अनुभव और खेल की शैली और दिशा चुनने की क्षमता का वादा किया गया था, और इनमें से अधिकांश वादों पर खेल कमोबेश वितरित किया गया। वह अंत की फाइलिंग के साथ सामना नहीं कर सका, जिसमें यह पता चला कि पारित होने के दौरान खिलाड़ी द्वारा किए गए निर्णय वास्तव में अंतिम परिणाम को प्रभावित नहीं करते हैं।

अंतिम बॉस के साथ लड़ाई के बाद, जो पहली हिट के बाद समाप्त होता है, खिलाड़ी को चुनने के लिए 3 विकल्प दिए जाते हैं, जो एक दूसरे से बहुत अलग नहीं होते हैं। "मुझे हर कोई वापस चाहिए" की इच्छा नायक के परिवार को क्यों नहीं लौटाती? प्रस्तावित विकल्प न केवल बहुत सतही हैं, बल्कि कथानक के मुख्य बिंदुओं को भी स्पष्ट रूप से खराब करते हैं। अंत का मुख्य नुकसान यह है कि यह चरित्र को केवल अपने परिवार को बचाने की स्वाभाविक इच्छा के कारण एक प्राकृतिक खलनायक बना देता है।

और इस मामले में, डीएलसी बचाव में आया, लेकिन यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि बॉस की लड़ाई और अंत बेहद कमजोर निकला।

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि क्राइसिस, जो अपने अद्भुत ग्राफिक्स के लिए प्रसिद्ध हुआ, की कहानी बहुत प्रभावशाली नहीं थी। एक उष्णकटिबंधीय द्वीप पर उत्तर कोरियाई सैनिकों के साथ लंबे समय तक झड़पों के बाद, गेमर्स उसी झड़पों की प्रतीक्षा कर रहे थे, लेकिन एलियंस के साथ और उबाऊ ग्रे गलियारों में।

ऐसा लग रहा था कि यह सब एक योग्य परिणाम की ओर ले जाना चाहिए। लेकिन, दुर्भाग्य से, परिणाम एक अमेरिकी सैन्य क्रूजर पर खेल लड़ाई के मानकों द्वारा एक मानक था, एक छोटा सा दृश्य जिसके दौरान बचे लोग हेलीकॉप्टर में उड़ते हैं और एक जरूरी संदेश प्राप्त करते हैं, जिसके बाद मुख्य चरित्रघोषणा करता है: "हमें वापस जाना चाहिए।" डार्क स्क्रीन और उपशीर्षक।

जब पुराने गणराज्य के मूल शूरवीरों को रिहा किया गया, तो हम अंत में दुनिया में खुद को विसर्जित करने में सक्षम थे" स्टार वार्सइतना गहरा कि यह लुभावनी थी। काश, भीड़भाड़ वाले नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक 2 के पास होता बड़ी समस्याएंसामग्री की मात्रा के साथ के सबसेजो कभी खेल में नहीं आया। हालांकि, इसके बिना भी खेल काफी रोमांचक निकला।

हालांकि, इसके खत्म होने के बारे में यह नहीं कहा जा सकता है, जो गेमर्स के लिए एक तरह का तमाचा बन गया है। हमने अपने दस्ते के सदस्यों की पिछली कहानियों को उजागर करने में दर्जनों घंटे बिताए, सर्वोत्तम संभव अंत प्राप्त करने के प्रयास में विभिन्न निर्णय लिए; और जैसा कि यह निकला, इससे कोई फर्क नहीं पड़ा। क्रीया, लघु वर्ण, बस अंत में दिखाई दिया और एक संवाद के रूप में बताया कि वास्तव में आपके नायक और दस्ते के साथ क्या हुआ। जो लोग अंतिम वीडियो की प्रतीक्षा कर रहे थे, वे निश्चित रूप से निराश थे, क्योंकि सूखे संवाद के बाद, क्रेडिट स्क्रीन पर रेंग गए और खेल समाप्त हो गया।

बॉर्डरलैंड्स का मुख्य लक्ष्य एक पौराणिक तिजोरी को खोजना है, जिसमें सिद्धांत रूप में अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान कुछ है। प्रत्येक पूर्ण खोज के साथ, हम इस तिजोरी के और करीब आते जाते हैं और अंत में, हम बॉस की लड़ाई तक पहुँचते हैं, जो खेल द्वारा निर्धारित बार को पूरा नहीं करता है। लेकिन, अंत में, बॉस के साथ एक त्वरित लड़ाई में क्या गलत है, अगर इसके ठीक बाद हमें उसी तिजोरी को खोलने का अवसर मिलता है? यह पता चला है कि जितना आप कल्पना कर सकते हैं उससे कहीं अधिक बुरा है।

खेल अचानक समाप्त हो जाता है, गेमर्स के रोमांच को काट देता है और उन्हें पूरा होने का एहसास नहीं देता है। इसके बारे में सबसे कष्टप्रद बात यह है कि खेल को फिर से शुरू करने का कोई मतलब नहीं है - कहानी बस समाप्त होती है और हम प्राप्त करते हैं कोमल संकेतजारी रखने के लिए। सौभाग्य से, सीक्वल इस समस्या से बचने और अपने पूर्ववर्ती की गलतियों को सुधारने में कामयाब रहा, इस प्रकार उन लोगों के असंतोष को दूर किया गया जिन्होंने पहले भाग को पास किया था।

मेटल गियरसॉलिड एक ऐसी श्रृंखला है जो अपने समृद्ध ब्रह्मांड, राजनीतिक साज़िशों और संदिग्ध रूप से स्थान के चारों ओर घूमने के लिए जानी जाती है। गत्ते के बक्से. सॉलिड स्नेक, मेटल गियर और... रैडेन? अधिकांश भाग के लिए, इस खेल ने अपना काम किया, कथानक की पेचीदगियों और आकर्षक कथानक के बीच संतुलन बनाया। और फिर यह समाप्त होने का समय था।

फिनाले में, स्नेक और रैडेन टीम बनाते हैं, और खेल चौथी दीवार को सक्रिय रूप से तोड़ना शुरू कर देता है। फ़ोर्टुना के साथ लड़ाई के बजाय (एक चरित्र जिसका उल्लेख लगभग खेल की शुरुआत से ही किया गया है), हम कई मानव रहित धातु गियर्स के साथ एक स्पष्ट रूप से बेवकूफ लड़ाई में प्रवेश करने के लिए मजबूर हैं। उसके बाद चरमोत्कर्ष आता है। खलनायक अपने उद्देश्यों को प्रकट करते हैं, फॉर्च्यून एक बहुत ही अजीब तरीके से मर जाता है, और ओसेलॉट थोड़ा पागल हो जाता है। इस दृश्य में वास्तव में क्या हुआ, यह समझने की कोशिश भी न करें, क्योंकि तब खेल राजनीति में इतना डूबा हुआ है कि इस विषय को समझने वाला भी घटनाओं की डोर से हाथ धो सकता है।

क्रेडिट से पहले, हम एक ऐसे दृश्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं जहां 9/11 की घटनाओं को फिर से बनाया गया हो। फिर लंबी राजनीतिक बातचीत, जिसके बाद खेल खत्म हो जाता है। और केवल मेटल गियर सॉलिड 4 प्लॉट की गड़बड़ी को ठीक करने में सक्षम था जिसे हमने मेटल गियर सॉलिड 2 के अंत में देखा था।

पिछली पीढ़ी पर दिखाई देने वाली श्रृंखला गेमिंग डिवाइस, इसकी शाखाओं में बँटने के लिए अत्यधिक मान्यता प्राप्त है लेकिन विस्तृत है कहानी. गेमर विकल्प चुन सकते हैं जो वास्तव में प्रभावित करते हैं कि कहानी कैसे सामने आती है। कौन जिएगा और कौन मरेगा? सेक्सी मिरांडा, या शायद गूढ़ Garrus को आकर्षित करें? तो जब इसकी घोषणा की गई सामूहिक असर 3, हमें उम्मीद थी कि हमारे सभी फैसलों से एक तार्किक परिणाम निकलेगा और सभी को 3 खेलों में उनके कार्यों के अनुसार अंत मिलेगा।

लेकिन यह पता चला कि बड़ी संख्या में समाधानों की पेशकश करने वाले खेल में केवल कुछ ही बहुत प्रभावशाली अंत नहीं थे। महाकाव्य अंतिम लड़ाई को नायक और उसके बच्चे के भूत के अजीब संवाद से बदल दिया जाता है। लेकिन, इससे भी बदतर, खेल में हमारा अंतिम निर्णय, जिसके बाद हमें एक निश्चित अंत मिलता है, का हमारे पिछले विकल्पों से कोई लेना-देना नहीं है, और इसलिए यह लेखक की ओर से आलस्य की स्पष्ट अभिव्यक्ति जैसा लगता है। हम या तो ब्रह्मांड को नष्ट कर देते हैं, या इसके निवासियों को साइबोर्ग में बदल देते हैं, या रीपर्स को मार देते हैं।

विवादास्पद कटकसीन ने उत्तर से अधिक प्रश्नों को पीछे छोड़ दिया, और एक ऐसे खेल के लिए जिसे निर्माता गर्व से त्रयी का ग्रैंड फिनाले कहते हैं, यह अक्षम्य था। अंत इतना बुरा था कि Bioware को प्रशंसकों को खुश करने के लिए मुफ्त DLC के साथ इसका विस्तार करना पड़ा। लेकिन धारणा पहले से ही खराब हो गई थी, क्योंकि गेमर्स बायोवेयर और ईए से जल्दबाजी में मनगढ़ंत अंत की उम्मीद नहीं करते थे, लेकिन कुछ और।

हेलो जैसे क्रांतिकारी खेल जनता का ध्यान तुरंत खींच लेते हैं। प्रोजेक्ट, जो मूल रूप से एक एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव था, ने एक उच्च अंत गेम के सभी हॉलमार्क को एक अच्छी तरह से विकसित प्लॉट के साथ जोड़ दिया जिससे कई हॉलीवुड पटकथा लेखक ईर्ष्या कर सकते थे। और जब गेमर्स को आगामी हेलो 2 रिलीज़ के बारे में पता चला, तो वे एक ऐसी कहानी की उम्मीद करने लगे जो मूल के समान स्तर पर बनाई गई थी।

आर्बिटर के बीच विभाजित कहानी अभियान, जिसका स्तर इतना उबाऊ था कि आपको खेल छोड़ने की ललक से लड़ना पड़ा, और मास्टर चीफ ने पहले ही बहुत सारे सवाल खड़े कर दिए। इसलिए, जब कहानी उस क्षण पर आई जहां मास्टर चीफ को पृथ्वी पर लौटना पड़ा, जिस पर वाचा की ताकतों ने हमला किया था, गेमर्स आने वाली लड़ाई की खुशी की प्रत्याशा में जम गए। "यह युद्ध समाप्त करने का समय है," मास्टर चीफ ने घोषणा की। और फिर स्क्रीन खाली हो जाती है।

गेमिंग उद्योग में, यह अंत चर्चा का विषय बन गया है। इस टूटे हुए अंत का कारण था वित्तीय कठिनाइयांस्टूडियो बंगी, लेकिन इसने निराशाजनक अंत को सही नहीं ठहराया। केवल 3 साल बाद और पहले से ही नई पीढ़ी के कंसोल पर, गेमर्स अंततः इस युद्ध को समाप्त करने में सक्षम थे और खेलों के इतिहास में सबसे अप्रिय क्लिफहैंगर्स में से एक को भूलने की कोशिश कर रहे थे।

Bioshock निस्संदेह सबसे महान प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक है। एंड्रयू रयान द्वारा निर्मित पानी के नीचे का शहर और एक डायस्टोपिया का जीवंत वातावरण कुछ उदासीन छोड़ सकता है। और जब कथानक हमें खुद रयान के पास ले जाता है, तो हम वास्तव में अचानक मोड़ देखते हैं - वास्तव में, इस समय हम खेल के प्रतिपक्षी द्वारा नियंत्रित थे, हमारे कार्यों को निर्देशित कर रहे थे। इसके बाद, रयान हमें एक गोल्फ क्लब के साथ उसे मारने का आदेश देता है। इस दृश्य को खेल का समापन बनाना काफी तार्किक होगा।

हालाँकि, इसके बाद शायद सबसे कमजोर वर्ग है। छोटी बहन की रक्षा करना, साथ ही अंतिम मालिक से लड़ना अकथनीय रूप से उबाऊ है। नतीजतन, खेल हमें या तो एक वास्तविक राक्षस या एक संत बनाता है, जो इसे आधे आकर्षण से वंचित करता है और हमारे कुछ निर्णयों और कार्यों का अवमूल्यन करता है। यह अंत कैसे का एक उदाहरण है पौराणिक खेलकहानी के अंत तक फीका पड़ गया, हमें एक ऐसा खंडन दिखा रहा है जो कहानी के लहजे में बिल्कुल भी फिट नहीं बैठता।

नो मैन्स स्काई ने खिलाड़ियों को एक विशाल ब्रह्मांड का वादा किया था, लेकिन परिणाम काफी सतही था। खेल में एक सुसंगत कथा का अभाव था जो कथानक को आगे बढ़ाएगा और गेमर्स को दिलचस्पी बनाए रखेगा। हालांकि, जो लोग ब्रह्मांड के बहुत केंद्र तक पहुंचे, उन्हें कुछ अविश्वसनीय देखने की उम्मीद थी।

अनगिनत घंटों के बाद एक ग्रह से दूसरे ग्रह की यात्रा करने के बाद, इनाम ब्रह्मांड के बहुत किनारे तक एक उज्ज्वल फ्लैश और तेज़ टेलीपोर्टेशन था। खेल बस नए सिरे से शुरू हुआ, और इसके लेखकों ने सोच-समझकर सुझाव दिया कि यह साहसिक कार्य जारी रखने का समय है। यह उन सभी के लिए एक वास्तविक झटका था जो ईमानदारी से खेल को पूरा करना चाहते थे और कहानी का एक अच्छा अंत प्राप्त करना चाहते थे। जैसे ही इस समाप्ति वाले वीडियो नेटवर्क पर दिखाई दिए, आधिकारिक गेमिंग प्रकाशनों में परियोजना की रेटिंग तेजी से गिरने लगी।

स्टूडियो ने पकड़ लिया और कुछ पैच जारी किए, जिन्हें स्थिति को थोड़ा ठीक करना चाहिए था, लेकिन नो मैन्स स्काई को गंभीरता से लेना पहले से ही मुश्किल था, क्योंकि गेम ने गेमर्स की लंबी यात्रा को किसी तरह से सही ठहराने की कोशिश भी नहीं की थी। यह उन अंतों में से एक है जो आपको आश्चर्यचकित करता है कि क्या यह वास्तव में खेल खेलने में अपना समय बिताने लायक था।

 

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