मास इफेक्ट 3 खेलना बेहतर है। काश मैं नदी के किनारे बस पाता

नेटवर्क पर लीक किए गए डेमो संस्करण और गेम क्लाइंट अद्भुत हैं: इस तथ्य के बारे में कि रीपर आगे बढ़ रहे हैं, बचाव शटल में बच्चे मर रहे हैं, एशले को टीम में वापस आना चाहिए, संवादों में उत्तर चुनना संभव नहीं होगा, और शेपर्ड है एक संभावित समलैंगिक, आप विशेष रूप से फैल भी सकते हैं और फैल भी नहीं सकते। हम पहले से ही इन छोटे विषयों के बारे में पर्याप्त बात कर चुके हैं, और अब जबकि गेम क्लाइंट को ओरिजिन से डाउनलोड किया गया है, और भ्रमित करने वाली गेम सेटिंग्स को नरक में हटा दिया गया है, हम हज़ारवीं बार समझाए बिना तुरंत व्यापार में उतर सकते हैं कि सभी प्रकार के अजीब ME3 मोड विधर्मी हैं और इसी तरह आगे भी।

अब आप बस खेल सकते हैं।

अंतिम स्टैंड

मूल रूप से, दूसरे भाग के बाद से मास इफेक्ट में कुछ भी नहीं बदला है, लेकिन लगभग हर पुराने तत्व में उल्लेखनीय सुधार हुआ है।

स्पष्ट कॉस्मेटिक मरम्मत के अलावा, डेवलपर्स ने युद्ध प्रणाली पर बहुत अच्छा काम किया। मजेदार, लेकिन फिर भी दूसरे भाग के अस्पष्ट झगड़े ने महान गतिशीलता को जोड़ा है। कवर, ओवरहीटिंग ब्लास्टर्स और अन्य बायोटिक्स - सभी ने अपना स्तर बढ़ाया। अब हम न केवल कोनों के आसपास छिप सकते हैं, बल्कि छोटी खाइयों के बीच कूद भी सकते हैं और - आपने अनुमान लगाया - बैरिकेड से बैरिकेड तक रोल करें। लड़ाइयाँ स्वयं तेज़ और अधिक व्यस्त हो गई हैं, साथ ही अब हमें उनसे विचलित करने के लिए बहुत कम है। विभिन्न टर्मिनलों को हैक करने के बारे में मिनी-गेम गुमनामी में चले गए हैं, जिससे दुश्मनों के अतिरिक्त पैक के लिए जगह बन गई है। खराब पड़े पैसे, दस्तावेज और अन्य अपग्रेड भी स्थानों के आसपास बिखरे हुए हैं, लेकिन अब उनके साथ खिलवाड़ करना बिल्कुल जरूरी नहीं है।

अनिवार्य रूप से अर्थहीन प्रतिष्ठा की प्रणाली के साथ संवादों के पहिए भी बने रहे, पूरी तरह से सपाट कार्डबोर्ड टेम्पलेट्स में बदल गए। हालाँकि, अधिकांश संवाद अभी भी पढ़ने में मज़ेदार हैं, खासकर यदि आपने पिछले भागों में से एक को बजाया है, खासकर यदि आप दूसरे भाग से अपनी सेव फ़ाइल को पुनर्स्थापित करने के बाद ME3 खेलते हैं। ME2 के बाद जीवित रहने वाले सभी नायक (डीएलसी के दोस्तों सहित, लेकिन केवल वे जिन्हें आपने व्यक्तिगत रूप से खेलने का मौका दिया था) किसी तरह प्लॉट रडार पर दिखाई देंगे, कुछ खेलेंगे (तुलनात्मक रूप से) बड़ी भूमिकाएँ. पुरानी टीम के सदस्यों को देखने के लिए, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि परिस्थितियों की परवाह किए बिना यह सुखद था।

मुझे पूरी उम्मीद है कि बायोवेयर खुद जानते हैं कि वे अपनी वर्तमान अवधारणा के साथ एक मृत अंत के करीब आ गए हैं: पूरे खेल में आपकी मुख्य "भूमिका" का निर्णय सभी पंक्तियों को अच्छे या बुरे तरीके से उत्तर देना है, ताकि अंत में आप "असामान्य" संवाद विकल्पों में से कम से कम एक का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप पार्टी लाइन का पालन करते हैं, तो अंत में आप अभी भी सफल होंगे, संबद्ध उपग्रह सब कुछ वैसा ही करेंगे जैसा कि करना चाहिए और चीजें ऊपर की ओर बढ़ेंगी। ME3 अपनी परंपराओं का बहुत अंत तक पालन करता है, और त्रयी के संदर्भ में, यह और भी अद्भुत है, लेकिन अगर डेवलपर्स थके हुए पहिये को कहीं और धकेलने की कोशिश करते हैं, तो यह पहले से ही विफल हो जाएगा।

अंतरिक्ष में भी चीजें थोड़ी बदली हैं। "नॉर्मंडी" पारंपरिक रूप से फिर से तैयार किया गया: अब हम शटल के लिए हैंगर के चारों ओर चल सकते हैं। रास्ते में, निश्चित रूप से, टीम को प्रेरित करना और छोटी-छोटी चीज़ों पर मज़ा लेना। एक्वेरियम के साथ कप्तान का केबिन और जहाज के मॉडल का संग्रह कहीं नहीं गया। खुशखबरी: अब आप किसी एक स्टोर में एक स्वचालित फिश फीडर खरीद सकते हैं! अरे पिछली बार कहां था टेक्नोलॉजी का ये चमत्कार...

और भी अच्छी खबर: उबाऊ भूवैज्ञानिक अनुसंधान विस्मृति में चला गया है। अब खोज जांच कुछ बाएं हाथ के खनिजों की तलाश नहीं करेगी, बल्कि तुरंत धन, कलाकृतियों और अन्य उपहारों की तलाश करेगी। खनिज, वैसे, ME3 से पूरी तरह से गायब हो गए हैं - अब सभी सुधार विशेष रूप से मुद्रा के लिए खरीदे जाते हैं। इससे भी बेहतर तथ्य यह है कि आपको अपनी जरूरत का अपग्रेड खरीदने के लिए केवल शांतिपूर्ण स्थान, गढ़ तक उड़ान भरने की जरूरत नहीं है। आपको जो कुछ भी चाहिए वह नॉर्मंडी हैंगर में टर्मिनल से सीधे ऑर्डर किया जा सकता है।

ऐसी एक हजार एक प्यारी छोटी चीजें हैं। पिछले भागों से सभी (या लगभग) सैगिंग तत्वों को या तो हटा दिया गया था या ठीक से अंतिम रूप दिया गया था, जो कि अविश्वसनीय रूप से मनभावन है। चिरस्थायी परेशानियों के कुछ खाली स्थानों को दूसरे डेक पर स्कैनर जैसे नए कष्टप्रद मनोरंजन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, लेकिन सामान्य तौर पर, बायोवेयर ने बग पर एक ठोस "उत्कृष्ट" काम किया है।

घोटालों, साज़िशों, आकाशगंगा को बचाना

त्रयी का कथानक स्वस्थ छेदों के साथ अंतराल करता है, और पिछले भाग ने पुराने लोगों को पैच करने में सक्षम होने के बजाय नए लोगों को कैनवास में जोड़ा। यह हमारे सांसारिक सुपरशेपर्ड की महाकाव्य उपलब्धियों के बारे में थोड़ा भूलने योग्य है, क्योंकि प्रश्न आपके सिर में आते हैं जो प्रक्रिया के सभी आनंद को खराब कर देते हैं। फिर भी, यदि आप विशेष रूप से बायोवेयर से शानदार ब्रह्मांड में विसंगतियों के विषय पर विशेष शोध के लिए नहीं कहते हैं, तो यह आपकी आंख को बहुत अंत में पकड़ लेगा, जब घटना टेप पूरी तरह से अपने वजन के नीचे ढह गया है। मास इफेक्ट 3 का अंत अंत से ज्यादा निराशाजनक है। अलग-अलग करने के सभी विकल्प उनकी दुर्भावना और अतार्किकता में निराशाजनक हैं। लेकिन, निश्चित रूप से, उन्हें अभी भी पहुंचने की जरूरत है, और अब "मध्यवर्ती" घटनाएं ध्यान खींचती हैं और गेमर को मॉनिटर पर जंजीर से बांध कर रखती हैं।

पिछले भागों में घुमाए गए लगभग सभी कथानक अपना परिणाम पाएंगे, जो एक ओर त्रयी की अंतिम श्रृंखला के लिए तार्किक है, और दूसरी ओर, यह सब पहले से ही विज्ञान कथा होने के लिए बहुत अच्छा है। शेपर्ड की टाइटैनिक ताकत और करिश्मा बायोवेयर के नवीनतम वीडियो में उनकी व्याख्या पाएंगे, लेकिन फिर भी - कुछ ही हफ्तों में (या यहां तक ​​कि, शायद, दिन) हमारे मुख्य चरित्रकम से कम दो सदियों पुराने संघर्षों को सुलझाता है और सबसे गंभीर खिलाड़ियों में से एक को व्यवसाय से बाहर कर देता है। ठीक है, कोड में यह काटने वालों को बाहर निकालता है, लेकिन यह अपरिहार्य था।

इस बीच, एक वीडियो गेम के मानकों के अनुसार, सब कुछ अभी भी स्पष्ट रूप से अच्छा है। वास्तव में, मास इफेक्ट 3 के बारे में मेरी मुख्य शिकायत यह है कि इस तरह के झूले के साथ, बायोवेयर हमेशा के लिए एक उत्कृष्ट कृति नहीं बन गया, बल्कि अन्य सभी परियोजनाओं से अलग एक अद्भुत त्रयी बन गया। यह मेरे सिर में घूम रहा है: "लेकिन यह गड़बड़ हो सकता था, वाह!"

एक ऐसा ऑफर जिसे आप मना नहीं कर सकते

ME3 वास्तव में गेमर को वॉर को-ऑप मोड में अपने गैलेक्सी को आज़माने के लिए ब्लैकमेल कर रहा है, जो अज्ञात कारणों से ME3 के रिलीज़ होने से पहले हर कोने पर ट्रम्पेट किया गया था। एक पैराग्राफ में, मैं स्वीकार करता हूं कि मैं नेटवर्क गेम को बिल्कुल भी नहीं आजमाना चाहता था, लेकिन हर तरफ से मुझे घेरने वाली परिस्थितियों ने अपनी भूमिका निभाई। ठीक है, हमारे पास सिंगलप्लेयर मिशन, तीन यादृच्छिक साथी, और थोड़ा ट्वीक एमई क्लास सिस्टम से सीधे छोटे क्षेत्र के स्थान हैं। शत्रुओं का दल हम पर है; कभी-कभी आपको केवल दुश्मनों के पास जाने की लहर पर रहने की ज़रूरत होती है, कभी-कभी आपको टेक्नो-टैम्बोरिन के साथ कुछ नृत्य करने की भी ज़रूरत होती है: या तो विभिन्न बिंदुओं से दस्तावेज़ों को पकड़ने के लिए, या कुछ समय के लिए एक निश्चित स्थिति रखने के लिए।

यह निकला, मुझे गतिशील रूप से कहना चाहिए। आप युद्ध में गैलेक्सी के लिए अपने कुछ आयरन-आवश्यक घंटे दर्द रहित रूप से बिताएंगे, हो सकता है कि आप गेट / रीपर्स / "सेरबर्स" के इन सभी अंतहीन हमलों को दोहराते हुए आनंद लेंगे। उन्नत युद्ध प्रणालीखेल यहाँ अपना काम करता है, साथ ही अब कार्यों में एक मानवीय कारक है जिसे किसी भी स्क्रिप्ट द्वारा दोहराया नहीं जा सकता है। और, ठीक है, हाँ, पारंपरिक ऑनलाइन लेवल-अप, गिफ्ट बॉक्स, अप्रयुक्त वॉइस चैट और अन्य सभी विशेषताएँ भी हैं जो बहुत मूल ऑनलाइन मज़ा नहीं हैं।

काश, आपको शेपर्ड के महाकाव्य कारनामों का पता लगाने से पहले ऑनलाइन गेम खेलना शुरू करना पड़ता। को-ऑप मास इफेक्ट 3 अभी भी एकल खिलाड़ी अभियान से जुड़ा हुआ है, और सबसे निर्लज्ज और कठिन तरीके से। मैं स्थानीय ऑनलाइन को अनदेखा करना चाहता था, और फिर पाठ में "मास इफेक्ट जैसा खेल, मल्टीप्लेयर की किसी भी रूप में बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है" जैसा कुछ आकर्षित करता है और डियाब्लो और उसके क्लोन को छोड़कर सभी आरपीजी में सह-ऑप की व्याख्या करता है। निरर्थक और निर्दयी है, लेकिन ME3 ने मुझे ऐसा नहीं करने दिया। जैसा कि यह निकला, आकाशगंगा के चार ऊब रक्षकों के लिए सहकारी मोड में कम से कम न्यूनतम सफलता बहुत महत्वपूर्ण है एकल मार्ग, और अधिक या कम सुखद अंत सुनिश्चित करने के लिए, आपको निश्चित रूप से बेचैन पैच के लगभग बीस संयुक्त स्वीप खेलना चाहिए। नहीं तो सूखे आँकड़ों में तब्दील आपके सारे वीरतापूर्ण प्रयास दो हिस्सों में बंट जाएँगे और सेना के प्रशिक्षण और पर्दे पर रची कूटनीति के चमत्कार आधे ही रह जाएँगे। आकाशगंगा अभी भी काटने वालों के खिलाफ जवाबी हमले के लिए तैयार नहीं होगी।

यह हास्यास्पद है कि अब गेम गेमर को विशेष रूप से धीमे और/या मूर्खतापूर्ण कार्यों के बाद गेम ओवरों को सौंपकर खुद को "सही तरीके" से गुजरने के लिए मजबूर करते हैं। आजकल, कार्यक्रम मुझे विनीत रूप से डराना पसंद करते हैं। डेवलपर्स द्वारा पीटा गया मार्ग अच्छा है, आपको इस कोने में देखने की जरूरत है, यहां आप खोज को पूरा कर सकते हैं, साथ ही पांच घंटे के लिए मल्टीप्लेयर खेल सकते हैं। और ऐसा नहीं है ... ठीक है, कौन जानता है कि वहां क्या होगा, लेकिन आप चाहते हैं कि गांगेय बेड़े पूरी तरह से सशस्त्र रीपर्स के साथ लड़ाई का रुख करें, क्योंकि तब आपके पास "न्यूनतम" के बजाय जीतने की "मजबूत संभावनाएं" होंगी, है ना? आभासी स्वास्थ्य के लिए न्यूनतम संभावनाएं खराब हैं, खेल की साजिश, और सामान्य तौर पर, वही खेल खत्म हो सकता है, लेकिन आपके पास आवश्यक पुरानी बचत नहीं है, क्योंकि आप कई वर्षों से ऑटोसेव के माध्यम से नई परियोजनाओं से गुजर रहे हैं।

इस अंतरिक्ष गाथा के दूसरे भाग के रिलीज़ होने से पहले ही, हर कोई पहले से ही जानता था कि डेवलपर्स कम से कम एक त्रयी को घुमाते हैं। और इसलिए, मार्च के मध्य में, अंतिम भाग ने हमारी अलमारियों का दौरा किया और तुरंत श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच मिश्रित भावनाओं का तूफान पैदा कर दिया, नेटवर्क प्रदर्शनों तक और बायोवेयर के लोगों के लिए आसन्न मौत की धमकियों के साथ हमला किया। कुछ, लेकिन वे जानते हैं कि इस कार्यालय में अपने खेल में रुचि कैसे सुनिश्चित की जाए ...

में प्लॉट करें सर्वोत्तम परंपराएंश्रृंखला बहुत अच्छी है, और हमें रेपर्स के खिलाफ लड़ाई के खिलाफ एक अखिल-गैलेक्टिक मिलिशिया के आयोजन से निपटना होगा। ठीक है, रास्ते में, आपको कुछ युद्धों को रोकना होगा, आकाशगंगा में शांति और न्याय लाना होगा, साथ ही साथ रीपर्स और सेर्बेरस आतंकवादियों को ब्रश करना होगा जो हमारे पहियों में एक स्पोक लगाने की कोशिश कर रहे हैं।

विशेषज्ञता और पम्पिंग सिस्टम वही रहे, हालाँकि, यहाँ कुछ भी नाटकीय रूप से बदलने का कोई मतलब नहीं था। सेव का हस्तांतरण अभी भी काम कर रहा है, इसलिए पिछले भागों से आपके सभी निर्णय सीधे मार्ग को प्रभावित करते हैं।

अंतिम भाग में, आपको उन सभी नायकों को देखना होगा जिन्होंने शेपर्ड की कभी मदद/बाधा डाली है, साथ ही नए पात्र भी। और यहाँ प्रशंसकों और व्यक्तिगत रूप से मेरे आक्रोश का पहला कारण आता है। Biocreatures ने कुल नरसंहार की व्यवस्था करने का फैसला किया और इसके परिणामस्वरूप आप ठाणे, मोर्डिन, ताली, जैक, ग्रंट, लीजन, समारा और अन्य को थोड़ा मृत पाएंगे, जो स्वाभाविक रूप से छाप और बिक्री की संख्या को खराब करता है। नाटक निश्चित रूप से अच्छा है, लेकिन आप थोड़ा अच्छा जानते हैं।

मुकाबला वही रहा। दुर्भाग्य से। मास इफेक्ट मॉडर्न वारफेयर के दुखद अनुभव को दोहराता है, ताकि भविष्य में 200 साल बाद भी आपको मशीनीकरण का एक संकेत भी दिखाई न दे, और आपको केवल अपने बैरल और बुर्ज पर भरोसा करना होगा जो कभी-कभी कुछ स्तरों पर सामने आते हैं। सच है, आप एटलस रोबोट को Cerberus से चुरा सकते हैं, जो गुलजार है। आप बाकी मिशन के लिए अपने पैर के नाखूनों को ट्रिम कर सकते हैं।

नायक / पाखण्डी की पहले से ही परिचित रेटिंग खेल के पारित होने को दृढ़ता से प्रभावित करती है, जो किसी कारण से बचत के साथ स्थानांतरित नहीं होती है, इसलिए आप शेपर्ड के चरित्र का निर्माण शुरू कर सकते हैं नई शुरुआत. हीरो अंक सभी "अच्छे" कार्यों के लिए दिए जाते हैं और वास्तव में कई मदद करते हैं महत्वपूर्ण बिंदु, इसलिए मैं आपको उन्हें पंप करने की सलाह देता हूं। इसलिए, आप क्वारियंस के साथ गेट को समेटने में सक्षम होने की संभावना नहीं रखते हैं या उनमें से पर्याप्त के बिना अंत में एंडरसन को बचा सकते हैं। यद्यपि यदि आप मतलबी बनना चाहते हैं - तो आगे बढ़ें, एक कट्टर हत्यारे पागल की नज़र से सभी को डराएँ, मारपीट में संलग्न हों और जैसे ही वे किसी के अगले उद्धार के बारे में संकेत दें, सभी को दूर एक आकाशगंगा में भेज दें। खेल इस क्षेत्र में कार्रवाई की पूरी आजादी देता है।

खैर, 2007 में शुरू होने वाले रोमांस और सेक्स के बिना Bioware के कौन से खेल हैं? आप अपनी टीम के किसी भी सदस्य के साथ संबंध स्थापित करने के लिए स्वतंत्र हैं, या पिछले भागों में, यदि कोई हो, तो उन्हें पुनर्स्थापित कर सकते हैं। विकल्प अंतहीन नहीं हैं, लेकिन पर्याप्त हैं, आप मुख्य खेल दौड़ से भी एलियंस से मिल सकते हैं। यदि आप समलैंगिक संबंधों को पसंद करते हैं, तो आप अकेले नहीं रहेंगे। आपका शटल पायलट रोज़मर्रा के उदास जीवन को दूर कर देगा। हालांकि, यह मत भूलो कि शेपर्ड एक लड़की हो सकती है - सब कुछ संपादक और खिलाड़ी के हाथों में है।

कथानक उचित मात्रा में स्थितियों से भरा हुआ है जहाँ आपको "के नाम पर थोड़ी बुराई" के बीच चयन करना है शानदार अच्छा”और एक स्पष्ट विवेक, इसलिए कठिन नैतिक निर्णयों के लिए तैयार रहें।

तो, आपने वह सब कुछ एकत्र किया जो आकाशगंगा में था, पृथ्वी में टूट गया, रीपर्स को पहले नंबर पर डाल दिया और ... और आगे मत खेलो। नहीं, गंभीरता से, इस अद्भुत खेल के समापन के रूप में शेपर्ड की विजयी रूप से हर्बिंगर की ओर चलने की तस्वीर को अपनी स्मृति में न रहने दें। यदि आपका गेमिंग मैसोचिज़्म अभी भी सामान्य ज्ञान पर हावी है, तो आप मास इफेक्ट 3 के मुख्य बवासीर देख सकते हैं। यहां तक ​​​​कि अगर आपने अधिकतम सैन्य तैयारी अंक प्राप्त किए हैं और बहुत अच्छा प्रदर्शन किया है, तो वह सब एक इनाम होगा जो तीन सुस्त वीडियो हैं जो मुख्य रूप से केवल उस रंग में भिन्न होते हैं जो सभी रिले को दूर कर देता है और गैलेक्सी जाता है पाषाण युग. डेवलपर्स के लिए, मेरा उग्र "Fffuuuu"। इस तरह की महाकाव्य गाथा को पूरे परिश्रम के साथ और खराब तरीके से समाप्त करना असंभव है।

और निश्चित रूप से किसी भी तरह से बाहर बड़ा खेलएक संग्रह, पूर्ण, सोना, प्लेटिनम और अन्य विभिन्न प्रकाशनों के बिना नहीं कर सकते। मेरा विश्वास करो, मास इफेक्ट 3 संग्रहणीय इसके लिए अधिक भुगतान किए गए धन की एक बूंद के लायक नहीं है। स्टीलबुक, पैच और लिथोग्राफ जैसी चीजें, मेरी राय में, मूल रूप से बेकार हैं, और विशेष हथियारों का एक सेट मनहूस है। रोबोप्स को भी कम से कम थोड़ा रोचक और जीवंत तो नहीं बनाया जा सका। प्री-ऑर्डर पूरी तरह से कीमत को सही ठहराता है और यह काफी है। बोनस के रूप में इस संस्करण के साथ आई आर्गस राइफल किस दयनीय और असुविधाजनक चीज के बारे में, मैं आमतौर पर चुप रहता हूं। अरे हाँ, Bioware ने अन्य बड़ी कंपनियों के साथ बने रहने का फैसला किया और भुगतान ऐड-ऑन के रूप में पहले दिन इसे जारी करके खेल से एक टुकड़ा निकाल लिया। कोई टिप्पणी नहीं।

मल्टीप्लेयर दिखाई दिया है, जो एलियंस के प्रतिनिधि के रूप में खेलने का अवसर प्रदान करता है और कम से कम इसलिए जीवन का अधिकार है। हालांकि बेशक वह अब भी निशानेबाजों से दूर हैं।

सामान्य तौर पर, मैं यह नहीं कह सकता कि खेल खराब निकला, लेकिन इतने बड़े हिट के लिए जितने क्षण हतोत्साहित होते हैं, वह अस्वीकार्य है। प्रशंसकों के आक्रोश की लहर काफी उचित और अपेक्षित है। यह भविष्य के परिवर्धन के लिए आशा की जा सकती है और बायोवेयर इस तरह के एक लाभदायक परियोजना को बंद नहीं करेगा, लेकिन इस अद्भुत ब्रह्मांड के आधार पर एक एमएमओ जारी करेगा, जो हम में से कई के लिए मूल बन गया है।

के लिए बनाया गया माइक्रोसॉफ्ट 2007 में, आरपीजी और तीसरे व्यक्ति शूटर का एक अनुकरणीय संश्लेषण, biowareएक निगम के विंग के तहत चला गया ईए. को अलविदा एक्सबॉक्स 360विशिष्टता अंतिम "क्षमा करें!" परियोजना के भूमिका घटक के लिए। एक्शन गेम्स की उच्च बिक्री को देखते हुए, ईए ने पहले मुड़ते हुए कम से कम प्रतिरोध का रास्ता अपनाने का फैसला किया ड्रैगन आयु 2एक ही शहर के भीतर एक सरल स्लैशर में, और सामूहिक प्रभाव 2शैली छोड़ दी भूमिका निभानाआगे भी।

श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, हम अपने गृह ग्रह - पृथ्वी पर पहुँचे हैं। हालाँकि, के सबसेबैकस्टोरी दूसरे भाग के लिए भुगतान किए गए डीएलसी से उत्पन्न होती है, ताकि यह समझना काफी मुश्किल हो कि यहां क्या हो रहा है, यहां तक ​​​​कि उन लोगों के लिए भी जिन्होंने दूसरा भाग खेला है। आकस्मिक संवादों से, यह स्पष्ट हो जाता है कि पृथ्वी का नेतृत्व रिपर्स के बारे में शेपर्ड की चेतावनियों को गंभीरता से नहीं लेता है, लेकिन वे स्थिति, जहाज और चालक दल को दूर ले जाते हैं। आकाशगंगा के नायक के खिलाफ एक सस्ते बहाने के रूप में, सेर्बेरस संगठन और बटेरियन घटना के लिए उनका काम दिया जाता है, जो श्रृंखला के प्रशंसकों और वर्तमान तर्क वाले लोगों के बीच भ्रम पैदा नहीं कर सकता है। आगे - और भी बुरा। मानवता गांगेय युद्ध की तैयारी नहीं कर रही है, इसलिए प्राचीन मशीनें रक्षा के माध्यम से टूट जाती हैं सौर परिवारकुछ ही मिनटों में और हमारे ग्रह पर पूर्ण पैमाने पर विजय प्राप्त करना शुरू करें। बाद में यह पता चला कि अन्य जातियों ने भी युद्ध के बारे में नहीं सोचा था और आक्रमणकारियों को एक संयुक्त विद्रोह देने के लिए सेना में शामिल होने का इरादा नहीं किया था। अंतिम लड़ाई में प्रवेश करने से पहले, हमें, पहले की तरह, भागीदारों को इकट्ठा करना चाहिए और कूरियर कार्यों को पूरा करके एक हजार समस्याओं को हल करना चाहिए, साथ ही साथ स्थानीय सहकारी मल्टीप्लेयर में सीधी झड़पों में भाग लेना चाहिए - दूसरे भाग से "होर्डे" का एक क्लोन संस्करण युद्ध के आभूषण.

इंट्रो, जो यहां लगभग 10 घंटे तक चलता है, सैगिंग साउंडट्रैक द्वारा बहुत खराब कर दिया गया था। क्लिंट मैन्सेल द्वारा खेल के लिए लिखी गई उत्कृष्ट कृति का एक दुखद टुकड़ा स्थानीय हवा के सभी बहरेपन को अस्पष्ट नहीं कर सकता है जो खिलाड़ी से मिलता है प्रारम्भिक चरणत्रयी का समापन। सीरीज के मुख्य संगीतकार जैक वॉल की विदाई को जोरदार तरीके से महसूस किया जा रहा है। औसत संगीत और धीमी उत्पादन के साथ मौन मिश्रित (बायोवेयर से अरमांडो ट्रोसी माइक्रोसॉफ्ट के लिए मूर्तिकला हेलो 4) दृश्यों का एक अच्छा आधा हिस्सा खराब करें, जिसके कारण क्षणों के महत्व की भावना गायब हो जाती है, जो श्रृंखला में पहले दो मैचों के प्रशंसकों और एक भव्य अंतरिक्ष गाथा के माहौल को दुखी नहीं कर सकती।

पहले मास इफेक्ट से आरपीजी की वापसी का वादा पूरा नहीं हुआ। लेवलिंग स्लॉट्स की बढ़ी हुई संख्या तब तक मनभावन है जब तक आप यह महसूस नहीं करते हैं कि वास्तव में, सभी क्षमताएं नीले और नारंगी प्रभाव वाले समान शॉट्स हैं जो अस्थायी रूप से दुश्मनों को भटकाते हैं, इस प्रकार आग्नेयास्त्रों को निशाना बनाने के लिए एक खिड़की बनाते हैं। और चूँकि सभी फ़र्नीचर, यदि कोई हो, फर्श पर कील से ठोंक दिए गए हैं, तो कुर्सियों और आर्मचेयर की छत के नीचे उड़ानों की श्रृंखला से मूल मास इफेक्ट से दुश्मन के दस्तों के साथ मिश्रित क्षणों को अब नहीं देखा जाता है। किसी भी अन्य विविधता की तरह - विरोधियों को नष्ट करने के रोबोट यांत्रिकी (एक-दो-तीन) के स्तरों के टेम्पलेट बक्से के माध्यम से यात्रा करने में कल्पना और रचनात्मकता शामिल नहीं है।

सिद्धांत रूप में ट्रंक ट्यूनिंग को गहरा होना चाहिए था खेल प्रक्रिया, लेकिन वास्तव में यह एक आदिम योजना के रूप में निकला: खेल की शुरुआत में, आप क्षति शक्ति और सटीकता में सुधार सम्मिलित करते हैं और बहुत अंत तक उनके बारे में याद नहीं रखते हैं। और अगर आपको याद है, तो यह पता चला है कि बंदूकों के लिए मिली या खरीदी गई सभी नई वस्तुएं अभी भी बेकार हैं। हथियार का वजन आपकी जैविक क्षमताओं के ठंडा होने को प्रभावित करता है, लेकिन, ज्यादातर मामलों में, हथियार संशोधन "ए" और हथियार संशोधन "बी" के बीच का अंतर बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं है।

यदि पहले भाग के क्षेत्र खुले थे और आसानी से एक से दूसरे में बह रहे थे, और डाउनलोड के दौरान मास इफेक्ट 2 में आपको पात्रों को स्थानांतरित करने की प्रक्रिया दिखाई गई थी, तो सभी स्थान बिखरे हुए हैं और परिदृश्य के पिक्सेल वाले वीडियो के तहत स्क्रीन लोड करके आपस में जुड़े हुए हैं। . दुनिया की संरचना रैखिक के एक सेट की तरह और भी अधिक दिखने लगी, पूरी तरह से कांटा स्तरों से रहित, जिसे डेवलपर्स ने निचोड़ने के लिए बक्से के साथ भर दिया। प्रत्येक विशिष्ट दृश्य को जानने के लिए कुछ एपिसोड वाहनों पर निर्देशित यात्रा लाने के लिए तार्किक होंगे, लेकिन ऐसा नहीं होता है, और नायकों को बस जीआईएफ द्वारा तैयार की गई चीजों की मोटी में लगाया जाता है खराब क्वालिटी. यह सब जल्दबाजी में बनाए गए दृश्यों और दुनिया की असंगति की भावना पैदा करता है।

तथाकथित N7 मिशन के रूप में एकमुश्त हैक का काम भी है, जो वास्तव में एकल खिलाड़ी में मल्टीप्लेयर मैप बन जाता है, जहाँ आपको भागीदारों और NPCs के साथ दुश्मनों की भीड़ को रोकना पड़ता है। इसके अलावा, ऐसी लड़ाइयों के दौरान विरोधियों को सीधे हवा से टेलीपोर्ट किया जाता है। एक क्षण पहले यहाँ एक दीवार थी, और अब एक अतुलनीय रूप से निचोड़ा हुआ रोबोट के साथ दांतों से लैस सेनानियों की एक टुकड़ी है।

वर्ग प्रणाली में अंतर और अद्वितीय क्षमताएं शामिल हैं, लेकिन वास्तव में वे व्यावहारिक रूप से एक दूसरे से समान हैं। मूल मास इफ़ेक्ट के विपरीत, यहाँ कोई भी वर्ग पिस्तौल और बन्दूक दोनों का सफलतापूर्वक उपयोग कर सकता है, और छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूकउसी सफलता के साथ मशीनगन के साथ। स्थानीय रोल-प्लेइंग सिस्टम द्वारा कोई वर्ग दंड या वास्तविक लाभ की अपेक्षा नहीं की जाती है। और दिखावे के लिए बनाई गई वस्तुएँ वास्तविक आनंद की अपेक्षा अधिक संदिग्ध होती हैं।

जैसा कि आप पहले भाग से जानते हैं, काइनेटिक प्रोजेक्टाइल प्रत्येक हथियार के अंदर अंतर्निहित द्रव्यमान प्रभाव क्षेत्र जनरेटर द्वारा अंतहीन रूप से बनाए जाते हैं, इसलिए मूल में "बारूद" कभी नहीं चला, और समय-समय पर अति ताप हो गया, जो ठीक हो सकता है अपने उपकरण स्थापित करके नियंत्रित। यह स्पष्ट नहीं है कि दूसरे भाग में सभी प्रकार के हथियारों के लिए वही कारतूस क्यों जोड़े गए, जो खेल की मूल पृष्ठभूमि के खिलाफ थे। मास इफेक्ट 2 में, बायोवेयर ने 90 के दशक के साधारण निशानेबाजों की तरह विशेष स्थानों पर आपूर्ति (बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट) रखकर संतुलन बनाए रखने की कोशिश की। मास इफेक्ट 3 में, डेवलपर्स ने लंबे समय तक नहीं सोचने का फैसला किया और विशेष रूप से भूले हुए कारतूस या इससे भी बेहतर, किलज़ोन 3 की शैली में अंतहीन बारूद के साथ विशाल बक्से और ड्यूक न्युकेम की विनाशकारी वापसी के साथ स्तरों को बिखेर दिया।

यह बेतुकी बात आती है - आप अपने आप को एक प्राचीन, बेरोज़गार मंदिर में पाते हैं, और वहाँ - क्या लगता है? - आपके शस्त्रागार के लिए बिखरी हुई अप्रयुक्त क्लिप! ज़बरदस्त! साइंस फिक्शन, हर कोई! शायद, ये अच्छे समय के यात्रियों के निशान हैं।

विशेष कौशल के साथ कारतूस को अस्थायी रूप से सुधारना संभव है, लेकिन, दूसरे भाग के विपरीत, इसका प्रभाव इतना छोटा है कि यह ध्यान देने योग्य भी नहीं है। बेशक, इसकी तुलना पहले भाग के उपकरणों के अनुकूलन की गहराई से नहीं की जा सकती है, जहां एक रॉकेट लॉन्चर को एक साधारण पिस्तौल से जहर वाले वारहेड बनाना संभव था।

आश्चर्य की बात यह भी है कि सुरक्षा और स्वास्थ्य की दृष्टि से सबसे पहला कवच ही सर्वश्रेष्ठ होता है। इसलिए इसे बदलने का कोई मतलब नहीं है। दुकानों में बेची जाने वाली हर चीज का आधा हिस्सा दूसरे भाग से गैर-वियोज्य कवच है और अन्य ईए खेलों को पूरा करने वाले वफादार खिलाड़ियों के लिए उपहार है। इन सूटों के विवरण को अन्य कवच के दिलचस्प टुकड़ों के साथ क्यों नहीं जोड़ा जा सकता, यह स्पष्ट नहीं है। साथ ही, उनकी लागत कभी-कभी सभी उचित सीमाओं से अधिक हो जाती है।

आइटम बूँदें (लूट बूँदें), साथ ही साथ हत्याओं और अनुसंधान से पम्पिंग, खेल में कभी नहीं लौटे। इसके बजाय, आप किले की दुकानों से या जहाज पर टर्मिनल के माध्यम से एक छोटे से प्रीमियम पर भागों, तोपों और उन्नत हथियारों को खरीद सकते हैं। जो कुछ भी है उसमें से 99% बेकार होने के कारण, यह सुविधा पैसे और समय की संदिग्ध बर्बादी है।

हाथापाई का मुकाबला और अधिक प्रभावी हो गया है। अब इसका उपयोग करना समझ में आता है: वर्ग के आधार पर, नायक एक नारंगी ब्लेड को खूबसूरती से घुमाता है या जैविक हाथापाई क्षमताओं का उपयोग करता है। दुर्भाग्य से, लेकिन कुछ नहीं उपस्थिति, ये आंदोलन अलग नहीं हैं, और इस विधा की कुटिल मार्गदर्शन प्रणाली इस नवाचार की छाप को खराब करती है। हाँ और आगे ऊंची स्तरोंजटिलता, यह बहुत अधिक महत्वपूर्ण है कि दुश्मन को पूरी तरह से अनुमानित घातक परिणाम के साथ हाथ से हाथ मिलाने की तुलना में उसे करीब न आने दिया जाए।

कार्यों की कार्य प्रणाली भी बिगड़ी हुई थी, जैसा कि होनी चाहिए। पिछले भागों की एक पर्याप्त खोजपुस्तिका के बजाय, हमारे पास शुरुआती स्पष्टीकरणों का एक अस्पष्ट सेट है जो एक साथ ढेर हो गए हैं और ज्यादा मदद नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, कार्य "ट्यूरियन के लापता कार्गो का पता लगाएं": जहां यह कार्गो स्पष्ट नहीं है, वहां कोई सटीक विवरण नहीं है। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको नए हाइलाइट किए गए इंटरैक्टिव पात्रों और वस्तुओं की तलाश में सभी स्थानों के मानचित्रों को देखना होगा। उसके बाद, आपको उनसे बात करने या क्लिक करने की आवश्यकता है। लेकिन ऐसे मामले सामने आए हैं जब किसी चरित्र या वस्तु को मानचित्र पर हाइलाइट नहीं किया गया है, इसलिए यदि आप खेल में सभी कार्यों को पूरा करना चाहते हैं, तो आपको बार-बार सभी उपलब्ध स्थानों पर सावधानीपूर्वक दौड़ना होगा, जो निश्चित रूप से है कष्टप्रद। हालाँकि, कार्य लेने से पहले अक्सर किसी आइटम को सक्रिय करना या प्राप्त करना असंभव होता है, जो मूल स्टाकर की असफल खोज प्रणाली की यादों को वापस लाता है।

भाग भीतर छिपे सवाल, जैसा कि यह निकला, आमतौर पर पूरा करना असंभव है यदि आप मुख्य साजिश में एक निश्चित बिंदु तक नहीं पहुंचते हैं। इससे पहले कि यह खोजा जाता, मैं गढ़ के सभी क्षेत्रों और गैलेक्टिक मानचित्र पर सौ से अधिक बार जा चुका था जो उपलब्ध थे। इस योजना के साथ, यह स्पष्ट नहीं है कि आप खोज में विफल होने के कारण एक महत्वपूर्ण वस्तु से चूक गए या नहीं। यह अनिश्चितता कष्टप्रद है।

साइड क्वैश्चंस काफी अजीब हैं, जहां आपको कुछ ऑब्जेक्ट खोजने की जरूरत है। आमतौर पर यह कहानी मिशनों में से एक पर दूर की कोठरी में छिपा होता है। या, इससे भी ज्यादा पागल, एक ऐसे ग्रह पर है जिस पर आप उतर भी नहीं सकते। एक बार फिर, सभी उपलब्ध क्षेत्रों के माध्यम से स्थानांतरण, आप एक अज्ञात ग्रह पर शून्य से 200 डिग्री के तापमान के साथ या उबलते एसिड से भरे एक बीकन को फेंक देते हैं और - ओह, एक चमत्कार! - स्वचालित रूप से लापता ट्यूरियन बेड़े (!!!), असारी ताबीज, वेतनभोगी डॉक्टर या क्रोगन स्टॉर्मट्रूपर्स के एक दस्ते का पता लगाएं! इस निर्जन क्षेत्र में उन्होंने जो कुछ किया वह खेल के लेखकों के लिए भी एक गहरा रहस्य बना हुआ है। हालाँकि, हमारे पास एक सुराग है - साइड टास्क और ग्रहों के निर्माण को अज्ञात चीनी स्टूडियो को आउटसोर्स किया गया था, जिन्होंने सामान्य प्रबंधन से अलगाव में कैनवास के अपने टुकड़े बनाए।

मानचित्र के चारों ओर यात्रा करना एक थकाऊ "रिपर्स से दूर भागना" मिनी-गेम द्वारा जटिल है। इसका अर्थ यह है कि दुश्मन द्वारा कब्जा किए गए क्षेत्रों में एक निश्चित संख्या में स्कैन के बाद, आप कारों द्वारा देखे जाते हैं, और आप उनके साथ टैग खेलना शुरू करते हैं। समय के साथ दुश्मनों की आवाजाही की गति बढ़ जाती है, इसलिए एकमात्र तरीका यह है कि शुरू में पता लगाने से रोका जाए, स्कैनर के प्रत्येक उपयोग से पहले सेव किया जाए और खोज विफल होने पर सेव को फिर से लोड किया जाए। अन्यथा, आपको अगले सिस्टम से पहले सिस्टम छोड़ना होगा कहानी मिशन. जाहिरा तौर पर यह ट्राइक्वेल की मूल अवधारणा का अवशेष है, जब बायोवेयर ने अंतरिक्ष में पूर्ण रूप से नियंत्रित लड़ाई करने का वादा किया था।

क्या अधिक दुख की बात है: संवाद कई गुना छोटे हो गए हैं, और जो मौजूद हैं वे शुरू होने से पहले ही समाप्त हो जाते हैं। यह हास्यास्पद है - संचार का हिस्सा संवाद मेनू पर जाए बिना होता है! लेकिन वास्तविक झटका प्रत्येक विशेष संवाद में नैतिक विकल्पों की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति थी! जैसा कि आप जानते हैं, बायोवेयर हमेशा अपने गैर-रैखिक बकबक के लिए प्रसिद्ध रहा है, और पहले मास इफेक्ट में हर बार हम तीन प्रतिक्रिया विकल्पों में से एक चुन सकते हैं जो भावनात्मक रंग और एक ही स्थिति में अलग-अलग प्रतिक्रियाओं में भिन्न होते हैं। फिर मास इफेक्ट 2 में, इस प्रणाली को सरल बनाया गया और केवल दो उत्तरों के साथ अधिक विकल्प दिखाई देने लगे। मास इफेक्ट 3 में व्यावहारिक रूप से ऐसे कोई विकल्प नहीं हैं। अच्छाई और बुराई के बीच पहला गंभीर विभाजन, ऐसा लगता है, खेल के 11वें घंटे में हुआ है! कुल मिलाकर, पूरे प्लॉट के लिए पैरागॉन और रेनेगेड के बीच ऐसे अधिकतम 10 विकल्प थे, और "और जानें" डायलॉग व्हील पर बाईं ओर अतिरिक्त आइटम व्यावहारिक रूप से दिखाई नहीं दिया। अप्रत्याशित रूप से, खेल के सभी रोल-प्लेइंग विकल्पों में कटौती करने से एक बार-वफादार बायोवेयर समुदाय के बीच जुड़ाव और नाराजगी कम हुई है।

लेकिन एलजीबीटी समुदाय के कई प्रतिनिधि खेल बन गए हैं। पूर्व-रिलीज़ समलैंगिक शेपर्ड दृश्य के अलावा, आप समलैंगिक प्रेमियों को गढ़ के कई स्थानों पर और यहां तक ​​​​कि पृथ्वी पर अंतिम तसलीम के दौरान भी मिलेंगे। भूमिका निभाने वाली प्रणाली की अन्तरक्रियाशीलता और गहराई ने सहनशीलता का मार्ग प्रशस्त किया। जाहिरा तौर पर, चौथे भाग में, नियंत्रण एक बटन होगा, लेकिन नायक नितंबों पर इंद्रधनुषी झंडे के साथ बहु-रंगीन लेगिंग में विच्छेदित करेगा।

जहाज पर और मुख्य चालक दल के साथ संबंध धूमिल हो गए। कार्यों के निष्पादन के दौरान साइड कार्यों और एकालापों को प्रभावित नहीं करने वाले कुछ संवादों के अलावा, वर्ण व्यावहारिक रूप से प्रकट नहीं होते हैं। केवल एआई और गैरस सैन्य उड़ानों के दौरान आनंद के दुर्लभ क्षण प्रदान करने में सक्षम हैं, लेकिन वे शायद ही पर्याप्त हैं विदाई भाषणतसलीम से पहले।

दुर्लभ मालिकों के साथ लड़ाई गतिशीलता से रहित होती है और एड्रेनालाईन की उन आदिम संवेदनाओं से जो हमें पहले दो भाग देती हैं, लेकिन यहाँ एक प्रतिद्वंद्वी से मिलना काफी संभव है, जिसके साथ यूट्यूब का वीडियो निंजा कैट की याद दिलाता है। और यह चलने वाले रोबोट की तरह मिनी बॉस का उल्लेख नहीं करना है, जो पूरी तरह से करिश्मा और खतरे के तत्व से रहित हैं, और उनमें से किसी एक झगड़े के दौरान उनमें से एक को नियंत्रित करने की क्षमता केवल खेल के इस आर्केड तत्व के खराब विकास की पुष्टि करती है। . कभी-कभी लेखक हमें रणनीति या दिलचस्प झगड़े से वंचित करते हैं, अखाड़े में फेंकते हैं, बस बहुत मजबूत और सपाट विरोधियों का एक गुच्छा।

खेल का रूसी में अनुवाद सहिष्णु वर्ग का है। कुछ बिंदुओं का अनुवाद नहीं किया गया है, अन्य मूल रूप से विकृत हैं या अनुवादक द्वारा आविष्कार किए गए हैं। कुछ स्थानों पर, अनुवाद मूल से इतना अधिक विचलित हो जाता है कि ऐसा लगता है कि ग्रंथों के लेखक Google द्वारा मोटे तौर पर प्रसंस्करण के बाद, फ्लाई पर अनुवाद उत्पन्न करते हैं। और यह विशेष रूप से दुखद है, क्योंकि सभी खिलाड़ियों को उचित स्तर पर अंग्रेजी का ज्ञान नहीं होता है।

प्लॉट विकल्प, जो अभी भी खेल में मौजूद हैं, दृढ़ता से इतिहास के पाठ्यक्रम को निर्धारित करते हैं, और महत्व के मामले में वे पहले भाग से विरमिर पर निर्णय से भी अधिक हैं। आप लोगों के भाग्य का निर्धारण कर सकते हैं, सहस्राब्दी संघर्षों को हल कर सकते हैं और महान कार्यों को पूरा कर सकते हैं। खुशी के इन दुर्लभ क्षणों में, ऐसा लगता है कि आप खेल को सब कुछ माफ कर सकते हैं, कुल सरलीकरण के बावजूद, आपके निर्णय वास्तव में गैलेक्सी के इतिहास को प्रभावित करते हैं, कि अंत ठीक वैसा ही होगा जैसा आप चाहते हैं कि अंत में , त्रासदी और नुकसान के बावजूद, अंत में सुखद अंत आपका इंतजार कर रहा है! लेकिन वे सभी गुलाबी सपने वास्तविकता के कच्चे लोहे के गधे में अंत में बिखर जाते हैं, जब यह पता चलता है कि अंत पिछले साल के Deus EX की शैली में है: मानव क्रांति"। गाथा के तीनों भागों में किए गए एक भी निर्णय पर ध्यान नहीं दिया जाता है। आप केवल तीन विकल्पों में से एक को चुनते हैं, जो व्यावहारिक रूप से रंग के अलावा किसी भी चीज़ में भिन्न नहीं होते हैं, और फिर आपको वही स्क्रीनसेवर दिखाए जाते हैं। इसके अलावा, कहानी का संपूर्ण समापन एक शक्तिशाली "गुदा अंतर" का कारण बनता है और त्रयी के पूरे कथानक को विकृत करता है। अपेक्षाओं का औचित्य - शून्य प्रतिशत। पिछले सभी बायोवेयर गेम्स या हाल के विपरीत मेटल गियरसॉलिड 3 एचडी, मास इफेक्ट 3 सकारात्मक भावनाओं, प्रेरणा, उत्साह और एक मजबूत aftertaste के उछाल को पीछे नहीं छोड़ता है। एक विराम के अतिरिक्त जो शेष रह जाता है, वह है विस्मय, निराशा और पीड़ा। आश्चर्य नहीं कि आधिकारिक बायोवेयर फोरम पर मतदान करने वाले 60,000+ लोगों में से केवल 2% ने "मुझे अंत पसंद आया" विकल्प चुना।

प्लॉट की विफलता काफी हद तक बायोवेयर के प्रमुख लेखक के जाने के बाद से है बलदुर का गेट 2- ड्रयू करपीशिना, जिसकी मास इफेक्ट 3 के लिए स्क्रिप्ट, 2007 में वापस लिखी गई थी (इसके टुकड़े इंटरनेट पर पाए जा सकते हैं), को मैक वाल्टर्स के "निर्माण" से बदल दिया गया, जिसने कहानी को फिर से लिखा और खेल के अंत को बर्बाद कर दिया। हालाँकि, खेल को जल्द से जल्द खत्म करने की हड़बड़ी और प्रकाशक का दबाव नकारात्मक कारकों में से एक बन गया।

बोरिंग इंट्रो, काटे गए रोल-प्लेइंग एलिमेंट्स, नीरस एक्शन, दिलचस्प साइड क्वैश्चंस की कमी (दे-लाने को छोड़कर), फ्लैट कैरेक्टर, औसत ट्रांसलेशन, असफल समान अंत लगभग उन सभी अद्भुत पलों को पूरी तरह से नष्ट कर देते हैं जो गेम देता है। महाकाव्य, क्लिंट मैन्सेल, अद्भुत कला डिजाइन, समग्र कथानक में पात्रों का महत्व और सहानुभूति पूरी तरह से उन सभी निराशाओं को सही नहीं ठहरा सकती है जो इसे लाए, दुर्भाग्य से, कप्तान शेपर्ड कहानी का अंतिम भाग।

शायद, गुस्से में खरीदारों के बड़े पैमाने पर आक्रोश के बाद, जिसे अब इंटरनेट पर देखा जा सकता है, एक नया अंत हमें इंतजार कर रहा है, लेकिन एक भी पैच खेल को ही नहीं बदल सकता है।

के लिए परीक्षण किया गया संस्करण एक्सबॉक्स 360

मास इफेक्ट एक लोकप्रिय अंतरिक्ष आरपीजी श्रृंखला है। मूल त्रयी खिलाड़ी को कैप्टन शेपर्ड और उनकी टीम की कहानी बताती है, जिन्हें अपने जीवन की कीमत पर आकाशगंगा को बचाना है। इस लेख में, आप मास इफेक्ट 3 गाथा के तीसरे और अंतिम भाग के बारे में सभी विवरण जानेंगे।

निर्माण का इतिहास और रिलीज का वर्ष

दूसरे भाग की रिलीज़ के बाद, कई प्रशंसकों के पास नायक और अन्य पात्रों के भाग्य के बारे में सवाल थे, इसलिए डेवलपर्स ने सब कुछ अपनी जगह पर रखने और त्रयी को खूबसूरती से खत्म करने का फैसला किया। आइए थोड़ा समझते हैं कहानीव्यापक प्रभाव 3।

खेल का कथानक

श्रृंखला के दूसरे भाग की घटनाओं के कुछ साल बाद कार्रवाई शुरू होती है। कैप्टन शेपर्ड पृथ्वी पर हैं, लेकिन अपनी मर्जी से नहीं - उन्हें सेर्बस के साथ संबंध के कारण नजरबंद कर दिया गया था। हालांकि, मामले की जांच करने का कोई समय नहीं है, क्योंकि प्रतिवादी के मामलों की तुलना में मानवता और अन्य जातियों को अधिक गंभीर समस्या का सामना करना पड़ा। इसके बारे मेंआने वाले काटने वालों के बारे में। दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई पर प्रस्तावों को सुनने के लिए नायक को परिषद में बुलाया जाता है। हालाँकि, इस बिंदु पर, चीजें योजना के अनुसार नहीं होती हैं, और शेपर्ड और टीम को रीपर हमले के कारण ग्रह से भागना चाहिए। इस बिंदु पर, कप्तान एक बार फिर से अवैध रूप से चुराए गए नॉर्मंडी में और अपने सहायकों की कंपनी में आकाशगंगा के पार एक खतरनाक साहसिक कार्य पर लग रहा है। पहला काम है काटने वालों के खिलाफ लड़ाई में मदद पाना। यहीं से गेमप्ले शुरू होता है। सामूहिक खेलप्रभाव 3.

मार्ग की शुरुआत

पहले मिनट से ही खिलाड़ी परिचित गेमप्ले में डूब जाता है। यह अभी भी अतिरिक्त क्षमताओं और साइडकिक्स के साथ एक तीसरे व्यक्ति का शूटर है। आक्रमणकारियों के खिलाफ लड़ाई में सहयोगियों को इकट्ठा करने के लिए खेल आपको तुरंत मुख्य कार्यों में से एक सेट करता है। ऐसा करने के लिए, आपको विभिन्न नस्लों की मदद करनी होगी, उनकी समस्याओं को सुलझाना होगा और संघर्षों को सुलझाना होगा। मास इफेक्ट 3 का अंत सीधे आपके कार्यों और अन्य पात्रों के साथ संबंधों पर निर्भर करता है।

ग्रह क्रम

पृथ्वी पर आक्रमण और आपातकालीन पलायन के बाद, शेपर्ड को मंगल पर जाना है। वहां, नायक वैज्ञानिक लिआरा टी "सोनी को ढूंढते हैं, और उसके साथ वे एक रहस्यमय हथियार की एक ड्राइंग तक पहुंच प्राप्त करते हैं जो रीपर्स के खिलाफ लड़ाई में मदद कर सकता है। उसके बाद, आप परिषद को सूचित करने के लिए गढ़ में जाएंगे। खोजें और एक निर्णय लें। कहानी में इस मोड़ के बाद ग्रहों के चारों ओर लंबी दौड़ शुरू होती है। मार्ग के दौरान आपको नए दोस्त मिलेंगे, दुश्मन बनेंगे, अन्य जातियों के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे। समय-समय पर नायक गढ़ में उड़ान भरेंगे और रिपोर्ट करेंगे काम हो गया। केवल नकारात्मक जो प्रशंसक का इंतजार करेगा, वह मास इफेक्ट 3 में रूसी आवाज अभिनय की कमी है। इसलिए, यदि आप अच्छी तरह से नहीं जानते हैं तो हम उपशीर्षक को बंद करने की अनुशंसा नहीं करते हैं अंग्रेजी भाषा. पाठ भाग का पूरी तरह से रूसी में अनुवाद किया गया है।

साथी और अन्वेषण

प्रत्येक ग्रह कार्यों और अद्वितीय वर्णों का एक समूह है। उनमें से कुछ के साथ नायक भी शुरू कर सकता है रूमानी संबंध. वैसे, यह चिप पिछले हिस्से में थी। टीम के सदस्यों के बीच विवाद और टकराव पैदा होंगे, इसलिए शेपर्ड को एक या दूसरे पक्ष को लेना होगा। अंत में, आप किसी भी पक्ष का समर्थन खो देंगे, लेकिन भागीदारों के रूप में एक और सेनानी प्राप्त करें। साथ ही, कुछ नायकों की मृत्यु हो सकती है - यह सब आपके कार्यों पर निर्भर करता है, इसलिए हम कई में से केवल एक ही परिदृश्य का वर्णन नहीं करेंगे।

स्थान, दुर्भाग्य से, पूरी तरह से रैखिक बने रहे। यदि शांतिपूर्ण क्षेत्र में अभी भी शाखाएँ हैं, तो लड़ाई के स्थानों को गलियारों के रूप में बनाया जाता है। और सभी गलियारे काफी संकरे हैं। इससे Mass Effect 3 एक्शन और गेमप्ले में बहुत कुछ खो देता है।

सबसे प्रधान गुणयह इतिहास और नायक हैं। हम आपको खेल के इस हिस्से पर ध्यान केंद्रित करने की सलाह देते हैं।

देर से मंच

सैकड़ों खोजों और एक दर्जन ग्रहों के बाद, साजिश खिलाड़ी को सेर्बेरस बेस के स्थान पर ले जाती है। इसमें रीपर के खिलाफ हथियारों के लिए अंतिम भाग होता है। हालांकि, सेर्बेरस का मुखिया नायकों से आगे था और उसने आक्रमणकारियों को चेतावनी दी कि उनके खिलाफ खतरनाक हथियार तैयार किए जा रहे हैं।

इस समय, कैप्चर की गई पृथ्वी पर रीपर ने स्थानांतरित करने के लिए उपकरणों का निर्माण किया शवोंलोग अपने आधार के लिए। शेपर्ड, एलायंस और सभी सहयोगियों की कंपनी में, रीपर्स को अंतिम स्टैंड देने के लिए जाता है। लड़ाई के दौरान, मुख्य चरित्र करीबी दोस्तों और बहुत सारी सैन्य शक्ति को खो देता है। लेकिन अंत में, वह गढ़ में पहुँच जाता है, जहाँ उसकी मुलाकात भूत से होती है, जो कि सेर्बेरस का प्रमुख है। समानांतर में, हथियार और रीपर जहाज डॉक किए गए हैं।

जागने पर, शेपर्ड खुद को कैटालिस्ट नामक दिमाग के पास पाता है। यहां से मास इफेक्ट 3 का अंतिम खंडन शुरू होता है।

समाप्ति का विकल्प

"उत्प्रेरक" के साथ एक बातचीत के बाद, शेपर्ड को यह स्पष्ट हो जाता है कि रीपर्स को पृथ्वी पर हमला करने के लिए क्यों भेजा गया था और दुनिया को बचाने के लिए क्या कीमत चुकानी होगी।

में मूल खेलतीन अंत। डीएलसी मास इफेक्ट 3 की रिलीज के साथ, उनमें से 4 हैं। पसंद के आधार पर, आप दुनिया को पूरी तरह से नष्ट कर सकते हैं, चक्र को नियंत्रित करने के लिए मन के साथ विलय कर सकते हैं, या स्वयं काटने वालों को नियंत्रित कर सकते हैं।

अंतिम अंक

अब यह ग्राफिक्स, यांत्रिकी और अन्य पहलुओं के बारे में बात करने लायक है, जिनके साथ आपको पूरे मार्ग में बातचीत करनी होगी। इसके बावजूद दिलचस्प कहानी, खेल खामियों से भरा है (मास इफेक्ट 3 के लिए मॉड्स इस स्थिति को ठीक कर सकते हैं)। वे रैखिकता और स्तर की एकरूपता से शुरू करते हैं। खेल का दूसरा माइनस प्लॉट की समझ है। कई लोगों ने अंतिम भाग से उन सभी सवालों के जवाब की उम्मीद की जो उन्हें अंत में नहीं मिले।

मुख्य निराशाओं में से एक ताली "ज़ोरा के चरित्र के इतिहास के प्रति लापरवाह रवैया है। रचनाकारों ने फिर भी नकाब के नीचे नायिका का चेहरा दिखाया, लेकिन जितना संभव हो उतना गैर-जिम्मेदाराना रूप से संपर्क किया - उन्होंने एक यादृच्छिक लड़की की तस्वीर ली।

इसके बावजूद, बायोवेयर के डेवलपर्स ने पात्रों और ग्राफिक्स को पंप करके युद्ध प्रणाली में सुधार करने की कोशिश की। पीसी पर बनावट रिज़ॉल्यूशन कम कर दिया गया है, लेकिन यह ग्राफिक्स के समग्र सकारात्मक प्रभाव को प्रभावित नहीं करता है। आप कथानक का विवरण अंत से नहीं, बल्कि मल्टीप्लेयर में रोमांच से जानेंगे। डेवलपर्स के इस फैसले को गेमिंग समुदाय में भी सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं मिली।

निष्कर्ष

गाथा का मिजाज सकारात्मक और आशा से बदलकर आशाहीन और उदास हो गया। कथानक के विकास के संदर्भ में महाकाव्य त्रयी का अंत बड़ा और अधिक विस्तृत होना चाहिए था। हालांकि, यह आपको मास इफेक्ट 3 के इतिहास और गेमप्ले का पूरा आनंद लेने से नहीं रोकता है। विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो अंतरिक्ष विषयों और मानव जाति के उद्धार की कहानियों से प्यार करते हैं।

बुकमार्क करने के लिए

मास इफेक्ट 3 को कई लोग कैप्टन शेपर्ड ट्राइलॉजी में सबसे खराब मानते हैं। मैंने हाल ही में इसे फिर से चलाने का फैसला किया है। और पारित होने के दौरान, उन्होंने खुद के लिए नोट किया कि उन्हें खेल से वास्तविक आनंद मिला। और न केवल कथानक या गेमप्ले से, बल्कि इस गेम के प्रत्येक घटक से। बेशक, यह ध्यान देने योग्य है कि डीएलसी के बिना, खेल अपना आधा आकर्षण खो देगा, यदि इसका मूल्य भी नहीं है। इसलिए मैं इस खेल के प्रत्येक घटक को अलग करने और अपने लिए एक निष्कर्ष निकालने का प्रस्ताव करता हूं। स्पॉइलर संभव हैं।

कथानक

खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि रीपर पृथ्वी पर (और पूरी आकाशगंगा पर भी) लंबे समय से प्रतीक्षित हमला करते हैं। कैप्टन शेपर्ड को अपने नॉर्मंडी में लौटा दिया गया है और उन सभी बलों को इकट्ठा करने का काम सौंपा गया है जो पृथ्वी पर कब्जा करने के लिए संभव हैं। साथ ही, रास्ते में एक प्राचीन प्रोथियन हथियार (फोर्ज) के ब्लूप्रिंट की खोज की जाती है, जो रीपर्स को हराने में सक्षम है। पूरे खेल के दौरान, हमें कार्यों का सामना करना पड़ता है: पूरी आकाशगंगा को एकजुट करने के लिए, सेर्बेरस को अपनी योजनाओं को पूरा करने से रोकें और रीपर्स की उत्पत्ति का पता लगाएं। इन सभी मामलों में उनकी वफादार टीम उनकी मदद करेगी।

प्लॉट का पालन करना दिलचस्प है। मार्ग के दौरान, हम पिछले भागों के कई पुराने परिचितों से मिलेंगे। इसके अलावा हमारे सामने श्रृंखला के मुख्य संघर्षों की परिणति दिखाई देती है (उदाहरण के लिए गेट के खिलाफ क्वारियंस)। कहानी अपने तार्किक निष्कर्ष पर आ रही है, और यह एक उच्च नोट पर समाप्त होती है। यह खेल खराब नहीं किया जा सकता है। सब कुछ आपके द्वारा ही तय किया जाता है। कभी-कभी मुझे आश्चर्य होता था जब मुझे पता चला कि मिरांडा जीवित रह सकता है, और क्वेरियन या गेट (पसंद से) को बिल्कुल भी मरना नहीं है।

डीएलसी ने भी हमें निराश नहीं किया, जो बहुत ही मूल और दिलचस्प निकला। केवल एक जीवित प्रोथियन के लायक क्या है जो सभी जातियों को जीवन के आदिम रूपों के रूप में देखता है। कभी-कभी आप नहीं जानते कि उससे क्या उम्मीद की जाए। याविक एक बहुत ही जीवंत और दिलचस्प चरित्र है, जिसके वाक्यांशों को उद्धरणों में अलग किया जा सकता है।

या डीएलसी लेविथान, जिसका रहस्यमय वातावरण रॉबर्ट लवक्राफ्ट की पुस्तकों में आपको आकर्षित और रुचिकर बना सकता है। और जो काटने वालों का राज खोलता है।

ओमेगा डीएलसी हमें एक बार फिर से इस स्टेशन के वातावरण में डुबकी लगाने और मास इफेक्ट 2 और उस समय के बारे में उदासीन करने की अनुमति देता है जब हमने सोचा था कि यह महादूत कौन था।

पूरे उत्सव का शिखर गढ़ डीएलसी पर पड़ता है, जो हमें रीपर से थोड़ा आराम देता है। यह डीएलसी महान हास्य और शांत संगीत से भरा है। और इसका अंत थोड़ा दुखद है। पूरे खेल की पृष्ठभूमि के खिलाफ, डीएलसी को एक अलग कहानी के रूप में माना जाता है जिसका मुख्य कथानक से कोई लेना-देना नहीं है। और जहां तक ​​फाइनल पार्टी की बात है .... यह खेलने लायक है।

और इसलिए हर जगह, प्रत्येक डीएलसी या खोज की अपनी कहानी है, जो आसानी से हमें मुख्य संघर्ष और अंतिम लड़ाई तक ले जाती है। खेल बहुत दुखद है और यह बहुत सुंदर है। अंत बहुत अच्छा बनाया गया है। यह एक विशिष्ट सुखद अंत नहीं है, जैसा कि कई खेलों में होता है, जो इसे बहुत विशिष्ट और नाटकीय बनाता है। बेशक, यह श्रृंखला की भावना में और अधिक अलग तरीके से किया जा सकता था। हालाँकि, Bioware एक बहुत ही मजबूत अंत बनाने में कामयाब रहा जिसे लंबे समय तक याद रखा जाएगा।

पात्र

शेपर्ड के इस हिस्से में काफी पार्टनर हैं। हर कोई करिश्माई और बहुत "जीवित" है। सबकी अपनी-अपनी समस्याएं हैं जिनसे हम उनकी मदद कर सकते हैं। यह विशेष रूप से सुखद होता है जब वे कभी-कभी एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, जो देता है मुख्य कहानी, अपना अनूठा आकर्षण।

किरदारों को सुनने में ही मजा आता है। सभी अपने आंतरिक अनुभव साझा करेंगे। और यह केवल हम पर निर्भर करता है कि हमारी टीम उनसे कैसे निपटती है।

अच्छी तरह से लिखे गए पात्रों के लिए धन्यवाद, आप हमेशा नॉर्मंडी लौटना चाहते हैं। खेल को मात देने के बाद, यह जगह वास्तव में मूल निवासी बन जाती है, और साथी सच्चे दोस्त बन जाते हैं।

इसके अलावा, खेल अक्सर "विशेष दृश्यों" से प्रसन्न होता है जिसमें हम अपने केबिन (या गढ़ में) में कुछ पात्रों के साथ संवाद करते हैं। ऐसे दृश्य कभी-कभी सोने में उनके वजन के बराबर होते हैं।

सबसे यादगार दृश्यों में से एक

एक चरित्र यहाँ विशेष रूप से अच्छा है और उसका नाम (या बल्कि उसका अंतिम नाम) शेपर्ड है। इस भाग में, वह वास्तव में जीवित है और आप वास्तव में उसके साथ सहानुभूति रखते हैं। आखिरकार, उसके कंधों पर पूरी आकाशगंगा की समस्याएं हैं। शेपर्ड वास्तव में एक जीवित व्यक्ति है जिस पर आप विश्वास करते हैं। जब आप शेपर्ड को अपने हिस्से के रूप में लेते हैं तो यह चरित्र और खिलाड़ी के बीच एक बहुत ही अद्भुत संबंध होता है।

पोर्टल के लिए अंतिम रन

शेफर्ड के बार-बार बुरे सपने आना

गेमप्ले

दूसरे भाग के बाद से गेमप्ले में बहुत बदलाव नहीं आया है, लेकिन यह डेवलपर्स को गेम में ऐसी स्थितियाँ बनाने से नहीं रोकता है जो कभी-कभी एएए निशानेबाजों से कमतर नहीं होती हैं। इस तथ्य के बावजूद कि गेम गेमप्ले के मामले में शूटर के करीब है, यह अभी भी एक रोमांचक आरपीजी बना हुआ है। बेशक, गेम में बहुत सारे ऐक्शन हैं, जैसे कि रीपर के साथ लड़ाई। हालाँकि, यह कम से कम लड़ाइयों के बाहर होने वाली घटनाओं को प्रभावित नहीं करता है।

और लड़ाइयों के बाहर, हमारे पास दो बड़े स्थान हैं जहाँ हमें जाना है। और अधिक विशेष रूप से, गढ़ और नॉरमैंडी। इन दोनों जगहों को इतनी अच्छी तरह से किया गया है कि शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है। प्रेसीडियम के चारों ओर घूमना और बस सुनना ही काफी है विभिन्न कहानियाँपात्र, और कभी-कभी उनमें भाग लेते हैं। नॉरमैंडी, निश्चित रूप से सुखद क्षणों और संवादों से भी वंचित नहीं है।

कई बार कुछ जगहों से आपको सौंदर्य का आनंद मिल जाता है। सब कुछ स्वाद से किया जाता है। और कई बार आपको आश्चर्य होता है कि कैसे दूरी में कुछ प्रतीत होता है कि स्मृतिहीन पृष्ठभूमि जीवन में आती है और गेमप्ले में सबसे प्रत्यक्ष हिस्सा लेती है। यह सब कभी-कभी अविश्वसनीय क्षणों में परिणत होता है जिसे लंबे समय तक याद रखा जाएगा।

खेल में सैन्य और शांतिपूर्ण दोनों तरह के स्थान हैं। उन्हें देखकर बहुत खुशी होती है, क्योंकि खेल में सब कुछ आपस में जुड़ा हुआ है। अधिकांश स्तरों को पूरी तरह से किया जाता है, जो पूरे खेल में ऊबता नहीं है। खेल में एक आत्मा है, और यह सचमुच हर जगह महसूस किया जाता है। यह सब एक बहुत बड़ा प्रभाव डालता है और आपको संवाद की हर पंक्ति सुनता है, हर नुक्कड़ और दरार का पता लगाता है और इस दुनिया में खुद को डुबोने का अवसर नहीं चूकता है।

संगीत

इस खेल में संगीत अद्भुत है। यह पूरे गेम के लिए टोन सेट करता है और बहुत क्रेडिट तक लगातार खेलता है। प्रत्येक महत्वपूर्ण एपिसोड के साथ शानदार संगीत है। खेल के प्रति उदासीन रहना बहुत मुश्किल है जब वास्तव में उत्कृष्ट साउंडट्रैक खिलाड़ी तक पहुंचता है।

 

इसे पढ़ना उपयोगी हो सकता है: