बच्चों के लिए आउटडोर गेम्स का नाम। प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए बाहरी खेल

मोबाइल गेम केवल मनोरंजन नहीं है। यह बच्चे के विकास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। यह लेख एक बच्चे के लिए सबसे लोकप्रिय और दिलचस्प आउटडोर खेलों को सूचीबद्ध करता है।

सभी बच्चों को आउटडोर गेम्स बहुत पसंद होते हैं। यह मज़े करने और "सही दिशा" में ऊर्जा "फेंकने" का एक तरीका है। बच्चों के लिए, डिस्टिलेशन गेम्स, बॉल गेम्स, साइकिलिंग, स्किपिंग रोप और अन्य सामान अविश्वसनीय रूप से उपयोगी होंगे।

एक नियम के रूप में, बच्चे हमेशा रुचि के साथ एक रोमांचक गतिविधि में डूबे रहते हैं और हमेशा उन खेलों को खेलने में खुश होते हैं जो उनके माता-पिता, शिक्षक, शिक्षक और दोस्त व्यवस्थित करते हैं। आउटडोर गेम्स बच्चों को दोस्ताना और आनंदमय बना सकते हैं। खेल के संदर्भ में सामूहिक सोच और व्यायाम विकसित करने के लिए वे कुछ नहीं से बेहतर हैं।

मोबाइल गेम से बच्चे का विकास होता है

बच्चों की नई पीढ़ी बहुत प्रतिकूल परिस्थितियों में बढ़ रही है:

  • कंप्यूटर की लत
  • कुपोषण, वसा और कार्बोहाइड्रेट के साथ अतिसंतृप्त
  • शारीरिक गतिविधि की कमी
  • आसीन जीवन शैली
  • तनाव और तंत्रिका तनाव
  • माता-पिता से ध्यान की कमी

ये सभी कारक नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं छोटा आदमी, इसके पूर्ण विकास को अवरुद्ध करता है और स्वास्थ्य को खराब करता है। एक साधारण बाहरी खेल, जो जानकारीपूर्ण, सक्रिय और रोचक होगा, बच्चे के जीवन की गुणवत्ता में सुधार कर सकता है।

सक्रिय आंदोलनों का बच्चे के विकास पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। इसके अलावा, वे कम उम्र से ही बच्चे के व्यक्तित्व को आकार देने में सक्षम होते हैं। आप देख सकते हैं कि खेलों में नियमित रूप से भाग लेने से कैसे मदद मिलती है:

  • ट्रेन दृढ़ता
  • बच्चों को ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करने में मदद करें
  • गति प्रतिक्रिया विकसित करें
  • दृढ़ता और धैर्य की खेती करें

यह जानना दिलचस्प है कि खेल के दौरान बचपन में हासिल किए गए कौशल जीवन भर व्यक्ति के साथ रहते हैं। यदि आप उन्हें नियमित रूप से व्यायाम करते हैं, तो वे कहीं गायब नहीं होंगे, बल्कि इसके विपरीत, वे अधिक परिष्कृत और सामंजस्यपूर्ण बनेंगे।



बच्चे के शारीरिक विकास और पालन-पोषण में खेल की भूमिका

बच्चे के शारीरिक विकास में खेल की भूमिका निर्विवाद है। यह न केवल शिक्षा का, बल्कि व्यक्तित्व निर्माण का भी एक महत्वपूर्ण तत्व है। हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि बच्चा खेल से कभी नहीं थकता, वह केवल इसकी एकरसता से ऊब सकता है। आखिरकार, बच्चों के लिए, खेल एक अग्रणी गतिविधि है जिसमें वे जितना संभव हो उतना खुलकर और भावनाओं को व्यक्त करने में सक्षम होते हैं।

शारीरिक शिक्षा के अलावा, खेल देता है:

  • मानसिक विकास - सोचने, विश्लेषण करने, गणना करने की क्षमता
  • नैतिक विकास - व्यक्ति के व्यक्तित्व और चरित्र का निर्माण
  • सौंदर्य विकास - चीजों की सुंदरता के बारे में जागरूकता
  • सामाजिक विकास - समाज में संपर्क स्थापित करने की क्षमता


घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

वास्तव में, खेल शायद बच्चों का एकमात्र श्रम है, और बच्चा बिना किसी जबरदस्ती के अपनी कार्रवाई करता है। खेल में बच्चा हर तरफ से खुद को अभिव्यक्त करने में सक्षम होता है। वे सभी गुण दिखाएं जिनकी हम एक वयस्क में सराहना करते हैं। यहां तक ​​कि सबसे सरल खेल के दौरान, बच्चा जीना और जीवन के अनुकूल होना सीखता है।

यह देखा गया है कि यह खेल के दौरान होता है कि बच्चा सीखने के लिए सबसे आसानी से उत्तरदायी होता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पाठ उसे किस रूप में प्रस्तुत किया जाता है: मौखिक या गैर-मौखिक।

खेल में, बच्चा वर्तमान स्थिति का मूल्यांकन करना सीखता है। यह कौशल उनके वयस्क जीवन में महत्वपूर्ण निर्णय लेने में विशेष रूप से उपयोगी होगा। केवल खेल में ही आप बच्चे को यह स्पष्ट कर सकते हैं कि दूसरों का सहयोग और मदद कितनी आवश्यक है। कभी-कभी अपने आप को संयमित करने और खेल में अन्य प्रतिभागियों के प्रति सम्मान दिखाने में सक्षम होना कितना महत्वपूर्ण है।

खेल नकारात्मक और नकारात्मक भावनाओं को छिपाने और बदले में केवल परोपकारी भावनाओं को व्यक्त करने का एक तरीका है। हां, और एक और गतिविधि की कल्पना करना असंभव है जो बच्चे को इतना आनंद दे सके और एक पूर्ण विकास के लिए लाभ ला सके स्वस्थ जीवन शैलीज़िंदगी। खेल नर्सरी और हाई स्कूल दोनों में किसी भी उम्र में उपयोगी होते हैं। मुख्य बात यह है कि बच्चे और पुराने प्रतिभागियों की विशेषताओं को ध्यान में रखना, खेल को सामाजिक अर्थ में जितना गहरा होना चाहिए।



आउटडोर खेल घर के अंदर

आप खेल में कई प्रकार की गतिविधियों को संयोजित करने के लिए स्वतंत्र हैं, मुख्य बात यह नहीं है कि बच्चे पर अत्यधिक मनोवैज्ञानिक तनाव डालें।

कुछ नियमों का पालन करें:

  • खेल किसी भी हालत में बच्चे के मानसिक संतुलन को बिगाड़ने वाला नहीं होना चाहिए
  • कोशिश करें कि अपनी मुख्य गतिविधियों में बहुत ज्यादा बदलाव न करें
  • खेल को अचानक बंद न करें, यह बच्चे के मानस को चोट पहुँचाता है

सभी उम्र के बच्चों के लिए 10 आउटडोर गेम्स

ऐसा कोई बच्चा नहीं है जो दौड़ना-कूदना, खिलखिलाना और मस्ती करना, हंसना और मजेदार कार्य करना पसंद नहीं करेगा। कई कुख्यात बच्चे हैं, जो के अनुसार विभिन्न कारणों सेवे इसे करने के लिए शर्मिंदा हैं, लेकिन फिर भी वे दिलचस्प खेलों से भी खुश हैं। बाहरी खेलों को हमेशा एक बच्चे में प्रशिक्षित किया जाना चाहिए:

  • निपुण कौशल
  • धैर्य
  • तेज उत्तर
  • तत्काल प्रतिक्रिया
  • तर्क
  • ध्यान
  • चेतना और सोच को जल्दी से बदलने की क्षमता


सभी उम्र के बच्चों के लिए आउटडोर खेल

मोबाइल सामूहिक खेल "गीज़-हंस"

यह बहुत लोकप्रिय है और प्रसिद्ध खेल. एक दशक से अधिक समय से विद्यमान है। खेल अच्छा है क्योंकि यह बच्चों में त्वरित प्रतिक्रिया विकसित करने में सक्षम है और प्रत्येक प्रतिभागी के धीरज को सावधानीपूर्वक प्रशिक्षित करता है। यह छह साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए एकदम सही है जो आज्ञाओं को पहचानने और तुरंत प्रतिक्रिया देने में सक्षम हैं।

खेल के नियम:

  • ज़ोन को तीन वर्गों में विभाजित करें: हंस घर, मैदान और पहाड़ - यह खेल के लिए एक शर्त है
  • खेल के सभी प्रतिभागियों को "गीज़" और "भेड़ियों" में विभाजित करें (x लगभग बीस या इससे भी अधिक हो सकता है)
  • गलतफहमी से बचने के लिए सभी प्रतिभागियों को आदेश समझाएं

क्षेत्र के अनुसार सभी प्रतिभागियों को रखें:

  • "हंस हाउस" - उन बच्चों का निवास स्थान जो गीज़ का रूप धारण करते हैं
  • "फ़ील्ड" - वह स्थान जहाँ गीज़ चरते और उड़ते हैं
  • "पहाड़" - भेड़ियों का निवास स्थान


खेल "गीज़-हंस" के लिए टीमें
  • एक स्पष्ट आदेश पर "गीज़-हंस उड़ते हैं", इस भूमिका को निभाने वाले सभी बच्चे "हंस-घर" से चारागाह तक उड़ते हैं और वहाँ उड़ते हैं, अपने पंख फड़फड़ाते हैं और मज़े करते हैं
  • "भेड़ियों" की आज्ञा पर, गीज़ और हंसों को घर जाना चाहिए, और उस समय भेड़िये कम से कम एक हंस प्रतिभागी को हथियाने की कोशिश करते हैं
  • जो टीम भेड़ियों से बची रहती है वह जीत जाती है।

धीरज के अलावा, यह मनोरंजन बच्चों को उनके सभी आंदोलनों के समन्वय, आंदोलनों की निपुणता में प्रशिक्षित करता है और उन्हें अपने कार्यों की योजना बनाते समय सही ढंग से सोचना सिखाता है।

रस्सी "मछली पकड़ने वाली छड़ी" के साथ एक आउटडोर खेल

ये बहुत मजेदार खेलकि सभी बच्चे प्यार करते हैं। उसके लिए साल का कोई समय नहीं है, कोई उम्र प्रतिबंध नहीं है। यह मज़ा बच्चों को कठोर होना सिखाता है और उनके हर आंदोलन का सटीक समन्वय करता है। खेल का लाभ यह है कि इसे घर के बाहर और बाहर दोनों जगह खेला जा सकता है और इसमें असीमित संख्या में बच्चे शामिल हो सकते हैं।

खेल के नियम:

  • खेलने के लिए अंत में वजन के साथ कूदने वाली रस्सी या लंबी रस्सी होना आवश्यक है
  • खेल में एक नेता है - रस्सी कताई, और बाकी सभी प्रतिभागी हैं
  • मेजबान निर्धारित करता है कि खेल की प्रकृति क्या होगी: प्रतिस्पर्धी (यानी नॉकआउट) या मनोरंजक


मोबाइल गेम "रॉड"

बच्चे एक घेरा बनाते हैं। एक प्रतिभागी सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, जो रस्सी को जमीन पर ले जाता है। उसका कार्य रस्सी को गोलाकार गति में घुमाना है। बाकी बच्चों को उस समय कूदना चाहिए जब रस्सी उनके पैरों को छुए। ऐसा करने के लिए, नेता को स्पष्ट रूप से क्षेत्र की सीमाओं को पूर्व निर्धारित करना चाहिए और बाकी प्रतिभागियों को उनसे आगे जाने से मना करना चाहिए।

यदि रस्सी की नोक किसी ऐसे प्रतिभागी के पैरों से टकराती है जिसके पास समय नहीं था या वह कूद नहीं सकता था, तो उसे हारा हुआ माना जाता है। यहाँ दो अंतर हैं:

  • में प्रतिस्पर्धी खेल,प्रत्येक प्रतिभागी धीरे-धीरे घेरे से बाहर हो जाता है जब तक कि प्रतिभागियों की संख्या उन्हें एक व्यक्ति तक कम नहीं कर देती
  • में मनोरंजक खेल, नेता के स्थान पर उस व्यक्ति का कब्जा होता है जिसके पैर रस्सी से टकराते हैं और इसलिए खेल तब तक जारी रहता है जब तक वह ऊब नहीं जाता

खेल ऐसे महत्वपूर्ण गुणों को प्रशिक्षित करता है: धीरज, सामूहिकता, त्वरित प्रतिक्रिया, और बच्चों को थोड़ी शारीरिक गतिविधि भी देता है।

प्रकृति और घर के अंदर मनोरंजक खेल "कुर्सियाँ"

यह खेल दुनिया जितना पुराना है। यह अक्सर वयस्कों द्वारा विभिन्न आयोजनों में खेला जाता है, लेकिन इसने इसकी शुरुआत की KINDERGARTEN. खेल अच्छी तरह से बच्चों में जल्दी से प्रतिक्रिया करने, आज्ञाओं और दूसरों के प्रति चौकस रहने, चतुराई से आंदोलनों को करने की क्षमता लाता है। दुर्भाग्य से, यह भीड़भाड़ वाला खेल नहीं है और इसमें भाग लेने वालों की इष्टतम संख्या लगभग दस लोग हैं।



आउटडोर कुर्सी खेल
  • प्रत्येक प्रतिभागी के पास अपनी कुर्सी होनी चाहिए। सभी कुर्सियाँ (या स्टूल) केंद्र में या एक घेरे में रखी जाती हैं
  • प्रतिभागियों की कुल संख्या में एक और प्रतिभागी जुड़ जाता है - बिना कुर्सी के
  • सभी प्रतिभागी कुर्सियों के एक घेरे को बनाते हुए एक घेरे में खड़े होते हैं।
  • बाहरी नेता के आदेश पर प्रतिभागियों का कार्य एक मंडली में घूमना है। यह संगीत संगत और नृत्य हो सकता है, या शायद एक "अराजकता" टीम हो सकती है, जहां प्रत्येक बच्चा इधर-उधर भागता है और अपनी मर्जी से घूमता है।
  • जब "कुर्सियाँ" आदेश बजता है या संगीत बंद हो जाता है, तो सभी को कुर्सियों पर बैठना चाहिए। एक व्यक्ति के लिए पर्याप्त जगह नहीं है, वह अपने साथ एक कुर्सी लेकर चला जाता है
  • खेल अंतिम कुर्सी तक जारी रहता है। विजेता वह है जो बैठने में कामयाब रहा

ऐसा खेल एक ऐसे कमरे के लिए सबसे उपयुक्त है जहाँ आप हमेशा संगीत संगत और पा सकते हैं एक बड़ी संख्या कीकुर्सियाँ।

प्रकृति में मनोरंजक खेल "सबसे लचीला"

यह खेल बड़े बच्चों के लिए बहुत ही रोचक है। वह बच्चे में परिस्थितियों के अनुकूल होने की क्षमता, शरीर को झुकाने की क्षमता और उनके सभी आंदोलनों का समन्वय करने की क्षमता का प्रशिक्षण देती है। इसे प्रकृति में किया जाना चाहिए, जहां आप दो पेड़ अगल-बगल उगते हुए पा सकते हैं। उनके बीच आपको कोई रस्सी, रस्सी या इलास्टिक बैंड खींचना चाहिए।

प्रत्येक खिलाड़ी को दी गई रस्सी के नीचे से गुजरना होगा। यहां असीमित संख्या में बच्चों को भाग लेने की अनुमति है। खेल की जटिलता यह है कि हर बार, अंतिम प्रतिभागी को पास करने के बाद, रस्सी बीस सेंटीमीटर नीचे गिर जाती है। और कभी-कभी बिना पीछे की ओर झुके इसके नीचे से गुजरना असंभव होता है।



सबसे लचीला खेल

आप रस्सी के नीचे झुकते हुए संगीत संगत जोड़कर खेल में विविधता ला सकते हैं, और विभिन्न दिशाओं में कुछ और रस्सियों को जोड़कर इसे जटिल बना सकते हैं। प्रतिभागी को तभी बाहर किया जाता है जब वह रस्सी के किसी भी हिस्से को छूता है।

खेल "सबसे लचीला" उनके प्रत्येक आंदोलन के समन्वय के विकास और कठिन परिस्थितियों में निपुणता दिखाने की क्षमता में योगदान देता है।

सड़क पर "ट्रैफिक लाइट" रखने के लिए खेल

यह खेल किंडरगार्टन और स्कूलों में सबसे लोकप्रिय में से एक है। यह अक्सर बच्चों को आकर्षित करने और किसी तरह रुचि लेने के लिए स्वास्थ्य शिविरों में आयोजित किया जाता है। इसका सार अत्यंत सरल है:

  • खेल में असीमित संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं
  • नेता तथाकथित "ट्रैफिक लाइट" की भूमिका निभाता है। उसे खेल की सीमाओं को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना चाहिए और उन्हें प्रत्येक प्रतिभागी को दिखाना चाहिए।
  • खेल के लिए इच्छित क्षेत्र को दो हिस्सों में बांटा गया है। सभी प्रतिभागी एक तरफ इकट्ठा होते हैं
  • "ट्रैफिक लाइट" बिल्कुल दो हिस्सों की सीमा पर खड़ी होती है और प्रतिभागियों की ओर मुड़ जाती है
  • "ट्रैफिक लाइट" का कार्य रंगों में से एक का नाम देना और प्रतिभागियों की ओर तेजी से मुड़ना है
  • प्रत्येक प्रतिभागी इस रंग की संपत्ति के लिए अपने कपड़ों की सावधानीपूर्वक जांच करता है, और यदि उसके पास है, तो यह सीधे विपरीत दिशा का टिकट है
  • बाकी प्रतिभागी जिनके पास यह रंग नहीं है, उन्हें हर तरह से दूसरे आधे हिस्से तक पहुंचने की कोशिश करनी चाहिए।
  • एक "ट्रैफिक लाइट" किसी को पकड़ने की कोशिश करती है और यदि यह सफल हो जाता है, तो पकड़ा गया खिलाड़ी या तो बाहर हो जाता है या नया "ट्रैफिक लाइट" बन जाता है


ट्रैफिक लाइट खेल

खेल बच्चों को परिस्थितियों के प्रति त्वरित प्रतिक्रिया करना सिखाता है और इसके लिए शीघ्रता से निर्णय लेने की क्षमता के साथ-साथ निपुणता की आवश्यकता होती है।

बच्चों के लिए मनोरंजक खेल "हंटर्स"

यह खेल बाहर और घर के अंदर दोनों जगह खेला जा सकता है। असीमित संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं। अलग अलग उम्र. खेल की ख़ासियत इसकी मुख्य विशेषता है - कार्ड। खेल शुरू होने से पहले, मेजबान सभी प्रतिभागियों को सूचीबद्ध करता है और एक अलग कार्ड पर प्रत्येक का नाम लिखता है। कार्डों को फेंटा जाता है और बच्चों को चित्र बनाने के लिए दिया जाता है।

खेल को मजेदार और रोचक बनाने के लिए, शर्तबच्चों का आपस में पूर्ण परिचय है। तभी वे ठीक से जवाब दे पाएंगे। सभी बच्चों को समझाया जाना चाहिए कि वे शिकारी हैं। शिकारी का कार्य "खेल" को पकड़ना है। खेल वह प्रतिभागी होता है जिसका नाम कार्ड पर लिखा होता है।



खेल "शिकारी" प्रकृति में

खेल के पहले खेल के दौरान, बच्चे अभी तक नहीं जान पाएंगे कि उनमें से प्रत्येक शिकारी और खेल दोनों है। सभी बच्चे एक क्षेत्र में इकट्ठा होते हैं, इस समय संगीत चालू करने की सलाह दी जाती है ताकि वे नृत्य कर सकें। इस समय, प्रत्येक शिकारी बारीकी से और अगोचर रूप से अपने खेल को देखता है। जब संगीत समाप्त होता है, तो शिकारी खेल को पकड़ लेते हैं। सभी प्रतिभागियों के लिए आश्चर्य और खुशी क्या होगी जब वे सभी एक दूसरे को एक साथ पकड़ते हैं और खेल दोस्ताना आलिंगन के साथ समाप्त होता है!

खेल बच्चों को एक दोस्ताना टीम में एक साथ संगठित करता है, उन्हें सिखाता है कि कैसे संवाद करना है और कैसे एक दूसरे के साथ बातचीत करना है, निपुणता और त्वरित प्रतिक्रिया का प्रशिक्षण देना है।

आउटडोर बॉल गेम "हॉट पोटैटो"

यह सभी के लिए एक बहुत ही सरल और समझने योग्य खेल है। इसमें असीमित संख्या में प्रतिभागियों और एक गेंद की आवश्यकता होती है, जो एक गर्म आलू का प्रतीक होगा। गरम आलू क्यों? - बच्चों का काम गेंद को बिजली की गति से एक-दूसरे को पास करना है ताकि "खुद को जलाना" न हो।

  • सभी प्रतिभागियों को एक बड़े घेरे में एक साथ पंक्तिबद्ध होना चाहिए।
  • गेंद को प्रतिभागी से प्रतिभागी तक त्वरित गति से पारित किया जाता है
  • इस समय, गेंद का स्थानांतरण हंसमुख संगीत के साथ हो सकता है।
  • जब संगीत बंद हो जाता है या मेजबान सरल वाक्यांश "स्टॉप" कहता है। जिस प्रतिभागी की गेंद में देरी हुई थी उसे हटा दिया गया है
  • खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी शेष न रह जाए - विजेता।


गर्म आलू का खेल

खेल बच्चों को आज्ञाओं का तुरंत जवाब देना, उनके आंदोलनों का समन्वय करना, निपुणता, सरलता दिखाना सिखाता है।

बच्चों के लिए मोबाइल गेम "समुद्र चिंतित है"

बच्चे इस खेल को बहुत पसंद करते हैं और इसे घर के बाहर और बाहर दोनों जगह सफलतापूर्वक खेला जा सकता है। यह बच्चों को मोटर समन्वय विकसित करने, सौंदर्य कौशल विकसित करने और लचीलेपन को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है।

  • बच्चों को प्रतिभागियों में बांटा गया है - " समुद्री आंकड़े» और प्रस्तुतकर्ता
  • सूत्रधार बाकी प्रतिभागियों की ओर पीठ करता है और शब्दों को पढ़ता है:
    "समुद्र चिंतित है - एक बार,
    समुद्र चिंतित है - दो,
    समुद्र चिंतित है - तीन,
    समुद्री आकृति जगह-जगह जम जाती है!
  • प्रमुख शब्दों को पढ़ते हुए, सभी बच्चे डांसिंग मूव्स करते हैं और खत्म करने के बाद कोई भी रूप लेते हैं
  • मेजबान आंकड़ों की सुंदरता का मूल्यांकन करता है और उनके बीच चलता है
  • हारने वाला वह प्रतिभागी होता है जो हिलता या हंसता है जबकि नेता आंकड़ों के बीच चलता है
  • एक ही आंकड़े को कई बार दिखाने की अनुमति नहीं है।


खेल "समुद्र चिंतित है"

किसी भी उम्र के बच्चों के लिए मोबाइल गेम "बिल्ली और माउस"

यह खेल किंडरगार्टन और में बहुत लोकप्रिय है प्राथमिक स्कूल. यह सभी उम्र के बच्चों के लिए सक्रिय मनोरंजन है। खेल में असीमित संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं। वे सभी एक घेरे में हो जाते हैं, पहले एक को "बिल्ली" की भूमिका में और दूसरे को "माउस" की भूमिका में निर्धारित करते हैं।

  • सभी बच्चे गोल नृत्य की तरह एक घेरा बनाते हैं और हाथ पकड़ते हैं
  • माउस सर्कल के बाहर होना चाहिए, और बिल्ली अंदर होनी चाहिए
  • बिल्ली का काम है चूहे को पकड़ना, और घेरे का काम है उसे नहीं होने देना।
  • तथ्य यह है कि बच्चे हाथ पकड़ते हैं जो बिल्ली को सर्कल के केंद्र में प्रवेश करने की अनुमति नहीं देता है, वे हर तरह से हस्तक्षेप करने की कोशिश करते हैं
  • इस समय, माउस की गति सीमित नहीं है और यह स्वतंत्र रूप से सर्कल में और इसके बाहर दोनों जगह घूम सकता है।
  • जब बिल्ली अंत में चूहे को पकड़ लेती है, तो चूहा बिल्ली की भूमिका ग्रहण कर लेता है, और अन्य सभी प्रतिभागी चूहे को चुनते हैं
आउटडोर बिल्ली और चूहे का खेल

खेल बच्चों को जल्दी से प्रतिक्रिया करना, स्मार्ट होना और उनके आंदोलनों का समन्वय करना सिखाता है, साथ ही यह बच्चों को एक दूसरे के साथ संवाद करना सिखाता है।

मनोरंजक मोबाइल गेम "स्याही और कलम"

इस गेम में बड़ी संख्या में बच्चे खेलते हैं। उन सभी को समान संख्या की दो टीमों में विभाजित किया गया है, जिन्हें एक दूसरे से अच्छी दूरी पर रखा गया है। वे सभी लाइन में लग जाते हैं और हाथ पकड़ लेते हैं।

  • आदेशों में से एक शब्द पढ़ता है:
    “काली स्याही, सफेद कलम।
    हमें दीजिए... (बच्चे का नाम) और कोई नहीं"
  • इन शब्दों के बाद, नामित बच्चा बिखर जाता है और टीम के बंद हाथों से भाग जाता है।
  • यदि वह श्रृंखला को तोड़ने में सफल हो जाता है, तो वह उन प्रतिभागियों में से एक को ले जाता है जिसे उसने छुआ था और उसे अपनी टीम में ले जाता है
  • यदि वह श्रृंखला को तोड़ने में असफल रहता है, तो वह विरोधी टीम में बना रहता है
  • खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक टीम में केवल एक खिलाड़ी नहीं रहता।


काली स्याही सफेद कलम खेल

खेल बच्चों को एक टीम में संवाद करना, एक होना और सटीकता के साथ अपने आंदोलनों का समन्वय करना सिखाता है।

वीडियो: "बच्चों के लिए बाहरी खेल"

नमस्कार दोस्तों! आगे गर्मी! यह दिलचस्प बाहरी खेलों के बारे में याद रखने और उन्हें अपने बच्चों को सिखाने का समय है। आइए इसका सामना करते हैं, आज के बच्चे नहीं जानते कि कैसे खेलना है, जैसे हम करते हैं। याद करना? सभी यार्ड! पूरी भीड़! हाँ, "कोस्कैक लुटेरों" में या "लाइफसेवर" में! और इसलिए पूरे दिन लंच ब्रेक के साथ। और शाम को, मैला, थका हुआ और खुशहाल घर। आराम करने के लिए और सुबह फिर से यार्ड में!

और अब गज खाली हैं। बच्चे घर में गैजेट लेकर बैठे हैं। और अगर आप टहलने जाते हैं और उन्हें बाहर निकाल देते हैं, तो वे शिकायत करते हैं कि उन्हें वहां कुछ नहीं करना है। हां, उन्हें नहीं पता कि क्या करना है, क्या खेलना है। और क्या इसके लिए उन्हें दोष देना चाहिए? यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि हमारे बचपन में फोन और लैपटॉप के साथ टैबलेट दिखाई देने पर हमारे साथ क्या होता।

मेरा सुझाव है कि बच्चों को खेलना सिखाएं! मैंने अपने बचपन के पिछवाड़े के खेलों को याद करने की कोशिश की। मुझे कुछ याद आया। और मैं अपने पसंदीदा खेल, हाली हेलो से शुरू करूँगा।

शिक्षण योजना:

"हाली हेलो"

आपको खेलने के लिए गेंद चाहिए। नेता चुना जाता है। उसके हाथों में एक गेंद है। पास में और भी खिलाड़ी हैं। आप नेता के आसपास बैठ सकते हैं, लेकिन हम बस पास में एक झुंड में खड़े हैं। नेता शब्द का अनुमान लगाता है। उदाहरण के लिए, उन्होंने "ककड़ी" शब्द के बारे में सोचा। और वह कहता है: "यह" ओ "अक्षर वाली एक सब्जी है।" खिलाड़ियों का कार्य छिपे हुए शब्द का जितनी जल्दी हो सके अनुमान लगाना और जोर से चिल्लाना है।

जैसे ही प्रस्तुतकर्ता सही उत्तर सुनता है, वह खुशी से चिल्लाता है: "खाली हेलो !!!", गेंद को अपने ऊपर फेंकता है और जहाँ तक संभव हो भागता है। वह खिलाड़ी जिसने सबसे पहले कॉल किया सही शब्द(सुविधा के लिए, उसे वास्या कहते हैं), उछाली गई गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है। जब वस्या सफल हो जाती है, तो वह चिल्लाती है: "रुको!" नेता रुक जाता है। और वास्या उस जगह पर खड़ी है जहां उसने गेंद पकड़ी थी।

अब मज़ेदार हिस्सा! वास्या को नेता से दूरी का अनुमान लगाने और यह बताने की जरूरत है कि उसके लिए कितने कदम हैं? लेकिन कदम आसान नहीं हैं।

"हाली हेलो" में चरणों की किस्में:

  • "दिग्गज" - सबसे बड़ा और चौड़ा कदम;
  • "लिलिपुटियन" - सबसे छोटे कदम;
  • "ऊंट" - आपको आगे थूकने और उस स्थान पर खड़े होने की आवश्यकता है जहां आप थूकते हैं (बहुत सभ्य नहीं, लेकिन मजेदार);
  • "चायदानी" - आप एक सामान्य कदम उठाते हैं, स्क्वाट और फुफकारते हैं, जैसे आप एक चायदानी हैं);
  • "झांझ" - यह तब होता है जब आप उछलते हैं और अभी भी हवा में घूमते हैं;
  • "मेंढक" सीढ़ियाँ नहीं हैं, बल्कि स्क्वाटिंग जंप हैं।

ये सभी प्रकार के चरण नहीं हैं, सब कुछ सूचीबद्ध करना असंभव है, क्योंकि नए चरणों का आविष्कार किया गया था और खेल टीम की सामान्य बैठक द्वारा अनुमोदित किया गया था।

बच्चों के लिए विद्यालय युगयह खेल न केवल रोचक है, बल्कि उपयोगी भी है। यह एक आंख, सोच, प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है।

इसलिए, वास्या ने फैसला किया कि नेता के सामने पांच "दिग्गज", तीन "बौने" और एक "ऊंट" थे। यह सभी सूचीबद्ध चरणों को करता है और रुक जाता है। नेता उसके सामने एक अंगूठी बनाता है। और वासिया गेंद को इस रिंग में फेंकने की कोशिश कर रही है। हिट हो जाए तो नेता बन जाता है। नहीं तो नेता नहीं बदलता।

"बाउंसर" या "गोलीबारी"

जितने अधिक लोग, यह खेल उतना ही अधिक मजेदार है! आप इसे घर पर, केवल सड़क पर, ताजी हवा में नहीं खेल सकते। सबसे पहले आपको गेंद ढूंढनी होगी और खेल का मैदान बनाना होगा। जैसा नीचे चित्र में है।

इसलिए, सभी को दो टीमों में बांटा गया है। और वे जगह में गिर जाते हैं। टीम का बड़ा हिस्सा साइट के मध्य भागों में है, और एक व्यक्ति चरम भागों में है। दोबारा, आरेख देखें।

खेल शुरू होता है। कार्य दूसरी टीम के खिलाड़ियों को बाहर करना है और यह सुनिश्चित करना है कि आप समाप्त नहीं हुए हैं।

यह पता चला है कि हमला दो तरफ से आता है, बस चकमा देने का समय है। यदि आपके पास समय नहीं था, और आपको बाहर कर दिया गया था, तो आप मुख्य क्षेत्र से चरम पर जाते हैं, जहां मूल रूप से एक खिलाड़ी खड़ा था। अगर उन्होंने आपको नॉक आउट करने की कोशिश की, और आपने गेंद को पकड़ लिया और पकड़ लिया, तो आप महान हैं! तुम बजाते रहो। सबसे मुश्किल काम उन खिलाड़ियों के लिए होता है जो मुख्य मैदान पर अकेले रहते हैं।

  1. सबसे पहले, वे ही एकमात्र आशा हैं।
  2. दूसरे, विरोधियों पर निशाना साधने वाला कोई और नहीं है।

इस खेल का एक उन्नत स्तर है। जब वे एक साथ एक नहीं, बल्कि दो गेंदों से खेलते हैं।

और आप टीमों में विभाजित किए बिना खेल सकते हैं। यह सिर्फ इतना है कि हर कोई मैदान पर उतरता है, और दो बाउंसर खिलाड़ियों के दोनों ओर की रेखाओं के पीछे होते हैं। और संयुक्त प्रयासों से वे सभी को मैदान से बाहर करने की कोशिश कर रहे हैं। जो लोग "बाहर निकाल दिए गए" वे "बाउंसर" में शामिल हो गए।

मेरी बेटी ने कहा कि वे शारीरिक शिक्षा कक्षाओं में "गनफाइट" खेलते हैं। और हर कोई इस खेल को पसंद करता है! तो गर्मियों की छुट्टियों के दौरान यार्ड में "बाउंसर" की व्यवस्था क्यों नहीं की जाती?

"आप जितने शांत रहेंगे, आप उतने ही आगे बढ़ेंगे"

बच्चों के लिए एक और मनोरंजक गतिविधि प्राथमिक स्कूलजिसके लिए गेंद की भी जरूरत नहीं है। नेता चुना जाता है। प्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ निर्धारित की जाती हैं। खिलाड़ी शुरुआत में खड़े होते हैं, नेता फिनिश लाइन पर। मेजबान खिलाड़ियों की ओर पीठ करता है और जोर से कहता है: "आप अधिक चुपचाप ड्राइव करें, आप जारी रखेंगे!" यह खिलाड़ियों के लिए फिनिश लाइन की ओर बढ़ने का संकेत है। कोई दौड़ता है, कोई संभलकर चलता है। कार्य फिनिश लाइन तक पहुंचना और नेता को छूना है।

कठिनाई यह है कि नेता अचानक चिल्लाता है: "रुको !!!" और तेजी से मुड़ता है। खिलाड़ियों का काम समय पर रुकना है। चूंकि मेजबान कम से कम एक आंदोलन को नोटिस करता है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। विजेता वह है जो सबसे पहले फिनिश लाइन पर पहुंचता है और नेता को छूता है। अगला पानी कौन बनता है? मुझे ठीक से याद नहीं है। या तो वह जो पहले खेल से बाहर हो जाता है, या वह जो सबसे अंत में समाप्त होता है।

"ट्रैफिक - लाइट"

यह कितना रंगीन खेल है। हम भी उससे बहुत प्यार करते थे। खेलने के लिए, आपको एक रेखा खींचनी होगी जो खेल क्षेत्र को लगभग आधे में विभाजित करेगी। और एक नेता चुनें। नेता लाइन पर खड़ा होता है, और खिलाड़ी उसके एक तरफ होते हैं। मेजबान एक रंग कहता है, उदाहरण के लिए, नीला। खिलाड़ियों को अपने कपड़े या कुछ सामान (हेयरपिन, चाबी के छल्ले, गहने, आदि) खोजने की जरूरत है नीला रंग, इस चीज़ को अपने हाथ से पकड़ें और शांति से दूसरी तरफ जाएं।

समस्या तब शुरू होती है जब नेता द्वारा चुना गया रंग खिलाड़ी के उपकरण में नहीं होता है। फिर उसका काम सीमा पार करना है ताकि नेता उसमें गड़बड़ी न करे। जो पहले कूड़ा गया था वह नया नेता बन जाता है।

"कोस्कैक लुटेरे"

और यह एक बच्चों का खेल है, जो कभी-कभी पूरे दिन तक चलता रहता है। उसे चाक, या ईंट का एक टुकड़ा चाहिए, सामान्य तौर पर, कुछ ऐसा जो डामर और अन्य सतहों पर खींचा जा सके। हर कोई जो खेलना चाहता है उसे दो टीमों में बांटा गया है। "कोसैक्स" और "लुटेरे"। अर्थ - "लुटेरे" "कोसाक्स" से दूर भागते हैं, "कोसाक्स" "लुटेरों" के साथ पकड़ रहे हैं। लेकिन यह साल्की नहीं लगती। यह पीछा करने का खेल अधिक है।

तो, चाक एक "डाकू" और एक "कोसैक" को दिया जाता है। लुटेरे कज़ाक से कुछ मिनट पहले शुरू करेंगे। भागते समय, "लुटेरों" को अपने रास्ते में तीर छोड़ देना चाहिए, यह दर्शाता है कि वे किस दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। जब वे "लुटेरों" को पकड़ने की कोशिश करते हैं तो "कोसाक्स" इन तीरों द्वारा निर्देशित होते हैं। कभी-कभी "लुटेरों" को ऐसे तीर खींचने की अनुमति दी जाती है, जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर में है, ताकि पीछा करने वालों को भ्रमित किया जा सके।

फिर "Cossacks" को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि वे किस दिशा में भागे। और "Cossacks" को चाक के एक टुकड़े की आवश्यकता होती है ताकि वे देखे गए तीरों को पार कर सकें, ताकि भ्रमित न हों। चूंकि एक ही स्थान पर कई बार दौड़ना नियमों द्वारा प्रतिबंधित नहीं है।

जैसे ही "कोसैक्स" "लुटेरों" के साथ पकड़ में आता है, खेल खत्म माना जाता है।

यहां तक ​​कि ये पांच खेल भी बच्चों को वास्तविक जीवन से प्यार करना सिखाने के लिए काफी हैं, आभासी नहीं। लेकिन उन्हें कौन दिखाएगा कि कैसे खेलना है? ठीक है, बिल्कुल, हम माता-पिता! क्या आप अपने बच्चे को कंप्यूटर से दूर ले जाना चाहते हैं? फिर उसका हाथ ले लो और एक साथ सड़क पर निकल जाओ। अपने यार्ड के छोटे निवासियों के लिए एक मार्गदर्शक बनें दिलचस्प खेलहवा में।

उन्हें बताएं, उदाहरण के लिए, अयोग्य रूप से भूल गए या के बारे में। ठीक है, अगर आप अचानक ट्रेन (गर्मियों में) से कहीं जाने का फैसला करते हैं, तो एक टैबलेट के बजाय अपने साथ ले जाएं, जिसके बारे में मैंने यहां बात की थी।

के लिए आपका मूड अच्छा होमैं येरलाश टीवी पत्रिका के विमोचन को देखने का प्रस्ताव करता हूं, सिर्फ हमारे विषय पर)

और मुझे यह भी याद है कि हम रस्सी कूदना पसंद करते थे, उदाहरण के लिए, "मछुआरे और मछली"। "समुद्र चिंतित है" में, "निशान" में, "लुका-छिपी" में, "पैरों के ऊपर" में। और "रबर बैंड" और "चाकू" में भी। "आलू" और "चेन-चेन" में। लेकिन किसी कारण से उन्होंने कभी "अंधे आदमी की बफ" नहीं खेला।

शुभकामनाएं!

स्वास्थ्य और मज़ा!

हमेशा तुम्हारा, एवगेनिया क्लिमकोविच!

मारिया बालाशोवा (मालेवा)
3-7 साल के बच्चों के लिए आउटडोर खेल विस्तृत विवरणखेल के नियमों

खेल के नियमों के विस्तृत विवरण के साथ 3-7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए आउटडोर खेल.

भूमिका खेलबच्चे के निर्माण और विकास में कम करके आंका नहीं जा सकता है। खेल में ही बच्चा सीखता है दुनिया, इसके कानून, जीना सीख रहे हैं नियम. सभी बच्चे हिलना, कूदना, कूदना, दौड़ना पसंद करते हैं। नियमों के साथ मोबाइल गेम सचेत हैं, जोरदार गतिविधिबच्चा, जो संबंधित कार्यों के समय पर और सटीक प्रदर्शन की विशेषता है नियमसभी प्रतिभागियों पर बाध्यकारी। चलखेल एक प्रकार का व्यायाम है जिसके द्वारा बच्चे जीवन के लिए तैयार होते हैं।

वर्गीकरण घर के बाहर खेले जाने वाले खेल. चलशैक्षणिक प्रक्रिया में खेल

रूसी राष्ट्रीय बालवाड़ी में आउटडोर खेल. पूर्वस्कूली शिक्षण संस्थानों में कार्यक्रम के क्षेत्रीय घटक का कार्यान्वयन

पहली कक्षा के बच्चों के लिए आउटडोर खेल(6-7 साल पुराना)

घर के बाहर खेले जाने वाले खेलबच्चे के जीवन में बहुत महत्व रखते हैं, क्योंकि वे बच्चे के लिए अपने आसपास की दुनिया के बारे में ज्ञान और विचार प्राप्त करने के लिए एक अनिवार्य साधन हैं। वे सोच, सरलता, निपुणता, निपुणता, नैतिक-वाष्पशील गुणों के विकास को भी प्रभावित करते हैं। बच्चों के लिए आउटडोर खेलको मजबूत शारीरिक मौत, पढ़ाना जीवन की स्थितियाँबच्चे को पाने में मदद करें उचित विकास.

छोटों के बच्चे पूर्वस्कूली उम्रजैसे खेल में नियम, सब कुछ अनुकरण करोवे क्या देखते हैं। में बच्चों के लिए आउटडोर खेल, कैसे नियम, यह साथियों के साथ संचार नहीं है जो खुद को प्रकट करता है, बल्कि उस जीवन का प्रतिबिंब है जो वयस्क या जानवर जीते हैं। इस उम्र में बच्चे चिड़ियों की तरह उड़ने, खरगोशों की तरह कूदने, पंखों से तितलियों की तरह अपनी बाहों को फड़फड़ाने में खुश होते हैं। सर्वाधिक नकल करने की विकसित क्षमता के कारण बच्चों के लिए आउटडोर खेलछोटे पूर्वस्कूली उम्र में एक प्लॉट चरित्र होता है।

मोबाइल गेम"चूहे का नृत्य"

लक्ष्य: शारीरिक गतिविधि विकसित करें

विवरण: शुरुआत से पहले खेलआपको ड्राइवर चुनने की आवश्यकता है - "बिल्ली". बिल्ली चुनती है "चूल्हा"(यह एक बेंच या कुर्सी के रूप में काम कर सकता है, उस पर बैठता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है। अन्य सभी प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और बिल्ली के चारों ओर नृत्य करना शुरू करते हैं शब्द:

चूहे एक गोल नृत्य करते हैं,

एक बिल्ली चूल्हे पर सोती है।

शांत माउस, शोर मत करो

बिल्ली वास्का मत जगाओ

यहाँ वास्का बिल्ली जागती है -

हमारा राउंड डांस तोड़ देगा!

अंतिम शब्दों के दौरान, बिल्ली खिंचती है, अपनी आँखें खोलती है और चूहों का पीछा करना शुरू कर देती है। पकड़ा गया प्रतिभागी बिल्ली बन जाता है, और खेल शुरू हो जाता है।

धूप और बारिश का खेल

कार्य: पढ़ाना बच्चेखेल में अपना स्थान खोजें, अंतरिक्ष में नेविगेट करें, शिक्षक के संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करें।

विवरण: बच्चे हॉल में ऊंची कुर्सियों पर बैठते हैं। कुर्सियाँ उनकी हैं "घर". शब्दों के बाद शिक्षक: "कौन अच्छा मौसमसैर के लिए जाओ!", लोग उठते हैं और मनमानी में चलने लगते हैं दिशा. जैसे ही शिक्षक कहना: "बारिश हो रही है, घर भागो!"बच्चों को कुर्सियों की ओर दौड़ना चाहिए और उनकी जगह लेनी चाहिए। शिक्षक वाक्य "ड्रिप-ड्रिप-ड्रिप!". धीरे-धीरे बारिश कम हो जाती है और शिक्षक बोलता हे: "सैर के लिए जाओ। बारिश खत्म हो गई है!".

खेल "गौरैया और एक बिल्ली"

कार्य: सीखना बच्चे धीरे से कूद जाते हैं, अपने घुटनों को मोड़कर, दौड़ें, ड्राइवर को चकमा दें, भागें, अपनी जगह खोजें।

विवरण: जमीन पर वृत्त खींचे जाते हैं - "घोंसले". बच्चे - "गौरैया"उनके में बैठे "घोंसले"साइट के एक तरफ। साइट के दूसरी तरफ स्थित है "बिल्ली". अस सून अस "बिल्ली"झपकी लेना "गौरैया"सड़क पर उड़ो, एक जगह से दूसरी जगह उड़ो, टुकड़ों, अनाज की तलाश करो। "बिल्ली"जागता है, म्याऊ करता है, गौरैया के पीछे भागता है, जिसे अपने घोंसलों में उड़ना चाहिए।

भूमिका पहले "बिल्ली"शिक्षक प्रदर्शन करता है, फिर एक बच्चे.

मोबाइल गेम"गौरैया और कार"

के लिए एक और खेल बच्चेगौरैया के बारे में 3-5 साल।

कार्य: अभ्यस्त बच्चे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं, नेता के संकेत पर इसे स्थानांतरित करना या बदलना शुरू करें, अपना स्थान खोजें।

विवरण: बच्चे - "गौरैया", उनके में बैठे "घोंसले" (बेंच पर). शिक्षक चित्रित करता है "ऑटोमोबाइल". जैसे ही शिक्षक उच्चारण: "गौरैया रास्ते पर उड़ गए", बच्चे बेंच से उठते हैं और खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ने लगते हैं। सिग्नल पर शिक्षक: "कार चलती है, गौरैया अपने घोंसलों में उड़ जाती है!" - "ऑटोमोबाइल"इससे छोड़ता है "गराज"और बच्चों को लौट जाना चाहिए "घोंसले" (बेंच पर बैठो). "ऑटोमोबाइल"को वापस आता है "गराज".

खेल "बिल्ली और चूहे"

के लिए बहुत सारे खेल हैं बच्चेप्रतिभागियों बिल्लियों और चूहों के साथ। उनमें से एक यहां पर है।

कार्य: यह गतिमानखेल विकसित करने में मदद करता है बच्चेएक संकेत का पालन करने की क्षमता। अलग-अलग चलने का अभ्यास करें दिशा-निर्देश.

विवरण: बच्चे - "चूहे"बिलों में बैठो (दीवार के साथ कुर्सियों पर). साइट के एक कोने में बैठता है "बिल्ली"- शिक्षक। बिल्ली सो जाती है, और चूहे कमरे के चारों ओर बिखर जाते हैं। बिल्ली उठती है, म्याऊ करती है, चूहों को पकड़ना शुरू कर देती है जो छिद्रों में दौड़ते हैं और उनकी जगह लेते हैं। जब सभी चूहे अपने बिल में लौट जाते हैं, तो बिल्ली एक बार फिर कमरे में घूमती है, फिर अपनी जगह पर लौट आती है और सो जाती है।

चलप्रीस्कूलर के लिए खेल "जंगल में भालू पर"

कार्य: एक मौखिक संकेत, व्यायाम की प्रतिक्रिया की गति विकसित करें बच्चे भाग रहे हैं, ध्यान विकसित करें।

विवरण: प्रतिभागियों में से एक ड्राइवर चुना जाता है जो करेगा "भालू". खेल के मैदान पर दो वृत्त खींचिए। पहला घेरा भालू की खोह है, दूसरा घेरा बाकी प्रतिभागियों के लिए घर है खेल. खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि बच्चे घर से बाहर निकलते हैं शब्द:

जंगल में भालू पर

मशरूम, मैं जामुन लेता हूँ।

भालू सोता नहीं है

और हम पर गुर्राता है।

जैसे ही बच्चों ने ये शब्द कहे, "भालू"मांद से बाहर भागता है और पकड़ता है बच्चे. जिसके पास घर चलाने का समय नहीं था और पकड़ा गया "भालू", ड्राइविंग बन जाता है ( "भालू").

धारा के माध्यम से (मोबाइल जंपिंग गेम)

कार्य: पढ़ाना सही ढंग से कूदो,संकीर्ण पथ पर चलो,संतुलन रखो।

विवरण: साइट पर एक दूसरे से 1.5 - 2 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। इस दूरी पर कंकड़ एक दूसरे से एक निश्चित दूरी पर खींचे जाते हैं।

खिलाड़ी लाइन पर खड़े होते हैं - धारा के किनारे पर, उन्हें पार करना होगा (इस पर से कूद जाओ)उसे कंकड़ पर, अपने पैरों को गीला किए बिना। ठोकरें खाने वाले - पैर भीगते हैं, धूप में सुखाने जाते हैं - बेंच पर बैठ जाते हैं। फिर वे खेल में वापस आ जाते हैं।

पक्षियों और बिल्ली का खेल

कार्य: निरीक्षण करना सीखें खेल के नियम. एक संकेत पर प्रतिक्रिया करें।

विवरण: के लिए खेलआपको एक बिल्ली और पक्षियों के मुखौटे की आवश्यकता होगी, एक बड़ा वृत्त खींचा जाएगा।

बच्चे बाहर से घेरे में खड़े होते हैं। एक बच्चा सर्कल के केंद्र में हो जाता है (एक बिल्ली, सो जाती है (अपनी आँखें बंद कर लेती है, और पक्षी सर्कल में कूदते हैं और वहां उड़ते हैं, चोंच मारते हैं। बिल्ली जाग जाती है और पक्षियों को पकड़ना शुरू कर देती है, और वे चारों ओर भाग जाते हैं) घेरा।

खेल "स्नोफ्लेक्स एंड विंड"

कार्य: अलग-अलग दौड़ने का अभ्यास करें दिशा-निर्देश, एक दूसरे से टकराए बिना, एक संकेत पर कार्य करें।

विवरण: सिग्नल पर "हवा!"बच्चे - "स्नोफ्लेक्स"- साइट के चारों ओर अलग-अलग दौड़ें दिशा-निर्देश, घुमाना ( "हवा बर्फ के टुकड़ों की हवा में घूमती है"). सिग्नल पर "कोई हवा नहीं!"- स्क्वाट ( "बर्फ के टुकड़े जमीन पर गिर गए").

मोबाइल गेम"अपने आप को एक साथी खोजें"

कार्य: पर विकसित करें बच्चेएक संकेत पर कार्रवाई करने की क्षमता, जल्दी से जोड़े में लाइन अप करें।

विवरण: प्रतिभागी दीवार के साथ खड़े होते हैं। उनमें से प्रत्येक को एक झंडा मिलता है। जैसे ही शिक्षक संकेत देता है, बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर बिखर जाते हैं। आज्ञा के बाद "अपने आप को एक साथी खोजें", समान रंग के झंडों वाले प्रतिभागियों की जोड़ी बनाई जाती है। खेल में खिलाड़ियों की संख्या विषम होनी चाहिए। बच्चे और खेल के अंत मेंएक बेजोड़ रह गया है।

इन सभी घर के बाहर खेले जाने वाले खेलके लिए सफलतापूर्वक प्रयोग किया जा सकता है खेलबालवाड़ी में एक समूह में या टहलने पर। अलग-अलग के बच्चे आयु: बच्चों से 3 साल तक बच्चे मध्य समूह 4-5 साल के बच्चे उन्हें खेलकर खुश होते हैं।

5-7 साल के बच्चों के लिए आउटडोर खेल

पर बच्चे 5-6, 6-7 साल का चरित्र गेमिंग गतिविधिकुछ बदल जाता है। अब वे पहले से ही परिणाम में रुचि रखते हैं। घर के बाहर खेले जाने वाले खेल, वे अपनी भावनाओं, इच्छाओं को व्यक्त करना चाहते हैं, अपनी योजनाओं को साकार करना चाहते हैं। हालाँकि नकलऔर नकल गायब नहीं होती है और एक पुराने प्रीस्कूलर के जीवन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती रहती है। इन मे खेलकिंडरगार्टन में भी खेल सकते हैं।

खेल "भालू और मधुमक्खियों"

कार्य: दौड़ने में व्यायाम करें, निरीक्षण करें खेल के नियम.

विवरण: प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है - "भालू"और "मधुमक्खियाँ". शुरुआत से पहले खेल"मधुमक्खियाँ"उनके में जगह लेता है "मधुमक्खी के छत्ते" (बेंच, सीढ़ी मधुमक्खियों के छत्ते के रूप में काम कर सकते हैं). नेता के इशारे पर "मधुमक्खियाँ"शहद के लिए घास के मैदान में उड़ जाओ, और इस समय "भालू"में चढ़ने "पित्ती"और शहद पर दावत। संकेत सुन रहा है "भालू!", सभी "मधुमक्खियाँ"को वापस "पित्ती"और "डंक मारना" (सलात)बचने में असमर्थ "भालू". अगली बार डंक मारा "भालू"फिर मधु के लिये बाहर नहीं जाता, परन्तु मांद में रहता है।

खेल "बर्नर"

कार्य: दौड़ने में व्यायाम करें, किसी संकेत का जवाब दें, निरीक्षण करें खेल के नियम.

विवरण: विषम संख्या में खिलाड़ी खेल में भाग लेते हैं बच्चेजो जोड़े बनते हैं और हाथ पकड़ते हैं। स्तंभ के आगे नेता है, जो आगे देखता है। बच्चे कोरस में दोहराते हैं शब्द:

जलो, उज्ज्वल जलो

बाहर नहीं जाना

आसमान की ओर देखो

पक्षी उड़ रहे हैं

घंटियाँ बज रही हैं!

एक बार! दो! तीन! दौड़ना!

जैसे ही प्रतिभागी शब्द कहते हैं "दौड़ना!"स्तंभ में अंतिम जोड़ी में खड़े होने से उनके हाथ छूट जाते हैं और स्तंभ के साथ आगे बढ़ते हैं, एक के साथ दाईं ओर , दूसरा - बाईं ओर। उनका काम है आगे दौड़ना, ड्राइवर के सामने खड़े होना और फिर से हाथ मिलाना। बदले में, चालक को हाथ मिलाने से पहले इस जोड़ी में से एक को पकड़ना होगा। यदि आप पकड़ने में कामयाब होते हैं, तो पकड़े गए फॉर्म वाले ड्राइवर एक नई जोड़ी, और बिना जोड़े के रह गया प्रतिभागी अब गाड़ी चलाएगा।

मोबाइल गेम"दो ठंढ"

सरल के साथ पूर्वस्कूली के लिए एक प्रसिद्ध खेल नियम. कार्य: पर अवरोध विकसित करें बच्चे, एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता, दौड़ने में व्यायाम।

विवरण: साइट के विपरीत दिशा में दो घर हैं, जो रेखाओं द्वारा दर्शाए गए हैं। खिलाड़ियों को कोर्ट के एक तरफ रखा जाता है। शिक्षक दो लोगों को चुनता है जो नेता बनेंगे। वे बच्चों के सामने, घरों के बीच खेल के मैदान के बीच में स्थित हैं। ये दो फ्रॉस्ट हैं - फ्रॉस्ट रेड नोज़ और फ्रॉस्ट ब्लू नोज़। शिक्षक के इशारे पर "शुरू किया गया!"दोनों ठंढों का उच्चारण शब्द: “हम दो जवान भाई हैं, दो पाले दूर हैं। मैं फ्रॉस्ट रेड नोज़ हूं। मैं फ्रॉस्ट ब्लू नोज़ हूं। आप में से कौन किसी रास्ते पर चलने की हिम्मत करेगा? सब खेल रहे हैं मिलना: "हम धमकियों से डरते नहीं हैं और हम ठंढ से डरते नहीं हैं"और साइट के विपरीत दिशा में घर में दौड़ें, और फ्रॉस्ट्स उन्हें जमने की कोशिश करें, यानी उन्हें अपने हाथों से स्पर्श करें। जिन लोगों को फ्रॉस्ट ने छुआ था, वे जगह-जगह जम गए और दौड़ के अंत तक ऐसे ही खड़े रहे। जमे हुए गिने जाते हैं, जिसके बाद वे खिलाड़ियों में शामिल हो जाते हैं।

खेल "चालाक फॉक्स"

लक्ष्य: निपुणता, गति, समन्वय विकसित करें।

विवरण: कोर्ट के एक ओर एक रेखा खींच दी जाती है, जिससे संकेत मिलता है "फॉक्स का घर". शिक्षक आपको अपनी आंखें बंद करने के लिए कहता है बच्चेजो एक सर्कल में व्यवस्थित हैं। शिक्षक घूमता है बच्चे शिक्षित सर्कल, प्रतिभागियों में से एक को छूता है, जो उस क्षण से बन जाता है "धूर्त लोमड़ी".

उसके बाद, शिक्षक बच्चों को अपनी आँखें खोलने के लिए आमंत्रित करता है और चारों ओर देखकर यह निर्धारित करने का प्रयास करता है कि चालाक लोमड़ी कौन है। अगला, बच्चे पूछते हैं 3 टाइम्स: "चालाक लोमड़ी, तुम कहाँ हो?". उसी समय, प्रश्नकर्ता एक-दूसरे को देखते हैं। बच्चों द्वारा तीसरी बार पूछे जाने के बाद, चालाक लोमड़ी घेरे के बीच में कूद जाती है, अपने हाथों को ऊपर उठाती है और चिल्ला: "मैं यहाँ हूँ!". सभी प्रतिभागी सभी दिशाओं में साइट के चारों ओर बिखरे हुए हैं, और चालाक लोमड़ी किसी को पकड़ने की कोशिश कर रही है। 2-3 लोगों के पकड़े जाने के बाद शिक्षक बोलता हे: "एक चक्र में!"और खेल फिर से शुरू होता है।

खेल "कैचिंग हिरण"

कार्य: अलग-अलग दौड़ने का अभ्यास करें दिशा-निर्देश, निपुणता।

विवरण: प्रतिभागियों में से दो चरवाहों का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ी उल्लिखित सर्कल के अंदर स्थित हिरण हैं। चरवाहे घेरे के पीछे, एक दूसरे के विपरीत हैं। नेता के संकेत पर, चरवाहे गेंद को हिरण पर फेंकते हैं, और वे गेंद को चकमा देने की कोशिश करते हैं। गेंद से मारा गया हिरण पकड़ा हुआ माना जाता है और घेरे को छोड़ देता है। कई बार दोहराने के बाद, पकड़े गए हिरणों की संख्या गिनता है।

खेल "मछली पकड़ने वाली छड़ी"

कार्य: निपुणता, ध्यान, प्रतिक्रिया की गति विकसित करें।

विवरण: प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं। केंद्र में ड्राइवर है - शिक्षक। वह अपने हाथों में एक रस्सी रखता है, जिसके अंत में रेत का एक छोटा थैला बंधा होता है। चालक रस्सी को जमीन के ऊपर ही घेरे में घुमाता है। बच्चे कूदते हैं ताकि रस्सी उनके पैरों को न छुए। वे प्रतिभागी जिनके पैर रस्सी से छू जाते हैं, उन्हें प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है खेल.

खेल "शिकारी और बाज़"

कार्य: दौड़ने का अभ्यास करें।

विवरण: सभी प्रतिभागी - बाज़, हॉल के एक ही तरफ हैं। हॉल के बीच में दो शिकारी हैं। जैसे ही शिक्षक देता है संकेत: "बाज़, उड़ो!"प्रतिभागियों को हॉल के विपरीत दिशा में भागना चाहिए। शिकारियों का काम पकड़ना है (कलंकति करना)काल्पनिक रेखा को पार करने का समय मिलने से पहले जितने संभव हो उतने बाज़। खेल को 2-3 बार दोहराएं, फिर ड्राइवर बदलें।

मकड़ी और मक्खियों का खेल

कार्य: पर विकसित करें बच्चे

विवरण: हॉल के एक कोने में, एक वृत्त एक वेब को इंगित करता है जिसमें एक मकड़ी है - चालक। बाकी सभी लड़के मक्खियाँ हैं। सब उड़ जाते हैं "उड़ना"हॉल के चारों ओर, गुलजार। नेता के इशारे पर "मकड़ी!"मक्खियाँ जम जाती हैं। मकड़ी छिपकर बाहर आती है और ध्यान से सभी मक्खियों की जांच करती है। जो चलते हैं, उन्हें वह अपने जाल में ले जाता है। दो या तीन पुनरावृत्तियों के बाद, पकड़ी गई मक्खियों की संख्या की गणना की जाती है।

मोबाइल गेम"मूसट्रैप"

कार्य: पर विकसित करें बच्चेएक संकेत पर कार्य करने की क्षमता।

विवरण: दो प्रतिभागी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, हाथ मिलाते हैं और उन्हें ऊंचा उठाते हैं। इसके बाद दोनों एक साथ कहते हैं:

“हम चूहों से कैसे थक गए, उन्होंने सब कुछ कुतर दिया, सबने खा लिया!

हम एक चूहादानी लगाएंगे और फिर हम चूहे पकड़ेंगे!

जबकि प्रतिभागी इन शब्दों को कह रहे हैं, बाकी लोगों को उनके हाथों में हाथ डालकर चलना चाहिए। पर अंतिम शब्दमेजबान अपने हाथों को तेजी से गिराते हैं और प्रतिभागियों में से एक को पकड़ लेते हैं। पकड़ा गया पकड़ने वालों में शामिल हो गया और अब उनमें से तीन हैं। तो चूहादानी धीरे-धीरे बढ़ती है। बचा हुआ अंतिम प्रतिभागी विजेता होता है।

बेलौस ओ.आई., शिक्षक एमबीडीओयू डी/एस नंबर 30 सेंट।

1. सरगना

खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक वृत्त बनाते हैं। ड्राइवर एक तरफ हट जाता है, क्योंकि उसे यह नहीं देखना चाहिए कि सरगना के रूप में किसे चुना जाएगा। रिंगाल्डर का कार्य विभिन्न आंदोलनों को दिखाना है, जो तुरंत उसके साथ रखते हुए, बाकी खिलाड़ियों को दोहराना चाहिए: ताली बजाना, स्क्वाट करना, कूदना, उंगली से धमकी देना आदि। ड्राइवर को एक सर्कल में बुलाया जाता है। और वह इसके अंदर चलना शुरू कर देता है, यह देखते हुए कि खिलाड़ियों को कौन आज्ञा देता है। जब चालक उसकी ओर नहीं देख रहा हो, तो उस क्षण को चुनते हुए, रिंगाल्डर को आंदोलनों को स्पष्ट रूप से बदलना चाहिए। यदि ड्राइवर ने सरगना का अनुमान लगाया, तो वह उसके साथ भूमिकाएँ बदलता है।

2. चूहादानी

खिलाड़ियों को 2 असमान उपसमूहों में बांटा गया है: छोटा (उदाहरण के लिए: 2 लोग)एक वृत्त बनाएं - एक "मूसट्रैप", बाकी "चूहे" सर्कल के पीछे हैं। खिलाड़ी - "मूसट्रैप" - हाथ मिलाते हैं, अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं, एक कॉलर बनाते हैं। "चूहे" "मूसट्रैप" में दौड़ने लगते हैं और इससे बाहर निकल जाते हैं। "मूसट्रैप" बनाने वाले बच्चे शब्दों का उच्चारण करते हैं:

हम चूहों से कैसे थक गए

सभी? काट लिया, सबको? खाया

हम एक चूहादानी डाल देंगे

और हम आप सभी को भगा देंगे!

आखिरी शब्दों में, बच्चे अपने हाथों को नीचे करते हैं, "मूसट्रैप" "स्लैम"। जिन लोगों के पास सर्कल से बाहर निकलने का समय नहीं था, उन्हें "मूसट्रैप" में पकड़ा और एक सर्कल में खड़ा माना जाता है।

3. संतरी

"संतरी" - सर्कल के केंद्र में जमीन पर बैठता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है। बाकी बच्चे घेरे के बाहर खड़े हो जाते हैं। शिक्षक खिलाड़ियों में से एक को इंगित करता है। वह सावधानी से "संतरी" से संपर्क करना शुरू कर देता है। कदम या सरसराहट सुनकर, उसे अपने हाथ से संकेत देना चाहिए कि ये आवाज़ें कहाँ से आती हैं। यदि वह सही ढंग से इंगित करता है, तो वह चलने वाले के साथ स्थान बदलता है। नहीं तो आंदोलन जारी रहेगा। जो घेरे को पार कर लेता है वह जारी रहता है।

4. एक साथ रास्ते में

रंगीन डोरी वाले कमरे के फर्श पर एक रेखा दर्शाई गई है। पंक्ति के आरंभ में माँ और बच्चा एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। माँ बच्चे को "पथ पर चलने" के लिए आमंत्रित करती है। उसी समय वह शब्दों का उच्चारण करता है:

रास्ते में दोस्ताना

रास्ते में एक साथ

हमारे पैर चल रहे हैं

एक, दो, एक, दो -

हमारे पैर चल रहे हैं।

धक्कों के ऊपर, कंकड़ के ऊपर,

धक्कों पर, कंकड़ पर ...

छेद में - उछाल!

बच्चा रेखा के साथ मां का अनुसरण करता है। "धक्कों पर" शब्दों के लिए वे दो पैरों पर एक साथ कूदते हैं, थोड़ा आगे बढ़ते हैं, उनके बेल्ट पर हाथ; शब्दों के लिए "छेद में - धमाका!" वे नीचे बैठते हैं, अपने हाथों को अपने घुटनों पर रखते हैं। जब माँ कहती है: "हम छेद से बाहर निकल गए", तो बच्चा उसके साथ अपने पैरों पर खड़ा हो जाता है।

5. विमान

कमरे के फर्श पर एक रस्सी के साथ एक घेरा बिछाया गया है - यह एक हवाई क्षेत्र है। माँ बच्चे को समझाती है कि अब वे एक साथ हवाई जहाज में बदलेंगे। तब वह कहती है:

हवाई जहाज उड़ रहे हैं

और वे उतरना नहीं चाहते

आकाश में वे खुशी से दौड़ते हैं,

लेकिन ये आपस में नहीं टकराएंगे।

हवाई जहाज, जो बच्चे और मां द्वारा अपनी बाहों के साथ चित्रित किए गए हैं, सर्कल के बाहर "उड़ना" शुरू करते हैं। 30 सेकंड के बाद माँ कहती है:

अचानक एक बड़ा बादल उड़ता है

चारों ओर सब कुछ अँधेरा हो गया।

हवाई जहाज - आपका घेरा!

इन शब्दों के बाद, माँ और बच्चा एक घेरे में दौड़ते हैं - "हवाई जहाज हवाई क्षेत्र पर उतरते हैं"।

6. बिल्ली चूल्हे के पास आई

माँ और बच्चा हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। माँ एक कविता पढ़ती है, आंदोलनों को दिखाती है, उसके आंदोलनों और शब्दों को बच्चे द्वारा दोहराए जाने के बाद।

बिल्ली चूल्हे के पास गई

बिल्ली चूल्हे के पास गई

(हाथ पकड़कर घेरे में चलें)

उसे दलिया का एक बर्तन मिला

मुझे वहाँ दलिया का एक बर्तन मिला,

(वे हाथ पकड़कर दूसरी दिशा में एक घेरे में चलते हैं)

और चूल्हे पर कलाची,

ओह स्वादिष्ट और गर्म!

(रुकें, वृत्त के केंद्र की ओर मुड़ें, उनके हाथों को ताली बजाएं)

पाई को ओवन में बेक किया जाता है

(आगे झुकें, हाथ आगे, हथेलियाँ ऊपर)

उन्हें नहीं सौंपा गया है।

(वे सीधे हो जाते हैं, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे छिपा लेते हैं)

इस खेल के लिए आपको गुब्बारे और वयस्क फेफड़े की आवश्यकता होगी। कुछ गुब्बारे फोड़ें। खिलाड़ियों को कार्य दें ताकि गेंदें हमेशा उड़ें और फर्श पर न गिरें। वे उन पर फूंक मारें या उन्हें अपने हाथों से ऊपर फेंक दें।

8. गेंद पर वार करें।

गुब्बारों के साथ एक और खेल। कितने गुब्बारे फुलाए जाते हैं, कितने खिलाड़ी होंगे। बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं और प्रत्येक को खिलाड़ी के नाम के साथ एक गेंद दी जाती है। कार्य गेंद को फिनिश लाइन पर उड़ाना है। पहला जीतता है। यह खेल बच्चों के फेफड़ों को पूरी तरह से विकसित करता है, इसलिए इसे जितनी बार संभव हो और न केवल किंडरगार्टन में, बल्कि घर पर भी खेला जा सकता है।

9. तैयार हो जाओ।

यह टीम खेल. बच्चों को समान रूप से दो टीमों में बांट दें। दो कुर्सियों पर एक जैकेट और एक टोपी रखो। प्रत्येक खिलाड़ी, एक संकेत पर, एक कुर्सी तक दौड़ना चाहिए और उस पर डाल देना चाहिए। कपड़े पहने, कपड़े उतारे और एक तरफ हट गए। फिर अगला खिलाड़ी दौड़ता है और वही करता है। विजेता वह टीम है जिसमें सभी खिलाड़ी सबसे तेज दौड़ते हैं। ऐसा खेल मध्यम और पुराने समूहों के लिए अधिक उपयुक्त है, क्योंकि बच्चों को खुद जैकेट या अन्य कपड़े पहनने में सक्षम होने की संभावना नहीं है।

10. जूते।

यह मुझे इतना मोबाइल लगता है खेल करेगाऔर के लिए कनिष्ठ समूह. फिर से, बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को एक जोड़ी जूते दिए जाते हैं और न केवल जूते दिए जाते हैं, बल्कि वयस्क भी दिए जाते हैं। बच्चों को अपने जूतों में सही फिट होना चाहिए। साथ ही बच्चों को एक-एक झंडा दिया जाता है। प्रत्येक टीम के सामने लगभग 5 मीटर की दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है। टीम के पहले खिलाड़ियों को अपनी कुर्सी पर दौड़ना चाहिए, इसके चारों ओर एक सर्कल में जाना चाहिए और अगले खिलाड़ी को झंडा पास करते हुए वापस जाना चाहिए। जिस टीम में आखिरी खिलाड़ी इस रिले दौड़ को पहले पूरा करता है वह जीत जाती है।

यह बॉल गेम मैनुअल निपुणता के बारे में है। मध्यम और के लिए अधिक उपयुक्त वरिष्ठ समूह. बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और गेंद को एक दूसरे को फेंकते हैं। सबसे अजीब खिलाड़ी जिसने गेंद को नहीं पकड़ा उसे दंडित किया गया। सजा - एक टांग पर खड़े होकर बॉल को कैच करना। यदि वह गेंद को नहीं पकड़ता है, तो उसकी सजा बढ़ जाती है - एक घुटने पर खड़े होने की। अगली असफलता पर, उसे दो घुटनों पर बैठना होगा। लेकिन अगर सजा देने वाला खिलाड़ी गेंद को पकड़ लेता है, तो पिछली सभी असफलताओं को माफ कर दिया जाता है।

12. ओवरटेक करना।

यह किंडरगार्टन में एक सक्रिय धीरज का खेल है। बच्चे एक सीधी रेखा में खड़े होते हैं। उसी समय, उन्हें नीचे बैठना चाहिए और अपने हाथों को अपने पक्ष में रखना चाहिए। टास्क - आपको फिनिश लाइन पर कूदने की जरूरत है, उदाहरण के लिए, विपरीत दीवार पर। जो पहले कूदता है वह जीत जाता है। और जो कोई दौड़ के दौरान ठोकर खाता है, वह खेल से बाहर हो जाता है।

13. कौवे और गौरैया।

इस खेल में बच्चों को दो टीमों में बांटा जाता है। एक टीम को गौरैया कहा जाता है, दूसरे को कौवे कहा जाता है। शिक्षक प्रत्येक टीम को कार्य समझाता है। उदाहरण के लिए, "गौरैया" टीम, जैसे ही उन्हें बुलाया जाता है, को फर्श पर लेट जाना चाहिए, और "कौवे" टीम को कुर्सियों पर खड़ा होना चाहिए। सभी आंदोलनों को जल्दी से किया जाता है। जिसने पंगा लिया वह टीम और खेल से बाहर हो गया। जिनके पास खेल जीत के अंत में टीम में अधिक खिलाड़ी बचे हैं।

14. टोपी लगाओ।

यह एक बहुत ही मजेदार म्यूजिक गेम है। बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। शिक्षक संगीत चालू करता है और उन्हें महिलाओं की टोपी देता है। बच्चे इसे एक दूसरे को देते हैं। शिक्षक अचानक संगीत बंद कर देता है, और जिस खिलाड़ी के हाथों में टोपी होती है, उसे जल्दी से इसे अपने सिर पर रखना चाहिए और एक घेरे में चलना चाहिए महिला की चाल. यदि वह हिचकिचाता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। वैसे, महिलाओं की टोपी के बजाय आप एक काउबॉय या सैन्य टोपी का उपयोग कर सकते हैं। फिर यहां आपको एक चरवाहे या सैनिक को चित्रित करने की आवश्यकता होगी।

बच्चों में से दो सबसे निपुण चुने जाते हैं। उनका काम अन्य खिलाड़ियों को पकड़ना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें एक सर्कल बनाने के लिए हाथ मिलाना होगा। (अँगूठी)और इस अंगूठी के साथ अन्य बच्चों को पकड़ें। पकड़ा गया खिलाड़ी एक तरफ कदम बढ़ाता है।

16. मछली पकड़ना।

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। नेता सर्कल के केंद्र में है। उसे एक मोटी रस्सी या रस्सी लेनी चाहिए और उसे दूसरे खिलाड़ियों के पैरों को छूने की कोशिश करते हुए नीचे की ओर मोड़ना चाहिए। खिलाड़ी, बदले में, ऊपर कूदते हैं ताकि मछली पकड़ने वाली छड़ी उन्हें न लगे। जो विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

17. हेरिंगबोन।

यह खेल बच्चों के लिए उपयुक्त है। नए साल की सुबह. शिक्षक कहता है: “हमने क्रिसमस ट्री को अलग-अलग खिलौनों से सजाया, और जंगल में अलग-अलग क्रिसमस ट्री उगते हैं: चौड़ा, नीचा, ऊँचा और पतला। "उच्च" शब्द पर खिलाड़ी अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, "कम" - स्क्वाट और अपने हाथ नीचे करते हैं, "चौड़ा" - सर्कल का विस्तार करें, "पतला" - सर्कल को संकीर्ण करें। अगली बार शिक्षक इन शब्दों को क्रम से कहता है, लेकिन बेतरतीब ढंग से, बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश कर रहा है।

19. जानवर।

किंडरगार्टन में आउटडोर खेल न केवल निपुणता के लिए, बल्कि सावधानी के लिए भी होना चाहिए। उदाहरण के लिए, खेल "जानवर"। बच्चे अपना ड्राइवर चुनते हैं, जो उल्लू की भूमिका निभाएगा। उल्लू के कर्तव्यों में केवल शिकार करना शामिल है। अन्य सभी बच्चे जंगल के जानवर हैं। शिक्षक "दिन" कहता है। खिलाड़ी कमरे के चारों ओर दौड़ना शुरू करते हैं और मज़े करते हैं, लेकिन "रात" शब्द के साथ वे जम जाते हैं, और एक उल्लू शिकार करने के लिए बाहर आता है। हर कोई जो चलता है या कोई आवाज करता है वह उल्लू का शिकार बन जाता है, यानी खेल छोड़ देता है।

20. जमे हुए।

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, सामने हाथ फैलाते हैं। पूर्व-चयनित दो ड्राइवर विपरीत दिशाओं में एक घेरे में दौड़ते हैं और प्रतिभागियों की हथेलियों को छूने की कोशिश करते हैं। जिन्हें छुआ जाता है वे जम जाते हैं और खेल से बाहर हो जाते हैं।

21. बनी।

खिलाड़ियों में से एक बन्नी बन जाता है और एक शिक्षित गोल नृत्य में खड़ा हो जाता है। बच्चे गोल नृत्य करते हैं और गाते हैं:

ज़ैनका, नृत्य,

ग्रे, कूदो।

चारों ओर मुड़ें, बगल में मुड़ें

घेरा, बग़ल में मुड़ो!

क्या खरगोश के बाहर कूदने की जगह है,

बाहर कूदने के लिए एक ग्रे है!

एक तत्काल बन्नी को गोल नृत्य से बाहर निकलने की कोशिश करने की जरूरत है।

22. अनुमान लगाओ कि किस प्रकार का जानवर है।

ड्राइवर सभी बच्चों की तरफ पीठ करके बैठता है। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से उसके पास आता है और गाय जैसे किसी जानवर की नकल करते हुए आवाज निकालता है। चालक अनुमान लगाता है कि यह किस प्रकार का जानवर है।

23. अनुमान लगाओ कि यह कौन है।

ड्राइवर फिर से बाकी बच्चों की तरफ पीठ करके बैठ जाता है। बदले में वे उसके पास आते हैं और कुछ भी कहते हैं। चालक का कार्य वक्ता के नाम का अनुमान लगाना है।

24. तीन।

दो प्रतिभागियों का चयन किया गया है। प्रत्येक के सामने एक प्रतीकात्मक पुरस्कार रखा जाता है। मेज़बान संख्याओं को स्प्रेड में कॉल करता है, उदाहरण के लिए, 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65, आदि। ई. जैसे ही नंबर 3 का उच्चारण किया जाता है, खिलाड़ियों को अपना पुरस्कार हड़प लेना चाहिए। जो वहां पहले पहुंचता है वह जीत जाता है।

25. वायु, जल, पृथ्वी।

ऐसा खेल न केवल मोबाइल है, बल्कि बच्चों की सरलता पर भी केंद्रित है। खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान उनके सामने चलता है और हर बार शब्दों की व्यवस्था को बदलते हुए "पृथ्वी, वायु, जल" कहता है। किसी भी बच्चे के पास रुककर, नेता एक शब्द का उच्चारण करता है, उदाहरण के लिए, "पृथ्वी"। और बच्चे को जवाब में जमीन पर चलने वाले किसी भी जानवर को चित्रित करना चाहिए। "पानी" शब्द के साथ खिलाड़ी एक मछली को दर्शाता है, और "वायु" शब्द के साथ - एक पक्षी।

26. खरगोश को खाना खिलाएं।

मोटे कागज पर नक्काशीदार मुंह वाला एक खरगोश बनाया गया है। खिलाड़ी लाइन में लगते हैं। पहले को गाजर दी जाती है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। कार्य खरगोश के मुंह में गाजर डालना है। यदि वह विफल रहता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। कार्य पूरा करने के बाद, खिलाड़ी अगले को गाजर देता है।

27. छेद में जाओ।

टहलने के दौरान सड़क पर किंडरगार्टन में इस आउटडोर गेम को खेलना आवश्यक है। शिक्षक 0.5 मीटर की दूरी पर रेत में 3 समान छेद खोदता है।खिलाड़ी छेद से कुछ कदम दूर जाता है और उसमें एक छोटी गेंद फेंकता है। यदि वह हिट करता है, तो वह दूसरे होल में जाता है, और फिर तीसरे होल में। फिर सब कुछ दोहराता है, लेकिन विपरीत क्रम में। लेकिन अगर खिलाड़ी पहला होल नहीं मारता है, तो वह खेल छोड़ देता है।

28. यात्रा।

अलग-अलग रंग के क्रेयॉन के साथ, प्रस्तुतकर्ता डामर पर घुमावदार और "पथ" को खींचता है। खिलाड़ियों को अपने लिए एक "पथ" चुनना चाहिए और दौड़ को कभी न छोड़ते हुए, उसे फिनिश लाइन तक ले जाना चाहिए।

29. एक गाजर चुराओ।

शिक्षक 8 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त बनाता है और 10 घनों को घेरे में रखता है। इस खेल में, सर्कल बगीचे का प्रतीक है, और क्यूब्स गाजर का प्रतीक है। खिलाड़ियों में से एक गार्ड का चयन किया जाता है। उसका काम गाजर की रक्षा करना है। बाकी खिलाड़ी खरगोश बन जाते हैं। उन्हें बगीचे के घेरे से उन गाजरों को चुराने की कोशिश करनी चाहिए। जो भी "चौकीदार" पकड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है। विजेता सबसे निपुण है, अर्थात, जिसने गाजर चुराई और "चौकीदार" द्वारा नहीं पकड़ा गया।

30. जाल।

कौशल और गति का खेल! कई प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और एक वृत्त बनाते हैं। बाकी पक्षियों और कीड़ों को दर्शाते हैं, उदाहरण के लिए, तितलियाँ, मधुमक्खियाँ, मक्खियाँ, मच्छर, चूची, आदि। मेजबान एक संकेत देता है और "जाल" खुल जाता है - घेरे में बच्चे अपने हाथ ऊपर उठाते हैं। इस समय, सभी पक्षी और कीड़े जाल में चल सकते हैं, दौड़ सकते हैं और कूद सकते हैं। निम्नलिखित संकेत उत्सर्जित होता है और जाल बंद हो जाता है। वे सभी जिनके पास "जाल" से बाहर निकलने का समय नहीं था, फंस गए और एक सर्कल में खड़े हो गए, अन्य प्रतिभागियों की जगह ले ली, और वे पक्षी बन गए। इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं। यहाँ मुख्य बात मज़ा और हँसी है!

31. दलदल के माध्यम से धक्कों पर

शिक्षक बच्चों को टीमों को सौंपता है। प्रत्येक टीम के सामने एक निश्चित दूरी पर ईंटें रखी जाती हैं। खेल का लक्ष्य किसी दिए गए क्षेत्र की ईंटों के माध्यम से अपने पैरों से फर्श को छुए बिना चलना है। जिस टीम का आखिरी खिलाड़ी पहले लक्ष्य तक पहुंचता है वह जीत जाती है।

32. एक आकृति बनाओ

बच्चे भाग जाते हैं। शिक्षक के एक निश्चित संकेत पर, उन्हें किसी प्रकार की मुद्रा लेनी चाहिए जो किसी जानवर या फूल, पेड़ को प्रदर्शित करे, ज्यामितीय आकृतिआदि। जिन बच्चों के आंकड़े दिए गए एक जीत से सबसे अधिक मेल खाते हैं।

33. रंग ज्ञात करो

बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं और मेजबान के आदेश पर उन्हें छूने के लिए नामित रंग की वस्तुओं की तलाश करते हैं। हारने वाला वह है जो सही चीज़ को अंत में छूता है। वह खेल से बाहर हो गया है।

34. सजीव - निर्जीव

यजमान जीवित को बुलाता है और निर्जीव वस्तुएं, और बच्चे कोरस में केवल "जीवित" का जवाब देते हैं, और वे "निर्जीव" के लिए चुप हैं। जो बच्चे कम गलतियाँ करते हैं वे जीत जाते हैं।

बाहरी खेल बच्चे के शारीरिक विकास के तरीकों में से एक हैं। वे आपको मांसपेशियों से शारीरिक थकान को दूर करने की अनुमति देते हैं, एक प्रकार की गतिविधि से दूसरे में भावनात्मक स्विच प्राप्त करने के लिए। आउटडोर खेल विशेष रूप से बच्चों को पसंद आते हैं, क्योंकि वे आनंददायक भावनाओं का एक महत्वपूर्ण स्रोत हैं। खेल सक्रिय कार्य, विचारों को प्रोत्साहित करते हैं, क्षितिज के विस्तार में योगदान करते हैं, सभी मानसिक प्रक्रियाओं में सुधार करते हैं और बच्चों में सकारात्मक नैतिक गुणों का निर्माण करते हैं।

गेंद को मत चूको

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं और एक-दूसरे के कंधे पर हाथ रखते हैं। चालक घेरे के बीच में खड़ा होता है, गेंद उसके पैरों में होती है। चालक का कार्य अपने पैर से गेंद को घेरे से बाहर निकालना है। खिलाड़ियों का कार्य गेंद को घेरे से बाहर नहीं जाने देना है, उसे चालक के केंद्र में मारना है। आप अपने हाथ अलग नहीं कर सकते। ड्राइवर या घेरे में खड़े लोगों को लाइन से आगे जाने की अनुमति नहीं है। यदि ड्राइवर द्वारा भेजी गई गेंद हाथ या सिर के ऊपर से उड़ती है, तो झटका नहीं गिना जाता है। लेकिन जब गेंद पैरों के बीच से उड़ती है, तो ड्राइवर जीत जाता है। वह एक सर्कल में खड़ा है, और जो गेंद को चूक गया है वह उसकी जगह लेता है।

जंगल, दलदल, झील

वे इस तरह के आकार का एक वृत्त बनाते हैं कि सभी खिलाड़ी उसमें फिट होते हैं, और पहले से समान दूरी पर 3 और वृत्त। खिलाड़ी पहले बन जाते हैं, और बाकी को नाम मिलता है: "जंगल", "दलदल", "झील"। मेजबान जानवर, पक्षी या मछली को बुलाता है (आप सहमत हो सकते हैं और पौधों को नाम दे सकते हैं)। जल्दी से निर्धारित संख्या तक गिना जाता है। हर कोई दौड़ता है और हर कोई उस घेरे में खड़ा होता है, जो उनकी राय में, नामित जानवर या पक्षी के निवास स्थान से मेल खाता है, फिर वे वापस लौटते हैं और फिर से शुरू करते हैं। "मेंढक" शब्द आपको किसी भी मंडली में खड़े होने की अनुमति देता है। जो कभी गलती नहीं करते जीतते हैं।

आप सर्कल नहीं बदल सकते। यदि देर से आने वाला कम से कम एक पैर से उस घेरे में कदम रखने में विफल रहता है, तो उसे पेनल्टी पॉइंट मिलता है। साथ ही जिसके पास सर्कल तक पहुंचने का समय नहीं था।

ज़ंजीर

हम उस क्षेत्र का आकार निर्धारित करते हैं जिस पर खेल होगा। खेल की शुरुआत में, नेता एक व्यक्ति होता है। वह भाग रहे प्रतिभागियों को पकड़ लेता है। किसी के साथ पकड़े जाने के बाद, वह अपना हाथ लेता है, और साथ में वे अगले को पकड़ते हैं, और इसी तरह, जब तक कि एक श्रृंखला नहीं बन जाती। अगर कई खिलाड़ी हैं, तो आप 2 चेन बना सकते हैं। यानी जब चार लोगों की शृंखला बनती है तो उन्हें जोड़ियों में बांटा जाता है।

गेंद के खेल

प्रतिभागियों को 2 टीमों में बांटा गया है, उन्हें पहचान चिह्न दिए गए हैं ताकि वे एक दूसरे को पहचान सकें। प्रत्येक टीम का कार्य गेंद को बिना गिराए 10 बार एक-दूसरे की ओर फेंकना है। दूसरी टीम के खिलाड़ी गेंद को लेने की कोशिश करते हैं। यदि गेंद गिरती है या दूसरी टीम से टकराती है, तो खेल और स्कोर शुरू हो जाता है।

यात्री-टिकट

समूह को 2 समान टीमों में बांटा गया है, जो जोड़े बनाते हैं। एक यात्री (इनर सर्कल) है और दूसरा "टिकट" (बाहरी सर्कल) है। नेता केंद्र में खड़ा होता है, और उसके आदेश पर आंदोलन शुरू होता है। यात्री दाईं ओर मुड़ते हैं और एक घेरे में दौड़ते हैं, जबकि "टिकट" बाईं ओर मुड़ते हैं; जबकि हर कोई गाना गाता है "हम जा रहे हैं, हम जा रहे हैं, हम दूर देश जा रहे हैं।" अचानक नेता चिल्लाता है: "नियंत्रक!"। "टिकट" मौके पर रुक जाते हैं, और यात्री "टिकट" (एक जोड़े की तलाश) के सामने खड़े होने की कोशिश करते हैं। मेजबान, इस बीच, किसी से आगे निकलने और खाली सीट लेने की कोशिश कर रहा है। जो बिना सीट के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

एक घेरे में तेजी से

एक मंडली में बैठें और नेता को अपनी आँखें बंद करके केंद्र में बैठाएँ। किसी वस्तु को इधर-उधर करना। जब नेता "बंद करो!" कहता है, तो वस्तु आगे नहीं जाती है, और जो व्यक्ति इसे धारण करता है, वह नेता से वर्णमाला के किसी भी अक्षर को प्राप्त करता है, सिवाय जटिल लोगों के। जब एक पत्र दिया जाता है, तो वस्तु तब तक एक चक्र में घूमना शुरू कर देती है जब तक कि नेता उसे फिर से रोक नहीं देता। जिस व्यक्ति के हाथों में वस्तु है, उसे तब तक करना चाहिए जब तक कि वस्तु घेरे के चारों ओर न हो जाए, प्रस्तुतकर्ता द्वारा दिए गए अक्षर से शुरू होने वाली 8 वस्तुओं को नाम दें। यदि खिलाड़ी विफल रहता है, तो वह केंद्र में जाता है और खेल जारी रहता है।

जम्परों

एक खाली बड़ा अंडा कार्टन लें। प्रत्येक अवकाश के तल पर, 1 से 30 तक की संख्याएँ लिखें। लक्ष्य कार्ड को फर्श पर रखें (फर्श पर कोई कालीन नहीं!)। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित करें। लक्ष्य से डेढ़ से दो मीटर की दूरी पर एक रेखा खींचें और प्रत्येक टीम को 4-5 गेंदें दें। लक्ष्य कोशिकाओं को हिट करना और जितना संभव हो उतने अंक स्कोर करना है, लेकिन लक्ष्य को मारने से पहले गेंद को फर्श पर एक बार हिट करना चाहिए।

भेड़िये और भेड़िये

समूह से (36 लोग) 9 भेड़ और 3 भेड़ियों का चयन किया जाता है। बाकी एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं - यह एक बाड़ है। भेड़ घेरे के अंदर हैं, और भेड़िये बाहर हैं। सूत्रधार सर्कल के बाहर हरे कागज (घास के बजाय) के साथ पत्रक बिखेरता है। खेल का सार यह है कि भेड़ को सर्कल के बाहर सभी घास को इकट्ठा करना होगा और इसे सर्कल में लाना होगा। भेड़िये उस भेड़ को पकड़ते हैं जो घेरा छोड़ चुकी होती है। बाड़ भेड़ों को अंदर जाने देती है और भेड़ियों को बाहर रखती है। भेड़िया जिस भेड़ को काटता है वह खेल से बाहर हो जाती है। आप भेड़ियों और भेड़ों को बदल सकते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी घास एकत्र नहीं हो जाती या सभी भेड़ें पकड़ी नहीं जातीं।

तीन, तेरह, तीस

खिलाड़ी एक वृत्त बनाते हैं, भुजाओं की ओर विस्तारित भुजाओं की दूरी पर एक दूसरे से अलग खड़े होते हैं। इसके बीच में चालक बन जाता है। यदि वह कहता है: "तीन" - सभी खिलाड़ियों को "तेरह!" - उन्हें "तीस!" शब्द पर उठाएं। - उन्हें अपने बेल्ट पर रखें (आप अन्य आंदोलनों के बारे में सोच सकते हैं)। ड्राइवर जल्दी से ऊपर बताए गए 3 नंबरों में से किसी पर भी कॉल करता है। गलती करने वाला एक कदम पीछे हट जाता है, लेकिन खेलना जारी रखता है। जो अंत तक अपने स्थान पर बना रहता है वह जीत जाता है। ड्राइवर शब्द निकाल सकता है: "तीन और और ..."।

साँप

दो टीमों में विभाजित करें (प्रत्येक में कम से कम 20 लोग)। टीमें लाइन अप करती हैं। उनके सामने थोड़ी दूरी पर एक वस्तु रखी जाती है। एक संकेत पर, प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी इस वस्तु की ओर दौड़ता है, इसके चारों ओर दौड़ता है, अपनी टीम में लौटता है, दूसरे खिलाड़ी का हाथ पकड़ता है और उसके साथ दौड़ता है। जब वे टीम में लौटते हैं, तो वे दो खिलाड़ी लेते हैं, फिर चार, फिर आठ ... श्रृंखला नहीं टूटनी चाहिए!

"झूठ बोलना" साँप

(नेता के लिए "साँप" की शुरुआत में खड़ा होना बेहतर है, इसलिए यह सुरक्षित है)। बड़ी टीमों को इकट्ठा करें और उन्हें शुरुआत पर रखें। कार्य एक "साँप" बनाना है जो पूरे कमरे (जिम, मैदान) में फैल जाएगा, और फिर से वापस आ जाएगा। नेता के आदेश पर, प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी नीचे की ओर मुंह करके लेट जाता है और शुरुआत की ओर अपनी भुजाएँ फैला लेता है। जैसे ही पहला खिलाड़ी लेटता है, दूसरा दौड़ता है, पहले के पैर पकड़ता है और उसी तरह लेट जाता है। जब पूरी टीम "साँप" का हिस्सा बनकर लेट जाती है, तो पहला खिलाड़ी उठता है, साँप की पूंछ तक दौड़ता है और सब कुछ फिर से शुरू हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि पूरी टीम शुरुआत में वापस नहीं आ जाती।

दाब बिंदु

टेप का उपयोग करके, फर्श पर 2 समानांतर रेखाएँ बनाएं, 2 कदम दूर। यह एक तटस्थ क्षेत्र है। टीमें एक दूसरे के सामने एक पंक्ति में खड़ी होती हैं। एक टीम दूसरे को हथियारों से खींचकर तटस्थ क्षेत्र में "आमंत्रित" करती है। जिसे बाहर निकाला जाता है वह दूसरी टीम का सदस्य बन जाता है। तटस्थ क्षेत्र में उन्हें लुभाने के लिए टीमें कुछ भी करने की कोशिश कर सकती हैं। बस शर्त यह है कि वे अपनी लाइन से पीछे न हटें।

मंडल संचरण

टीमें एक कप्तान चुनती हैं और एक दूसरे के सिर के पीछे दो घेरे बनाकर खड़ी हो जाती हैं। कप्तान प्राप्त करते हैं वालीबाल. नेता के संकेत पर, प्रत्येक कप्तान गेंद को अपने सिर के ऊपर उठाता है, इसे पीछे खड़े व्यक्ति को देता है, और गेंद एक हाथ से दूसरे हाथ में जाती है। जब, सर्कल के चारों ओर घूमते हुए, गेंद कप्तान के पास लौटती है, तो वह इसे सामने वाले (यानी विपरीत दिशा में) पास करता है। फिर, कप्तान के संकेत पर, हर कोई केंद्र का सामना करता है और गेंद को विपरीत दिशा में पास करता है। जब गेंद कप्तान के पास लौटती है, तो वह उसे अपने सिर के ऊपर से उठा लेता है।

स्थान बदलना

8-10 लोगों की दो टीमें 10-12 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे का सामना करने वाली रेखा के साथ खड़ी होती हैं, और फैली हुई भुजाओं की चौड़ाई को मोड़ती हैं। नेता के संकेत पर, वे एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं, जितनी जल्दी हो सके विपरीत रेखा के पीछे होने की कोशिश करते हैं, मुड़ते हैं और लाइन में खड़े होते हैं। जो टीम इसे तेजी से करती है वह जीत जाती है। खेल को दोहराकर, आप आंदोलन के तरीकों को बदल सकते हैं: रस्सी के साथ, एक पैर पर कूदना।

अमीबा उड़ान

इस गेम के लिए गंभीर टीम वर्क की आवश्यकता होती है। समूह को 2 टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी एक दूसरे के करीब खड़े होते हैं। प्रत्येक टीम को रस्सी से बांधें। 15 मीटर की दूरी निर्धारित करें, या टास्क को बॉक्स के चारों ओर दौड़ाएं, बाधाओं पर काबू पाएं और वापस आएं। नेता के इशारे पर सभी दौड़ने लगते हैं, जबकि वे टकरा सकते हैं, और डिब्बा गिर सकता है। चोट से बचने के लिए प्रतिभागियों को अपने जूते उतार देने चाहिए।

लदा हुआ

समूह को 2 टीमों में विभाजित करें, 12 से अधिक लोग नहीं। कमरे के एक छोर पर वस्तुओं के साथ दो टेबल तैयार करें और रखें ताकि टीम के प्रत्येक सदस्य के पास कम से कम एक आइटम हो। टीमें कमरे के दूसरे छोर पर लाइन अप करती हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी "अपनी" टेबल पर दौड़ता है और किसी भी वस्तु को यादृच्छिक रूप से चुनता है। फिर वह वापस दौड़ता है और उस वस्तु को दूसरे खिलाड़ी को देता है जिसे वह ले गया था। वह मेज पर दौड़ता है, एक वस्तु भी चुनता है, वापस लौटता है और इसे अगले एक को देता है, और इसी तरह, जब तक कि टीमों में से कोई एक अपनी वस्तुओं की तालिका को साफ नहीं करता है और उन्हें अपने कोने में स्थानांतरित कर देता है। अगर कुछ गिरता है, तो आपको इसे रोकने और लेने की जरूरत है।

खानों

आंखों पर पट्टी बांधकर, आपको रखी गई वस्तुओं (जूते, घड़ियां, व्यंजन, आदि) से टकराए बिना निर्दिष्ट स्थान तक पहुंचने की आवश्यकता है। नोट: यदि आप दूसरी या तीसरी बार प्रतिभागियों को खुश करना चाहते हैं, जब सभी ने पहले ही देख लिया है कि ये वस्तुएं क्या हैं, तो किसी को घड़ी उतारने और मैदान पर रखने के लिए कहें। फिर प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांधकर घड़ी बदल दें... eggshell, इसे रखना ताकि इस पर कदम रखने की अधिक संभावना हो। उस व्यक्ति की भावनाओं को व्यक्त करना मुश्किल है जो जानता है कि खेल के मैदान पर एक घड़ी है और अपने पैर के नीचे एक क्रंच सुनता है ...

गेंद को उड़ाते रहो

हर कोई हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़ा है। कार्य गुब्बारे को शरीर के सभी हिस्सों से धक्का देकर फर्श पर गिरने से रोकना है। गेंद के एक बार गिरने के बाद, इसे पैरों से नहीं धकेला जा सकता है, और इसी तरह तब तक जब तक कि कुछ भी धक्का नहीं दिया जा सकता। आप इसे इस तरह से जटिल कर सकते हैं: पहले या दूसरे के लिए भुगतान करें, पहला धक्का, और दूसरा उन्हें वापस पकड़ लें। या दूसरे तरीके से: कुछ अपनी गेंद को पकड़ते हैं, अन्य दूसरे को पकड़ते हैं, जबकि आपको अपनी गेंद को हवा में रखने और दूसरों को ऐसा करने से रोकने की आवश्यकता होती है।

लुकाछिपी उलटी

एक प्रतिभागी छिप रहा है, बाकी सभी उसकी तलाश कर रहे हैं। जो छिपे हुए व्यक्ति को ढूंढता है वह उसके साथ छिप जाता है, और इसी तरह जब तक केवल एक साधक नहीं रहता।

जलता हुआ जंगल

कार्य मैदान के एक किनारे (जिस पर रेखा खींची गई है) से दूसरे किनारे तक दौड़ना है। मैदान के बीच में 3-4 ड्राइवर होते हैं जो दौड़ने वालों को सलाम करते हैं। टैग वाले वहीं रुक जाते हैं जहां उन्हें टैग किया गया था, अपने हाथों को पक्षों तक फैलाते हैं, एक जलते हुए पेड़ का चित्रण करते हैं (आप जगह नहीं छोड़ सकते)। बाकी आगे-पीछे भागते रहते हैं। उनका कार्य इस तथ्य से जटिल है कि आप "जलते हुए पेड़" को छू नहीं सकते। जो छूता है वह रुक जाता है और "जलता है"। खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक कि 2-3 "अजले हुए" प्रतिभागी शेष न रह जाएं। वे विजेता होंगे।

नमकीन सिक्के

दो टीमें, एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध, दो मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती हैं। उनमें से एक "ईगल" है, दूसरा "पूंछ" है। नेता एक सिक्का उछालता है और चिल्लाता है कि क्या गिर गया है। यदि सिर, "ईगल" "पूंछ" के बाद चलते हैं, और इसके विपरीत (आमतौर पर भ्रम)। पीछा करने वाली टीम को जितना संभव हो उतना गुस्सा करना चाहिए अधिक लोगदूसरी टीम से, और फिर टैग किए गए लोग अपनी टीम में जाते हैं। आप तब तक सलामी दे सकते हैं जब तक खिलाड़ी पूर्व निर्धारित सीमा तक नहीं पहुंच जाता। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी एक ही टीम में न हों, लेकिन ऐसा बहुत कम होता है, इसलिए तब तक खेलें जब तक आप थक न जाएं।

रिले दौड़

  • उछालभरी गेंद के साथ। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित करें। हर एक को एक छड़ी और गुब्बारा. प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य उस स्थान पर दौड़ना है जहाँ बैटन पास किया जाता है और गेंद को छड़ी से जमीन पर नहीं गिरने देना है।
  • कपास के साथ। इस रिले के लिए एक सिरे पर मुड़ी हुई विशेष नलिकाएं तैयार की जा रही हैं। रूई को गिराए बिना जितनी जल्दी हो सके बैटन के हस्तांतरण के स्थान पर पहुंचना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, आपको लगातार "एक ट्यूब के माध्यम से हवा खींचने की ज़रूरत है, जिसके अंत में रूई का एक टुकड़ा है।
  • गेंद के साथ। खिलाड़ी के लिए कार्य पैरों के बीच गेंद के साथ कूद कर स्थानांतरण बिंदु तक पहुंचना है।
  • दूसरे की टांग अपने हाथों में लेना...
  • केकड़ा (रेंगना)।
  • एक गिलास में कंकड़ फेंको।
  • बैग कूदना।
  • स्टीपलचेज़ (पूरी टीम टॉयलेट पेपर के एक टुकड़े को पकड़ती है जिसे फाड़ा नहीं जाना चाहिए)।
  • बारी-बारी से ऊपर की ओर दौड़ते हुए, एक पुआल के माध्यम से बोतल का सारा पानी पी लें।
  • माचिस की डिब्बी को अपनी नाक से पास करो।
  • साबुन रिले (अपने हाथों को साबुन लगाना, जहाँ तक संभव हो साबुन को शूट करें)।
  • कौन अधिक समय तक गुर्राता है (अपने मुंह में थोड़ा पानी लें और, नेता के संकेत पर ... गरारे करें)।
  • हाथ में एक चम्मच है, चम्मच में एक आलू है (आप चम्मच की जगह 2 डंडे भी ले सकते हैं)।
  • और आसन लाभ के लिए (अपने सिर पर चूरा की थैली रखें)।
  • एक कंबल पर दौड़ें (एक बैठता है, दो ले जाते हैं)।
  • साथ गुब्बारा(दो खिलाड़ी शुरू से अंत तक दौड़ते हैं, पकड़ते हैं गुब्बारामाथे)।
  • घोड़े को काठी दें (एक चारों तरफ उतर जाता है, दूसरा उसकी पीठ पर बैठता है। घोड़ा सवार को फिनिश लाइन तक ले जाता है, और सवार अपने हाथ में एक रैकेट रखता है, उस पर एक बैडमिंटन शटलकॉक होता है)।
  • साँप (एक झूठ बोलता है, बाकी सभी उसके ऊपर दौड़ते हैं, उसे उसके पैरों के बीच में छोड़ देते हैं, वापस लौटते हैं, दूसरा पहले के चरणों में सिर के बल लेट जाता है, हर कोई उसी तरह दौड़ता है - जब तक कि सभी शांत न हो जाएं)।

प्रगतिशील रिले

6-8 लोगों की कई टीमों के लिए कमरे, हॉल आदि के अलग-अलग सिरों पर कुर्सियाँ रखें। प्रत्येक कुर्सी पर, टीम में खिलाड़ियों की संख्या के लिए कार्यों के साथ कार्डों का ढेर लगाएं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी एक कुर्सी पर दौड़ता है, एक कार्ड लेता है, पढ़ता है और कार्य पूरा करता है। फिर वह जल्दी से टीम में लौटता है, दूसरे खिलाड़ी का हाथ पकड़ता है, वे एक साथ कुर्सी की ओर दौड़ते हैं, दूसरा कार्ड लेते हैं, पढ़ते हैं और कार्य पूरा करते हैं, आदि।

नमूना कार्य:

  • गाओ "जंगल में क्रिसमस का पेड़ पैदा हुआ";
  • 5 बार ऊपर कूदो;
  • उतारो और फिर अपने जूते पहन लो।

मज़ा शुरू

नोट: इस सिद्धांत के अनुसार, आप किसी भी खेल को टीमों में टीमों में विभाजित करके रिले दौड़ के प्रकार से जोड़ सकते हैं; आप एक नाम, प्रस्तुतकर्ता, खेल के नायकों का आविष्कार करके रिले दौड़ को विषयगत रूप से जोड़ सकते हैं।

1. समूह में से एक व्यक्ति को एक पैर पर कूदना चाहिए।
2. प्रारंभिक रेखा से एक प्लेट को फेंके ताकि यह एक लक्ष्य को हिट करे। यदि प्लेट निशाने पर नहीं लगती है, तो आपको इसे उस जगह से फिर से फेंकने की जरूरत है जहां यह गिरी थी। लक्ष्य से टकराने के बाद प्लेट को डिब्बे में ले जाया जाता है। प्रति समूह एक हिट की आवश्यकता है।
3. काउंसलर्स के लिए: धनुष से निशाना साधें (शूटिंग रेंज पर)। महिला सलाहकारों के लिए - बड़े लक्ष्य को भेदने के लिए; लड़कों के लिए - एक छोटा लक्ष्य।
4. चिह्नित लाइन से बास्केटबॉल बास्केट को 3 बार हिट करें (एक या अधिक लोग भाग लेते हैं)।
5. भोजन कक्ष के पास एक व्यक्ति को मुंह से पानी की कटोरी में से एक सेब लेना चाहिए।
6. समूह में से एक व्यक्ति बिना रुके रस्सी पर 10 बार बिना टूटे कूदना चाहिए।
7. पुष्प. टीमें एक चम्मच से फूलदान को पानी से भर देती हैं, और अंतिम प्रतिभागी एक फूल डालता है।
8. झाड़ियां. आंखों पर पट्टी बांधकर टहनी पास करें। (सभी एक दूसरे से हाथ की दूरी पर खड़े हैं)
9. एक सेब के साथ हेजहोग. बदले में, सभी चौकों पर चलते हुए, लोगों को अपनी पीठ पर एक सेब ले जाना चाहिए। कौन तेजी से टोकरी भरेगा?
10. अंगूर. कनान देश से अंगूर का एक गुच्छा। जो गुब्बारों को तेजी से और अधिक फुलाएगा और अंगूरों का एक गुच्छा (20 गुब्बारे प्रति दस्ते) बनाएगा।
11. उत्पादकों. जल्दी से इस गुच्छे को एक साथ हिलाओ और फटो नहीं। एक निश्चित दूरी के लिए।

वह समूह जो पहले कार्यों को पूरा करता है और झंडास्तंभ तक दौड़ता है, जीत जाएगा।

 

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