यहां चालक दल के प्रशिक्षण पर क्या प्रभाव पड़ता है। एक राष्ट्र के चालक दल के लिए भत्तों को जल्दी से कैसे अपग्रेड करें
16.03.2014 पावेल मकरोव
टैंकों की दुनिया में क्रू लेवलिंग कई मापदंडों को प्रभावित करता है, जैसे कि टैंक और उसके बुर्ज का घूमना, गति की गति और लड़ाकू वाहन की मरम्मत, दृष्टि और संचार की सीमा और पुनः लोड करने की गति। चालक दल के सदस्यों के अर्जित कौशल और क्षमताओं के समानांतर टैंक के सभी तकनीकी संकेतकों में सुधार होता है।
Worlds of Tanks में चालक दल के स्तर को बढ़ाने के कई तरीके हैं:
खेल सोने के लिए पम्पिंग
100% तक चालक दल के प्रशिक्षण के लिए सबसे महंगा, लेकिन बहुत तेज़ विकल्प। इस विधि के लाभ:
- पंप करने में कम से कम समय लगता है।
- आसान सीखने की प्रक्रिया। उपयोगकर्ता प्रत्येक चालक दल के सदस्य की व्यक्तिगत फ़ाइल में प्रवेश करता है और टैंक अकादमी में प्रशिक्षण का चयन करता है, जिसकी कीमत 200 स्वर्ण प्रति पात्र होगी।
विधि उन उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त है जो कई लड़ाइयों में भाग लिए बिना अपने चालक दल को जल्दी से अपग्रेड करना चाहते हैं।
चांदी के लिए लेवलिंग
चालक दल के सदस्यों को रेजिमेंटल स्कूल में प्रशिक्षित किया जाता है। कोई वास्तविक निवेश की आवश्यकता नहीं है। 20,000 इन-गेम सिल्वर के लिए, प्रत्येक क्रू मेंबर को 50% से 75% तक अपग्रेड किया जाएगा।
लड़ाइयों में अपने खाते का उन्नयन
बिना निवेश के शिक्षा। प्रक्रिया श्रम गहन और समय लेने वाली है। चालक दल को एक कमजोर टैंक पर बहुत सारी जिद्दी लड़ाइयाँ लड़नी होंगी, जब तक कि यह प्रतिष्ठित 100% तक पंप न हो जाए।
प्रीमियम खाता
इस तरह के खाते से, खिलाड़ी को प्रत्येक युद्ध के लिए 1.5 गुना अधिक महत्वपूर्ण कौशल और अनुभव प्राप्त होता है। 75% से 100% तक क्रू लेवलिंग पिछले तरीकों की तुलना में बहुत तेज होगी।
हम संभ्रांत उपकरणों पर झूलते हैं
"संभ्रांत वाहन" का दर्जा प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी एक विशेष चेकबॉक्स (चालक दल की सूची के ऊपर स्थित) को चिह्नित करता है और त्वरित लेवलिंग को चालू करता है। अर्जित सभी अनुभव क्रू प्रशिक्षण में स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। सबसे कम कौशल स्तर वाले टीम के सदस्यों को प्रति लड़ाई दोहरा अनुभव प्राप्त होता है।
प्रीमियम वाहनों पर लेवलिंग
क्रू प्रशिक्षण के लिए प्रीमियम वाहन एक बेहतरीन सिम्युलेटर हैं। पम्पिंग के लिए धन और पुन: प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं होती है, यह त्वरित मोड में होता है।
डब्ल्यूओटी-लेवलिंग प्रक्रिया में क्रू प्रशिक्षण
- खेल में प्रवेश करें। तकनीक चुनें। उस क्षण तक खेलें जब विकास शाखा खुलती है और दूसरा खरीदना संभव हो जाता है लड़ाकू वाहन.
- नए उपकरण खरीदें (चालक दल के बिना)।
- से अपग्रेड किए गए क्रू को डिस्बार्क करें पुरानी कारबैरकों के लिए।
- चालक दल को नए उपकरणों में स्थानांतरित करें। रिट्रेन (फ्री - 80% लेवलिंग, सिल्वर के लिए - 90%)।
- मॉडल और बाद की तकनीक सीखें। त्वरित क्रू प्रशिक्षण मोड सक्षम करें।
- अगली शाखा से एक टैंक खरीदें। चालक दल को इसमें स्थानांतरित करें।
इस क्रम में अभिनय करते हुए, 10 के स्तर पर, खिलाड़ी को 100% तक क्रू पंप प्राप्त होता है। साथ ही इसमें 2-3 अतिरिक्त स्किल्स भी जोड़ी जाएंगी।
टैंकों की दुनिया में क्रू लेवलिंग के महत्वपूर्ण क्षण:
- प्रत्येक टैंकर की अपनी राष्ट्रीयता होती है और वह केवल संबंधित देश के उपकरण ही चला सकता है।
- जब एक चालक दल के सदस्य को दूसरे टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जाता है, तो पिछले वाले पर प्राप्त ज्ञान और कौशल रद्द कर दिए जाते हैं।
- चालक दल को पंप करने के लिए पांचवें स्तर से टैंक की आवश्यकता होती है।
- टीम के सदस्यों को प्रशिक्षण देते समय, इसका अनुपालन करना आवश्यक है सामान्य नियमपम्पिंग।
मेरे प्यारे टैंकरों को नमस्कार!
आज मैं में सबसे कीमती चीज के बारे में बात करूंगा दुनियाकाटैंक, अर्थात् के बारे में गाड़ीआपकी युद्ध मशीनें।
चालक दल खेल में सबसे मूल्यवान वस्तु क्यों है? बहुत सरल। यदि आपका खाता अपहृत हो जाता है और हमलावर सभी टैंक बेच देता है और सारा पैसा खर्च कर देता है, तो सामुदायिक विभाग आपके उपकरण की लागत की प्रतिपूर्ति कर सकता है, लेकिन कोई भी चालक दल को वापस नहीं करेगा, वे सभी प्रवेश स्तर के होंगे। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि एक टैंक पर कम से कम 10,000 लड़ाइयों के परिणामस्वरूप चालक दल के विकास का अधिकतम स्तर प्राप्त किया जा सकता है, एक अच्छी तरह से पंप किए गए चालक दल के नुकसान को अपूरणीय माना जा सकता है।
में "एंटीडिल्वियन"कभी-कभी, क्रू के पास कोई अतिरिक्त कौशल नहीं होता था, लेकिन खरीद पर बुनियादी कौशल, अब की तरह, तीन तरीकों से प्राप्त किए जा सकते हैं:
- 50% (टैंक खरीदते समय चालक दल मुक्त हो जाता है, लेकिन सटीकता, गतिशीलता, और इसी तरह की महत्वपूर्ण कमियां होती हैं);
- 75% (चालक दल को 20,000 चांदी के लिए खरीदा जा सकता है - प्रत्येक टैंकर में नुकसान हैं, लेकिन वे पहले से ही चालक दल के 50% से कम हैं);
- 100% (चालक दल केवल सोने के लिए खरीदा जाता है, इसमें कोई कमी और जुर्माना नहीं है)।
इसका मतलब यह नहीं है कि 50% क्रू 100% नहीं बने। उसने किया, लेकिन केवल कुछ लड़ाइयों के बाद जिसमें उसने अपने टैंक के साथ अनुभव अर्जित किया।
भत्तों के साथ एक टैंकर की व्यक्तिगत फ़ाइल का एक सामान्य दृश्य शोध किया गया और पूरी तरह से शोध नहीं किया गया।
चालक दल के विकास का स्तर 0 से 100% तक है संभावनाएं चालक दल, जो टैंक को बेहतर तरीके से लड़ने की अनुमति देता है। त्वरण गतिकी, लक्ष्य गति, पुनः लोडिंग और कई अन्य पैरामीटर सीधे चालक दल के स्तर पर निर्भर करते हैं। साथ ही, कवच, क्षति, सैद्धांतिक अधिकतम गति और अन्य हार्ड-कोडेड पैरामीटर पंपिंग पर निर्भर नहीं होते हैं।
पम्पिंग बैटचैट में कवच नहीं जोड़ेगा, लेकिन यह तेज हो जाएगा और तेजी से मुड़ जाएगा, और यह उसके लिए महत्वपूर्ण है।
कौशल
अब, मुख्य विशेषता के 100% तक पहुँचने के बाद, टैंकर अतिरिक्त प्राप्त कर सकते हैं दक्षताएं और योग्यताएं , जो गंभीरता से टैंक की लड़ाकू विशेषताओं में सुधार करते हैं और कुछ विशेष क्षमताओं को जोड़ते हैं, वास्तव में सीमा पर "मुकाबला जादू".
पहला कौशल (या "भत्तों") जिसे Wargaming ने पेश किया गेम की दुनियाटैंक थे:
- मरम्मत(इस पर्क के विकास के साथ, क्षति प्राप्त करने वाले टैंक ने क्षतिग्रस्त मॉड्यूल की तेजी से मरम्मत की)।
- अग्निशमन(इस पर्क के विकास के साथ, आग लगने की संभावना कम हो गई और इसे बुझाने की गति बढ़ गई)।
- छिपाना(इस पर्क ने वाहनों के छलावरण को बढ़ा दिया और मॉड्यूल के विपरीत, इस कदम पर भी काम किया "छद्म जाल").
प्रत्येक चालक दल के सदस्य के लिए अब 8-9 भत्ते हैं, और यदि कोई दो या दो से अधिक पदों को जोड़ता है (जैसे इस टी 2 के कमांडर, जो गनर के लिए भी जिम्मेदार है), भत्तों की संख्या 16 टुकड़ों तक पहुंच सकती है।
आज तक, खेल है एक बड़ी संख्या की कौशल और कौशल - दोनों सामान्य (सभी चालक दल के सदस्यों के लिए) और व्यक्तिगत, जो केवल कुछ विशिष्टताओं के टैंकरों के लिए उपलब्ध हैं।
ध्यान: कौशलअभिनय शुरू करो तुरंत, ए कौशल- केवल 100% तक पहुँचने परइस कौशल में विकास।
सामान्य भत्ते
तो, आइए पहले सामान्य भत्तों को देखें।
यह हमें पहले से ही पता है "मरम्मत करना", "अग्निशमन", "छिपाना", और "युद्ध का भाईचारा".
- यदि यह कौशल सभी टैंकरों द्वारा 100% तक विकसित किया जाता है, तो टैंकरों को मरम्मत, अग्निशमन और छलावरण समय के लिए अधिकतम बोनस मिलता है।
"मरम्मत करना"+ 100% मरम्मत का समय।
"अग्निशमन"+80% आग बुझाने की गति।
"छिपाना"मूल सूचक "छलावरण" के लिए +100%।
- यदि यह कौशल सभी के लिए पंप नहीं किया गया है और / या 100% तक नहीं है, तो अंकगणितीय माध्य मान लिया जाता है।
उदाहरण के लिए, सभी टैंकरों के लिए 40%, तो बोनस अभी भी मान्य है, लेकिन इसकी उपयोगिता क्रमशः अधिकतम 60% कम हो जाती है। यह एल्गोरिथ्म तब भी काम करता है, उदाहरण के लिए, आपके चालक दल के दो टैंकरों के पास 100% कौशल है, और दो के पास यह बिल्कुल नहीं है - इस मामले में, " औसत तापमानअस्पताल में" और कुल अनुलाभ बोनस 50% होगा। जब तीन टैंकरों ने 100% सीखा है, और प्रति चालक दल में केवल एक अज्ञानी है, यह पता चला है (100+100+100+0)/4=75% अधिकतम बोनस से।
पंपिंग को तेज करने के लिए, मैं मेंटर कमांडर को लेना चाहूंगा, लेकिन तब आपको अधिकतम भेस पाने के लिए दूसरे पर्क का इंतजार नहीं करना पड़ेगा।
"युद्ध का भाईचारा"एक अति विशिष्ट कौशल है। यह सभी पेशेवर चालक दल की क्षमताओं के लिए 5% बोनस देता है - मोड़ गति, पुनः लोड गति, और इसी तरह (कार्रवाई मॉड्यूल के समान है "हवादार"), लेकिन तभी काम करना शुरू करता है जब क्रू के सभी सदस्य 100% पंपिंग तक पहुंच जाते हैं। और चूंकि कई टैंकरों में बहुत अधिक महत्वपूर्ण कौशल और क्षमताएं हैं, और प्रत्येक अगले पर्क के 100% तक पहुंचने के लिए बहुत अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, "लड़ाकू भाईचारे" का बहुत सीमित उपयोग होता है - आमतौर पर तोपखाने के लिए।
व्यक्तिगत भत्ते
अब, प्रत्येक चालक दल के सदस्य के व्यक्तिगत कौशल को देखते हैं।
- कमांडर.
कमांडर चालक दल का केंद्रीय सदस्य है, उसका मस्तिष्क। खेल में एक तथाकथित है कमांड बोनस »: कमांडर के विकास का प्रत्येक 10 प्रतिशत (0 से 100% तक) चालक दल में 1% की वृद्धि देता है। यही है, यदि आपके कमांडर के पास 50% विकास है, तो चालक दल को उनकी क्षमताओं का + 5% और यदि 100%, तो उनकी क्षमताओं का + 10% मिलता है।
हालांकि, इस तरह के बोनस के अलावा, कमांडर के पास एक सेट है, शायद, सबसे उपयोगी कौशल.
"छठी इंद्रिय" — कौशल, जो आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि दुश्मन ने आपको "प्रकाशित" किया है या नहीं। प्रकाश के 3 सेकंड बाद कार्य करना प्रारंभ करता है - स्क्रीन के शीर्ष पर एक प्रकाश आता है। यह कौशल अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, क्योंकि यह आपको दुश्मन के टैंक, तोपखाने या टैंक विध्वंसक से "अत्यधिक" नुकसान नहीं उठाने देता है। यदि "लाइट बल्ब चालू हो गया", तो आपको तत्काल कवर की तलाश करनी चाहिए या अपनी स्थिति बदलनी चाहिए ताकि स्पलैश न मिले। 100% सीखने पर काम करना शुरू करता है. सभी टैंकों पर महत्वपूर्ण।
"सिक्स्थ सेंस" पर्क का काम।
"उपदेशक" - कौशल, चालक दल को पंप करते समय अतिरिक्त अनुभव के रूप में बोनस देता है। विकसित कौशल के प्रत्येक 10% के लिए, सभी टैंकरों (कमांडर को छोड़कर) को युद्ध में अर्जित अनुभव का 1% दिया जाता है। 100% पंपिंग के साथ, यह एक टैंकर के लिए युद्ध में 10% अनुभव देता है। बहुत उपयोगी कौशलयदि आप शीर्ष टैंक के लिए चालक दल को "रॉकिंग" कर रहे हैं। सभी टैंकों पर महत्वपूर्ण, लेकिन ध्यान रखें कि यह युद्ध में बेकार है। यहां, अपने लिए देखें कि आपके लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है - त्वरित पम्पिंग या बढ़ी हुई दक्षता।
"ईगल आई" - कौशल,टैंक के अधिकतम दृश्य के लिए बोनस देता है। कौशल के 100% तक पहुंचने पर, काम करने वाले ऑप्टिकल उपकरणों के साथ बोनस 2% और टूटे हुए लोगों के साथ 20% है। रेडियो ऑपरेटर कौशल के साथ बोनस ढेर "रेडियो अवरोधन"और मॉड्यूल से बोनस "स्टीरियोस्कोपिक टेलीस्कोप"या "प्रबुद्ध प्रकाशिकी". पर्क सभी टैंकों (विशेष रूप से हल्के वाले) पर उपयोगी है, लेकिन यह प्राथमिकता नहीं है। इसका प्रभाव बहुत मामूली होता है।
"विशेषज्ञ" एक कौशल हैकमांडर को दुश्मन के वाहनों को गंभीर नुकसान "देखने" की अनुमति देता है, जो इस पललक्ष्य। दुर्भाग्य से, यह समय की देरी (दुश्मन के टैंक पर निशाना लगाने के 2-3 सेकंड बाद) के साथ काम करता है। एक दिलचस्प पर्क, लेकिन फिर से प्राथमिकता नहीं है, क्योंकि यदि आप दुश्मन के टैंक के साथ एक क्लिंच में हैं, तो आपके लिए यह जानना अधिक महत्वपूर्ण होगा कि दुश्मन के रेडियो ऑपरेटर की मृत्यु हो जाने की तुलना में माथे में इस वाहन के पैठ के क्षेत्र (यह बेकार है) या बुर्ज जाम हो गया (यह इतना दिखाई देता है)। वैसे, स्व-चालित बंदूकें इस कौशल का उपयोग केवल तभी कर सकती हैं जब वे स्वयं दुश्मन को निकट युद्ध में "देखते" हैं, न कि किसी और के प्रकाश में तोपखाने की दृष्टि से।
"सभी ट्रेडों के जैक" - कौशल,आपको एक विफल टैंकर को 50% (यदि कौशल = 100%) से बदलने की अनुमति देता है। अर्थात्, जब गनर घायल हो जाता है, तो कमांडर अपनी जगह पर खड़ा होता है और खुद तोप से फायर करता है, जिससे सूचना के घेरे का फैलाव आधा हो जाता है, जब रेडियो ऑपरेटर घायल हो जाता है, तो वह खुद ट्रांसमीटर नॉब्स को मोड़ना शुरू कर देता है, और इसी तरह। यह सबसे आवश्यक कौशल नहीं है यदि आपने एक टैंकर, यानी प्राथमिक चिकित्सा किट को मार दिया है। यदि आपका टैंकर दूसरी बार मारा गया, तो आप कुछ गलत कर रहे हैं और आपके पास जीने के लिए ज्यादा समय नहीं है। फ्रांसीसी टैंकों पर आंशिक रूप से उपयोगी, छोटे चालक दल हैं और हर विशेषज्ञ सोने के लायक है।
- गनर।
गनर बंदूक से फायरिंग की सटीकता के लिए जिम्मेदार होता है। तदनुसार, उनके सभी कौशल इस विशेष पैरामीटर को सुधारने पर केंद्रित हैं। ध्यान!खेल में दो गनर हो सकते हैं, इसलिए दोनों गनर के लिए एक ही कौशल/कौशल को अपग्रेड करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि उनमें से केवल एक ही गेम के यांत्रिकी के अनुसार काम करेगा। अर्थात्, जिसकी इस कौशल की पम्पिंग अधिक है।
"स्निपर" - कौशल, जो कवच-भेदी, HEAT और उप-कैलिबर के गोले (पर्क के 100% तक पहुंचने पर) को गंभीर नुकसान पहुंचाने की संभावना में 3% जोड़ता है। एक उपयोगी कौशल, चूंकि एक क्रिट को उतारना, चालक दल के सदस्य को मारना, या दुश्मन के टैंक में आग लगाना कुछ नुकसान से निपटने से कहीं बेहतर है। अधिकांश स्व-चालित बंदूकों पर बहुत उपयोगी नहीं है, क्योंकि वे मुख्य रूप से उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले दागते हैं।
बुर्ज घुमाना - कौशल, जो किसी लक्ष्य पर निशाना लगाते समय सूचना के घेरे को कम करता है। अधिकतम - सामान्य से 7.5% कम (100% कौशल पर)। प्रभाव ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर मॉड्यूल के साथ ढेर हो जाता है। एक उपयोगी कौशल, क्योंकि यह लक्ष्य के समय को सेकंड के एक अंश से कम कर देता है और आपको तेजी से लक्षित शॉट बनाने की अनुमति देता है। यह स्व-चालित बंदूकों पर भी काम करता है, क्योंकि बंदूक को एक निश्चित व्हीलहाउस में बदलना बुर्ज को मोड़ने के बराबर है।
"मास्टर गनस्मिथ" - कौशल, जो आपको एक क्षतिग्रस्त बंदूक से एक छोटे फैलाव के साथ शूट करने की अनुमति देता है। 100% तक पहुँचने पर यह गन स्प्रेड को -20% देता है। सबसे महत्वपूर्ण कौशल नहीं है, क्योंकि यदि आपकी तोप को खटखटाया जाता है, तो इसे उपभोज्य के साथ ठीक किया जा सकता है। यदि आपकी बंदूक दूसरी बार मारी गई है, तो आप स्पष्ट रूप से कुछ गलत कर रहे हैं। अपवाद अमेरिकी टीटी हैं, जो अपने अभेद्य मुखौटों के साथ टैंक करना पसंद करते हैं, जिसके कारण उन्हें अक्सर बैरल क्रिट्स मिलते हैं।
"नाराजगी" कौशल, जो टैंक को दो अतिरिक्त सेकंड के लिए दुश्मन को "देखने" की अनुमति देता है। नकारात्मक पक्ष यह है कि यह केवल तभी काम करता है जब आप खुद दुश्मन के टैंक को देखते हैं, और केवल 10 डिग्री के क्षेत्र में जहां दृष्टि निर्देशित होती है। "स्थिर प्रकाश" के रूप में काम करने वाले प्रकाश टैंकों के लिए उपयोगी।
सीटी के लिए, स्प्रेड-कम करने वाले कौशल का एक पूरा सेट कभी भी खराब विकल्प नहीं होता है।
- ड्राइवर मैकेनिक।
टैंक में मैकेनिक चालक टैंक की गतिशीलता और नियंत्रणीयता के लिए जिम्मेदार होता है। हम कह सकते हैं कि कमांडर के बाद उनके भत्ते खेल में दूसरे सबसे उपयोगी हैं, क्योंकि टैंक युद्ध में आंदोलन ही जीवन है।
"गुणी" - कौशल, जो आपको युद्ध में टैंक को जल्दी से तैनात करने की अनुमति देता है। अधिकतम 5% टर्न रेट (100% शोध पर) जोड़ता है। अतिरिक्त ग्रोसर्स उपकरण, लेंड-लीज ऑयल उपकरण, ट्विस्टेड इंजन स्पीड कंट्रोलर और 100-,105-ऑक्टेन गैसोलीन उपकरण के साथ पर्क स्टैक का प्रभाव। काफी उपयोगी लाभ, क्योंकि दुश्मन की गारंटी वाले शॉट के लिए मजबूत ललाट कवच को जल्दी से प्रतिस्थापित करना अमूल्य हो सकता है। टीटी, एसटी, पीटी के लिए महत्वपूर्ण।
"सड़क का राजा" - कौशल, जो आपको खराब मिट्टी पर इतनी गति नहीं खोने देता (और खेल में उनमें से कई हैं)। नरम के लिए अधिकतम +10% गति और मध्यम जमीन के लिए +2.5% (100% अध्ययन पर)। पर्क के प्रभाव को "अतिरिक्त लग्स" उपकरण के साथ अभिव्यक्त किया गया है। एलटी और एसटी के लिए यह महत्वपूर्ण है, जिनके लिए दुश्मन को लंबे समय तक चाल पर चमकाना महत्वपूर्ण है, जल्दी से प्रमुख ऊंचाई या मानचित्र पर आवश्यक बिंदु लेने के लिए।
"चिकनी चाल" - कौशल, जो इस कदम पर शूटिंग में फैलाव को कम करता है। अधिकतम मूल्य -4% सूचना के चक्र के फैलाव के लिए है जब इस कदम पर फायरिंग (100% अध्ययन पर) होती है। प्रभाव ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइजर मॉड्यूल के साथ ढेर हो जाता है। एसटी और एलटी के लिए महत्वपूर्ण है, जो अक्सर चलते-फिरते शूट करते हैं।
राम मास्टर - कौशल, जो आपके स्वयं के नुकसान को कम करता है और रैमिंग करते समय दूसरे टैंक के नुकसान को बढ़ाता है। दुश्मन की क्षति के लिए अधिकतम मूल्य +15% और स्वयं की क्षति के लिए -15% (100% अध्ययन पर) है। एलटी और एसटी के लिए महत्वपूर्ण है, जिन्हें अक्सर अपने भाई-बहनों को पकड़ने की जरूरत होती है जो आपके तोपखाने में घुस जाते हैं। एक दर्पण छवि में, वही कौशल तोपखाने के लिए भी उपयोगी होता है, जिसे अक्सर घेरा जाता है।
"स्वच्छता और व्यवस्था" - कौशल, जो आग लगने की संभावना को कम करता है जब दुश्मन का प्रक्षेप्य इंजन के डिब्बे से टकराता है। आग लगने की संभावना का अधिकतम मूल्य -25% है। प्रभाव उपभोज्य "स्वचालित अग्निशामक" के साथ ढेर हो जाता है। जर्मन टैंकों के लिए सबसे महत्वपूर्ण, जहां ज्वलनशील संचरण अक्सर टैंक के सामने स्थित होता है।
जर्मन एलटी और एसटी मान्यता प्राप्त राम राजा हैं। इसलिए, उनके लिए "राम के स्वामी" को पंप करना हमेशा उपयोगी होता है।
- रेडियो आपरेटर।
रेडियो संचार के लिए जिम्मेदार और अपने और संबद्ध टैंकों की दृश्यता और रेडियो संचार मापदंडों में सुधार करता है।
ध्यान!खेल में दो रेडियो ऑपरेटर हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, in pzबी 2), क्रमशः, दोनों रेडियो ऑपरेटरों पर समान कौशल / कौशल को पंप करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि खेल के यांत्रिकी के अनुसार, उनमें से केवल एक ही सबसे बड़े बोनस के साथ काम करेगा।
"रेडियो अवरोधन" - कौशल,अपने टैंक की दृश्य सीमा बढ़ाना। दृष्टि के लिए अधिकतम +3% (100% अध्ययन पर)। पर्क का प्रभाव कमांडर की ईगल आई स्किल, कोटेड ऑप्टिक्स उपकरण और स्टीरियो ट्यूब के साथ संचयी है। एसटी और एलटी के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। शुक्र और टीटी - दूसरे में। स्व-चालित बंदूकों के लिए, यह व्यावहारिक रूप से बेकार है।
"रिले" - कौशल, जो संबद्ध टैंकों की रेडियो रेंज को बढ़ाता है। रेडियो रेंज के लिए अधिकतम 10% (100% सीखने पर)। वास्तव में, आवश्यक कौशल केवल स्व-चालित बंदूकों के लिए है, और तब भी हमेशा नहीं। जब ज्यादा पढ़ाई की महत्वपूर्ण कौशल, आप एलटी पर "रिले" को अपग्रेड कर सकते हैं, ताकि दुश्मन की रेखाओं के पीछे लंबी दूरी की छापेमारी में समर्थन के बिना न छोड़ा जाए।
"आविष्कारक" - कौशल, जो आपके टैंक के रेडियो की संचार सीमा को बढ़ाता है। संचार सीमा (100% अध्ययन पर) में अधिकतम वृद्धि 20% है। यह एक उपयोगी कौशल प्रतीत होता है, लेकिन जब तक आप फिर से शुरू करते हैं ऊंची स्तरोंआपको पूरे नक्शे को कवर करने वाले शक्तिशाली रेडियो स्टेशनों की गारंटी दी जाएगी। इस पर्क का अर्थ केवल स्व-चालित बंदूकों पर है, जो कि उनके एलटी के रोशन होने पर दुश्मन की स्व-चालित बंदूकों तक "पहुंच" नहीं सकते हैं (उदाहरण के लिए, मानचित्र के कोने से कोने तक रेडशायर मानचित्र पर)। ठीक है, एलटी के लिए खुद कमजोर वॉकी-टॉकी के साथ (उदाहरण के लिए, ईएलसी एएमएक्स पर वॉकी-टॉकी के साथ यह काफी आपदा है, हालांकि यह टी-50-2 से भी बदतर नहीं है)।
"आखिरी ताकत से" - कौशल, जो दुश्मन के प्रकाश पर डेटा संचारित करने के लिए 2 अतिरिक्त सेकंड के लिए रेडियो ऑपरेटर (यदि वह टैंक के विनाश के समय जीवित था) की अनुमति देता है। केवल एलटी (ज्यादातर) के लिए उपयोगी, और फिर भी "रेडियो अवरोधन" और "आविष्कारक" (यदि रेडियो कमजोर है) के बाद भी।
यदि वे विफल हो जाते हैं, तो कुछ सेकंड के लिए मैं दुश्मनों के निर्देशांक को अंतिम बलों से स्थानांतरित कर दूंगा। लेकिन यह बेहतर है, बेशक, ध्यान न दिया जाए। इसलिए, भेस बहुत पहले पंप किया जाता है।
- चार्ज करना।
प्रोजेक्टाइल के पुनः लोड समय के लिए जिम्मेदार।
ध्यान!खेल में दो लोडर हो सकते हैं (मुख्य रूप से अमेरिकी टैंक, शीर्ष जर्मन और सोवियत), क्रमशः, यह दोनों लोडरों पर समान कौशल / कौशल को पंप करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि खेल यांत्रिकी के अनुसार, उनमें से एक सबसे बड़े बोनस के साथ काम करेगा।
"गैर-संपर्क बारूद रैक" - एक कौशल,दुश्मन के प्रक्षेप्य के हिट होने पर बारूद के रैक में विस्फोट होने की संभावना को कम करना। अधिकतम मूल्य +12.5% बारूद रैक स्थायित्व है। गीले अम्मो पैक उपकरण के साथ पर्क स्टैक का प्रभाव। काफी उपयोगी कौशल, क्योंकि यह अक्सर आपको टैंकों में "गीले बारूद रैक" की स्थापना पर बचत करने की अनुमति देता है, जहां यह महत्वपूर्ण है ( टी 44, आईएस-3, टाइप 59और अन्य विस्फोटक मॉडल)
अंतर्ज्ञान एक कौशल हैजो बदलते समय एक अलग प्रकार के प्रक्षेप्य को तुरंत लोड करने की संभावना देता है। अधिकतम संभावना 17% है। यह कौशल दूसरे लोडर के कौशल के साथ मेल खाता है।दरअसल, अगर आप अक्सर शूट करते हैं अलग - अलग प्रकारगोले, इस कौशल को पंप करना समझ में आता है। यदि आप प्रति युद्ध केवल एक या दो बार उच्च विस्फोटकों/सबोट्स पर स्विच करते हैं, तो बहुत अधिक समझदारी नहीं होगी।
"हताश" - कौशल,यदि आपके पास टैंक के एचपी का 10% से कम बचा है तो यह आपको अपनी बंदूक की तेजी से लोडिंग देता है। पुनः लोड समय को 9.1% कम करता है। विचित्र रूप से पर्याप्त, भारी टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल, जो 1v1 युगल में निर्णायक क्षण में मदद करता है। यह स्व-चालित बंदूकों के लिए भी काम आएगा - अक्सर जब दुश्मन स्व-चालित बंदूकों पर अंधाधुंध फायरिंग करते हैं, तो आप कवर होते हैं, इससे कम छोड़ते हैं हिट पॉइंट्स का 10%। हालाँकि, कुछ बुद्धिमान लोगों ने दस्ते को "फायरफ्लाइज़" से अपने स्वास्थ्य को 10% तक लाने के लिए कहा, लेकिन यह बेवकूफी है, क्योंकि ट्रैसर शिकारी से बहुत पहले छींटे "चालाक" को मार देंगे।
बेताब पर्क काम नहीं करता है।
बेताब पर्क काम करता है - कूलडाउन समय में अंतर 3 सेकंड जितना है।
विभिन्न क्रू के लिए पर्क सेट के उदाहरण
स्वाभाविक रूप से, आप एक साथ सभी फ़ायदों का चयन नहीं कर पाएंगे। स्वाभाविक रूप से, सभी लोगों की खेलने की अपनी शैली होती है। और, ज़ाहिर है, प्रत्येक प्रकार के टैंक के अपने स्वयं के भत्तों का सेट होता है।
मैं कारों के विभिन्न वर्गों के लिए अपने विकल्प दिखाऊंगा, लेकिन आप मेरे अनुभव पर भरोसा कर सकते हैं, या इन सेटों को अपने विवेकानुसार संशोधित कर सकते हैं।
- लाइट टैंक।
उच्च स्तर पर एलटी के लिए 4 सबसे महत्वपूर्ण संकेतक हैं - छलावरण, दृश्यता, गतिशीलता और गति।
कमांडर- छठवीं इंद्रिय, प्रशिक्षण, ईगल आई, वेश, मरम्मत - आगे अवशिष्ट सिद्धांत पर।
गनर- भेस बदलना, प्रतिशोधी, मरम्मत करना।
ड्राइवर मैकेनिक- ऑफ-रोड किंग, रैमिंग के मास्टर, वेश।
रेडियो आपरेटर- रेडियो अवरोधन, छलावरण, अंतिम प्रयास के साथ, मरम्मत।
चार्ज-भेष बदलना, मरम्मत करना, हताश, भीगा हुआ।
यह हमें क्या देता है?
भत्तों के पहले स्तर पर, हमारे पास झाड़ियों से चमकने की क्षमता है - + 40% से छलावरण (2 टैंकर), यह जानने के लिए कि हमें पता चला है - "सिक्स्थ सेंस", उबड़-खाबड़ इलाकों में गति कम नहीं करने के लिए और धन्यवाद आगे देखने के लिए रेडियो ऑपरेटर।
भत्तों के दूसरे स्तर पर, हम पहले से ही आगे के प्रशिक्षण के लिए लेट रहे हैं, हम "असंतुष्ट" कौशल को चालू करते हैं, क्योंकि हमें अक्सर दुश्मन के आधार पर भागना पड़ता है। आप राम के साथ दुश्मन की जुगनुओं को रोक सकते हैं, हम अपने भेस में सुधार करते हैं।
भत्तों के तीसरे स्तर पर, हम दृश्यता बढ़ाते हैं, छलावरण करते हैं और मरम्मत जोड़ते हैं, बाकी लोगों के लिए सबसे उपयोगी कौशल के रूप में।
एक हल्के टैंक के लिए उन्नत चालक दल का सामान्य दृश्य।
कुल मिलाकर, भत्तों के तीसरे स्तर पर, जुगनू को बोनस मिलता है:
विजन: +2% (ईगल आई), +3% (रेडियो इंटरसेप्शन) + 10%/25% (उपकरण "ऑप्टिक्स" या "स्टीरियो ट्यूब" से बोनस) + वेंटिलेशन और कमांडर कौशल से बोनस।
छलावरण: + 80% (4 टैंकरों के लिए कौशल), + टैंक पर छलावरण से 5%, + 25% (छद्म जाल से बोनस)।
इस रूप में, हमें एक बहुत ही अगोचर और दूर देखने वाला जुगनू मिलता है।
- मध्यम टैंक।
मध्यम टैंकों के विकास के लिए बहुत सारे विकल्प हो सकते हैं, क्योंकि उनमें से प्रत्येक के खेलने की शैली विशिष्ट है।
उदाहरण के लिए, जर्मन एमटी "मास्टर ऑफ राम" बहुत उपयोगी है, क्योंकि उनके पास "द्रव्यमान + गति" का एक प्रभावशाली संयोजन है।
अमेरिकी सीटी और ब्रिटिश सीटी के लिए, दृष्टि, सटीकता को बढ़ाना और गतिशीलता और दृष्टि के लिए अतिरिक्त बोनस देना अधिक महत्वपूर्ण है।
दृश्यता, छलावरण (जो पहले से ही खेल में सर्वश्रेष्ठ में से एक है) और शूटिंग सटीकता बढ़ाने के लिए सोवियत और चीनी सीटी की आवश्यकता होती है।
फ्रांसीसी एसटी के लिए, गति, गतिशीलता, मरम्मत और एक दूसरे के साथ चालक दल का बीमा अधिक महत्वपूर्ण है, क्योंकि उनके पास कमजोर कवच है और उच्च विस्फोटक क्षति से बहुत पीड़ित हैं।
चीनी एसटी पहले से ही बहुत अदृश्य है। पूर्णता प्राप्त करने के लिए क्यों न इस विशेषता को बढ़ाया जाए?
- भारी टैंक।
सभी बैंडों के लिए, मरम्मत की गति और युद्धाभ्यास करने की क्षमता महत्वपूर्ण है ताकि कवच के सबसे मोटे हिस्से को दुश्मन की तोपों के प्रहार से उजागर किया जा सके।
यह जर्मन टीटी के लिए आग बुझाने के लिए पंप करने के लिए समझ में आता है, हालांकि यह बेहतर है कि स्वचालित आग बुझाने वालों पर कंजूसी न करें, और कुछ और दिलचस्प चीजों पर खर्च करें। हालांकि, ड्राइवर के पहले कौशल के बीच "स्वच्छता और व्यवस्था" डाउनलोड करना सुनिश्चित करें।
टीटी कैटरपिलर एक पूर्ण विकसित और शायद कवच का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। यह कैटरपिलर हैं जो कोने से बाहर निकलते समय हमला करने के लिए सामने आते हैं। लेकिन एक ही समय में गतिहीन रहना बेहद अप्रिय है। आखिरकार, वे साइड से अंदर आएंगे और साइड में धक्का देंगे ...
उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण आँकड़े छलावरण, दृष्टि, मरम्मत और गुण हैं ताकि यदि दुश्मन आपके एटी की ओर बढ़ रहा है तो आप कार को तेजी से घुमा सकते हैं।
अजीब तरह से पर्याप्त है, सभी टीडी को छलावरण की आवश्यकता नहीं है, कुछ हमलावर बलों में सबसे आगे बेहतर महसूस करते हैं। सख्त नाक वाले फ्रेंच के लिए, यह पहले से ही खिलाड़ी की व्यक्तिगत पसंद है, वे किसी भी भूमिका में अच्छे हैं।
- एसीएस।
शायद वाहनों का एकमात्र वर्ग जिस पर आप पहले "कॉम्बैट ब्रदरहुड" को अपग्रेड कर सकते हैं, क्योंकि स्व-चालित बंदूकों के लिए पहला या दूसरा भत्ता विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है।
स्व-चालित बंदूकों के लिए उन्नत चालक दल का सामान्य दृश्य।
मानक सेट:
1 पर्क: कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस", बाकी - "भेस"।
2 पर्क: "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।
3 भत्ते: "प्रशिक्षण", "टॉवर का चिकना मोड़", "वर्चुओसो", "बेताब", "रिले"।
"कॉम्बैट ब्रदरहुड" विशेष रूप से स्व-चालित बंदूकों की कला के लिए बनाया गया लगता है। अन्य वर्गों में हमेशा अधिक महत्वपूर्ण सुविधाएं होती हैं, लेकिन यहां आप "भाईचारे" से शुरू कर सकते हैं, जो एक प्रशंसक के साथ संयोजन में ध्यान देने योग्य बोनस देता है।
भत्तों के साथ काम करते समय कुछ तरकीबें
क्रू लेवलिंग एक लंबी प्रक्रिया है। मान लीजिए कि 50% टैंकरों के पास पहले चार स्तरों पर लेवल अप करने का समय भी नहीं है। और पहले से ही स्तर 6 पर पहला पर्क अर्जित करना काफी संभव है।
संकेत:
- सबसे पहले तो धैर्य रखें। क्रू लेवलिंग एक बहुत लंबा व्यवसाय है।
- देखें कि उन्नयन शाखा के साथ आगे बढ़ने वाले टैंकों पर कौन से चालक दल होंगे (कुछ विशिष्टताएँ अक्सर शीर्ष टैंकों पर अनावश्यक हो जाती हैं) - और आपके हैंगर में आपको एक प्रशिक्षित टैंकर मिलेगा जिसका उपयोग अन्य वाहनों पर किया जा सकता है।
- जब कौशल उपलब्ध हो जाएगा, तो टैंकर की व्यक्तिगत फ़ाइल में आपके पास "+" आइकन होगा। इसे इस्तेमाल करने में जल्दबाजी न करें।बहुत आसान है, थोड़ा इंतजार करें (40,000 अनुभव) और एक छोटे से दंड के साथ चांदी के लिए अगले शोधित टैंक में टैंकर को फिर से प्रशिक्षित करें - इस तरह आपको 100% पंपिंग और पर्क पर थोड़ी मात्रा में अनुभव के साथ एक टैंकर मिलेगा।
- सिल्वर/गोल्ड के लिए क्रू स्किल्स को रीसेट करना भी सभी भत्तों को "+" में बदल देता है और एक छोटे से दंड के साथ चांदी का उपयोग करके एक नए टैंक को फिर से प्रशिक्षित करना संभव बनाता है।
एक टैंकर की व्यक्तिगत फ़ाइल एक अज्ञात पर्क के साथ, ताकि बाद में उसे बिना दंड के अगले टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जा सके।
आगे के प्रशिक्षण के लिए अनपेक्षित भत्तों के साथ क्रू।
निष्कर्ष
याद रखें कि टैंकों की दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण चीज टैंकर हैं। उनका ध्यान रखो! युद्ध के मैदानों पर गुड लक!
लड़ाई में भाग लेने के लिए, चालक दल के प्रत्येक सदस्य को अनुभव प्राप्त होता है। प्रत्येक टैंकर के अनुभव की मात्रा युद्ध के दौरान टैंक पर अर्जित अनुभव के बराबर है। इस मूल्य में कमांडर के कौशल "मेंटर" से बोनस जोड़ा जाता है और अगर टैंकर युद्ध में शेल-शॉक हो जाता है तो जुर्माना घटाया जाता है। इसके अलावा, के लिए कुलीन उपकरण"त्वरित चालक दल प्रशिक्षण" विकल्प को सक्षम करना संभव है। कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए एक टैंकर द्वारा प्राप्त अनुभव का उपयोग किया जाता है। मुख्य विशेषता का अध्ययन करने के बाद, आप अतिरिक्त कौशल और क्षमताएं चुन सकते हैं। अतिरिक्त कौशल की संख्या सीमित नहीं है। प्रत्येक बाद के कौशल को पिछले वाले की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है।
शिक्षा
एक नया टैंकर भर्ती करते समय, आप तुरंत एक टैंकर को मुख्य विशेषता में प्रशिक्षित कर सकते हैं, जिससे युद्ध में टैंक की प्रभावशीलता में काफी वृद्धि होगी। कई युद्ध जीतने वाले टैंकरों के कौशल में सुधार करना उपयोगी होगा।
टैंक अकादमी
200 के लिए, एक टैंकर टैंक अकादमी को पूरा कर सकता है, जिसके बाद उसके कौशल में 100% सुधार होगा।
रेजिमेंटल स्कूल
20,000 के लिए, एक टैंकर को एक रेजिमेंटल स्कूल में भेजा जा सकता है, जहाँ वह 75% तक अपने कौशल में सुधार करेगा।
त्वरित पाठ्यक्रम
नि: शुल्क - एक नए टैंकर की मुख्य विशेषता का अध्ययन करने का प्रारंभिक मूल्य जो त्वरित पाठ्यक्रम पास कर चुका है, 50% है।
पुनर्प्रशिक्षण
वर्ग परिवर्तन के साथ नि: शुल्क पुनर्प्रशिक्षण के साथ, टैंकर उपलब्ध 94% का 40% खो देगा। नतीजतन, कौशल 56% होगा
यदि एक टैंकर जिसकी विशेषता एक टैंक पर है, दूसरे पर लड़ता है, तो उसे प्राप्त कौशल और अनुभव के लिए एक महत्वपूर्ण दंड प्राप्त होगा (यह उसी वर्ग के प्रीमियम टैंकों पर लागू नहीं होता है)। लेकिन एक टैंकर को फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है नई कार. फिलहाल टैंकर की खासियत में भी बदलाव की संभावना है। उदाहरण के लिए, एक रेडियो ऑपरेटर कमांडर बन सकता है। पुनर्प्रशिक्षण के दौरान, चालक दल का सदस्य मुख्य विशेषता से अनुभव का हिस्सा खो देता है। इसके अलावा, अनुभव का नुकसान एक विशेषता में महारत हासिल करने के प्रतिशत का प्रतिशत है। इसलिए, यदि आप क्रेडिट के लिए 90% मुख्य विशेषता वाले टैंकर को फिर से प्रशिक्षित करते हैं, तो वह 90% * 10% = 9% विशेषता खो देगा। लेकिन यह कुल अनुभव का 10% नहीं, बल्कि लगभग 40% का नुकसान है! आखिरकार, 90% को 56,311 की आवश्यकता होती है, और 81% को केवल 33,618 की आवश्यकता होती है, क्योंकि प्रत्येक प्रतिशत के लिए आवश्यक अनुभव गैर-रैखिक है। अनुभव का नुकसान बढ़ जाता है यदि वाहन वर्ग बदलता है, उदाहरण के लिए भारी टैंक से हल्के टैंक में। यदि एक टैंकर के पास असंबद्ध अनुभव है (एक अतिरिक्त कौशल चुनने के लिए एक प्लस चिन्ह है), तो वह मुख्य विशेषता में अनुभव के नुकसान की भरपाई करने जाता है।
नोट: रिट्रेनिंग का उपयोग करते समय, आप थोड़ी सी चाल का उपयोग कर सकते हैं और पैसे बचा सकते हैं - चालक दल को लड़ाई में मुख्य विशेषज्ञता के 100% तक प्रशिक्षित करें और अतिरिक्त कौशल के बिना, 40,000 अनुभव या अधिक जमा करें। और उसके बाद ही, रेजिमेंटल स्कूल में चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करें - तो आपको तुरंत 100% चालक दल और अतिरिक्त कार्य कौशल प्राप्त होगा। यह विधि त्वरित पाठ्यक्रमों के लिए भी मान्य है, लेकिन त्वरित पाठ्यक्रमों पर चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करना बहुत तर्कहीन है।
भुगतान किया गया पुनर्प्रशिक्षण
नि: शुल्क शिक्षा के समान सिद्धांतों के अनुसार, पुनर्प्रशिक्षण का भुगतान किया जाता है। वही तीन विकल्प संभव हैं।
टैंक अकादमी
200 के लिए, टैंकर के लिए मुख्य कौशल का 100% लाभ होता है नई टेक्नोलॉजीविशेषता में प्रवीणता के प्रारंभिक स्तर की परवाह किए बिना।
रेजिमेंटल स्कूल
20,000 के लिए, नुकसान मुख्य विशेषता में प्रवीणता के प्रारंभिक स्तर का 10% होगा जब वाहन के समान वर्ग के लिए और वाहन के वर्ग को बदलते समय 20% होगा। लेकिन नए उपकरणों के स्वामित्व का स्तर 75% से कम नहीं होगा।
त्वरित पाठ्यक्रम
नि: शुल्क - नुकसान मुख्य विशेषता में प्रवीणता के प्रारंभिक स्तर का 20% होगा जब उपकरण के एक ही वर्ग के लिए और 40% उपकरण के वर्ग को बदलते समय। नए उपकरणों का स्वामित्व कम से कम 50% होगा।
प्रीमियम वाहनों के लिए चालक दल
किसी भी प्रीमियम वाहन (गिफ्ट टैंक सहित) की मुख्य विशेषताओं में से एक यह है कि बिना किसी दंड के उसी वर्ग के दूसरे वाहन में प्रशिक्षित चालक दल को स्थानांतरित करने की क्षमता है। प्रीमियम टैंकों से चालक दल को कैसे स्थानांतरित किया जाए? उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास सोवियत है भारी टैंक IS-6, तो इसे अन्य सोवियत भारी टैंकों के चालक दल के लिए एक सिम्युलेटर के रूप में स्वतंत्र रूप से उपयोग किया जा सकता है। टैंक IS, IS-3, T-10, IS-4 के चालक दल IS-6 के लिए आदर्श हैं। अतिरिक्त रेडियो ऑपरेटर या लोडर के कारण बाकी सोवियत टीटी के चालक दल बड़े होते हैं, जिसके कारण वे पंपिंग में पिछड़ जाते हैं या हैंगर में अतिरिक्त उपद्रव की आवश्यकता होती है।
हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि क्रू को विशेष रूप से प्रीमियम वाहनों के लिए प्रशिक्षित रखना लाभदायक नहीं है।
चालक दल में भूमिकाओं के असामान्य वितरण के साथ एक अपवाद टैंक हो सकता है। उदाहरण के लिए, जर्मन भारी टैंक Pz.Kpfw। B2 740 (f), एक कमांडर, एक ड्राइवर और दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा संचालित। अधिकांश जर्मन टीटी में 5-6 लोगों का क्लासिक दल होता है, जिसका अर्थ है Pz.Kpfw। B2 740 (f) टैंकरों के प्रशिक्षक के रूप में अनुपयुक्त है।
इस प्रकार, खरीदते समय विचार करने के लिए एक प्रीमियम टैंक की चालक दल की संरचना एक महत्वपूर्ण पहलू है।
अनुभव की मात्रा
मुख्य विशेषता और अतिरिक्त कौशल दोनों को पढ़ाना गैर-रैखिक है। प्रत्येक बाद के प्रतिशत को पिछले एक की तुलना में अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है। अनुभव की आवश्यक मात्रा World Of Tanks पर्क तालिका में प्रस्तुत की गई है।
पहले तीन विशिष्टताओं का प्रतिशत चार्ट
त्वरित चालक दल प्रशिक्षण
त्वरित प्रशिक्षण के दौरान, निचला "लैगिंग" टैंकर चुना जाता है, उसे दोहरा अनुभव प्राप्त होगा
कुलीन टैंकों के लिए, "त्वरित चालक दल प्रशिक्षण" विकल्प को सक्षम करना संभव है। फिर कम से कम अनुभव वाले टैंकर को दोहरा अनुभव मिलता है (जो मॉड्यूल को अपग्रेड करने के लिए टैंक में जाता था उसे जोड़ा जाता है)। इंटरफ़ेस में, यह टैंकर एक सुनहरे "टैंक अकादमी" बैज द्वारा प्रतिष्ठित है। चूंकि अलग-अलग टैंकों में चालक दल के सदस्यों की संख्या अलग-अलग होती है, इसलिए इस विकल्प से औसत अनुभव लाभ अलग-अलग होगा। यह छोटे चालक दल वाले टैंकों पर सबसे अधिक ध्यान देने योग्य होगा।
- 2 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 50% होगी।
- 3 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन एक तिहाई बढ़ जाएगी।
- 4 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 25% होगी।
- 5 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 20% होगी।
- 6 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 1/6 बढ़ जाएगी।
पम्पिंग सूत्र
प्रायोगिक रूप से, टैंकों की दुनिया में चालक दल को पंप करने का सूत्र निकाला गया था। सूत्र दिए गए प्रयोगात्मक डेटा से मेल खाता है जिसमें विचलन एक प्रतिशत से अधिक नहीं है।
- क्र(कौशल स्तर) - वर्तमान अतिरिक्त कौशल के कब्जे का स्तर (प्रतिशत में),
- ते(कुल अनुभव) - टैंकर का कुल अनुभव, जिसमें सभी बोनस शामिल हैं (दिन की पहली जीत, त्वरित प्रशिक्षण, पदोन्नति),
- एस.एन.(कौशल संख्या) - वर्तमान कौशल की क्रम संख्या (मुख्य विशेषता एसएन = 0 के लिए)।
उलटा सूत्र जो आपको कौशल सीखने के लिए आवश्यक अनुभव की गणना करने की अनुमति देता है:
फोरम पर विषय में टैंकरों के प्रशिक्षण के लिए सूत्र और एल्गोरिदम प्राप्त करने के बारे में और पढ़ें। वहां आप एक छोटा सा प्रोग्राम भी डाउनलोड कर सकते हैं जो आपको पम्पिंग के समय की मोटे तौर पर गणना करने की अनुमति देता है वर्तमान स्थितिवांछित कौशल के लिए या डब्ल्यूओटी में चालक दल को जल्दी से अपग्रेड करने के तरीके के बारे में सलाह मांगें।
अनुभव लाभ पर कौशल और क्षमताओं का प्रभाव
उपदेशक(कौशल)
मेंटर कौशल सभी चालक दल के सदस्यों (कमांडर को छोड़कर) के लिए प्राप्त अनुभव को 10% (अधिकतम अध्ययन के साथ) बढ़ाता है। तदनुसार, चालक दल में जितने अधिक टैंकर होते हैं, मेंटर उतना ही अधिक उपयोगी होता है। सक्रिय त्वरित सीखने के बिना, वास्तविक अनुभव लाभ निम्नानुसार वितरित किया जाएगा:
- 2 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 5% होगी।
- 3 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 6.7% बढ़ेगी
- 4 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 7.5% होगी।
- 5 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 8% होगी।
- 6 टैंकरों के लिए प्रति व्यक्ति अनुभव में औसतन 8.3% की वृद्धि होगी।
कृपया ध्यान दें कि त्वरित चालक दल प्रशिक्षण के मामले में, इस त्वरित प्रशिक्षण में वृद्धि भी मेंटर द्वारा की जाती है। हालांकि, यह समझा जाना चाहिए कि कमांडर ("मेंटर" कौशल के कारण) को छोड़कर सभी टैंकरों द्वारा जितना अधिक अनुभव प्राप्त किया जाता है, उतनी ही बार कमांडर पर त्वरित प्रशिक्षण "गिर" जाता है। इस वजह से वास्तविक वृद्धि थोड़ी कम हुई है। नीचे अनुभव में वृद्धि के मूल्य हैं (कोष्ठकों में - त्वरित सीखने की तुलना में):
- 2 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 54.762% (+4.762%) होगी।
- 3 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 39.785% (+6.452%) बढ़ेगी।
- 4 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 32.317% (+7.317%) होगी।
- 5 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव लाभ औसतन 27.843% (+7.843%) होगा।
- 6 टैंकरों के लिए, प्रति व्यक्ति अनुभव में वृद्धि औसतन 24.863% (+8.197%) बढ़ेगी।
युद्ध का भाईचारा(कौशल)
चूंकि "कॉम्बैट ब्रदरहुड" कौशल सभी कौशल के कब्जे के स्तर में सुधार करता है, यह "मेंटर" कौशल पर भी लागू होता है, और तदनुसार, चालक दल के पंपिंग की गति में भी वृद्धि करता है। सक्रिय त्वरित सीखने के बिना वास्तविक वृद्धि इस तरह होगी।
कर्मी दल
कर्मी दल
चालक दल खिलाड़ी और मशीन के बीच एक मध्यस्थ है। प्रत्येक टैंकर, उसकी विशेषता और अतिरिक्त कौशल की उपलब्धता के आधार पर, लड़ाकू वाहन के विभिन्न मापदंडों को प्रभावित करता है। चालक दल के सदस्य लड़ाई में अनुभव प्राप्त करते हैं, जिसके लिए वे मुख्य विशेषता के साथ-साथ मास्टर अतिरिक्त में अपनी निपुणता में सुधार कर सकते हैं। यह इस कारण से है कि एक अनुभवी चालक दल के साथ एक टैंक को ग्रीन शुरुआती द्वारा संचालित अपने समकक्षों पर अधिक लाभ होता है। यह समझने के लिए कि टैंकों की दुनिया में डाउनलोड करने के लिए कौन से भत्ते सबसे अच्छे हैं, आपको यह सोचने की ज़रूरत है कि आपके चालक दल को क्या चाहिए और आपकी खेलने की शैली क्या है, टैंक विज्ञान का अध्ययन करें। चालक दल के साथ काम करने के लिए खिलाड़ी के पास कई कार्यों तक पहुंच होती है: टैंकरों को भर्ती किया जा सकता है और विघटित किया जा सकता है, उन्हें बैरक में आराम करने के लिए भेजा जा सकता है या एक वाहन से दूसरे वाहन में वापस ले जाया जा सकता है। चाहे कोई भी टैंक यह या वह टैंकर चला रहा हो, आप इसे हमेशा देख सकते हैं उपलब्धि सूची, जो निश्चित रूप से कई पुरस्कारों से भरा है। यदि टैंकर को युद्ध में शेल शॉक मिला, तो टैंक की विशेषताओं में उल्लेखनीय कमी आएगी। यदि पूरा दल क्रम से बाहर है, तो वाहन को नष्ट माना जाता है और लड़ाई छोड़ देता है।
विशिष्टताओं
कड़ाई से परिभाषित विशिष्टताओं के साथ प्रत्येक टैंक का अपना चालक दल होता है। उदाहरण के लिए, MS-1 के चालक दल में केवल दो टैंकर होते हैं: कमांडर और ड्राइवर। हालांकि, केवी -1 में उनमें से पहले से ही पांच हैं: कमांडर, गनर, ड्राइवर, रेडियो ऑपरेटर और लोडर। कुछ क्रू में एक ही विशेषता वाले दो टैंकर हो सकते हैं: उदाहरण के लिए, SU-8 क्रू में दो गनर और दो लोडर होते हैं, और T-28 क्रू में दो रेडियो ऑपरेटर होते हैं। टैंकर विशिष्टताओं को जोड़ सकते हैं: उदाहरण के लिए, MS-1 टैंक में, कमांडर, अपनी मुख्य भूमिका के अलावा, एक गनर, लोडर और रेडियो ऑपरेटर के कर्तव्यों का पालन करता है। कुल मिलाकर, इस गेम में पाँच अलग-अलग विशिष्टताएँ हैं।
कमांडर- दुश्मनों की पहचान सीमा को प्रभावित करता है। इसके अलावा, उनके पास "कमांडर का बोनस" है: एक कुशल कमांडर के नेतृत्व में चालक दल अपने कर्तव्यों का बेहतर तरीके से सामना करता है, जो कि टैंकर के चित्र के बगल में एक प्रतिशत चिह्न के साथ एक संख्या में व्यक्त किया गया है।
गनर- बंदूक की लक्ष्य गति और आग की समग्र सटीकता को प्रभावित करता है, साथ ही बुर्ज के घूमने की गति, यदि कोई हो।
ड्राइवर मैकेनिक- टैंक की अधिकतम गति, साथ ही इसकी गतिशीलता और त्वरण को प्रभावित करता है।
रेडियो आपरेटर- अधिकतम संचार रेंज को प्रभावित करता है, जो मिनिमैप पर दुश्मनों की दृश्यता के लिए जिम्मेदार है।
चार्ज- पुनः लोड गति को प्रभावित करता है।
टैंक महारत बोनस
एक टैंकर के लिए मुख्य विशेषता में प्रवीणता के स्तर को बढ़ाने के पांच तरीके हैं, और आप 100% की सीमा को भी पार कर सकते हैं।
कमांडर बोनस प्रत्येक चालक दल के सदस्य को कमांडर के अनुभव के प्रत्येक 10% के लिए 1%, राउंड अप। यानी अगर कमांडर और बाकी क्रू 100% प्रशिक्षित हैं, तो कमांडर को छोड़कर सभी लड़ाकू विमानों का कौशल 100% + 10% = 110% होगा। उपकरण बोनस उपकरण का, केवल चालक दल से प्रभावित होता है बेहतर वेंटिलेशन, सभी कौशल में 5% जोड़ना (या 6%, बशर्ते कि कमांडर 100% प्रशिक्षित हो - आखिरकार, वह वेंटिलेशन से भी 5% प्राप्त करता है, और इसके कारण उसका बोनस 1% बढ़ जाता है)। उपकरण बोनस क्रू उपकरण से प्रभावित होता है दोपायेक(यूएसएसआर), चॉकलेट(जर्मनी), कोला का डिब्बा(अमेरीका), कड़क कॉफ़ी(फ्रांस), चाय की खीर(ग्रेट ब्रिटेन), बेहतर आहार(चीन), ओनिगिरी(जापान) और बे(चेकोस्लोवाकिया)। ये सभी चालक दल के सभी मापदंडों में 10% की वृद्धि देते हैं। युद्ध का भाईचारा युद्ध का भाईचारा- एकमात्र कौशल जो पूरे चालक दल को तुरंत प्रभावित करता है। यह मुख्य विशेषता और टैंकरों के सभी अतिरिक्त कौशल में 5% की वृद्धि देता है। उपदेशक उपदेशक- एक कौशल जो चालक दल के प्रशिक्षण को गति देता है। इस कौशल को कमांडर में डाला जा सकता है। किसी भी लड़ाई के अंत में, पूरे चालक दल (कमांडर को छोड़कर) को 10% अधिक अनुभव (100% कौशल सीखने पर) प्राप्त होता है। 1% के साथ, चालक दल (कमांडर को छोड़कर) किसी भी लड़ाई के अंत में 0.1% अधिक अनुभव प्राप्त करता है।
टैंक महारत दंड
टैंक से टैंक में स्थानांतरित करने पर टैंकर पर विभिन्न दंड लगाए जाते हैं पुन: प्रशिक्षण के बिना. दंड हैं:
- यदि आप एक फाइटर को उसी वर्ग (प्रीमियम वाले को छोड़कर) के वाहन में स्थानांतरित करते हैं, तो जुर्माना वर्तमान कौशल स्तर का 25% होगा।
- यदि जिस वाहन में चालक दल को स्थानांतरित किया गया है वह भिन्न श्रेणी का है, तो जुर्माना वर्तमान कौशल स्तर का 50% होगा।
- किसी भी टैंक में स्थानांतरित करते समय (समान वर्ग के प्रीमियम वाले को छोड़कर), प्राप्त अनुभव से जुर्माना 50% है।
यह अलग से ध्यान देने योग्य है आघात दंड:
- यदि एक टैंकर युद्ध में शेल-शॉक हो गया था और प्राथमिक चिकित्सा किट द्वारा ठीक नहीं किया गया था, तो उसे युद्ध के अनुभव का 90% प्राप्त होगा (अर्थात, युद्ध में प्राप्त अनुभव का दंड 10% होगा)।
चालक दल के विवाद
बख़्तरबंद पैठ के साथ एक टैंक पर हिट करने से चालक दल के सदस्य की चोट (विफलता) हो सकती है। इस तथ्य के बावजूद कि शेल-शॉक्ड टैंकर वास्तव में अक्षम है, इसके पैरामीटर केवल 50% कम हो गए हैं सामान्य स्तरकौशल। भी, अतिरिक्त कौशल काम करना बंद कर देते हैं, के अलावा भाईचारा लड़ना.
कमांडर- दृश्यता आधी हो जाती है, और "कमांडर बोनस" भी काम करना बंद कर देता है (छठी इंद्रिय काम नहीं करती)। | |
गनर- टॉवर को निशाना बनाने और मोड़ने की गति, साथ ही सटीकता को आधा कर दिया जाता है। | |
ड्राइवर मैकेनिक- अधिकतम गति आधी हो जाती है, गतिशीलता और त्वरण आधा हो जाता है। | |
रेडियो आपरेटर- संचार त्रिज्या आधा हो गया है। | |
चार्ज- गन रीलोड का समय दोगुना हो गया है। |
यदि एक टैंकर कई विशिष्टताओं को जोड़ता है (उदाहरण के लिए, कमांडर भी एक गनर है), तो शेल शॉक दंड उसके सभी कार्यों को प्रभावित करता है।
छोटी प्राथमिक चिकित्सा किटया बड़ी प्राथमिक चिकित्सा किटएक या सभी टैंकरों को ठीक कर सकते हैं, लेकिन डिस्पोजेबल हैं। किसी भी टैंकर के ट्रीटमेंट के बाद उन्हीं शर्तों के साथ दोबारा कंटूरिंग संभव है।
अतिरिक्त कमांडर कौशल सहायककम कर देता है नकारात्मक परिणामशेल शॉक से लेकर बाकी क्रू तक, लेकिन कमांडर खुद शेल-शॉक होने पर कोई फायदा नहीं होता।
खुले केबिन वाले वाहनों में, चालक दल वाहन के दृश्यमान मॉडल के बाहर स्थित हो सकता है। अर्थात्, स्व-चालित बंदूक के ऊपर उड़ने वाला एक प्रक्षेप्य टैंकरों में से एक को मार सकता है, जो नैतिक कारणों से नेत्रहीन रूप से प्रदर्शित नहीं होते हैं। इस प्रकार, टैंक से टकराए बिना आंतरिक मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाना संभव है, हालांकि ऐसा बहुत कम ही होता है।
चालक दल प्रशिक्षण
अधिक जानकारी के लिए देखें प्रशिक्षण और पुनर्प्रशिक्षणचालक दल प्रशिक्षण और पुनर्प्रशिक्षण
लड़ाई में भाग लेने के लिए, चालक दल के प्रत्येक सदस्य को अनुभव प्राप्त होता है। प्रत्येक टैंकर के अनुभव की मात्रा युद्ध के दौरान टैंक पर अर्जित अनुभव के बराबर है। इस मूल्य में कमांडर के कौशल "मेंटर" से बोनस जोड़ा जाता है और अगर टैंकर युद्ध में शेल-शॉक हो जाता है तो जुर्माना घटाया जाता है। इसके अलावा, संभ्रांत वाहनों के लिए त्वरित चालक दल प्रशिक्षण विकल्प को सक्षम करना संभव है। कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए एक टैंकर द्वारा प्राप्त अनुभव का उपयोग किया जाता है। मुख्य विशेषता का अध्ययन करने के बाद, आप अतिरिक्त कौशल और क्षमताएं चुन सकते हैं। अतिरिक्त कौशल की संख्या सीमित नहीं है। प्रत्येक बाद के कौशल को पिछले वाले की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है।
अधिक जानकारी के लिए देखें चालक दल के अतिरिक्त कौशल और क्षमताएंअतिरिक्त कौशल और क्षमताएं
अतिरिक्त कौशल और क्षमताएंमुख्य विशेषता में 100% महारत हासिल करने के बाद चालक दल के सदस्य द्वारा अध्ययन के लिए उपलब्ध। जब यह निशान पहुंच जाता है, तो मेनू में एक "प्लस साइन" दिखाई देगा, जिस पर क्लिक करके आप पहले अतिरिक्त कौशल या कौशल का चयन कर सकते हैं। इसका अध्ययन करने के बाद दूसरा, तीसरा और अन्य कौशल सीखना संभव है। सैद्धांतिक रूप से, एक टैंकर उसके लिए उपलब्ध सभी अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं को सीख सकता है। लेकिन प्रत्येक बाद के कौशल को सीखने के लिए, आपको पिछले एक के रूप में दोगुने अनुभव की आवश्यकता होती है, इसलिए औसत चालक दल के पास आमतौर पर 3 से अधिक कौशल और क्षमताएं नहीं होती हैं। इस कारण से, कला पर डाउनलोड करने के लिए कौन से अनुलाभों का प्रश्न बुद्धिमानी से संपर्क किया जाना चाहिए।
रैंक
सोवियत संघ | निजी | दैहिक | लांस सार्जेंट | उच्च श्रेणी का वकील | गैर कमीशन - प्राप्त अधिकारी | पंचों का सरदार | प्रतीक | लेफ्टिनेंट | वरिष्ठ लेफ्टिनेंट | कप्तान | प्रमुख |
अमेरीका | निजी प्रथम श्रेणी | दैहिक | उच्च श्रेणी का वकील | गैर कमीशन - प्राप्त अधिकारी | तकनीकी हवलदार | मास्टर सार्जेंट | प्रथम हवलदार | द्वितीय प्रतिनिधि | पहले लेफ्टिनेंट | कप्तान | प्रमुख |
चीन | बिंग झूठ | शांग डेंग बिंग | ज़िया शि | झोंग शि | शांगशी | झुन वेई | शाओ वेई | झोंग वेई | शांग वी | दा वी | शाओ जिओ |
ग्रेट ब्रिटेन | ब्रिटिश सेना | दैहिक | उच्च श्रेणी का वकील | गैर कमीशन - प्राप्त अधिकारी | वारंट अधिकारी वर्ग 3 | वारंट अधिकारी वर्ग 2 | वारंट अधिकारी वर्ग 1 | द्वितीय प्रतिनिधि | पहले लेफ्टिनेंट | कप्तान | प्रमुख |
चेकोस्लोवाकिया | वोजिन | स्वोबोडनिक | Desatnik | Četar | रोटनी | व्यावहारिक | पॉडपोरुसिक | पोरुसिक | नादपोरुकिक | कप्तान | प्रमुख |
जर्मनी | पैंज़ेरोबर्सचुट्ज़ | गेफराइटर | अनटेरोफिज़ियर | Unterfeldwebel | Feldwebel | ओबेरफेल्डवेबेल | स्टैब्सफेल्डवेबेल | लेफ्टिनेंट | Oberleutnant | हॉन्टमैन | प्रमुख |
फ्रांस | कवचधारी अश्वारोही | ब्रिगेडियर | ब्रिगेडियर महाराज | मारेचल डेस लॉजिस | मारेचल डेस लॉजिस-शेफ | सहायक | सहायक महाराज | सूस लेफ्टिनेंट | लेफ्टिनेंट | कप्तान | बावर्ची d'escadrons |
जापान | नितौ-ही | इत्तो-ही | जटौ-हे | गो-चाउ | बंदूक | सौ-चाउ | जून-मैं | शौ-आई | चुउ-आई | ताई-मैं | शौ-सा |
रैंक तब प्रदान की जाती है जब चालक दल का सदस्य मुख्य विशेषता में 100% अनुभव प्राप्त कर लेता है, साथ ही प्रत्येक 50% और अतिरिक्त में 100% अनुभव प्राप्त कर लेता है। इसलिए, क्रू मेंबर के रैंक को कैसे बढ़ाया जाए, इस सवाल का जवाब काफी सरल है। उच्चतम पद (प्रमुख) केवल एक टैंक कमांडर को दिया जा सकता है।
टैंकरों के लिए खेल में निर्धारित अधिकतम रैंक: कमांडर- "प्रमुख" गनर, ड्राइवर- "कप्तान" लोडर, रेडियो ऑपरेटर- वरिष्ठ लेफ्टिनेंट।
चालक दल प्रशिक्षण
चालक दल प्रशिक्षण
सामान्य प्रावधान
टैंकों की दुनिया में, चालक दल खिलाड़ी और टैंक के बीच एक मध्यवर्ती कड़ी है। प्रत्येक टैंकर, उसकी विशेषता और अतिरिक्त कौशल की उपलब्धता के आधार पर, लड़ाकू वाहन के विभिन्न मापदंडों को प्रभावित करता है:
- कमांडर: दुश्मन का पता लगाने की सीमा।
- गनर: गन लक्ष्य गति और बुर्ज ट्रैवर्स गति।
- ड्राइवर-मैकेनिक (मैकेनिक ड्राइवर): लड़ाकू वाहन की गतिशीलता और मोड़ गति।
- रेडियो ऑपरेटर: संचार रेंज (मिनी-मानचित्र पर विरोधियों को प्रदर्शित करना)।
- लोडर: बंदूक पुनः लोड गति।
टैंकर विशिष्टताओं को जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, MS-1 टैंक का कमांडर एक साथ गनर, लोडर और रेडियो ऑपरेटर होता है। मॉडल के आधार पर, टैंक में चालक दल के दो से अधिक सदस्य हो सकते हैं। यदि उनमें से कम से कम एक खाली है, तो लड़ाकू वाहन युद्ध में नहीं जा पाएगा।
प्रत्येक लड़ाई में, टैंक चालक दल अनुभव प्राप्त करता है जो उनकी मुख्य विशिष्टताओं को बेहतर बनाता है। प्रारंभ में, सभी टैंकरों का पेशा केवल 50% है। लड़ाई का परिणाम जितना अधिक प्रभावी होता है, टैंक चालक दल उतना ही अधिक अनुभवी होता है। एक चालक दल जिसने 100% तक मुख्य विशिष्टताओं में महारत हासिल की है, वह लड़ाई में बहुत अधिक प्रभावी है, जिसका अर्थ है कि जिस टैंक को वे नियंत्रित करते हैं वह युद्ध के मैदान में अधिकतम संभव दक्षता दिखाता है, जो विरोधियों के लिए एक वास्तविक खतरा बन जाता है।
कृपया ध्यान दें: टैंक कमांडर के युद्ध ज्ञान का प्रत्येक 10% उसके चालक दल के सदस्यों को 1% बोनस देता है! इस प्रकार, 50% द्वारा प्रशिक्षित एक कमांडर के पास 55% प्रशिक्षित चालक दल होता है; एक 100% प्रशिक्षित कमांडर के पास 110% प्रशिक्षित चालक दल होता है।
क्रू लेवलिंग मैकेनिज्म
टैंक चालक दल के प्रशिक्षण को किसी भी समय तेज किया जा सकता है। इसलिए, एक नया लड़ाकू वाहन खरीदते समय, आप तुरंत टैंकरों को मुख्य विशेषता की 100% निपुणता में प्रशिक्षित कर सकते हैं। पहली लड़ाई से अच्छी तरह से प्रशिक्षित टैंकर एक टैंक को मजबूर कर देंगे जो वे अच्छी तरह से जानते हैं कि यह सब कुछ दिखाने में सक्षम है। ऐसा करने के लिए, खरीद पैनल में चयन करें टैंक अकादमी, लेकिन ध्यान दें कि इस ऑपरेशन के लिए इन-गेम गोल्ड की आवश्यकता होगी:
यदि आप किसी लड़ाकू वाहन के मौजूदा चालक दल को अधिक कुशल बनाना चाहते हैं, तो इससे आसान कुछ नहीं है! गैरेज में इस कार का चयन करें, क्लिक करें दायाँ माउस बटन, उस टैंकर पर होवर करें जिसे आप प्रशिक्षित करना चाहते हैं, और दिखाई देने वाले संदर्भ मेनू में, "चुनें" निजी व्यवसाय».
टैंकर की व्यक्तिगत फ़ाइल में एक "प्रशिक्षण" टैब है, जहाँ आप एक लड़ाकू को पढ़ने के लिए भेज सकते हैं रेजिमेंटल स्कूल (क्रेडिट के लिए) या टैंक अकादमी(गेम गोल्ड के लिए)। बाद के मामले में, मुख्य विशेषता में उनकी प्रवीणता का स्तर तुरंत बढ़ जाएगा 100% .
यदि टैंकर पहले ही लड़ चुके हैं और अनुभव प्राप्त कर चुके हैं, साथ ही टैंकरों को फिर से प्रशिक्षित करते समय, उनके प्रशिक्षण का स्तर है क्रैश कोर्सया में रेजिमेंटल स्कूलमें भिन्न हो सकता है हेऊपर का पक्ष। उदाहरण के लिए, एक टैंकर को एक भारी टैंक से दूसरे में 100% कौशल के साथ पुनः प्रशिक्षित करना रेजिमेंटल स्कूल 75% नहीं, बल्कि 90% कौशल देंगे।
त्वरित चालक दल समतलन
एक लड़ाकू वाहन को युद्ध में प्राप्त होने वाले सभी अनुभव का उपयोग चालक दल के व्यावसायिकता को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। लड़ाकू वाहन होना चाहिए कुलीन मूर्तिएस, जिसके लिए आपको इसे पूरी तरह से एक्सप्लोर करने की आवश्यकता है। जब कार संभ्रांत हो जाए, तो हैंगर पर जाएं, इसे चुनें और बॉक्स को चेक करें " चालक दल के प्रशिक्षण में तेजी लाएं».
उसके बाद दिखाई देने वाले पैनल में अपनी पसंद की पुष्टि करें:
अब से, अपने कौशल के मामले में सबसे कमजोर टैंकर को प्रति युद्ध का दोगुना अनुभव प्राप्त होगा, बाकी चालक दल के सदस्यों को - हमेशा की तरह। इस मामले में, लड़ाकू वाहन पर अनुभव जमा नहीं होता है, लेकिन मौजूदा को भी हटाया नहीं जाता है।
आप निःशुल्क अनुभव के लिए चालक दल के सदस्य के वर्तमान कौशल या क्षमता के विकास को भी गति दे सकते हैं।
यदि आप एक नया टैंक खरीदने के लिए एक टैंक बेचने जा रहे हैं, लेकिन अपने अनुभवी टैंकरों को डिमोबिलाइज नहीं करना चाहते हैं, तो उन्हें एक वाहन से दूसरे वाहन में फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है। बेशक, लड़ाकू विमानों की राष्ट्रीयता को ध्यान में रखा जाना चाहिए, क्योंकि सोवियत टैंकर कभी भी जर्मन या अमेरिकी उपकरण (और इसके विपरीत) संचालित करने के लिए सहमत नहीं होंगे। लड़ाकू विमानों को फिर से प्रशिक्षित करने के लिए, पहले उन्हें जमीन पर उतारें बैरकों. यह उस टैंक का चयन करके किया जा सकता है जिसे आप हैंगर में बेचने जा रहे हैं, और फिर टैंकर का चयन करके क्लिक करें दायाँ माउस बटन. दिखाई देने वाले संदर्भ मेनू में, "चुनें" पूरे दल को छोड़ दो" या " बैरक में उतरना", अगर आप एक बार में एक टैंकर गिराना पसंद करते हैं।
इसके अलावा, एक ही बार में पूरे चालक दल को कार से उतारना, फिर से प्रशिक्षित करना या वापस करना संभव है।
टैंक बेचते समय आप टैंकरों को स्वचालित रूप से बैरकों में भी ले जा सकते हैं। विक्रय पैनल में "टू द बैरक" क्रू विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से सेट होता है।
बेचे गए टैंक के बजाय नया टैंक खरीदते समय, बॉक्स को चेक करें " चालक दल के बिना एक टैंक खरीदें”, क्योंकि आपके पास बैरक में पहले से ही टैंकर हैं।
हैंगर में एक नया लड़ाकू वाहन रखने के बाद, अपने पुराने, युद्ध-परीक्षण वाले टैंकरों को उसमें डालें:
खोलकर उन्हें नए टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित करें निजी व्यवसायसब लोग। अध्ययन के स्तर का चयन करें ( त्वरित पाठ्यक्रम, रेजिमेंटल स्कूलया टैंक अकादमी) और बटन दबाएं फिर से सिखाना.
"टैंक अकादमी" में चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करते समय, टैंकर को मुख्य विशेषता में प्रवीणता के स्तर के संदर्भ में जुर्माना नहीं मिलता है, और यह 100% रहता है। कीमत यह प्रशिक्षण 200 है।
"रेजिमेंटल स्कूल" में एक चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करते समय, चालक दल को मुख्य विशेषता की महारत के स्तर का 20% जुर्माना प्राप्त होगा (जब एक प्रकार के वाहन से दूसरे प्रकार के वाहन में स्थानांतरित किया जाता है, उदाहरण के लिए, एक प्रकाश से एक भारी टैंक)। हालांकि, चालक दल को उसी प्रकार के वाहन में स्थानांतरित करते समय (उदाहरण के लिए, भारी से भारी टैंक तक), जुर्माना मुख्य विशेषता की महारत के स्तर का 10% होगा। पुनर्प्रशिक्षण लागत 20,000 है।
एक प्रकार के वाहनों से दूसरे प्रकार के वाहनों के लिए त्वरित पाठ्यक्रमों पर एक चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करते समय, चालक दल की मुख्य विशेषता में प्रवीणता के स्तर के लिए जुर्माना 40% (और उसी प्रकार के वाहनों के लिए फिर से प्रशिक्षित होने पर 20%) है। यह पुन: प्रशिक्षण नि:शुल्क है।
त्वरित पाठ्यक्रमों के माध्यम से एक टैंकर को पुनः प्रशिक्षित करते समय, मुख्य विशेषता का स्तर कम हो जाता है।
इसके अलावा, इस तरह से चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करने के बाद, टैंकरों को "रेजिमेंटल स्कूल" के माध्यम से 90% तक के ऋण के लिए प्रशिक्षित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि कौशल स्तर 80% होगा। ऋण के लिए अध्ययन करते समय अधिकतम स्तरस्वामित्व 75% है।
पुनर्प्रशिक्षण करते समय, डिफ़ॉल्ट विधि त्वरित पाठ्यक्रम पर सेट होती है।
एक ही प्रकार के प्रीमियम वाहनों के लिए नियमित रूप से चालक दल का स्थानांतरण (बिना पुन: प्रशिक्षण के) दंड के बिना किया जाता है।
मुख्य विशेषता का परिवर्तन
शायद, हर खिलाड़ी जिसने एक हजार से अधिक लड़ाइयाँ खेली हैं, उसके पास बैरक में कुछ "अतिरिक्त" टैंकर होंगे, जिनकी विशेषता लावारिस बनी हुई है। उन्हें ध्वस्त करना अफ़सोस की बात है: लोग अनुभवी हैं, लेकिन ऐसा कोई टैंक नहीं है जिस पर उनका इस्तेमाल किया जा सके।
चालक दल के सदस्यों की विशेषज्ञता को बदलना संभव है। टैंकर की पर्सनल फाइल में मुख्य विशेषता के तहत आपको एक बटन दिखाई देगा परिवर्तन. इसे दबाकर, आप एक वाहन वर्ग, एक टैंक और, सबसे महत्वपूर्ण, एक नई विशेषता चुन सकते हैं!
ऑपरेशन की लागत 500 है। यह इस तथ्य के कारण है कि खिलाड़ी एक समय में 3 क्रियाएं करता है: मुख्य विशेषता, प्रोफ़ाइल टैंक को बदलना और टैंकर के अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं को रीसेट करना।
रिट्रेनिंग के परिणामस्वरूप, खिलाड़ी को उस विशेषता का एक टैंकर प्राप्त होगा जिसकी उसे आवश्यकता है, 100% अध्ययन किया गया है, साथ ही साथ नई विशेषता के अनुसार उसके लिए प्रासंगिक अतिरिक्त कौशल चुनने का अवसर भी मिलेगा।
क्रू लेवलिंग की कुछ विशेषताएं
प्रत्येक टैंकर की एक राष्ट्रीयता होती है, और वह केवल संबंधित देश के टैंकों को नियंत्रित कर सकता है (उदाहरण के लिए, एक अमेरिकी गनर को जर्मन टैंकअसंभव)।
टैंकरों को एक विशिष्ट टैंक संचालित करने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है ( साथ ही एक ही देश और वर्ग के सभी प्रीमियम टैंक- उदाहरण के लिए, प्रकाश सोवियत वाले)। जब एक टैंकर को दूसरे टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जाता है, तो पिछले वाले का ज्ञान खो जाता है।
चालक दल हमेशा लड़ाई के लिए अनुभव प्राप्त करता है। चालक दल के प्रत्येक सदस्य के लिए आधार अनुभव युद्ध में लड़ाकू वाहन द्वारा प्राप्त अनुभव के बराबर है। उदाहरण के लिए, जब एक MS-1 टैंक युद्ध के लिए 1000 अनुभव अंक प्राप्त करता है, तो कमांडर और ड्राइवर को भी प्राप्त होता है 1000 एक्सपी.
निम्नलिखित मामलों में आधार अनुभव लाभ कम हो जाता है:
- अगर टैंकर लड़ गया अधिमूल्यटैंक, लेकिन एक टैंक के लिए प्रशिक्षित एक अन्य वर्ग("पैंथर" से टैंकर "शेर" पर लड़े), तो वह प्राप्त करेगा 50% अनुभव(500 इकाइयां)।
- अगर टैंकर नहीं लड़ा अधिमूल्य समान दर्जा("पैंथर" से टैंकर "पैंथर 2" पर लड़े), तो वह प्राप्त करेगा 50% अनुभव(500 इकाइयां)।
- अगर टैंकर नहीं लड़ा अधिमूल्यटैंक और उसे दूसरे टैंक के लिए प्रशिक्षित किया जाता है एक अन्य वर्ग("पैंथर" से टैंकर "मौस" पर लड़े), तो वह प्राप्त करेगा 25% अनुभव(250 इकाइयां)।
- शेल-शॉक्ड टैंकर पर जुर्माना लगाया जाता है 10% अनुभव. अगर टैंकर को शेल-शॉक किया गया था और युद्ध के अंत से पहले ठीक नहीं हुआ था, या टैंक को उड़ा दिया गया था (नॉक आउट के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए!), टैंकर को प्राप्त होगा 90% अनुभव(900 इकाइयां)।
दिखने में हैंगर में, यह प्रतिशत संख्या के रंग और वाहन के नाम से दिखाया जाता है। आइए T-34 टैंक के लिए एक उदाहरण देते हैं।
1 - इस टैंक के लिए प्रशिक्षित टैंकर :
2 - उसी वर्ग के दूसरे टैंक के लिए प्रशिक्षित एक टैंकर:
3 - दूसरे वर्ग के टैंक के लिए प्रशिक्षित टैंकर:
टिप्पणी (उदहारण के तौर पर उन्हीं 1000 अनुभव इकाइयों का उपयोग करते हुए):
- यदि यह दिन की पहली जीत है, तो चालक दल के प्रत्येक सदस्य को प्राप्त होता है 2000 एक्सपी.
- दिन की पहली जीत टैंक से "बंधी" है। दूसरे शब्दों में, MS-1 पर दोहरा अनुभव अर्जित करके और चालक दल को तुरंत प्रीमियम T-127 में स्थानांतरित करके, आप चालक दल के लिए दोहरा अनुभव प्राप्त कर सकते हैं यदि आप अभी भी T-127 पर दोहरा अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।
अतिरिक्त कौशल और क्षमताएं
मुख्य विशेषता का अध्ययन करते समय, टैंकर को तुरंत अतिरिक्त कौशल और क्षमता सीखने का अवसर मिलता है।
- प्रशिक्षण की शुरुआत से ही कौशल कार्य करना शुरू कर देते हैं। इनकी क्रिया का प्रभाव धीरे-धीरे न्यूनतम से अधिकतम की ओर बढ़ता है।
- कौशल तभी कार्य करना शुरू करते हैं जब उन्हें 100% सीखा जाता है।
सामान्य अतिरिक्त विशेषताएँ:
मरम्मत (कौशल): अधिक पंपिंग, टैंक के क्षतिग्रस्त मॉड्यूल को तेजी से बहाल किया जाता है ("पीली" स्थिति में)। पूरे क्रू में इस कौशल को पंप करने के औसत स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
छलावरण (कौशल): जितना अधिक यह कौशल विकसित होता है, उतना ही खराब टैंक दुश्मन को दिखाई देता है (कम दूरी पर, झाड़ियों द्वारा बेहतर परिरक्षित, आदि)। पूरे क्रू में इस कौशल को पंप करने के औसत स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
अग्निशमन (कौशल) यह कौशल जितना अधिक विकसित होता है, आग उतनी ही तेजी से बुझती है। पूरे क्रू में इस कौशल को पंप करने के औसत स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
कॉम्बैट ब्रदरहुड (कौशल): सभी चालक दल के सदस्यों के सभी कौशल में सुधार करता है। कौशल तभी प्रभावी होता है जब चालक दल के सभी सदस्य इसे 100% सीख लेते हैं। यदि चालक दल का सदस्य अक्षम हो जाता है तो कौशल काम करना जारी रखता है। |
कमांडर
जैक ऑफ ऑल ट्रेड्स (ट्रेट): कमांडर ने सभी विशिष्टताओं में महारत हासिल की है और अक्षम चालक दल के सदस्यों की जगह ली है। इस मामले में, केवल मुख्य विशेषताओं को बदल दिया जाता है। प्रतिस्थापन दक्षता विकलांग चालक दल के सदस्यों की संख्या के व्युत्क्रमानुपाती होती है। | |
मेंटर (कौशल): कमांडर को छोड़कर चालक दल के सभी सदस्य युद्ध में अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करते हैं। कौशल में सुधार के रूप में अतिरिक्त अनुभव की मात्रा बढ़ जाती है। | |
ईगल आई (विशेषता): जैसे-जैसे कौशल सीखा जाता है, देखने की अधिकतम सीमा बढ़ जाती है। दोषपूर्ण अवलोकन उपकरणों के साथ, कौशल की प्रभावशीलता अधिक होती है, अर्थात कौशल अवलोकन उपकरणों को नुकसान के नकारात्मक प्रभाव को काफी कम कर देता है। | |
सिक्स्थ सेंस (कौशल): कमांडर यह निर्धारित करने की क्षमता हासिल कर लेता है कि दुश्मन उसके टैंक का पता लगाता है या नहीं। इंटरफ़ेस में एक अतिरिक्त दृश्यता संकेतक दिखाई देता है, जो केवल रोशनी के तथ्य को दर्शाता है, इसकी अवधि को नहीं। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। | |
विशेषज्ञ (कौशल): कमांडर अपने टैंक की बंदूक के सापेक्ष एक छोटे से क्षेत्र में पाए गए टैंकों को गंभीर क्षति का निर्धारण करने में सक्षम होता है। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। कृपया ध्यान दें: स्व-चालित बंदूकों पर खेलते समय, आप दुश्मन के वाहनों के क्षतिग्रस्त मॉड्यूल को तभी देख सकते हैं, जब आप स्वयं उन्हें "जलाया" करते हैं। |
ड्राइवर मैकेनिक:
कलाप्रवीण व्यक्ति (कौशल): सीखे जाने पर टैंक के घूमने की गति को बढ़ा देता है। | |
ऑफ-रोड किंग (विशेषता): कौशल सीखते ही मध्यम और कठिन इलाके का प्रतिरोध कम हो जाता है। सतह प्रतिरोध को कम करने से टैंक की गतिशीलता बढ़ जाती है और भर्ती समय कम हो जाता है उच्चतम गतिइस सतह पर। | |
स्मूथ मूव (ट्रेट): जैसे-जैसे कौशल में सुधार होता है, वैसे-वैसे शूटिंग का प्रसार घटता जाता है। मुड़ते समय और मौके पर शूटिंग करते समय कौशल प्रसार को प्रभावित नहीं करता है। | |
रैमिंग मास्टर (कौशल): रेमिंग करते समय अपने टैंक का नुकसान कम हो जाता है, और कौशल में सुधार के साथ दुश्मन के टैंक का नुकसान बढ़ जाता है। कौशल केवल उन टैंकों को प्रभावित करता है जो आगे बढ़ रहे हैं और संबद्ध टैंकों से टकराते समय इस पर ध्यान नहीं दिया जाता है। | |
स्वच्छ और सुव्यवस्थित (कौशल): 100% कौशल पर, इंजन कंपार्टमेंट अब ईंधन और तेल का रिसाव नहीं करेगा। प्रभाव पर इंजन में आग लगने की संभावना कम हो जाती है। |
गनर:
मास्टर गनस्मिथ (कौशल): कौशल में सुधार के साथ क्षतिग्रस्त हथियार का फैलाव कम हो जाता है। यदि कौशल दो गनर द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
स्निपर (कौशल): मॉड्यूल और दुश्मन के टैंक के चालक दल को गंभीर नुकसान पहुंचाने की संभावना बढ़ जाती है। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। उच्च विस्फोटक गोले दागने पर कौशल काम नहीं करता। | |
स्मूथ बुर्ज रोटेशन (ट्रेट): जब बुर्ज ट्रैवर्स होता है तो फैलाव कम हो जाता है क्योंकि कौशल सीखा जाता है। यदि कौशल दो गनर द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
क्रोधी (कौशल): उस समय को बढ़ाता है जिसके दौरान एक दुश्मन टैंक टैंक की बंदूक बैरल के सापेक्ष एक छोटे से क्षेत्र में "हाइलाइट" किया जाएगा। कौशल का प्रभाव ढेर नहीं होता है अगर इसे दो गनर एक साथ सीखते हैं। कौशल केवल 100% सीखने पर काम करेगा। |
चार्जिंग:
गैर-संपर्क बारूद रैक (कौशल): बारूद रैक के स्थायित्व को बढ़ाता है, जैसे गोले ऐसे क्रम में बिछाए जाते हैं कि वे एक दूसरे से संपर्क न करें। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। यदि कौशल दो लोडरों द्वारा अधिग्रहित किया जाता है तो प्रभाव ढेर नहीं होता है। | |
अंतर्ज्ञान (कौशल): गोले के प्रकार को बदलते समय, कुछ संभावना है कि बंदूक पहले से ही आवश्यक गोला-बारूद से भरी हुई है। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। कौशल के लगातार दो उपयोगों के बीच, हथियार का पूर्ण पुनः लोड होना चाहिए। यदि कौशल दो लोडरों द्वारा अधिग्रहित किया जाता है, तो दक्षता बढ़ जाती है। | |
बेताब (कौशल): जब टैंक का स्वास्थ्य (एचपी) एक महत्वपूर्ण स्तर (10% से कम) पर होता है तो पुनः लोड गति बढ़ाता है। कौशल तभी काम करता है जब 100% पर अध्ययन किया जाता है और एक बार में 2 लोडर द्वारा सीखे जाने पर स्टैक नहीं होता है। |
रेडियो आपरेटर:
आविष्कारक (कौशल): जैसे-जैसे कौशल सीखा जाता है, रेडियो स्टेशन की संचार रेंज को बढ़ाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
रेडियो अवरोधन (विशेषता): जैसे-जैसे कौशल सीखा जाता है, दृष्टि की सीमा बढ़ती जाती है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
पुनरावर्तक (कौशल): जैसे-जैसे कौशल सीखा जाता है, यह टैंक के रेडियो स्टेशन के दायरे में सभी संबद्ध टैंकों की संचार सीमा को बढ़ाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
अंतिम शक्ति (कौशल) से: यदि टैंक के विनाश के समय रेडियो ऑपरेटर अक्षम नहीं था, तो विनाश के बाद वह कुछ और सेकंड के लिए दुश्मनों के निर्देशांक प्रसारित करना जारी रखता है। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा हासिल किया जाता है तो प्रभाव ढेर नहीं होता है। |
यह इस तथ्य पर विचार करने योग्य है कि यदि एक ही विशेषता वाले दो चालक दल के सदस्यों के लिए एक ही कौशल (या कौशल) का चयन किया जाता है, तो अधिक पंप वाले को ध्यान में रखा जाता है। इसलिए, यदि 2 लोडर या रेडियो ऑपरेटर हैं, तो उनके लिए अलग-अलग कौशल डाउनलोड करने की सलाह दी जाती है (मरम्मत, छलावरण, अंतर्ज्ञान, अग्निशमन और हथियारों में भाईचारे को छोड़कर)।
कृपया ध्यान दें: प्रत्येक बाद के कौशल या क्षमता को सीखने के लिए, आपको पिछले एक की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको बुद्धिमानी से अतिरिक्त विशिष्टताओं का चयन करना चाहिए!
दे रही है सामान्य युक्तियाँकिसी विशिष्ट तकनीक के संदर्भ के बिना मुश्किल है, क्योंकि हर किसी की खेलने की अपनी शैली होती है। कौशल और क्षमताओं के चुनाव को समझदारी से लेने की कोशिश करें और पहले से सोचें कि आपके चालक दल को वास्तव में क्या चाहिए। सामान्य सिफारिशेंइस लेख में पाया जा सकता है।
यह न भूलें कि आप किसी भी समय बैरकों का विस्तार कर सकते हैं।
अपने कर्मचारियों को 100% कुशल बनाएं और टैंकों की दुनिया के युद्धक्षेत्र में दुश्मन को आत्मविश्वास से हराएं!
क्रू अनुभव तालिका
संक्रमण | मुख्य विशेषता | पहली अतिरिक्त विशेषता | दूसरी अतिरिक्त विशेषता | तीसरी अतिरिक्त विशेषता | चौथी अतिरिक्त विशेषता | 5 वीं अतिरिक्त विशेषता | 6 अतिरिक्त विशेषता | 7 अतिरिक्त विशेषता | 8 वीं अतिरिक्त विशेषता | ||
0% -> 1% | 100 | 200 | 400 | 800 | 1600 | 3200 | 6400 | 12800 | |||
1% -> 2% | 104 | 208 | 416 | 832 | 1664 | 3328 | 6656 | 13312 | |||
2% -> 3% | 110 | 220 | 440 | 880 | 1760 | 3520 | 7040 | 14080 | |||
3% -> 4% | 114 | 228 | 456 | 912 | 1824 | 3648 | 7296 | 14592 | |||
4% -> 5% | 120 | 240 | 480 | 960 | 1920 | 3840 | 7680 | 15360 | |||
5% -> 6% | 126 | 252 | 504 | 1008 | 2016 | 4032 | 8064 | 16128 | |||
6% -> 7% | 132 | 264 | 528 | 1056 | 2112 | 4224 | 8448 | 16896 | |||
7% -> 8% | 138 | 276 | 552 | 1104 | 2208 | 4416 | 8832 | 17664 | |||
8% -> 9% | 144 | 288 | 576 | 1152 | 2304 | 4608 | 9216 | 18432 | |||
9% -> 10% | 152 | 304 | 608 | 1216 | 2432 | 4864 | 9728 | 19456 | |||
10% -> 11% | 158 | 316 | 632 | 1264 | 2528 | 5056 | 10112 | 20224 | |||
11% -> 12% | 166 | 332 | 664 | 1328 | 2656 | 5312 | 10624 | 21248 | |||
12% -> 13% | 174 | 348 | 696 | 1392 | 2784 | 5568 | 11136 | 22272 | |||
13% -> 14% | 182 | 364 | 728 | 1456 | 2912 | 5824 | 11648 | 23296 | |||
14% -> 15% | 190 | 380 | 760 | 1520 | 3040 | 6080 | 12160 | 24320 | |||
15% -> 16% | 200 | 400 | 800 | 1600 | 3200 | 6400 | 12800 | 25600 | |||
16% -> 17% | 208 | 416 | 832 | 1664 | 3328 | 6656 | 13312 | 26624 | |||
17% -> 18% | 218 | 436 | 872 | 1744 | 3488 | 6976 | 13952 | 27904 | |||
18% -> 19% | 230 | 460 | 920 | 1840 | 3680 | 7360 | 14720 | 29440 | |||
19% -> 20% | 240 | 480 | 960 | 1920 | 3840 | 7680 | 15360 | 30720 | |||
20% -> 21% | 252 | 504 | 1008 | 2016 | 4032 | 8064 | 16128 | 32256 | |||
21% -> 22% | 264 | 528 | 1056 | 2112 | 4224 | 8448 | 16896 | 33792 | |||
22% -> 23% | 276 | 552 | 1104 | 2208 | 4416 | 8832 | 17664 | 35328 | |||
23% -> 24% | 288 | 576 | 1152 | 2304 | 4608 | 9216 | 18432 | 36864 | |||
24% -> 25% | 302 | 604 | 1208 | 2416 | 4832 | 9664 | 19328 | 38656 | |||
25% -> 26% | 316 | 632 | 1264 | 2528 | 5056 | 10112 | 20224 | 40448 | |||
26% -> 27% | 332 | 664 | 1328 | 2656 | 5312 | 10624 | 21248 | 42496 | |||
27% -> 28% | 346 | 692 | 1384 | 2768 | 5536 | 11072 | 22144 | 44288 | |||
28% -> 29% | 364 | 728 | 1456 | 2912 | 5824 | 11648 | 23296 | 46592 | |||
29% -> 30% | 380 | 760 | 1520 | 3040 | 6080 | 12160 | 24320 | 48640 | |||
30% -> 31% | 398 | 796 | 1592 | 3184 | 6368 | 12736 | 25472 | 50944 | |||
31% -> 32% | 416 | 832 | 1664 | 3328 | 6656 | 13312 | 26624 | 53248 | |||
32% -> 33% | 436 | 872 | 1744 | 3488 | 6976 | 13952 | 27904 | 55808 | |||
33% -> 34% | 458 | 916 | 1832 | 3664 | 7328 | 14656 | 29312 | 58624 | |||
34% -> 35% | 478 | 956 | 1912 | 3824 | 7648 | 15296 | 30592 | 61184 | |||
35% -> 36% | 502 | 1004 | 2008 | 4016 | 8032 | 16064 | 32128 | 64256 | |||
36% -> 37% | 524 | 1048 | 2096 | 4192 | 8384 | 16768 | 33536 | 67072 | |||
37% -> 38% | 550 | 1100 | 2200 | 4400 | 8800 | 17600 | 35200 | 70400 | |||
38% -> 39% | 576 | 1152 | 2304 | 4608 | 9216 | 18432 | 36864 | 73728 | |||
39% -> 40% | 602 | 1204 | 2408 | 4816 | 9632 | 19264 | 38528 | 77056 | |||
40% -> 41% | 630 | 1260 | 2520 | 5040 | 10080 | 20160 | 40320 | 80640 | |||
41% -> 42% | 660 | 1320 | 2640 | 5280 | 10560 | 21120 | 42240 | 84480 | |||
42% -> 43% | 692 | 1384 | 2768 | 5536 | 11072 | 22144 | 44288 | 88576 | |||
43% -> 44% | 724 | 1448 | 2896 | 5792 | 11584 | 23168 | 46336 | 92672 | |||
44% -> 45% | 758 | 1516 | 3032 | 6064 | 12128 | 24256 | 48512 | 97024 | |||
45% -> 46% | 794 | 1588 | 3176 | 6352 | 12704 | 25408 | 50816 | 101632 | |||
46% -> 47% | 832 | 1664 | 3328 | 6656 | 13312 | 26624 | 53248 | 106496 | |||
47% -> 48% | 870 | 1740 | 3480 | 6960 | 13920 | 27840 | 55680 | 111360 | |||
48% -> 49% | 912 | 1824 | 3648 | 7296 | 14592 | 29184 | 58368 | 116736 | |||
49% -> 50% | 954 | 1908 | 3816 | 7632 | 15264 | 30528 | 61056 | 122112 | |||
50% -> 51% | 500 | 1000 | 2000 | 4000 | 8000 | 16000 | 32000 | 64000 | 128000 | ||
51% -> 52% | 524 | 1048 | 2096 | 4192 | 8384 | 16768 | 33536 | 67072 | 134144 | ||
52% -> 53% | 548 | 1096 | 2192 | 4384 | 8768 | 17536 | 35072 | 70144 | 140288 | ||
53% -> 54% | 574 | 1148 | 2296 | 4592 | 9184 | 18368 | 36736 | 73472 | 146944 | ||
54% -> 55% | 601 | 1202 | 2404 | 4808 | 9616 | 19232 | 38464 | 76928 | 153856 | ||
55% -> 56% | 629 | 1258 | 2516 | 5032 | 10064 | 20128 | 40256 | 80512 | 161024 | ||
56% -> 57% | 659 | 1318 | 2636 | 5272 | 10544 | 21088 | 42176 | 84352 | 168704 | ||
57% -> 58% | 690 | 1380 | 2760 | 5520 | 11040 | 22080 | 44160 | 88320 | 176640 | ||
58% -> 59% | 723 | 1446 | 2892 | 5784 | 11568 | 23136 | 46272 | 92544 | 185088 | ||
59% -> 60% | 757 | 1514 | 3028 | 6056 | 12112 | 24224 | 48448 | 96896 | 193792 | ||
60% -> 61% | 792 | 1584 | 3168 | 6336 | 12672 | 25344 | 50688 | 101376 | 202752 | ||
61% -> 62% | 830 | 1660 | 3320 | 6640 | 13280 | 26560 | 53120 | 106240 | 212480 | ||
62% -> 63% | 869 | 1738 | 3476 | 6952 | 13904 | 27808 | 55616 | 111232 | 222464 | ||
63% -> 64% | 910 | 1820 | 3640 | 7280 | 14560 | 29120 | 58240 | 116480 | 232960 | ||
64% -> 65% | 953 | 1906 | 3812 | 7624 | 15248 | 30496 | 60992 | 121984 | 243968 | ||
65% -> 66% | 998 | 1996 | 3992 | 7984 | 15968 | 31936 | 63872 | 127744 | 255488 | ||
66% -> 67% | 1045 | 2090 | 4180 | 8360 | 16720 | 33440 | 66880 | 133760 | 267520 | ||
67% -> 68% | 1094 | 2188 | 4376 | 8752 | 17504 | 35008 | 70016 | 140032 | 280064 | ||
68% -> 69% | 1145 | 2290 | 4580 | 9160 | 18320 | 36640 | 73280 | 146560 | 293120 | ||
69% -> 70% | 1199 | 2398 | 4796 | 9592 | 19184 | 38368 | 76736 | 153472 | 306944 | ||
70% -> 71% | 1256 | 2512 | 5024 | 10048 | 20096 | 40192 | 80384 | 160768 | 321536 | ||
71% -> 72% | 1315 | 2630 | 5260 | 10520 | 21040 | 42080 | 84160 | 168320 | 336640 | ||
72% -> 73% | 1377 | 2754 | 5508 | 11016 | 22032 | 44064 | 88128 | 176256 | 352512 | ||
73% -> 74% | 1442 | 2884 | 5768 | 11536 | 23072 | 46144 | 92288 | 184576 | 369152 | ||
74% -> 75% | 1510 | 3020 | 6040 | 12080 | 24160 | 48320 | 96640 | 193280 | 386560 | ||
75% -> 76% | 1581 | 3162 | 6324 | 12648 | 25296 | 50592 | 101184 | 202368 | 404736 | ||
76% -> 77% | 1656 | 3312 | 6624 | 13248 | 26496 | 52992 | 105984 | 211968 | 423936 | ||
77% -> 78% | 1734 | 3468 | 6936 | 13872 | 27744 | 55488 | 110976 | 221952 | 443904 | ||
78% -> 79% | 1815 | 3630 | 7260 | 14520 | 29040 | 58080 | 116160 | 232320 | 464640 | ||
79% -> 80% | 1901 | 3802 | 7604 | 15208 | 30416 | 60832 | 121664 | 243328 | 486656 | ||
80% -> 81% | 1991 | 3982 | 7964 | 15928 | 31856 | 63712 | 127424 | 254848 | 509696 | ||
81% -> 82% | 2084 | 4168 | 8336 | 16672 | 33344 | 66688 | 133376 | 266752 | 533504 | ||
82% -> 83% | 2183 | 4366 | 8732 | 17464 | 34928 | 69856 | 139712 | 279424 | 558848 | ||
83% -> 84% | 2285 | 4570 | 9140 | 18280 | 36560 | 73120 | 146240 | 292480 | 584960 | ||
84% -> 85% | 2393 | 4786 | 9572 | 19144 | 38288 | 76576 | 153152 | 306304 | 612608 | ||
85% -> 86% | 2506 | 5012 | 10024 | 20048 | 40096 | 80192 | 160384 | 320768 | 641536 | ||
86% -> 87% | 2624 | 5248 | 10496 | 20992 | 41984 | 83968 | 167936 | 335872 | 671744 | ||
87% -> 88% | 2748 | 5496 | 10992 | 21984 | 43968 | 87936 | 175872 | 351744 | 703488 | ||
88% -> 89% | 2877 | 5754 | 11508 | 23016 | 46032 | 92064 | 184128 | 368256 | 736512 | ||
89% -> 90% | 3013 | 6026 | 12052 | 24104 | 48208 | 96416 | 192832 | 385664 | 771328 | ||
90% -> 91% | 3155 | 6310 | 12620 | 25240 | 50480 | 100960 | 201920 | 403840 | 807680 | ||
91% -> 92% | 3303 | 6606 | 13212 | 26424 | 52848 | 105696 | 211392 | 422784 | 845568 | ||
92% -> 93% | 3459 | 6918 | 13836 | 27672 | 55344 | 110688 | 221376 | 442752 | 885504 | ||
93% -> 94% | 3622 | 7244 | 14488 | 28976 | 57952 | 115904 | 231808 | 463616 | 927232 | ||
94% -> 95% | 3793 | 7586 | 15172 | 30344 | 60688 | 121376 | 242752 | 485504 | 971008 | ||
95% -> 96% | 3972 | 7944 | 15888 | 31776 | 63552 | 127104 | 254208 | 508416 | 1016832 | ||
96% -> 97% | 4159 | 8318 | 16636 | 33272 | 66544 | 133088 | 266176 | 532352 | 1064704 | ||
97% -> 98% | 4355 | 8710 | 17420 | 34840 | 69680 | 139360 | 278720 | 557440 | 1114880 | ||
98% -> 99% | 4560 | 9120 | 18240 | 36480 | 72960 | 145920 | 291840 | 583680 | 1167360 | ||
99% -> 100% | 4775 | 9550 | 19100 | 38200 | 76400 | 152800 | 305600 | 611200 | 1222400 | ||
कुल | 95484 | 210060 | 420120 | 840240 | 1680480 | 3360960 | 6721920 | 13443840 |
टैंकों की दुनिया में, चालक दल खिलाड़ी और टैंक के बीच एक मध्यवर्ती कड़ी है। प्रत्येक टैंकर, उसकी विशेषता और अतिरिक्त कौशल की उपलब्धता के आधार पर, लड़ाकू वाहन के विभिन्न मापदंडों को प्रभावित करता है:
- कमांडर: दुश्मन का पता लगाने की सीमा।
- गनर: गन लक्ष्य गति और बुर्ज ट्रैवर्स गति।
- ड्राइवर (चालक):लड़ाकू वाहन की गतिशीलता और मोड़ गति।
- रेडियो ऑपरेटर: संचार रेंज (मिनी-मानचित्र पर विरोधियों को प्रदर्शित करना)।
- लोडर: बंदूक पुनः लोड गति।
टैंकर विशिष्टताओं को जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, MS-1 टैंक का कमांडर एक साथ गनर, लोडर और रेडियो ऑपरेटर होता है। मॉडल के आधार पर, टैंक में चालक दल के दो से अधिक सदस्य हो सकते हैं। यदि उनमें से कम से कम एक खाली है, तो लड़ाकू वाहन युद्ध में नहीं जा पाएगा।
प्रत्येक लड़ाई में, टैंक चालक दल अनुभव प्राप्त करता है जो उनकी मुख्य विशिष्टताओं को बेहतर बनाता है। प्रारंभ में, सभी टैंकरों का पेशा केवल 50% है। लड़ाई का परिणाम जितना अधिक प्रभावी होता है, टैंक चालक दल उतना ही अधिक अनुभवी होता है। एक चालक दल जिसने 100% तक मुख्य विशिष्टताओं में महारत हासिल की है, वह लड़ाई में बहुत अधिक प्रभावी है, जिसका अर्थ है कि जिस टैंक को वे नियंत्रित करते हैं वह युद्ध के मैदान में अधिकतम संभव दक्षता दिखाता है, जो विरोधियों के लिए एक वास्तविक खतरा बन जाता है।
कृपया ध्यान दें: टैंक कमांडर के युद्ध ज्ञान का प्रत्येक 10% उसके चालक दल के सदस्यों को 1% बोनस देता है! इस प्रकार, 50% द्वारा प्रशिक्षित एक कमांडर के पास 55% प्रशिक्षित चालक दल होता है; एक 100% प्रशिक्षित कमांडर के पास 110% प्रशिक्षित चालक दल होता है।
क्रू लेवलिंग मैकेनिज्म
टैंक चालक दल के प्रशिक्षण को किसी भी समय तेज किया जा सकता है। इसलिए, एक नया लड़ाकू वाहन खरीदते समय, आप तुरंत टैंकरों को मुख्य विशेषता की 100% निपुणता में प्रशिक्षित कर सकते हैं। पहली लड़ाई से अच्छी तरह से प्रशिक्षित टैंकर एक टैंक को मजबूर कर देंगे जो वे अच्छी तरह से जानते हैं कि यह सब कुछ दिखाने में सक्षम है। ऐसा करने के लिए, खरीद पैनल में टैंक अकादमी का चयन करें, लेकिन ध्यान दें कि इस ऑपरेशन के लिए इन-गेम गोल्ड की आवश्यकता होगी:
यदि आप किसी लड़ाकू वाहन के मौजूदा चालक दल को अधिक कुशल बनाना चाहते हैं, तो इससे आसान कुछ नहीं है! गैरेज में इस वाहन का चयन करें, जिस टैंकर को आप प्रशिक्षित करना चाहते हैं, उसके ऊपर मँडराते हुए दायाँ माउस बटन दबाएँ, और दिखाई देने वाले संदर्भ मेनू में "व्यक्तिगत फ़ाइल" आइटम का चयन करें।
टैंकर की व्यक्तिगत फ़ाइल में एक "प्रशिक्षण" टैब है, जहाँ आप एक सैनिक को रेजिमेंटल स्कूल (क्रेडिट के लिए) या टैंक अकादमी (इन-गेम गोल्ड के लिए) में पढ़ने के लिए भेज सकते हैं। बाद के मामले में, मुख्य विशेषता में उनकी दक्षता का स्तर तुरंत 100% तक बढ़ जाएगा।
यदि टैंकर पहले ही लड़ चुके हैं और अनुभव प्राप्त कर चुके हैं, साथ ही टैंकरों को फिर से प्रशिक्षित करते समय, त्वरित पाठ्यक्रमों या रेजिमेंटल स्कूल में उनके प्रशिक्षण का स्तर ऊपर से ऊपर की ओर भिन्न हो सकता है। उदाहरण के लिए, रेजिमेंटल स्कूल में एक टैंकर को एक भारी टैंक से दूसरे भारी टैंक में 100% कौशल के साथ फिर से प्रशिक्षित करने से 75% नहीं, बल्कि 90% कौशल प्राप्त होगा।
त्वरित चालक दल समतलन
एक लड़ाकू वाहन को युद्ध में प्राप्त होने वाले सभी अनुभव का उपयोग चालक दल के व्यावसायिकता को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। एक लड़ाकू वाहन के पास एक अभिजात वर्ग का दर्जा होना चाहिए, जिसे प्राप्त करने के लिए इसे पूरी तरह से शोध करना आवश्यक है। जब वाहन संभ्रांत हो जाता है, तो हैंगर पर जाएं, इसे चुनें और "स्पीड अप क्रू ट्रेनिंग" चेकबॉक्स को चेक करें।
उसके बाद दिखाई देने वाले पैनल में अपनी पसंद की पुष्टि करें:
अब से, अपने कौशल के मामले में सबसे कमजोर टैंकर को प्रति युद्ध का दोगुना अनुभव प्राप्त होगा, चालक दल के बाकी सदस्यों को हमेशा की तरह प्राप्त होगा। इस मामले में, लड़ाकू वाहन पर अनुभव जमा नहीं होता है, लेकिन मौजूदा को भी हटाया नहीं जाता है।
आप निःशुल्क अनुभव के लिए चालक दल के सदस्य के वर्तमान कौशल या क्षमता के विकास को भी गति दे सकते हैं।
यदि आप एक नया टैंक खरीदने के लिए एक टैंक बेचने जा रहे हैं, लेकिन अपने अनुभवी टैंकरों को डिमोबिलाइज नहीं करना चाहते हैं, तो उन्हें एक वाहन से दूसरे वाहन में फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है। बेशक, लड़ाकू विमानों की राष्ट्रीयता को ध्यान में रखा जाना चाहिए, क्योंकि सोवियत टैंकर कभी भी जर्मन या अमेरिकी उपकरण (और इसके विपरीत) संचालित करने के लिए सहमत नहीं होंगे। लड़ाकू विमानों को फिर से प्रशिक्षित करने के लिए, पहले उन्हें बैरक में उतारें। यह उस टैंक का चयन करके किया जा सकता है जिसे आप हैंगर में बेचने जा रहे हैं, और फिर टैंकर का चयन करके और दायां माउस बटन दबाकर। दिखाई देने वाले संदर्भ मेनू में, यदि आप एक बार में एक टैंकर छोड़ना चाहते हैं तो "ड्रॉप ऑफ द होल क्रू" या "ड्रॉप ऑफ एट द बैरक" चुनें।
इसके अलावा, एक ही बार में पूरे चालक दल को कार से उतारना, फिर से प्रशिक्षित करना या वापस करना संभव है।
टैंक बेचते समय आप टैंकरों को स्वचालित रूप से बैरकों में भी ले जा सकते हैं। विक्रय पैनल में "टू द बैरक" क्रू विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से सेट होता है।
बेचे गए के बजाय एक नया टैंक खरीदते समय, "बिना चालक दल के टैंक खरीदें" बॉक्स को चेक करें, क्योंकि आपके पास पहले से ही बैरक में टैंकर हैं।
हैंगर में एक नया लड़ाकू वाहन रखने के बाद, अपने पुराने, युद्ध-परीक्षण वाले टैंकरों को उसमें डालें:
प्रत्येक की व्यक्तिगत फ़ाइल खोलकर उन्हें नए टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित करें। प्रशिक्षण स्तर (त्वरित पाठ्यक्रम, रेजिमेंटल स्कूल या टैंक अकादमी) का चयन करें और रिट्रेन बटन पर क्लिक करें।
"टैंक अकादमी" में चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करते समय, टैंकर को मुख्य विशेषता में प्रवीणता के स्तर के संदर्भ में जुर्माना नहीं मिलता है, और यह 100% रहता है। इस प्रशिक्षण की लागत 200 है।
"रेजिमेंटल स्कूल" में एक चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करते समय, चालक दल को मुख्य विशेषता की महारत के स्तर का 20% जुर्माना प्राप्त होगा (जब एक प्रकार के वाहन से दूसरे प्रकार के वाहन में स्थानांतरित किया जाता है, उदाहरण के लिए, एक प्रकाश से एक भारी टैंक)। हालांकि, चालक दल को उसी प्रकार के वाहन में स्थानांतरित करते समय (उदाहरण के लिए, भारी से भारी टैंक तक), जुर्माना मुख्य विशेषता की महारत के स्तर का 10% होगा। पुनर्प्रशिक्षण लागत 20,000 है।
एक प्रकार के वाहनों से दूसरे प्रकार के वाहनों के लिए त्वरित पाठ्यक्रमों पर एक चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करते समय, चालक दल की मुख्य विशेषता में प्रवीणता के स्तर के लिए जुर्माना 40% (और उसी प्रकार के वाहनों के लिए फिर से प्रशिक्षित होने पर 20%) है। यह पुन: प्रशिक्षण नि:शुल्क है।
त्वरित पाठ्यक्रमों के माध्यम से एक टैंकर को पुनः प्रशिक्षित करते समय, मुख्य विशेषता का स्तर कम हो जाता है।
इसके अलावा, इस तरह से चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करने के बाद, टैंकरों को "रेजिमेंटल स्कूल" के माध्यम से 90% तक के ऋण के लिए प्रशिक्षित नहीं किया जा सकता है, क्योंकि कौशल स्तर 80% होगा। क्रेडिट के लिए सीखते समय, अधिकतम प्रवीणता स्तर 75% है।
पुनर्प्रशिक्षण करते समय, डिफ़ॉल्ट विधि त्वरित पाठ्यक्रम पर सेट होती है।
एक ही प्रकार के प्रीमियम वाहनों के लिए नियमित रूप से चालक दल का स्थानांतरण (बिना पुन: प्रशिक्षण के) दंड के बिना किया जाता है।
मुख्य विशेषता का परिवर्तन
शायद, हर खिलाड़ी जिसने एक हजार से अधिक लड़ाइयाँ खेली हैं, उसके पास बैरक में कुछ "अतिरिक्त" टैंकर होंगे, जिनकी विशेषता लावारिस बनी हुई है। उन्हें ध्वस्त करना अफ़सोस की बात है: लोग अनुभवी हैं, लेकिन ऐसा कोई टैंक नहीं है जिस पर उनका इस्तेमाल किया जा सके।
चालक दल के सदस्यों की विशेषज्ञता को बदलना संभव है। टैंकर की पर्सनल फाइल में मुख्य विशेषता के तहत आपको चेंज बटन दिखेगा। इसे दबाकर, आप एक वाहन वर्ग, एक टैंक और, सबसे महत्वपूर्ण, एक नई विशेषता चुन सकते हैं!
ऑपरेशन की लागत 500 है। यह इस तथ्य के कारण है कि खिलाड़ी एक समय में 3 क्रियाएं करता है: मुख्य विशेषता, प्रोफ़ाइल टैंक को बदलना और टैंकर के अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं को रीसेट करना।
रिट्रेनिंग के परिणामस्वरूप, खिलाड़ी को उस विशेषता का एक टैंकर प्राप्त होगा जिसकी उसे आवश्यकता है, 100% अध्ययन किया गया है, साथ ही साथ नई विशेषता के अनुसार उसके लिए प्रासंगिक अतिरिक्त कौशल चुनने का अवसर भी मिलेगा।
क्रू लेवलिंग की कुछ विशेषताएं
प्रत्येक टैंकर की एक राष्ट्रीयता होती है, और वह केवल संबंधित देश के टैंकों को नियंत्रित कर सकता है (उदाहरण के लिए, जर्मन टैंक पर अमेरिकी गनर को फिर से प्रशिक्षित करना असंभव है)।
टैंकरों को एक विशिष्ट टैंक (साथ ही एक ही देश और वर्ग के सभी प्रीमियम टैंक - उदाहरण के लिए, हल्के सोवियत वाले) को चलाने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। जब एक टैंकर को दूसरे टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जाता है, तो पिछले वाले का ज्ञान खो जाता है।
चालक दल हमेशा लड़ाई के लिए अनुभव प्राप्त करता है। चालक दल के प्रत्येक सदस्य के लिए आधार अनुभव युद्ध में लड़ाकू वाहन द्वारा प्राप्त अनुभव के बराबर है। उदाहरण के लिए, जब एक MS-1 टैंक को प्रति लड़ाई 1,000 अनुभव अंक प्राप्त होते हैं, तो कमांडर और ड्राइवर को भी 1,000 अनुभव अंक प्राप्त होते हैं।
निम्नलिखित मामलों में आधार अनुभव लाभ कम हो जाता है:
- यदि एक टैंकर एक प्रीमियम टैंक पर लड़ता है, लेकिन एक अलग वर्ग के टैंक के लिए प्रशिक्षित किया गया था (पैंथर का एक टैंकर एक शेर पर लड़ता है), तो उसे 50% अनुभव (500 यूनिट) प्राप्त होगा।
- यदि एक टैंकर एक गैर-प्रीमियम टैंक पर लड़ता है और उसे उसी वर्ग के दूसरे टैंक के लिए प्रशिक्षित किया जाता है (पैंथर का टैंकर पैंथर 2 पर लड़ता है), तो उसे 50% अनुभव (500 यूनिट) प्राप्त होगा।
- यदि एक टैंकर एक गैर-प्रीमियम टैंक पर लड़ता है और उसे एक अलग वर्ग के दूसरे टैंक के लिए प्रशिक्षित किया जाता है (एक पैंथर टैंकर मौस पर लड़ता है), तो उसे 25% अनुभव (250 यूनिट) प्राप्त होगा।
- एक शेल-शॉक्ड टैंकर 10% अनुभव दंड के अधीन है। यदि टैंकर शेल-शॉक्ड था और लड़ाई के अंत से पहले ठीक नहीं हुआ था, या टैंक को उड़ा दिया गया था (नॉक आउट के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए!), टैंकर को 90% अनुभव (900 यूनिट) प्राप्त होगा।
दिखने में हैंगर में, यह प्रतिशत संख्या के रंग और वाहन के नाम से दिखाया जाता है। आइए T-34 टैंक के लिए एक उदाहरण देते हैं।
1 - इस टैंक के लिए प्रशिक्षित टैंकर:
2 - उसी वर्ग के दूसरे टैंक के लिए प्रशिक्षित एक टैंकर:
3 - एक अन्य वर्ग के टैंक के लिए प्रशिक्षित टैंकर:
ध्यान दें (उसी 1000 अनुभव बिंदुओं के उदाहरण पर):
- यदि यह दिन की पहली जीत है, तो चालक दल के प्रत्येक सदस्य को 2000 अनुभव अंक प्राप्त होते हैं।
- दिन की पहली जीत टैंक से "बंधी" है। दूसरे शब्दों में, MS-1 पर दोहरा अनुभव अर्जित करके और चालक दल को तुरंत प्रीमियम T-127 में स्थानांतरित करके, आप चालक दल के लिए दोहरा अनुभव प्राप्त कर सकते हैं यदि आप अभी भी T-127 पर दोहरा अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।
अतिरिक्त कौशल और क्षमताएं
मुख्य विशेषता का अध्ययन करते समय, टैंकर को तुरंत अतिरिक्त कौशल और क्षमता सीखने का अवसर मिलता है।
- प्रशिक्षण की शुरुआत से ही कौशल कार्य करना शुरू कर देते हैं। इनकी क्रिया का प्रभाव धीरे-धीरे न्यूनतम से अधिकतम की ओर बढ़ता है।
- कौशल तभी कार्य करना शुरू करते हैं जब उन्हें 100% सीखा जाता है।
सामान्य अतिरिक्त विशेषताएँ:
मरम्मत (कौशल): अधिक पंपिंग, टैंक के क्षतिग्रस्त मॉड्यूल को तेजी से बहाल किया जाता है ("पीली" स्थिति में)। पूरे क्रू में इस कौशल को पंप करने के औसत स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
छलावरण (कौशल): जितना अधिक यह कौशल विकसित होता है, उतना ही खराब टैंक दुश्मन को दिखाई देता है (कम दूरी पर, झाड़ियों द्वारा बेहतर परिरक्षित, आदि)। पूरे क्रू में इस कौशल को पंप करने के औसत स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
अग्निशमन (कौशल) यह कौशल जितना अधिक विकसित होता है, आग उतनी ही तेजी से बुझती है। पूरे क्रू में इस कौशल को पंप करने के औसत स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
कॉम्बैट ब्रदरहुड (कौशल): सभी चालक दल के सदस्यों के सभी कौशल में सुधार करता है। कौशल तभी प्रभावी होता है जब चालक दल के सभी सदस्य इसे 100% सीख लेते हैं। यदि चालक दल का सदस्य अक्षम हो जाता है तो कौशल काम करना जारी रखता है। |
कमांडर
जैक ऑफ ऑल ट्रेड्स (ट्रेट): कमांडर ने सभी विशिष्टताओं में महारत हासिल की है और अक्षम चालक दल के सदस्यों की जगह ली है। इस मामले में, केवल मुख्य विशेषताओं को बदल दिया जाता है। प्रतिस्थापन दक्षता विकलांग चालक दल के सदस्यों की संख्या के व्युत्क्रमानुपाती होती है। | |
मेंटर (कौशल): कमांडर को छोड़कर चालक दल के सभी सदस्य युद्ध में अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करते हैं। कौशल में सुधार के रूप में अतिरिक्त अनुभव की मात्रा बढ़ जाती है। | |
ईगल आई (विशेषता): जैसे-जैसे कौशल सीखा जाता है, देखने की अधिकतम सीमा बढ़ जाती है। दोषपूर्ण अवलोकन उपकरणों के साथ, कौशल की प्रभावशीलता अधिक होती है, अर्थात कौशल अवलोकन उपकरणों को नुकसान के नकारात्मक प्रभाव को काफी कम कर देता है। | |
सिक्स्थ सेंस (कौशल): कमांडर यह निर्धारित करने की क्षमता हासिल कर लेता है कि दुश्मन उसके टैंक का पता लगाता है या नहीं। इंटरफ़ेस में एक अतिरिक्त दृश्यता संकेतक दिखाई देता है, जो केवल रोशनी के तथ्य को दर्शाता है, इसकी अवधि को नहीं। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। | |
विशेषज्ञ (कौशल): कमांडर अपने टैंक की बंदूक के सापेक्ष एक छोटे से क्षेत्र में पाए गए टैंकों को गंभीर क्षति का निर्धारण करने में सक्षम होता है। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। कृपया ध्यान दें: स्व-चालित बंदूकों पर खेलते समय, आप दुश्मन के वाहनों के क्षतिग्रस्त मॉड्यूल को तभी देख सकते हैं, जब आप स्वयं उन्हें "जलाया" करते हैं। |
ड्राइवर मैकेनिक:
कलाप्रवीण व्यक्ति (कौशल): सीखे जाने पर टैंक के घूमने की गति को बढ़ा देता है। | |
ऑफ-रोड किंग (विशेषता): कौशल सीखते ही मध्यम और कठिन इलाके का प्रतिरोध कम हो जाता है। सतहों के प्रतिरोध को कम करने से टैंक की गतिशीलता बढ़ जाती है और इस सतह पर अधिकतम गति तक पहुंचने में लगने वाला समय कम हो जाता है। | |
स्मूथ मूव (ट्रेट): जैसे-जैसे कौशल में सुधार होता है, वैसे-वैसे शूटिंग का प्रसार घटता जाता है। मुड़ते समय और मौके पर शूटिंग करते समय कौशल प्रसार को प्रभावित नहीं करता है। | |
रैमिंग मास्टर (कौशल): रेमिंग करते समय अपने टैंक का नुकसान कम हो जाता है, और कौशल में सुधार के साथ दुश्मन के टैंक का नुकसान बढ़ जाता है। कौशल केवल उन टैंकों को प्रभावित करता है जो आगे बढ़ रहे हैं और संबद्ध टैंकों से टकराते समय इस पर ध्यान नहीं दिया जाता है। | |
स्वच्छ और सुव्यवस्थित (कौशल): 100% कौशल पर, इंजन कंपार्टमेंट अब ईंधन और तेल का रिसाव नहीं करेगा। प्रभाव पर इंजन में आग लगने की संभावना कम हो जाती है। |
गनर:
मास्टर गनस्मिथ (कौशल): कौशल में सुधार के साथ क्षतिग्रस्त हथियार का फैलाव कम हो जाता है। यदि कौशल दो गनर द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
स्निपर (कौशल): मॉड्यूल और दुश्मन के टैंक के चालक दल को गंभीर नुकसान पहुंचाने की संभावना बढ़ जाती है। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। उच्च विस्फोटक गोले दागने पर कौशल काम नहीं करता। | |
स्मूथ बुर्ज रोटेशन (ट्रेट): जब बुर्ज ट्रैवर्स होता है तो फैलाव कम हो जाता है क्योंकि कौशल सीखा जाता है। यदि कौशल दो गनर द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
क्रोधी (कौशल): उस समय को बढ़ाता है जिसके दौरान एक दुश्मन टैंक टैंक की बंदूक बैरल के सापेक्ष एक छोटे से क्षेत्र में "हाइलाइट" किया जाएगा। कौशल का प्रभाव ढेर नहीं होता है अगर इसे दो गनर एक साथ सीखते हैं। कौशल केवल 100% सीखने पर काम करेगा। |
चार्जिंग:
गैर-संपर्क बारूद रैक (कौशल): बारूद रैक के स्थायित्व को बढ़ाता है, जैसे गोले ऐसे क्रम में बिछाए जाते हैं कि वे एक दूसरे से संपर्क न करें। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। यदि कौशल दो लोडरों द्वारा अधिग्रहित किया जाता है तो प्रभाव ढेर नहीं होता है। | |
अंतर्ज्ञान (कौशल): गोले के प्रकार को बदलते समय, कुछ संभावना है कि बंदूक पहले से ही आवश्यक गोला-बारूद से भरी हुई है। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। कौशल के लगातार दो उपयोगों के बीच, हथियार का पूर्ण पुनः लोड होना चाहिए। यदि कौशल दो लोडरों द्वारा अधिग्रहित किया जाता है, तो दक्षता बढ़ जाती है। | |
बेताब (कौशल): जब टैंक का स्वास्थ्य (एचपी) एक महत्वपूर्ण स्तर (10% से कम) पर होता है तो पुनः लोड गति बढ़ाता है। कौशल तभी काम करता है जब 100% पर अध्ययन किया जाता है और एक बार में 2 लोडर द्वारा सीखे जाने पर स्टैक नहीं होता है। |
रेडियो आपरेटर:
आविष्कारक (कौशल): जैसे-जैसे कौशल सीखा जाता है, रेडियो स्टेशन की संचार रेंज को बढ़ाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
रेडियो अवरोधन (विशेषता): जैसे-जैसे कौशल सीखा जाता है, दृष्टि की सीमा बढ़ती जाती है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
पुनरावर्तक (कौशल): जैसे-जैसे कौशल सीखा जाता है, यह टैंक के रेडियो स्टेशन के दायरे में सभी संबद्ध टैंकों की संचार सीमा को बढ़ाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा हासिल किया जाता है, तो चालक दल के अधिकतम कौशल स्तर को ध्यान में रखा जाता है। | |
अंतिम शक्ति (कौशल) से: यदि टैंक के विनाश के समय रेडियो ऑपरेटर अक्षम नहीं था, तो विनाश के बाद वह कुछ और सेकंड के लिए दुश्मनों के निर्देशांक प्रसारित करना जारी रखता है। कौशल तभी कार्य करना शुरू करता है जब 100% तक अध्ययन किया जाता है। यदि कौशल दो रेडियो ऑपरेटरों द्वारा हासिल किया जाता है तो प्रभाव ढेर नहीं होता है। |
यह इस तथ्य पर विचार करने योग्य है कि यदि एक ही विशेषता वाले दो चालक दल के सदस्यों के लिए एक ही कौशल (या कौशल) का चयन किया जाता है, तो अधिक पंप वाले को ध्यान में रखा जाता है। इसलिए, यदि 2 लोडर या रेडियो ऑपरेटर हैं, तो उनके लिए अलग-अलग कौशल डाउनलोड करने की सलाह दी जाती है (मरम्मत, छलावरण, अंतर्ज्ञान, अग्निशमन और हथियारों में भाईचारे को छोड़कर)।
कृपया ध्यान दें: प्रत्येक बाद के कौशल या क्षमता को सीखने के लिए, आपको पिछले एक की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको बुद्धिमानी से अतिरिक्त विशिष्टताओं का चयन करना चाहिए!
किसी विशिष्ट तकनीक से बंधे बिना सामान्य सलाह देना मुश्किल है, क्योंकि हर किसी की खेलने की अपनी शैली होती है। कौशल और क्षमताओं के चुनाव को समझदारी से लेने की कोशिश करें और पहले से सोचें कि आपके चालक दल को वास्तव में क्या चाहिए। इस लेख में सामान्य सिफारिशें पाई जा सकती हैं।
यह न भूलें कि आप किसी भी समय बैरकों का विस्तार कर सकते हैं।
अपने कर्मचारियों को 100% कुशल बनाएं और टैंकों की दुनिया के युद्धक्षेत्र में दुश्मन को आत्मविश्वास से हराएं!
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