खेल बाल्डुरस गेट 2 का पूर्वाभ्यास। खेल बाल्डुरस गेट II का पूर्वाभ्यास: अम्न की छाया

आइये मिलते हैं अपने हीरो से. हाई रोड से एक प्रकार का रोमांटिक।

खेल का नाम:अशासिन क्रीड थ्री
शैली:तीसरे व्यक्ति एक्शन साहसिक
डेवलपर:यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल/एनेसी/क्यूबेक/सिंगापुर/यूक्रेन
प्रकाशक/रूस में:यूबीसॉफ्ट/अकेला और 1सी-सॉफ्टक्लब
इसी तरह के खेल:असैसिन्स क्रीड, प्रोटोटाइप, हिटमैन श्रृंखला
प्लेटफार्म:पीसी, PS3, Xbox 360, Wii U
रिलीज़ की तारीख: 31 अक्टूबर 2012 (PS3, Xbox 360), 22 नवंबर 2012 (PC), 30 नवंबर 2012 (Wii U)
आधिकारिक साइट: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/ru-RU/

अपने पूरे गेमिंग इतिहास में, ऑर्डर ऑफ असैसिन्स ने शक्तिशाली, सर्वव्यापी और कपटी ऑर्डर ऑफ द टेम्पलर्स के खिलाफ मौत तक लड़ाई लड़ी। आइए विश्व बुराई के इन दूतों पर करीब से नज़र डालें और समझें कि हम वास्तव में उनके बारे में क्या जानते हैं।

यहां के लोग अलग हैं...

इसलिए, टायर के बिशप विलियम के अनुसार, क्रूसेडर्स द्वारा फ़िलिस्तीन पर कब्ज़ा करने के तुरंत बाद, ह्यूग डे पायने के नेतृत्व में नौ शूरवीरों ने एक स्वैच्छिक दस्ते की स्थापना की। इस संगठन के निर्माण का कारण अत्यधिक आध्यात्मिक, जिज्ञासु, लेकिन पूरी तरह से रक्षाहीन तीर्थयात्रियों की भीड़ थी, जो इस तरह की यात्रा के कई खतरों के बावजूद, पवित्र भूमि के विस्तार में बड़े पैमाने पर पहुंचे। उन दिनों ट्रैवल कंपनियाँ अभी तक काम नहीं करती थीं, और अधिकांश राज्य अपने नागरिकों की सुरक्षा के बारे में अब की तुलना में भी कम चिंतित थे, इसलिए पूजा स्थलों की ओर जाने वाले तीर्थयात्रियों की संख्या हमारी आँखों के सामने सचमुच कम हो रही थी।

यह वास्तव में इन अभागों की देखभाल थी (हालाँकि, कैसे दिखें) जिसे भिखारी शूरवीरों ने खुद पर लेने का फैसला किया, जैसा कि डी पायने और कंपनी ने खुद को कहा (एक और संस्करण है, जिसके अनुसार तीर्थयात्रियों की सुरक्षा आज्ञाकारिता के रूप में ताजा पके हुए आदेश पर लगाई गई थी, ठीक है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता)। गरीब स्वयंसेवकों की पहल से प्रभावित होकर, यरूशलेम के राजा बाल्डविन द्वितीय (खैर, यह एक आदमी का नाम है, लेकिन राजा) ने उन्हें अपने महल का एक छोटा सा टुकड़ा दिया, जिसमें एक चर्च भी शामिल था। बहुत धार्मिक शूरवीर (जो, सामान्य तौर पर, उनके उद्देश्यों से स्पष्ट है) सुरक्षित रूप से उस स्थान पर प्रार्थना में शामिल हो सकते थे, इसलिए बोलने के लिए, निवास स्थान पर, और लोगों के बीच उनका अनौपचारिक नाम मौजूद होने लगा - "टेम्पलर", अनुवाद में - "टेम्पलर"।

समय बीतता गया, ऑर्डर के सदस्यों की संख्या बढ़ती गई और, अपने सभी आदर्शवाद के बावजूद, यह एक प्रमुख वित्तीय संगठन बन गया मध्ययुगीन यूरोप(बेशक, पोप के आशीर्वाद से), प्रभावी ढंग से आधुनिक बैंकिंग का आविष्कार किया। वास्तव में, टमप्लर की अत्यधिक संपत्ति बर्बाद हो गई: उनके सबसे बड़े देनदारों में से एक फ्रांस के राजा फिलिप चतुर्थ थे, जिनकी फाइलिंग के साथ 1307 में आदेश के कई सदस्यों को गिरफ्तार किया गया था, जांच द्वारा पूछताछ की गई थी (और वे तब पूछताछ के बारे में बहुत कुछ जानते थे) और निष्पादित किए गए थे। 1312 में, टेंपलर को आधिकारिक तौर पर भंग घोषित कर दिया गया था, और कुछ साल बाद, आदेश के अंतिम ग्रैंड मास्टर, जैक्स डी मोले को सार्वजनिक रूप से जला दिया गया था। शूरवीर टमप्लर के अवशेष अन्य आदेशों के अधीन थे, अधिकारियों से छिपते थे, दुनिया को धमकी देने की कोशिश नहीं करते थे और अधिकारियों की तलाश नहीं करते थे।

शायद इफियाल लेवी द्वारा जादू के इतिहास से टमप्लर का राक्षसी वर्णन डेवलपर्स को रचनात्मकता के लिए भोजन दे सकता है, लेकिन इस काम को एक गंभीर ऐतिहासिक स्रोत के रूप में मानना ​​​​शायद ही इसके लायक था। जहां तक ​​हत्यारे कट्टरपंथियों का सवाल है, उन्होंने वास्तव में मध्ययुगीन क्रूसेडरों का खून खराब कर दिया है, लेकिन उनके कार्यों और आकांक्षाओं की समग्रता के संदर्भ में, वे किसी भी तरह से अच्छाइयों पर जोर नहीं देते हैं।

घोड़े खेल में वापस आ गए हैं। सच है, उनका कोई उपयोग नहीं है

ऐसा प्रतीत होता है, एक काल्पनिक कहानी पर आधारित खेल के लिए इन ऐतिहासिक वक्रोक्ति का क्या उपयोग है? टेम्पलर्स के खिलाफ दावे क्या हैं, यदि श्रृंखला में पूरी तरह से हैकनीड फोररनर रेस और मशीनें शामिल हैं जो डीएनए श्रृंखलाओं से आनुवंशिक मेमोरी को चतुराई से निकालती हैं? और सब कुछ सरल है, प्रिय पाठकों: कोई भी काल्पनिक दुनिया, चाहे वह किताबी हो, सिनेमाई हो, या काल्पनिक हो, विश्वास करने की मांग करता है। और इसके लिए उसे वास्तविक दुनिया के साथ टकराव में नहीं आना चाहिए। दूर की आकाशगंगा में, एक हरा आदमी जितना चाहे उतना लाइटसैबर लहरा सकता है, मध्य-पृथ्वी की एक अलग दुनिया में, ओर्क्स योगिनी कानों से एस्पिक पकाते हैं, लेकिन अगर डेवलपर्स कार्रवाई को हमारी दुनिया के इतिहास में स्थानांतरित करते हैं, हमें वास्तविक जीवन के प्रसिद्ध लोगों को दिखाने में संकोच नहीं करते हैं, और यहां तक ​​​​कि "ऐतिहासिक सटीकता" की घोषणा भी करते हैं, तो उन्हें अधिक सावधान रहना चाहिए। हमारे असंतोष का दूसरा कारण कुछ हद तक सामान्य है और पिछले लेखों में से एक में पहले ही कहा जा चुका है: वीडियो गेम का उनके प्रशंसकों पर इतना शक्तिशाली प्रभाव होता है कि सत्य जैसी दिखने वाली कोई भी जानकारी अक्सर अंतिम सत्य मानी जाती है। और यदि हां, तो इस जानकारी को यथासंभव सत्य होने दें।

टैवर्न संरक्षक आपके साथ बोर्ड गेम खेलने में प्रसन्न होंगे

हालाँकि, आइए असैसिन्स क्रीड 3 पर वापस जाएँ। पहले की तरह, आपका नायक डेसमंड माइल्स है, जो बदले में, अपने पूर्वजों की यादों में "खेलता" है। सच है, वह ऐसा मनोरंजन के लिए नहीं, बल्कि पूरी तरह से तत्काल आवश्यकता के कारण करता है: एक निश्चित संख्या से दुनिया का अंत प्रसिद्ध वर्ष(वैसे, यदि आप इन पंक्तियों को पढ़ रहे हैं, तो इस मुद्दे पर सामूहिक उन्माद पहले ही रुक जाना चाहिए था) अंततः और अपरिवर्तनीय रूप से आने की तैयारी कर रहा है। अग्रदूतों के लिए एकमात्र आशा यह है कि इन समझ से बाहर के पूर्वजों ने, हमेशा की तरह, झाड़ियों में हर चीज से एक बचाव-मशीन छिपा दी थी, लेकिन उन झाड़ियों की कुंजी अनादि काल से लोगों के बीच चल रही है। किस तरह के लोगों के बीच? यह ज्ञात है कि - एसी की दुनिया में, दिलचस्प सब कुछ विशेष रूप से हत्यारों और टमप्लर के आसपास घूमता है। दृश्य - नया संसार, और हमारे लिए रुचि की अवधि 18वीं शताब्दी का उत्तरार्ध है, वह अवधि जिसमें सात साल का युद्ध और अमेरिकी क्रांति शामिल है।

आरंभ करने के लिए, हमें कुछ हद तक अप्रत्याशित कथानक की पेशकश की जाती है - हेथम नामक टेम्पलर के प्रस्तावना के माध्यम से जाने के लिए। हाँ, हाँ, यह पता चला है कि डेसमंड के परिवार में उसके शाश्वत प्रतिद्वंद्वी हैं। और हेथम एक बहुत ही करिश्माई और उज्ज्वल चरित्र बन गया है, जो निर्णय की परिपक्वता और काफी बड़प्पन का प्रदर्शन करता है। वह अपने नाजायज बेटे राडुनहागेडु (उर्फ कॉनर, ताकि जीभ न टूटे) की तुलना में बहुत बेहतर प्रभाव डालता है, जो एसी3 का मुख्य पात्र है।

हेथम संयमित लेकिन खतरनाक है

लेकिन केंद्रीय पात्र किसे नियुक्त किया गया, इसलिए हम दौड़ेंगे। और अब हमारे नियंत्रण में आधा-भारतीय बढ़ता है, परिपक्व होता है, एक बुजुर्ग अफ्रोसैसिन के मार्गदर्शन में एक युवा हत्यारे का रास्ता अपनाता है, अपने मूल जनजाति को उपनिवेश की खुशियों से बचाने की कोशिश करता है, अपने पिता की तलाश करता है और निश्चित रूप से, अमेरिका की स्वतंत्रता प्राप्त करने में लगभग महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। सामान्य तौर पर, मैं कथानक को डांटने से अधिक उसकी प्रशंसा करना चाहता हूं: यह बहुत तनावपूर्ण, गतिशील और दिलचस्प है। शायद AC3 का परिदृश्य पिछले भागों की तुलना में काफी बेहतर सफल रहा।

रादुनहागेयडु का बचपन कठिन था...

... हर कोई नाराज हो सकता है।

जहां तक ​​इसकी ऐतिहासिकता का सवाल है, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि विज्ञापन के नारे "इसके बारे में पूरी सच्चाई का पता लगाएं..." के साथ डेवलपर्स ने किसी तरह लापरवाही बरती। "सच्चाई" जो हम सीखते हैं, उदाहरण के लिए, पूरे बोस्टन में बिखरे हुए बेंजामिन फ्रैंकलिन के रिकॉर्ड से संबंधित है, जिसमें वह हेथम को खोजने के लिए कहता है, और फिर यह कार्य (स्पष्ट रूप से विरासत द्वारा) कॉनर को जाता है। आप किसी सेलिब्रिटी की सभा की कमी को माफ कर सकते हैं, केवल इस अनुरोध के समय उसे फिलाडेल्फिया में होना चाहिए था। गेम में चार्ल्स ली के साथ कठोरता से पेश आया गया - आखिरकार, मॉनमाउथ में उनके अप्रमाणित विश्वासघात के साथ एक काली कहानी, शायद, मुख्य खलनायक के शीर्षक के लिए पर्याप्त नहीं है।

वैसे, अंदाजा लगाइए कि मोनमाउथ की इस लड़ाई (वैसे, स्वतंत्रता संग्राम की सबसे बड़ी लड़ाइयों में से एक) को किसने बराबरी पर ला दिया, वो भी सिर्फ एक तोप के साथ? और किसने, एक हल्के सेलबोट पर, चेसापीक में लगभग पूरे ब्रिटिश बेड़े को डुबो दिया (खेल संस्करण के अनुसार, "स्वतंत्रता के लिए लड़ने वाले", जाहिरा तौर पर, एक तरफ खड़े थे और हस्तक्षेप नहीं किया, हालांकि सेनाएं लगभग बराबर थीं)? हाँ, एक ऊर्जावान भारतीय बहुत कुछ कर सकता है अगर उसे ठीक से प्रेरित किया जाए। लेकिन सभी प्रतिबद्ध कार्यों के परिणामस्वरूप, कॉनर स्वतंत्रता की घोषणा पर हस्ताक्षर करने के समय उपस्थित हैं, जिस बिंदु पर अमेरिकी खिलाड़ियों को, जाहिरा तौर पर, आंसू बहाना चाहिए और मामले में कुछ भारतीयों की भागीदारी को नजरअंदाज करना चाहिए।

असैसिन्स क्रीड 3 में ऐसा ही एक युद्ध है

हम इस भाग को इस प्रकार संक्षेप में प्रस्तुत कर सकते हैं: खेल में कहानी बेहतर हो गई है, लेकिन निश्चित रूप से, आपको इससे "संपूर्ण सत्य ..." प्राप्त करने की आशा नहीं करनी चाहिए। क्या यह विपणक के विवेक के बारे में सच्चाई है?

समग्र रूप से गेमप्ले लगभग समान रहा, सिवाय इसके कि दीवारों पर चढ़ने की आवश्यकता कम थी। यह, शायद, सही है - शहर पहले की तुलना में अधिक जीवंत हो गए हैं, पूरी दुनिया अधिक यथार्थवादी दिखती है और अब महान नागरिकों को अपनी छलांग और कलाबाजियों से शर्मिंदा करना किसी भी तरह से असुविधाजनक है। युद्ध प्रणाली अधिक शानदार हो गई है, लेकिन, फिर से, कोई महत्वपूर्ण नवाचार नहीं देखा गया। जब तक आग्नेयास्त्रों के व्यापक वितरण ने अपने स्वयं के संशोधन नहीं किए हैं: हाथ से हाथ की लड़ाई से पहले, आप एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट के साथ विरोधियों की संख्या को कम कर सकते हैं। सच है, एक नियम के रूप में, पिस्तौल को फिर से लोड करने का कोई समय नहीं बचा है। सैनिक आपके शरीर की ऊंचाई पर सर्विस कस्तूरी का उपयोग करने में भी शर्माते नहीं हैं, इसलिए आपको फुर्तीला होना होगा या निकटतम दुश्मन को मानव ढाल के रूप में उपयोग करना होगा।

एक झटके में हम दो को मार डालेंगे...

ट्राइट, एक कुल्हाड़ी के साथ, भारतीय शैली में

शिकार ट्राफियों के बिना एक भारतीय क्या है? सीमा के विस्तृत विस्तार में विभिन्न प्रकार के जानवर रहते हैं और आपको मछली पकड़ने का कोई लाइसेंस भी नहीं लेना पड़ता है। शिकार को निशानों, ध्यान देने योग्य संकेतों द्वारा ट्रैक किया जा सकता है, या आप आस-पास चलने वाली हर चीज़ को आसानी से पकड़ सकते हैं - सौभाग्य से हत्यारे के पंथ 3 में जानवर भोला है, आपको किसी भी चीज़ में नहीं डालता है और परिणामस्वरूप, बिल्कुल भी डरता नहीं है। स्तनधारियों को स्प्रिंग ब्लेड से काटना बेहतर होता है - इस तरह त्वचा बरकरार रहती है। उन्होंने झाड़ियों में एक हिरण पर घात लगाकर हमला किया या, वैकल्पिक रूप से, एक खरगोश को पकड़ लिया (मुझे आश्चर्य है कि क्या लेखकों ने इस चाल को दोहराने की कोशिश की?), जानवर को चाकू मार दिया, और यहां तक ​​कि बिक्री के लिए उसकी खाल भी उतार दी। हानिरहित शाकाहारी जानवरों के अलावा, उत्तरी अमेरिकी जंगलों में कौगर और भालू पाए जाते हैं, जो खुद एक शिकारी की खाल उतारने से गुरेज नहीं करते हैं। उनके साथ लड़ाई क्षणभंगुर है और क्यूटीई दृश्य के रूप में होती है।

भोजन की तलाश में बंदर आदमी

कॉनर का आयुध रंगीन और मध्यम रूप से विविध है। आप पीले चेहरे वाले को पिस्तौल और कृपाण से नहीं डरा सकते, वे परिचित हैं, इसलिए आपको अपने मूल के अनुसार टॉमहॉक और धनुष चलाना सीखना होगा। नायक एक मिनट के लिए भी धनुष को अलग नहीं करता है, उसे एक सुंदर अंगिया के ऊपर भी पहनता है। बहुत मजेदार लग रहा है. अधिग्रहीत कॉनर और विदेशी - चीनी शेनबियाओ, सरल तरीके से - रस्सी पर एक डार्ट। इसके साथ, आप विरोधियों को चकमा दे सकते हैं, या आप उन्हें विशेष निंदक के साथ मार सकते हैं, उन्हें निकटतम शाखा पर लटका सकते हैं। आप जानते हैं, महान लक्ष्यों की आवश्यकता होती है।

कार्रवाई में शेनबियाओ

कालकोठरी, स्तर 1

...इरेनिकस चला जाता है और इमोनी के अलावा कोई और आपको नहीं बचाता है। कालकोठरी जालों से भरी हुई है, इसलिए सावधान रहें और हर समय इसका उपयोग करें (या बल्कि इसकी जाल का पता लगाने की क्षमता)। अब आपको अपने दो और दोस्तों को मुक्त करना होगा। मिन्स्क से बात करें, सबसे कष्टप्रद प्रश्न/उत्तर चुनने का प्रयास करें - पिंजरा एक दुष्ट निडर के लिए कोई समस्या नहीं है। अगले कमरे (उत्तर-पश्चिम) में, चाबी लें और जहीर को मुक्त करें। अब दक्षिण पश्चिम की ओर. आपके द्वारा देखे जाने वाले पहले कमरे में, लाइटनिंग मेफ़िट की उपस्थिति को रोकने के लिए दाईं ओर डिवाइस पर क्लिक करें। एक कमरे की तलाश करें जिसमें एक बोतल है जिसमें रीलेव नाम का प्राणी है, वहां से एक्टिवेशन स्टोन लें। हम गोलेम (एक) के साथ कमरे में वापस जाते हैं। उसे बताएं कि आप उसके मालिक हैं और सभी दरवाजे खोलना चाहते हैं, उसे एक पत्थर दें। लाइब्रेरी के माध्यम से हम उत्तर की ओर जाते हैं, रास्ते के बिल्कुल अंत में एक निश्चित उपकरण है जिसे सक्रिय करने की आवश्यकता है (उस पर डबल क्लिक करें)। अब सभी कमरे उपलब्ध हैं वापसी। मानचित्र के केंद्र में और ड्रायड्स के साथ गुफा के माध्यम से, मुख्य शयनकक्ष में जाएं। पोर्टल की एक कुंजी है, जो आपको चाहिए। पोर्टल कालकोठरी के उत्तरपूर्वी भाग में और पिंजरों के पूर्व के कमरे में हैं जिसमें खेल शुरू हुआ था।

कालकोठरी, स्तर 2

पोर्टल से बाहर निकलने पर आपकी मुलाकात योशिमो से होगी। मेफ़िट अगले कमरे में आपका इंतज़ार कर रहे हैं। सबसे पहले, दाहिनी दीवार के पास के पोर्टलों से निपटें, जिसके माध्यम से ये सभी मेफ़िट दिखाई देते हैं, बाकी सब कुछ - फिर। हम उत्तर की ओर बड़े हॉल में जाते हैं। यहां आप पछताना शुरू कर सकते हैं कि आपने 6 छड़ी चाबियाँ एकत्र नहीं कीं (वे पहले और दूसरे स्तर के आसपास बिखरी हुई हैं), लेकिन आप उनके बिना कर सकते हैं (यदि आपके पास है, तो बाईं दीवार के साथ चलें और छड़ी इकट्ठा करें)। कालकोठरी से बाहर निकलने के लिए, हॉल की पहली बाईं शाखा में जाएं, और फिर उत्तर-पूर्व में, लेकिन इसे छोड़ने के बाद वापस लौटना असंभव होगा।

वौकीन की सैरगाह

क्या आपने वह दृश्य देखा है? अब इमोनी से बची हुई चीजें उठाओ। इस मानचित्र पर कोई आवश्यक खोज नहीं हैं. अध्याय समाप्त करने के लिए, यहां से स्लम जिले के लिए प्रस्थान करें।

मलिन बस्ती जिला

स्लम जिले में, गेलन बेले से बात करें (वह आपके पास आएगा) और मदद के लिए 20,000 जीपी का भुगतान करने के लिए सहमत होंगे। इस अध्याय में आपको बस इतना धन इकट्ठा करना है। पूरा शहर आपके लिए उपलब्ध है, साथ ही इसके बाहर के कई मानचित्र भी उपलब्ध हैं। शायद सबसे ज्यादा तेज़ तरीकाकमाएँ - कॉपर कोरोनेट (झुग्गी बस्ती जिले के मध्य में) पर जाएँ और नालिया द्वारा प्रस्तावित खोज को अपनाएँ, क्योंकि यह बहुत कठिन नहीं है और इसके लिए अच्छा भुगतान मिलेगा। इसके अलावा - यह योद्धाओं के लिए एक गढ़ की शुरुआत है। उसी स्थान पर (कॉपर कोरोनेट में) कुछ अन्य खोज और कई एनपीसी आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

डी"अर्निस होल्ड

गार्ड कैप्टन (मानचित्र के दक्षिण) से बात करें, वह आपको बताएगा कि महल का गुप्त प्रवेश द्वार कहाँ है। आग और जहर के मंत्रों और तीरों का स्टॉक करें, ट्रोल आपका इंतजार कर रहे हैं। पहले स्तर पर, आप दाईं ओर जा सकते हैं और महल का मुख्य द्वार खोल सकते हैं, रास्ते में आंगन में कुत्तों को मार सकते हैं और उनका मांस ले सकते हैं। फिर से ट्रोल. स्तर के चारों ओर घूमें, कई गुप्त दरवाजे हैं। उनमें से एक के पीछे आपको एक सिर वाली एक अच्छी गदा मिलेगी, आपको दो और खोजने की जरूरत है। मांस को स्टोव पर भूनना न भूलें। मानचित्र के उत्तर-पूर्व कोने में दूसरे स्तर की सीढ़ियाँ हैं। चलो ऊपर जाओ। मानचित्र के चारों ओर घूमें, आपको महल की कुंजी (निचले बाएं कोने) और गदा से दूसरा सिर (ग्लेशियस "ए के पास मानचित्र के केंद्र में) मिलना चाहिए। तीसरा सिर एक कमरे में है जिसमें एक मूर्ति में गोले हैं। यदि आप मूर्तियों को छूते हैं, तो गोले आप पर हमला करेंगे, सावधान रहें। इस कमरे से ज्यादा दूर तहखाने की सीढ़ियां नहीं हैं, आप वहां जाएं। यदि आपने कुत्ते के मांस का स्टॉक कर लिया है, तो आप चोर या किसी अदृश्य कार्ड द्वारा दक्षिण पश्चिम की ओर भागने की कोशिश कर सकते हैं (जहाँ कुत्ते का कंकाल पड़ा है) और उसे वहीं फेंक दो। उम्बर हल्क "और रास्ते में नहीं आएगा। उत्तर पूर्व में ट्रोल बॉस वाला एक कमरा है। उससे निपटें और खोज पूरी हो गई। आपकी जेब में 10,000 जीपी। यदि आप पाए गए कुछ और आइटम और मंत्र बेचते हैं, तो आप सभी 15,000 जीपी एकत्र कर लेंगे। मलिन बस्ती जिले को लौटें।

मलिन बस्ती जिला

यहां आप पाएंगे कि मदद की कीमत गिरकर 15,000 जीपी हो गई है, अगर आपके पास अभी भी यह नहीं है - शहर में घूमें, पैसा कमाना इतना मुश्किल नहीं है। आवश्यक राशि एकत्र करने के बाद, उस घर पर जाएँ जहाँ गेलन बेले रहता है। उसे भुगतान करें और आप तीसरे अध्याय में हैं।

गोदी जिला

क्या आपने भुगतान किया? डॉक्स जिले में जाएँ, अब चोर गिल्ड (मानचित्र के उत्तर-पश्चिम) में। आपको अराना गिल्ड के प्रमुख को खोजने की आवश्यकता है। यदि आप खो जाएं, तो आसपास घूम रहे चोरों से पूछें। अरन आपको एक बहुत अच्छा ताबीज देगा और इसके लिए आपसे तीन कार्य पूरे करने को कहेगा। पहला गोदी पर निराकरण है। गिल्ड से बाहर निकलें और मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम में जाएं, वहां आपको एक छोटा घाट और आपका आदमी दिखाई देगा (आपको रात में 9 बजे के बाद उससे मिलना होगा)। एक बातचीत शुरू। एक छोटे से दृश्य के बाद, अरन लौटें और स्थिति पर रिपोर्ट करें। अब दूसरा काम दलबदलुओं को हटाना है। आप फाइव फ्लैगन्स इन में हैं, जो ब्रिज डिस्ट्रिक्ट में स्थित है।

ब्रिज जिला

इस क्षेत्र में करने के लिए बहुत सी चीज़ें हैं। शायद सबसे दिलचस्प खोज सिलसिलेवार हत्याएं और एक रहस्यमय दरवाजा है (इसमें प्रवेश करने के लिए आपके पास एक दुष्ट पत्थर होना चाहिए)। इसके अलावा, गोल्डन लिच का एक हिस्सा यहां स्थित है। लेकिन हमें फाइव फ्लैगन्स इन में जाने की जरूरत है। दलबदलू दूसरी मंजिल पर बाईं ओर के एक कमरे में हैं। आप उनके साथ बातचीत कर सकते हैं, लेकिन अंत में आपको अभी भी उन्हें मारना होगा और जिससे उन्हें मिलना भी चाहिए। हम गिल्ड में लौट आते हैं।

कब्रिस्तान जिला

तीसरा काम सबसे कठिन है, पिशाचों के खिलाफ दांव पर स्टॉक करना न भूलें, मौलवियों को कम बहाली याद रखें, और अरन ने आपको जो ताबीज दिया है वह यहां बस अपूरणीय है। कब्रिस्तान (कब्रिस्तान जिला) पर जाएं, वहां आप कुछ खोज पा सकते हैं और तहखानों को साफ कर सकते हैं, लेकिन मुख्य कार्य कालकोठरी में जाना है। प्रवेश द्वार मानचित्र के उत्तर-पूर्व में स्थित है। हम नीचे जा रहे हैं. सभी मरे हुए शैतान मानचित्र के उत्तर में स्थित हैं, केंद्र में एक इमारत है जिसमें मकड़ी रानी रहती है। लड़ाई के बाद, उसके पास एक मकड़ी की मूर्ति रह जाएगी। मानचित्र के उत्तर में, गोलेम वाला एक जादूगर आपकी प्रतीक्षा कर रहा है, जिसे अरन ने आपकी मदद करने के लिए भेजा है। गोलेम द्वारा दरवाजा खोलने के बाद, सब कुछ सरल है - सभी को गीला कर दें। आपको चार पिशाच मालिक मिलेंगे, जो "मौत" के बाद, अपने ताबूतों में लौट आते हैं, वहां आपको दांव का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। तनोवा, डर्स्ट और गेलल आपको ज्यादा परेशान नहीं करेंगे, लेकिन लासल सबसे पहले सीढ़ियों से नीचे (उत्तर-पूर्व) अपने कक्षों की ओर भागेंगे। , उसके बाद आप वहां अपने सभी साथियों से निपटेंगे। , वह फिर से पिन के साथ कमरे में वापस आ जाएगा। आपको भागना होगा। इससे पहले कि आप अंत में लासल को खत्म करें "ताबूत में (ताबूतों वाला कमरा, वैसे, नक्शे के उत्तर-पश्चिम में स्थित है), बचाओ, रक्षात्मक मंत्र डालो और अधिक राक्षसों को बुलाओ। आपकी मुलाकात सबसे महत्वपूर्ण पिशाच - बोधि से होगी। इस निराकरण के बाद, गिल्ड में वापस लौटें। यदि आपके पास शहर में कोई जरूरी काम है - तो करें, एथकल्ट पर लौटें "आप जल्द ही नहीं आएंगे। अरन से बात करें", और चौथे अध्याय की ओर आगे बढ़ें।

ब्रायनलॉ

रवाना हुए। यदि आप पानी के नीचे का शहर देखना चाहते हैं और वहां अच्छी चीजें इकट्ठा करना चाहते हैं, तो कप्तान को न मारें। ब्रायनलॉ में बहुत अधिक दिलचस्प खोजें नहीं हैं। आपका मुख्य कार्य स्पेलहोल्ड तक पहुंचना है। ऐसा करने के कई तरीके हैं, मैं सबसे सरल तरीका बताऊंगा। काटा के उत्तर-पूर्व में पागल जादूगर के घर जाएँ। वह आप पर हमला करेगा, और जब वह मर जाएगा, तो उसके पास अनंत मंत्रों की एक किताब रह जाएगी ( उपयोगी बात) और वार्ड स्टोन, जिसकी हमें बिल्कुल आवश्यकता है। अब मानचित्र के अंत तक उत्तर की ओर जाएँ और अगले पर जाएँ। यहां आपको किले के अंदर का दरवाजा ढूंढने की जरूरत है, इससे कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

स्वप्न अनुक्रम

अगले सीन के बाद आप खुद को एक सपने के अंदर पाएंगे. आपको सेवरोक के भूत को हराने की जरूरत है, लेकिन इमोनी की मदद के बिना यह नहीं किया जा सकता है। इमोएन तक पहुंचने के लिए आपको नक्शे के केंद्र में इमारत में प्रवेश करना होगा, दानव से बात करनी होगी। दरवाजा खोलने के लिए आपको कुछ क्षमता स्कोर में एक अंक खोना होगा। इमोएन से बात करें, सेवरोक को बाहर ढूंढें और उसे वहां ले जाएं। अब इसे नष्ट कर दो.

शरण कालकोठरी, स्तर 1

एक और दृश्य. अब आप एक तरह की भूलभुलैया में हैं, मुख्य उद्देश्य- यहां से चले जाओ, लेकिन कुछ भी नहीं (गोलेम को छोड़कर) आपको रास्ते में उत्तर की ओर कमरे में होल्डिंग बैग ले जाने से रोकता है। बचने के लिए, आपको मानचित्र के दक्षिण-पूर्व में एक मार्ग खोलने के लिए एक पिशाच का हाथ और एक लाल क्रिस्टल ढूंढना होगा। हालाँकि, मैं आपको यहाँ अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने की सलाह दूँगा। कई पहेलियाँ और लड़ाइयाँ आपको अनुभव और अच्छी कलाकृतियाँ प्रदान करेंगी। पिशाच और क्रिस्टल आसन्न मानचित्र पर हैं (उत्तर-पूर्व में निकास का उपयोग करना बेहतर है)। वहाँ जाएँ। क्रिस्टल तक पहुंचने के लिए, उत्तर की ओर जाएं और एक कुरसी पर रखी किताब के बगल में एक गुप्त दरवाजे की तलाश करें। क्रिस्टल के चारों ओर मौजूद सभी छोटी-छोटी चीजों को नष्ट करने के बाद, आपके पास एक क्रिस्टल टुकड़ा और एक दांव (पिशाच के लिए) होना चाहिए। अब पिशाच के लिए, वह मानचित्र के दक्षिण में है। ठीक है, कम से कम किसी ने इस तथ्य के लिए धन्यवाद कहा कि हमने कोशिश की, मार डाला ... पहले मानचित्र पर लौटें, और दक्षिण-पूर्व में बड़े पत्थर के सिर से बात करें, यह अपना मुंह खोलेगा। दूसरे स्तर तक उठो.

शरण कालकोठरी, स्तर 2

इस मानचित्र पर आपको दो सींग ढूंढने होंगे। टोकन (टोकन) पर भी ध्यान दें, उन्हें इकट्ठा करें, वे मानचित्र के केंद्र में कार से एक अच्छी छोटी चीज़ (ग्राउंडिंग के जूते - 5, उत्तर के जूते - 10, स्पीड के जूते - 15 टोकन, जेस्टर की चेन +4 (एसी 0, केवल बार्ड के लिए)) पाने के काम आ सकते हैं। दक्षिण की ओर जाएं। तीन मूर्तियों और एक छोटे से पूल वाले कमरे में आपको पहला हॉर्न मिलेगा। दूसरे दृश्य के लिए मिनोटौर की मूर्ति, हॉर्न का उपयोग करें मूर्ति पर और उसके पीछे एक दरवाजा खुलेगा।

फैसले का दिन

यहां आपसे सवाल पूछे जाएंगे. स्प्लिंटर की पहली प्रतिक्रिया. भूतों से निपटो. आपको एक बड़ी मेज वाले कमरे में जाना होगा। किसी से बात करने का निर्णय लेने से पहले वहां से सब कुछ ले लें। फिर सवाल. उत्तर: कुछ नहीं, एक नदी, भय, स्मृति। नया नक्शा. ट्रोल्स से निपटें और सिर थाम लें। सिर को वेदी पर रखें और एक गदा प्राप्त करें। अब "परीक्षक" से बात करें, और बस इतना ही... यदि आपने कुछ गलत किया है, तो चिंता न करें, सब कुछ ठीक हो जाएगा, केवल आपको और अधिक संघर्ष करना होगा। सीढ़ियाँ चढ़ो, तुम अपने आप को फिर से शरण में पाओगे।

शरण, प्रयोगशाला

कैप्टन से बात करो, लेकिन उसे मत मारो। वह आपको बताएगा कि यदि आप सभी जादूगरों को जेल से रिहा कर देते हैं, तो इरेनिकस पर हमला करने की संभावना बढ़ जाएगी (खरोंच से)। तो चलो ऐसा करते हैं। लेकिन पहले, आराम करो और लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ। निचली मंजिल पर जाएं (नक्शे के उत्तर में उतरते हुए)। 2000 जीपी करेगा. अब चिल्लाओ कि इरेनिकस लोगों का दुश्मन है, आदि। और इसी तरह। और वह यहाँ है. सामान्य उथल-पुथल में, अपने सभी प्रयास इसी पर केंद्रित करें। बदमाश भाग निकले... ये सब ऐसे ही हैं. फिर से नीचे उतरो. स्तर के चारों ओर घूमें, आपको कप्तान से मिलना चाहिए। यदि आप समुद्री शहर देखना चाहते हैं - तो उसकी मदद स्वीकार करने के लिए सहमत हों। यदि आपने उसे पहले ही मार डाला है, तो उस पोर्टल की कुंजी की तलाश करें जो आपको अंडरडार्क तक ले जाएगी और यह आपके लिए चौथे अध्याय का अंत है।

ब्रायनलॉ

कप्तान आपको सराय (शहर के नक्शे के केंद्र) में उससे मिलने के लिए कहेगा, वहां जाएं। वहां वह कहेगा कि उसका जहाज क्षतिग्रस्त हो गया है और आपसे समुद्री डाकू का सींग चुराने के लिए कहेगा। यह हॉर्न कैइया के घर (पश्चिम) में स्थित है। इस कार्य को पूरा करने के बाद, गोदी पर जाएं और कप्तान को हॉर्न दें। इसके बाद कुछ दृश्य और झगड़े होंगे, और आप खुद को एक समुद्री शहर में पाएंगे।

सहुआगिन शहर

शहर में कुछ बहुत अच्छी कलाकृतियाँ हैं, जिनमें दर्पण का लबादा विशेष रूप से मूल्यवान है। सबसे पहले, राजा आपको एटिन से लड़ने के लिए मजबूर करेगा, और फिर वह आपसे विद्रोही राजकुमार का दिल लाने के लिए कहेगा। यदि आप अपने भिक्षु के लिए क्रशिंग के गौंटलेट प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको यही करना चाहिए। शहर के चारों ओर चलो, आप पर उन्हीं विद्रोहियों द्वारा लगातार हमला किया जाएगा। विद्रोहियों के बीच में एक चमकदार आभा से घिरी एक पुजारिन होगी। पहले से ही सर्वोच्च, वह आपको एक विद्रोही गोला देगी, आपको बताएगी कि राजकुमार तक कैसे पहुंचें और उससे बात करने के लिए कहेंगी। मानचित्र के दक्षिण में जाएं और सीढ़ियों से नीचे जाएं। सावधान रहें, वहां बहुत सारे जाल हैं। जब आप दो भूतों से मिलते हैं, तो उनके साथ खेलने के लिए सहमत हों। सभी भ्रमों से बात करें, पहले उनके पास के सभी जालों को निष्क्रिय कर दें। निम्नलिखित क्रम में एल्मिनस्टर से शुरू होने वाली चीजों को बिछाएं: पाइप, सामान, लटकन, पतवार, कैंची। छठा दराज खोलो. थोड़ा आगे देखने वाला है। यदि आपकी टीम में महान बुद्धि वाला कोई व्यक्ति है (बुद्धिमत्ता 18 निश्चित रूप से पर्याप्त है) - उसे इस देखने वाले से बात कराएं और उसे आपको बॉक्स में देखने के लिए राजी करें। अन्यथा, उसे मार डालें। एक दांत लें और मानचित्र के उत्तर-पूर्व में जाएं। एक सीढ़ी ढूंढें और नीचे जाएं। राजकुमार के पास जाएं। मैं दोहराता हूं: यदि आपको कुचलने के गौंटलेट की आवश्यकता है - राजकुमार को मारें, यदि नहीं - तो आप एक नकली दिल ले सकते हैं। कूल हैलबर्ड, एक चोर के रूप में काम करें। राजा के पास वापस जाएं। यह इस पर निर्भर करता है कि आप कौन सा रास्ता चुनते हैं। , यहां एक निश्चित दृश्य घटित होगा। बस इतना ही, अंडरडार्क में उतरने के लिए जाएं, यह उस स्थान के पास है जहां आप राजकुमार से मिले थे।

अंधेरा

"अंडरडार्क में कोई छाया नहीं है" आर.ए.सल्वाटोर ने लिखा...डेवलपर्स बीजी2छाया हो गई. यहां आपको काफी संघर्ष करना पड़ेगा. मानचित्र पर मुख्य लक्ष्य ड्रो उस्ट "नथा शहर तक पहुंचना है। इसके अलावा, आप माइंड फ़्लायर सिटी और कुछ गुफाओं की यात्रा कर सकते हैं, चीज़ें एकत्र कर सकते हैं और अनुभव कर सकते हैं। सबसे पहले, स्विरफनेब्लिन "ओव (उत्तर) गांव की ओर जाएं। मुख्य स्विरफनेब्लिन (मुझे यह शब्द पसंद है) आपको राक्षस से निपटने के लिए कहेगा, जिसके लिए वह आपको अंधेरे कल्पित बौने के शहर में प्रवेश करने में मदद करेगा। हम पूर्व की ओर जाते हैं। बलोर (दानव) दुश्मन काफी मजबूत है, उसके हथियार +3 से शुरू होते हैं और जादुई प्रतिरोध उच्च है। जीत के बाद, गड्ढे को भरने के लिए गांव में आपको दिए गए स्क्रॉल का उपयोग करना न भूलें। वापस जाएं, अपना इनाम प्राप्त करें। अब पूर्वोत्तर जाएं अंधेरी गुफा में जाएं और वहां प्रवेश करें। यदि आप उसे अंडे लौटाते हैं तो सिल्वर ड्रैगन आपको मदद की पेशकश करेगा, सहमत हैं। आपकी टीम अब पूरी तरह से धूसर हो गई है:) प्रवेश द्वार पर जाएं...

उस्त” नाथा

वह शहर जिसे आपको पूरी तरह से तबाह करना है, यदि आप निश्चित रूप से चाहते हैं (डूब के साथ पांच मिनट की बातचीत के बाद - आप चाहते हैं)। लेकिन ऐसा करने में जल्दबाजी न करें, बहुत सारी खोजें हैं और, तदनुसार, अनुभव भी। चारों ओर घूमते हुए, आप सोलाउफिन पर ठोकर खाएंगे "ए, वह आपको फेरे को मुक्त करने में मदद करने का आदेश देगा, इसलिए ऐसा करें (आपको पिछले मानचित्र पर जाना होगा)। मधुशाला की ओर जाएं, वहां फेरे आपको शहर के प्रवेश द्वार पर मंच पर मिलने के लिए कहेगा, वहां जाएं। अब वह उसे शहर के दक्षिण-पश्चिम में मंच पर मिलने के लिए कहेगी। वहां आपको देखने वाले को नष्ट करना होगा" ए। उसके बाद, मधुशाला में वापस जाएँ। अगला काम svirfneblin समूह के नेता को मारना है। सोलौफेन आपके साथ (अंडरडार्क वापस) जाएगा। जगह पर पहुंचने पर, उसे बताएं कि आपको मदद की ज़रूरत नहीं है, और वह चला जाएगा। आप स्विरफ़नेब्लिन को नहीं मार सकते, लेकिन नेता से उसका हेलमेट ले सकते हैं, अधिक अनुभव होगा। शहर वापस जाएं और फ़ायर से बात करें, वह आपको फीमेल फाइटर सोसाइटी (मानचित्र के केंद्र) में उससे मिलने का आदेश देगी।

नया कार्य सोलाउफिन को मारना है, जो अब पुरुष सेनानी समाज में है। वहां जाओ, लेकिन विवाद को सौहार्दपूर्ण ढंग से सुलझाओ, उससे लबादा ले लो और फिरे को दे दो। अब आपको लोथ मंदिर (पूर्व) में मैट्रन मदर से बात करनी होगी, वह आपसे तीन भूमिगत जातियों में से एक का खून लाने के लिए कहेगी: बीहोल्डर, कुओ-टूआन (सबसे आसान) और माइंड फ़्लायर। अंडरडार्क मानचित्र पर जाएं और अपनी पसंद की तीन गुफाओं में से एक (या बेहतर, तीनों) को साफ़ करें। उनमें से प्रत्येक में आपको अच्छी ट्राफियां और रक्त मिलेगा। वापस लौटें। रेस्टलेस फ़ायर आपको असली अंडों को नकली अंडों से बदलने की पेशकश करेगा, सहमत हों और मंदिर जाएं। सोलौफेन उसे जीवित रखने के लिए आपको कुछ और नकली अंडे देगा, बढ़िया। मंदिर में अंडों को बदलें, पहले गार्ड और गोलेम से निपटें, और फेरे पर लौट आएं। उसे नकली चीजों का दूसरा सेट दें और स्पष्ट विवेक के साथ अनुष्ठान देखने के लिए मंदिर जाएं।

दृश्य। अब आप जी भर कर क्रोध कर सकते हैं क्योंकि आपका छद्मवेश बहुत जल्द ही दूर हो जाएगा। उन सभी को मार डालो! ड्रैगन के पास जाओ और उसे अंडे दो, अनुभव का एक गुच्छा प्राप्त करो और सतह के दरवाजे तुम्हारे लिए खुल जाएंगे। डूबने के साथ कई लड़ाइयों के बाद, आप छठे अध्याय में खुद को कल्पित बौने के बीच पाएंगे।

यहां आपसे बात की जाएगी. कल्पित बौने को यह समझाने की कोशिश करें कि आप डूबने वाले लीग में नहीं हैं, आपको इससे गुजरना होगा छोटा परीक्षणईमानदारी के लिए. उसके बाद, एल्हान (मुख्य योगिनी) आपको चोरी की गई कलाकृतियों और उसके चोर के बारे में बताएगा। दो कोशिशों में अनुमान लगाएं कि यह कौन है (ihdoB)। एल्हान से उपकरण के लिए पूछें, वह आपको दांव और पवित्र जल देगा। मानचित्र छोड़ दें। आप ड्रिज़्ट एंड कंपनी से मिलेंगे। आप उन्हें मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह बहुत कम उपयोग का है, फिर खेल में आपसे एक कठिन लड़ाई में प्राप्त उपकरण छीन लिए जाएंगे। बोधि से निपटने में मदद करने के लिए ड्रिज़्ट से बेहतर पूछें। शहर जाओ.

अठकटला

ड्रिज़्ट "ए के अलावा, रेडियंट हार्ट ऑर्डर के राजपूत और चोर आपकी मदद कर सकते हैं, इसलिए रेडियंट हार्ट हेडक्वार्टर (टेम्पल डिस्ट्रिक्ट) और थीफ्स गिल्ड (डॉक" डिस्ट्रिक्ट) में जाने और इन संगठनों के नेताओं की मदद लेने में कोई हर्ज नहीं है। इस अध्याय की मुख्य लड़ाई समाप्त हो गई है, आपको जो भी खोज मिलती है उसे पूरा करें, आपको बाद में स्थगित नहीं करना चाहिए। जब ​​आप तैयार हों, तो कब्रिस्तान की ओर जाएं और पहले से ही परिचित कालकोठरी में जाएं।

कब्रिस्तान कालकोठरी, बोधि की खोह

यहां सब कुछ सरल है - सभी पिशाचों को मार डालो। ताबूतों वाले कमरे की जाँच करना और उन पर खूंटियों का उपयोग करना न भूलें। यदि आप रक्त के तालाबों में पवित्र जल फेंकते हैं, तो पिशाच कमजोर हो जाते हैं। जब आप पहले स्तर पर सभी के साथ व्यवहार करते हैं, तो नीचे (उत्तर-पश्चिम) नीचे उतरें। प्रवेश द्वार पर आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसे ठीक करें और डालें और आगे बढ़ें। सैद्धांतिक रूप से, ड्रिज़्ट को बोधि पर हमला करना चाहिए, मैं आपको दृढ़ता से सलाह देता हूं कि आप अपने पात्रों में से एक के साथ उसकी मदद करें, क्योंकि वह उसे मार नहीं सकता है (लेकिन वह इसे जल्दी से मौत के करीब ले जाएगा), बाकी को अन्य पिशाचों की देखभाल करने दें। लड़ाई ख़त्म होने के बाद, उत्तर-पश्चिम में जाएँ और बोधि को उसके ताबूत में हमेशा के लिए (अंततः) ख़त्म कर दें। जो कुछ भी आप पा सकते हैं उसे ले लें, लेकिन रिन लैनथॉर्न की मुख्य कलाकृति और बोधी के दिल को न भूलें। यदि आपके साथी को किसी दुष्ट पिशाच ने काट लिया है (मेरा नाम विकोनिया था), तो उसके शरीर और सिर को टेंपल रुइन्स मानचित्र पर ले जाएं। वहां, फैली हुई भुजाओं वाली मूर्ति (फर्श पर अक्षरों के साथ पहेली के पीछे का कमरा) ढूंढें और शरीर और हृदय को इन हाथों में रखें। जंगल की ओर जाएं और एल्हान को दीपक दें। वह आपको खोए हुए शहर और सातवें अध्याय में टेलीपोर्ट करेगा।

सुल्दानेस्लर

शहर में पत्तागोभी काटनी पड़ती है एक बड़ी संख्या कीराक्षस, जिनके बीच अक्सर विभिन्न गोले आते हैं, तैयार हो जाइए। आपका पहला लक्ष्य मानचित्र के उत्तर-पूर्व में महल तक पहुँचना है। ऐसा करने के लिए, आपको तीन चीज़ों की ज़रूरत है: रिलिफ़ेन का तावीज़, मूनब्लेड और गोल्डन कप ऑफ़ लाइफ। इसके अलावा, आप दो और कलाकृतियों के बिना नहीं रह सकते: सिल्वर हॉर्न और स्टोन हार्प। शहर में आप खुद को बहुत दूर पाते हैं दक्षिणपूर्व कोनापत्ते। उत्तर-पूर्व में निकटतम भवन में जाएँ। अंदर आपको कई शत्रुतापूर्ण गोले और एक सिल्वर हॉर्न मिलेगा। स्टोन हार्प मानचित्र के उत्तर-पश्चिम में एक इमारत में स्थित है।

इसके दक्षिण-पूर्व की इमारत में, दृश्य देखें, योगिनी की लाश से मूनब्लेड लें। अब, जैसा कि श्रृंखला में है - दक्षिण की ओर। एल्वेन क्वार्टर्स की दूसरी मंजिल पर जाएं और पहली मंजिल पर ताबीज पर पहेली के कुंजी संयोजन को पढ़ें। इसे सुलझाने पर आपको रिलिफेन का तावीज़ मिलेगा। मानचित्र के पश्चिम में योगिनी डेमिन है, जो आपको समझाएगा कि क्या है, और उत्तर पश्चिम में - ड्रैगन की मांद का प्रवेश द्वार, आप वहां जाएं। जीवन का सुनहरा कप ड्रैगन से दो तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है: अपनी टीम की सभी जादुई वस्तुओं के लिए इसका व्यापार करें (उन्हें कहीं उतारना न भूलें;) या इसे मार दें। खेल के इस चरण में, मुझे नहीं लगता कि अंतिम विधि कई समस्याएं पैदा करेगी, खासकर यदि आपकी टीम में स्तर 15 या उच्चतर भिक्षु है। ड्रेगन भी हथेली कांपने से मर जाते हैं, मुख्य बात सभी सुरक्षात्मक मंत्रों को हटाना है। कटोरा लो, शहर लौट आओ और पूर्व में रिलिफेन मंदिर की ओर जाओ। मंदिर में एक अच्छा जादूगर आपका इंतजार कर रहा है, एक बड़ी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। वेदी पर रिलिफेन, मूनब्लेड और गोल्डन कप ऑफ लाइफ के तावीज़ रखें, अवतार प्रकट होगा और इरेनिकस पर गुस्सा करना शुरू कर देगा "ए। उसी समय, वह महल के द्वार खोल देगा, वहां जाओ।

एल्वेन पैलेस और अंडरलैंड

तुम अभी मरे नहीं हो. नरक के द्वार खोलने के लिए आपको भाल के पांच आंसू इकट्ठा करने होंगे। यह देखते हुए कि आप अंदर हैं, यह अच्छा विचार. मानचित्र के किनारों पर पाँच ढलानें स्थित हैं। हम दाईं ओर से शुरू करते हुए, दक्षिणावर्त दिशा में कार्य करते हैं।

गर्व: एक राक्षस आपके सामने प्रकट होगा और आपको एक निश्चित प्राणी को मारने के लिए उकसाएगा। यदि आप उसके समझाने पर झुक गए, तो आपको ड्रैगन से लड़ना होगा और इनाम होगा 200,000 अनुभव। यदि आप हार नहीं मानते हैं, तो ड्रैगन आपको स्वेच्छा से एक आंसू देगा और इनाम आग, ठंड और बिजली की क्षति के लिए 20% प्रतिरोध होगा (मेरी पसंद, ऍक्स्प। आप इसे इस तरह से कमा सकते हैं)। इस इनाम और उसके बाद के सभी पुरस्कारों को प्राप्त करने के लिए, आपको केंद्रीय मानचित्र पर गेट पर आंख में आंसू डालना होगा।

डर: दानव आपको भय प्रतिरोध वाला एक लबादा पेश करेगा। यदि आप लेते हैं - अंत में आपको संविधान में +2 मिलेगा, यदि नहीं - हथियारों के लिए अजेयता +1 (यह होना चाहिए, लेकिन अपवाद या गड़बड़ियां हैं)। दानव के पीछे एक विभाजन वाला कमरा है। एक तरफ आपको गुआथों और देखने वालों का झुंड मिलेगा, दूसरी तरफ आप प्रतिरोध के डर के बिना नहीं गुजर पाएंगे। कमरे के अंत में एक फटा हुआ क्रिस्टल है।

गर्व: राक्षस आपकी टीम के एक सदस्य का अपहरण कर लेगा, आपको उसके और अपने संकेतकों के बीच चयन करना होगा। बाएं जाएं और आप स्थायी रूप से 2HP, -1 निपुणता और -75,000 अनुभव खो देंगे। इनाम +10% जादुई प्रतिरोध है। दाएं जाएं - साथी खोएं, इनाम -2 एसी।

लालच: दानव आपको एक बहुत अच्छी ब्लैकरेज़र तलवार देगा। आप इस तलवार को जिन्न को दे सकते हैं और एक आंसू निकाल सकते हैं, या आप उसे मार सकते हैं। पहले मामले में सभी बचत थ्रो के लिए इनाम +2 होगा, दूसरे मामले में +15एचपी स्थायी रूप से होगा।

गुस्सा: सेवरोक आपकी आंखों के सामने आ जाएगा। यदि वह आपको पहले उस पर हमला करने के लिए मनाता है, तो +2 शक्ति प्राप्त करें, यदि नहीं - +1 बुद्धि और +1 करिश्मा।

अंतिम आंसू को अंतिम लड़ाई की तैयारी में रखें। दृश्य। युद्ध में आपकी पहली प्राथमिकता राक्षस हैं। इरेनिकस एक हत्यारे में बदल जाएगा, लेकिन आपको अभी तक उसकी परवाह नहीं है, वह हमला नहीं करता है। राक्षस बहुत डरावने नहीं हैं, मेरे स्तर 19 भिक्षु ने उनसे लगभग अकेले ही निपटा। अब इरेनिकस का ख्याल रखना। आप अपना जादू जाल और/या अन्य रक्षात्मक मंत्र डाल सकते हैं और खलनायक के सामने दौड़ सकते हैं, उसका जादू जल्द ही खत्म हो जाएगा। फिर पूरी टीम के साथ दौड़ें, दुश्मन से रक्षात्मक मंत्र हटाना न भूलें और याद रखें, स्लेयर का पुनर्जनन बहुत तेज़ है। दृश्य। अंत।

पुनर्निर्गम के मुख्य नवाचारों में से एक अतिरिक्त कक्षाएं और विशेषज्ञताएं हैं बाल्डुरस गेट 2. हालाँकि, उनमें से सभी मूल को पास नहीं कर पाते हैं: आप इसमें पहले स्तर के नायक के रूप में शुरुआत करते हैं और सर्वश्रेष्ठ दसवें तक पहुँचते हैं, और शुरुआती चरणों में, नई कक्षाओं और विशेषज्ञताओं का एक अच्छा आधा हिस्सा बहुत कमजोर होता है।

इसके अलावा, अधिकांश पात्र जिन्हें आप टीम में ले सकते हैं, उनके आँकड़े बहुत ख़राब हैं, इसलिए आपका मुख्य चरित्र- मुख्य लड़ाकू इकाई, और इसका सही चुनाव बहुत महत्वपूर्ण है। अभियान को पूरा करने के लिए उनकी प्राथमिकता के क्रम में कक्षाओं का एक सिंहावलोकन दिया गया है।

आकर्षण के बारे में तुरंत उल्लेख करना उचित है: राजपूत को छोड़कर सभी वर्ग इस विशेषता का सुरक्षित रूप से त्याग कर सकते हैं। कुछ संवादों (उपग्रहों में शामिल होने सहित) और दुकानों में कीमतों में कटौती में उच्च आकर्षण की आवश्यकता होती है, लेकिन इसके लिए, केवल मुख्य चरित्र के साथ नहीं, बल्कि किसी अन्य चरित्र (उदाहरण के लिए, इमोनी) के साथ बातचीत शुरू करें।

योद्धा

सबसे अच्छी दौड़: आधा-ऑर्क

विकल्प:

शुरुआती लोगों के लिए सर्वोत्तम विकल्प: उत्कृष्ट स्वास्थ्य, किसी भी कवच ​​और हथियार का उपयोग करने की क्षमता, सर्वोत्तम आक्रमण दर। इसके अलावा, आपके अलावा, दस्ते के पास एकमात्र सभ्य सेनानी होगा - मिन्स्क (या दुष्ट दस्तों के लिए नवागंतुक डोर्न), और कम से कम दो "टैंक" की आवश्यकता है।

केवल योद्धा ही कुछ हथियार दक्षता को "फाइव स्टार" तक ले जा सकते हैं, जो क्षति और हमले की गति के लिए कमजोर बोनस नहीं देता है, और बेहतर चयन- कटाना। उसकी क्षति दो हाथ वाली तलवार के समान है, लेकिन उसे दोनों हाथों में लिया जा सकता है (इस कौशल को पंप करना न भूलें)। हालाँकि, जादुई कटाना को ढूंढना बहुत मुश्किल है, इसलिए लंबी तलवार में कम से कम एक बिंदु का निवेश किया जाना चाहिए, उनमें से कई हैं।

विशेषज्ञता के लिए, आपको लेना चाहिए निडर: युद्ध का क्रोध एक मिनट तक नायक की क्षति को सुधारता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात - उन अप्रिय प्रभावों से प्रतिरक्षा देता है जिन्हें दुश्मन के जादूगर बहुत अधिक थोपना पसंद करते हैं। उपयोग करने में असमर्थता हथियारहमले के लिए दंड के बिना - बकवास है, योद्धा को अभी भी सामने की पंक्ति में दुश्मनों को काटना है।

जादुई प्रतिरोध से जादूगर हत्यारेनिम्न स्तर पर कोई उपयोग नहीं होगा, और पहनने में असमर्थता होगी जादुई वस्तुएंकवच को छोड़कर - बहुत गंभीर ऋण।

केन्साईएक जादूगर या चोर में बाद के परिवर्तन के लिए अच्छा है, जैसा कि कई लोगों ने दूसरे भाग में करना पसंद किया, लेकिन यहां इसका कोई मतलब नहीं है, और बिना कवच के एक योद्धा एक हंसी है और इससे ज्यादा कुछ नहीं।

राजपूत

सर्वोत्तम दौड़:सिर्फ मनुष्य

विकल्प: 18/00 ताकत, 18 सहनशक्ति, 18 निपुणता, 18 आकर्षण, कम से कम 13 बुद्धि।

एक और अच्छी कक्षाशुरुआती लोगों के लिए, कुछ उपचार क्षमताओं वाला एक लड़ाकू। हालाँकि, एक नायक बनाने के लिए, आपको मापदंडों के साथ स्क्रीन पर लंबे समय तक पासा घुमाना होगा, क्योंकि आप केवल बुद्धि का त्याग कर सकते हैं।

सर्वोत्तम विशेषज्ञता - जिज्ञासा दिखानेवाला. उसके पास उपचार करने की क्षमता नहीं है (जो अभी भी मौलवी से दूर है), लेकिन उसके पास एक शक्तिशाली जादू हटाने वाला है जो दुश्मन जादूगरों की सुरक्षा और साथियों पर हानिकारक प्रभावों को पूरी तरह से नष्ट कर देता है। और फिर भी - सच्ची दृष्टि, अदृश्य का पता लगाने में मदद करती है।

घुड़सवारवही और मरे हुए शिकारीपहले भाग में वे मांग में नहीं हैं: न तो राक्षस हैं, न ड्रेगन, न ही ममियों वाले पिशाच, जिनके विरुद्ध ये विशेषज्ञताएँ मजबूत हैं।

उन्नत संस्करण में पलाडिन की एक नई उप-प्रजाति है - ब्लैक गार्ड. वह हथियारों में जहर डाल सकता है, दुश्मनों को शाप दे सकता है और उनके स्वास्थ्य को खत्म कर सकता है, लेकिन निम्न स्तर पर, इसका कोई फायदा नहीं है। इसके अलावा, तीन नए पात्रों में से एक, हाफ-ऑर्क डोर्न, इसी वर्ग से संबंधित है।

रेंजर मौलवी

सर्वोत्तम दौड़:केवल आधा योगिनी

विकल्प: 18/00 शक्ति, 18 सहनशक्ति, 18 चपलता, 18 बुद्धि, और कुछ नहीं

उन्नत खिलाड़ियों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प: हालाँकि खेल में अच्छे शुद्ध मौलवी (विकोनिया, ब्रैनवेन) और एक औसत योद्धा-मौलवी यसलिक हैं, आप उनसे जल्द ही नहीं मिलेंगे, और शुरुआत से ही उपचार मंत्र के बिना, कहीं नहीं। एक मौलवी रेंजर, एक शुद्ध भाई के विपरीत, ड्र्यूडिक मंत्रों तक भी पहुंच प्राप्त करता है (अर्थात, क्षति और जानवरों को बुलाने को उपचार और बचाव में जोड़ा जाएगा), बेहतर हमला और स्वास्थ्य होता है, और तुरंत दो-हाथ वाले युद्ध कौशल के साथ शुरू होता है। हथियारों में से, चूंकि केवल कुंद हथियारों की अनुमति है, इसलिए आपको सुबह का तारा लेना होगा। एक जादूगर के विपरीत, कवच ऐसे चरित्र को मंत्रमुग्ध करने में हस्तक्षेप नहीं करता है, इसलिए यह एक बख्तरबंद मरहम लगाने वाला बन जाता है, जिसके पास सही मंत्र होते हैं जो एक योद्धा से भी अधिक मजबूत होते हैं।

चोर

सर्वोत्तम दौड़:आधा-ऑर्क
विकल्प: 19 शक्ति, 19 सहनशक्ति, 18 चपलता, और कुछ नहीं।

आप एक चोर के बिना नहीं रह सकते: वह जाल को निष्क्रिय कर देगा, और बंद ताले को तोड़ देगा, और अन्य लोगों की जेबें साफ कर देगा, और चुपके से स्थिति का पता लगा लेगा। लेकिन लड़ाई में, एक शुद्ध चोर, विशेषज्ञता के साथ भी, किसी भी चीज़ के लिए अच्छा नहीं है: खराब हमला, कम स्वास्थ्य, केवल चमड़े का कवच। लेकिन अर्ध-ऑर्क योद्धा-चोर एक बहुत अच्छा वर्ग है। अच्छा स्वास्थ्य, दो कटानों से लड़ सकता है और धूर्तता से उन पर प्रबल प्रहार कर सकता है। दूसरी ओर, इमोनी गेम की शुरुआत में ही आपसे जुड़ जाती है, जिसे आप हैकिंग और जाल की खोज के माध्यम से पंप कर सकते हैं, और फिर उसे एक जादूगर में बदल सकते हैं।

जादूगर

सर्वोत्तम दौड़:बौना आदमी
विकल्प: 19 बुद्धि, 18 सहनशक्ति, 18 निपुणता, बाकी महत्वपूर्ण नहीं है।

एक शुद्ध रक्त जादूगर सबसे पहले राक्षसों का भोजन होता है। सबसे कमजोर स्वास्थ्य, कम और कमजोर मंत्र, कोई सुरक्षा नहीं। इसके अलावा, खेल में पहले से ही दो अच्छे जादूगर हैं - दीनाहिर और एडविन, और अब "जंगली" जादूगरनी नीरा को उनके साथ जोड़ा गया है।

यदि आप अभी भी स्वयं को मंत्रमुग्ध करना चाहते हैं, तो एक अच्छा विकल्प- योद्धा-जादूगर। मंत्र समाप्त होने पर धनुष से गोली चला सकता है, आमने-सामने की लड़ाई में कमजोर दुश्मनों से लड़ सकता है, और आम तौर पर अधिक दृढ़ हो सकता है। जहां तक ​​एक चोर के साथ जोड़ी बनाने की बात है, जब इमोएन मौजूद हो तो इसका कोई मतलब नहीं है, और एक मौलवी जादूगर अप्रभावी है: वास्तव में एक या दूसरे में महारत हासिल न करने की तुलना में एक प्रकार के मंत्रों पर ध्यान केंद्रित करना बेहतर है।

चुड़ैल

उस प्रकार का जादूगर जिसे उपयोग करने से पहले मंत्र खरीदने, सीखने और याद रखने की ज़रूरत नहीं है: जैसे ही आप स्तर बढ़ाते हैं, आप बस नए मंत्र चुनते हैं, और फिर नायक जो कुछ भी जानता है उसे युद्ध में फेंक देते हैं। लेकिन उसके लिए, एक शुद्ध जादूगर के सभी नुकसान सच हैं, और संयुक्त कक्षाएं असंभव हैं।

जंगली

केवल उपयोगी क्षमतानिम्न स्तर पर यह लड़ाकू - लड़ाकू क्रोध, जो ताकत और सहनशक्ति में 4 इकाइयां जोड़ता है और विभिन्न अप्रिय प्रभावों के प्रति प्रतिरक्षा प्रदान करता है। परेशानी यह है कि यह केवल पांच राउंड तक चलता है, जिसके बाद नायक को अप्रिय दंड मिलता है। इसके अलावा, वह भारी कवच ​​नहीं पहन सकता और महारत हासिल करने के लिए हथियार कौशल विकसित नहीं कर सकता - सामान्य तौर पर, निडर बहुत अधिक प्रभावी होता है, और बर्बर के स्वास्थ्य में वृद्धि इतनी अधिक नहीं होती है।

रेंजर

अगर राजपूत मिल जाए सीमित पहुँचमौलवी की क्षमताओं के अनुसार, यह वर्ग एक योद्धा और एक ड्र्यूड के बीच का मिश्रण है। शापित के रूप में एक प्रकार के शत्रु का चयन करने और उनके विरुद्ध आक्रमण बोनस प्राप्त करने में सक्षम। राजपूत के विपरीत, उसकी सभी विशेषज्ञताएँ हाथापाई की लड़ाई में खराब हैं, इसलिए केवल पहले से ही परिचित रेंजर-मौलवी संयोजन ही समझ में आता है।

साधु

पर ऊंची स्तरोंयह अच्छे हमले और अविश्वसनीय जादुई प्रतिरोध वाला एक बहुत ही मजबूत चरित्र है, जिसमें कवच की कमी भी बाधा नहीं बनती है। लेकिन शुरुआत में ही वह बहुत कमज़ोर है, और इसके अलावा, नए पात्रों में से तीसरा, राशद, इसी वर्ग का है।

ड्र्यूड

कवच और हथियारों पर बहुत सारे प्रतिबंधों वाला एक वर्ग, जो युद्ध में बेकार जानवरों में बदलने में सक्षम है। यह केवल तभी काम करता है जब इसे एक योद्धा के साथ जोड़ा जाता है, ऐसी स्थिति में मौलवी रेंजर के रूप में खेलना बेहतर होता है।

चारण

सबसे बेकार वर्ग जो वास्तव में जादू करना या लड़ना नहीं जानता, और केवल जेबें काट सकता है। एक घटिया गीत का प्रभाव आसानी से कुछ मौलवी मंत्रों की जगह ले सकता है। यदि आप "सभी ट्रेडों का जैक" चाहते हैं - एक योद्धा-जादूगर-चोर बनाएं जो सामान्य रूप से अकेले ही अभियान चलाने में सक्षम हो।

काले गड्ढे

एक अतिरिक्त मोड, जो पुन: रिलीज़ में दिखाई दिया, एक साथ छह पात्रों को बनाने और उन्हें 15 तेजी से कठिन लड़ाइयों के माध्यम से ले जाने की पेशकश करता है। साथ ही, नायकों को सुसज्जित करने के लिए अतिरिक्त अनुभव और पैसा कमाने के लिए उनमें से किसी को भी दोबारा चलाया जा सकता है। उनका छह होना ज़रूरी नहीं है, इस रचना में चार या पाँच पर्याप्त होंगे:

  • आधा-ऑर्क निडर
  • मानव जिज्ञासु
  • हाफ-एल्फ रेंजर मौलवी
  • अर्ध-योगिनी जादूगर
  • जंगली जैसा एक और जादूगर


 

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