फुटबॉल स्कोरिंग सिस्टम। फुटबॉल में स्कोरिंग का वैकल्पिक तरीका

ऐसा लगता है कि सब कुछ इतना स्पष्ट और तुच्छ है कि इसे स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है, लेकिन, जैसा कि यह निकला, ऐसी चीजें लोगों को इतनी अच्छी तरह से ज्ञात नहीं हैं। मेरे दोनों भविष्यवाणी ब्लॉगों में, मुझे अक्सर कार्ड अंक क्या हैं या कार्ड और पीले कार्ड पर सट्टेबाजी के बीच क्या अंतर है, इस बारे में सवाल मिलते हैं। लेकिन, शायद, यह इतना आश्चर्य की बात नहीं है - आखिरकार, खिलाड़ियों के रैंक को लगातार भर दिया जाता है और कई लोगों के लिए यह एक नवीनता है। इसलिए मुझे लगता है कि इन समान बाजारों में क्या अंतर है, इसके बारे में एक बार फिर से बताना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, हालाँकि यह किसी के लिए सामान्य लग सकता है। लेकिन आपको इस ब्लॉग को कहीं से शुरू करना होगा।

फुटबॉल में ताश के पत्तों पर दांव बहुत लोकप्रिय हैं और, निश्चित रूप से, जब डर्बी और अन्य मौलिक खेलों की बात आती है, तो वे पहली जगह में बहुमत के लिए रुचि रखते हैं। फिर उनमें से कई जो दरों की कीमत पर अपनी नसों को गुदगुदाना पसंद करते हैं, वे एक पंक्ति में कार्ड बाजार पर ध्यान देने और अधिक दांव लगाने के लिए तैयार हैं। लेकिन यहां सट्टेबाजी के दो विकल्प हैं - यह है पत्तेऔर पीला कार्ड.

अधिकांश पीले कार्ड हमारे सट्टेबाजों द्वारा दिए जाते हैं, और केवल पीले कार्ड ही इस ऑफसेट में जाते हैं। और केवल वे जो खिलाड़ी के पास मैचों में पहले हैं। यदि किसी एक खिलाड़ी को दूसरा पीला कार्ड प्राप्त होता है, तो उसे कुल LCD में नहीं गिना जाता है। एकमात्र अपवाद PariMatch है, जिसमें दूसरा पीला कार्ड कुल की ओर गिना जाता है, जहाँ तक मुझे याद है। अन्य बुकमेकर्स, जैसे बेटसिटी, एफओएन और मैराथन, उदाहरण के लिए, केवल पीले कार्डों की गिनती करते हैं और एक खिलाड़ी के लिए एक दूसरे के बिना, यदि एक था।

यही कारण है कि पश्चिमी सट्टेबाजी की दुकानों में कार्डों पर दांव लगाना बहुत लाभदायक है जो कार्डों पर कुल पेशकश करते हैं और मैच के सभी कार्ड इस ऑफसेट में जाते हैं - पीले और दूसरे पीले, और यहां तक ​​​​कि लाल भी। उसी समय, निष्कासन को दो कार्डों के लिए गिना जाता है, और 2 पीले कार्डों को हटाने के लिए 3 कार्डों के रूप में गिना जाता है। बेशक, यह ध्यान देने योग्य है कि कार्ड पर दांव में कभी-कभी एलसीडी पर दांव की तुलना में थोड़ा कम होता है। हालांकि, इस बाजार में, अधिक दांव लगाने पर, खिलाड़ी को यह फायदा होता है कि हमारे सट्टेबाजों की तुलना में अधिक कार्डों को ध्यान में रखा जाता है।

कभी-कभी, उद्धरण या योग में महत्वपूर्ण विसंगतियां होती हैं। लेकिन यह अक्सर नहीं होता है, और ऐसे क्षणों में आप शर्त छोड़ सकते हैं, या पीले कार्ड चुनने पर विचार कर सकते हैं।

जहां तक ​​कार्डों पर अंक की बात है, यहां कुछ भी जटिल नहीं है, और इस तरह के विकल्प का गिनती के लाभ के रूप में पीले कार्डों पर बाजार पर भी लाभ होता है। यहां, जैसा कि कार्डों पर चुनाव में होता है, दूसरे पीले और लाल कार्ड भी गिने जाते हैं। ऐसा माना जाता है, वास्तव में, यहाँ भी, सब कुछ आसान और सरल है। प्रत्येक एलसीडी 10 अंकों के लिए मायने रखता है, प्रत्येक केके 25 के लिए, और एक खिलाड़ी कुल में अधिकतम 35 अंक ला सकता है - यह, जैसा कि आप समझते हैं, अगर उसे दो पीले कार्ड के लिए मैदान से हटा दिया जाता है। यह मत भूलो कि इस तरह के योगों में कोई खर्च नहीं होता है और यह निश्चित रूप से अधिक होना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि कुल 45 अंक हैं, तो 45 से अधिक अंक प्राप्त करने के लिए और अधिक की आवश्यकता है। और अगर ठीक 45 टाइप किया गया है, तो यह नुकसान है।

इस प्रकार, हम पाते हैं कि जो लोग अधिक के लिए कार्ड खेलते हैं, उन कार्यालयों पर ध्यान देना बेहतर होता है जहां कार्ड या कार्ड पॉइंट पर दांव स्वीकार किए जाते हैं। ठीक है, अगर कम पर दांव लगाने की इच्छा है, तो हमारे सट्टेबाजों में खेलना बेहतर है, जहां वे केवल एलसीडी पर दांव स्वीकार करते हैं और दूसरे पीले कार्ड और विलोपन को ध्यान में रखे बिना।

सट्टेबाजों जैसे (कार्ड) और विलियमहिल में समान बाजार हैं, जहां वे कार्ड बिंदुओं पर दांव स्वीकार करते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि ये कार्यालय रूस में अवरुद्ध हैं, कई खिलाड़ी वहां बने हुए हैं जोरदार गतिविधि. खैर, कानूनी सट्टेबाजी की दुकानों के प्रशंसकों के लिए, ऐसे दांव, जहां कुल कार्ड और कुल पेनल्टी अंक (यानी, अंक) के लिए चुनाव स्वीकार किए जाते हैं। इस तरह की दरों की गणना नियमों के आधार पर की जाती है - जैसा कि ऊपर वर्णित है।

सट्टेबाजों में कार्ड पर सट्टेबाजी के लिए यह बिल्कुल बाजार है। अनुभवी और नियमित खिलाड़ियों के लिए, यह निश्चित रूप से नया नहीं है, और इस पोस्ट के ऐसे मेहमान शायद अपने लिए कुछ नया नहीं सीखेंगे। हालांकि, उन लोगों के लिए जो इस व्यवसाय में नए हैं, मुझे आशा है कि सामग्री कम से कम कुछ लाभ की होगी। मुझे यह भी उम्मीद है कि मैंने सब कुछ स्पष्ट रूप से समझाया है। लेकिन यदि आपके पास उन लोगों से प्रश्न हैं जो ऐसे बाजारों से विशेष रूप से परिचित नहीं हैं, तो पूछें।

यूरोकप टूर्नामेंट (या बस "यूरोकप्स", संक्षेप में ईसी के रूप में) बीसवीं शताब्दी के 50 के दशक में सर्वश्रेष्ठ क्लब देने के लिए दिखाई दिए विभिन्न देशयूरोप। अब दो यूरोपीय कप हैं - चैंपियंस लीग(संक्षिप्त एलसीएच) और यूरोपा लीग(संक्षिप्त ले)।
हम यूरोपीय प्रतियोगिताओं के प्रारूप में तीन महत्वपूर्ण बदलावों पर ध्यान देते हैं। सबसे पहले, चैंपियंस लीग को 1991/92 सीज़न से इस तरह से बुलाया जाने लगा, पहले इस टूर्नामेंट को यूरोपीय चैंपियंस कप (या बस "चैंपियंस कप") कहा जाता था और इसमें ड्राइंग की एक पूरी तरह से अलग प्रणाली थी। दूसरे, 1998/99 सीज़न तक, एक कप विनर्स कप (या केवल "कप कप") था, जिसे अब समाप्त कर दिया गया है (कप विजेता यूरोपीय देशयूईएफए कप में शुरू हुआ, और फिर यूरोपा लीग में)। और तीसरा, 2009/10 सीज़न के बाद से, यूईएफए कप ने अपना नाम बदलकर यूरोपा लीग कर लिया है। यूरोकप "ऑटम-स्प्रिंग" प्रणाली के अनुसार खेले जाते हैं: आम तौर पर क्वालीफाइंग (प्रारंभिक) राउंड जुलाई-अगस्त में आयोजित किए जाते हैं, मुख्य राउंड सितंबर में शुरू होते हैं, और फाइनल मई में आयोजित किए जाते हैं। अगले वर्ष. दो यूरो टूर्नामेंटों में से प्रत्येक की संरचना को प्रारूप अनुभाग में विस्तार से समझाया गया है।

टीसी इस प्रकार बनता है। यूरोपीय टूर्नामेंट के अंत में, प्रत्येक देश के लिए तथाकथित "मौसम गुणांक" की गणना की जाती है। ऐसा करने के लिए, किसी दिए गए सीज़न में ईसी में इस देश का प्रतिनिधित्व करने वाले सभी क्लबों द्वारा अर्जित अंकों के योग को इन क्लबों की संख्या से विभाजित किया जाता है (गुणांक माना जाता है) बिना गोलाई के, हज़ारवें हिस्से तक). 2019/20 सीज़न के लिए, निम्नलिखित नियमों के अनुसार यूईएफए गुणांक तालिका के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं:
- वी क्वालीफाइंग(प्रारंभिक) दौर: जीत- 1 बिंदु, ड्रा 0.5 अंक, हार - 0 अंक;
- वी प्रमुखदौर: जीत - 2 अंक, ड्रा 1 अंक, हार - 0 अंक;
- पीछे मारक्लब चैंपियंस लीग के ग्रुप चरण के लिए(और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, क्वालीफाइंग दौर या स्वचालित रूप से) उसे सम्मानित किया जाता है 4 बोनस अंक;
- पीछे मारक्लब 1/8 अंतिम चैंपियंस लीग - 5 बोनस अंक;
- क्लब से बाहर निकलने के लिए 1/4 फाइनल 1/2 अंतिम और चैंपियंस लीग फाइनलया 1/4 फाइनल 1/2 अंतिम और एलई फाइनलके अनुसार सम्मानित किया गया 1 बोनस प्वाइंट (लेकिन दोनों ईसी में फाइनल जीतने के लिए कोई बोनस नहीं दिया जाता है)।
टिप्पणी। बोनस अंक अर्जित करने के नियम कई बार बदल चुके हैं, यूरो अंक अर्जित करने के नियम विभिन्न मौसमइस पृष्ठ के तल पर सूचीबद्ध हैं।

उदाहरण के लिए, 2018/2019 यूरोपीय सीज़न में, रूसी क्लबों ने अर्जित किया:
लोकोमोटिव - 6 अंक; सीएसकेए - 9 अंक; स्पार्टक - 4.5 अंक; क्रास्नोडार - 11 अंक; जेनिथ - 12 अंक; ऊफ़ा - 3 अंक कुल: 45.5 अंक
डिवाइडिंग 45,5 चश्मा 6 (इस सीजन में रूस से क्लबों की संख्या), हमें मिलता है 7,583 - यह 2018/2019 सत्र के लिए रूस का गुणांक है।

टीसी, जो किसी भी मौसम के लिए ईसी में देशों के प्रतिनिधित्व को निर्धारित करता है, को योग द्वारा संकलित किया जाता है पाँचपिछले सीज़न गुणांक, से शुरू अंत से पहले. उदाहरण के लिए:


इस प्रकार, सीजन के प्रत्येक गुणांक को पांच अलग-अलग टीसी में शामिल किया जाएगा और कुल राशि को पांच गुना प्रभावित करेगा। ऐसी प्रणाली इस रेटिंग में तेज उतार-चढ़ाव को समाप्त करती है। एक मजबूत फ़ुटबॉल शक्ति वाले क्लब यूरो सीज़न को विफल कर सकते हैं, लेकिन पहले अर्जित उच्च ऑड्स इसे तालिका में तेजी से गिरने नहीं देंगे। दूसरी ओर, इसी कारण से, एक कमजोर देश एक ही सीज़न में सुपर-सफ़ल प्रदर्शन के कारण टीसी में तेजी से नहीं बढ़ सकता है - पिछले सीज़न के कम सफल परिणाम इसे ऐसा करने से रोकेंगे।

वाजिब सवाल: आवश्यक राशि को अंत से पहले के मौसम से क्यों माना जाता है, और आखिरी से नहीं?यहाँ तर्क सरल है: जब तक अगली राष्ट्रीय चैंपियनशिप "ऑटम-स्प्रिंग" प्रणाली के अनुसार शुरू होती है (और अधिकांश यूरोपीय देश इस प्रणाली के अनुसार अपनी चैंपियनशिप खेलते हैं), इस देश का स्थान टीसी (और, तदनुसार, ईसी में अपने क्लबों का प्रतिनिधित्व) ठीक-ठीक पता होना चाहिए।

विभिन्न मौसमों में यूरो अंकों की गणना के नियम।

अवधि यूरो अंक अर्जित करने के नियम
2009/10 के बाद से क्वालीफाइंग दौर में : क्लब रेटिंग में ध्यान नहीं दिया गया, लेकिन टीसी में ध्यान में रखा गया: जीत के लिए - 1 अंक, ड्रॉ के लिए - 0.5 अंक, हार के लिए - 0 अंक।
उन्हें केवल क्लब रेटिंग में ध्यान में रखा जाता है, लेकिन टीसी में ध्यान नहीं दिया जाता है: पहली तिमाही में प्रस्थान के लिए। ले - 0.25 अंक; पहली sq.r में एक उड़ान के लिए। चैंपियंस लीग और दूसरी तिमाही ले - 0.50 अंक; 2nd sq.r में उड़ान के लिए। चैंपियंस लीग और तीसरा वर्ग। ले - 1.00 पॉइंट; चौथे वर्ग में उड़ान के लिए। एलई - 1.50 अंक।
मुख्य दौर में क्लब रेटिंग में GE LE के लिए, 2 अंक प्रदान किए जाते हैं, यदि क्लब ने इस दौर में कम अंक प्राप्त किए हों।
बोनस अंक मारने के लिए: यूई चैंपियंस लीग में - 4 अंक; चैंपियंस लीग के 1/8 फाइनल में - 5 अंक; 1/4, 1/2 और चैंपियंस लीग फाइनल, साथ ही 1/4, 1/2 और LE फाइनल - 1 अंक।
2004/05 से 2008/09 तक क्वालीफाइंग दौर में : जीत के लिए 1 अंक, ड्रा के लिए 0.5 अंक, हार के लिए 0 अंक। क्लब रैंकिंग में ध्यान नहीं दिया गया।
मुख्य दौर में : जीत के लिए 2 अंक, ड्रा के लिए 1 अंक, हार के लिए 0 अंक।
बोनस अंक मारने के लिए: यूई चैंपियंस लीग में - 3 अंक; 1/8, 1/4, 1/2 और चैंपियंस लीग फाइनल में, साथ ही 1/4, 1/2 और KU के फाइनल में - 1 अंक प्रत्येक।
1999/00 से 2003/04 तक क्वालीफाइंग दौर में : जीत के लिए 1 अंक, ड्रा के लिए 0.5 अंक, हार के लिए 0 अंक। क्लब रैंकिंग में ध्यान नहीं दिया गया।
मुख्य दौर में : जीत के लिए 2 अंक, ड्रा के लिए 1 अंक, हार के लिए 0 अंक।
बोनस अंक मारने के लिए: पहले ET में (GE in 2003/04) चैंपियंस लीग - 1 पॉइंट, 1/4, 1/2 और चैंपियंस लीग के फाइनल में, साथ ही 1/4, 1/2 और फाइनल में चैंपियंस लीग का - 1 अंक प्रत्येक।
इस अवधि से, क्लब रेटिंग की गणना में मुख्य दौर में एकत्र किए गए यूरोप्वाइंट्स का भी उपयोग किया जाता है।
देशों के गुणांक की गणना के लिए क्वालीफाइंग राउंड के मैचों के लिए यूरो अंकों की गणना के नियमों में संशोधन के संबंध में और क्लब रेटिंग की गणना के लिए नियमों के पूर्ण संशोधन के साथ-साथ 1998/99 सीज़न, पिछले 4 को समाप्त किया गया (1994/95 से 1997/98 तक) की भी पुनर्गणना की गई। इसने 1999/00 सीज़न की शुरुआत तक नए नियमों के अनुसार एक टीसी और एक क्लब रेटिंग बनाना संभव बना दिया।
1994/95 से 1998/99 तक सभी दौर में
बोनस अंक मारने के लिए: यूई चैंपियंस लीग में - 1 अंक, 1/4, 1/2 और चैंपियंस लीग का फाइनल, साथ ही 1/4, 1/2 और केयू और केके का फाइनल - 1 अंक प्रत्येक .
1993/94 में सभी दौर में : जीत के लिए 2 अंक, ड्रा के लिए 1 अंक, हार के लिए 0 अंक।
बोनस अंक मारने के लिए: यूई चैंपियंस लीग में - 2 अंक, 1/2 और चैंपियंस लीग के फाइनल में, साथ ही 1/4, 1/2 और केयू और केके के फाइनल में 1 अंक।
1991/92 से 1992/93 तक सभी दौर में : जीत के लिए 2 अंक, ड्रा के लिए 1 अंक, हार के लिए 0 अंक।
बोनस अंक मारने के लिए: यूई चैंपियंस लीग में - 2 अंक, चैंपियंस लीग के फाइनल में, साथ ही साथ 1/4, 1/2 और केयू और केके के फाइनल में 1 अंक।
(इस तथ्य के कारण कि चैंपियंस लीग में ET ने 1/4 और 1/2 फाइनल को बदल दिया)।
1979/80 से 1990/91 तक सभी दौर में स्कोर: जीत के लिए 2 अंक, ड्रॉ के लिए 1 अंक, हार के लिए 0 अंक।
बोनस अंक मारने के लिए सम्मानित किया जाता है: 1/4, 1/2 और किसी भी ईसी के फाइनल में - 1 अंक प्रत्येक।
1978/79 से पहले कोई अंक नहीं दिया जाता है।
मैच का परिणाम मैच के मुख्य और अतिरिक्त समय के परिणाम से ही निर्धारित होता है। पेनल्टी शूट-आउट का नतीजा यूरो अंक के संचय को प्रभावित नहीं करता है।

रूस की अगली फुटबॉल चैंपियनशिप जल्द ही शुरू होगी। ब्राजील में विश्व कप में टीमों द्वारा दिखाई गई फुटबॉल की दावत के बाद, घरेलू चैंपियनशिप के कई मैच कुछ लोगों को उबाऊ और नीरस लग सकते हैं। करने के लिए कुछ नहीं है, हमारे पास वही है जो हमारे पास है। बेशक, सबसे पहले, खेल स्वयं खिलाड़ियों, कोचों और क्षेत्रों की गुणवत्ता पर निर्भर करता है। हालाँकि, नियमों में लगातार बदलाव किए जा रहे हैं, जो उनके डेवलपर्स और प्रेरकों के अनुसार, खेल के मनोरंजन को बढ़ाना चाहिए। मैंने भी इसमें हाथ बंटाने का फैसला किया और एक वैकल्पिक स्कोरिंग की पेशकश की। अब एक जीत के लिए वे तीन अंक देते हैं, एक ड्रॉ दोनों टीमों को एक अंक से समृद्ध करता है, एक हार कुछ भी नहीं लाती है। मेरा संस्करण। एक जीत - दो अंक, 3 या अधिक गोल के अंतर से जीत - तीन अंक, एक ड्रॉ - एक अंक, एक हार और एक गोल रहित ड्रा - शून्य अंक। आलोचना के लिए तैयार, यह महसूस करते हुए कि किसी भी प्रणाली में कमियां हैं। यहाँ, उदाहरण के लिए, अंकों पर गोल रहित ड्रा हार के बराबर है। मैं एक प्रशंसक की स्थिति से जवाब दूंगा, मेरे लिए फुटबॉल सबसे पहले मनोरंजन है, फिर परिणाम। ड्रॉ और ड्रॉ अलग-अलग हैं, लेकिन आपकी टीम की हार से भी बहुत अधिक भावनाएं हैं, न कि एक नीरस गोल रहित ड्रॉ से। एक और विवादास्पद स्थान बड़ी जीत है। बेशक, मजबूत टीमों के पास एक बड़ी जीत से अतिरिक्त, "बोनस" अंक प्राप्त करने की अधिक संभावनाएं हैं, खासकर बाहरी लोगों के साथ टकराव में। वहीं, रूस की पिछली चैंपियनशिप में आखिरी स्थान हासिल करने वाली अंजी टीम की दो बड़ी जीतें थीं, जिनमें से एक डायनामो मॉस्को के खिलाफ थी। और रुबिन, जिनके बारे में कहा जाता था कि वे अक्सर फीका और अनुभवहीन खेलते थे, उनकी चार बड़ी जीतें हैं, डायनेमो के समान संख्या, जिन्होंने पदक का दावा किया, और स्पार्टक और क्रास्नोडार से अधिक। तो सब कुछ सापेक्ष है। जहां तक ​​फिक्स मैचों की बात है, वे कहते हैं, वे ग्रे, जीरो ड्रॉ पर सहमत होते थे, अब वे 1:1 या 2:2 पर होंगे, तो यहां बिंदु अंकों की गणना में नहीं है, बल्कि लोगों की ईमानदारी में है। दूसरी ओर, मुझे लगता है कि 1:0 या 2:1 की तुलना में 3:0 पर "फिक्स्ड मैच" खेलना अधिक कठिन है। विवाद और चर्चा का एक अन्य विषय तकनीकी हार है। अब टीम को 3:0 के स्कोर से हार मिली है। किसी भी जीत के लिए समान अंकों के साथ, 3:0, 1:0 और 5:0 की हार बराबर होती है। लेकिन प्रस्तावित प्रणाली के साथ एक अंतर है। मुझे लगता है कि सब कुछ वैसा ही रहने दिया जाना चाहिए, 3:0, और जिस टीम को तकनीकी जीत मिली, उसे गुल्लक में तीन अंक दिए जाने चाहिए।

और अंत में मैं दिखाऊंगा कि इस तरह के स्कोरिंग से अंतिम स्टैंडिंग कैसे बदल जाएगी। यह एक तालिका है जिस रूप में इसे अब माना जाता है।

यह पहले राउंड के बाद वैकल्पिक स्कोरिंग के लिए स्टैंडिंग है। लोकोमोटिव और जेनिथ प्रमुख हैं। CSKA एक मध्य किसान की तरह दिखता है, जो यूरोपीय कप ज़ोन के लिए लड़ रहा है। यह अमकार से दूर नहीं है। विंग्स ऑफ द सोवियट्स और वोल्गा के मामले खराब नहीं दिखते हैं, और प्रस्थान विशेष रूप से पूर्वाभास नहीं है।

यह फाइनल टेबल है। बड़ा बदलाव: जेनिट सात की कीमत पर चैंपियन बन जाता है प्रमुख जीत, चैंपियनशिप के अंत से पहले राउंड के लिए तकनीकी हार के बावजूद। अन्य परिवर्तन इतने महत्वपूर्ण नहीं हैं। अंझी ने वोल्गा को एक अंक से पछाड़ा निज़नी नावोगरट. बदले हुए स्थान टॉम और क्रिल्या सोवेतोव। लेकिन चूंकि पिछली दो टीमों को अभी भी निचली लीगों में रेलिगेट किया गया था, और टॉम और क्रिलिया के प्ले-ऑफ़ थे, एस्टेट इतने महत्वपूर्ण नहीं हैं।

फोटो: Tabyldy Kadyrbekov / स्पुतनिक

अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल महासंघ ने राष्ट्रीय टीमों की विश्व रैंकिंग की गणना के लिए एक नई प्रणाली को मंजूरी दी है। डेवलपर्स के अनुसार, यह फीफा रैंकिंग में टीमों के उचित वितरण की अनुमति देगा। अब इसमें किर्गिस्तान की राष्ट्रीय टीम के आंदोलनों का पालन करना बहुत आसान हो जाएगा, और उनके पास इसमें अपनी स्थिति सुधारने का अच्छा मौका होगा।

फीफा के प्रमुख गियान्नी इन्फेंटिनो के अनुसार, यह अधिक संतुलित और तार्किक होगा। इसे रूस में विश्व कप के तुरंत बाद पेश किया जाएगा।

फीफा रैंकिंग क्या है?

फीफा संचालन समिति द्वारा किए गए परिवर्तनों से पहले, रैंकिंग हर महीने अपडेट की जाती थी - अब यह मैच के तुरंत बाद होगा।

यह संभावना नहीं है कि हर प्रशंसक आपको बता पाएगा कि फीफा रेटिंग की आवश्यकता क्यों है और यह कैसे काम करता है। इसलिए, हम इस मुद्दे पर अधिक विस्तार से विचार करेंगे।

क्या बदल गया?

यह एलो पद्धति पर आधारित था - इस सिद्धांत के अनुसार, शतरंज और ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में अंकों की गणना पहले से ही की जाती है। फीफा ने महिला फुटबॉल में भी नई प्रणाली का परीक्षण किया और परिणामों से खुश थी।

तो, कौन से बदलाव हमारा इंतजार कर रहे हैं:

फीफा का कहना है कि टीमें अधिक दोस्ताना मैच खेलेंगी

पुरानी प्रणाली में, मजबूत टीमें रैंकिंग में हेरफेर कर सकती थीं और एक महत्वपूर्ण ड्रा से पहले अंक खोने के जोखिम से बचने के लिए कम से कम मैत्रीपूर्ण मैच खेल सकती थीं। और अगर ऐसी टीमें खेलती हैं, तो उन्होंने अपने लिए बहुत कमजोर विरोधियों को चुना है।

नई प्रणाली टीमों को अधिक मैत्रीपूर्ण मैच खेलने और मजबूत विरोधियों को चुनने के लिए प्रोत्साहित करेगी।

फीफा का मानना ​​है कि मैत्रीपूर्ण मैच प्रशंसकों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हैं। क्योंकि कप और प्रतियोगिताओं के बाहर ऐसे खेलों में, कोच रचना के साथ प्रयोग करने और नई प्रतिभाओं की खोज करने का जोखिम उठा सकते हैं। जो दुनिया भर में खेल की गुणवत्ता में और सुधार करेगा।

इससे उन्हें मैत्रीपूर्ण मैचों से बचने और प्रतियोगिताओं के बीच लंबे समय तक नहीं खेलने का अवसर मिला, लेकिन साथ ही साथ रैंकिंग में शीर्ष पर बने रहे।

नई प्रणाली चार साल के औसत का उपयोग नहीं करेगी। इसलिए अगर कोई टीम टूर्नामेंट में नहीं पहुंचती है (जैसे इटली ने 2018 विश्व कप में किया था), तो वह रैंकिंग में गिर जाएगी। इसलिए फीफा बड़ी टीमों को मैत्रीपूर्ण मैच अधिक बार खेलने के लिए मजबूर करना चाहता है।

अब हर मैच के बाद रेटिंग बदलेगी

फीफा नई रैंकिंग के लिए रिलीज की तारीख तय नहीं करेगा। अंक तुरंत जमा किए जाएंगे। इससे कई अन्याय से बचने में भी मदद मिलेगी।

पहले, यदि किसी टीम ने ड्रॉ शुरू होने से पहले किसी मैच में अंक अर्जित किए थे, लेकिन उस समय उस महीने की रेटिंग अभी तक जारी नहीं की गई थी, तो उसे उचित लाभ नहीं मिला था और उसे टोकरी में आवंटित नहीं किया गया था जो उसे मिलना चाहिए था में किया गया है, रेटिंग को थोड़ा पहले छोड़ दें।

फीफा संघों के गुणांकों की बराबरी करेगा

बहुत जरुरी है। अब एशियाई कप में एशियाई टीमें यूरोपीय चैम्पियनशिप के दौरान यूरोपीय टीमों के समान अंक अर्जित करेंगी। कन्फेडरेशन के गुणांक को नए फॉर्मूले से पूरी तरह हटा दिया जाएगा।

पहले, यूरोपीय (UEFA) और दक्षिण अमेरिकी (CONMEBOL) संघों में सबसे अधिक अंतर था। इसलिए, विश्व रैंकिंग में, पहले 50 स्थानों पर पूरी तरह से यूरोपीय और दक्षिण अमेरिकी टीमों का कब्जा है। सूत्र निकालने में उन्हें फायदा था और उन्होंने अपनी जीत के लिए अधिक अंक प्राप्त किए।

ऐसी टीमों के लिए क्वालीफाई करना आसान था, उदाहरण के लिए, विश्व कप के लिए।

अब मैच के महत्व के आधार पर अंक दिए जाएंगे।

यह नियम पहले प्रभावी था, लेकिन मैचों को केवल मैत्रीपूर्ण और महाद्वीपीय चैंपियनशिप के मैचों में विभाजित किया गया।

परिवर्तनों के साथ, विश्व कप का सेमीफ़ाइनल जीतने वाली टीम को ग्रुप स्टेज जीतने वाली टीम की तुलना में काफी अधिक अंक प्राप्त होंगे। और प्लेऑफ चरण में हार के लिए, टीम अब रैंकिंग में अंक नहीं लेगी।

दोस्ताना मैच अब "कम" होंगे। एक जीत के लिए, पहले की तुलना में कम अंक दिए जाएंगे, एक हार के लिए - कम अंक हटा दिए जाएंगे।

उन्हें आधिकारिक फीफा कैलेंडर के अनुसार मैचों में विभाजित किया जाएगा - टीमों को उनके लिए अधिक प्राप्त होगा - और कैलेंडर के बाहर मैच (उदाहरण के लिए, महाद्वीपीय चैंपियनशिप से पहले टेस्ट गेम) - उनके लिए कम अंक दिए जाएंगे।

प्राप्त/खोए गए अंकों की संख्या टीम की सापेक्ष शक्ति पर निर्भर करेगी

एक मजबूत टीम जो एक कमजोर से हार जाती है वह एक कमजोर टीम की तुलना में अधिक अंक खो देगी जो एक मजबूत से हार जाती है।

फीफा चैंपियनशिप के मेजबान देश रैंकिंग में गलत तरीके से गिरने से रोकेंगे, क्योंकि वे चयन में भाग नहीं लेते हैं और स्वचालित रूप से चैंपियनशिप में शामिल हो जाते हैं।

नई प्रणाली टीमों को अधिक मैत्रीपूर्ण मैच खेलने के लिए प्रोत्साहित करती है। इसका मतलब है, उदाहरण के लिए, 2022 विश्व कप से पहले कतर मैत्रीपूर्ण मैचों में अंक हासिल करने में सक्षम होगा और घरेलू चैंपियनशिप शुरू होने तक रैंकिंग में सबसे नीचे नहीं होगा।

मैच के बाद अंक

मिलान महत्व सूचकांक गुणांक:

05 - फीफा आधिकारिक तारीखों के बाहर मैत्रीपूर्ण मैच

10 - फीफा आधिकारिक तारीखों पर मैत्रीपूर्ण मैच

15 - नेशंस लीग के ग्रुप चरण के मैच

25 - लीग ऑफ नेशंस का प्लेऑफ और फाइनल

25 - विश्व कप क्वालिफायर और महाद्वीपीय टूर्नामेंट (एशिया कप, यूरो, अमेरिका कप, आदि)

35 - क्वार्टर फाइनल तक महाद्वीपीय टूर्नामेंट के मैच

40 - क्वार्टर फाइनल से शुरू होने वाले महाद्वीपीय टूर्नामेंट के मैच। सभी फीफा कन्फेडरेशन कप मैच

50 - विश्व कप के अंतिम चरण के क्वार्टर फाइनल तक के मैच

60 - क्वार्टर फाइनल से शुरू होकर विश्व कप के अंतिम चरण में मैच

मैच परिणाम: जीत = 1; ड्रा = 0.5; हार = 0

अपेक्षित परिणाम है: 1/(10(- रैंकिंग अंतर/600) + 1)

किर्गिस्तान की फुटबॉल टीम। फोटो: एएफसी

यह किर्गिस्तान की राष्ट्रीय टीम को क्या देगा?

अब एशियाई कप में भाग लेने से राष्ट्रीय टीम रैंकिंग में काफी ऊपर उठ सकेगी। क्योंकि संघों की रेटिंग के बीच कोई गैप नहीं होगा।

उदाहरण के लिए, किर्गिस्तान एशियाई कप 2019 में साथ मिलेगा। आइए देखें कि नई स्कोरिंग प्रणाली के तहत इनमें से किसी एक टीम का सामना करने पर कोई टीम कितने अंक अर्जित कर सकती है।

एशियाई चैंपियनशिप की शुरुआत में, नई प्रणाली पहले से ही पेश की जाएगी, और रेटिंग में काफी बदलाव होने की संभावना है, लेकिन हम मौजूदा फीफा रेटिंग को आधार के रूप में लेंगे। तो, अगर किर्गिस्तान एशियाई कप के ग्रुप चरण में चीन के खिलाफ मैच जीतता है:

नया सूत्र याद करें:

मैच के बाद अंक= प्री-मैच पॉइंट्स + मैच महत्व इंडेक्स * (मिलान परिणाम - अपेक्षित परिणाम)

अपेक्षित परिणाम: 1/(10(60/600)+1)=0,5

मैच के बाद अंक= 363+35*(1-0.5)=380 और फीफा रैंकिंग में प्लस 4 लाइनें.

अब मजबूत एशियाई टीमों के पास रैंकिंग के शीर्ष पर जाने का रास्ता होगा, और ईरान और जैसी टीमों के लिए दक्षिण कोरिया, अब केवल शीर्ष 50 में किसी स्थान से संतुष्ट नहीं होंगे।

इसके अलावा, यह कमजोर टीमों को मजबूत विरोधियों के साथ खेलने और ऐसे मैचों में अधिक अनुभव हासिल करने के लिए प्रोत्साहित करेगा।

अन्य सभी फायदों के अलावा, नई प्रणाली औसत आम आदमी के लिए अधिक समझ में आती है। वह तार्किक और सुसंगत है। प्रत्येक नए मैच के बाद अंक जोड़े जाते हैं जो टीम के पास पहले से थे।

अब प्रशंसक जटिल फॉर्मूले पर ठोकर खाए बिना रैंकिंग में टीमों की आवाजाही को आसानी से ट्रैक कर सकेंगे।

फीफा रेटिंग क्या है?

ड्रा के समय टीम की रैंकिंग में स्थिति टोकरी में वितरण निर्धारित करती है। ड्रॉ के दौरान समान ताकत वाली टीमें एक ही टोकरी में होती हैं। एक ही पॉट की टीमों को एक ही समूह में नहीं रखा जा सकता है।

यही है, अगर राष्ट्रीय टीम ड्रॉ के दौरान सबसे मजबूत टोकरी में है, तो समूह चरण में एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी उसके सामने नहीं आएगा। केवल वे जो कमजोर हैं। और इसका मतलब है कि प्लेऑफ में पहुंचना आसान हो रहा है।

पहले से ही पीछे है, इसलिए भविष्य में फीफा स्कोरिंग सिस्टम में बदलाव देखने लायक है।

इस वर्ष के अप्रैल में, किर्गिस्तान की राष्ट्रीय टीम विश्व रैंकिंग में लाइन में आने में सफल रही। वह 75वें स्थान पर रहीं और टीम ऑफ द मंथ रहीं।

अजरबैजान की टीम के बाद, किर्गिस्तानी तुरंत 17 लाइनों से गिर गए और अब 92 वें स्थान पर काबिज हैं।

एशियाई कप ग्रुप चरण के प्रतिद्वंद्वी दक्षिण कोरिया, चीन और फिलीपींस क्रमशः 57वें, 75वें और 115वें स्थान पर हैं।

रूस में विश्व कप के अंत तक, फीफा पुरानी प्रणाली के अनुसार अंक गिनेगा, और विश्व कप के तुरंत बाद एक नया परिचय देगा। में अंतर्राष्ट्रीय महासंघफ़ुटबॉल का मानना ​​है कि नया फ़ॉर्मूला मौजूदा रेटिंग से मौजूदा रेटिंग में बदलाव किए बिना एक नए में एक सहज संक्रमण सुनिश्चित करने में सक्षम होगा।

लगभग सभी लड़के बचपनपेशेवर फुटबॉल खिलाड़ी बनने का सपना। वे अपने खाली समय का हर मिनट फुटबॉल खेलने वाले लोगों के साथ बिताने की कोशिश करते हैं। वे अपनी पूरी ताकत झोंक देते हैं, हर गतिविधि को तराशते हैं और हर दिन अधिक अनुभवी और निपुण बनते जाते हैं। हर कोई सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए अपना सब कुछ देने की कोशिश कर रहा है। आखिरकार, फुटबॉल जीतना बहुत मायने रखता है। हालाँकि, परिणाम हमेशा वह नहीं हो सकता है जिसकी आप अपेक्षा करते हैं। एक टीम न केवल जीत सकती है, बल्कि हार भी सकती है। या खेल का नतीजा ड्रॉ हो सकता है। खेल और विशेष रूप से फुटबॉल में ड्रॉ का क्या अर्थ है? इस खेल के लिए अंक कैसे दिए जाते हैं? इस पर और अधिक।

एक ड्रॉ... विकिपीडिया की भाषा में कहें तो यह एक ऐसी प्रतियोगिता का परिणाम है जिसमें किसी भी खिलाड़ी या टीम ने किसी अन्य खिलाड़ी या टीम पर अपनी श्रेष्ठता नहीं दिखाई। फुटबॉल, शतरंज, चेकर्स में ड्रॉ होता है। ड्रॉ में समाप्त होने वाली फ़ुटबॉल प्रतियोगिताओं में, कोई विजेता या हारने वाला नहीं होता है। इस तरह की प्रतियोगिता के परिणामों के बाद दोनों पक्ष स्कोरबोर्ड पर होंगे समान अंक.

फुटबॉल में ड्रा के लिए कितने अंक दिए जाते हैं?

प्रशंसकों और स्वयं खिलाड़ियों दोनों द्वारा ड्रॉ की अपेक्षा सबसे कम होती है। हालाँकि, फुटबॉल में, यह परिणाम काफी सामान्य है। मैच के ऐसे अंत के लिए टीमों को कितने अंक मिलते हैं?

एक के बाद एक। और यह कुछ नहीं पाने से बेहतर है।

हालांकि, सभी खिलाड़ी इस तरह के परिणाम से संतुष्ट नहीं हैं, और इसलिए फुटबॉल प्रतियोगिताओं में भाग लेने वालों में से प्रत्येक जीत हासिल करने के लिए जोखिम उठाता है और इसके लिए पूरे तीन अंक प्राप्त करता है।

ड्रॉ का कोई सवाल ही नहीं हो सकता है खेल शुरू हो चुका हैउन्मूलन के लिए। ऐसे में हर हाल में हारने वाले और जीतने वाले दोनों ही मैच होने चाहिए। ऐसा करने के लिए, टीमों को 1/4 घंटे के दो अतिरिक्त भाग दिए जाते हैं। इस घटना में कि विजेता फिर से निर्धारित नहीं होता है, रेफरी द्वारा पेनल्टी शूट-आउट सौंपा जाएगा।

फ़ुटबॉल के साथ-साथ अन्य टीम खेलों में ड्रॉ शून्य (अर्थात बिना परिणाम के) और प्रभावी हो सकता है। गोल रहित ड्रा तब होता है जब फुटबॉल टीमों के खिलाड़ियों ने एक दूसरे के खिलाफ एक भी गोल नहीं किया हो। यदि प्रत्येक टीम के स्कोरबोर्ड पर समान अंक हैं, तो ऐसे ड्रा को टाई कहा जाता है।


जब खेल के परिणामस्वरूप गोल रहित ड्रॉ प्राप्त होता है तो दर्शक वास्तव में इसे पसंद नहीं करते हैं। उन्हें ऐसे मैच उबाऊ और थकाऊ भी लगते हैं। एक टाई जिसमें टीमें एक दूसरे के खिलाफ दो से अधिक गोल करती हैं, प्रशंसकों के लिए बहुत अधिक दिलचस्प होती हैं। इस तरह के परिणाम को फाइटिंग ड्रॉ कहा जाता है। और यदि खेल 3:3 या 4:4 के स्कोर के साथ समाप्त होता है, तो यह आम तौर पर सभी अपेक्षाओं से ऊपर होता है। यह संभावना नहीं है कि कोई भी इस तरह के परिणाम के साथ खेल को उबाऊ कह सकता है, भले ही अंत में न तो विजेता होंगे और न ही हारने वाले।

खेल प्रतियोगिताओं के आयोजकों के लिए ड्रॉ अत्यधिक अवांछनीय हैं। बात यह है कि वे प्रतियोगिता में प्रतिभागियों द्वारा बनाए गए अंकों की गिनती की तकनीक को जटिल करते हैं, साथ ही कई खिलाड़ियों को समान अंक प्राप्त करने की संभावना भी बढ़ाते हैं। इसके अलावा, विरोधियों के पास समझौते द्वारा "ड्रा के लिए" खेलने का अवसर है। ऐसा तब होता है जब दोनों पक्षों के लिए हारने या जीतने की तुलना में समान स्कोर के साथ खेलना अधिक लाभदायक होता है। और तकनीकी दृष्टि से, खेल के लिए अतिरिक्त समय स्टेडियम के लिए आर्थिक रूप से महंगा है, और दर्शकों के लिए स्टेडियम में बहुत देर तक रुकना और फिर परिवहन द्वारा दौड़ना हमेशा लाभदायक नहीं होता है दोपहर के बाद का समयघर।

1978 से 1988 तक, सोवियत संघ ने तथाकथित "फिक्स्ड मैच" के खिलाफ लड़ाई लड़ी। देश के फुटबॉल महासंघ ने ड्रॉ की एक सीमा पेश की, जिसका सार यह था कि खेल में एक समान स्कोर के लिए, विरोधियों को स्थापित सीमा से अधिक अंक नहीं मिले। महत्वपूर्ण या मुख्य स्थान पर यह फैसलाफुटबॉल को विज्ञान में बदलने के लिए एक सार्वजनिक खेल संगठन की इच्छा रखना। इस तरह, फुटबॉल फेडरेशन उन तरीकों को खोजना चाहता था जो सख्त गणनाओं के बाद खिलाड़ियों को बिना जोखिम के जीत की ओर जाने की अनुमति दें।

कुछ प्रकार के खेलों में, खेल खेलने की तकनीक प्रतियोगिता को बराबर स्कोर के साथ खत्म करने की संभावना को बाहर करती है। उदाहरण के लिए वॉलीबॉल लेते हैं। जो टीम सबसे पहले पहुंचती है वांछित परिणाम. ए विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिजाना। यह ड्रॉ को भी बाहर करता है। क्यों? क्योंकि मैच की शुरुआत में ही, बराबर स्कोर से बचने के लिए, व्हाइट की टीम को 0.5 अंक मिलते हैं।

अगर फुटबॉल में ड्रॉ होता है तो क्या होता है?

ऐसे मामलों में जहां टूर्नामेंट प्रणाली द्वारा ड्रॉ की अनुमति नहीं है, विशेष व्यवस्थाउनका उन्मूलन। यह:

  • ओवरटाइम - खेल का अतिरिक्त समय (फुटबॉल में - पहला गोल होने तक);
  • फ्री किक (गोलीबारी, दंड);
  • बहुत;
  • फिर से खेलना;
  • टाई ब्रेक - नियमों के अनुसार एक अतिरिक्त खेल जो मानक से भिन्न होता है (खिलाड़ियों की बुद्धि या उन्मूलन के आधार पर प्रतियोगिताओं में);
  • ब्लिट्ज गेम (शतरंज में);
  • अतिरिक्त 5 मिनट का खेल (बास्केटबॉल में), अगर फिर से ड्रॉ होता है - एक और 5 मिनट, आदि। जब तक कि कोई एक टीम ऐसा परिणाम प्राप्त नहीं कर लेती है जो प्रतिद्वंद्वी के परिणाम की तुलना में काफी भिन्न होता है;
  • खेल की निरंतरता उस क्षण तक जब टीमों में से एक के पास प्रतिद्वंद्वी से 2 गेंद अधिक होती है;
  • ड्रॉ होने की स्थिति में दोनों विरोधियों को हार का श्रेय देना।


फुटबॉल में ड्रॉ को क्या कहते हैं?

हाँ, वे कहते हैं - ड्रा! या "दोस्ती जीत गई" कभी-कभी स्टैंडिंग के अनुसार ड्रॉ खेलना टीमों के लिए पारस्परिक रूप से फायदेमंद होता है, और कभी-कभी ऐसा लग सकता है कि टीमें जानबूझकर ड्रॉ के लिए खेल रही हैं, कभी-कभी एक निश्चित स्कोर के साथ भी।

एक गोल रहित ड्रा को "वात" कहा जाता है, बिना ज्यादा उबाऊ पर प्रकाश डाला गयादरवाजे पर

फुटबॉल इतिहास का सबसे बड़ा ड्रॉ?

  • जर्मन कप-83/84 "शाल्के-04" का सेमी-फ़ाइनल - "बवेरिया" - 6:6
  • 2010 में स्कॉटलैंड। प्रीमियर लीग। राउंड 37 मदरवेल - हाइबरनियन 6:6

और भी अधिक स्कोर हैं, लेकिन कम आधिकारिक मैचों में। बैकयार्ड फ़ुटबॉल में, स्कोर अक्सर 9:9 हो सकता है, फिर वे अक्सर विजयी गोल तक खेलते हैं!

 

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