ქუქი-თამაში მამაკაცებისთვის. პატრიოტული

Სამაგიდო თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა
4-დან 6-მდე

Წვეულების დროა
20-დან 30 წუთამდე

თამაშის სირთულე
Მსუბუქი

სამაგიდო თამაში "ქუქი"არის საინტერესო დეტექტიური თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა აიღოთ 7 როლიდან ერთ-ერთი. თამაშის მთავარი მიზანია იპოვოთ მოთამაშე, რომელიც ნადირობს თქვენზე და იპოვოთ სამიზნე, რომელზეც თქვენ თავად ნადირობთ.

სამაგიდო თამაშის მიზანი "ქუქი"

მოთამაშემ უნდა გაარკვიოს 2 პერსონაჟი: ვინ ნადირობს შენზე და ვის ნადირობ შენ თვითონ. თავდასხმისგან ყოველი წარმატებული თავდაცვისთვის, პერსონაჟზე თავდასხმისთვის და თქვენი "გორაკის" ბარათის შესანარჩუნებლად, თქვენ იღებთ ქულებს. ვისაც აქვს ყველაზე მეტი მონეტა თამაშის ბოლოს, იმარჯვებს!

სამაგიდო თამაშის წესები "Cookie"

IN სამაგიდო თამაში"ქუქი" 6 როლი:

  • ფუნთუშა. ნადირობს "ლურჯზე", იცავს "კოსინუსს"
  • ლურჯი. ნადირობს "სტრონციუმზე", იცავს "ქუქიებისგან"
  • სტრონციუმი. ნადირობს "37", იცავს "ლურჯებს"
  • 37. ნადირობს "სპარსელებზე", იცავს "სტრონციუმს"
  • სპარსელები. ნადირობს "კოსინზე", იცავს "37"-ს
  • კოსინუსი. ნადირობს "ქუქიზე", იცავს თავს "სპარსელებისგან"

სამაგიდო თამაშის რაუნდები "ნამცხვრები"

  • თამაში „ქუქი“ შედგება ოთხიდან ექვს რაუნდისაგან, მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. რაუნდი შეიცავს იმდენ წრეს, რამდენი მონაწილეა.
  • თამაშის დასასრულს, მონეტები დაითვლება.

სამაგიდო თამაშის წრეები "Cookies"

  • თამაშის მონაწილეებს თითოეულ წრეში მოეთხოვებათ, წინ დადონ კარტი ხელიდან - "ფარი", "ხმალი", "გორა" ან "პერსონაჟი".
  • შემდეგ თამაშის ყველა მონაწილე ერთდროულად ხსნის მაგიდაზე განლაგებულ ბარათებს.
  • ეს ბარათი აღარ უნდა ითამაშო აქტიურ რაუნდში.
  • თქვენ აგროვებთ თითოეულ წრის მონაცემებს იმის შესახებ, თუ ვის რა როლი აქვს.
  • მოთამაშე ათავსებს "ხმალი" ბარათს იმ წევრის წინაშე, რომელზეც სურს შეტევა. ყურადღება! თუ ამ მოთამაშემ თქვენს წინააღმდეგ ფარის ბარათი მოათავსა, მაშინ მას ვერ შეტევ!
  • "ფარის" ბარათი იდება სავარაუდო მოთამაშის წინაშე, რომელმაც მასზე ნადირობა გახსნა. Მნიშვნელოვანი! მოთამაშეს არ შეუძლია ფარის ბარათის მოქმედება, თუ სხვა მოთამაშემ უკვე განახორციელა ხმლის მოქმედება მათზე.
  • Მნიშვნელოვანი! ყველა კარტი ითამაშა მკაცრად თანმიმდევრობით!
  • hill ბარათი არის ნეიტრალური ბარათი, რომელიც არაფერს ამბობს და არ ნიშნავს, ასე რომ თქვენ არ აძლევთ სხვა მოთამაშეებს რაიმე ინფორმაციას თქვენს შესახებ. მაგრამ თუ თქვენ შეინახავთ ამ ბარათს რაუნდის ბოლომდე, მიიღებთ ბონუსს მონეტის სახით.

მონეტების დათვლა სამაგიდო თამაშში "Cookies"

ასე რომ, ჩვენ გადავდივართ მონეტების დათვლაზე გამარჯვებულის დასადგენად. მონეტები გაიცემა დასრულებისთვის:

  • შეტევა თქვენს სამიზნეზე - 3 მონეტა
  • დაიცვა თავი მონადირისგან - 2 მონეტა
  • hill ბარათის გადარჩენისთვის - 1 მონეტა.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე პირველი მოთამაშეა. მაგალითად, თუ თქვენს კომპანიას ჰყავს 4 ადამიანი, მაშინ თქვენ თამაშობთ 4 რაუნდს. გამარჯვებული არის ის, ვისაც ყველაზე მეტი მონეტა აქვს.



თუ ბოლო დროს ვისაუბრე, დღეს ვისაუბრებთ თამაშზე უფროსი სეგმენტისთვის, სადღაც სკოლის მოსწავლეებსა და სტუდენტებს შორის. რაც განსაკუთრებით სასიამოვნოა - თამაშის ავტორი უცხოელი არ არის. =)

.

რა იყო ყუთში?

ყუთი თეთრეულის ჭედურობით, ზომა 2 ბანქოსთვის. სასიამოვნო ჩანართი... ზოგადად, ყველა ტექნოლოგიური პარამეტრი მახარებს.

მოყვება ბარათების თაიგული და გამარჯვების ქულების ოდნავ პატარა თაიგული. დამატებითი დეტალები ქვემოთ.

6 შავი ბარათი წარმოადგენს 6 პერსონაჟს, რომლებიც მონაწილეობას მიიღებენ თამაშში. თითოეულ მოთამაშეს აქვს თავისი ხასიათი! თუ ნაკლები მოთამაშეა, მაშინ ჩვენ ვხსნით ზოგიერთ სიმბოლოს. პერსონაჟები უცნაურია, მაგრამ წესების წიგნში არის ისტორია თითოეულ მათგანზე, თავისი უცნაური, მაგრამ ლოგიკით. =)

3 მინიშნებული ბარათი თამაშში ჩართული პერსონაჟებისთვის, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. შენიშნეთ ისრები a la "ბუნებაში ყველაფრის ციკლი"? ეს არის თამაშის საფუძველი: თითოეულ პერსონაჟს აქვს მიზანი - ვინ იპოვოს და ვის ეშინოდეს. და რაც უფრო სწრაფად უტევთ პირველს და იცავთ მეორეს, დამოკიდებულია გამარჯვების ქულების რაოდენობაზე, რომელსაც მოთამაშე მიიღებს.

თითოეული მოთამაშე იღებს იმავე ფერის ბანქოს პირადი სარგებლობისთვის. მოთამაშის გემბანები ზუსტად იგივეა. აქ არის ყველა პერსონაჟი პლუს თავდასხმის, თავდაცვისა და გაწმენდის რუკა. თავდასხმისა და დაცვის კარტები უნდა ითამაშონ სხვა მოთამაშეებზე, ხოლო კლირინგის თამაში შეიძლება ისე, რომ მოთამაშეებს ზედმეტი ინფორმაცია არ მივცეთ (თუმცა ამ შემთხვევაში 1 გამარჯვების ქულას დავკარგავთ).

ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲕᲘᲗᲐᲛᲐᲨᲝᲗ?

მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით ვირჩევთ მინიშნება ბარათს, ვხსნით დამატებით ბარათებს, ვშლით მოთამაშეთა გემბანებს და ვიწყებთ პერსონაჟების ბარათების დარიგებას.

გვემახსოვრება პერსონაჟის ბარათი და შესაბამისი ბარათი გემბანიდან და განზე ვდებთ.

Კი! პირველი მოთამაშე იღებს ქუქი-ტოკენს და ეს, დამიჯერეთ, ძალიან მნიშვნელოვანია ამ თამაშში. თითოეული მოთამაშე ირჩევს ბარათს თავისი გემბანიდან და აყენებს მას პირისპირ მის წინ, რათა ყველამ შეძლოს მისი გახსნა ერთდროულად.

როგორც უკვე მიხვდით, მოთამაშეებს შეუძლიათ ყველა პერსონაჟის კარტის თამაში, გარდა საკუთარი. ეს გვაძლევს საფუძველს ვიფიქროთ იმაზე, თუ ვინ ვისთვის თამაშობს. მაგალითად, ჩვენ ვთამაშობთ 37-ისთვის. ორი, რომელმაც ითამაშა ქუქი, უბრალოდ არ შეიძლება იყოს ქუქი, მაგრამ მესამე, რომელმაც ითამაშა 37, ნამდვილად ქუქია! (ჩვენ ასევე გვაქვს ქუქი-კარტა, მხოლოდ დაუთამაშებელი).

მეორედ (და ჯამში კარტები 4-ჯერ იშლება რაუნდში), მოთამაშეები უკვე გადადიან გადამწყვეტ მოქმედებაზე. ჩვენ, ვიცით ჩვენი მიზანი, გადავწყვიტეთ მასზე თავდასხმა. მაგრამ ქუქი-ფლეიერიც უტევს. ვინ არის პირველი? სწორედ აქ მოქმედებს ქუქი-ტოკენი: თავდასხმისა და დაცვის ბარათები ერთჯერადი შეხვედრის დროს ითამაშება მკაცრად საათის ისრის მიმართულებით მოთამაშისგან, რომელსაც აქვს ქუქი-ტოკენი.

ამიტომ, ჯერ ჩვენ ვესხმით ქუქი მოთამაშეს, შემდეგ ის გადაწყვეტს თავს დაესხას ლურჯ მოთამაშეს (დასახული ბარათებიდან მისთვის ნათელი ხდება, ვინ არის ლურჯი).

მოთამაშე, რომელიც მახვილს აგდებს თქვენზე, ხდება იმუნური თქვენი დაცვის მიმართ. და პირიქით - თქვენ არ შეგიძლიათ ხმალი დაუკრათ მოთამაშეს, რომელიც მანამდე ფარს მოგაყენებდა. მესამე რაუნდში ნარინჯისფერი მოთამაშე (ლურჯი) ცდილობს ფარის მიყიდვას ქუქი-მოთამაშეს, მაგრამ მოუწევს ბარათის უკან დაბრუნება (ან გამეორება), რადგან შეტევა უკვე მოხდა.

როდესაც კარტის 4 რაუნდი გათამაშდება, რაუნდი მთავრდება და იწყება ქულების გატანა. წარმატებულ შეტევას მოაქვს 3 ქულა, დაცვას - 2 ქულა, უთამაშებელს - 1 ქულას. ვიღებთ ქულებს, გადავცემთ ქუქი-ტოკენს შემდეგ მოთამაშეს და ისევ ვიწყებთ რაუნდს. მეტი ქულა თამაშის ბოლოს - გამარჯვების გასაღები. ჩვენ, გამოგონილ რაუნდში გამოგონილ მოთამაშეებთან თამაშს, 6 ქულას ვიღებთ ჩვენი პერსონაჟისთვის "37": წარმატებული შეტევისთვის, თავდაცვისთვის და ჩვენს ხელში გარკვევისთვის. =)

შთაბეჭდილება.
"ქუქი" მე მზად ვარ მიანიჭო ტიტული "სამაგიდო თამაშის ყველაზე დამაინტრიგებელი სახელი". როდესაც თამაში ჩემს ხელში იყო, ჯერ კიდევ გაგას რამდენიმე სხვა თამაშით დალუქული, პარტიის პოტენციური პარტნიორების 100%-მა სთხოვა ამ კონკრეტული ყუთის გახსნა. და მე მათ სრულიად ვეთანხმები, მოციმციმე და გემრიელი სახელია.
რატომღაც, თამაშის გარემოცვა ასოცირდება მხიარულ ლექსებთან რითმის გარეშე. მაშ რა პერსონაჟები არიან? ქუქი, ლურჯი, 37, სტრონციუმი და ა.შ. თუმცა, ეს მიდგომა ისეთივე საინტერესოა, როგორც სახელი. ძალიან სასაცილო აღწერილობები და ახსნა, თუ რატომ არის ესა თუ ის პერსონაჟი სხვა პერსონაჟის მტერი, შეგიძლიათ იხილოთ წიგნში და რეკომენდებულია თამაშის დაწყებამდე წაკითხვა.
შესანიშნავი დიზაინის მქონე კუპეში „ქუქი“ იღებს უმაღლეს ქულას კატეგორიებში „შეხვედრა ტანსაცმლით“ და „დაჭერა“. =)

„მშვიდი წვეულება“ – ასე დავარქმევდი ამ კონკრეტული თამაშის ჟანრს. ერთის მხრივ, თამაში ექვსისთვის, მეორეს მხრივ, მოთამაშეთა ბრბო იქცევა უფრო მშვიდად, ვიდრე წყალი, მხოლოდ კონვოლუციები ჭკნება (მაგრამ, საბედნიეროდ, ისინი არ ისმის). ბარათების თითოეული განლაგება უნდა გაანალიზდეს და, შესაბამისად, თითოეული ნაბიჯი ხდება სასიკვდილო სიჩუმეში. რა თქმა უნდა, არის შეძახილები: "აბა, ახლა გასაგებია, ვის დაესხმება ახლა", მაგრამ ეს არ ცვლის ზოგად დაძაბულობას: თუ ერთი მოთამაშე გამოაშკარავდება, სხვები რჩებიან.

„ქუქში“ თამაშის მთავარი ელემენტია დედუქცია. მაგრამ ასევე არ არის აკრძალული ინტუიციაზე თამაში. მაგალითად, თუ ხედავთ, რომ პერსონაჟზე აპირებენ თავდასხმას შემდეგ რიგზე, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ თავდასხმა თავდამსხმელზე ამ მხრივ (განსაკუთრებით თუ თავდამსხმელი თქვენი სამიზნეა). მაგრამ ამ გზით შეიძლება ისეთი რამ მოიფიქროთ, რაც საბოლოოდ ჩიხში მიგიყვანთ. ამიტომ საინტერესო იქნება ერთი და იგივე შემადგენლობით რამდენიმე თამაშის თამაში.

"მაშ, ეს ქუქი, მაშინ მას თავს დაესხმება 37. ასე რომ, მე, სტრონციუმი, თავს დაესხმები მას, ვინც ხმალს თამაშობს"
"მე ფუნთუშა ვარ. უკვე გასაგებია, რომ თავს დაესხმებიან და მორიგეობა ჩემს წინააღმდეგაა. ასე რომ, მე უნდა მქონდეს დრო, რომ ლურჯს დაესხას, თუ ის ფარით არ დაიხურება..."
Და ასე შემდეგ.

თუმცა, ასეთი თამაში არ არის ყველასთვის შესაფერისი და არც ნებისმიერ დროს, ამას სამსახურში კოლეგებთან თამაშის შემდეგ მივხვდი. ბევრი პოტენციური მყიდველი ელის, რომ თამაში სახალისო და მარტივი იქნება. თამაშის პროცესითანდაყოლილი კლასიკური თამაშებიპარტიებისთვის, როგორიცაა „ალიასა“, „გაერო“ და ა.შ. "ქუქი" უფრო შესაფერისია მათთვის, ვისაც მოსწონს "Rikoshet Robots", "Set", " PanicLab", "შოტლანდიური ეზო" და ა.შ. Ბოლო თამაშიარაჩვეულებრივი, მაგრამ მე მინდა აღვნიშნო ის მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობენ წინასწარ განსაზღვრონ ოპონენტების ქმედებები.

ასე რომ ყიდვამდე

ჩე, მოწევა?

მისაღებში სამი ადამიანი, ჯოლის რომ არ ჩავთვლით, საღამოსთვის შეიკრიბა დასაჯდომად და საყიდლებზე. ჯოლი ტელევიზორშია, ჯესი მეგობრებთან ერთად, შესაბამისად, დივანზე.

მოიტანეთ ლურჯი, - თავი დაუქნია პიტმა და სანთებელა ამოიღო. ჯესიმ ჯიბეში ჩაიდო, პულტს დაეყრდნო და შემთხვევით არხი შეცვალა.

აჰ, დააბრუნე ძუძუები, ძმაო, - ბაჯერი პულტს დასწვდა, მაგრამ ლიმპ ბიზკიტის კლიპი დაინახა და წასვლა გადაწყვიტა.

გსმენიათ საიდან მოვიდა ჯგუფის სახელი? პიტმა გაიცინა. - თამაში, ტიპი, ასეთია.

Რა ჯანდაბაა?

ბიჭები იღებენ ნამცხვარს და ყველა ძირს ეშვება მასზე. ვინც ბოლოს დაასრულებს, უნდა ჭამოს.

ჯესიმ გაიღიმა და არხი თავად გადააბრუნა წითელ ხალიჩაზე.

მწოვს.

იოჰანსონი კი ნორმაა, – ღია კაბა მოიწონა ბაჯერმა.

არა, მეგან ფოქსია თემა, - პიქსელების ყველაზე პიკანტურ მტევანს ხელი გაუწოდა პიტმა.

ჯესიმ დაუძლეველი სურვილი იგრძნო, რომ თავი დაეღწია.

შენი თემა არაა. სანამ შენ ამთავრებ, ის თავისთვის უკეთესს იპოვის.

კარგად? დასაფარი არაფერია?

უსიტყვოდ სამივემ ფუნთუშების შეკვრას დახედა.

არა, ეს ჩემი ფავორიტია! კოქსით, როგორც ჯესი გულმოდგინედ უწოდებდა ქოქოსის ფანტელს. - არ ვაძლევ.

მაშ, შენ გაქვს, ძმაო, - გაღიმებულმა გაიღიმა პიტმა.

ჩე? დიახ, ორივეს მოგკლავთ, მწოვრებო!

მოდი რა.

ორი თითივით.

ჯესიმ თეფშზე დარჩენილი ფუნთუშები ამოაძვრინა, ერთი აიღო და მაგიდის შუაში დადო.

შენს მაგიდაზე სულელი არ ხარ? - თანაგრძნობით ჰკითხა მაჩვმა.

ჯესიმ ნერვიულობა დაიწყო, ფუნთუშები იატაკზე გადაიტანა მათ შორის.

იქვე ჭუჭყიანია, - არ დანებდა მაჩვი.

და შენ არ მადარდებ? ზემოდან უარესი იქნება ვიდრე ქვემოდან.

პიტმა ჩაიცინა, როგორც ჩანს, სხვა რამეზე ფიქრობდა.

აბა რა? გაბრაზებულები, ძუები? ჯესიმ გამბედაობისთვის დაიყვირა.

სამივემ შარვალი გაიხადა, ჩუმად ამოიღეს მანქანები და პანიკის ტალღამ ჯესი მოიცვა. პიტი და მაჩვი უკვე სრულ საბრძოლო მზადყოფნაში იყვნენ (და როდის ჰქონდათ დრო?). რა თქმა უნდა, მათ ერთმა აზრმა ჩასვა ამის შესახებ. ჯესიმ მაშინვე დაიწყო მემარცხენე ფიქრებში ჩარევა, მაგალითად, მისტერ უაითზე. რას იტყოდა იგი ამას რომ ნახავდა? რომ ჩაქოლეს კრეტინები, სხვანაირად არა.

მისტერ უაიტი ყოველთვის ისეთი მოწყენილი იყო და მისი სექსუალური ცხოვრებარა თქმა უნდა არასდროს ჰქონია დიდი მრავალფეროვნება. თუმცა ის ფაქტი, რომ ბიჭები მასტურბირებდნენ ფუნთუშებისთვის, ძნელად შეიძლება მიეწეროს წარმატებულ სექსუალურ გამოცდილებას. აი, მაგალითად, მისი ცოლი. რატომ არის ის ასეთი ბოროტი? აშკარაა, რომ ქმრის უბრალო ხრიკებიდან საწოლში ის მშრალია, როგორც უდაბნოში, სადაც ამზადებენ.

ჯესიმ გაიღვიძა, როცა მისტერ უაითის მორიგი გახსენებისას (ლაბორატორიაში და მთელი აღლუმით: წინსაფარში და შორტებში) მოვიდა პეტი. მაჩვი მართალი იყო, როცა შესთავაზა ღონისძიების მაგიდიდან იატაკზე გადატანა. პიტმა ზუსტად ვერ მოასწრო ფუნთუშა. ჯესი თავს ცუდად გრძნობდა.

ჩე, ძმაო, გემრიელი იქნება? პიტი მოდუნებულ, გამარჯვებულ პოზაში გაიწელა, შარვლის შეკვრაც კი არ აწუხებდა თავს.

გაჩუმდი, - ამოიოხრა ჯესიმ და ცდილობდა რამდენიმე წამში შეუძლებელი გაეკეთებინა.

როდესაც მაჯის ბოლო ყნოსვა გაისმა მის მარჯვნივ, ჯესიმ სახე დივნის ბალიშში ჩარგო და თვალები დახუჭა. ყველა. ცდა აღარ იყო საჭირო, მისტერ უაითიც კი საეჭვო სიმსუბუქით გაუჩინარდა თავიდან. ორმაგად უხერხული იყო. ესროლა, დაეცა. ყველა დანგრეული და გადაყრილი.

უი, მაჩვი, შენ გიგანტი ხარ. არ მინდა ბოლო ვიყო. ახლა, დაელოდეთ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველაფერი, რისი დაკარგვაც შეიძლება ასეთმა დესერტმა.

ჯესიმ კბილებში გამოსცრა. საზიზღარი ბიწები. იმ ტკივილისა და სასოწარკვეთის მომენტში მოჩვენებითი მისტერ უაითი დაბრუნდა. და ისეთიც კი, თითქოს მისი ხელი ჯესის მამალზე ედო, ჯესიმ მთელი სხეული აიღო ასეთი მოულოდნელი ბონუსისგან. პროცესი საბოლოოდ დაიწყო იმპულსის მოპოვება.

Slowpoke, ept, - თვალები გადაატრიალა პიტმა.

ჯესი დივანზე დაიღრიალა, მისტერ უაიტი ძალიან ცდილობდა, თავი კარგად ეგრძნო.

ოჰ, გთხოვ...

პიტმა და ბაჯერმა ერთმანეთს გადახედეს. მაჩვი მოქმედების უუნარობისგან მსგავსი სიტუაციებიწარბებზე ქუდი უფრო მჭიდროდ გადაიწია.

უფრო სწრაფად... მეტი, მეტი, მოდი...

სადღაც ქუჩაში მანქანის სიგნალიზაცია გაისმა.

მე... თითქმის... ღმერთო ჩემო, მისტერ უაიტი...

პიტმა ჩაიცინა, დიდი სიამოვნება არ გამოხატა.

ძმაო, ნუ ხარ ცბიერი, მაინც მოგიწევს ჭამა.

ახლა ჯესი მიუბრუნდა მათკენ, დივანს მიეყრდნო და მშვენივრად ბედნიერად გაიღიმა. ყველაფერი, რაც მის თავში ხდებოდა, იმდენად რეალური იყო, რომ ჯესის ეშინოდა, რას იტყოდა მისტერ უაითი მომდევნო შეხვედრაზე. რაღაც "დაივიწყე, პინკმენ" ან "უთხარი ვინმეს - გავხსნი". ჯესის არ სურდა იმის აღიარება, რომ უოლტი იქ ნამდვილად არ იყო.

ლან, პუჰ. მოდი აქ ნამცხვრები.

დანამდვილებით არ არის ცნობილი, რას წარმოიდგენდა ჯესი ნიმუშის აღების დროს, მაგრამ თავიდან ის არც კი აკოცა. მეგობრები ინტერესით უყურებდნენ ზოოლოგებს ველური ბუნება.

ჩე, როგორ არის? პიტმა წინააღმდეგობა ვერ გაუძლო.

შენ თვითონ სცადე, ჯანდაბა.

გარედან ჯესი ვენდის შეყვარებულს ჰგავდა. სპერმა პირის კუთხეში, დაბნეული მზერა ორგაზმის შემდეგ და მბზინავი თვალები.

ასე დაინახა იგი უოლტმა.

Რა ხდება აქ?

პინკმენ, შენში ეჭვი არასდროს მეპარებოდა. და შენ არ გაგიცრუე. იდიოტი ხარ ბოლომდე.

ჯესი ჩუმად უყურებდა მათი მობილური ლაბორატორიის იატაკს. უოლტერმა ის აქ მიიყვანა, რადგან ეს იყო ერთადერთი ადგილი, სადაც მათ შეეძლოთ ცალკე საუბარი. ეს იყო მათი ტერიტორია.

ჯესიმ ზეპირად იცოდა გაცვეთილი იატაკი. ისევე როგორც კედლები და უსინათლოები. და კიდევ რა იყო გასაკეთებელი მომზადების დროს, როგორ არ უნდა შეხედო თრეილერს. როცა მისტერ უაიტი მოწყენილი გახდა.

და შენი მეგობრები არ არიან უკეთესი. დეგენერატების კომპანია აი ესენი არიან.

ჯესიმ თავი დაუქნია.

შენიშვნები! ასეთ შემთხვევაში წაგება უნდა გრცხვენოდეს.

ატმოსფეროში დაძაბულობა მკვეთრად განიმუხტა, ჯესიმ ყურები ასწია. რაზე ლაპარაკობს?

სტუდენტობის წლებში არც ერთი სველი ფუნთუშა არ მიჭამია, - ჩაიცინა უოლტმა, - და აღარ გაგიშვებ.

ჯესიმ თავი ასწია და უოლტის მზერას შეხვდა, რომელმაც მაშინვე ასი ქულა შესძინა მის სიგრილეს მის თვალებში.

სხვათა შორის, გზაში შემიძლია გადავაგდო, - უოლტმა თაროდან ქოქოსის ფუნთუშების შეკვრა ამოიღო, რომელიც შემდეგი მომზადებისთვის ინახებოდა. მგონი აღარ გჭირდება.

და ჰაერში შეკვრა ააგდო და მწვანე სახე ჯესის გაუღიმა.

თქვენ უნდა გამოთვალოთ ორი პერსონაჟი: ის, რომელზეც ნადირობთ და ის, ვინც ნადირობს თქვენზე. ინსტრუმენტების მინიშნება ყოველთვის შეგახსენებთ, ვისზე გჭირდებათ თავდასხმა და ვისგან უნდა დაიცვათ. წარმატებული თავდასხმისთვის, დასაცავად და ბორცვის ხელთ შესანახად, თქვენ მიიღებთ მონეტებს ყოველი რაუნდის ბოლოს. თამაშის ბოლოს, ვინც დააგროვებს ყველაზე მეტ მონეტას, იმარჯვებს.

რაუნდის აღწერა

თითოეული თამაში შედგება რამდენიმე რაუნდისგან (4, 5 ან 6 მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით). თითოეული რაუნდი დაყოფილია რამდენიმე წრედ. წრეების რაოდენობა ასევე უდრის მონაწილეთა რაოდენობას. ბოლო რაუნდის ბოლოს რაუნდი მთავრდება და იწყება მონეტების დათვლა. ამის შემდეგ იწყება შემდეგი რაუნდი და პირველი მოთამაშის ნიშანი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით.

წრის აღწერა

თითოეულ რაუნდში, ყველა მოთამაშემ უნდა მოათავსოს ნებისმიერი კარტი ხელიდან პირქვე ქვემოთ - პერსონაჟი, ხმალი, ფარი ან ბორცვი. შემდეგ ისინი ერთდროულად ავლენენ განლაგებულ ბარათებს. მოათავსეთ გამოვლენილი ბარათი თქვენს წინ, რათა სხვა მოთამაშეებმა ყოველთვის დაინახონ, რომელი კარტი უკვე ითამაშე ამ რაუნდში. ამ ტურში ამ კარტის ხელახლა თამაში შეუძლებელია.

ყოველი ახალი წრის საშუალებით თქვენ შეაგროვებთ უფრო მეტ ინფორმაციას და გაგიადვილდებათ იმის გაგება, თუ ვის რა როლი აქვს.

თუ ბოლოჯერ ვისაუბრე საბავშვო თამაშზე, დღეს ვისაუბრებთ თამაშზე უფროსი სეგმენტისთვის, სადღაც სკოლის მოსწავლეებსა და სტუდენტებს შორის. რაც განსაკუთრებით სასიამოვნოა - თამაშის ავტორი უცხოელი არ არის. =)

.

რა იყო ყუთში?

ყუთი თეთრეულის ჭედურობით, ზომა 2 ბანქოსთვის. სასიამოვნო ჩანართი... ზოგადად, ყველა ტექნოლოგიური პარამეტრი მახარებს.

მოყვება ბარათების თაიგული და გამარჯვების ქულების ოდნავ პატარა თაიგული. დამატებითი დეტალები ქვემოთ.

6 შავი ბარათი წარმოადგენს 6 პერსონაჟს, რომლებიც მონაწილეობას მიიღებენ თამაშში. თითოეულ მოთამაშეს აქვს თავისი ხასიათი! თუ ნაკლები მოთამაშეა, მაშინ ჩვენ ვხსნით ზოგიერთ სიმბოლოს. პერსონაჟები უცნაურია, მაგრამ წესების წიგნში არის ისტორია თითოეულ მათგანზე, თავისი უცნაური, მაგრამ ლოგიკით. =)

3 მინიშნებული ბარათი თამაშში ჩართული პერსონაჟებისთვის, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. შენიშნეთ ისრები a la "ბუნებაში ყველაფრის ციკლი"? ეს არის თამაშის საფუძველი: თითოეულ პერსონაჟს აქვს მიზანი - ვინ იპოვოს და ვის ეშინოდეს. და რაც უფრო სწრაფად უტევთ პირველს და იცავთ მეორეს, დამოკიდებულია გამარჯვების ქულების რაოდენობაზე, რომელსაც მოთამაშე მიიღებს.

თითოეული მოთამაშე იღებს იმავე ფერის ბანქოს პირადი სარგებლობისთვის. მოთამაშის გემბანები ზუსტად იგივეა. აქ არის ყველა პერსონაჟი პლუს თავდასხმის, თავდაცვისა და გაწმენდის რუკა. თავდასხმისა და დაცვის კარტები უნდა ითამაშონ სხვა მოთამაშეებზე, ხოლო კლირინგის თამაში შეიძლება ისე, რომ მოთამაშეებს ზედმეტი ინფორმაცია არ მივცეთ (თუმცა ამ შემთხვევაში 1 გამარჯვების ქულას დავკარგავთ).

ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲕᲘᲗᲐᲛᲐᲨᲝᲗ?

მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით ვირჩევთ მინიშნება ბარათს, ვხსნით დამატებით ბარათებს, ვშლით მოთამაშეთა გემბანებს და ვიწყებთ პერსონაჟების ბარათების დარიგებას.

გვემახსოვრება პერსონაჟის ბარათი და შესაბამისი ბარათი გემბანიდან და განზე ვდებთ.

Კი! პირველი მოთამაშე იღებს ქუქი-ტოკენს და ეს, დამიჯერეთ, ძალიან მნიშვნელოვანია ამ თამაშში. თითოეული მოთამაშე ირჩევს ბარათს თავისი გემბანიდან და აყენებს მას პირისპირ მის წინ, რათა ყველამ შეძლოს მისი გახსნა ერთდროულად.

როგორც უკვე მიხვდით, მოთამაშეებს შეუძლიათ ყველა პერსონაჟის კარტის თამაში, გარდა საკუთარი. ეს გვაძლევს საფუძველს ვიფიქროთ იმაზე, თუ ვინ ვისთვის თამაშობს. მაგალითად, ჩვენ ვთამაშობთ 37-ისთვის. ორი, რომელმაც ითამაშა ქუქი, უბრალოდ არ შეიძლება იყოს ქუქი, მაგრამ მესამე, რომელმაც ითამაშა 37, ნამდვილად ქუქია! (ჩვენ ასევე გვაქვს ქუქი-კარტა, მხოლოდ დაუთამაშებელი).

მეორედ (და ჯამში კარტები 4-ჯერ იშლება რაუნდში), მოთამაშეები უკვე გადადიან გადამწყვეტ მოქმედებაზე. ჩვენ, ვიცით ჩვენი მიზანი, გადავწყვიტეთ მასზე თავდასხმა. მაგრამ ქუქი-ფლეიერიც უტევს. ვინ არის პირველი? სწორედ აქ მოქმედებს ქუქი-ტოკენი: თავდასხმისა და დაცვის ბარათები ერთჯერადი შეხვედრის დროს ითამაშება მკაცრად საათის ისრის მიმართულებით მოთამაშისგან, რომელსაც აქვს ქუქი-ტოკენი.

ამიტომ, ჯერ ჩვენ ვესხმით ქუქი მოთამაშეს, შემდეგ ის გადაწყვეტს თავს დაესხას ლურჯ მოთამაშეს (დასახული ბარათებიდან მისთვის ნათელი ხდება, ვინ არის ლურჯი).

მოთამაშე, რომელიც მახვილს აგდებს თქვენზე, ხდება იმუნური თქვენი დაცვის მიმართ. და პირიქით - თქვენ არ შეგიძლიათ ხმალი დაუკრათ მოთამაშეს, რომელიც მანამდე ფარს მოგაყენებდა. მესამე რაუნდში ნარინჯისფერი მოთამაშე (ლურჯი) ცდილობს ფარის მიყიდვას ქუქი-მოთამაშეს, მაგრამ მოუწევს ბარათის უკან დაბრუნება (ან გამეორება), რადგან შეტევა უკვე მოხდა.

როდესაც კარტის 4 რაუნდი გათამაშდება, რაუნდი მთავრდება და იწყება ქულების გატანა. წარმატებულ შეტევას მოაქვს 3 ქულა, დაცვას - 2 ქულა, უთამაშებელს - 1 ქულას. ვიღებთ ქულებს, გადავცემთ ქუქი-ტოკენს შემდეგ მოთამაშეს და ისევ ვიწყებთ რაუნდს. მეტი ქულა თამაშის ბოლოს - გამარჯვების გასაღები. ჩვენ, გამოგონილ რაუნდში გამოგონილ მოთამაშეებთან თამაშს, 6 ქულას ვიღებთ ჩვენი პერსონაჟისთვის "37": წარმატებული შეტევისთვის, თავდაცვისთვის და ჩვენს ხელში გარკვევისთვის. =)

შთაბეჭდილება.
"ქუქი" მე მზად ვარ მიანიჭო ტიტული "სამაგიდო თამაშის ყველაზე დამაინტრიგებელი სახელი". როდესაც თამაში ჩემს ხელში იყო, ჯერ კიდევ გაგას რამდენიმე სხვა თამაშით დალუქული, პარტიის პოტენციური პარტნიორების 100%-მა სთხოვა ამ კონკრეტული ყუთის გახსნა. და მე მათ სრულიად ვეთანხმები, მოციმციმე და გემრიელი სახელია.
რატომღაც, თამაშის გარემოცვა ასოცირდება მხიარულ ლექსებთან რითმის გარეშე. მაშ რა პერსონაჟები არიან? ქუქი, ლურჯი, 37, სტრონციუმი და ა.შ. თუმცა, ეს მიდგომა ისეთივე საინტერესოა, როგორც სახელი. ძალიან სასაცილო აღწერილობები და ახსნა, თუ რატომ არის ესა თუ ის პერსონაჟი სხვა პერსონაჟის მტერი, შეგიძლიათ იხილოთ წიგნში და რეკომენდებულია თამაშის დაწყებამდე წაკითხვა.
შესანიშნავი დიზაინის მქონე კუპეში „ქუქი“ იღებს უმაღლეს ქულას კატეგორიებში „შეხვედრა ტანსაცმლით“ და „დაჭერა“. =)

„მშვიდი წვეულება“ – ასე დავარქმევდი ამ კონკრეტული თამაშის ჟანრს. ერთის მხრივ, თამაში ექვსისთვის, მეორეს მხრივ, მოთამაშეთა ბრბო იქცევა უფრო მშვიდად, ვიდრე წყალი, მხოლოდ კონვოლუციები ჭკნება (მაგრამ, საბედნიეროდ, ისინი არ ისმის). ბარათების თითოეული განლაგება უნდა გაანალიზდეს და, შესაბამისად, თითოეული ნაბიჯი ხდება სასიკვდილო სიჩუმეში. რა თქმა უნდა, არის შეძახილები: "აბა, ახლა გასაგებია, ვის დაესხმება ახლა", მაგრამ ეს არ ცვლის ზოგად დაძაბულობას: თუ ერთი მოთამაშე გამოაშკარავდება, სხვები რჩებიან.

„ქუქში“ თამაშის მთავარი ელემენტია დედუქცია. მაგრამ ასევე არ არის აკრძალული ინტუიციაზე თამაში. მაგალითად, თუ ხედავთ, რომ პერსონაჟზე აპირებენ თავდასხმას შემდეგ რიგზე, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ თავდასხმა თავდამსხმელზე ამ მხრივ (განსაკუთრებით თუ თავდამსხმელი თქვენი სამიზნეა). მაგრამ ამ გზით შეიძლება ისეთი რამ მოიფიქროთ, რაც საბოლოოდ ჩიხში მიგიყვანთ. ამიტომ საინტერესო იქნება ერთი და იგივე შემადგენლობით რამდენიმე თამაშის თამაში.

"მაშ, ეს ქუქი, მაშინ მას თავს დაესხმება 37. ასე რომ, მე, სტრონციუმი, თავს დაესხმები მას, ვინც ხმალს თამაშობს"
"მე ფუნთუშა ვარ. უკვე გასაგებია, რომ თავს დაესხმებიან და მორიგეობა ჩემს წინააღმდეგაა. ასე რომ, მე უნდა მქონდეს დრო, რომ ლურჯს დაესხას, თუ ის ფარით არ დაიხურება..."
Და ასე შემდეგ.

თუმცა, ასეთი თამაში არ არის ყველასთვის შესაფერისი და არც ნებისმიერ დროს, ამას სამსახურში კოლეგებთან თამაშის შემდეგ მივხვდი. ბევრი პოტენციური მყიდველი ელის, რომ თამაშს ექნება კლასიკური წვეულების თამაშების სახალისო და მარტივი თამაში, როგორიცაა Alias, UNO და ა.შ. „ქუქი“ უფრო შეეფერება მათ, ვისაც მოსწონს „რიკოშეტის რობოტები“, „სეტი“, „პანიკის ლაბორატორია“, „სკოტლანდ იარდი“ და ა.შ. ბოლო თამაში არაჩვეულებრივია, მაგრამ მე მინდა აღვნიშნო ის მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობენ წინასწარ განსაზღვრონ მეტოქეების ქმედებები.

ასე რომ ყიდვამდე

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: