დაკარგული პლანეტა 3 აზარტული თამაშებით. საშობაო განწყობა გაუქმდა

მოსაწყენი ცივი პეიზაჟი, მარტოხელა კაცი გაყინულ პლანეტაზე ქარიშხლის გავლით გადის. სადღაც შორს სულის შემზარავი ღრიალი ისმის და ყინულის ქვეშ მშვენიერი მონსტრი ამოდის - ჩვეულებრივი კალია.

ნაცნობი, არ გგონია?

ჯერ არ მქონია დრო, რომ დამეწყნარებინა ჩემი მეხსიერების უკმარისობა (და ამას სხვა სიტყვით ვერ დავარქმევ) მკვდარი სივრცე 3, რომელსაც მოთამაშეებმა უკვე უწოდეს Dead Space, რადგან კიდევ ერთი თამაში "დაახლოებით იგივე" გამოდის კონსოლზე და კომპიუტერზე - დაკარგული პლანეტა 3.

გასაკვირია არც ის სუსტი მეორე ნაწილის შემდეგ capcomგანაგრძო ფრენჩაიზზე მუშაობა (თუმცა დისტანციურად). გასაოცარია, რომ იაპონელებმა ტრილოგიის დასრულება შემქმნელებს მიანდეს ლეგენდარული.

და პირველივე წუთებიდან გვიჩვენებენ შესავალ ვიდეოს, სადაც ჭაღარა და ჭაღარა წვერიანი მოხუცი, გამოცდილებით ბრძენი, ცდილობს აღიაროს ძმისშვილი-შვილიშვილი (საუბრიდან არ ჩანს). სწორედ აქ მივდივართ გაყინულ E.D.N. III. ცივი და საშიში, როგორც პირველ ნაწილში. როგორც კი თვითმფრინავი ავარიულ დაშვებას გააკეთებს ყინულის ქარიშხლის ცენტრში, ჩვენმა გმირმა უნდა მოძებნოს შუქურა. ამ მომენტიდან იწყება დეჟავუს მუდმივი განცდა, რომელიც არ უშვებს პირველი ნახევარი საათის განმავლობაში. თითქოს რაღაც მსგავსი ვნახეთ მკვდარი სივრცე 3: ანტურაჟი, მწვანე ზოლი თოვლზე. დაასრულა მსგავსება pluck-eye გრაფიკა. არ იფიქროთ, რომ მიჩვეული ვარ კრიზისი 3ან Far Cry 3, მაგრამ 2013 წლისთვის ანიმაცია სავალალოდ გამოიყურება.

უთხრეს შემდგომი ისტორიაგარკვეულწილად მოგვაგონებს ისაკის თავგადასავლების გაფართოებულ ვერსიას, მხოლოდ იმის ნაცვლად, რომ ვიჩხუბოთ ბნელ დერეფნებში ნეკრომორფების საძიებლად, ჩვენ უნდა გავანადგუროთ კალია მწერების რაზმები, ამოიღოთ სასარგებლო საბადო, საიდანაც, სხვათა შორის, კარგ საწვავს ამზადებენ, ასევე სისტემატურად მუშაობენ სამთო ბიზნესის სასარგებლოდ. თავიდან ყველაფერი ატმოსფერულად და ავთენტურად გამოიყურება, მაგრამ მსროლელი ტექნიკის შეკეთებასა და მადნის მოპოვებას შორის უცნაურად გამოიყურება. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არ არის მაინერის სიმულატორი!

მხოლოდ რამდენიმე რამ გაიძულებს თამაშს ისევ და ისევ დაიწყო. რაღაც და დეველოპერებმა დონეები მაგარი გახადეს. თავიდანვე შეგიძლიათ აღფრთოვანდეთ სადგურით, ნათელი დიალოგებით და არა მხოლოდ მთავარი გმირებით, არამედ მეორეხარისხოვანიც. დერეფნებში საუბრები მსუბუქად ეხმიანება. ისეთი შეგრძნება გეუფლება, თითქოს ბუნკერში ზიხარ, ფანჯრის მიღმა კი, ქარბუქი ყვირის და ყინულოვანი ქარები ვიღაცის მექანიკურ ვირებს ყინავს.

ბეწვის მუსიკაც მაგრად ჟღერს. რობოტი, სხვათა შორის, ხელმისაწვდომია ნებისმიერ დროს, ქმნის დინამიკის და თავისუფალი სამყაროს განცდას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის მთლიანად სიმართლე. ღია სამყაროში დაკარგული პლანეტა 3- ეს უბრალოდ ილუზიაა. სამი გზით ერთი და იგივე გზას ვერ გაივლით, საუკეთესო შემთხვევაში, სხვა ფორკზე გადახვალთ, რომელიც მაინც თამაშის შემდეგ ეტაპზე გამოვა.

და რა ყინულის პეიზაჟებია თამაშში ...!

მაგრამ საბრძოლო ეპიზოდები მაინც აღემატება გარემოს. თქვენ შეგიძლიათ აღფრთოვანებულიყავით მშვენიერი მზის ამოსვლით, როგორც გინდათ, მაგრამ როდესაც უფრო დიდი ნიმუშები ამოდის ყინულის ჯიბიდან და თქვენ მშვიდად დგახართ და ადგილზე ისვრით... ასევე დამთრგუნველია ის, რომ უფრო ახლოს არის შუაში (და მოგვიანებით, თითქმის დასასრული), თამაში ხვდება იდეების გულწრფელ კოპირ-პასტში მკვდარი სივრცე 3, რაც სრულიად აფერხებს თამაშს. არც სცენები, არც დადგმული სიუჟეტები და არც ლამაზი ლოკაციები არ შველის. ცარიელი სამხედრო ბაზები ლტოლვასა და სასოწარკვეთას იწვევს, ბეწვისა და იარაღის მოდერნიზაციას კი არავითარი შედეგი არ მოაქვს. მოსაწყენი, ნაცრისფერი და ცივი.

სისულელეა ამის თქმა ნაპერწკალიარ ცდილობდა. შედარებით გასაგები სცენარი და კარგი სიუჟეტური გადაწყვეტილებები საშუალებას აძლევს თამაშს გარკვეული დროით დარჩეს, მაგრამ ერთფეროვნება და ერთფეროვნება რამდენიმე საათის შემდეგ შეჩერებულ ანიმაციაში გაყენებთ. თუ შემქმნელებს სურდათ მოთამაშეების გაყინვა, მაშინ ეს საუკეთესო გზა აღმოჩნდა. თამაში შეიძლებოდა გამოსულიყო, თუ დეველოპერებმა ორიგინალი სრულად გამოიყენეს, მაგრამ მათ გადაწყვიტეს წასულიყვნენ მარცვლეულის წინააღმდეგ, დაეწერათ პრიკველი და დაიწვნენ კიდეც, რომ არ გამოიყენეს პირველი ნაწილის იდეები. და საბოლოო ეფექტი შეიძლება იყოს განსხვავებული, გამოიყენეთ მარტივი ფორმულის შემქმნელები: აიღეთ პირველი ნაწილი + გააუმჯობესეთ გრაფიკა + დაამატეთ საინტერესო ნაკვეთის გადაწყვეტილებები. რატომ გახდა საჭირო ბორბლის ხელახლა გამოგონება - ცნობილია ერთი დეველოპერი.

მას შემდეგ ვუყურე, რაც თავად თამაში დავაფასე. და როცა შევხედე, მივხვდი, რა გამიმართლა. ყოველივე ამის შემდეგ, ილუზიებთან განშორება - განსაცდელი, სჯობს დაუყოვნებლივ მივიღოთ მკაცრი რეალობა ისეთი, როგორიც არის.

თრეილერი, გაზვიადების გარეშე, შესანიშნავი იყო. თვალწარმტაცი ყინულის პლანეტა, მამაცი გმირი, ბრძოლა გიგანტურ ურჩხულთან თანაბრად გიგანტური რობოტის დახმარებით... ზემოთ ჩამოთვლილთაგან რომელი დარჩა ბოლოს? ფორმალურად ყველაფერი თავის ადგილზეა. და ყინული, მონსტრები და რობოტიც კი. მხოლოდ ეს ყველაფერი ან არ მუშაობს ისე, როგორც უნდა, ან უბრალოდ მოაქვს სევდა და სასოწარკვეთა.

შორეული პლანეტების თოვლიან ბილიკებზე.

პირველის შედარებითი წარმატებისა და მეორის სრული წარუმატებლობის შემდეგ, ყველაზე ლოგიკურია Capcom-ისთვის დაბრუნება ორიგინალის იდეაზე თავისი მხიარული არკადული ბრძოლებით. ჭეშმარიტად იაპონური გიჟური სტილის, ცათამბჯენის ზომის უცხოპლანეტელების ბაგები და საბრძოლო ეგზოჩონჩხები შეიძლება კიდევ ერთხელ "გაისროლონ". მაგრამ სერიის დამფუძნებლებმა, აშკარა მიზეზის გარეშე, მიატოვეს ყველაფერი და დაავალეს მესამე მხარის სტუდიის გაგრძელება. Spark Unlimited, ცნობილია მხოლოდ სულელური და მეორადი მსროლელების ტვინამდე მოქლონის უნარით.


მინიმუმ პირველი ნაწილის პარამეტრზე დაყრდნობით. ვინაიდან ეს არის პრიკველი, ნაცნობი პლანეტა E.D.N. III ჩნდება მისი კოლონიზაციის გარიჟრაჟზე: ირგვლივ ჯერ კიდევ არის თოვლით დაფარული უდაბნო და ჯოჯოხეთური ყინვა, და ამ "ზამთრის კურორტზე" ბინადრობენ მტაცებელი არსებები - კალიები, ზომით დაწყებული პატარადან დიდამდე. ჯიმ პეიტონი, მექანიკოსი დედამიწიდან, ჩამოდის აქ დიდი დოლარის საძიებლად, რათა გამოიტანოს იდუმალი ოქროს ნივთიერება, სახელად "თერმული ენერგია" კორპორაციის NEVEC-ისთვის. პირველი დაჭერა არ ელოდება: თუ შემოვიდა დაკარგული პლანეტა: ექსტრემალური პირობებისაჭირო იყო გამუდმებით შეგროვებულიყო სწორედ ეს მაცოცხლებელი ენერგია, რათა არ გადაქცეულიყო თოვლის კაცად, ახლა ის მხოლოდ ადგილობრივ ვალუტად მოქმედებს.

"ექსტრემალური პირობები" აქ არის მხოლოდ წითელი სიტყვის გულისთვის."ექსტრემალური პირობები" აქ არის მხოლოდ წითელი სიტყვის გულისთვის. გმირები გამუდმებით წუწუნებენ მწარე სიცივეზე, მაგრამ ეს პრაქტიკულად არ იგრძნობა: გაყინვა პრინციპში შეუძლებელია, გმირი გაბედულად დადის ქუდის გარეშე და ორთქლიც კი არ ამოდის პირიდან. კარგად, ან თითქმის არ მიდის. ფეხქვეშ თოვლისა და ყინულის ნაცვლად, არის ერთგვარი ნაცრისფერი ზედაპირი, რომელზეც კვალი არ რჩება. მთაში ერთი დონე უფრო მეტ გამოცდილებას იძლევა გადარჩენის თემაზე ზამთრის პირობებივიდრე ყველა . ისე, თავად ჯიმი ქარიზმატული, მკაცრი პიონერიდან (როგორც უნდა ყოფილიყო) გადაიქცა კეთილგანწყობილ წმინდანად, მშვიდობიანი სახით, რომელიც არ იზიდავს მისთვის განკუთვნილი „მკვლელი მანქანის“ როლს.

სამყაროსთან ერთად სიმებიანი.

დამახასიათებელი აღმოსავლური არომატი წარსულში დარჩა, მაგრამ სანაცვლოდ არაფერი გამოჩნდა. გამოშვებამდე პროექტს ჩვეულებრივ ადარებდნენ - როგორც აღმოჩნდა, უშედეგოდ, გარდა იმისა, რომ ხანდახან სუსტი მინიშნებებია გადარჩენა-საშინელებაზე. ეს უფრო კოქტეილი და ჯეიმს კამერონის ნამუშევარი აღმოჩნდა და ბევრად უკეთ ჟღერს, ვიდრე უკრავს.


კარგი ძველი კრაპლინგის კაუჭი ახლა მხოლოდ მკაცრად გამოყოფილ ადგილებში იკვრება, რაც ამ დეტალს სუფთა კონვენციად აქცევს. მასიური ჯავშანტექნიკა "a la Marcus Phoenix", მოცულობითი ქვემეხები თქვენს ზურგს უკან, რულონები და თავშესაფრების მიღმა დამალვის შესაძლებლობა მაშინვე გიბიძგებთ გააფთრებული სროლისთვის, მაგრამ თქვენ უნდა ისროლოთ ბევრად ნაკლები, ვიდრე მოგზაურობა. თამაშს აქვს ვარიაცია თემაზე ღია სამყარო: რამდენიმე ვრცელი ლოკაცია, რომლებზეც თქვენ უნდა იაროთ წინ და უკან, ბევრი, გრძელი და მტკივნეული, ცდილობთ მოეწონოთ ყველა უმწეო NPC. მოთხოვნები არ განსხვავდება ორიგინალურობით: „მოკალი 20 კალია“, „იპოვე დაკარგული ნაწილი“ და ა.შ. სიტუაციას ამძიმებს ის ფაქტი, რომ რუკიდან აზრი არ არის და კურსორი, რომელიც მიუთითებს სამიზნეზე, მუშაობს ძალიან თავისებურად და ხშირად გიწევს გაფიქრება სად წახვიდე შემდეგ.

თამაში ერთსა და იმავე სიტუაციებს ისევ და ისევ ურევს.როდესაც საქმე საბოლოოდ მიდის უცხოპლანეტელ ურჩხულებთან შეტაკებაზე, თამაში ისევ და ისევ არევს ერთსა და იმავე სიტუაციებს. კედელზე მსხვილი სფინქტერი, საიდანაც გამუდმებით ცვივა იდენტური პატარა ბაგები - თქვენ ყოველთვის ოცნებობდით ასეთ რამეზე, არა? არ არის საკმარისი ადრენალინი - შესანიშნავია, მეორე კედელზე დაამატე მეორე სფინქტერი ისე, რომ ორჯერ მეტი პატარა ბუზი იყოს. ასევე ხელმისაწვდომია "პანტერები", რომლებიც საეჭვოდ ჰგვანან "ავატარის" მათ ნათესავებს და "უცხოპლანეტელების" ფეისჰაგერების ადგილობრივი სახეობები.


მთავარი კოზირი აშკარად გიგანტური კალიები უნდა ყოფილიყო, მაგრამ აქ Spark Unlimitedსტილი აკლია. თუ კაპკომს შეეძლო ზოგიერთისგანაც კი სანახაობრივი ბოსი გაეკეთებინა ბარტყი, მაშინ ახლა გიგანტური კიბორჩხალა ან მორიელი უბრალოდ კიბორჩხალა ან მორიელია, მხოლოდ ძალიან დიდი. ჩვენ ვესროლეთ დაუცველ ყვითელ ადგილებს და დროულად ვტრიალებთ და გამარჯვება გარანტირებულია.

კალის ვუდმენი.

თამაშის დროის დაახლოებით ნახევარი კაბინაში უნდა გაატაროს... შეიძლება ითქვას „საბრძოლო რობოტი“. სამწუხაროა, არა საბრძოლო, არამედ მხოლოდ სამრეწველო: NEVEC-ის მავნე ბიუროკრატები არ აძლევენ უფლებას შრომისმოყვარე მუშაკებს დააყენონ თუნდაც უზარმაზარი ტყვიამფრქვევები თავიანთ აღჭურვილობაზე. თუმცა, ტყვიამფრქვევის გარეშეც კი, რვამეტრიანი რკინის კოლოსი ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურება და მოქმედებაში თავს კარგად გრძნობს.

NPC-ებთან კომუნიკაცია წარმოშობს მოულოდნელ „ჩაძირვის ეფექტს“.მექანიკურ მეგობარს, იარაღის არსენალის მსგავსად, უფლება აქვს განაახლოს ადგილობრივი ხელოსნების დახმარებით. სხვათა შორის, NPC-ებთან კომუნიკაცია ქმნის მოულოდნელ „ჩაღრმავების ეფექტს“: ადგილობრივ მოსახლეობას ყველაზე მეტად უყვართ გრძელი გამოსვლები. სხვადასხვა თემები, გმირი ნებით შედის დიალოგში და სიტუაცია რატომღაც შეუმჩნევლად ცოცხლდება.

რობოტის კაბინიდან ხედი ძალიან დამაჯერებელია და გადაადგილებისას ნამდვილად გრძნობ აპარატის მრავალტონიან სიმძიმეს. ლითონის მანიპულატორების დახმარებით, ჯიმი ასრულებს ყველა სახის სარემონტო სამუშაოს, როგორიცაა ჩაკეტილი კარების გაღება ან გატეხილი ტუმბოების შეკეთება, და ამასობაში ჭრის კალიების ჭურვებს.


თავიდან ჩანს, რომ „მოსიარულეს“ კონტროლი არის ის მთავარი წერტილი, რომელსაც შეუძლია თამაშის გაჭიმვა, მაგრამ მაცდური კონცეფცია ძალიან სწრაფად ცდება. არსი სრულად ვლინდება ერთ ფრაზაში თავისით მთავარი გმირი: "მალე საშიში თავგადასავლები რუტინად იქცა." დავალების მიღების შემდეგ, ჩვენ მივრბივართ ბაზის გრძელ დერეფნებში, შემდეგ ზომიერად მივყავართ რობოტს მიზნისკენ ცარიელ და უსიცოცხლო სივრცეებში, ვფიქრობთ უამრავ ჩატვირთვის ეკრანზე და სენტიმენტალურ ვიდეო საუბრებზე მის მეუღლესთან, რომელიც გზად დარჩა დედამიწაზე. საჭიროების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვიმეორებთ ყველაფერს საპირისპირო თანმიმდევრობით. თუ ფანი ხარ ტრანსცენდენტული მედიტაცია, დააყენეთ საუნდტრეკი Enigma-ს ან Deep Forest-ის კაბინაში (თქვენ გაქვთ უფლება აირჩიოთ საკუთარი დასაკრავი სია) და მშვიდად ჩაეფლო ნირვანაში. თუ არა, რამდენიმე ასეთი მოგზაურობის შემდეგ მოგინდებათ საკუთარი ხელით დაამტვრიოთ როგორც ფეხით მოსიარულე რკინის ნაჭერი, ასევე ძირი მის მცხოვრებლებთან ერთად.

ყველაზე სამარცხვინო ის არის Spark Unlimited, როგორც ჩანს, მათ ნამდვილად სცადეს და ზოგჯერ თითქმის ახერხებთ დაიჯეროთ, რომ თამაშობთ ნამდვილ ბლოკბასტერს, როგორიც არის. რობოტის გიგანტი ანათებს პროჟექტორებს თოვლის ნისლში. ფონზე იხსნება სანახაობრივი პანორამები: ყინულის ქარები ტრიალებს კლდეების მტაცებელ ღობეებს შორის და იასამნისფერი ელვისებური ციმციმები. როდესაც პირველად გამოდიხართ ბაზის დუნდულებიდან ზედაპირზე და ხედავთ ნაშთებს კოსმოსური ხომალდიკოლონისტებს, ან როცა უფსკრულიდან მოულოდნელად ამოდის გრანდიოზული სატელიტური თეფში, ემოციების ხარისხი ნულს მაღლა ხტება. მაგრამ შემდეგ ისევ იწყება "წადი იქ, არ ვიცი სად" სტილში გადაწევა.


გასასვლელი შეგიძლიათ იპოვოთ მხოლოდ მულტიპლეერში, რომელიც გთავაზობთ ექვს რუკას და ოთხ რეჟიმს. აქ, ბოლოს და ბოლოს, საბრძოლო „ბელი“ ჩნდება და გრეპლინგის კაუჭის გამოყენება უფრო თავისუფლად შეიძლება. მულტიპლეერი კონკურენციას არ გაუწევს აღიარებულ მულტიმოთამაშის ჰიტებს, მაგრამ მაინც მატებს დინამიკას, რაც სასოწარკვეთილად აკლია სიუჟეტის კამპანიას.

თეთრი თოვლი, ნაცრისფერი ყინული
მესამე ნაწილში დაკარგული პლანეტა 3საბოლოოდ დაიწყო ისეთი სახე, როგორიც თავიდან მქონდა განზრახული - მკაცრი თამაში გადარჩენის შესახებ, - სერიოზულად ამბობს თამაშის პროდიუსერი. და მომდევნო ოცი წუთი ნამდვილად ადასტურებს მის სიტყვებს. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ ამისათვის საჭირო იყო უკბილო მეორე ნაწილის გამოშვება.

IN დაკარგული პლანეტა 3არის მკაფიო სიუჟეტი, დადგმა, ნარატივი – ანუ ყველაფერი, რაც რატომღაც ამოიჭრა მეორე ნაწილიდან, გადააქცია მშრალ და მოუხერხებელ გუნდურ მოქმედებად. ჯიმს, მესამე ნაწილის გმირს, სიამოვნებით ვუყურებ: მსახიობ ლიამ ნისონისა და რუბლევის ქრისტეს მსგავსად, მას მაშინვე ახსოვთ მისი კეთილგანწყობილი, ოდნავ ეშმაკური გამოხედვის წყალობით, კარგი გაგებით. კომუნიკაციის თავხედური მანერა, იუმორის გრძნობა და მეუღლის მიმართ შემაშფოთებელი სიყვარული - თითქმის ნათან დრეიკი!

მას ასევე აქვს საინტერესო სამუშაო. ჯიმი არის სამთო ინჟინერი ყინულოვან პლანეტაზე E.D.N. III. დაივიწყეთ ტროპიკები მეორე ნაწილიდან, დაკარგული პლანეტა 3- ეს წინამორბედია.


ამ გარემოებასთან დაკავშირებით, ჯიმს მხოლოდ ყველა საშინელება უწევს, რაც პირველი ორი ნაწილიდან გახსოვთ. სხვათა შორის, სამხედრო ტექნოლოგიები ჯერ არ არის შემოტანილი პლანეტაზეც. ჯიმს აქვს უზარმაზარი მანქანა, რომელიც შეიარაღებულია კლანჭით, ტურბოდრილით და სპეციალური ჯალამბარით, რომლითაც შეგიძლიათ სწრაფად გამოხვიდეთ კაბინიდან და დაუბრუნდეთ მას. ერთ მშვენიერ დღეს, ჩვენი მამაცი ინჟინერი ეშვება ერთი შეხედვით უსიცოცხლო გამოქვაბულში რაიმე საინჟინრო ბიზნესისთვის და...

თუ ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როცა დაკარგული პლანეტა შეგხვდათ, მაშინ ალბათ გამოიცანით რა მოხდება შემდეგ. მუდმივი ყინვის ყველა ნაპრალიდან ცოცხალს იწყებენ უცხო ტარაკნები ნარინჯისფერი ქვედაფენით - ეს ფერი ტრადიციულად მოიხსენიება სერიაში სუსტი ლაქებისად გადაიღოს სასწრაფოდ.


ჩხუბი იმართება როგორც ბეწვის შიგნით, ისე ფეხით და ავტორები ალბათ ბევრ სიტუაციას ამზადებენ, რომლებშიც საჭიროა სწრაფად შეხვიდეთ რობოტში და გამოხვიდეთ მისგან; უშედეგოდ, ფაქტობრივად, სალონში მიმაგრებულია ჯალამბარი. მაგალითად, გიგანტურ ობობასთან ბრძოლაში (დიდი მონსტრები სერიის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელია), ჯერ მექანიკური კლანჭით უნდა აიღოთ ურჩხულის კლანჭები, შემდეგ კი, ჩამოსასვლელად, მიხვიდეთ კიბოსნაირ რბილ მუცელში და დაადოთ ნახევარი. კილოგრამი ტყვია მასში. ასევე არის სიტუაციები, როდესაც ბეწვი ყინულით არის შეკრული და თავის გასათავისუფლებლად აუცილებელია ჯავშნიდან ყინულის ბლოკების ტყვიებით სროლა.


დაკარგული პლანეტა 3როგორც ჩანს, ის მიზნად ისახავს დიდ ლიგებს. დეველოპერები აერიებენ ყინულის გამოქვაბულების შესწავლის სისუფთავეს სცენებს (მჭირდება თუ არა აღვნიშნო, რომ უცნობი უცხოპლანეტელი ტექნოლოგიები იქ არის ნაპოვნი?) და ხმაურიანი ჩხუბი გიგანტურ მონსტრებთან ჩვეულებრივი მოძრაობებით. და ზოგჯერ ისინი შესანიშნავად აკეთებენ. მაგალითად, როდესაც თქვენ ახერხებთ არსებების გაძევებას მბრუნავი ბურღის გარსით: ჩიტინს აწეწავენ საზიზღარი ჭექა-ქუხილით, ურჩხული ღრიალებს აგონიაში, მჟავა-ნარინჯისფერი სისხლის ტალღა ავსებს საქარე მინას.. და ერთი წუთის შემდეგ. ჩატვირთვის ეკრანზე ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ წერს ჯიმი თავის ცოლს შემაშფოთებელ ვიდეო წერილს - არასოდეს იცი, რომ მოულოდნელად არ დაბრუნდება.

დან დაკარგული პლანეტა 3მათ აშკარად სურთ ჰოლივუდური სამოქმედო ფილმის გადაღება და ამის გარკვეული წინაპირობაც კი არსებობს - სცენარი, გმირები და ხსენებული ბეწვის სცენები, როგორც ჩანს, ნამდვილად გამოუვიდათ, მაგრამ დეველოპერების ინსტრუმენტების ნაკრები ბოლო ხუთი წლით თარიღდება და ეს ჩანს - ცუდი სპეცეფექტებით, პრიმიტიული ფიზიკით, ეკრანზე ობიექტების მხიარული რაოდენობით...


და ბოლოს, QTE-ების უხამსი რაოდენობისთვის (ღმერთო, ამ QTE-ებით თავად როგორ არ ავადდებიან?!). რომლითაც ავტორები ასახავს ზემოთ აღწერილ სცენებს. ორი-სამი წლის წინ მისი გადაყლაპვა ჯერ კიდევ შეიძლებოდა, მაგრამ დღეს დაკარგული პლანეტა 3უბრალოდ არადამაჯერებლად გამოიყურება - სულ მცირე, ის ოცი წუთი, რაც გვაჩვენეს.

ძრავას უბრალოდ არ ძალუძს თანამედროვე ბლოკბასტერის გადმოცემა და, შესაბამისად, მესამე ნაწილის ანონსი ცოტათი წააგავს რიტუალური სამურაების თვითმკვლელობის ვიდეოთამაშის ვერსიას, სეპუკი: დაკარგული პლანეტა 2-ით დაბინძურებული მათი ღირსების გადარჩენის მცდელობაში, დეველოპერებმა მოიფიქრეს ტრიკველი, აშკარად ტექნიკურად სუსტი, მაგრამ ძალიან კარგად გააზრებული და შესაგროვებლად ღირსი. რა თქმა უნდა, ეს გაბედული ნაბიჯია და ჩვენ არასოდეს ვიტყვით უარს ასეთ დაკარგულ პლანეტაზე (პირველი ნაწილის მოგონებები, რომელმაც ბევრისთვის ახალი თაობის კონსოლები გახსნა), ჯერ კიდევ სუფთაა ჩვენს მეხსიერებაში, მაგრამ ალბათ არ ღირს ამის ლოდინი. გარღვევა მისგან.

დაკარგული პლანეტის სერია, მიუხედავად შესანიშნავი გარემოსა და ატმოსფეროსა, მუდმივად იდევნება წარუმატებლობებით. პირველი ნაწილი იყო დახატული და ერთფეროვანი, ხოლო მეორე ნაწილი ისე გაიტაცა გრაფიკაზე რბოლამ და მოთამაშეს ასობით მტერს კვებავდა, რომ მთლიანად დაკარგა გეიმპლეის ორიგინალობა. მესამე ნაწილის გამოშვებით, Capcom-მა, როგორც ჩანს, მოახერხა გაერთიანება კარგი იდეებირომელსაც უბრალოდ აკლდა სისრულე.

თუმცა, თუ ისტორიას დავუბრუნდებით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის ერთგვარი ბნელი ცხენი იყო. Capcom-მა არ ჩადო ინვესტიცია ძლიერ პიარ კამპანიაში, დროდადრო გამოუშვა თრეილერები და ეკრანის ანაბეჭდები და უმეტესობავიდეოს თანმიმდევრობა დაეთმო ბონუსებს თამაშის წინასწარი შეკვეთისთვის. თუმცა, გამომცემელმა სწორად მოიქცა, როცა მისი გამოშვება ექვსი თვით გადადო.

ერთი შეხედვით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ნამდვილად ძლიერი პროექტი გვაქვს არც თუ ისე ცნობილი სტუდიისგან. Spark Unlimited-ის ბიჭები ყველანაირად ცდილობდნენ, მაგრამ დარწმუნდნენ, რომ ეს პირველი წუთიდან ბოლომდე სასიამოვნო განცდას იწვევდა. როგორც არ უნდა იყოს, ყველაზე მეტად დეველოპერებმა მიაღწიეს წარმატებას სიუჟეტში და თამაშის პროცესი, რომელთაგან თითოეული სრულიად აღმატებულია ორიგინალური თამაშიდა წარუმატებლობის შემდეგ საერთოდ მორალურ კმაყოფილებას იძლევა.

მობრძანდით აქ დიდი რაოდენობით

ჩვენი პროტეჟე, ჯიმ პეიტონი, ჩადის გაყინულ პლანეტაზე E.D.N. III, მარტივი და გასაგები მიზნით - ფულის შოვნა ცოლ-შვილის გამოსაკვებად. პლანეტა პირველივე წუთებიდან აჩვენებს თავის მოძალადე ხასიათს და გმირი გადაარჩინა ფაქტიურად სასწაულით. ბუნებრივი პირობები E.D.N.-ზე III ბევრად უფრო მკაცრია ვიდრე პირველ ნაწილში და ის იგრძნობა მონიტორის ეკრანიდანაც კი. ძლიერი ყინვები, ყინული, მუდმივი ქარბუქი - ეს ყველაფერი იძლევა შესანიშნავ გარემოს და ატმოსფეროს. შესაძლოა, "დაკარგული პლანეტა" არასოდეს ყოფილა ისეთი ცოცხალი და ორიგინალური, როგორც მის მესამე რეინკარნაციაში.

Რა თქმა უნდა ადგილობრივებიისინი კალიები არიან, უკმაყოფილო ადამიანებით, რომლებიც დიდი რაოდენობით მოვიდნენ იაფი ენერგიის საძებნელად და ცდილობენ მათ ყველა გაანადგურონ შესაძლო გზები. მართალია, აქ დიზაინერების ფანტაზია ჩაიშალა. თუ პირველ ნაწილში კალიები უცნაური მოწინააღმდეგეები იყვნენ, მეორეში - ნამდვილი მტაცებლები, მაშინ მესამეში ისინი უფრო ყვავილებს ჰგვანან. ასე, მაგალითად, "ტიტები" თავს ესხმიან მელეში, ხოლო "ვარდების თაიგული" ისვრის ცეცხლოვან ბურთებს. ეს იწვევს ღიმილს, მაგრამ არა შიშს ან საფრთხის გრძნობას.

Spark Unlimited-ის სხვა ტიტულებთან ნაცნობი მოთამაშეები იღიმებიან. და მაინც, იმიტომ, რომ მათმა სხვა თამაშმა შეაგროვა მრავალი უარყოფითი მიმოხილვა. შემდეგ სტუდიამ ცუდად განახორციელა გადაღება, მთავარი გმირი არ იწვევდა ემოციებს და QTE სცენების გროვა სრულიად ამაზრზენი იყო. მაგრამ მათ მართლაც ტიტანური სამუშაო გააკეთეს და გაითვალისწინეს წარსულის შეცდომები: სროლა კარგია არჩეული იარაღის მიუხედავად, სიუჟეტი დამუშავებულია და QTE ელემენტები მხოლოდ მღელვარებას მატებს.

აწიე ხელები და აჩვენე დოკუმენტები

საბრძოლო სისტემამ, სერიის წინა თამაშებისგან განსხვავებით, ნამდვილად არ დაგვაკარგვინა. არანაირი პრობლემა არ არის დამიზნებასთან და სროლასთან, ან მთავარი გმირის კონტროლთან დაკავშირებით. იარაღის სიმცირის მიუხედავად: პისტოლეტი, თოფი, ტყვიამფრქვევი და თოფი, ყველა მათგანი გამოსაყენებელია და კალიებს აიძულებს უარი თქვან სიცოცხლის მომტან თერმულ ენერგიაზე.

მეორეს მხრივ, ზოგან ნამდვილად უნდა იფიქროთ ტაქტიკაზე და არ ეძებოთ პრობლემები. აკრიდები უბრალოდ დაარტყავენ მოთამაშეს, თუ ის მათი სერიის ეპიცენტრშია. თუ გსურთ გადარჩენა - ესროლე გაყინულ ნაძირლებს შორიდან და გაანადგურე ქვირითის წერტილები, სანამ ისინი ახალ მტერს გააცოცხლებენ. დიდ მტრებს შეუძლიათ კიდევ უფრო მეტი ზიანი მიაყენონ გმირს, ასე რომ თქვენ ზუსტად უნდა ესროლოთ წითელ წერტილებს მათ სხეულზე.

სასიხარულო ამბავი ის არის, რომ იარაღისა და აღჭურვილობის გაუმჯობესება ახლა შესაძლებელია დაზიანების ან სამაგრის ზომის გაზრდით და თერმული ენერგიააღარ იხარჯება საბრძოლო მასალისა და სიცოცხლის შესანარჩუნებლად. თქვენი საბრძოლო პარტნიორი, უზარმაზარი მექანიზმი, ასევე შეიძლება განახლდეს. განხორციელებული გაუმჯობესებები მნიშვნელოვნად გაზრდის თქვენს გადარჩენის შანსებს, თუმცა ფულის ჩადება ჯერ კიდევ არსად არის - ვაზნები ივსება ავტომატურად, იარაღს კი ერთხელ და სამუდამოდ ყიდულობენ.

ბეწვებზეა საუბარი. არ არსებობს იარაღებით სავსე ნაცნობი ეგზოჩონჩხები, როგორც სერიის წინა თამაშებში. სამაგიეროდ გამოიყენება ჰუმანოიდი რობოტები, რომლებიც აღჭურვილია კლანჭებით, საბურღითა და საბურღით. მათი დახმარებით შეგიძლიათ კედელზე დაასხით უზარმაზარი კალია და გაბურღოთ მისი თავი, ან სწრაფად დაამაგროთ ფხვიერი შესაკრავები ძირზე, მექანიკის სალონში შესანიშნავი მუსიკის მოსმენისას.

სწორედ ამ აპარატის წყალობით აღმოჩნდა ბოს ბრძოლები ასეთი საინტერესო. წინა ნაწილებში ძალიან დამღლელი იყო, აქ კი პირიქით, მინდა კიდევ ერთხელ გავიმეორო. და ასეთი თამაშის ელემენტის არსებობა შეცვლის თქვენს შეხედულებას ლოკაციების დიზაინზე და თამაშის შესაძლებლობებზე. ბოლოს და ბოლოს, რა შეიძლება იყოს უკეთესი, ვიდრე გიგანტური რობოტების ბრძოლა გიგანტ ბოსებთან?

პერიოდულად, კალიების ურდოები და მათი საშინელი ავტორიტეტები ირევა ნევეკის ჯარისკაცებთან. და მაშინ ეს არც ისე სახალისოა. ადამიანის მოწინააღმდეგეებს აკონტროლებს მოსაწყენი ხელოვნური ინტელექტი და მძლავრი იარაღები მათ სასიკვდილოდ ხდის მჭიდრო ბრძოლებში და არ აძლევს საშუალებას, რომ თავი აარიდონ თავს.

დაჰპირდა დიდი სამყაროდა ფრიფლეი დავიწყებას მიეცა. პირიქით, მოთამაშეს აქვს დერეფნის ლოკაციების ნაკრები, რომლის მთავარი ამოცანაა იქ სირბილი, რაღაცის მოტანა ან მოკვლა. გარდა ამისა, ლოკაციები მეორდება რიგ ერთიდაიგივე ტიპის მეორად ამოცანებში და ეს მაღიზიანებს. კარგია, რომ თერმული ენერგიის ძიება საშუალებას მოგცემთ იპოვოთ ბევრი საიდუმლო და მოიტანოთ დამატებითი კრედიტები.

რა მიზანს ემსახურება ე.დ.ნ. III?

ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა არის საინტერესო ამბავი. თავიდან შეიძლება მოგბეზრდათ, მაგრამ მომავალში ის სულ უფრო და უფრო მატულობს და ყოველ ახალ თავთან ერთად ამბავი უფრო და უფრო საინტერესო ხდება. ცნობილია, რომ Nevek Corporation ჯერ არ გამხდარა ყველა ორფეხა მაცხოვრებლის მტერი. პირიქით, ის ქმნის პირობებს პლანეტაზე, რაც მას ადამიანის სიცოცხლისთვის შესაფერისს ხდის. თუმცა, სწორედ ჯიმ პეიტონი გამოავლენს თავის ბინძურ საიდუმლოებებს და მის წინააღმდეგ ბრძოლას დაიწყებს.

ის კეთილშობილი დეზერტირი აღმოჩნდა - არა მარტო საკუთარი კამპანია გააფუჭა, არამედ კალიებსაც დაუდო სიცხე. და ეს ყველაფერი მაშინ, როცა გარეთ -50 გრადუსია. რატომ არა ნამდვილი სუპერმენი? და იმისათვის, რომ გაათბოს ინტრიგა და მოთამაშეს შეეგუოს გმირის მიმართ, დეველოპერებმა მოიგონეს მრავალი დრამატული სცენა, ტექსტი და აუდიო ჩანაწერი, ასევე ვიდეო დღიურები, რომლებსაც პეიტონი და მისი მეუღლე უცვლიან.

კიდევ ერთი პლიუსი არის კარგი ხუმრობები და არასტანდარტული დიალოგები. სცენარისტებმა იცოდნენ, რასაც აკეთებდნენ და სამყაროს გადარჩენის შესახებ ფორმულირებული ფრაზებისა და ბომბასტური გამოსვლების ნაცვლად, უბრალოდ აჩვენეს ჩვეულებრივი სამუშაო დღეები. ლოკალიზატორებმაც ყველაფერი გააკეთეს, ტიტრების ფრაზების მნიშვნელობა თითქმის სწორად გადმოსცეს. და თავად საუბრები საბოლოოდ გახდა მასშტაბის რიგითობა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ესაუბროთ მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები, გაარკვიეთ მათი აზრი არსებული მდგომარეობისა და აზრების შესახებ. ვინ იცის, იქნებ რომელიმე შემთხვევითმა გამვლელმა მოგიყვეთ რამდენიმე მნიშვნელოვანი დეტალი?

რაღაც erysipelas გაქვთ რაღაც საეჭვო

ჩვენთვის ნაცნობი MT Framework 2.0 ძრავა Capcom-მა გაგზავნა ისტორიის ნაგავსაყრელში. და ამაოდ. მეორე ნაწილის გრაფიკა მართლაც შესანიშნავი იყო და ის, რასაც ძველი Unreal Engine 3 აჩვენებს მესამე ნაწილში, უბრალოდ ასატანად გამოიყურება. თამაშის პირველი ფრეიმებიდან ირკვევა, რომ დეველოპერები არ აგრძელებდნენ გრაფიკას.

რა თქმა უნდა, გარემოს რადიკალურად შეცვლით მკვრივი ჯუნგლებიდან ბრტყელ ყინულოვან გვირაბებამდე, დეველოპერებმა გადაყარეს უზარმაზარი სამუშაო, რითაც დაზოგეს გამომცემლის ფული. თუმცა, ამ შემთხვევაშიც თამაშის ლოკაციებს აშკარად აკლია დეტალები. თუ ყინულის კედლებზე მხოლოდ წარწერები დახატეს ან ყინულის ქვეშ გაყინული კალიები მოათავსონ. ზოგჯერ ძალიან მოსაწყენია ნავიგაცია ყველა ამ ყინულის გვირაბში...

გაქვთ მუშაობის ნებართვა?

Multiplayer in აღმოჩნდა არ იყო ისეთი გამორჩეული, როგორც ერთი მოთამაშის რეჟიმი. მისი მთავარი მახასიათებელია რაუნდის მუდმივად ცვალებადი მიზნები. მაგალითად, ერთ-ერთ რეჟიმში, ჯერ უნდა გადარჩეთ აკრიდების შეტევას, შემდეგ კი გაანადგუროთ მეტოქე გუნდი. რამდენიმე პოპულარული რეჟიმი გადავიდა მეორე ნაწილიდან, როგორიცაა გუნდური შეჯახება ან გადარჩენა.

თუ გსიამოვნებთ ერთმოთამაშიანი თამაში, მაშინ მულტიპლეიერიც მოგიზიდავთ, მაგრამ არა დიდხანს - მაქსიმუმ რამდენიმე თვე. მისი პრობლემა ის არის, რომ ძალიან ერთფეროვანია და მოთამაშეს მხოლოდ ქულების დაგროვება მოეთხოვება, ანუ კონკურენტული ელემენტი არ არის.

მეორეს მხრივ, ეს არის ერთადერთი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ როგორმე ერთად იმოქმედოთ. შესაძლოა, დეველოპერებს უნდა გაეკეთებინათ ორმოთამაშიანი კოოპერაციული თამაში, ვიდრე ცდილობდნენ მოეხსნათ მრავალმოთამაშიანი სახელმწიფოების მძიმე ტვირთი. მართლაც, საკმაოდ საინტერესო იქნებოდა, მაგალითად, პეიტონისა და მისი მეუღლის როლში თამაში.

დასკვნა

შესაფერისია მათთვის, ვინც დაიღალა თანამედროვე მსროლელების შესაძლებლობების მრავალფეროვნებით. თუ დაიღალეთ ბრძოლის წინ საკუთარი თავის კითხვაზე - "რომელია უკეთესი, თავდასხმა თუ მხარდაჭერა?", მაშინ - თქვენი არჩევანი. არაფერია უკეთესი, ვიდრე აიღოთ თოფი, შეხვიდეთ მეხში და წახვიდეთ დადებითი ემოციების დასაჭერად სხვადასხვა მტრის უბრალოდ განადგურებისგან, თქვენი არჩევანის შედეგებზე ფიქრის გარეშე.

და Spark Unlimited-ის დეველოპერებმა შეუძლებელი შეძლეს. უბრალო სტუდიიდან, რომელიც ავითარებს მესამე კლასის მსროლელებს, ის გადაიქცა უმაღლეს დივიზიონში თამაშის ღირსეულ გუნდად და თუ ასე გაგრძელდა, შესაძლოა მსოფლიო დონემდეც მიაღწიოს.


დაკარგული პლანეტის სერიის ისტორია სავსეა წინააღმდეგობებით: როგორც პირველი ნაწილი მოეწონა ბევრ მოთამაშეს, ასევე მეორემ გააფუჭა ორიგინალის მიერ დაწყებული სამუშაო. თუ თავიდან ავითვისეთ ყინულოვანი პლანეტა, დავიცვათ თავი სხვადასხვა გადაზრდილი მწერებისგან და საბრძოლო კოსტიუმებით გავდიოდით თოვლიან სივრცეებში, მაშინ გაგრძელებამ უმეტესი სიხარული მოგვართვა. მაგრამ მთავარი ის არის, რომ თოვლი თითქმის არ იყო. დიახ, და მისმა კოოპერატიულმა არსმა აიძულა ბევრი თაყვანისმცემელი, ზურგი ექცია სერიალისთვის. გასაგებია, რომ მესამე ნაწილი უნდა გამოესწორებინა წინამორბედის შეცდომები. ეს უკიდურესად რადიკალურად გაკეთდა: ეს არის პრიკველი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ყველაფერი, რაც კარგი იყო, რისთვისაც თამაშის პირველი ნაწილი შეგვიყვარდა, მასში უნდა დაბრუნებულიყო. ყველაფერი კარგი დაბრუნდა? ნუ გავუსწრებთ თავს.

სიუჟეტი მოგვითხრობს კორპორაციის NEVEC-ის მიერ E.D.N.III კოლონიზაციის პირველ მცდელობებზე, რომელიც აპირებს მშობლიური დედამიწის გადარჩენას ენერგეტიკული კრიზისისგან. ჩვენ ვთამაშობთ მაღაროელი ჯიმ პეიტონის როლს: უბრალო შრომისმოყვარე, რომელიც შინაურია, უგზავნის უხერხულ ვიდეო შეტყობინებებს ცოლს და დროს ატარებს ახალ მეგობრებთან. თამაშის საწყისი სცენა გვიჩვენებს ჯიმს, როგორც ჭაღარა, მაგრამ მაინც ძალით სავსე მოხუცს, რომელიც, თუმცა, აღმოჩნდა სიკვდილის ხაფანგში და იძულებულია აღიაროს შვილიშვილს, რომელსაც არ სურს დანებება. დაკარგული პლანეტა 3-ის არსი წარსულის მოგონებებია. როცა ყინული ჯერ კიდევ ძლიერი იყო, NEVEC გარეგნულად წმინდად პოზიტიური კომპანია ჩანდა და სხვადასხვა იარაღი ჯერ კიდევ არ იყო ჩამოკიდებული მექანიკურ რობოტებზე.

თამაში თავისთავად არის ერთგვარი შეზღუდული ღია სამყარო: გეიმპლეის ბირთვი არის Koronis-ის ბაზა, სადაც ჯიმი ურთიერთობს გულწრფელად ცარიელ და მუყაოს პერსონაჟებთან, აუმჯობესებს არადიფერენცირებულ საბრძოლო მასალას და აუმჯობესებს თავის მექანიზმს. სასურველი განახლებების შეძენის ვალუტა არის თერმული ენერგია: ახლა ის მოქმედებს როგორც მარტივი ფული. თუ მოულოდნელად ახალი თოფი ძალიან ძვირი აღმოჩნდება, მაშინ ყოველთვის შეგიძლიათ იაროთ რამდენიმე ახლომდებარე გამოქვაბულში აკრიდების საძიებლად ან შეამოწმოთ სტაციონარული T- ენერგიის კოლექტორი.

როგორც ჩანს, ბეწვი გეიმპლეის ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი ელემენტია, ვიდრე ადრე: ჯიმს მხოლოდ ერთი აქვს, მისი შრომისმოყვარე ხელებით შეგროვებული. Robosuit მანიპულატორები გადიან ყველა სახის გაუმჯობესებას: ჩვენ ვაყენებთ უფრო მოწინავე სახელურს, რომელიც შეიძლება განთავისუფლდეს Akrids-ში და ვცვლით ძველ ბურღს შედუღების აპარატით. მძიმე მანქანის სალონი მორთულია ტაქსის მძღოლების და სატვირთო მანქანების მანერებით: ოჯახური ფოტოები, ძველი კათხა და ჰავაელი მოცეკვავის ჩამოკიდებული ფიგურა. ყინულოვან პეიზაჟებში ერთფეროვანი სეირნობის მომენტებში შეგიძლიათ ჩართოთ მიწიერი სასიამოვნო კომპოზიციები, მაგრამ ეს არ იხსნის თამაშს მისი ზარის სიცარიელისგან.

მონსტრების სროლა ძალიან სწრაფად მოსაწყენი ხდება, ზოგიერთ მომენტში თქვენც კი იჭერთ თავს გულწრფელ სასოწარკვეთილებაში, რაც გამოწვეულია ეკრანზე მომხდარით. პატარა აკრიდებს უყვართ ხალხში შეკრება და ჩვენი კადრებიდან ერთსა და იმავე ხალხში აფეთქება, მაშინ როცა უფრო დიდი კონკურენტები მოციმციმე ნათელი წითელი დაუცველი ზონებით არ წარმოადგენენ რეალურ საფრთხეს. იცოდე შენ თვითონ, ესროლე მანათობელ წერტილებს. დროდადრო ცდილობენ რუტინის განზავებას QTE სცენებით, მაგრამ მხოლოდ მტკივნეულად გაჭედებენ წარბებს, ოცნებობენ, რომ ცირკი, რომელიც შენს თვალწინ ხდება, რაც შეიძლება მალე დასრულდება. მექანიკოსის სალონში სიარული უფრო სახალისოა, ვიდრე ლაშქრობა. რობოტს შეუძლია ეფექტურად გაუმკლავდეს მოწინააღმდეგეებს, მაგრამ აქაც საჭიროა მხოლოდ სწორი ღილაკების დროულად დაჭერა.

თამაში უყოყმანოდ სრიალებს ფრანკში მკვდარი სივრცე, რომლის მესამე ნაწილი, თავის მხრივ, ყველასთვის დაკარგული პლანეტის კლონის შთაბეჭდილებას ტოვებდა. მიტოვებული სადგურები, ბნელი გადასასვლელები და კუთხიდან გამოსული თავსაბურავი, ქსენომორფ ფეისჰაგერების კოპირება. თამაშის ინტერფეისი ასევე სასტიკად მოგვაგონებს Dead Space-ს: ჯიმი სამყაროსთან ურთიერთობს ისევე, როგორც ისაკი. დაკარგული პლანეტა 3 და სხვაგვარად ჰგავს ინდივიდუალურ პროექტებს ბოლო წლებში. სინამდვილეში, მასში რაღაც ახალი და ორიგინალური უბრალოდ არ არის ნაპოვნი. გატეხილი მექანიზმების შეკეთების მომენტები უკვე პირველი გამეორებიდან ავსებს კბილებს, ხოლო რუქის ირგვლივ მიმოფანტული თამაშის ატმოსფეროს გასქელებაზე შექმნილი აუდიო დღიურები დიდი ხანია გახდა BioShock სერიის მახასიათებელი. ზოგიერთი მათგანი გადარჩენის რჩევებია NEVEC კორპორაციისგან - და დიქტორის ცინიკური ხალისით, შეგიძლიათ გამოიცნოთ სხვა რა ფრენჩაიზებით იყვნენ შთაგონებული დეველოპერები. მულტიპლეერი, საჩვენებლად გამორთული, მთლიანად ღრმა დეპრესიაშია ჩაძირული.

დაკარგული პლანეტა 3 შეიძლებოდა კულტად იქცეს, რომ არ იყოს ასეთი ზედაპირული და ერთფეროვანი. საერთო თემა - უფასო სამყაროს შესწავლა, ყინულის პლანეტის უნიკალური გარემო, სპეციალური ფლორა და ფაუნა - შეიძლება იყოს შესანიშნავი საფუძველი ფართომასშტაბიანი RPG-სთვის. მაგრამ ჩვენს წინაშე არის ყველაზე ჩვეულებრივი მსროლელი, რომელიც დიდად არ განსხვავდება ჟანრის კოლეგებისგან. დაკარგული პლანეტა 3 ძალიან სწრაფად მოსაწყენი ხდება, რადგან მეტ-ნაკლებად საინტერესო და ცნობისმოყვარე ვერაფერს იძლევა. გეიმპლეი გულისრევამდე ბანალურია, სიუჟეტი სავსეა ცნობილი კოსმოსური საშინელებების ნახევრის კლიშეებით, ხოლო დიალოგები იმდენად მოსაწყენია, რომ მალე საერთოდ აღარ შეამჩნევ მათ. ყოველ შემთხვევაში, თამაში უცხო არ არის თვითირონიისთვის, მაგრამ მისი იშვიათი მზერა მალე იმალება მოსაწყენი რეალობის უღლის ქვეშ. როგორც ჩანს, სერია საბოლოოდ დაიკარგა და გაიყინა.

დადებითი: ყინულის პლანეტის თვალწარმტაცი ხედები და თოვლის ქარიშხალი; შესანიშნავი საუნდტრეკი.

მინუსები: შტამპები, კლიშეები, თვითგამეორებები და ზოგადი სასოწარკვეთა.

ვერდიქტი: თამაში ისეთივე ცუდია, როგორც ნიკოლას კეიჯის მონაწილეობით ამავე სახელწოდების ფილმი.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: