სამაგიდო თამაშის წესები ქარის წისქვილზე. სხვადასხვა თამაშები - ქარის წისქვილი

ძველი თამაში ორისთვის (ქვემოთ აღწერილი ბოლო ვარიანტის გარდა), პოპულარული ბევრ ქვეყანაში. ნახატებში ნაჩვენები სათამაშო მოედნები მარტივია, ვთქვათ, მუყაოსგან.

ველის ზომაა 40 x 40. ასევე დაგჭირდებათ 9 თეთრი და 9 შავი ქვები.

თამაშის ეტაპები:

1.
პირველ რიგში, ბევრი იყრება იმის დასადგენად, თუ ვინ იწყებს თამაშს. შემდეგ მონაწილეები მორიგეობით აყენებენ კვეთის ხაზებზე მდებარე წრეებს სათამაშო მოედანითითო თითო ჩამრთველი, იკავებს მხოლოდ თავისუფალ წრეებს. თუ მოთამაშე ახერხებს ქარის წისქვილის აშენებას, ანუ ის მოახერხებს სამი ქვის სწორი რიგის აშენებას, მაშინ ასეთი მოთამაშე იღებს უფლებას მოედნიდან მოხსნას მოწინააღმდეგის ერთი ქვა.

2.
მას შემდეგ, რაც ყველა ქვა გამოაშკარავდება, მოთამაშეები მოძრაობენ (თავის მხრივ) ქარის წისქვილების ასაშენებლად. ქვები, რა თქმა უნდა, შეიძლება გადავიდეს მხოლოდ თავისუფალ წრეებში და მხოლოდ ხაზების გასწვრივ. ყოველი ქარის წისქვილი შესაძლებელს ხდის მოწინააღმდეგის ჩეკის ამოღებას მოედნიდან.

3.
თამაშში დგება მომენტი, როდესაც ერთ-ერთ მონაწილეს მხოლოდ 3 ქვები რჩება. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე გადაადგილების შესაძლებლობას იღებს, გადააქვს თავისი ქვები ნებისმიერ წრეში, რომელიც არ არის დაკავებული სხვა ქვით. სხვა მონაწილე თამაშობს წინა წესების მიხედვით, სანამ მისთვის მსგავსი სიტუაცია არ დადგება.

როდესაც მოთამაშეს მხოლოდ 2 ქვები რჩება, თამაში მისთვის წაგებით მთავრდება, რადგან მას არ შეუძლია ქარის წისქვილის აშენება. მოთამაშე ასევე აგებს იმ შემთხვევაში, როდესაც მისი ქვები დაბლოკილია, ანუ არ შეუძლია შემდეგი ნაბიჯის გაკეთება.

განსაკუთრებული სიტუაცია წარმოიქმნება, როდესაც მოთამაშე ერთდროულად აშენებს ორ წისქვილს - ეს პოზიცია აძლევს მოთამაშეს უფლებას ამოიღოს მოწინააღმდეგის ორი ქვა. და ბოლო წესი: თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი და იგივე ქარის წისქვილი ორჯერ.

იცვლება მხოლოდ სათამაშო მოედანი. წესები იგივე რჩება.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს სამი ჩეკი მის განკარგულებაში. თამაში ტარდება პირველი ქარის წისქვილის აშენებამდე.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს 12 ქვა. სხვა წესები არ იცვლება.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს 13 ქვა. წესები იგივეა.

მონაწილეთა რაოდენობა ორიდან ხუთამდეა.

ერთად თამაშისას თითოეულს აქვს 12 ქვა; სამი ჩვენგანის თამაშისას - 8 თითო, ოთხი - 6 და ხუთი - ხუთი. დააყენეთ ქვები და იმოძრავეთ თავის მხრივ. რა თქმა უნდა, როდის დიდი რაოდენობითსათამაშო წრეები უნდა იყოს შესაბამისი ფერის მიხედვით.

თამაშის სახელწოდება Nine Men "s Morris სიტყვასიტყვით ნიშნავს - Nine Men Morris. სინამდვილეში, ეს არის ძალიან ძველის სახელი. ინგლისური თამაში, ბუნდოვნად მოგაგონებს ქამებს. იმის გასაგებად, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ, ჩვენ დეტალურად ვისაუბრებთ წესებზე, რადგან ეს სამაგიდო თამაში ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეგხვედროთ. გამარჯვება მას მიიღებს, ვინც მეტოქისგან თითქმის ყველა ფიგურას წაართმევს და მხოლოდ ორს დატოვებს, თუ დამარცხების სხვა ვარიანტია - სვლების სრული არარსებობა. თქვენ შეგიძლიათ დაბლოკოთ მტერი ისე, რომ ის უბრალოდ არ დაიძრა. თამაში ორი მონაწილისთვის, თითოეული რიგრიგობით. თუ მოახერხებთ ზედიზედ სამი ფიგურის განთავსებას (ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად), უფლება გაქვთ აიღოთ მოწინააღმდეგის ერთი ფიგურა. ასეთ რიგს ქარის წისქვილს უწოდებენ, ამიტომ თამაშს სხვა სახელი აქვს. Nine Men's Morris-ის თითოეულ მოთამაშეს თავდაპირველად აქვს ცხრა ჩიპი. მას შემდეგ, რაც ყველაფერს მოათავსებთ მოედანზე, დაიწყეთ მათი მოძრაობა ხაზების გასწვრივ, შექმენით წისქვილი და თანდათანობით შეამცირეთ მტრის ჯარი. წისქვილი არის ლოგიკური სამაგიდო თამაში, რომელიც ცნობილი გახდა ჯერ კიდევ ადრეულ პერიოდში. მეცხრე საუკუნე და პოპულარულია როგორც რუსეთში, ასევე შუა საუკუნეების ევროპაში.1993 წელს წარმატებით იქნა შემუშავებული თამაშის სტრატეგია, რომელშიც საბოლოო შედეგი არის ფრე.იგი შეიმუშავა რალფ გესერმა. თქვენ ცდილობთ ვირტუალურ მოთამაშესთან გამარჯვებას, ის მიუკერძოებელია. და მისი ლოგიკა რკინისაა, ამიტომ მოგება ადვილი არ იქნება, მაგრამ მით უფრო სასიამოვნო. ისიამოვნეთ Nine Men's Morris-ზე თამაშით. მობილური მოწყობილობები, თუ მოგწონთ ქვები, ჭადრაკი და სხვა დამაფიქრებელი სამაგიდო თამაშები, აუცილებლად მოგეწონებათ Windmill და შემატებთ მრავალფეროვნებას თქვენს სათამაშო არსენალში.

text: დიმიტრი სკირიუკი

რუსეთში დაუმსახურებლად მივიწყებულ სამაგიდო თამაშებს შორის განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს წისქვილს. ძნელი გასაგებია, როგორ დასრულდა ის თამაში, რომელსაც ამდენი საუკუნეა ევროპა და აზია თამაშობდა ჩვენს ეზოში. როგორც ჩანს, ყველა მზაზე საქალაქო ცხოვრებამ ისე გააფუჭა ხალხი, რომ როდესაც ომისა და სხვა პრობლემების გამო ქარხნებმა შეწყვიტეს სათამაშო კომპლექტების წარმოება, ის თავისთავად გაქრა.

იმავდროულად, ეს სრულიად უშედეგოა: ქარის წისქვილი არის მარტივი, ამაღელვებელი და მას აქვს ძალიან უჩვეულო ტაქტიკა.

წისქვილი ტიკ-ტაკ-ტოს შორეული ნათესავია. სომხეთში მას უწოდებენ "რეზს", თურქმენეთში - "dyzym" ან "duz-dum", მოლდოვაში - "kuran", ხოლო ევროპაში - "morris", "merels" ან "mills". ის ეგვიპტიდან მოდის - უძველესი დაფა აღმოაჩინეს ყურნას ტაძრის სახურავის ფილებზე (დაახლ. ძვ. წ. 1400-1333 წწ.). არქეოლოგებმა ასობით წისქვილის დაფა აღმოაჩინეს საბერძნეთში, იტალიაში, ჩინეთში, ცეილონსა და ისლანდიაში.

თურქმენეთში ხალიჩებს სათამაშო მოედნის სახით ნიმუშით ქსოვენ, 60-იან წლებში კი ამ თამაშში რესპუბლიკური ტურნირებიც კი იყო.

წისქვილის დაფები მოჩუქურთმებულია კენტერბერის, გლოსტერში, სოლსბერის და ვესტმინსტერში ინგლისური ტაძრების საყრდენებზე - ბერები მათ ფარულად უკრავდნენ ხანგრძლივი ქადაგების დროს.

შუა საუკუნეების ევროპაფლირტაობდა წისქვილთან - იგი ნახსენებია კასტილიის მეფის ალფონსო X ბრძენის "თამაშების წიგნში" (1240) და ფლამანდური ხელნაწერში "ალექსანდრეს რომანი" (1338).

და სახელი "ცხრა მამაკაცის მორისი" - "ცხრა კაცის ცეკვა" წავიდა სასეირნოდ მთელს მსოფლიოში. მსუბუქი ხელიშექსპირი, რომლის პიესაში „ზაფხულის ღამის სიზმარი“ ტიტანია ამბობს: „ცხრა კაცი მორისი ტალახით არის სავსე“ („დატბორილია ტურფა, სადაც ისინი წისქვილზე თამაშობენ“, მთარგმნ. მ. ლოზინსკი). მიუხედავად იმისა, რომ ცეკვას აქვს ტერმინი "მაურიანი", სიტყვა "მორის" მომდინარეობს ლათინური "merellus" - "ჩიფსები". თამაში პოპულარული იყო რომაელ ჯარისკაცებთან, რომლებსაც ძლივს უყვარდათ ცეკვა, მაგრამ ისინი მთელ კონტინენტზე ატარებდნენ.

თამაშის წესები

ქარის წისქვილების მრავალი სახეობა არსებობს, მაგრამ განსხვავებები ეხება მხოლოდ მინდვრის ფორმას და ჩიპების რაოდენობას, წესები იგივეა.

თამაშს აქვს სამი ეტაპი:

1. დაფა ცარიელია. მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ჩიპებს მინდორზე - ჯვარზე და კუთხეებში, ცდილობენ ზედიზედ სამი ჩიპის - "წისქვილის" დალაგებას. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, მოთამაშეს შეუძლია მტრის ნებისმიერი ჩიპი "გაფქვა", ამოიღოს იგი დაფიდან. ამოჭრილი ჩიპი აღარ ბრუნდება თამაშში.

2. ცალი მოთავსებულია და იწყებს მოძრაობას. შეგიძლიათ მხოლოდ ხაზების გასწვრივ იაროთ მიმდებარე კვეთამდე და გადახტეთ ერთმანეთზე (მაგრამ არა ხაზიდან ხაზზე). მიზანი ერთია - ზედიზედ სამი ჩიპის დალაგება, რაც მოწინააღმდეგის ჩიპის „დაფქვას“ მოგცემთ.

3. როდესაც მოთამაშეს დარჩა მხოლოდ სამი ჩიპი, ის იღებს უფლებას გადაიტანოს ჩიპი ნებისმიერ ჯვარედინი ხაზების მიუხედავად. შემდეგ მეორე მოთამაშე მოძრაობს ჩვეულებრივი წესების მიხედვით, სანამ მას ასევე არ დარჩება სამი ჩიპი. 11 ან 12 ჟეტონიან ვერსიაში მესამე ეტაპი იწყება, როცა დარჩენილია 4 ჟეტონი.

გადაადგილება აუცილებელია, თუ ეს შესაძლებელია.

ხელში ჩაგდებისას მოთამაშეს შეუძლია მოხსნას ნებისმიერი მოწინააღმდეგის ფიგურა, გარდა იმათი, ვინც უკვე ჩამოაყალიბა "წისქვილი".

თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ და გაანადგუროთ "წისქვილი" ერთსა და იმავე ადგილას არაერთხელ, ყოველ ჯერზე, როდესაც მოწინააღმდეგის ჩიპი ექვემდებარება დაჭერას.

თუ მოთამაშე ერთ სვლაში ერთდროულად ორ „წისქვილს“ ააწყობს, მოწინააღმდეგის ორ ფიგურას აშორებს.

ის, ვისაც მხოლოდ ორი ჩიპი აქვს დარჩენილი ან ყველა ჩიპი ჩაკეტილია, კარგავს – ორივე შემთხვევაში „წისქვილს“ ვერ ააშენებს.

მინდვრების ჯიშები

უმარტივეს წისქვილში მოთამაშეს აქვს მხოლოდ 3 ჩიპი (აფრიკულ "აშიში" - 4). მასში დაჭერა არ არის - მოთამაშე, ვინც პირველად მოათავსა "წისქვილი" დაუყოვნებლივ იმარჯვებს. სამწუხაროდ, ანალიზი აჩვენებს, რომ ჭკვიანი თამაშით ყოველთვის იქნება ფრე, როგორც ტიკ-ტაკ-ტოში.

ეს არ უშლიდა ხელს ძველ რომაელებს: "როტა" ან "ტაბულა ლუსორია" ძალიან პოპულარული იყო: მარადიული ქალაქის ნანგრევებზე ყველგან ქვაშია გამოკვეთილი ბორბლის სახით "დაფები" რვა კერით. ეს თამაში გვხვდება ძველი სამყაროს სამივე კონტინენტზე და უცნობია სად გამოიგონეს იგი პირველად.


დაფა 5 ან 6 ჩიპისთვის არის ორი კვადრატი, ერთი მეორის შიგნით. აქ მეტი შანსია, თუმცა თამაშიც ხშირად ფრედ მთავრდება.

ასეთ დაფაზე შეუძლებელია კვადრატების დამაკავშირებელ ხაზებზე "წისქვილის" გაკეთება, ამიტომ ცენტრში ხშირად ემატება კიდევ ერთი კვეთა (და არის 7 ჩიპი) - ეს არ ითვლება დარღვევად, მაგრამ ეს არის. მისასალმებელი არ არის, რადგან იმარჯვებს ის, ვინც ცენტრს პირველი დაიკავებს.

6 ჩიფსისთვის განკუთვნილი წისქვილის საინტერესო ვერსია - "Sixpenny Maddell" არსებობდა ინგლისის ვილტშირში. სამი სამკუთხედის ასეთი ველი, თუმცა მცირეა, საშუალებას გაძლევთ ააგოთ "წისქვილი" დამაკავშირებელ ხაზებზე.

ყველაზე საინტერესოა დიდი ქარის წისქვილები 9 და 12 მრიცხველით. დაფები მათთვის ყველაზე ხშირად წარმოადგენს სამ კვადრატს, რომლებიც ერთმანეთშია ჩაწერილი (საკითხავია, როგორ და რამდენი ხაზი აკავშირებს მათ).

დაიწყეთ უბრალო ქარის წისქვილით და თუ ის მოსაწყენი გახდება, შეგიძლიათ კიდევ ერთი დახატოთ. ქვები, ორი ალბომის ფურცელი, ფლომასტერი, სახაზავი, წებო და ძველი მუყაოს ჭადრაკის დაფა - ეს არის ყველაფერი, რაც გჭირდებათ ამ წარმოუდგენლად სახალისო თამაშის ნაკრების შესაქმნელად.

ასე რომ, დადგა დრო, რომ ნელ-ნელა გადავიდეთ თამაშებზე, ასე ვთქვათ, „ძვლების გარეშე“.
დავიწყოთ ყველაზე ძველით – „წისქვილით“!

თამაში, რომელსაც რუსეთში "წისქვილს" უწოდებენ, ტიკ-ტაკ-ტოს შორეული ნათესავია. გერმანიაში მას უწოდებენ "Mühle", დანიაში - "Møller" ან "Møllespil", ჰოლანდიაში - ასევე "Molenspel" (და ასევე "Negensticken" - "ცხრა ჯოხი"), შვედეთში - "Qvarn" ან "Dubbel-". qvarn ”, ისლანდიაში - "Mylna" ან "Mylla", ჩეხეთში - "Mlyn", უნგრეთში - "Malomsdi", საფრანგეთში - "Jeu de moulin" ან "Charett", იტალიაში - "Mulinello", ინდოეთში - "ტულე გადახდილი", ბანგლადეშში - "ბარა-გუტი-პაიტ-პაიტ", ცეილონში - "ნერენჩი კელია", სომხეთში - "რეზი", მოლდოვაში - "კურანი", ხოლო თურქმენეთში - "დიზიმი" ან „დიუზ-დუმ.
წისქვილის წარმოშობა იკარგება საუკუნეების სიბნელეში. წისქვილის უძველესი მინდვრები, რა თქმა უნდა, დღემდე არ შემორჩენილა :).

შესაძლოა, Mill იყო პირველი თამაში მანკალას შემდეგ, რომლის ალგორითმიდან ადამიანმა განზრახ გამორიცხა იღბლის რაიმე ელემენტი: არ არსებობს კამათელი, ჩხირები და სხვა შემთხვევითი რიცხვების გენერატორები, მაგრამ მხოლოდ მიზეზი და გამოთვლა. არქეოლოგებმა ასობით უძველესი წისქვილის დაფა აღმოაჩინეს ეგვიპტეში, საბერძნეთში, იტალიაში, ისლანდიაში, ჩინეთში, პაკისტანში, ინდოეთსა და ცეილონში. უძველესი ნაკვალევიწისქვილები უკვე გვხვდება ტროა I შლიმანში (ძვ. წ. 3000-2500 წწ.). პაკისტანის მინდვრები წისქვილისთვის ასევე არ არის საკმარისად ახალი, რომ უგულებელყო (ძვ. წ. 2600-1800 წწ.).
რატომ არის თამაშის სახელი რატომღაც ითარგმნება ევროპული ენებიდან, როგორც "წისქვილი", ასევე გაურკვეველია. ზოგს მიაჩნია, რომ თავად ველი სიმეტრიული კვადრატებითა და ჯვარედინებით ქარის წისქვილის ფრთებს წააგავს, მაგრამ ძველმა ხალხმა არ იცოდა ასეთი წისქვილები, სხვები რომ სახელწოდება ძველი გერმანული „მუჰლე“ („რიგი“) მიდის და სხვები. მჯერა, რომ იგი დაფუძნებულია დამახინჯებულ ლათინურ "merellus" - "ჩიპებზე". არსებობს სხვა თეორიები, მაგრამ ეს არის ყველაზე პოპულარული.

რობერტ ბელი თვლიდა, რომ წისქვილი ეგვიპტიდან იყო: მსგავსი დაფა მართლაც იპოვეს იქ ყურნას ტაძრის სახურავის ფილებზე (ძვ. წ. 1400-1333 წწ.), მაგრამ ეს აშკარად გვიანდელი ვერსიაა: მინდორს ამშვენებს კოპტური ჯვარი, რომელიც საშუალებას იძლევა მისი დათარიღება ქრისტიანობის გავრცელების დროით, ანუ დაახლოებით 300-600 წლებით.

როდესაც არაბები ეგვიპტეში შეიჭრნენ, მათ ეს თამაში ადგილობრივი მოსახლეობისგან მიიღეს. ბერძნებმა ასევე შეიტყვეს წისქვილის შესახებ პტოლემეოსის ქვეშ მყოფი ეგვიპტელებისგან, ხოლო რომაელებმა ბერძნებისგან ან ტროელებისგან, რომლებსაც ისინი თავიანთ წინაპრებად თვლიდნენ. რომაელი პოეტი ოვიდი, სხვა თამაშებთან ერთად, ახსენებს წისქვილს თავის "სიყვარულის მეცნიერებაში":

არის ასეთიც<игра>, სადაც ყველა აჩვენებს სამ ქამს,
და გამარჯვებული ის არის, ვინც შეძლო მათი დალაგება.

როგორც ჩანს, ოვიდი აქ აღწერს უმარტივეს 3-ჩექმიან წისქვილს, რომელსაც რომაელები უწოდებდნენ "Tabula lusoria", "Ludus terni", "Rota" ან უბრალოდ "ხაზები" (ანუ "ხაზები").

ზუსტად იგივე პრინციპია მოწყობილი: „შისიმა“ კენიიდან, „ცორო იემუტატუ“ ზიმბაბვედან, „აჩი“ განადან, „ფანორონ-ტელო“ მადაგასკარიდან, „ტაპატანი“ ფილიპინებიდან, „ლუკ ცუტ კ „ი“ ჩინეთიდან. , "პადავეტუ", "ნირა" და "კალუკალი" ინდოეთიდან, "პიტარილა ტევასი" ამერიკელი ინდიელებისგან - და უამრავი სხვა მილსი (სია მთელ გვერდს დაიკავებს). ეს თამაში გვხვდება სამივე კონტინენტზე. ძველი სამყარო, ამიტომ ისიც კი არ არის ცნობილი, სად გამოიგონეს პირველად. ასეთ წისქვილში მოთამაშეს აქვს მხოლოდ 3 ჩიპი (თუმცა "აშიში" - თითო 4). მასში არ არის დაჭერა - მოთამაშე. ვინც პირველად მოათავსა "წისქვილი" მაშინვე იმარჯვებს. ანალიზი აჩვენებს, რომ ჭკვიანი თამაშით ყოველთვის იქნება ფრე, როგორც ტიკ-ტაკ-ტოში, მაგრამ ეს არ უშლიდა ხელს ძველ რომაელებს: როტა ძალიან პოპულარული იყო მათთან: მარადიული ქალაქის ნანგრევები, „დაფები“ ბორბლის სახით რვა კერით ყველგან ქვაშია ამოკვეთილი, ისინი 2500 წლისაა და მათზე ჯერ კიდევ შეგიძლიათ ითამაშოთ.

წისქვილი ჩინეთში შემოვიდა დაახლოებით ძვ. პოეტური სახელი "Altan-Xaraacaj" ("ოქროს მერცხალი").
ნაპოვნია გერმანიაში სხვადასხვა სახისუძველესი ველები წისქვილზე სათამაშოდ - მრგვალი, კვადრატული, მათ შორის სამი დაფა კლასიკური ნიშნებით ლიმაზე რომაული სიმაგრეების გათხრებიდან. ირლანდიაში, Cr Bri Chualann-ში (ახლანდელი ბრეი ვიკლოუში) სამარხის გათხრების დროს, რომელიც დათარიღებულია ძვ.
ინგლისში მილს ყველაზე ხშირად „მერელს“ უწოდებენ. წისქვილის კიდევ ერთი სახელი, პოპულარული ინგლისურენოვან ქვეყნებში, "ცხრა კაცის მორისი" ("ცხრა კაცის ცეკვა"), სასეირნოდ მთელს მსოფლიოში წავიდა შექსპირის მსუბუქი ხელით, რომლის პიესაში "ზაფხულის ღამის სიზმარი". ,, უჩივის ნიმფა ტიტანია ელფების მეფეს ობერონს:

ნაკეცი ცარიელი დგას დამხრჩვალ მინდორში,
და ყვავები მსუქან სამწყსოს;
The ცხრა მამაკაცის მორისისავსეა ტალახით,
და უცნაური ლაბირინთები უაზრო მწვანეში
ძაფის უქონლობის გამო ისინი არ განირჩევიან.

(იგივე მ. ლოზინსკის თარგმანში):

დატბორილ მინდორში პადოკი ცარიელია
ყვავები სავსეა ცხვრის ჭირით;
ტურფა, სადაც წისქვილს თამაშობენ, დატბორილია.
და ლაბირინთები მწვანე მდელოებში
მიტოვებული და ძლივს შესამჩნევი.

მიუხედავად იმისა, რომ მართლაც არსებობდა ასეთი ძველი ინგლისური ცეკვა "მაური" ("მაური"), მკვლევართა უმეტესობა თანხმდება, რომ სიტყვა "მორის" მომდინარეობს ლათინური "merellus"-დან, ე.ი. "ჩიფსები". ტაბულასთან და ლატრუნკულთან ერთად, წისქვილი პოპულარული იყო რომაელ ლეგიონერებში, რომლებსაც ძლივს უყვარდათ ცეკვა, მაგრამ თავიანთ თამაშებს კონტინენტზე ატარებდნენ. რომის იმპერიის დაცემის შემდეგ წისქვილმა გაიზიარა ტაბულას ბედი და პრაქტიკულად გაქრა ევროპაში, მაგრამ თუ ბოლო თამაშისპარსელები და არაბები დაეხმარნენ გადარჩენას, ვიკინგებმა დიდი წვლილი შეიტანეს წისქვილის შენარჩუნებასა და გავრცელებაში. ნორვეგიაში სანდეფიორდის მიდამოებში გოკშტადტის გემის გათხრების დროს (900 წ.), ჯარლის სამარხი კაბინაში, არქეოლოგებმა იპოვეს სათამაშო დაფა, რომლის ერთი მხარე მონიშნული იყო თამაშისთვის Hnefatafl 13x13, ხოლო მეორე - თამაშისთვის. 9-ჩექის წისქვილი. თანამედროვე როლის შემსრულებლები და რეენატორები ხშირად და ნებით კოპირებენ ამ ცნობილ დაფას.

"Mylna", როგორც მას ვიკინგები უწოდებდნენ, ალბათ ერთადერთი თამაში იყო, რომელიც მათ მტაცებლური კამპანიებიდან ისესხეს და პრაქტიკულად უცვლელად ინახავდნენ. რუსეთის ტერიტორიაზე შუა საუკუნეებში წისქვილს უკრავდნენ, ალბათ, მხოლოდ პსკოვის რაიონში და ნოვგოროდში, სადაც ის იმავე ვიკინგებმა მიიტანეს - იქ იპოვეს სათამაშო მოედნების ფრაგმენტები და კარგად შემონახული დაფები, ერთი. ასეთი, ნავის სკამზე მოჩუქურთმებული, ახლა ქალაქის მუზეუმშია გამოფენილი.


არაბებთან ერთად მილი უფრო და უფრო შეაღწია აფრიკაში და დაახლოებით 1200 წ. მიაღწია მაპუნგუბვეს, უძველეს სამეფოს მდინარე ლიმპოპოს ხეობაში, სადაც არქეოლოგებმა ასევე აღმოაჩინეს ძალიან უძველესი დაფები, შემდეგ გავრცელდა მთელ აფრიკაში, მადაგასკარის ჩათვლით და დაბრუნდნენ იბერიის ნახევარკუნძულზე მავრიელთა დაპყრობით. შედეგად, იგი ნახსენებია კასტილიის მეფის ალფონსო X ბრძენის ცნობილ "თამაშების წიგნში" (1240), ასევე ფლამანდური ხელნაწერში "ალექსანდრეს რომანი" (1338). მოგვიანებით ესპანელმა კონკისტადორებმა ის თან წაიყვანეს ამერიკაში.

შუა საუკუნეების ევროპა ენთუზიაზმით ეფლირტავებოდა წისქვილს - ეს იყო მესამე ყველაზე პოპულარული თამაში არისტოკრატიაში ჭადრაკისა და ნარდის შემდეგ (და ისევ - მესამე ნარდის და "მელა და ბატები" უბრალო ხალხში). თამაშმა პოპულარობის პიკს მიაღწია შუა საუკუნეების ინგლისში. იმ წლებში ყველაზე გავრცელებული 3-ში 1 თამაში იყო ყუთი ჭადრაკის დაფით ერთ მხარეს, ქარის წისქვილზე მეორე მხარეს და ნარდის შიგნით, სპრეზე. ევროპაში ასეთი კომპლექტები კვლავ პოპულარულია.

დიდებულთა დაფები მორთული იყო ქარვის, სპილოს ძვლის, დედა-მარგალიტის, ძვირფასი ხის, მთელი სათამაშო მაგიდები ჭადრაკისა და წისქვილის ცალკე ველებით.

მილსის სათამაშო მოედანი კენტერბერის, გლოსტერში, ნორვიჩში, სოლსბერისა და ვესტმინსტერში ინგლისური ტაძრების სკამებზეც კი არის მოჩუქურთმებული - ბერები ადაპტირებულნი იყვნენ მოსაწყენი ქადაგების დროს კბილის ჩხირებით გასართობად: ეს იყო იგივე რომაული როტას ვარიაციები, მათზე მხოლოდ ველები. აღინიშნა ხვრელებით, და არა ხაზებით, აქედან გამომდინარე, 3-ჩექიანი წისქვილის კიდევ ერთი, ბრიტანული სახელი - "ცხრა ხვრელი" ("ცხრა ხვრელი"). მართალია, ასეთ დაფებზე დიაგონალის აგებამ რაიმე მიზეზით არ მოიტანა გამარჯვება.
ალბათ დროა გადავიდეთ წესებზე.
წისქვილის პრინციპი მარტივია, ისევე როგორც ყველაფერი გენიალური, და უბრუნდება ზედიზედ სამი ჩიპის აგებას (ანუ ყველა ერთიდაიგივე ტიკ-ტაკ-ტოზე), მხოლოდ წისქვილში მიიღეს გადაადგილების უნარი.
* თამაშს აქვს სამი ეტაპი:
1. დაფა ცარიელია. მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ჩიპებს მინდორზე - ჯვარზე და კუთხეებში, ცდილობენ ზედიზედ სამი ჩიპის - "წისქვილის" დალაგებას. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, მოთამაშეს შეუძლია მტრის ნებისმიერი ჩიპი "გაფქვა", ამოიღოს იგი დაფიდან. ამოჭრილი ჩიპი აღარ ბრუნდება თამაშში.
2. ცალი მოთავსებულია და იწყებს მოძრაობას. ხაზების გასწვრივ მხოლოდ მიმდებარე კვეთამდე შეგიძლიათ სიარული (ზოგიერთ შემთხვევაში შეგიძლიათ ერთმანეთზე გადახტომაც, მაგრამ არა ხაზიდან ხაზზე). მიზანი ერთია - ზედიზედ სამი ჩიპის დალაგება, რაც მოწინააღმდეგის ჩიპის „დაფქვას“ მოგცემთ.
3. როდესაც მოთამაშეს დარჩა მხოლოდ სამი ჩიპი, ის იღებს უფლებას გადაიტანოს ჩიპი ნებისმიერ ჯვარედინი ხაზების მიუხედავად. შემდეგ მეორე მოთამაშე მოძრაობს ჩვეულებრივი წესების მიხედვით, სანამ მას ასევე არ დარჩება სამი ჩიპი. 11 ან 12 ჟეტონიან ვერსიაში მესამე ეტაპი იწყება, როცა დარჩენილია 4 ჟეტონი.
* გადაადგილება აუცილებელია, თუ ეს შესაძლებელია.
* დაჭერისას მოთამაშეს შეუძლია მოხსნას ნებისმიერი მტრის ჩიპი, გარდა იმათ, რომლებმაც უკვე ჩამოაყალიბეს „წისქვილი“.
* თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ და გაანადგუროთ "წისქვილი" ერთსა და იმავე ადგილას არაერთხელ, ყოველ ჯერზე, როდესაც მოწინააღმდეგის ჩიპი ექვემდებარება დაჭერას. ყველაზე რთული და საშიში სიტუაციაა, როდესაც მოთამაშე აშენებს ორ პარალელურ "ბლანკს" "წისქვილისთვის" ერთმანეთის გვერდით და შემდეგ, მათ შორის შუა ჩიპის ყოველი შემდეგი მოძრაობით, სიტყვასიტყვით ანადგურებს მტრის პოზიციას - მიღება არ არის. ასეთი ტაქტიკის წინააღმდეგ თამაშის ბოლო ფაზის დადგომამდე.
* თუ მოთამაშე ერთ სვლაში ერთდროულად ააწყობს ორ „წისქვილს“, ის ამოიღებს მოწინააღმდეგის ორ ჩიპს.
* ის, ვისაც მხოლოდ ორი ჩიპი აქვს დარჩენილი ან ყველა ჩიპი ჩაკეტილია, კარგავს – ორივე შემთხვევაში „წისქვილს“ ვერ აშენებს.
ზოგადად, ეს არის ყველაფერი, რაც შეიძლება ითქვას წისქვილის წესებზე.
როგორც მანკალას ოჯახის თამაშები უბრუნდება სოფლის მეურნეობის დასაწყისს, ასევე წისქვილმა შეიძლება მოგვმართოს პასტორალიზმის ტრადიციის წარმოშობაზე. მწყემსები მართლაც ხედავენ რაღაც ძალიან ნაცნობს შავ-თეთრი ნაწილების მოძრაობაში რამდენიმე კორალის კვადრატში. ინგლისში ტყუილად არ ეძახიან "მწყემსის წისქვილს" ("მწყემსის წისქვილს") აშშ-ს სამხრეთ შტატებში - ტეხასში, ნეშვილში, ნიუ-მექსიკოში - წისქვილს დღესაც "კოვბოის ჩეკერს" უწოდებენ.

სამხრეთ აფრიკაში უძველესი დროიდან სოფლებში თამაშობდნენ 12-ჩამჩამრთველი მილსები "Morabaraba" (მარცხნივ) და "Sesoto" (მარჯვნივ) და ჩიფსებს "ძროხებს" უწოდებდნენ (სხვათა შორის, ეს თამაში ახლა უკვე აღიარებულია, როგორც ოფიციალური სპორტის სახეობა. იქ დისციპლინა). პასტორალურ თურქმენეთში "დიუზ-დუმი" იმდენად პოპულარული იყო, რომ ადგილობრივი ხელოსნები სპეციალურად ქსოვდნენ სპეციალურ ფარდაგებს ნახატით სათამაშო მოედნის სახით, ხოლო 60-იან წლებში ამ თამაშისთვის რესპუბლიკური ტურნირებიც კი იმართებოდა.

ეჭვგარეშეა, რომ წისქვილისთვის მინდორს ატარებდა არა მხოლოდ თამაშის დატვირთვა, არამედ წარმოადგენდა უსაფრთხოების ნახატებს - ამულეტებს ბოროტებისგან. ეს სურათები შეგიძლიათ ნახოთ ქვებზე ევროპის ჩრდილოეთის ტყეებში და ინდოეთში გამოქვაბულებისა და ტაძრების ვერტიკალურ კედლებზე, სადაც თამაში საერთოდ არ იყო შესაძლებელი.

ცეილონში, ასეთი გამოსახულებები დიდი ხანია ითვლებოდა ბოროტი თვალის უტყუარ წამალს: ორი ასეთი ნახატი მოჩუქურთმებულია კიბეების საფეხურებზე ტაძრის კომპლექსში მიჰინტალეს ბორცვზე - ისინი მოჩუქურთმებულია მეფე მაჰადატიკ მაჰანაგას დროს (9). - 21 წ.). უძველესი მასონებისთვის წარწერიანი კვადრატების სახით ნიშნები იყო არქიტექტურული სიბრძნის სიმბოლო - ეგრეთ წოდებული "ბაბილონი" და გამოსახული იყო წმინდა შუმერული ზიგურატის ტაძრის გეგმა. მსგავსი ნიშნები დახატეს ძველი რუსი არქიტექტორებიც. V.A. რიბაკოვის თქმით, ასეთი შაბლონები ემსახურებოდა საზომი ხელსაწყოს, ასპექტის თანაფარდობის გამოთვლის შაბლონს, ოქროს მონაკვეთს, წრის კვადრატს და ა. სტატიაში „ძველი რუსი არქიტექტორების არქიტექტურული მათემატიკა » რიბაკოვი სიტყვასიტყვით წერს შემდეგს: ”გამოდის, რომ მართკუთხედების მხარეები და ნახაზის კვანძოვან წერტილებს შორის მანძილი (ხაზების კუთხეები და კვეთები) სავსეა მრავალი განსხვავებული ურთიერთობით, რომელიც ცნობილია შუა საუკუნეების არქიტექტურასა და გამოყენებით გეომეტრიაში. [...] ჩვენ მიერ შესწავლილი გრაფიკის დახმარებით შესაძლებელია სწრაფად და პრაქტიკული მიზნებისთვის საკმარისი სიზუსტით გადაჭრას შუა საუკუნეების გეომეტრების ყველა უმნიშვნელოვანესი პრობლემა.
ჩრდილოეთ რაინ-ვესტფალიიდან რამდენიმე მილის აღმოსავლეთით, ტყეში, დგას ეგრეთ წოდებული „ბრედენშტეინის ქვა“, რომელზეც გამოკვეთილია ორი კვადრატის დამახასიათებელი ნიმუში; ეს არტეფაქტიც ბრინჯაოს ხანით თარიღდება, მაგრამ მისი დანიშნულება ჯერ კიდევ გაურკვეველია - სათამაშო მოედანია თუ საკულტო პეტროგლიფი.

კელტურ ირლანდიაში, წისქვილის თამაშის საფუძველი ასევე წმინდად ითვლებოდა: ცენტრში იყო წმინდა "ქვაბი" - აღორძინების სიმბოლო, საიდანაც მკაცრად ორიენტირებული ხაზები განსხვავდებოდა, რაც ნიშნავს ოთხ კარდინალურ წერტილს, ოთხ ელემენტს და ოთხ ქარს. კოსმოგონიის თვალსაზრისით, წისქვილი იყო უძველესი სამყაროს მოდელი, სადაც ცხრა ცნობილი პლანეტა შეესაბამებოდა ცხრა ნიშანს.

ძველ სკანდინავიელებს შორის, ასტრალურ სიბრტყეში წისქვილზე გამოსახული იყო ორიონის სარტყლის სამი ვარსკვლავი - მინტაკა, ალნილამი და ალნიტა, რომლებსაც მათ უწოდეს "ჰელას მბრუნავი ბორბალი": სიკვდილის ქალღმერთი და ნიფლჰეიმის სამეფოს მმართველი. ხედი, გადაკვეთა ცა მის ზურგზე მცირე ურსიცალ ხელში შტრიხით და მეორეში მბრუნავი ბორბალით და გზად ატრიალებდა დრო-სივრცის ძაფს. ვისაც სმენია შინაური ფოლკლორული ჯგუფი "მელნიცა" და იცის, რომ მისი სოლისტი საკუთარ თავს ჰელავიზას უწოდებს (და მათაც ახსოვთ სიმღერა "დატრიალებული ბორბალი"), ახლა ადვილად შეუძლიათ დაამატონ ორი და ორი და საბოლოოდ გაიგონ, საიდან იზრდება ფეხები.

ალბათ, სწორედ წისქვილმა ჩაუყარა საფუძველი სამაგიდო თამაშებთან დაკავშირებულ მთავარ ფუნდამენტურ „გაყოფას“, კერძოდ, კითხვას, სად უნდა დააყენოთ ჩიპები: ჯვარედინი ხაზებზე თუ უჯრედებში. ზოგიერთი თამაში (წისქვილი, Go, Renju, "მელა და ბატები", "მგლები და ცხვრები" და სხვა სათამაშო ცხოველები) ჯერ კიდევ თამაშობენ ექსკლუზიურად დაფაზე ჯვარედინად ან ხვრელით, ზოგი კი (ჭადრაკი, ძველი რომაული ლატრუნკული, იაპონური ჰასამი შოგი) - დაფაზე უჯრედებით. შუასაუკუნეების სკანდინავიურ ჰნეფატაფლს ასე და ისე თამაშობდნენ (მას ბევრი სახეობა ჰქონდა), მაგრამ ცნობილმა ქამებმა საინტერესო ევოლუცია განიცადეს: ეგვიპტური თამაშიდან „კირკატ“ ესპანურ ალკერკემდე (რომელიც სხვა არაფერია, თუ არა დამახინჯებული. მავრიული "ალ-კირკატი"), რომელიც საბოლოოდ გადავიდა ინდურ აშტაპადაში ( ჭადრაკის დაფა). მე-20 საუკუნის შუა პერიოდამდე ფილიპინებსა და მალაიზიაში თამაშობდნენ დანა ქვები, რომლებიც სრულიად იდენტურია თანამედროვეების, გარდა ზოგიერთი ტაქტიკური განსხვავებებისა და არქაული დაფის ჯვარედინი.

ქვების თანამედროვე ფრანგული და ესპანური სახელია Dames, ამ თამაშის სახელის მსგავსი. სამაგიდო თამაშების ფირმა "Ludens Planet" და დღეს სწორედ ასეთ სათამაშო კომპლექტებს აწარმოებს.
თუმცა, სიმართლის გულისთვის, უნდა ითქვას, რომ არსებობს თამაშების სახეობები, როგორიცაა Mill, რომლებიც თამაშობენ უჯრედის მინდორზე, ჩიპებს ათავსებენ უჯრედში ან ხაზების გადაკვეთაზე. ესენი არიან დრა მავრიტანიიდან, დალი და დოკი სუდანიდან, ვალი სონხაიდან, ბოლოტუდუ ცენტრალური აფრიკიდან და სხვა.

Mills-ის მრავალი სახეობა არსებობს, მაგრამ განსხვავებები ეხება მხოლოდ ველის ფორმას და ჩიპების რაოდენობას, წესები იგივეა. მე საკმარისად ვთქვი 3-ჩექიანი წისქვილის შესახებ. დაფა 5 ან 6 ჩიპისთვის არის ორი კვადრატი, ერთი მეორის შიგნით. აქ მეტი შანსია, თუმცა თამაშიც ხშირად ფრედ მთავრდება.

ასეთ დაფაზე შეუძლებელია კვადრატების დამაკავშირებელ ხაზებზე "წისქვილის" გაკეთება, ამიტომ ცენტრში ხშირად ემატება კიდევ ერთი კვეთა (ჟეტონები ხდება 7) - ეს არ ითვლება დარღვევად, მაგრამ არ არის მისასალმებელი. რადგან იმარჯვებს ის, ვინც ცენტრს პირველი დაიკავებს. მსგავსი ვარიანტი გავრცელებული იყო იტალიაში, საფრანგეთსა და ინგლისში შუა საუკუნეებში, მაგრამ 1600 წლისთვის ის ასევე უიმედოდ მოძველებული იყო.

სამკუთხა მინდორზე 6-კარიანი წისქვილის საკმაოდ კურიოზული ვერსია - "Sixpenny maddell" ("Sixpenny Mill") მე-19 საუკუნეში არსებობდა ინგლისში, უილტშირში. სამი სამკუთხედის ასეთი ველი, თუმცა მცირეა, საშუალებას გაძლევთ ააგოთ "წისქვილი" ყველა დამაკავშირებელ ხაზზე.

ყველაზე საინტერესო მაინც დიდი წისქვილებია 9 და 12 ჩიპებით. დაფები მათთვის ყველაზე ხშირად წარმოადგენს სამ კვადრატს, რომლებიც ერთმანეთშია ჩაწერილი (ერთადერთი განსხვავება ისაა, თუ როგორ და რამდენი ხაზი აკავშირებს მათ). 9-კარიანი წისქვილი არის დიდი წისქვილის კლასიკური და უძველესი ვარიანტი. ასეთ ველზე სამი კვადრატია ჩაწერილი ერთმანეთში და არ არის დიაგონალები - მხოლოდ მართი კუთხეები.

ოთხი დიაგონალური ხაზი დაემატა ველს 12-ჩექმიანი წისქვილისთვის (რუსეთში ცნობილია როგორც "ობობის ქსელი" - მარჯვნივ) და თითოეულ მოთამაშეს უკვე აქვს თორმეტი ცალი. ეს ნიშნავს, რომ დაფის შევსება უკვე შესაძლებელია ჩიპების განლაგების დროს და თუ „წისქვილი“ ერთდროულად არ აშენდა და მოხსნა მოხდა, თამაში ფრედ მთავრდება. ასეთი დაფები მასობრივად იწყებს გამოჩენას რენესანსთან უფრო ახლოს - ზოგიერთ დიაგონალზე ისინი მხოლოდ ჩიპების გადაადგილებას ემსახურებოდნენ, ზოგზე კი ნებადართული იყო მათზე სრულფასოვანი "წისქვილების" აშენება. 9-12 გამშვები "Spider Web" იძლევა მეტ კომბინაციებს "ქარის წისქვილების" ასაშენებლად.
მე-20 საუკუნეში გამოჩნდა წისქვილის დაფების ახალი ტიპები: 12-ჩამჭრელი „ბადე“ შიდა დიაგონალებით და 12-ჩემიანი „ლოკოკინა“ დაფუძნებული, ვთქვათ, რთულ სვასტიკაზე:

"ხუთკუთხა 12-ჩეკერი", "ექვსკუთხა 13-ჩეკი" და მრავალი სხვა, კიდევ უფრო რთული და ამაღელვებელი.

ზოგადად, ამ თამაშის მთავარი მომენტია მისთვის გამოგონილი დაფების უზარმაზარი მრავალფეროვნება: ისინი განსხვავდებიან ჯვარედინების რაოდენობით და, შესაბამისად, მათზე დადგმული „წისქვილებით“.

თუ გაერკვევით, მაშინ შეგიძლიათ რეალურად ითამაშოთ Mill ნებისმიერ მეტ-ნაკლებად სიმეტრიულ ნიმუშზე ხაზების გადაკვეთით. ეს შეიძლება იყოს მრავალსხივიანი ვარსკვლავები, ხუთ-, ექვს- და სხვა მრავალკუთხედები დიაგონალებით და აბსოლუტურად ფანტასტიკური „ბადები“ და „ვებები“ - ფორმის ოდნავი ცვლილება აუცილებლად იწვევს გეიმპლეის ცვლილებას. კერძოდ, ერთ-ერთი პოპულარული მათემატიკური ამოცანა მოდის იმ "წისქვილების" შესაძლო რაოდენობის გამოთვლაზე, რომელიც შეიძლება აშენდეს კონკრეტულ გეომეტრიულ ფიგურაზე.


    თამაშები ბიჭებისთვის თამაშები ბიჭებისთვის ხელმისაწვდომია ჩვენს ვებსაიტზე ONLINE და უფასო ბიჭებისთვის, გოგონებისთვის და ბავშვებისთვის. ჩვენ გვაქვს თამაშების შემდეგი კოლექცია: Minecraft, Agario, Spinners, Simulators, Racing, Shooters, AM NUM, Subway Surfer და სხვა. დაიწყე თამაშების თამაში


    თამაშები გოგონებისთვის თამაშები გოგონებისთვის - ჩვენს საიტზე მოცემულია ONLINE და უფასო გოგონებისთვის და ბიჭებისთვის. ყველა თამაში განახლებულია ახალი 2019 წლისთვის, გოგონების თამაშების ნებისმიერი ჟანრის კოლექციები ხელმისაწვდომია აქ: Ponies, Equestria Girls, Makeup, Angela the Cat, Dress Up, Winx, Moe


    უფასო Cruel Lumberjack თამაში არის იმის შესახებ, თუ სად იქნებით ყველაზე სუპერგმირი. თქვენ წახვალთ უცნაური არსებების მიერ დატყვევებული ფანტასტიკური ტყის შესასწავლად. თქვენ მხოლოდ ერთი გაქვთ მთავარი მიზანიეს არის სოფლის მაცხოვრებლების ხსნა, რომლებსაც უბრალოდ გასაქცევი არსად აქვთ. მათ ეშინიათ და მხოლოდ ითვლიან


    Play Forklift 1 დაგეხმარებათ სწორად ჩატვირთოთ კოლოფები და ყუთები სატვირთო მანქანარომელიც გაგზავნილია მნიშვნელოვან მისიაზე. ყველაფერი უნდა გაკეთდეს არა მხოლოდ ხარისხობრივად, არამედ რაც შეიძლება სწრაფად. თუ რაიმე შეცდომას დაუშვებთ, თქვენ მოგიწევთ დონის გავლა ისევ და ისევ სანამ თქვენ


    თუ თქვენს შვილს უყვარს მანქანებთან თამაში, მას აუცილებლად მოეწონება ფლეშ თამაში მძღოლი და მძღოლი. სანამ იქნება ფანჯარა მატარებლით, რომელზეც დაწკაპუნებით შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში. თქვენს შვილს ექნება შესაძლებლობა მართოს მატარებელი, ასევე მანქანა და ტრაქტორიც კი.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: