გარე დამწვრობის თამაში არის თამაშის მიზანი. გარე თამაშები საშუალო ჯგუფისთვის

მარინა ტიმერიანოვა
გარე თამაშები ამისთვის შუა ჯგუფი

გარე თამაში "მზარეული და კნუტები"

მიზანი: ავარჯიშოთ ბავშვები სხვადასხვა სახის სიარულისა თუ სირბილში, განუვითარდეთ რეაქციის სიჩქარე, ოსტატობა და სიტყვებზე ფოკუსირების უნარი.

თამაშის აღწერა: დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მზარეულს, რომელიც დაიცავს რგოლში დაყრილ საგნებს - „ძეხვს“. მზარეული დადის ჰოოპში, კაბელი - "სამზარეულო". ბავშვები - კნუტები წრეში დადიან, ასრულებენ განსხვავებული სახეობებისიარული, სირბილი, ტექსტის თქმა:

დერეფანში ფუსკები ტირიან,

კნუტებს დიდი მწუხარება აქვთ:

სახიფათო მზარეული ღარიბი ფუსკებისთვის

ძეხვს არ გაძლევს.

თან ბოლო სიტყვა"კნუტები" შერბიან "სამზარეულოში" და ცდილობენ ძეხვის დაჭერას. მზარეული ცდილობს მორბენალი მოთამაშეების შეურაცხყოფას. დაზარალებული მოთამაშეები გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მზარეულისგან ყველა ძეხვი არ მოიპარება. გამარჯვებული კნუტი ხდება შეფ-მზარეული.

თქვენ არ შეგიძლიათ წრეში ძალიან ადრე გაუშვათ. მზარეულს არ აქვს უფლება კნუტების ხელში ჩაგდება, მხოლოდ მარილი მოაყაროს, წრეს გარეთ გასვლის უფლება არ აქვს. აკრძალულია 2 ან მეტი ნივთის ერთდროულად მიღება.

გარე თამაში "ვივოდი"

მიზანი: ბავშვების გაწვრთნა ბურთის სროლაში, სროლაში და დაჭერაში, სიტყვებთან მოძრაობის კოორდინაციის უნარში, ყურადღებისა და ოსტატობის განვითარებაში.

თამაშის აღწერა: წრეში მყოფი მოთამაშეები გადააგორებენ ბურთს ერთიდან მეორეზე და ამბობენ:

ვაშლი შემოდის მრგვალ საცეკვაო წრეში,

ვინც აამაღლა, გუბერნატორია...

ბავშვი, რომელსაც ამ მომენტში ბურთი აქვს, არის გამგებელი. Ის ამბობს:

დღეს გუბერნატორი ვარ.

მრგვალი ცეკვიდან გავრბივარ.

ეშვება წრის გარშემო, დებს ბურთს იატაკზე ორ მოთამაშეს შორის. ბავშვები გუნდში ამბობენ:

ერთი, ორი, ნუ ხარ ყვავი

და გაიქეცი ცეცხლივით!

მოთამაშეები გარბიან წრეში საპირისპირო მიმართულებით და ცდილობენ ბურთის ხელში ჩაგდებას პარტნიორის წინაშე. ვინც პირველი გაიქცა და ბურთი აიღო, წრეში ახვევს. თამაში გრძელდება.

გააფართოვეთ ან გადააგდეთ ბურთი მხოლოდ თქვენს გვერდით მდგარ მოთამაშეს. თქვენ არ შეგიძლიათ ჩაერიოთ მოთამაშეს, რომელიც წრის უკან გადის. პირველი, ვინც ბურთს შეეხო, იმარჯვებს.

გარე თამაში "იპოვე სად იმალება"

მიზანი: ისწავლეთ ნავიგაცია ოთახში ან ზონაში, შეასრულეთ მოქმედებები სიგნალის მიცემისას.

თამაშის აღწერა: ბავშვები დგანან კედლის გასწვრივ. მასწავლებელი აჩვენებს მათ საგანს და ამბობს, რომ დამალავს. მასწავლებელი ეპატიჟება ბავშვებს კედელს მიუბრუნონ. მას შემდეგ რაც დარწმუნდება, რომ არცერთი ბავშვი არ უყურებს, ის მალავს საგანს და შემდეგ ამბობს: "დროა!" ბავშვები იწყებენ საგნის ძებნას.

გარე თამაში "დათვთან ტყეში"

მიზანი: ვასწავლოთ ბავშვებს სხვადასხვა ფუნქციების მონაცვლეობით შესრულება (გაქცევა და დაჭერა).

თამაშის აღწერა: განისაზღვრება დათვის ბუნაგი (ადგილის ბოლოს) და ბავშვების სახლი მეორეზე. ბავშვები სასეირნოდ მიდიან ტყეში და ასრულებენ მოძრაობებს ლექსის მიხედვით, რომელსაც გუნდურად კითხულობენ:

დათვს ტყეში,

მე ვიღებ სოკოს და კენკრას,

მაგრამ დათვს არ სძინავს

და ის ღრიალებს ჩვენზე.

როგორც კი ბავშვებმა ლექსის თქმა დაასრულეს, დათვი წუწუნით დგება და ბავშვებს იჭერს, სახლში გარბიან.

გარე თამაში "იპოვე და გაჩუმდი"

მიზანი: ისწავლეთ ნავიგაცია დარბაზში. განავითარეთ გამძლეობა და გამომგონებლობა.

თამაშის აღწერა: მასწავლებელი უჩვენებს ბავშვებს საგანს და მას შემდეგ რაც ისინი თვალებს დახუჭავენ, მალავს. შემდეგ ის შესთავაზებს ყურებას, მაგრამ არა წაღებას, არამედ ყურში უთხრას, სად იმალება. ვინც მას პირველი იპოვის, ის ლიდერია შემდეგ თამაშში

გარე თამაში "მელა ქათმის კოტეჯში"

მიზანი: ბავშვებში განუვითარდეთ ოსტატობა და სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარი, ავარჯიშოთ სირბილი აცილებით, დაჭერით, ცოცვით და ღრმა ხტომით.

თამაშის აღწერა: საიტის ერთ მხარეს არის გამოკვეთილი ქათმის კუბო. ქათმებში ქათმები განლაგებულია სკამზე (სკამებზე), ბავშვები კი სკამებზე დგანან. საიტის მეორე მხარეს არის მელას ხვრელი. დანარჩენი ადგილი ეზოა. ერთ-ერთ მოთამაშეს ევალება მელა, დანარჩენები - ქათმები - დადიან და დარბიან ეზოში, მარცვლებს აკრავენ, ფრთებს ატრიალებენ. სიგნალზე "მელა" ქათმები შერბიან ქათმის კუბოში, აძვრებიან ქორჭილაზე და მელა ცდილობს გაათრიოს ქათამი, რომელსაც დრო არ ჰქონდა ქორჭილაზე ასვლა. თავის ხვრელში მიჰყავს. ქათმები ხტება ძირიდან და თამაში განახლდება.

მელას ქათმების დაჭერა შეუძლია, ქათმებს კი ქორჭილაზე ასვლა მხოლოდ მაშინ შეუძლიათ, როცა მასწავლებელი გასცემს სიგნალს "მელა!"

გარე თამაში "კურდღელი და მგელი"

მიზანი: ბავშვებში განუვითარდეთ სიგნალით მოძრაობის შესრულების, სირბილის, ორივე ფეხზე ხტომის, ჩაჯდომისა და დაჭერის უნარის განვითარება.

თამაშის აღწერა: ერთ-ერთ მოთამაშეს ენიჭება მგელი, დანარჩენები კურდღლებს ასახავს. საიტის ერთ მხარეს, კურდღლები აღნიშნავენ თავიანთ ადგილებს გირჩებით და კენჭებით, საიდანაც ისინი აყალიბებენ წრეებს ან კვადრატებს. თამაშის დასაწყისში კურდღლები დგანან თავიანთ ადგილებზე. მგელი არის ადგილის მოპირდაპირე ბოლოში - ხევში. მასწავლებელი ამბობს: ”კურდღლები ხტებიან, ჰოპ - ჰოპ - ჰოპ, მწვანე მდელოზე. ბალახს წვნიან და უსმენენ, რომ მგელი მოდის“. კურდღლები ხტებიან წრეებიდან და იფანტებიან მიმდებარე ტერიტორიაზე. ხტებიან ორ ფეხზე, სხდებიან, ბალახს წვნიან და მგლის საძებნელად ირგვლივ იყურებიან. მასწავლებელი ამბობს სიტყვას „მგელი“, მგელი ხევიდან გამოდის და კურდღლების უკან გარბის, ცდილობს მათ დაჭერას და შეხებას. კურდღელი ყოველი თავის ადგილზე გარბის, სადაც მგელი ვეღარ გაუსწრებს მათ. დაჭერილ კურდღლებს მგელს თავის ხევში მიჰყავს. მას შემდეგ რაც მგელი 2-3 კურდღელს დაიჭერს, მეორე მგელს ირჩევენ. კურდღლები გამოდიან სიტყვებზე - კურდღლები გალოპობენ. თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ თქვენს ადგილზე მხოლოდ სიტყვის "მგლის" შემდეგ.

თქვენ ვერ დაიჭერთ იმ კურდღლებს, რომლებსაც დედა კურდღელმა თათი მისცა. გზად მოათავსეთ კუბურები, კურდღლები გარბიან მათ გარშემო. აირჩიეთ 2 მგელი. მგელს უნდა გადაახტეს დაბრკოლება - ნაკადი.

გარე თამაში "იპოვე შენი პარტნიორი"

მიზანი: ბავშვებში განუვითარდეთ სიგნალის მიხედვით, სიტყვის მიხედვით მოძრაობების შესრულების უნარი, წყვილების სწრაფად ჩამოყალიბება. ივარჯიშეთ სირბილისა და ფერების ამოცნობაში. განავითარეთ ინიციატივა და გამომგონებლობა.

თამაშის აღწერა: მოთამაშეები დგანან კედლის გასწვრივ. მასწავლებელი თითოეულ ადამიანს აძლევს თითო დროშას. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები მოედანზე იფანტებიან. სხვა სიგნალზე, ან სიტყვაზე "იპოვე წყვილი!", ბავშვები იმავე ფერის დროშებით პოულობენ წყვილს, თითოეული წყვილი დროშების გამოყენებით აკეთებს ამა თუ იმ ფიგურას. თამაშში კენტი რაოდენობის ბავშვი მონაწილეობს; 1 უნდა დარჩეს წყვილის გარეშე. მოთამაშეები ამბობენ: "ვანია, ვანია - ნუ იღრინტები, სწრაფად აირჩიე წყვილი!"

მოთამაშეები წყვილებად ხვდებიან და მასწავლებლის სიგნალით (სიტყვით) იფანტებიან.

ყოველ ჯერზე მოთამაშეებს უნდა ჰყავდეთ წყვილი.

დროშების ნაცვლად გამოიყენეთ ცხვირსახოცი. ბავშვების წყვილებში სირბილის თავიდან ასაცილებლად, შემოიღეთ შემზღუდველი - ვიწრო ბილიკი, გადახტეთ ნაკადულზე.

გარე თამაში "ფრინველების მიგრაცია"

მიზანი: განავითარეთ პასუხი ვერბალურ სიგნალებზე. ივარჯიშეთ ტანვარჯიშის კიბეზე ასვლაზე.

თამაშის აღწერა: ბავშვები დარბაზის ერთ ბოლოში დგანან, ისინი ჩიტები არიან. დარბაზის მეორე ბოლოში არის კოშკი (ტანვარჯიშის კედელი). მასწავლებლის სიგნალზე: "ჩიტები დაფრინავენ!" - ფრთები გაშლილი დაფრინავენ ჩიტები. სიგნალზე "ქარიშხალი!" - ჩიტები დაფრინავენ კოშკში - ქარიშხლისგან იმალებიან ხეებში. სიტყვების შემდეგ: "ქარიშხალი შეჩერდა", ჩიტები კვლავ დაფრინავენ.

გარე თამაში "მწყემსი და ფარა"

მიზანი: გააძლიეროს თამაშის წესების მიხედვით თამაშის უნარი. ივარჯიშეთ ოთხივე ცოცვით დარბაზში.

თამაშის აღწერა: ირჩევენ მწყემსს, აძლევენ რქას და მათრახს. ბავშვები ასახავს ნახირს (ძროხა, ხბო, ცხვარი). მასწავლებელი ამბობს სიტყვებს:

დილით ადრე

მწყემსი: "ტუ-რუ-რუ-რუ".

და ძროხები მას კარგად ერგება

ისინი მღეროდნენ: "Moo-moo-moo".

ბავშვები სიტყვების მიხედვით ასრულებენ მოქმედებებს, შემდეგ მწყემსი ნახირს მინდორში შეჰყავს (დანიშნულ გაზონისკენ ყველა ტრიალებს მის ირგვლივ. ცოტა ხანში მწყემსი მათრახს ატყდება და ნახირს სახლში მიჰყავს.

გარე თამაში "თაგვების ხაფანგი"

მიზანი: ბავშვების თვითკონტროლის განვითარება, სიტყვებით მოძრაობების კოორდინაციის უნარი და ოსტატობა. ივარჯიშეთ სირბილში და ჩაჯდომაში, წრეში ფორმირება და წრეში სიარული.

თამაშის აღწერა: მოთამაშეები იყოფა ორ უთანასწორო გუნდად, დიდი ქმნის წრეს - "თაგვის ხაფანგს", დანარჩენი - თაგვები. სიტყვები:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

ყველა ღრღნიდა, ყველა ჭამდა.

გაუფრთხილდი თაღლითობას,

ჩვენ შეგეხმიანებით.

მოდით დავაყენოთ თაგვების ხაფანგები,

ახლავე დავიჭიროთ ყველა!

შემდეგ ბავშვები ხელებს ქვევით ჩამოჰყავთ, წრეში დარჩენილი „თაგვები“ წრეში დგანან და თაგვის ხაფანგი ზომაში იზრდება.

გარე თამაში "დაწვა, დაწვა სუფთა!"

მიზანი: ბავშვების თვითკონტროლის განვითარება და სივრცეში ორიენტაციის განვითარება. ივარჯიშეთ სწრაფად სირბილით.

თამაშის აღწერა:

მოთამაშეები დგანან სვეტში წყვილებში. სვეტის წინ 2-3 ნაბიჯის დაშორებით ხაზდება. "დამჭერი" დგას ამ ხაზზე. ყველა ამბობს:

დაწვა, დაწვა აშკარად, ისე, რომ არ გასვლა.

შეხედე ცას - ჩიტები დაფრინავენ,

ზარები რეკავს! ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

სიტყვის „გარბენის“ შემდეგ, ბოლო წყვილში მდგომი ბავშვები დარბიან სვეტის გასწვრივ (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ, ცდილობს ხელი აიღოს მჭერის წინ, რომელიც ადრე ცდილობს ერთ-ერთი წყვილის დაჭერას. ბავშვებს აქვთ დრო, რომ შეიკრიბონ და ხელი შეუკრას, თუ დამჭერმა მოახერხა, აყალიბებს წყვილს და დგას სვეტის წინ, დარჩენილი კი დამჭერია.

გარე თამაში "წრის ხაფანგები"

მიზანი: ბავშვებში განუვითარდეთ სიტყვებთან მოძრაობების კოორდინაციის უნარი. ივარჯიშეთ რიტმული სიარულით, სირბილით აცილებითა და დაჭერით და წრეში დგომა.

თამაშის აღწერა: ბავშვები დგანან წრეში, ხელჩაკიდებული. ხაფანგი წრის ცენტრშია, მკლავზე ბინტით. მოთამაშეები მოძრაობენ წრეში და ამბობენ:

ჩვენ, მხიარულ ბიჭებს, გვიყვარს სირბილი და ხტომა.

აბა, ეცადე, დაგვეწიო. ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!

ბავშვები გარბიან, მაგრამ ხაფანგი იჭერს. დაჭერილი დროებით განზე გადადის. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ხაფანგი 2-3 ბავშვს არ დაიჭერს. ხანგრძლივობა 5-7 წუთი.

გარე თამაში "მგელი თხრილში"

მიზანი: გამბედაობისა და მოხერხებულობის განვითარება, სიგნალზე მოქმედების უნარი. ივარჯიშეთ სირბილით გრძელი ნახტომებით.

თამაშის აღწერა: ადგილზე დახაზულია ორი პარალელური სწორი ხაზი 80 - 100 სმ მანძილზე - "თხრილი". საიტის კიდეებზე გამოსახულია "თხის სახლი". მასწავლებელი ნიშნავს ერთ მოთამაშეს "მგლად", დანარჩენს "თხა". ყველა თხა მდებარეობს საიტის ერთ მხარეს. მგელი თხრილში დგას. მასწავლებლის სიგნალზე "მგელი თხრილში", თხები გარბიან საიტის მოპირდაპირე მხარეს, ხტუნდებიან თხრილზე და მგელი ცდილობს მათ დაჭერას (შეხებას). დაჭერილებს თხრილის კუთხეში მიჰყავთ. თამაშის ხანგრძლივობა 5-7 წუთი.

გარე თამაში "უსახლკარო კურდღელი"

მიზანი: ბავშვებში სივრცითი ორიენტაციის განვითარება. ივარჯიშეთ სწრაფი სირბილით

თამაშის აღწერა: მოთამაშეთაგან შეირჩევა მონადირე და უსახლკარო კურდღელი. დანარჩენი მოთამაშეები - კურდღლები - თავისთვის ხაზავენ წრეებს - "საკუთარი სახლი". უსახლკარო კურდღელი გარბის და მონადირე დაეწია მას. კურდღელს შეუძლია მონადირისგან თავის დაღწევა ნებისმიერ წრეში გაშვებით; შემდეგ წრეში მდგარი კურდღელი უსახლკარო კურდღელი ხდება. თუ მონადირე მათ დაიჭერს, ისინი როლებს იცვლიან. თამაშის ხანგრძლივობა 5-7 წუთი

გარე თამაში "ბუ"

მიზანი: ბავშვებში განუვითარდეთ დათრგუნვა, დაკვირვება და სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარი. ივარჯიშეთ ბავშვები სირბილში.

თამაშის აღწერა: 80 - 100 სმ მანძილზე, დახაზულია ორი სწორი ხაზი - ეს არის "თხრილი". საზღვრიდან ერთი-ორი ნაბიჯის დაშორებით „თხის სახლი“ არის გამოკვეთილი. ყველა თხა მდებარეობს საიტის ერთ მხარეს. მგელი თხრილში დგას. სიგნალზე "მგელი თხრილში" თხები მოპირდაპირე მხარეს გარბიან, თხრილზე ხტებიან და მგელი ამ დროს თხებს იჭერს. დაჭერილებს თხრილის კუთხეში მიჰყავთ. ხანგრძლივობა 6-8 წუთი.

გარე თამაში "მეხანძრეები ვარჯიშში"

მიზანი: ბავშვებში განუვითარდეთ კოლექტივიზმის გრძნობა, სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარი. ივარჯიშეთ ასვლასა და სვეტის ჩამოყალიბებაში.

თამაშის აღწერა: ბავშვები რიგდებიან ტანვარჯიშის კედლისკენ 5-6 ნაბიჯის მანძილზე 3-4 სვეტში. ზარი დაკიდებულია თითოეულ სვეტზე იმავე სიმაღლეზე. სიგნალზე "1, 2, 3 - გაუშვით", ბავშვები პირველი დგას, მიირბინეთ კედელთან, შედით და დარეკეთ ზარზე. შემდეგ ისინი ეშვებიან და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. გაიმეორეთ თამაში 6-8 ჯერ.

მოდით ვითამაშოთ პუშკინის სანთურები!


(1799 – 1837)

თამაში: "ბებია" ("Burners")

სამიზნე:მოსწავლეთა იდეების ჩამოყალიბება თამაშის წარმოშობის შესახებ: „Burners“;
Დავალებები:
ისწავლოს თამაშის წესები;
გაიგე, საიდან გაჩნდა ეს თამაში;
შექმნა კარგი ხასიათიდა ემოციური ამაღლება.
განმარტებითი შენიშვნა:
პუშკინის დღესასწაული ზახაროვში მრავალი წელია არსებობს, მას აქვს საკუთარი უნიკალური სახე, საკუთარი ისტორია. უპირველეს ყოვლისა, იმიტომ, რომ იგი დაიბადა რიგითი მასწავლებლების, მეცნიერების, ადგილობრივი ისტორიკოსების - მოყვარულების, სოციალური აქტივისტების ინიციატივით. და მისი საბავშვო თამაში ძალიან საინტერესოა, ხალხურ თამაშებზე დაფუძნებული, გართობა, სადღესასწაულო რიტუალები, რომლებიც ამ რეგიონში არსებობდა პუშკინის დროიდან და კვლავ გაცოცხლდა პუშკინის დღესასწაულების წყალობით. რატომ ზახაროვში? ზახაროვო არის მამული მოსკოვის მახლობლად, რომელიც ეკუთვნოდა პოეტის ბებიას; აქ პუშკინი ყოველ ზაფხულს ატარებდა თავის დასთან ოლგასთან და უმცროს ძმასთან ლევთან ერთად.






უყვარდათ თამაში სხვადასხვა თამაშები, მაგრამ ჩემი საყვარელი თამაში იყო: "Burners". ჩვენი ბავშვები დღეს თამაშობენ ამ თამაშს, არ იციან, რომ პუშკინს უყვარდა.


სანთურები
ამ თამაშს აქვს მრავალი სხვა რუსული სახელწოდება: „მკაფიოდ დამწვრობა“, „ოგარიში“, „რაზბეგიში“, „განშორება“ და ა.შ. თამაში თითქმის ყველასთვის ცნობილია. სლავური ხალხებიდა არის ძალიან უძველესი, თუნდაც საერთო სლავური.
საუკუნეების მანძილზე სანთურები რუსი ხალხის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული და საყვარელი თამაში იყო. "მან არ უთამაშია სანთურები", - ამბობს A.S. პუშკინი ტატიანას შესახებ, მიაჩნია, რომ ეს დამაჯერებლად ადასტურებს ჰეროინის უჩვეულო ხასიათს. მართლაც, სანთურები მხოლოდ რუსულ ლიტერატურაში ათჯერ არის აღწერილი. ამ თამაშის აღორძინება რუსულად ხალხური დღესასწაულებიდა დღესასწაულები ახლა თითქმის რიტუალურ, სიმბოლურ ჟღერადობას იძენს.
5 – 25 ან ცოტა მეტი ახალგაზრდა მამაკაცი და ქალი (ბიჭები და გოგონები) მონაწილეობენ. გჭირდებათ გაზონი, პლატფორმა 20-30 მეტრი სიგრძის. ისინი ირჩევენ "მწვავის" მძღოლს. დანარჩენი იყოფა წყვილებად: ჩვეულებრივ წყვილი ბიჭი და გოგო, ბიჭი და გოგო. ისინი ერთმანეთს უერთდებიან. წყვილები ერთმანეთის უკან დგანან რიგში (სვეტი). წინ, პირველი წყვილიდან 3-5 მეტრში, "მწველი" დგას ზურგით დანარჩენი მოთამაშეებისკენ. ყველა ამბობს გუნდში:
დაწვა, დაწვა აშკარად


ისე რომ არ გაქრეს.
Შეხედე ცას:
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს,
სიტყვებით „შეხედე ცას“ დაწყებული, „დამწვარი“ მაღლა იყურება. ამ დროს, ბოლო წყვილი ხელებს ჰყოფს და ერთი მოთამაშე მიდის მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ სვეტის გასწვრივ წინ. კინაღამ რომ დაეწია "წვას", ისინი ელიან ბოლო სიტყვას "რეკავს" და ამის შემდეგ ჩქარობენ წინ გაიქცნენ "წვის" გვერდით. მისდევს რომელიმე მათგანს და ცდილობს დაიჭიროს (საკმარისია მხოლოდ ხელის შეხებით გამოიჩინოს თავი), სანამ ხელახლა ჩაეჭიდებიან. ვისაც "მწველი" დაიჭერს, ხდება წყვილი მთელი ხაზის წინა მხარეს. და მარტო დარჩენილი მოთამაშე მართავს.


თამაში: "ბებია" ("Burners")


"საწვავები"
თუ "მწვარი" არავის არ იჭერს, ის კვლავ "იწვის" - იჭერს შემდეგ წყვილს.
წესები:
1. „დამწვარს“ არა აქვს უფლება, უკან გაიხედოს და დაზვეროს, რომელი წყვილი აპირებს მის გვერდით გაქცევას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, წყვილს, რომელიც გასაშვებად ემზადება, შეუძლია მონაცვლეობით გაცვალოს სხვა წყვილი ან ადგილები ერთმანეთთან.
2 არავინ არ უნდა დაიწყოს სირბილი, სანამ ბოლო სიტყვა „ზარი“ არ გაისმის.
3. „დამწვარს“ შეუძლია დაწვა გაშვებული მხოლოდ იმ მომენტამდე, სანამ ისინი ერთმანეთს არ შეუერთდებიან.
4. ყოველ ჯერზე, როცა რამდენიმე მორბენალი დგას სვეტის წინ.
თამაშის ჯიშები
ზოგიერთ რაიონში, თუ ახალგაზრდები თამაშობდნენ, ხშირად შეთანხმდნენ, რომ "დამწვარი" არ უნდა დაედევნა არცერთ მორბენალს, არამედ ყოველთვის ბიჭი და, როდესაც მას დაეწია, შეეძლო გოგონასთან შეერთება. ვინც დაიჭირეს, "მიდის დასაწვავად".
ხანდახან, 15-დან 20 მეტრამდე მანძილიდან 15-დან 20 მეტრამდე, აღინიშნება ადგილი, სანამ მორბენალი წყვილი არ უნდა შეუერთდეს ხელებს.
ორმაგი სანთურები
თუ ბევრი ადამიანი თამაშობს სანთლებს, მაშინ შეგიძლიათ წყვილ-წყვილად დადგეთ ორ სვეტად (ერთი მეორის წინააღმდეგ) 15-20 მ მანძილზე, სვეტების წინ, ე.ი. მათ შორის მანძილის შუაში არის ორი „საწვავი“, თითოეული ზურგით საკუთარ სვეტს. სიტყვებით: „...ზარები რეკავს“, ყოველ სვეტში ბოლო წყვილი ხელებს ჰყოფს და მოპირდაპირე სვეტიდან მოთამაშეებისკენ ეშვება და მათთან ერთად ახალი წყვილების შექმნას ცდილობს. „დამწვრები“ იჭერენ რომელიმე მორბენალს. ისინი, ვინც წყვილის გარეშე დარჩებიან, ახალი „მწვავები“ ხდებიან.
წესები იგივეა, რაც ჩვეულებრივ სანთურებში. ეს თამაში ყველაზე შესაფერისია მასობრივი დღესასწაულებისა და დღესასწაულებისთვის.

ამ დღეებში ეს მშვენიერი, მაგრამ ცოტაა დავიწყებული თამაშიშეიძლება მოიძებნოს ზეიმიფართო მასლენიცას ან ივან კუპალას დღე. ბევრმა იცის ეს თამაში სახელწოდებით " დამწვრობა-დაწვა-გაწმენდა!»

თამაშის წესები "Burners"

თამაშში მონაწილეობს 11-მდე ადამიანი. მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეთა რაოდენობა კენტი იყოს. თამაშისთვის არჩეულია დიდი კლირენგი ან ადგილი. ეზო. შერჩეული მამოძრავებელი- ის იქნება "დაწვა".

ყველა სხვა მოთამაშე იყოფა წყვილებად და უკან დგანან "იწვის"მისგან 3-4 მეტრის დაშორებით. მოთამაშეები მღერიან:

"დაწვა, დაწვა აშკარად,
ისე რომ არ გაქრეს.
Შეხედე ცას:
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს!"

როგორც კი სიმღერას დაასრულებენ, ბოლო წყვილი ხელებს ხსნის და ეშვებასვეტის გასწვრივ, ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ.

როგორც კი მძღოლს დაეწია, უყვირიან:

"ერთი, ორი, ნუ ხარ ყვავი, გაიქეცი ცეცხლივით!"

ამის შემდეგ ისინი უფრო შორს გარბიან, ცდილობენ თავი აარიდონ მძღოლს, დგანან მის წინ და ხელახლა შემოახვიონ ხელები. მძღოლი, თავის მხრივ, ცდილობს მათ გაბრაზებას ან დაჭერას. თუ მან მოახერხა ერთ-ერთი მოთამაშის შეურაცხყოფა, ის დგას მასთან ერთად სვეტის წინ, ხოლო დარჩენილი მოთამაშე ხდება " წვა».

თუ მძღოლს არავინ დაუჭერია, ის აგრძელებს სვლას, ხოლო მორბენალი მოთამაშეები წყვილ-წყვილად დგანან სვეტის დასაწყისში.

შეგიძლია ითამაშო სანამ არ დაიღლები!

ტიუნინგის ვარიანტები

"დაწვა, დაწვა აშკარად,
ისე რომ არ გაქრეს.
დარჩი შენს პირზე
მინდორს შეხედე
საყვირელები იქ მიდიან
დიახ, ისინი ჭამენ რულონებს.
Შეხედე ცას:
ვარსკვლავები იწვის
ამწეები ყვირის:
-გუ, გუ, გავიქცევი.
ერთი, ორი, ნუ ხარ ყვავი,
და გაიქეცი ცეცხლივით!”

ან ეს ვარიანტი

"დაწვა, დაწვა აშკარად,
რომ არ გამოვიდეს.
დადექით ქუსლებზე და შეხედეთ მინდორს:
რუკები დადიან და ჭამენ რულონებს.
ჩიტები დაფრინავენ, ზარები რეკავს!
»

რუსები ხალხური თამაშებიბავშვებისთვის ყოველთვის პოპულარული იყო პატარა, ცოცხალ ფიჯეტებს შორის. თამაშები უძველესი დროიდან თამაშობდნენ და დღეს ისინი თამაშობენ დედებთან, ბებიებთან, მეგობრებთან და მასობრივი არდადეგები, სახალისო ღონისძიებები, ფოლკლორული ფესტივალები.

"ტორტი"

ბავშვები ორ რიგად დგანან ერთმანეთის პირისპირ. მონაწილე ზის რიგებს შორის და ასახავს "ტორტს". ყველა მღერის:

დიახ, ის ისეთი მაღალია,

დიახ, ის ისეთი ფართოა,

დიახ, ის ისეთი რბილია,

დაჭერით და მიირთვით.

სიმღერის დროს სიტყვებზე „მაღალი“ მაღლა ასწევენ ხელებს, „ფართო“ - გვერდებზე ავრცელებენ, „რბილს“ - მუცელს სცემენ.

სიტყვების "გაჭრა და ჭამე" შემდეგ დაუყოვნებლივ, თითოეული სტრიქონიდან ერთი მონაწილე მიდის "ღვეზელზე". ვინც ჯერ „ღვეზელს“ შეეხება, ის თავის გუნდს მიაქვს, დამარცხებული კი „ღვეზელად“ პრეტენზიას რჩება. ჯგუფი, რომელიც იღებს ყველაზე მეტ ღვეზელს, იმარჯვებს

თამაში "მამლების ბრძოლა"

ცალ ფეხზე მდგომი მოთამაშეები ერთმანეთს მხრებით უბიძგებენ და ცდილობენ აიძულონ ერთმანეთი დადგეს ორივე ფეხზე.

თამაში "გაათრიეთ თოკი"

დაადეთ 2 რგოლი იატაკზე და გაჭიმეთ თოკი ერთის შუადან მეორის შუამდე. თამაშის მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად. თითო გუნდიდან ერთი ადამიანი შემოდის რგოლებში. სიგნალზე გარბიან და ადგილებს იცვლიან. გამარჯვებულად ითვლება ის, ვინც პირველად გაიქცევა მოწინააღმდეგის რგოლში და გამოაძვრება თოკი მეორე რგოლიდან. პირველი წყვილის შემდეგ მეორე, მესამე და ასე შემდეგ ბოლომდე.

თამაში "ქათამი და მამლები"

სამი წყვილი აგროვებს მარცვლებს (ლობიო, ბარდა, გოგრის თესლი), იატაკზე მიმოფანტული. ვინც ყველაზე მეტს დააგროვებს იმარჯვებს.

თამაში "Burners"

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით რიგდებიან წყვილებში - სვეტში. ბავშვები ხელებს უჭერენ და მაღლა აყენებენ, ქმნიან "კარიბჭეს". ბოლო წყვილი გადის "კარიბჭის ქვეშ" და დგას წინ, რასაც მოჰყვება შემდეგი წყვილი. "სპიკერი" დგას წინ, პირველი წყვილიდან 5-6 ნაბიჯის დაშორებით, ზურგით მათკენ. ყველა მონაწილე მღერის ან ამბობს:

დაწვა, დაწვა აშკარად

ისე რომ არ გაქრეს!

Შეხედე ცას

ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს:

დინგ-დონგი, დინგ-დონგი,

სწრაფად გაიქეცი!

სიმღერის ბოლოს წინ მყოფი ორი ბიჭი იფანტება სხვადასხვა მხარეებიდანარჩენები ერთხმად ყვირიან:

ერთი, ორი, ნუ ხარ ყვავი,

და გაიქეცი ცეცხლივით!

„დამწვარი“ ცდილობს გაშვებულებს დაეწიოს. თუ მოთამაშეები ახერხებენ ერთმანეთის ხელში აღებას, სანამ ერთ-ერთ მათგანს "დამწვარი" დაიჭერს, მაშინ ისინი დგანან სვეტის წინ და "დამწვარი" ისევ იჭერს, ე.ი. "იწვის". და თუ "დამწვარი" ერთ-ერთ მორბენალს დაიჭერს, მაშინ ის დგას მასთან და წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ლიდერობს.

თამაში "რინგერი"

ბავშვები წრეში დგანან. მძღოლს არჩევენ მთვლელი აპარატის გამოყენებით. ის დადის წრეში და ამბობს:

დილი-დონ, დილი-დონ,

გამოიცანით, საიდან მოდის ზარი.

დანარჩენი მოთამაშეები ადგილზე ცეკვავენ. სიტყვა "ზარის" დროს მძღოლი მიუბრუნდება მის გვერდით მდგარ მოთამაშეს და, სამჯერ დაუკრა ტაშს, ქედს იხრის. მოთამაშე ასევე სამჯერ უკრავს ხელებს, ქედს იხრის და დგას მძღოლის უკან. ახლა ორივენი წრეში დადიან და ამბობენ:

დილი-დონ, დილი-დონ,

გამოიცანით, საიდან მოდის ზარი.

სიტყვაზე „ზარი“ მძღოლი კვლავ იწვევს შემდეგ მოთამაშეს, რომ შეუერთდეს თამაშს ტაშით და დახრით. ასე რომ თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მძღოლს უკან 4-6 ადამიანი დარჩება. ამის შემდეგ წრეში დარჩენილი ბავშვები ტაშს უკრავენ, მძღოლი და მის მიერ არჩეული მოთამაშეები ცეკვავენ. როდესაც მუსიკა მთავრდება, მძღოლი და სხვა მოთამაშეები წყვილებად უნდა დადგეს. ვისაც არ აქვს საკმარისი წყვილი, ხდება მძღოლი.

თამაში "იხვი-ბატი"

ბავშვები წრეში დგანან და ხელები ზურგს უკან აქვთ. მძღოლს ირჩევენ და ხელში აძლევენ პატარა ბურთს. მძღოლი წრის უკან დგას. სიტყვებზე: "იხვი, იხვი, იხვი!" - რასაც მძღოლი ამბობს, მისკენ ზურგით მდგარ ბავშვებს გადის. სიტყვაზე „ბატი! – დებს ბურთს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს ხელში. ამის შემდეგ მძღოლი და ბავშვი ბურთით ხელში მიდიან სხვადასხვა მიმართულებით. ტემპით დადიან და შეხვედრის დროს ერთმანეთს ეუბნებიან: „დილა მშვიდობისა“ ან „შუადღე მშვიდობისა“, „საღამო მშვიდობისა“, თავი დაუქნია და „გზას“ აგრძელებენ იმ ადგილისკენ, საიდანაც დაიწყეს მოძრაობა. ვინც პირველი მოდის, იმარჯვებს. თქვენ უნდა იაროთ ტემპით. გამარჯვებული ხდება ლიდერი.

თამაში "ჩვენ სასაცილო ბიჭები ვართ"

შერჩეულია ხაფანგი. ის მოთამაშეებისკენ ზურგით დგას. ბავშვები ხაფანგთან გარბიან შემდეგი სიტყვებით: „ჩვენ მხიარული ბიჭები ვართ, გვიყვარს სირბილი და თამაში, მაგრამ ეცადეთ დაგვიჭიროთ. ერთი, ორი, სამი (ხელები დაუკრათ) - დაიჭირეთ!” ტექსტის დასასრულს ხაფანგი ბავშვებს ასწრებს.

თამაში მზესთან.

წრის ცენტრში არის "მზე" (ბავშვს თავზე ათავსებენ ქუდი მზის გამოსახულებით). ბავშვები გუნდში ამბობენ:

ბრწყინავს, მზე, უფრო კაშკაშა -

ზაფხულში უფრო ცხელი იქნება

და ზამთარი უფრო თბილია

და გაზაფხული უფრო ლამაზია.

ბავშვები წრეში ცეკვავენ. მე-3 ხაზზე ისინი უახლოვდებიან „მზეს“, ავიწროებენ წრეს, მშვილდს, მე-4 ხაზზე შორდებიან, აფართოებენ წრეს. სიტყვაზე "მე ვწვები!" - "მზე" ბავშვებს ეწევა.

თამაში ცხვირსახოცით.

მასლენიცა თამაშობს ბავშვებთან. ბავშვები წრეში ხელჩაკიდებული დადიან, მასლენიცა მათკენ მიიწევს შიდა წრეში. მღერის:

და მე ვარ მასლენიცა,

მე არ ვარ დედინაცვალი

ცხვირსახოცით დავდივარ

ახლავე მოვალ შენთან.

ბავშვები ჩერდებიან და მასლენიცა ორ ბავშვს შორის დგას ამბობს:

მხარზე შარფი მაქვს,

ვინ გაიქცევა უფრო სწრაფად?

ბავშვები, რომელთა შორისაც გაჩერდა მასლენიცა, დარბიან წრეში (გარე), ბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე, იღებენ შარფს. იმარჯვებს ის, ვინც მასლენიცაში ყველაზე სწრაფად გარბის.

თამაში "ხაფანგი"

ბავშვები და ბუფონები (მიმართეთ ერთ-ერთ ბუფონს, რომელსაც თხის ქუდი აცვია).

ნაცრისფერი თხა,

თეთრი კუდი,

რამეს მოგცემ დასალევად

ჩვენ გამოგკვებავთ

არ დაგვიჭიროთ

და ითამაშეთ "ხაფანგი".

„თხისადმი“ მიმართული სიტყვების შემდეგ ბავშვები გარბიან, „თხა“ კი ცდილობს მათ გაძარცვას.

თამაში "კარუსელი".

ჩვენ ვაგრძელებთ გართობას

კარუსელზე გაშვებული წონა.

ტრენინგზე მიმაგრებულია ლენტები. ბავშვები ერთი ხელით იჭერენ ლენტს და დადიან ჯერ ერთი მიმართულებით, შემდეგ კი ხელების შეცვლას მეორე მიმართულებით. ჰოოპ უჭირავს ზრდასრულ ადამიანს. შეგიძლიათ კარუსელზე „გაისეირნოთ“ ტრადიციული ტექსტის თანხლებით:

ძლივს, ძლივს, ძლივს, ძლივს

კარუსელები ტრიალებს

და მერე, მერე, მერე

ყველამ გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი.

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ,

გააჩერე კარუსელი.

ერთი-ორი, ერთი-ორი,

ასე დაიწყო თამაში.

თამაში "უსინათლო კაცის ბლეფი"

სკოკ-სკოკი, სკოკ-სკოკი,

კურდღელი ხის ღეროზე გადახტა

ის ურტყამს დოლს ხმამაღლა,

ის ყველას ეპატიჟება უსინათლოთა თამაშისთვის.

თამაში "უსინათლო კაცის ბლეფი" ითამაშა.

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეს თვალებს ახვევენ, მოთამაშეებს გვერდზე აშორებენ და რამდენჯერმე აბრუნებენ. შემდეგ ისინი ელაპარაკებიან მას:

კატა, კატა, რაზე დგახარ?

საზაფხულო თასში.

რა არის საფუარი?

დაიჭირეთ თაგვები და არა ჩვენ!

ამ სიტყვების შემდეგ თამაშის მონაწილეები გარბიან და უსინათლო კაცი იჭერს მათ.

თამაში "გაიარე კარიბჭე"

თამაშის პროგრესი. გაზაფხული მიჰყავს ყველა მოზრდილს და ბავშვს რვა ფიგურაში ("ძაფის და ნემსის" მოძრაობა). მუსიკის დასასრულის შემდეგ, სპრინგი ხელს უჩვენებს წყვილ ბავშვებსა და მოზრდილებს. ისინი ერთმანეთის პირისპირ ტრიალებენ და ხელებს უჭერენ, ქმნიან „საყელოს“. დანარჩენი ბავშვები გაზაფხულის მეთაურობით ამ ჭიშკარს გადიან. ბავშვი ჭიშკარში რჩება. თამაში გრძელდება 4-5 ბავშვის დაჭერამდე. ისინი ცეკვავენ საცეკვაო მელოდიაზე, სხვა ბავშვები კი მხიარულად უკრავენ ხელებს.

თამაში თხასთან.

თამაშის პროგრესი. წრის ცენტრში, რომელშიც ბავშვები დგანან, არის "თხა". ბავშვები წარმოთქვამენ საბავშვო რითმის სიტყვებს და ასრულებენ მოძრაობებს ტექსტის შესაბამისად.

თხა სასეირნოდ გამოვიდა,

გაჭიმეთ ფეხები.

თხა ფეხებს ურტყამს,

თხასავით ყვირის:

"ბე-ე-ე, ბე-ე!"

ბავშვები გადადიან წრის ცენტრში და უკან. ბავშვები წრეში დგანან და "თხა" აკაკუნებს "ჩლიქებს" და აჩვენებს "რქებს". "თხა" ყვირის და გარბის ბავშვებს ასწრებს.

თამაში "მამალთან".

თამაშის პროგრესი. ბავშვები ერთმანეთის პირისპირ დგანან. ცენტრში არის ბავშვი, რომელსაც კოკერის ქუდი ეხურა. სანერგე რითმის ტექსტი გამოხატულია და მოძრაობები შესრულებულია.

კაკ-კაკუნი-კაკუნი!

ეზოში მამალი დადის.

თვითონ - სპურებით,

კუდი ნიმუშებითაა!

ფანჯრის ქვეშ დგას

ის ყვირის მთელ ეზოში,

ვინ გაიგებს -

ის ურტყამს!

კუ-კა-რე-კუ!

ბავშვები წრეში დადიან, მუხლებზე მოხრილ ფეხებს მაღლა ასწევენ და ფრთებს აქნევენ. "Rooster" ასევე მიდის წრეში, მაგრამ საპირისპირო მიმართულებით. ბავშვები ტრიალებენ სახეებით წრეში და აგრძელებენ „ფრთების“ ატრიალებას. "Rooster" ჩერდება წრის ცენტრში, აფრიალებს "ფრთებს" და ყვირის. ბავშვები გარბიან, "მამალი" ცდილობს მათ დაეწიოს.

თამაში "ბეჭედი"

ყველა მოთამაშე ზედიზედ დგას. ბუფონს ხელში ბეჭედი აქვს, რომელსაც ხელისგულებში მალავს და შემდეგ ცდილობს შეუმჩნევლად გადასცეს ერთ-ერთ ბიჭს და თქვას:

ოქროს ვმარხავ

მე ვმარხავ სუფთა ვერცხლს!

მაღალ პალატაში

გამოიცანით, გამოიცანით, გოგო.

გამოიცანით, გამოიცანით, წითელი!

ბოლოს მდგომი ეძებს ბეჭედს და ბუფონი ამბობს: „გამოიცანი, გამოიცანით ვის აქვს ბეჭედი, სუფთა ვერცხლი“. თუ მონაწილე გამოიცნობს ვის აქვს ბეჭედი, მაშინ ის ხდება ლიდერი.

თამაში "დათვი ტყეში"

მძღოლი არჩეულია - "დათვი". ის გარკვეულ მანძილზე იმყოფება თამაშის სხვა მონაწილეებისგან. ბავშვები ამბობენ ტექსტს, როცა „დათვს“ უახლოვდებიან.

დათვს აქვს მშვილდი

მე ვიღებ სოკოს და კენკრას,

მაგრამ დათვს არ სძინავს,

ჩვენზე ყველაფერი ღრიალებს.

როდესაც ტექსტი მთავრდება, ბავშვები გარბიან და „დათვი“ მათ ასწრებს.

თამაშის დროს შეიძლება გამოყენებულ იქნას შემდეგი სიტყვები:

დათვი ტყეში

ვკრეფ სოკოს და კენკრას.

მაგრამ დათვს არ სძინავს,

ყველაფერი გვიყურებს

და მერე როგორ ღრიალებს

და ის ჩვენს უკან გაიქცევა!

და ჩვენ ვიღებთ კენკრას

და ჩვენ არ ვაძლევთ მას დათვს,

მოდით წავიდეთ ტყეში კლუბით,

დათვს ჩაარტყი თავში!

თამაში "ბაბუა მაზაი"

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეები ირჩევენ ბაბუა მაზაის. დანარჩენი მონაწილეები თანხმდებიან იმაზე, თუ რა მოძრაობები იქნება ნაჩვენები სამუშაოს (მაგალითად: თესვა, მოსავლის აღება, თიბვა და ა.შ.) ან სხვა ტიპის აქტივობის (თხილამურებით სრიალი, სრიალი, თოვლის ბურთების თამაში და ა.შ.). ბაბუა მაზაის უახლოვდებიან და მღერიან.

გამარჯობა, ბაბუა მაზაი,

გამოდი ყუთიდან!

არ ვიტყვით სად ვიყავით

და ჩვენ გაჩვენებთ რა გააკეთეს მათ!

ამ დაჭერის შემდეგ ყველა თავისი მოძრაობით ასახავს იმ სამუშაოს, რაზეც შეთანხმდნენ. თუ მაზაი სწორად გამოიცნობს, ბავშვები გარბიან და ის მათ იჭერს. ვინ დაიჭირეს პირველად? ის ხდება ახალი ბაბუა მაზაი და თამაში მეორდება. თუ ვერ გამოიცნობენ, სხვა სამუშაოს აჩვენებენ.

სიმღერის ნაცვლად, შემდეგი დიალოგი შეიძლება ჟღერდეს:

გამარჯობა, ბაბუა!

გამარჯობა ბავშვებო! Სად იყავი?

Სამსახურში.

რას აკეთებდნენ?

ამ სიტყვების შემდეგ ბავშვები ასრულებენ მოძრაობებს.

თამაში "უსინათლო კაცის ბლეფი ზარით"

თამაშის პროგრესი. წილისყრით (დათვლით) ირჩევენ "უსინათლო კაცის ბუფეტს" და მოთამაშეს, რომელსაც ის დაეძებს. „ჟმურკას“ თვალებს ახვევენ, მეორე ბავშვს კი ზარს აძლევენ. თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან. „ჟმურკამ“ მძღოლი ზარით უნდა დაიჭიროს. შემდეგ შეირჩევა მოთამაშეთა ახალი წყვილი. შეიძლება არსებობდეს რამდენიმე "უსინათლო კაცი". წრეში მდგომი ბავშვები აფრთხილებენ „უსინათლო კაცს“ შეხვედრისგან ერთმანეთს სიტყვებით: „ცეცხლი! ცეცხლი!"

მრგვალი ცეკვის თამაში "მე დავდივარ ლოუჩთან"

თამაშის პროგრესი. ბავშვები დგანან წრეში, ცენტრისკენ. ერთი ბავშვი ლიდერია. მის ხელში არის "ბინძური" (ეს შეიძლება იყოს ატლასის ლენტიან მასზე შეკერილი სქელი ქაღალდის ფოთლებით ნაქსოვი გრეხილი თოკი. პირველი ლექსის სიმღერის დროს ლიდერი დადის რვა კაციან ფიგურაში (თითოეული ბავშვის გვერდის ავლით) და ლექსის ბოლო სიტყვაზე ქედს იხრის იმ ადამიანის წინაშე, ვის წინაშეც ჩერდება.

ვაზით დავდივარ

მწვანესთან მივდივარ.

არ ვიცი სად

დადეთ ლოუჩი

მე-2 ლექსის დასაწყისით ბავშვი, რომელსაც წინამძღვარი თაყვანს სცემდა, წინამძღვარს მიჰყვება.

ჩაყარეთ ლოუჩი

ჩაყარეთ ლოუჩი

ჩაყარეთ ლოუჩი

მარჯვენა მხარზე.

მესამე ლექსზე მოძრაობები მეორდება.

და მარჯვნიდან,

და მარჯვნიდან,

და მარჯვნიდან

განათავსეთ იგი მარცხნივ.

სიმღერის დასასრულს ლოუჩთან ერთად ოთხი ადამიანი დადის. შემდეგ "ლოუჩი" მოთავსებულია წრის ცენტრში. ოთხი ბავშვი ცეკვავს მხიარულ საცეკვაო სიმღერაზე, ასრულებს ნებისმიერ საცეკვაო მოძრაობას. როდესაც მუსიკა მთავრდება, ბავშვები ცდილობენ აიღონ ლოჩი. ყველაზე მოხერხებული ხდება ლიდერი და თამაში მეორდება.

თამაში "მხიარული მუსიკოსები".

თამაშის პროგრესი. ნებისმიერ ორნაწილიან მელოდიაზე ბავშვები, წრეში დგანან, უკრავენ მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე (რაყუნები, რომები, ზარები და ა.შ.). პეტრუშკა დგას წრის ცენტრში და დირიჟორობს. პირველი ნაწილის დამთავრებისთანავე, ბავშვები, რომლებიც იატაკზე დადებენ ინსტრუმენტებს, ადვილად გარბიან წრეში. ოხრახუში დგას საერთო წრეში და გარბის ბავშვებთან ერთად. როდესაც მუსიკა მთავრდება, მოთამაშეები სწრაფად იშლიან ინსტრუმენტებს. დირიჟორი ხდება ის, ვინც არ მიიღო ინსტრუმენტი.

თამაში "ზარია-ზარიანიცა"

თამაშის პროგრესი. არჩეულია ორი მძღოლი. მძღოლებიც და მოთამაშეებიც წრეში დგანან, ხელში ლენტი უჭირავთ (კარუსელზე მიმაგრებულია ლენტები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით). ყველა ცეკვავს და მღერის.

ზარია-ზარიანიცა, წითელი ქალწული,

მინდორზე გავიარე,

გასაღებები დააგდო

ოქროს გასაღებები

მოხატული ლენტები.

ერთი, ორი, სამი - არა ყვავი,

და გაიქეცი ცეცხლივით!

მძღოლის ბოლო სიტყვებზე ისინი სხვადასხვა მიმართულებით გარბიან. ვინც პირველი აიღებს გათავისუფლებულ ლენტს, ის გამარჯვებულია, ხოლო დარჩენილი ირჩევს თავის მომავალ პარტნიორს.

"ორმაგი სანთლები".

მონაწილეები დგანან წყვილებში სვეტში. თუ ბევრი მოთამაშე თამაშობს ბურნერებს, მაშინ შეგიძლიათ წყვილებად დადგეთ ორ სვეტად (ერთი მეორის წინააღმდეგ) 15-20 მ მანძილზე. სვეტების წინ დგას ორი „საწვავი“ - თითოეული ზურგით თავისკენ. სვეტი. სიტყვებით „...ზარები რეკავს“, ბოლო წყვილი თითოეულ სვეტში ჰყოფს ხელებს და ეშვება მოპირდაპირე გუნდის მოთამაშეებისკენ, ცდილობს მათთან ერთად შექმნას ახალი წყვილი. „დამწვრები“ იჭერენ რომელიმე მორბენალს. ისინი, ვინც წყვილის გარეშე დარჩებიან, ახალი „მწვავები“ ხდებიან.

„უსინათლო კაცის ბლეფი „ვანია“ და „მანია“.

ირჩევენ ორ მძღოლს (გოგონა და ბიჭი) და მათგან ერთს ნიშნავენ „მანია“ წვრილი ხმით, მეორე კი „ვანია“, რომელიც საუბრობს ბას ხმით (უფრო მხიარული ატმოსფეროს შესაქმნელად, ბიჭი. შეიძლება გაკეთდეს "მანეი" და გოგონა "ვანია"). მძღოლებს თვალდახუჭული და ზოგჯერ გარშემორტყმული აქვთ.

დანარჩენი მოთამაშეები ქმნიან წრეს ლიდერების გარშემო და უერთდებიან ერთმანეთს. „ვანიას“ „მანიდან“ წაართმევენ და მის პოვნას სთხოვენ.

ხელები წინ გაიწელა, "ვანია" იწყებს ძებნას და ურეკავს: "სად ხარ, მანია?" "მე აქ ვარ", - პასუხობს "მანია", მაგრამ ის თავად გრძნობს მის მიდგომას და გვერდით გარბის. შესაძლოა, „ვანიამ“ ერთ-ერთი მოთამაშე „მანიაში“ შეატყუოს. ამ შემთხვევაში მას შეცდომა აუხსნეს. ამავდროულად, მოთამაშეები არ აძლევენ „მანას“ წრიდან გასვლის უფლებას და რაიმეს შეეჯახოს. როდესაც "ვანია" იპოვის "მანიას", მათ ანაცვლებენ მძღოლების ახალი წყვილით.

წრეში მდგომმა ბავშვებმა მძღოლს არ უნდა უთხრან სად არის ვინმე.

„მანიას“ დასაჭერად საკმარისია ხელით შეეხოთ მას, დაჭერის ან დაჭერის გარეშე.

თუ "ვანია" დიდხანს ვერ დაიჭერს "მანიას", ისინი უნდა მოიწვიონ როლების გადასატანად ან ადგილის დათმობისთვის. ახალი წყვილიმსურველი.

"დედამიწა - წყალი - ცა"

(ან "მხეცი - თევზი - ჩიტი")

მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ თევზების, ფრინველების და ცხოველების სახელები, რათა თამაში უფრო სახალისო და აქტიური გახდეს. სახელის პირველ და მეორე ვარიანტში გამოცნობილია მიმოწერა: ცა - ჩიტები, წყალი - თევზი და ა.შ. თამაშში მონაწილეობა შეუძლია ყველა მსურველ ბავშვს. მოთამაშეები სხედან ან დგანან წრეში ცენტრისკენ. წრის შუაში არის ლიდერი ბურთით (სასურველია ჩაყრილი).

წამყვანი ამბობს თამაშის სახელწოდების ერთ-ერთ სიტყვას და დაუყოვნებლივ ისვრის ბურთს ნებისმიერ მოთამაშეს ხელში. ის იჭერს ბურთს, ასახელებს შესაბამის ცხოველს, მაგალითად, მელას ან დათვს სიტყვა „მხეცი“ („დედამიწა“) და უბრუნებს ბურთს ლიდერს. თუ თამაშის მონაწილეს არ ჰქონდა დრო, დაესახელებინა ან არასწორად დაასახელა ცხოველი, ან ბურთის დაჭერა ვერ მოხერხდა, მაშინ ის იღებს საჯარიმო ქულას ან ჩუქნის (ნებისმიერი წვრილმანი).

წამყვანი ახალ მოთამაშეებს უყრის ბურთს, ცდილობს ყველა შეაჩეროს ბურთის მოლოდინში და სასურველი ცხოველის სწრაფად დასახელების აუცილებლობის გამო. ბურთი შეიძლება ორჯერ გადააგდონ ერთსა და იმავე მოთამაშეს. როდესაც საჯარიმო ქულების მქონე მონაწილეთა ჯგუფი გროვდება, თამაში წყდება ფეიფის სათამაშოდ, ხოლო საჯარიმო ქულების მქონეებს ეძლევათ სახალისო ჯგუფური დავალება: სიმღერა, ცეკვა, პანტომიმის შესრულება და ა.შ. შემდეგ თამაში გრძელდება ახალი ლიდერით.

წამყვანს შეუძლია ბურთის გადაგდება მხოლოდ სიტყვა „მიწის“ ან სხვა წარმოთქმის შემდეგ.

ცხოველთა სახელები არ უნდა განმეორდეს.

"დაზიანებული ტელეფონი"

(თამაშის ძველი სახელი იყო "ჭორები")

თამაშში 8-10 ადამიანი მონაწილეობს. ბავშვები სხედან ზედიზედ ან ნახევარწრიულად. ლიდერად ირჩევენ ერთს. ის ჯერ ზის და გამოდის სიტყვებს ან ფრაზას. წამყვანი ამ ფრაზას მეზობელ მოთამაშეს ყურში უჩურჩულებს. მოსმენილს თანმიმდევრობით გადასცემს შემდეგს და ა.შ. თქვენ უნდა გადმოსცეთ ფრაზა ყურში, რათა სხვებმა არ გაიგონ. თქვენ უნდა ისაუბროთ გარკვევით, თქვენი სიტყვების განზრახ დამახინჯების გარეშე. ის, ვინც ამას არღვევს, ზის ბოლო რიგში.

შემდეგ წამყვანი უახლოვდება რიგის ბოლო მოთამაშეს და სთხოვს თქვას, რაც მას აჩუქეს. თითქმის ყოველთვის, ცვლილებები ხდება თავდაპირველ ფრაზაში, რადგან მოთამაშეს არ შეუძლია ყოველთვის კარგად გაიგოს სიტყვა და შეცვალოს იგი მსგავსი ჟღერადობით. იმის გასარკვევად, თუ ვინ დაამახინჯა პირველმა ეს ფრაზა, მათ სთხოვენ გაიმეორონ ის, რაც მან გაიმეორა, არა მხოლოდ ბოლო რიგში, არამედ ბოლოდან მეორეც. პირველი პირი, ვინც სიტყვას ამახინჯებს, გადადის მწკრივის ბოლოს. წამყვანი ზის თავისუფალ ადგილზე. ახალი ლიდერი ის არის, ვინც რიგის დასაწყისში იყო. თუ ფრაზა ან სიტყვა მრავლდება შეცდომების გარეშე, ყოფილი მოთამაშე რჩება ლიდერად.

"მესამე არის დამატებითი სავარცხელი"

მოთამაშეები იკრიბებიან პატარა პლატფორმაზე ან დარბაზში. აირჩიეთ ორი მძღოლი. დანარჩენები წრეში დგანან წყვილებად: ერთი მეორის წინ. ერთი მძღოლი გარბის მეორეს და შეუძლია ნებისმიერ წყვილს გაუსწროს. უკან მდგომი თურმე ზედმეტია და მეორე მძღოლს უნდა გაექცეს.

მეორე მძღოლს ხელში ქამარი ან ქამარი აქვს (ან შარფიდან ან ცხვირსახოციდან გადაგრეხილი ტურნიკი). მეორე მძღოლი დარბის მოთამაშეებს, ცდილობს დაარტყას (დაარტყას) პირველ მძღოლს ქამარი, სანამ ის სხვის წყვილს წინ გაუდგება. თუ წარმატებას მიაღწევს, ქამარს მაღლა აგდებს და გარბის. მარილიანი ახლა უნდა დაეწიოს და მარილი. დასაშვებია მხოლოდ ერთი შუქის დარტყმა ქამრით.

იმისათვის, რომ თამაში სახალისო იყოს, მძღოლები ყოველ ჯერზე მოულოდნელ ხრიკებს იყენებენ. მაგალითად, მეორე მძღოლს სირბილის დროს შეუძლია ღვედი ჩუმად გადასცეს ვინმეს, რომელიც დგას, მაშინ როცა ის აგრძელებს პირველ მძღოლს დევნას. როგორც კი ის გარბის ღვედის ხელში მოთამაშესთან, ის ტრიუმფალურად „აჭედავს“ მძღოლს ქამრით. შემდეგ ქამარს ისვრის და გარბის, ხდება ახალი პირველი მძღოლი. პირველი გადაიქცევა მეორეში და უნდა, ქამარი აიღოს, დაეწიოს მორბენალს. ყოფილი მეორემძღოლი ხდება დარჩენილი არასრული წყვილი.

თამაში მთავრდება შეთანხმებით.

მძღოლები არ უნდა გაექცნენ წრეს ან გადაკვეთონ ის, რაც ამცირებს მანძილს. მორბენალს შეუძლია ნებისმიერი მდგარი წყვილის წინ დადგეს.

"Ოქროს კარიბჭე"

შერჩეულია თამაშში ორი მონაწილე. ისინი იქნებიან "მზე" და "მთვარე" ("თვე"). შემდეგ "მზე" და "თვე" დგანან ერთმანეთის პირისპირ, აიღეთ ხელები და აწიეთ ისინი, თითქოს კარიბჭეს ქმნიან. დანარჩენი მოთამაშეები ერთმანეთს უერთდებიან და ხაზში გადიან "ჭიშკარს". ამავდროულად, მოთამაშეები მღერიან საყვარელ სიმღერებს. როდესაც უკანასკნელი "ჭიშკარიდან" გადის, ის "იკეტება". ვინც დაიჭერს, ჩუმად ეკითხებიან, რომელ მხარეს სურს ყოფნა: „მთვარის“ თუ „მზის“ უკან. მოთამაშე ირჩევს და დგას შესაბამისი მოთამაშის უკან. დანარჩენები ისევ გადიან „ჭიშკარს“ და თამაში ბოლომდე გრძელდება. როცა ყველას ანაწილებენ, ჯგუფებს ომი აქვთ. უღლის ვარიანტი: ბავშვები, რომლებიც წარმოადგენენ "კარიბჭეს" ამბობენ:

ოქროს კარიბჭე

ყოველთვის არ გამომრჩა:

პირველად დამშვიდობება

მეორედ აკრძალულია,

და მესამედ

ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

"ჭიშკარი" იხურება ბოლო სიტყვაზე და "იჭერს" მას, ვინც მასში დარჩა. იმისათვის, რომ არ დაიჭირონ, მოსიარულეები უნებურად აჩქარებენ ტემპს, ხანდახან იწყებენ სირბილს, დაჭერები კი, თავის მხრივ, ცვლის რეჩიტატივის სიჩქარეს. თამაში ხდება უფრო აქტიური და სახალისო. ის ასევე მთავრდება ომის მოჭიმვით.

თამაშის კიდევ ერთი ვარიაცია არის ის, რომ "ჭიშკარი" არის 2 წყვილი. მოთამაშეები, რომლებიც მათ ასახავს, ​​წარმოთქვამენ რითმს ერთდროულად (თანხმად). ვინც დაიჭირეს არ ირჩევენ სად დადგეს, მაგრამ მაშინვე შედიან იმ "კარიბჭეების" გუნდში, რომლებმაც დაიჭირეს ისინი, ვინც ჭიშკარს წარმოადგენენ ეჯიბრებიან, ვინ შეძლებს ყველაზე მეტ მოთამაშეს. შეჯიბრი მთავრდება ჭიქით.

"ხაფანგები"

მოთამაშეთაგან (თითოეული 2 ადამიანი) შერჩეულია რამდენიმე "ხაფანგი". ერთმანეთის პირისპირ დგანან წყვილებში, ისინი მაღლა აწევენ დაჭერილ ხელებს, ქმნიან რგოლებს ან „ხაფანგებს“, რომლებშიც დანარჩენი მოთამაშეები ხელჩაკიდებული დარბიან.

„ხაფანგები“ ქმნიან წრეს და ღიაა მუსიკის დაკვრის დროს (ან ბუბუენი ჟღერს). სიგნალის შემდეგ (სასტვენი, ხმამაღალი ტაში, მუსიკის გაჩერება) „ხაფანგები“ იხურება, ე.ი. ხელები ეშვება, ხელში მყოფებს უჭირავს.

დაჭერილი პირები უერთდებიან „ხაფანგში“ მონაწილეებს, ქმნიან 3-4 კაციან წრეს. ისინი კვლავ ასწიებენ ხელებს და სხვა მოთამაშეების ჯაჭვი ისევ წრეში ეშვება და გადის "ხაფანგებში". ისინი ისევ და ისევ იკეტებიან, სანამ არ დარჩება მხოლოდ 2-3 დაჭერილი, ყველაზე სწრაფი და მოხერხებული.

თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

"ფოსტა"

("საიდან და საიდან?")

მონაწილეობის მიღება შეუძლია ნებისმიერ მოთამაშეს. თითოეული მოთამაშე ფიქრობს და ხმამაღლა ასახელებს ქალაქს. დანარჩენს უნდა ახსოვდეს ვის რომელი ქალაქი აქვს.

ნებისმიერ მსურველს შეუძლია თამაშის დაწყება საფოსტო ზარის ხმების მიბაძვით: "დინგ-დინგ-დინგი!" ვიღაც მაშინვე ეკითხება: "ვინ მოდის?" - "ფოსტა". "საიდან და საიდან?" - "მოსკოვიდან პარიზამდე" (მხოლოდ ფეხბურთელების მიერ არჩეული ქალაქები უნდა დასახელდეს). ის, ვინც მოსკოვი აირჩია, პასუხობს, ხოლო შემდეგი აუცილებლად საუბრობს ის, ვისი ქალაქიც პარიზია:

რას აკეთებენ მოსკოვში?

„ყველა დადის და კარტოფილს თხრის“, შეიძლება უპასუხოს „მოსკოვიდან ჩამოსულმა“.

მაშინვე ყველა მოთამაშე, გარდა "ჩამოსვლისა", იწყებს ასახვას, თუ როგორ თხრიან კარტოფილს მოსკოვში. დავალებები უნდა იყოს სასაცილო და, თუ ეს შესაძლებელია, რთული შესასრულებელი, რადგან მათგან, ვინც ამას ვერ ასახავს, ​​"ჩამოსვლა" ართმევს თავს (ნებისმიერ ნივთს) და იკეცება ყველას თვალწინ.

ახლა ის, ვინც პარიზი აირჩია, ამბობს: "დინ, დინგ!" და ა.შ. თამაში გრძელდება. დასასრულს თამაშდება ფორფეიტები.

"ორი ყინვა"

მოთამაშეებიდან ირჩევენ მძღოლებს - ორ მოროზს. ისინი გამოდიან დარბაზის შუაგულში. თამაშში მონაწილეები დარბაზის ერთი მხრიდან, რომელზედაც იკრიბებიან დასაწყისში, უნდა გაიქცნენ მეორე მხარეს. ეს ხდება შემდეგი დიალოგის შემდეგ. მკლავების აკიბოთი ორი „ყინვა“ მიმართავს ბრბოს:

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ, ორი გაბედული ფროსტი.

Frost, Red Nose, ერთი აცხადებს.

- მე ვარ ფროსტი, ცისფერი ცხვირი, - წარუდგენს თავს მეორე და ეკითხება მოჩვენებითი მუქარით ხმით: - მოდი, რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს ამ პატარა გზაზე წასვლას?

ბავშვები ერთხმად პასუხობენ:

ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინია ყინვის!

სიტყვების წარმოთქმის შემდეგ ბავშვები გაიქცნენ დარბაზის მეორე მხარეს. თუ არცერთი მოთამაშე არ გადაწყვეტს ამის გაკეთებას, "ფროსტები" აცხადებენ, რომ ყველა, ვინც არ ითამაშებს "სამი" თვლაზე წაგებული გახდება - ისინი "გაყინული" იქნებიან. ფროსტებმა წაიკითხეს: "ერთი, ორი, სამი!" ყველა ჩქარობს დარბაზში გაქცევას და „ყინვები“ ცდილობენ ბავშვების ხელით შეხებას (შეხებას). ის, ვინც ცხიმიანი იყო, უნდა გაჩერდეს, გაიყინოს მოძრაობის გარეშე, როგორც „გაყინული“. მისი „გაყინვა“ შეიძლება სხვა მოთამაშეებმა, რომლებიც ჯერ არ გაყინულან, ხელით შეხებით. შემდეგ ის ყველა დანარჩენთან ერთად გარბის დარბაზის მოპირდაპირე საზღვრამდე, სადაც "ფროსტებს" სირბილის უფლება აღარ აქვთ.

თამაშის დასაწყისში შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, რომ "გაყინული" მძღოლები მიიყვანენ მათ "ყინულის სასახლეში", სადაც მათი გადარჩენა შეუძლებელია, სანამ მძღოლები არ შეიცვლებიან.

"მე ვმარხავ ოქროს."

ბავშვები წრიულად სხედან იატაკზე, ფეხები გადაჯვარედინებული, ხელები ზურგს უკან. ერთ-ერთი მოთამაშის ხელში ედება საგანი, რომელიც რითმის მიერ არჩეულმა მძღოლმა უნდა მოძებნოს. ამავდროულად, თამაშის მონაწილეები ჩუმად ყვირიან ნაცნობ სიმღერას, თუ მძღოლი შორდება ობიექტს და ხმამაღლა თუ უახლოვდება მას. სიმღერის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ წინადადება:

ოქროს ვმარხავ

მე დავმარხე სუფთა ვერცხლი

მაღალ პალატაში.

გამოიცანით, გამოიცანით, წითელი,

მინდორზე გასეირნება

ლენტის შეკვრა რუსისთვის,

ჯერ აბრეშუმი,

ოქროში ქსოვა.

წინადადების ნაცვლად, ერთ-ერთ მოთამაშეს შეუძლია დარეკოს ზარი.

"Უაზრობა".

მძღოლი ირჩევა და განზე გადადის. თამაშის მონაწილეებს სურთ ნებისმიერი ობიექტი (თითოეული). მძღოლი მოდის და მონაწილეებს უსვამს კითხვებს, რის საპასუხოდ მოთამაშეებმა უნდა დაასახელონ განკუთვნილი ობიექტი.

მოთამაშე, რომლის პასუხიც ყველაზე ახლოს იყო დასმულ კითხვაზე, ხდება მძღოლი.

"Უსინათლო კაცის ხრიკი."

ცენტრში დგას მძღოლი - უსინათლო კაცი. მას თვალდახუჭული აქვს და რამდენჯერმე შემობრუნდა. არის დიალოგი უსინათლოთა ბაფსა და მოთამაშეებს შორის:

სად დგახარ?

ხიდზე.

Რას ყიდი?

სამი წელი გვეძებე.

მონაწილეები იფანტებიან ოთახში, ბრმა კაცის ბაფთა მიდის მათ მოსაძებნად. თამაშის დროს მონაწილეებმა არ უნდა დატოვონ ადგილები. მათ ნებადართული აქვთ ჩაჯდომის, დაყრის და დაჩოქების უფლება. თუ მძღოლი იპოვის და გამოიცნობს ბავშვს, ის მას ბრმა კაცის როლს აძლევს.

„ბრმა კაცის ბლეფი პირიქით“.

შერჩეულია უსინათლო კაცი. მაგრამ თვალებს არ ახვევენ მას. ის ზის დიდი თეთრი ეკრანის წინ. ჩართულია მოკლე მანძილიდააინსტალირეთ ფანარი ეკრანიდან. მოთამაშეები დადიან ფარანსა და ეკრანს შორის, ხოლო ბრმა კაცის ბაფმა უნდა ამოიცნოს თამაშის მონაწილეები ჩრდილებით. მოთამაშეებს, მძღოლის დაბნევის მიზნით, შეუძლიათ ნებისმიერი ტანსაცმლის ტარება. ყოველი არასწორად დასახელებული მოთამაშისთვის მძღოლი ანაზღაურებს.

თამაში "ბეჭედი, ბეჭედი"

ლიდერს ირჩევენ დათვლის რითმით.

ბავშვები სხედან სკამზე და იკეცებენ ხელებს. ორი რჩება ფეხზე. ერთ-ერთ მათგანს (ლიდერს) აქვს ბეჭედი. ყველა იწყებს ტექსტის გამოთქმას და ხელისგულებს ერთმანეთზე დაჭერით აკანკალებს. მძღოლი ბეჭდით ხელში რიგრიგობით უახლოვდება თითოეულ მჯდომს და ჩუმად ჩამოჰყავს ბეჭედი ერთ-ერთს. მეორე მდგომმა უნდა გამოიცნოს ვის უჭირავს ბეჭედი ხელში. თუ სწორად გამოიცნობს, ჯდება იმის ადგილას, ვისაც ბეჭედი ჰქონდა. თუ არა, ყველა ერთხმად ამბობს: „ერთი, ორი, სამი, ბეჭედი, გაიქეცი.“ ბავშვი ბეჭდით გარბის. ვინც გამოიცნო, მირბის მის უკან. ფეხბურთელები ამბობენ:

ბეჭედი, ბეჭედი, გადადი ვერანდაზე,

დაბრუნდი მინდორში, მდელოს გავლით, გააკეთე წრე!

თამაშის ვარიანტიოდნავ განსხვავებული სახელით "რგოლებში"ვარაუდობს გ.ნაუმენკო.

ბავშვები ზედიზედ სხედან და ხელებს ნავში უხვევენ. მძღოლი დებს ხელებს თამაშის თითოეული მონაწილის ხელისგულში. ერთ-ერთ მათგანს მან ჩუმად უნდა დაუტოვოს "ბეჭედი" - ბეჭედი, კენჭი, თხილი, რომელიც მის ხელისგულებს შორის არის გაჭედილი. ამავე დროს ამბობს:

სკამზე მივდივარ

მე დავმარხე ოქროს ბეჭედი -

დედის სასახლეში,

მამის ციხის ქვეშ.

ვერ გამოიცნობ, ვერ გამოიცნობ!

ვერ გეტყვი, ვერ გეტყვი!

მსხდომნი პასუხობენ:

დიდი ხანია გვაინტერესებს

ჩვენ დიდი ხანია ვეძებთ ბეჭედს -

ყველაფერი მტკიცე საკეტის მიღმაა,

მუხის კარებს მიღმა.

შემდეგ ერთ-ერთი მოთამაშე ცდილობს გამოიცნოს ვის აქვს დამალული ბეჭედი. მას მიესაჯა:

წითელი ვერანდადან შემოვიდა ბეჭედი -

ბეღლებთან, გალიებთან, ბეღლებთან, შესასვლელებთან.

იპოვე ოქროს ბეჭედი!

თუ ის აღმოაჩენს, ვის აქვს ბეჭედი დამალული, ისინი ერთდროულად გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით, დარბიან მაღაზიაში. ვინც ცარიელ სკამზე პირველი ზის, ის მძღოლია. ის ისევ მალავს ბეჭედს.

"კოდალა".

კოდალა დადის სახნავ მიწაზე,

ვეძებ ხორბლის მარცვალს,

ვერ ვიპოვე და ძოწებს ვაჭედებდი:

დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ!

კოდალას ირჩევენ, ხესთან მიდიან და მღერიან.

კოდალა ჯოხს იღებს და თავისთვის ითვლის,

აკაკუნებს ხეზე დაგეგმილი რამდენჯერ.

მოთამაშე, რომელიც სწორად ასახელებს ნომერს

ბევრჯერ სცემს, დარბის ხის ირგვლივ,

და ხდება ახალი კოდალა.

"ზარია-ზარენიცა".

ზარია-ზარენიცა, წითელი ქალწული.

მინდორზე მიდიოდა და გასაღებები ჩამოაგდო.

გასაღებები ოქროსფერია, ლენტები ლურჯი.

ერთი, ორი - ყვავი ნუ იქნები, მაგრამ ცეცხლივით ირბინე.

ბავშვებს ლენტებით უჭირავთ კარუსელი, დადიან წრეში და მღერიან.

მძღოლი წრეს გარეთ გადის და ბოლო სიტყვებით ეხება

ერთ-ერთი მოთამაშე. ისინი იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით, ვინ

პირველი აიღებს ფირს. დამარცხებული ხდება მძღოლი.

"Ოქროს კარიბჭე".

ოქროს კარიბჭე, გაიარეთ, ბატონებო!

პირველად ეპატიება, მეორედ აკრძალულია,

და მესამედ არ გაგიშვებთ.

ორი ლიდერი ქმნის კარიბჭეს. ერთი არის "ვერცხლის თეფში"

სხვა -" ვაშლის ჩამოსხმა" ყველა გადის ჭიშკარს, უკანასკნელთან ერთად

ერთი სიტყვით, ჭიშკარი ეშვება, ერთ-ერთი მოთამაშე დააკავა.

მოთამაშე: - "გოლდენ გეიტი, გამიშვი".

პასუხი: - „ყველას გავუშვებთ, მაგრამ მიგატოვებთ. რას ირჩევთ

დასასხმელი ვაშლის თუ ვერცხლის თეფში?

მოთამაშე გადადის არჩეულ მხარეს.

ასე რომ, ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად, შემდეგ თამაშობენ ბუქსირით.

"სამაჯური".

ვმალავ, ვმალავ სამაჯურს

ვიბურნის ბუჩქის ქვეშ,

და ვინ დაიძინებს გამთენიისას,

Სცემე.

თასმიანი მძღოლი წრეს უვლის, ბავშვებს თვალები დახუჭული აქვთ.

ბოლო სიტყვით ქამარს ვიღაცას ზურგს უკან დებს.

ის გარბის მძღოლს, ცდილობს დაეწიოს და მსუბუქად დაარტყა მას

თასმით. მძღოლი ცდილობს დაიკავოს მის უკან გაშვებულის ადგილი.

"დაჯექი, იაშა."

იაშა არჩეულია. ცენტრში დგას და თვალებდახუჭული.

ყველა წრეში დადის და მღერის.

დაჯექი, დაჯექი, იაშა კაკლის ბუჩქის ქვეშ,

ღრიალი, ღრიალი, იაშა, შემწვარი თხილი,

ჩოკი, ჩოკი, სნეული.

ადექი იაშა, სულელო!

სად არის შენი პატარძალი და რა აცვია?

რა ჰქვია და საიდან მოჰყავთ?

იაშა ამ დროს, დასრულების შემდეგ ადგილზე ტრიალებს

მიდის შემთხვევით, ირჩევს ვინმეს და მიჰყავს

Შუა. აუცილებელია გაირკვეს, ვინ არის მის წინ, სახელის დასახელება.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ლუწი
დამატებითი: არა
მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით რიგდებიან წყვილებში - სვეტში. მოთამაშეები უჭერენ ხელს და ასწევენ მათ მაღლა, რათა შექმნან "კარიბჭე". ბოლო წყვილი გადის "კარიბჭის ქვეშ" და დგას წინ, რასაც მოჰყვება შემდეგი წყვილი. "დამწვარი" დგას წინ, პირველი წყვილიდან 5-6 ნაბიჯის დაშორებით, ზურგით მათკენ. ყველა მონაწილე მღერის ან ამბობს:
დაწვა, დაწვა აშკარად
ისე რომ არ გაქრეს!
Შეხედე ცას
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს:
- დინგ-დონგი, დინგ-დონგი,
სწრაფად გაიქეცი!
სიმღერის ბოლოს, ორი მოთამაშე, წინ მყოფი, მიმოფანტულია სხვადასხვა მიმართულებით, დანარჩენები ერთხმად ყვირიან:
ერთი, ორი, ნუ ხარ ყვავი,
და გაიქეცი ცეცხლივით!
„დამწვარი“ ცდილობს გაშვებულებს დაეწიოს. თუ მოთამაშეები ახერხებენ ერთმანეთის ხელში აღებას, სანამ ერთ-ერთ მათგანს "მწვარი" დაიჭერს, მაშინ ისინი დგანან სვეტის წინ და "დამწვარი" ისევ იჭერს, ანუ "იწვის". და თუ "დამწვარი" ერთ-ერთ მორბენალს დაიჭერს, მაშინ ის დგას მასთან და წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ლიდერობს.

ვაგონები - აქტიური თამაში უფროსებისთვის

შეადგინე რიცხვი - თამაში უფროსებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებით: სამაგიდო კალენდარი
ეს თამაში ტარდება ცეკვის დროს. ყოველი ცეკვის დაწყებამდე ლიდერი ურეკავს ნებისმიერ რიცხვს 35-დან 55-მდე და მოთამაშეები უნდა შეიკრიბონ წყვილებში ისე, რომ მათი კალენდრის ფურცლებზე მოცემული რიცხვების ჯამი ამ რიცხვის ტოლი იყოს.
ვთქვათ, მათ დაასახელეს რიცხვი 37. ეს ნიშნავს, რომ წყვილი შედგება მოთამაშეებისგან, რომლებსაც აქვთ კალენდარული ფურცლები 30-ს პლუს 7, ან 18-ს პლუს 19, ან 25-ს პლუს 12 და ა.შ. ყველა შემთხვევაში, ვინც ასრულებს დავალებას ადრე. სხვები იმარჯვებენ.

ასი მეტრიანი ტირე - გარე თამაში მოზრდილებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 მონაწილე თითოეული გუნდიდან
დამატებები: 2 რულონი ტუალეტის ქაღალდი
წამყვანი თითოეულ მოთამაშეს აძლევს ტუალეტის ქაღალდის რულონს (სასურველია სახელწოდებით 100 მეტრი, რათა შეესაბამებოდეს კონკურსის სახელს). პირველი მონაწილეები ხსნიან მას გაზონზე, მინდორზე ან დარბაზში, ხოლო მეორე მონაწილეები ხსნიან მას და კვლავ გადასცემენ მზა რულონებს წამყვანს.
მაშინ ეს რულონები შეიძლება გამოვიყენოთ „მუმიის“ კონკურსისთვისაც, ე.ი. შეფუთეთ ვინმეს ეს ქაღალდი.

გაიარეთ ქუდი - თამაში (შეჯიბრი) უფროსებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებები: 2 ქუდი
ყველა მონაწილე დგას ორ წრეში - შიდა და გარე. ერთ მოთამაშეს თავზე ქუდი აქვს, ის უნდა გადაიტანოს თავის წრეში, მხოლოდ ერთი პირობაა - გადაატარეთ ქუდი თავიდან თავში ხელების შეხების გარეშე. გუნდი, რომელსაც ნომერი პირველი მოთამაშე უბრუნდება, იმარჯვებს.

Don't Yawn - აქტიური თამაში უფროსებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებები: ბურთი
მოთამაშეები დგანან წრეში, ზურგით ცენტრისა და მძღოლისკენ. მძღოლს ხელში ბურთი აქვს. ის იწყებს თვლას 1-დან 5-მდე. ნომრის 5-ის შემდეგ უხმობს ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს და მაღლა აგდებს ბურთს. მისი ამოცანაა, ვისი სახელიც არის, სწრაფად შემობრუნდეს და დაიჭიროს ბურთი ან ფრენის დროს, ან მხოლოდ მიწაზე ერთი დარტყმის შემდეგ. ვინც ამას სამჯერ ვერ ახერხებს, ის გამორიცხულია წრიდან.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: