რუსული ხალხური თამაში მგლის თამაშის წესები. რუსული ხალხური თამაშების ბარათის ფაილი

ბარათის ფაილი

მობილური თამაშები

ᲑᲐᲕᲨᲕᲔᲑᲘᲡᲗᲕᲘᲡ

უფროსი სკოლამდელი დაწესებულება

ასაკი

მობილური თამაში "ორი ყინვა"

მიზანი: ასწავლოს ბავშვებს თამაში წესების მიხედვით, იყოს გამძლე.

აღჭურვილობა: თოვლის ბაბუის ნიღბები სხვადასხვა ფერის.

თამაშის პროგრესი:

დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს ჰოოპებით

არის ორი სახლი. მოთამაშეები განლაგებულია

ერთ-ერთი სახლი. ორი მძღოლი: Frost - წითელი ცხვირიდა

Frost - ლურჯი ცხვირი.

ფროსტი ამბობს:

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ

ორი ყინვა ამოღებულია.

მე ვარ ყინვაგამძლე - წითელი ცხვირი,

მე ვარ ყინვაგამძლე - ცისფერი ცხვირი,

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტთ

აიღე გეზი ბილიკისაკენ?

ბავშვები:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის!

ამის შემდეგ ისინი გარბიან სხვა სახლში და ყინვები

შეეცადეთ გაყინოთ ისინი (შეეხეთ ხელით).

გაყინულები ჩერდებიან სადაც არიან

ყინვამ დაარტყა. რბენის ბოლომდე ასე რჩებიან. ყინვები ითვლიან რამდენი მოახერხეს ბიჭების გაყინვა.

მობილური თამაში "Burners"

მიზანი: სიგნალზე მოქმედების უნარის კონსოლიდაცია. განავითარეთ მოხერხებულობა.

თამაშის პროგრესი:

მოთამაშეები ხდებიან წყვილები. სვეტების წინ

ხაზი იხაზება 2-3 ნაბიჯის მანძილზე. ამ ხაზზე დგას ერთ-ერთი მოთამაშე - დამჭერი. ყველა

სვეტში მდგომი თქვი:

დამწვრობა, დაწვა ნათელი,

რომ არ გამოვიდეს.

შეხედე ცას, ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს!

ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

სიტყვის „გაშვების“ შემდეგ ბოლო წყვილში მდგომი ბავშვები გარბიან

სვეტის გასწვრივ (ერთი მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ), ცდილობს შეხვდეს და ხელი შეუერთოს. დამჭერი ცდილობს

დაიჭირეთ ერთ-ერთი წყვილი, სანამ ბავშვებს დრო ექნებათ

ხელი შეუერთეთ. თუ დამჭერი ამას მოახერხებს, მაშინ

ის ყალიბდება დაჭერილთან ახალი წყვილი, და ხდება

სვეტის წინ და წყვილის გარეშე დარჩენილი ხდება დაჭერა. თუ დამჭერი ვერ მოხერხდა

ვინმეს დასაჭერად, ის რჩება იმავე როლში. Თამაში

მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე სათითაოდ დარბის

ერთხელ.

მობილური თამაში "ბატები - გედები"

მიზანი: თანატოლებთან კომუნიკაციის უნარის განვითარება. სისწრაფის, გამძლეობის, სირბილის უნარის განვითარება.

თამაშის პროგრესი:

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მგელს და პატრონს, დანარჩენი - ბატებს - გედებს. საიტის ერთ მხარეს ხატავენ სახლს, სადაც ცხოვრობს პატრონი და ბატები, მეორეზე - მგელი ცხოვრობს მთის ქვეშ. მეპატრონე ბატებს მინდორში უშვებს სასეირნოდ, მწვანე ბალახის დასაჭერად. ბატები სახლიდან საკმაოდ შორს მიდიან. ცოტა ხანში პატრონი ბატებს უხმობს. მფლობელსა და ბატებს შორის არის ზარი:

ბატები - ბატები! -

Ჰაჰაჰა.

Გშია? -

Დიახ დიახ დიახ!

გედების ბატები! მთავარი!

რუხი მგელი მთის ქვეშ

სახლში არ გვიშვებს!

კბილებს აჭრელებს, ჩვენი შეჭმა უნდა!

- კარგი, იფრინე, როგორც გინდა, მხოლოდ შენს ფრთებს გაუფრთხილდი!

ბატები მიფრინავენ მათ სახლს, მგელი კი გამორბის თავისი ბუნაგიდან და ცდილობს ერთ-ერთ გაქცეულს დაარტყას. დაიჭირეს 2-3 მოთამაშე, ირჩევენ ახალ მგელს და პატრონს.

მობილური თამაში "ჩიტები და კატა"

მიზანი: სიგნალზე მოქმედების უნარის კონსოლიდაცია, სხვადასხვა მიმართულებით სირბილის გაუმჯობესება, ყურადღების განვითარება, მოხერხებულობა.

თამაშის პროგრესი:

წრე აღინიშნება. ცენტრში არის მძღოლი, ის გამოსახავს კატას. დანარჩენი ბავშვები წრის გარეთ არიან - ისინი ჩიტები არიან. კატას სძინავს, ჩიტები წრეში დაფრინავენ და მარცვლებს ურტყამენ. კატა იღვიძებს, იჭიმება და იწყებს ჩიტების დაჭერას, ცდილობს ვინმეს შელახვას. ჩიტები ჩქარობენ წრიდან გაფრენას. ის, ვინც კატამ დაიჭირა, რჩება წრეში. ის დაჭერულად ითვლება. როცა კატა 2-3 ფრინველს იჭერს, სხვა მძღოლს ირჩევენ.

მობილური თამაში "ხაფანგები"

მიზანი: მოძრაობის სიჩქარის განვითარების ხელშეწყობა, ყველა მიმართულებით სირბილის უნარის კონსოლიდაცია.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები აგებულია წრეში. თითოეულ მათგანს აქვს ფერადი ლენტი ჩასმული ქამრის უკანა მხარეს. წრის ცენტრში არის ხაფანგი. მასწავლებლის სიგნალზე - "ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!" ბავშვები დარბიან სათამაშო მოედანზე. ხაფანგი ეშვება მოთამაშეების შემდეგ და ცდილობს ვინმეს ლენტი ჩამოართვას. მასწავლებლის სიგნალით, "ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი წრეში!" ყველა წრეშია. დაჭერილი ლენტები დათვლილია.

მობილური თამაში "მგელი თხრილში"

მიზანი: განვითარდეს მოხერხებულობა, ყურადღება. ისწავლეთ სიგნალზე მოქმედება.

თამაშის პროგრესი:

თხრილი დარბაზის გასწვრივ აღინიშნება ორი პარალელური ხაზით ერთმანეთისგან დაახლოებით 100 სმ დაშორებით. მასში არის მძღოლი - მგელი. დანარჩენი ბავშვები თხები არიან. ჰოლის მოპირდაპირე მხარეს მდებარე სახლში (ჰუპებში) ცხოვრობენ. მასწავლებლის სიტყვებზე "თხა, მინდორში, მგელი თხრილში!" ბავშვები სახლიდან მინდორში გარბიან და გზის გასწვრივ თხრილს ხტებიან. მგელი თხრილში დარბის და ცდილობს გადალახოს თხები. დამარილებული მიდის გვერდზე. მასწავლებელი ეუბნება: "თხა, წადით სახლში!" თხები სახლში ხტებიან თხრილზე. 2-3 გაშვების შემდეგ, არჩეულია სხვა დრაივერი.

მობილური თამაში "თევზაო ჯოხი"

მიზანი: ორ ფეხზე ხტომის გაუმჯობესება, მოძრაობის სიჩქარის, ყურადღების, ოსტატობის განვითარება.

თამაშის პროგრესი:

მოთამაშეები წრეში დგანან. ცენტრში არის მასწავლებელი. ხელში თოკი უჭირავს, რომლის ბოლოში ქვიშის ტომარაა მიბმული. მასწავლებელი ატრიალებს თოკს ჩანთით მიწის ზემოთ წრიულად, ბავშვები კი ხტებიან ორ ფეხზე და ცდილობენ, რომ ჩანთა მათ ფეხებს არ შეეხოს. მას შემდეგ, რაც აღწერს 2-3 წრეს ჩანთით, მასწავლებელი აკეთებს პაუზას, რომლის დროსაც ითვლიან მათ, ვინც ჩანთას ურტყამს.

მობილური თამაში "Paints".

მიზანი: განვითარება შემეცნებითი ინტერესიცოდნისადმი, ცოდნის პრაქტიკაში გამოყენების სურვილი. ფორმირება პოზიტიური დამოკიდებულებამუშაობა, შრომისმოყვარეობის განათლება, ეფექტურობა. შეიარაღებული მრავალფეროვანი შრომითი უნარებითა და შესაძლებლობებით.

თამაშის პროგრესი:

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მფლობელს და ორ მყიდველს. დანარჩენი მოთამაშეები საღებავები არიან. თითოეული საღებავი თავისთვის გამოდის ფერს და ჩუმად უწოდებს მას მფლობელს. როდესაც ყველა საღებავმა აირჩია ფერი თავისთვის და დაარქვა მფლობელს, ის იწვევს ერთ-ერთ მყიდველს. მყიდველი აკაკუნებს:

Კაკუ კაკუ!

Ვინ არის იქ?

ბერი ვარ ლურჯ შარვალში.

რატომ მოხვედი?

საღებავისთვის.

Რისთვის?

ლურჯისთვის (ან ნებისმიერი სხვა ფერისთვის)

ამ ფერის საღებავი გამოდის და მყიდველი უნდა დაეწიოს მას. თუ დაეწია, თავისთვის იღებს. შემდეგ შემოდის მეორე მომხმარებელი. სიტუაცია მეორდება. იმარჯვებს ის მყიდველი, რომელიც მეტ ფერს „იყიდის“.

მობილური თამაში "ფუტკრები და მერცხლები"

თამაშის მიზანია გააფართოვოს და გააღრმავოს ბავშვებსა და მათ გარშემო მყოფ ადამიანებს შორის ურთიერთქმედების პროცესი. ოსტატობის, გამძლეობის განვითარება.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები - ფუტკრები დაფრინავენ გაწმენდით და მღერიან:

ფუტკრები დაფრინავენ

თაფლის შეგროვება!

მასშტაბირება, მასშტაბირება, მასშტაბირება!

მასშტაბირება, მასშტაბირება, მასშტაბირება!

მერცხალი ბუდეში ზის და მათ სიმღერას უსმენს. სიმღერის ბოლოს მერცხალი ამბობს: მერცხალი ამოვა და ფუტკარს დაიჭერს ". თან ბოლო სიტყვებიის ბუდიდან გამოფრინდება და ფუტკარს იჭერს. სათამაშოდ დაჭერილი მერცხალი ხდება, თამაში მეორდება.

ფუტკრები დაფრინავენ ყველგან.

მობილური თამაში "მგელი და ცხვარი"

თამაშის მიზანი: თანატოლებთან კომუნიკაციის უნარის განვითარება, სირბილის უნარი. განავითარეთ სისწრაფე და გამძლეობა.

თამაშის პროგრესი:

ყველა მოთამაშე ცხვარია. ისინი მგელს სთხოვენ გაუშვას ტყეში სასეირნოდ: ნება მიბოძეთ, მგელო, გავისეირნოთ თქვენს ტყეში.

მგელი პასუხობს: იარეთ, იარეთ, მაგრამ მხოლოდ ბალახს ნუ აწებებთ, თორემ დასაძინებელი არაფერი მექნება.

ცხვრები თავიდან მხოლოდ ტყეში დადიან, მაგრამ მალევე დაივიწყებენ პირობას, აჭმევთ ბალახს და მღერიან:

ჩვენ ვწკაპუნებთ, ვაწნავთ ბალახს,

მწვანე ჭიანჭველა,

ბებო ხელთათმანებზე

ბაბუა კაფტანზე,

რუხი მგელი

ტალახი ნიჩაბზე!

მგელი გარბის გაწმენდით და იჭერს ცხვრებს. დაჭერილი ხდება მგელი. თამაში განახლებულია.

გადაადგილება ცხელი თამაში "შაგი ძაღლი"

თამაშის მიზანი: სიგნალზე მოქმედების უნარის კონსოლიდაცია, რეაქციის სიჩქარის განვითარება.

თამაშის პროგრესი:

ერთ-ერთი ბავშვი ასახავს ძაღლს. იგი მდებარეობს დარბაზის ცენტრში - წევს იატაკზე. დანარჩენი მოთამაშეები ჩუმად უახლოვდებიან მას ტექსტის წარმოთქმისას.

აქ წევს შაგიანი ძაღლი,

დამარხული ცხვირის თათებში.

ჩუმად, ჩუმად იტყუება,

არ იძინებს, არ სძინავს.

მოდი მასთან წავიდეთ, გავაღვიძოთ.

და ვნახოთ რამე მოხდება თუ არა.

ბავშვები იწყებენ ძაღლის გაღვიძებას, მისკენ იხრებიან, გამოთქვამენ მის მეტსახელს (მაგალითად, შარიკი). უცებ ძაღლი დგება და ხმამაღლა ყეფს. ბავშვები გარბიან, ძაღლი კი მისდევს, ვიღაცის დაჭერას ცდილობს. როცა ყველა ბავშვი საკუთარ სახლში გარბის, ძაღლი თავის ადგილს უბრუნდება.

მობილური თამაში "მინი ფეხბურთი"

თამაშის მიზანი: "ობობის" პოზიციაზე გადაადგილების უნარის განხორციელება. ბურთის მოთამაშეებისთვის გადაცემის უნარის დაუფლება: დარტყმის ძალისა და მიმართულების შესაბამისი; განუვითარდებათ მოხერხებულობა, გამძლეობა, გამძლეობა, წესების დაცვის უნარი; მოწინააღმდეგესთან მიმართებაში პატიოსნების დამუშავება.

წესები:

    არ შეეხოთ ბურთს ხელებით.

    არ გასცდეთ საიტის საზღვრებს.

    არ აიძულოთ მოთამაშე სხვა გუნდიდან.

    როგორც თამაში მიდის, მეკარე იცვლება.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები იყოფა 2 გუნდად, თითოეულში არაუმეტეს ხუთი კაცისა. აირჩიე მეკარე. დანარჩენი ბავშვები თამაშობენ დამცველის და თავდამსხმელის როლს. საიტის გარშემო გადაადგილება შეგიძლიათ მხოლოდ „ობობის“ პოზაში: დაეყრდნოთ მკლავებს და ფეხებს, იატაკს თეძოებით შეხების გარეშე. მოთამაშეები ერთმანეთს მხოლოდ ფეხებით გადასცემენ ბურთს და ცდილობენ ბურთის შეტანას მოწინააღმდეგის კარში. გუნდი, რომელიც მეტ გოლს გაიტანს, იმარჯვებს.

მობილური თამაში "ერთი, ორი, სამი ..."

მიზანი: ვასწავლოთ ბავშვებს სათითაოდ და სხვებთან ერთად მოქმედება, ბავშვების ორგანიზაციული შესაძლებლობების განვითარება, ბავშვების ყურადღების განვითარება, მათი ორიენტაცია სივრცეში, რეაქციების სიჩქარე; ვარჯიში დათვლასა და ძირითად მოძრაობებში.

თამაშის პროგრესი:

მუსიკის ფონზე ბავშვები სათამაშო მოედანზე მოძრაობენ სხვადასხვა მიმართულებით, ენერგიული სიარულის, სირბილის, ხტუნვის გამოყენებით, მუსიკის ხასიათიდან გამომდინარე. მუსიკის დასრულების შემდეგ მასწავლებელი ურეკავს პირველ ნომერს. ბავშვები დასახელებული ნომრის მიხედვით უნდა დადგეს წყვილებში, სამეულში და ა.შ., დგანან წრეში ან რიგში და აწიონ ხელები მაღლა.

მობილური თამაში "ზღვა აწუხებს"

მიზანი: ყურადღების განვითარება, ოსტატობა, წარმოსახვა, გამომგონებლობა.

თამაშის პროგრესი:

მოთამაშეთაგან ირჩევა ლიდერი. მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, სკამები მოთავსებულია ორ რიგში ისე, რომ ერთი სკამის საზურგე კონტაქტში იყოს მეორე სკამის საზურგესთან. თითოეულ მოთამაშეს მტკიცედ უნდა ახსოვდეს სკამი, რომელზეც ზის. მას შემდეგ რაც ყველა ჯდება, მძღოლი ყვირის:ოკეანე იძაბება!" . ყველა მოთამაშე ხტება თავისი ადგილებიდან და დარბიან სკამებს, სანამ მძღოლი ერთ წუთს არ დაიჭერს, როცა ყველა შორს გარბის თავისი სკამიდან და უცებ ყვირის:ზღვა დაწყნარდა! . ამის შემდეგ ყველამ უნდა დაიკავოს თავისი ადგილი და რადგან მძღოლმა ერთ-ერთი სკამი დაიკავა, მოთამაშეები იწყებენ იმ ადგილების დაჭერას, რომლებსაც წააწყდებიან. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.

მობილური თამაში "დაარტყი ბურთს რგოლში"

მიზანი: გააუმჯობესოს ბურთის სროლა რამდენიმე ჰორიზონტალურ სამიზნეზე,

იწვა მიწაზე, შორს და ზუსტად, მანამდე ბურთი გადააგდო ფრენბურთის ბადეს.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები იყოფა 2 გუნდად 6 კაციან სვეტში. აუცილებელია სათითაოდ გადააგდოთ ბადე, რაც შეიძლება ხშირად მოხვდეთ ერთ რგოლში. ეს გუნდს დამატებით ორ ქულას მოუტანს. თამაში შედგება სამი თამაშისგან. გუნდი, რომელიც სამიდან ორ თამაშს მოიგებს, გამარჯვებულია.

თითოეული მოთამაშე მიდის ცხვრის ნახირზე. მწყემსმა უნდა იზრუნოს თავის ფარაზე: თქვენ უნდა გაზარდოთ ბატკნების რაოდენობა და ასევე არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს ბატკნები უნდა იყოს შემოღობილი, რათა დაიცვათ მშიერი მგლებისგან, რომლებიც ძალიან ახლოს დადიან.

კრამიტის მინდორზე - მდელო და ტყე.
ცხვარი ხეტიალობს, ჭამს ბალახს.
ტყის ჩრდილში ბუჩქის ქვემოდან
მგელი თვალებში უყურებს.
განათავსეთ მონადირე იმ ტყეში
მგელი დაპატიმრებული იქნება.
ავდეევა ნ.

სამაგიდო თამაში "ცხვრები და მგლები" არის ძალიან ფერადი, ნათელი თამაში, რომელიც მოეწონება როგორც ბავშვებს, ასევე მათ მშობლებს. თამაშის კომპონენტები დამზადებულია სქელი პრიალა მუყაოსგან. და ცხვრის სურათები ძალიან საყვარელია. თამაშის წესები საკმაოდ მარტივია, ამიტომ ის შეიძლება უსაფრთხოდ იყოს კლასიფიცირებული, როგორც ოჯახური თამაში.


რამდენიმე თამაში ვითამაშეთ - შეიძლება ითქვას, რომ თამაში მოგვწონდა. მცირე ნაკლი ის არის, რომ ბავშვებისთვის არც თუ ისე მოსახერხებელია ფილების ხელში დაჭერა, როგორც თამაშის ავტორები გვთავაზობენ, მაგრამ ეს მოგვარებულია საკმაოდ მარტივად - ან შეინახეთ ხელები ფილებით მაგიდის ქვეშ, ან დაადეთ ეკრანები. ბავშვები.

მოთამაშეებს შეუძლიათ არა მხოლოდ გააფართოვონ თავიანთი მდელოები, არამედ ხელი შეუშალონ მოწინააღმდეგეებს. Როგორ? Ძალიან მარტივი! მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ მგლები მოწინააღმდეგეთა მდელოების გვერდით, შეგიძლიათ დახუროთ მოწინააღმდეგეების მდელოები, სანამ ისინი ჯერ კიდევ პატარაა, ან, პირიქით, შეგიძლიათ გაზარდოთ მოწინააღმდეგეების მდელოები სხვადასხვა მხარეებირათა მტერმა ვერასოდეს შემოიღოს თავისი მდელო.

თუ ბავშვებს უჭირთ ზარალი და ასევე თავიდან, როცა ბავშვებთან რამდენიმე თამაში გჭირდებათ, რათა მათ გაიგონ თამაშის არსი, შეგიძლიათ გაამარტივოთ წესები - დაეთანხმოთ, რომ არ გამოიყენებთ მგლებსა და მონადირეებს.

მახასიათებლები:
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-4 მოთამაშე
მოთამაშეთა ასაკი: 7 წლიდან
წვეულების ხანგრძლივობა: 20-40 წუთი
ყუთის წონა: 540 გრამი
ყუთის ზომა: 272 x 189 x 36 მმ
პროდიუსერი: GRANNA, პოლონეთი

მიუხედავად იმისა, რომ სათამაშო ყუთი გაკეთდა პოლონეთისთვის, შიგნით არის ბუკლეტი რუსულ ენაზე წესებით. ვხსნით ყუთს - შიგნით დავინახავთ ბლისტერებს ბარათებით (ფილებით), ჩანთა ფილებისთვის და ბუკლეტი წესებით. თამაშის დაწყებამდე ფრთხილად გამოწურეთ ფილები ბლისტერიდან.

თამაშის ინგრედიენტები:
- 77 ორმხრივი ფილა (მათ შორის 9 სპეციალური ფილა);
- ჩანთა;
- ბუკლეტი წესებით.

სპეციალური ფილები:

თამაშის მიზანი: თითოეულმა მწყემსმა უნდა შეკრიბოს ცხვრის ფარა იმავე ფერის მატყლით. მწყემსი, რომელიც თავის უდიდეს მდელოზე ცხვრის ყველაზე დიდ ფარას აგროვებს, გაიმარჯვებს.

თამაშის დასაწყისი:
- მაგიდის ცენტრში მოთავსებულია 1 ფილა "სოფელი" ცენტრში შადრევნით - ეს არის საწყისი ფილა;
- 4 ფილა ერთ მხარეს კითხვის ნიშნით და მეორე მხარეს ოთხი ცხვარი ურევენ და ურიგდებიან დახურულ მოთამაშეებს;
- 4 ფილა მწყემსის გამოსახულებით ცხვართან და ბატკთან ერთად იდება გვერდით;
- დანარჩენი ფილები კარგად აურიეთ და ჩადეთ ჩანთაში;
- თითოეული მოთამაშე ჩანთიდან გამოაქვს 4 ფილა.

რჩევა: უმჯობესია კრამიტი მაგიდაზე შეურიოთ, რადგან ჩანთაში ამის გაკეთება მოუხერხებელია, ის პატარა ზომისაა.

თითოეულმა მოთამაშემ მიიღო ფილა კითხვის ნიშნით - ეს ფილა მიუთითებს, თუ რა ფერის ცხვარი ეკუთვნის თითოეულ მოთამაშეს. იმათ. თამაშის დასაწყისში მოთამაშეებმა არ იციან, რომელ ცხვრებს მწყემსავდნენ მათი მოწინააღმდეგეები.

Ჯანმო იწყებს თამაშს?
თამაში იწყება იმ მოთამაშით, რომელიც ბოლოს იყო სოფელში ან ცხოვრობდა მასში სხვა მოთამაშეებთან შედარებით. ამ მოთამაშემ უნდა მოათავსოს სოფლის ფრაგმენტის ფილა ცენტრალური შადრევნის ფილასთან. თუ პირველ მოთამაშეს არ აქვს ასეთი ფილა, რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

როგორ მოვაწყოთ ფილები?
მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ფილებს ისე, რომ ისინი ერთ მხარეს მაინც უერთდებიან უკვე არსებულ ფილებს. კრამიტი შეიძლება დაიდოს, თუ მასზე ცხვრის ფერი და ლანდშაფტი ემთხვევა, ე.ი. ტყე ტყეში, სოფელში სოფელში, ცხვარი მდელოში ცხვარი მდელოზე (და ცხვარი უნდა იყოს იმავე ფერის).

ფილების დაგება გარკვეულწილად მოგვაგონებს ისეთ თამაშებს, როგორიცაა Carcassonne, Alhambra.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე თავის კრამიტს მოათავსებს, ის ამოიღებს კიდევ 1 ფილას ჩანთიდან. თუ მოთამაშემ მოათავსა კრამიტი ისე, რომ იგი ემთხვეოდეს უკვე ორ ფილას მაგიდაზე, მაშინ მოთამაშე ჩანთიდან გამოაქვს 2 ფილა, თუ ახლად განთავსებული ფილა ემთხვევა 3 ფილას, მაშინ მოთამაშე გამოაქვს 3 ახალი ფილა ჩანთიდან. .

უკვე მაგიდაზე არსებული ფილების დამატებით, მოთამაშეები ქმნიან პეიზაჟს ტყეებით, სოფლებით და მდელოებით, სადაც ძოვს ფერადი ცხვრები. მაგრამ თითოეულმა მოთამაშემ უნდა ახსოვდეს, რა ფერის ცხვარი ძოვს. შესაბამისად, მან უნდა გაზარდოს თავისი მდელოები (არ დაგავიწყდეს, რომ ყველაზე დიდი შემოღობილი მდელო ქულებს მოაქვს) და კონკურენტებს ხელი შეუშალოს დიდი მდელოების შექმნაში.

ფილები ასე უნდა დაიჭიროს:

მაჩვენე შენი ფერი
დაიმახსოვრე ფილარომელიც თამაშის დასაწყისში დაურიგდა მოთამაშეებს დახურულში? კრამიტია კითხვის ნიშნით ერთ მხარეს და ოთხი ცხვარი? ეს ფილა გვიჩვენებს, თუ რა ფერის ცხვარი გეკუთვნით. მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს გამოავლინოს თავისი ცხვრის ფერი. მოთამაშე ხმამაღლა ამბობს ფერს და კითხვის ნიშნით აბრუნებს ბარათს, მან უნდა დააყენოს ეს ფილა მინდორზე და აიღოს იმდენი ფილა ჩანთიდან, რამდენიც გვერდები ემთხვევა უკვე არსებულ ლანდშაფტს. შემდეგ მოთამაშე ფსონს დებს ბონუს ფილას და ისევ იღებს ფილებს ჩანთიდან. შემდეგ მოთამაშე იღებს თავისი ფერის კრამიტის ხატულას. ეს ბეჯი საჭიროა იმისათვის, რომ მოთამაშემ არ დაივიწყოს რა ფერის ცხვარი ძოვს.

მგლები და მონადირეები
ტყეებს შეუძლიათ მიმდებარე მდელოები, რომლებშიც მგლები შეიძლება დაიწყონ. თუ მგელი იწყება ტყეში, მაშინ ამ ტყის მიმდებარე ყველა მდელო არ მოაქვს ქულებს მათ მფლობელებს. ერთ ტყეში ბევრი მგელი შეიძლება იყოს. თამაშში სულ 4 მგელია. მხოლოდ მონადირეს შეუძლია დაიცვა შენი ცხვარი მგლისგან. თუ ტყეში მონადირეა, მაშინ მგელი ვერ დაიწყებს ასეთ ტყეში. ხოლო თუ მგელი უკვე ტყეშია, მაშინ მის გასანეიტრალებლად ფილას მონადირესთან ერთად მგლის ფილაზე ათავსებენ. თამაშში სულ 4 მონადირეა.

თუ ტყის ორი მონაკვეთი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული, რომელთაგან ერთს მგელი ჰყავს, მეორეს კი მონადირე, მაშინ მგელი ძალას კარგავს და მდელოები უსაფრთხო ხდება.

მოთამაშეს შეუძლია Wolf-ისა და Hunter-ის ფილების დალაგება ნებისმიერ დროს. განლაგების შემდეგ, მოთამაშე იღებს იმდენ ფილას ჩანთიდან, რამდენი მხარე ემთხვევა.

თამაშის დასასრული
როდესაც ჩანთაში ფილები ამოიწურება, მოთამაშეები აგრძელებენ თამაშს ხელში დარჩენილი ფილებით, სანამ არ შეძლებენ ან არ მოისურვებენ მეტი ფილების განთავსებას. შემდეგ მოთამაშეები იწყებენ ქულების დათვლას - მოთამაშე ითვლის ცხვრებს მათ ყველაზე დიდ შემოღობილ მდელოზე. პატარა მდელოები მხოლოდ მაშინ ითვლიან, როცა ორი მოთამაშე ჰყავს იგივე ნომერიცხვარი დიდ მდელოებზე. ტყის მიმდებარე მდელოები ითვლიან მხოლოდ მაშინ, როცა ტყეში მგლები არ არიან.

შემდეგ მოთამაშეები ითვლიან ბონუს ქულებს.

მოთამაშე, რომელმაც პირველი დაასრულა თამაში (ნებაყოფლობით მიატოვა შემდგომი თამაში ან ფილების ნაკლებობის გამო) დამატებით 6 ქულას იღებს. მეორე მოთამაშე იღებს 3 ქულას. მესამე მოთამაშე იღებს 1 ქულას.

გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა. თუ 2 მოთამაშემ დააგროვა იგივე რაოდენობის ქულა, ჩაითვლება პატარა მდელოები ცხვრებით. თუ ყველა მომდევნო მდელო შეიცავს ცხვრის ერთსა და იმავე რაოდენობას, მაშინ თამაში ფრედ მთავრდება.

თამაშის პარამეტრები

1. შეზღუდული დროის თამაში

მოთამაშეებს შეუძლიათ შეთანხმდნენ, რომ თითოეულს აქვს გარკვეული დრო სვლისთვის (დრო შეიძლება გაიზომოს წამზომის ან ქვიშის საათის გამოყენებით - არ შედის თამაშში). თუ მოთამაშის დრო ამოიწურა, რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

2. თამაში ორი მოთამაშისთვის

თუ ორი მოთამაშე თამაშობს, მაშინ თითოეულ მათგანს შეუძლია ცხვრის ორ ფარასთან თამაში. ამ შემთხვევაში მაშინვე ცნობილია, თუ რა ფერის ცხვარი ეკუთვნის მოწინააღმდეგეს. ასეთ თამაშში უფრო დიდი ღირებულებაიძენს ტაქტიკური პრობლემების გადაწყვეტას. თამაშის შედეგი განისაზღვრება ორივე ფერის უდიდეს მდელოებში ცხვრის ჯამით.

გარე თამაშები ბავშვებისთვის არის მთავარი ინსტრუმენტი ბავშვის გაცნობისთვის ამ სამყაროს შესახებ და მძლავრი ზრდის ფაქტორია. მოძრაობა ნებისმიერი არამძინებელი ბავშვის ბუნებრივი მდგომარეობაა. ბავშვს, რომელსაც აქვს გადაადგილების პირობები, ვარჯიშიდა თამაშები უფრო ჰარმონიულად ვითარდება. ისინი უკეთესად იზრდებიან, უფრო ჯანმრთელები არიან, ვიდრე მჯდომარე თანატოლები. Ნათელია. ზე ფიზიკური აქტივობაგაძლიერებულია მეტაბოლიზმი. სისხლი ატარებდა სამშენებლო მასალას, ჟანგბადს. თამაშში ივარჯიშება ოსტატობა, გამძლეობა, მოიპოვება ძალა, ივარჯიშება ვესტიბულური აპარატი. ნერვული დაბოლოებები იღებენ უამრავ ახალ იმპულსს. ტვინი ამუშავებს უზარმაზარ ინფორმაციას. ყველა სისტემა მუშაობს და ურთიერთქმედებს - ხედვა, სმენა, შეხება. ყველაზე ზუსტი იმპულსები იქმნება ტვინში, რომლებიც ავალდებულებენ განახორციელონ საჭირო მოძრაობა.

მობილური თამაში "ხელსახოცი"

ბავშვები ქმნიან წრეს, ცენტრისკენ.

ირჩევენ ლიდერს, რომელიც იღებს „ხელსახოცს“ და იწყებს წრეში სირბილს.

მძღოლის ამოცანაა, მოდი დავარქვათ მას მართვის ინსტრუქტორი, არის ჩუმად ჩააგდოს ცხვირსახოცი ფეხქვეშ ერთ-ერთ წრეში მდგომს, ირბინოს მთელ წრეში და ხელისგულით შეეხოს მოთამაშეს.

თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ მოთამაშე ზის წრის ცენტრში და მძღოლი აგრძელებს თამაშს.

თუ მოთამაშემ შეამჩნია გადაყრილი ცხვირსახოცი, ის მირბის მძღოლის უკან, ცდილობს დაეწიოს მას (მაგრამ არ გარბის მისკენ მეორე მხრიდან). მოთამაშემ უნდა დაეწიოს მძღოლს, სანამ ის თავის ცარიელ ადგილს დაიკავებს.

თუ მძღოლი ახერხებს მოთამაშის ადგილის დაკავებას მანამ, სანამ მას დაეწევა, ის ხდება მოთამაშე, ხოლო მოთამაშე ხდება მძღოლი.

თუ მოთამაშე დაეწია მძღოლს, მძღოლი ზის წრეში, წრეში მჯდომი ყველა მოთამაშე წრეში ბრუნდება და მოთამაშე, რომელიც დაეწია, ხდება მძღოლი.

მობილური თამაში "კუდები"

ისინი თამაშობენ წყვილებში. თითოეული მოთამაშე იღებს იმავე სიგრძის თოკს, ​​როგორც მოწინააღმდეგე. თოკი ისეა ჩასმული შარვლის წელის ზოლში, რომ 2/3 კუდივით ჩამოკიდებული იყოს უკან. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა აიღოს კუდი მტერს, ამავე დროს საკუთარი თავის დათმობის გარეშე. თამაშის დროს არ შეიძლება დაძაბვა, ბრძოლა, კუდის გარდა ყველაფრის დაჭერა, ნაბიჯების გადადგმა.

გამარჯვებულია ის, ვინც მტერს კუდი წაართვა, საკუთარი გადაარჩინა.

მობილური თამაში "ყველაზე მოხერხებული"

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთი ბურთით, შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი ან მეტი (მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით) - ეს ყველაფერი მოთამაშეების მოთხოვნით. მოთამაშეთა საუკეთესო რაოდენობა, ჩვენი აზრით, არის არაუმეტეს 4-ისა, ოპტიმალურად - ორი, რათა ბავშვს განუვითარდეს კონკურენციის სულისკვეთება, სურვილი გახდეს გამარჯვებული.

ასე რომ, კედლიდან გარკვეულ მანძილზე, ადგილზე, გავლებულია ხაზი, საიდანაც თამაში იწყება. შეგიძლიათ კიდევ რამდენიმე ხაზი დახაზოთ ერთი ნაბიჯის მანძილზე (კედლიდან მოშორებით). მოთამაშეები დგანან კედლიდან პირველ ხაზზე. პირველი მოთამაშე ისვრის ბურთს კედელთან და შემდეგ უნდა დაიჭიროს იგი გადაადგილების გარეშე. თუ წარმატებას მიაღწევს, ერთი ნაბიჯით უკან იხევს და მეორე ხაზიდან აგდებს. და ასე შემდეგ, სანამ არ შეძლებს ბურთის დაჭერას. მას შემდეგ რაც წინა მოთამაშემ გაუშვა ბურთი, შემდეგი მოთამაშე შედის თამაშში.

გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად მიაღწია ბოლო ხაზს და დაიჭირა ბურთი მასზე.

დაეხმარეთ ბავშვს ბურთის, სათამაშო მოედნის არჩევაში, შეგიძლიათ დაარეგულიროთ წესები, მაგალითად, მიეცით ბავშვს საშუალება, გადადგას ერთი-ორი ნაბიჯი იმ ადგილიდან, სადაც ის ისროლა, ან ბურთი გადმოხტება მიწიდან.

მობილური თამაში "ზღვა აჟიტირებულია..."

მძღოლი უკან იხევს, დანარჩენი მოთამაშეები შემთხვევით მოძრაობენ საიტის გარშემო, "ზღვის" გამოსახულებით. მძღოლი ამბობს: "ზღვა აწუხებს ერთხელ, ზღვა აწუხებს ორს, ზღვა აწუხებს სამს, საზღვაო ფიგურა ადგილზე იყინება!". ამ დროს მოთამაშეებმა უნდა აიღონ რაიმე სახის ზღვის ცხოველის პოზა და გაიყინონ. სიცილი და მოძრაობა არ შეგიძლია. მძღოლი ნებისმიერ მოთამაშეს უახლოვდება და ეხება მას. შემდეგ შერჩეულმა მოთამაშემ უნდა წარმოაჩინოს, თუ ვის აჩვენებს. მძღოლის ამოცანაა გამოიცნოს რა სახის " საზღვაო ფიგურა» ასახავს მოთამაშეს.

მობილური თამაში "ბატები-გედები"

მოთამაშეთაგან ირჩევენ მგელს და მწყემსს. დანარჩენი ბავშვები ბატები არიან. საიტის ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი, რომლის მიღმაც არის ბატები. ეს მათი სახლია. გვერდზე გამოკვეთეთ ადგილი - მგლის ბუნაგი. მწყემსი ბატებს მდელოზე საძოვრად აძევებს. ბატები დადიან, წვნიან ბალახს, დაფრინავენ. ამავდროულად იხრებიან, იჭიმებენ კისერს და ფრენისას ხელებს გვერდებზე ისწორებენ. შემდეგ მწყემსი ამბობს:

ბატები, ბატები!

ბატები ჩერდებიან და გუნდურად პასუხობენ:

Ჰაჰაჰა!

მწყემსი. Გშია?

Ბატები. Დიახ დიახ დიახ.

მწყემსი. Მაშ გაფრინდი!

Ბატები. არა არა არა.

ნაცრისფერი მგელი მთის ქვეშ არ გვიშვებს სახლში!

მწყემსი. აბა, იფრინეთ როგორც გინდათ, უბრალოდ იზრუნეთ თქვენს ფრთებზე!

ბატებმა ხელები გვერდებზე გაშალეს და სახლში მიფრინავდნენ მდელოს გასწვრივ. მგელი კი ბატების გაგონების შემდეგ გამოდის თავისი ბუნაგიდან და ცდილობს ვინმეს დაჭერას (ხელით შეხებას). დაჭერილი ბატის მგელი მიდის თავის სახლში. 3-4 გაშვების შემდეგ ითვლიან დაჭერილ ბატებს. შემდეგ ირჩევენ ახალ მწყემსს და მგელს და თამაში გრძელდება.

მობილური თამაში "ბრუკი"

მოთამაშეები სათითაოდ ხდებიან წყვილებად, უერთდებიან ხელებს და თავზე მაღლა უჭერენ. შეკრული ხელებიდან მიიღება გრძელი დერეფანი. მოთამაშე, რომელიც დარჩა წყვილის გარეშე, მიდის ნაკადის „წყაროსთან“ და, ხელების ქვეშ გავლისას, ეძებს წყვილს. ხელჩაკიდებული ახალი წყვილი დერეფნის ბოლოსკენ მიდის, ხოლო ის, ვისი წყვილიც გატეხილია, დინების დასაწყისამდე მიდის. და, ხელების ქვეშ გადასვლისას, ის მიჰყავს თავის არჩეულს. ასე რომ, "ბროკი" მოძრაობს დიდი ხნის განმავლობაში და განუწყვეტლივ.

მობილური თამაში "ბეჭედი"

ლიდერი შეირჩევა. ყველა მოთამაშე ზის სათადარიგოთა სკამზე, იღებს რგოლს (შეიძლება ღილაკის ნაცვლად). ბავშვებს მუხლებზე მამალივით უჭირავთ ხელები. მასპინძელი მოთამაშეების წინ დგას, ხელში ბეჭედი უჭირავს. შემდეგ ის ყველასთან მოდის, მონაწილეებს ხელისგულებს ეხება და ერთ ადამიანს ბეჭედს უსვამს. მერე ეუბნება: „დარეკე, ბეჭედი, გამოდი ვერანდაზე“. ამ დროს თამაშის თითოეული მონაწილე ცდილობს შეინარჩუნოს ის, ვისაც ბეჭედი აქვს, მაგრამ არავინ იცის, ვის აქვს. თუ რგოლის მქონე მოთამაშე გატყდება, მაშინ ის ხდება ლიდერი.

მობილური თამაში "უსახლკარო კურდღელი"

მოთამაშეთაგან ირჩევენ მონადირეს და უსახლკარო კურდღელს. კურდღლის სხვა მოთამაშეები თავისთვის ხაზავენ წრეებს და თითოეული დგას თავისთვის. უსახლკარო კურდღელი გარბის და მონადირე დაეწია. კურდღლის გადარჩენა შესაძლებელია მონადირისგან, თუ ის რომელიმე წრეში გადის. მაშინ კურდღელი, რომელიც წრეში იდგა, სასწრაფოდ უნდა გაიქცეს, რადგან ახლა ის უსახლკარო ხდება და მონადირე ახლა მასზე ნადირობს. როგორც კი მონადირე კურდღელს დაიჭერს, ის თავად ხდება კურდღელი, ყოფილი კურდღელი კი მონადირე ხდება.

მობილური თამაში "კატები და თაგვები"

ამ თამაშის მონაწილეები, 25-მდე ან მეტი, სქესის განსხვავების გარეშე, ასახელებენ ერთ თანატოლს თაგვად, ხოლო დანარჩენ ორს - კატას.

დანარჩენი ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და ქმნიან ღია წრეს, რომლის ერთ ადგილას ორი მეზობელი მონაწილე აწევს ერთ ხელს, რითაც ქმნის ერთგვარ ღია „კარიბჭეს“, ხოლო კატებს წრეში შესვლის უფლება აქვთ მხოლოდ ამ გზით. გარდა ამისა, თაგვის "კარიბჭეები" ბავშვებს შორის წარმოქმნილი ყველა სხვა ხარვეზის მეშვეობითაც კი.

ეს თამაში ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ კატები ყველა ფასად ცდილობენ თაგვის დაჭერას; როგორც კი ეს მოხდება, ეს სამი ყველაზე აქტიური მონაწილე ერთმანეთს უერთდება და უერთდება დანარჩენებს ერთიდაიგივე წრის შესაქმნელად, ხოლო ახალ თაგვებსა და კატებს აყენებენ მათ ნაცვლად და ა.შ. სანამ ყველა ბავშვი არ იქნება ამ როლებში.

მობილური თამაში "ცხენები"

მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი.

სიმაღლის ბავშვები მოთავსებულია იმავე ხაზზე, ერთ ხაზზე და იყოფა, ბოლოდან დაწყებული, ოთხ მონაწილიან ჯგუფად.

ერთ-ერთი ჯგუფი ატარებს ფესვების სახელს და ინარჩუნებს ოდესღაც დაკავებულ ადგილს; მარცხნივ და მარჯვნივ, ორი ჯგუფი მიმაგრებულია. ბოლო ჯგუფში შედიან მწვრთნელები.

მას შემდეგ, რაც ყველა ასე დალაგდება, ეტლები იხსნიან ქამრებს, ახვევენ ფესვთა ჯგუფის წევრების ქამრებს, მარჯვენა ხელით ართმევენ ქამრის ორივე ბოლოს ისე, რომ ქამრის ბალთა იყოს მაჩვენებელს შორის და თითები, და ქამრის საპირისპირო ბოლო შუა და საჩვენებელ თითებს შორის; ქამრის თითებით ასეთი დაჭერის წყალობით მარჯვენა ხელი, მისი სწრაფად გატანა ნებისმიერ დროს შესაძლებელია.

თამაშში უფრო მეტი წესრიგისთვის, ერთ-ერთ ხანდაზმულ მონაწილეს აირჩევენ "სამეულების ოსტატად". მათ მიცემული სიგნალის შემდეგ "ტროიკა" იწყებს მოქმედებას, ჯერ ნელა მიიწევს წინ, შემდეგ თანდათან აჩქარებს ნაბიჯებს, იწყებენ სირბილს ერთი მიმართულებით, შემდეგ თანდათან იცვლიან ამ მიმართულებას და იფანტებიან ყველა მიმართულებით, ახალი წესრიგით. მფლობელის.

როგორც კი „სამეულების პატრონი“ გაიძახის: „ცხენები, სხვადასხვა მიმართულებით!“, მატარებლები მაშინვე უშვებენ ფესვის ღვედებით გადახლართულ ქამრებს და გათავისუფლებული ცხენები სწრაფად მირბიან სხვადასხვა მიმართულებით.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მეპატრონე კვლავ ბრძანებს: "მწვრთნელო, ცხენებს აღვირი!". ამ შეძახილის შემდეგ კოჭები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ ჯაჭვს და იწყებენ სვლას ოთახის ან ეზოს ერთი ბოლოდან, რომელიც სათამაშო ადგილია, საპირისპირო მიმართულებით, ცხენებსაც იქ ატარებენ.

მობილური თამაში "Bunny"

თამაშში მონაწილე ბავშვები, ერთის გარდა, დაყენებულნი არიან წრეში, აბრუნებენ სახეებს წრის ცენტრისკენ. ისინი ხელებს ზურგს უკან ახვევენ, რითაც ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს, რომელიც შიგნით ამ საქმესდა ემსახურება როგორც კურდღელი.

ერთ-ერთი მონაწილე, რომელიც მდებარეობს თავად წრეში, ცდილობს მის ხელში ჩაგდებას ბურთის ხელიდან ხელში გადაცემისას და მას უფლება აქვს მოსთხოვოს თითოეულ მონაწილეს აჩვენოს მას ხელები.

როგორც კი შეამჩნევს, რომ ვიღაცას ბურთი აქვს, ან ერთ-ერთი ბავშვი უაზროდ ჩამოაგდებს მას, აიღებს ბურთს და იკავებს მსხვერპლის ადგილს და ის წრეში შედის და როლებს იცვლის მასთან.

წრეში მყოფს „ლიდერი“ ჰქვია; როგორც კი ზურგით აღმოჩნდება ერთ-ერთი მონაწილისკენ, რომელმაც ბურთი დაისაკუთრა, მას უფლება აქვს „ლიდერის“ ზურგზე შეხება, ანუ შეღებვა, ხოლო შეღებვა დასაშვებია მხოლოდ ზურგში. და არა სხვაგან.

შეღებილი აიღებს ბურთს და მირბის მის უკან, ვინც შეღება; დიდი ოსტატობით შურს იძიებს, ანუ მის შელახვასაც ცდილობს; წარმატების შემთხვევაში ისინი როლებს იცვლიან.

იმ შემთხვევაში, თუ ის ვერ ასწრებს მტერს, ის კვლავ მიდის წრის შუაში და აგრძელებს ლიდერობას.

მობილური თამაში "მგელი და ცხვარი"

ბავშვები იკრიბებიან ღია ეზოში ან ვრცელ ოთახში და წილისყრით ასახელებენ ერთ მონაწილეს მწყემსად, მეორეს მგლად, დანარჩენები კი ცხვრის როლში რჩებიან.

ეზოს ან საკლასო ოთახის ორივე ბოლოში, რომელიც ემსახურება თამაშის ადგილს, გამოყოფილია უბნები, რომელთა სიგანე 3-4 საფეხურია და ეწოდება პადოკები.

ორ პადოკს შორის სივრცეს ველი ეწოდება და ერთ მხარეს გამოყოფილია ხაზით პატარა სივრცით, რომელიც მგლის ბუნაგს ემსახურება.

ამის შემდეგ ცხვრებს ათავსებენ ერთ-ერთ ბუჩქში, მწყემსი კი მინდორში დგას ბუდესთან.

ბუნაგში ჩასახლებული მგელი მწყემსს ცხვრის ფარას მინდორში გაძევებას სთავაზობს და ამ დროს ცდილობს ერთ-ერთი მათგანის ხელში ჩაგდებას და თავის ბუნაგში მიათრევს. ამავდროულად, მწყემსი ყველაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ მოპირდაპირე კალმისკენ მიმავალი ცხვარი მგლისგან დაიცვას, მაგრამ ყოველთვის არ მიაღწევს წარმატებას, თუ მგელი მოხერხებულია. დატყვევებული ცხვარი მგლის დამხმარე ხდება. ამის შემდეგ მგელი ისევ მწყემსს მიუბრუნდება სიტყვებით: „ფარა მინდორში გააგდე“ და ამ მოთხოვნის შესრულებისას თავის თანაშემწესთან ერთად ცდილობს დააყოვნოს მოპირდაპირე კალმისკენ გაშვებული ცხვარი.

თანდათან იზრდება მგლის თანაშემწეების რიცხვი და ყოველ ჯერზე ის აგრძელებს მათთან ერთად ცხვარზე ნადირობას.

თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ მგელი არ დაიჭერს ყველა ცხვარს; თუ ბავშვები დაიღალნენ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მათი რაოდენობა ძალიან დიდია, თამაში შეიძლება შეჩერდეს უფრო ადრეც.

თამაშის სწორი თამაში მოითხოვს გარკვეული წესების დაცვას, რაც, სხვა საკითხებთან ერთად, არის ის, რომ მგელმა არ უნდა დატოვოს თავისი ბუნაგი, სანამ ცხვრები არ დატოვებენ კალთას და არ გადაადგილდებიან საპირისპირო მიმართულებით.

მგელს არ ეძლევა კალამში ასვლის უფლება - ცხვრის დაჭერა მას მხოლოდ მინდორში, ანუ ორივე კალმის გამყოფ სივრცეში შეუძლია.

დაჭერილი ცხვარი უნდა დაემორჩილოს თავის ბედს და გახდეს მგლის თანაშემწე, დაეხმაროს მას ახალი მტაცებლის დაჭერაში, თანაშემწეები, როგორც წესი, უერთდებიან ერთმანეთს, ქმნიან ჯაჭვს და ამით აყოვნებენ შემხვედრ ცხვარს.

მობილური თამაში "მესამე დამატებითი"

მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის, რაც შეიძლება მეტი. ყველა დგას წრეში პირისპირ, წყვილებში - ერთი ადამიანი და მეორეს უკან. ერთი წყვილი ხდება ლიდერი - წყვილიდან ერთი გარბის, მეორე ეწევა. გაიარეთ გარე წრის გარშემო. ვინც გარბის, შეუძლია დევნას თავი დააღწიოს, რომელიმე წყვილთან მესამეზე დგომით. თქვენ უნდა ადგეთ წყვილის პირველი მოთამაშის წინ, შემდეგ მის უკან მდგომი მოთამაშე ხდება მესამე, მესამე დამატებითი და უნდა გაექცეს დევნას. ვინც „ბლუპერს“ დაეწია და შეეხო, თვითონ ხდება „ბლუპერი“ და ახლა უნდა დაეწიოს. ისინი თამაშობენ სანამ არ მოიწყენენ.

თამაშის აღწერა:

თუ გსურთ სირბილი, თამაში, მაგრამ გარკვეული მნიშვნელობით, მაშინ თამაში "მგელი, მწყემსი და ცხვარი" მოგეწონებათ. მოთამაშეთა მინიმალური რაოდენობაა ხუთი ადამიანი, რომელთა შორისაც განაწილდება როლები. რაც უფრო დიდი და ხმაურიანი იქნება თქვენი კომპანია, მით უფრო სახალისო იქნება თამაში.

პირველ რიგში, ჩვენ განვსაზღვრავთ იმ საიტის საზღვრებს, რომელზეც თქვენ ითამაშებთ. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ თამაშისთვის ახლა მოგიწევთ ტერიტორიის დაყოფა სამ ნაწილად: ორი სახლი სათამაშო მოედნის მოპირდაპირე მხარეს და მათ შორის საძოვრები. უფრო გასაგებად რომ ვთქვათ, სახლები შეიძლება გამოიკვეთოს ცარცით ან გამოიკვეთოს გადახტომის თოკებით. სახლები უნდა იყოს პატარა, მაგრამ მათ შორის საძოვარი დიდი და ფართო, რომ იქ გაფანტოს.


შემდეგ ყველა მოთამაშეს შორის ვარჩევთ მგელს და მწყემსს, დანარჩენი ცხვარი იქნება. ყველაზე საინტერესო იქნება ამ როლების დაწერა რამდენიმე პატარა ფურცელზე, რათა თითოეულმა მოთამაშემ ამოიღოს ფურცელი და ნახოს რომელი როლი მიიღო. შესაბამისად, ფოთლებისა და მოთამაშეების რაოდენობა უნდა ემთხვეოდეს. როლების დასახელება უნდა დაწეროთ, რომ ფურცლის ამოღების პროცესში არავინ ნახოს იქ რა წერია. აბა, ახლა ყველაფერი გაირკვა: რომელი თქვენგანი მგელია, რომელი მწყემსი და რომელი ცხვარი. მოდით გადავიდეთ თამაშის შემდეგ ეტაპზე.

რა უნდა გააკეთოს თითოეულმა თქვენგანმა? დავიწყოთ მგლით. მგელი ზის ჩასაფრებული, უყურებს საძოვარში მოსეირნე ცხვრებს და ელოდება თავისუფალ წუთს თავდასხმისთვის. თავდასხმის დროს მგელი გამოდის ჩასაფრებიდან და უნდა დაარტყას რაც შეიძლება მეტ ცხვარს.


მწყემსმა გულზე უნდა იყვიროს: "მგელი!" მისი ამოცანაა დაიცვას ნახირი მგლის თავდასხმისგან. მაგრამ მას არ შეუძლია მგელს შეეხოს, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მის გზაზე შეხვიდეთ და ხელი შეუშალოთ მას ასეთი პასიურად გავლაში.

ცხვარი ყველაზე მძიმეა. ისინი ცხვრები არიან! სხედან სახლებში და მწყემსს ეძახიან. მაგალითად, ამ გზით:

„მწყემსო, მწყემსო, დაუკარი რქას!
წაიყვანეთ ნახირი მინდორში, გაისეირნეთ ველურში!

მწყემსი მათ ათავისუფლებს და ისინი საძოვარზე იფანტებიან. ისინი გარბიან, მხიარულობენ, ერთად მხიარულობენ, სანამ არ გაიგონებენ მწყემსის გიჟურ ძახილს: "მგელი!" აქ თითოეული ცხვრის ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად გადახტეს ერთ-ერთ სახლში და არ ჩავარდეს მგლის კლანჭებში. ვისაც მგელი დაიჭერს, თამაშს არ ტოვებს.


როგორც კი მგელი საკმარისად გაძარცვავს, რამდენიმე კრავს დაიჭერს, სხვებისთვის დრო არ რჩება, მშვიდი სულით ბრუნდება თავის ბუნაგში და ემზადება შემდეგი თავდასხმისთვის. და თამაში ჩვეულ რეჟიმში გრძელდება ბოლო ცოცხალ ცხვრებამდე!
მგელი არ დაიჭიროს!

ბარათის ფაილი

მობილური თამაშები

ᲑᲐᲕᲨᲕᲔᲑᲘᲡᲗᲕᲘᲡ

უფროსი სკოლამდელი დაწესებულება

ასაკი

მობილური თამაში "ორი ყინვა"

მიზანი: ასწავლოს ბავშვებს თამაში წესების მიხედვით, იყოს გამძლე.

აღჭურვილობა: თოვლის ბაბუის ნიღბები სხვადასხვა ფერის.

თამაშის პროგრესი:

დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს ჰოოპებით

არის ორი სახლი. მოთამაშეები განლაგებულია

ერთ-ერთი სახლი. ორი მძღოლი: ფროსტი - წითელი ცხვირი და

Frost - ლურჯი ცხვირი.

ფროსტი ამბობს:

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ

ორი ყინვა ამოღებულია.

მე ვარ ყინვაგამძლე - წითელი ცხვირი,

მე ვარ ყინვაგამძლე - ცისფერი ცხვირი,

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტთ

აიღე გეზი ბილიკისაკენ?

ბავშვები:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის!

ამის შემდეგ ისინი გარბიან სხვა სახლში და ყინვები

შეეცადეთ გაყინოთ ისინი (შეეხეთ ხელით).

გაყინულები ჩერდებიან სადაც არიან

ყინვამ დაარტყა. რბენის ბოლომდე ასე რჩებიან. ყინვები ითვლიან რამდენი მოახერხეს ბიჭების გაყინვა.

მობილური თამაში "Burners"

მიზანი: სიგნალზე მოქმედების უნარის კონსოლიდაცია. განავითარეთ მოხერხებულობა.

თამაშის პროგრესი:

მოთამაშეები ხდებიან წყვილები. სვეტების წინ

ხაზი 2-3 ნაბიჯის მანძილზე დგება. ამ ხაზზე დგას ერთ-ერთი მოთამაშე - დამჭერი. ყველა

სვეტში მდგომი თქვი:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოვიდეს.

შეხედე ცას, ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს!

ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!

სიტყვის „გაშვების“ შემდეგ ბოლო წყვილში მდგომი ბავშვები გარბიან

სვეტის გასწვრივ (ერთი მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ), ცდილობს შეხვდეს და ხელი შეუერთოს. დამჭერი ცდილობს

დაიჭირეთ ერთ-ერთი წყვილი, სანამ ბავშვებს დრო ექნებათ

შეუერთეთ ხელები. თუ დამჭერი ამას მოახერხებს, მაშინ

ის აყალიბებს ახალ წყვილს დაჭერილთან და ხდება

სვეტის წინ და წყვილის გარეშე დარჩენილი ხდება დაჭერა. თუ დამჭერი ვერ მოხერხდა

არავინ დაიჭიროს, ის რჩება იმავე როლში. Თამაში

მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე ერთდროულად დარბის

ერთხელ.

მობილური თამაში "ბატები - გედები"

მიზანი: თანატოლებთან კომუნიკაციის უნარის განვითარება. სისწრაფის, გამძლეობის, სირბილის უნარის განვითარება.

თამაშის პროგრესი:

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მგელს და პატრონს, დანარჩენი - ბატებს - გედებს. საიტის ერთ მხარეს ხატავენ სახლს, სადაც ცხოვრობს პატრონი და ბატები, მეორეზე - მგელი ცხოვრობს მთის ქვეშ. მეპატრონე ბატებს მინდორში უშვებს სასეირნოდ, მწვანე ბალახის დასაჭერად. ბატები სახლიდან საკმაოდ შორს მიდიან. ცოტა ხანში პატრონი ბატებს უხმობს. მფლობელსა და ბატებს შორის არის ზარი:

ბატები - ბატები! -

Ჰაჰაჰა.

Გშია? -

Დიახ დიახ დიახ!

გედების ბატები! მთავარი!

რუხი მგელი მთის ქვეშ

სახლში არ გვიშვებს!

კბილებს აჭრელებს, ჩვენი შეჭმა უნდა!

აბა, იფრინეთ როგორც გინდათ, უბრალოდ იზრუნეთ თქვენს ფრთებზე!

ბატები მიფრინავენ მათ სახლს, მგელი კი გამორბის თავისი ბუნაგიდან და ცდილობს ერთ-ერთ გაქცეულს დაარტყას. დაიჭირეს 2-3 მოთამაშე, ირჩევენ ახალ მგელს და პატრონს.

მობილური თამაში "ჩიტები და კატა"

მიზანი: სიგნალზე მოქმედების უნარის კონსოლიდაცია, სხვადასხვა მიმართულებით სირბილის გაუმჯობესება, ყურადღების განვითარება, მოხერხებულობა.

თამაშის პროგრესი:

წრე აღინიშნება. ცენტრში არის მძღოლი, ის გამოსახავს კატას. დანარჩენი ბავშვები წრის გარეთ არიან - ისინი ჩიტები არიან. კატას სძინავს, ჩიტები წრეში დაფრინავენ და მარცვლებს ურტყამენ. კატა იღვიძებს, იჭიმება და იწყებს ჩიტების დაჭერას, ცდილობს ვინმეს შელახვას. ჩიტები ჩქარობენ წრიდან გაფრენას. ის, ვინც კატამ დაიჭირა, რჩება წრეში. ის დაჭერულად ითვლება. როცა კატა 2-3 ფრინველს იჭერს, სხვა მძღოლს ირჩევენ.

მობილური თამაში "ხაფანგები"

მიზანი: მოძრაობის სიჩქარის განვითარების ხელშეწყობა, ყველა მიმართულებით სირბილის უნარის კონსოლიდაცია.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები აგებულია წრეში. თითოეულ მათგანს აქვს ფერადი ლენტი ჩასმული ქამრის უკანა მხარეს. წრის ცენტრში არის ხაფანგი. მასწავლებლის სიგნალზე - "ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!" ბავშვები დარბიან სათამაშო მოედანზე. ხაფანგი ეშვება მოთამაშეების შემდეგ და ცდილობს ვინმეს ლენტი ჩამოართვას. მასწავლებლის სიგნალით, "ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი წრეში!" ყველა წრეშია. დაჭერილი ლენტები დათვლილია.

მობილური თამაში "მგელი თხრილში"

მიზანი: განვითარდეს მოხერხებულობა, ყურადღება. ისწავლეთ სიგნალზე მოქმედება.

თამაშის პროგრესი:

თხრილი დარბაზის გასწვრივ აღინიშნება ორი პარალელური ხაზით ერთმანეთისგან დაახლოებით 100 სმ დაშორებით. მასში არის მძღოლი - მგელი. დანარჩენი ბავშვები თხები არიან. ჰოლის მოპირდაპირე მხარეს მდებარე სახლში (ჰუპებში) ცხოვრობენ. მასწავლებლის სიტყვებზე "თხა, მინდორში, მგელი თხრილში!" ბავშვები სახლიდან მინდორში გარბიან და გზის გასწვრივ თხრილს ხტებიან. მგელი თხრილში დარბის და ცდილობს გადალახოს თხები. დამარილებული მიდის გვერდზე. მასწავლებელი ეუბნება: "თხა, წადით სახლში!" თხები სახლში ხტებიან თხრილზე. 2-3 გაშვების შემდეგ, არჩეულია სხვა დრაივერი.

მობილური თამაში "თევზაო ჯოხი"

მიზანი: ორ ფეხზე ხტომის გაუმჯობესება, მოძრაობის სიჩქარის, ყურადღების, ოსტატობის განვითარება.

თამაშის პროგრესი:

მოთამაშეები წრეში დგანან. ცენტრში არის მასწავლებელი. ხელში თოკი უჭირავს, რომლის ბოლოში ქვიშის ტომარაა მიბმული. მასწავლებელი ატრიალებს თოკს ჩანთით მიწის ზემოთ წრიულად, ბავშვები კი ხტებიან ორ ფეხზე და ცდილობენ, რომ ჩანთა მათ ფეხებს არ შეეხოს. მას შემდეგ, რაც აღწერს 2-3 წრეს ჩანთით, მასწავლებელი აკეთებს პაუზას, რომლის დროსაც ითვლიან მათ, ვინც ჩანთას ურტყამს.

მობილური თამაში "Paints".

მიზანი: ცოდნისადმი შემეცნებითი ინტერესის განვითარება, ცოდნის პრაქტიკაში გამოყენების სურვილი. შრომისადმი პოზიტიური დამოკიდებულების ჩამოყალიბება, შრომისმოყვარეობის განათლება, ეფექტურობა. შეიარაღებული მრავალფეროვანი შრომითი უნარებითა და შესაძლებლობებით.

თამაშის პროგრესი:

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მფლობელს და ორ მყიდველს. დანარჩენი მოთამაშეები საღებავები არიან. თითოეული საღებავი თავისთვის გამოდის ფერს და ჩუმად უწოდებს მას მფლობელს. როდესაც ყველა საღებავმა აირჩია ფერი თავისთვის და დაარქვა მფლობელს, ის იწვევს ერთ-ერთ მყიდველს. მყიდველი აკაკუნებს:

Კაკუ კაკუ!

Ვინ არის იქ?

ბერი ვარ ლურჯ შარვალში.

რატომ მოხვედი?

საღებავისთვის.

Რისთვის?

ლურჯისთვის (ან ნებისმიერი სხვა ფერისთვის)

ამ ფერის საღებავი გამოდის და მყიდველი უნდა დაეწიოს მას. თუ დაეწია, თავისთვის იღებს. შემდეგ შემოდის მეორე მომხმარებელი. სიტუაცია მეორდება. იმარჯვებს ის მყიდველი, რომელიც მეტ ფერს „იყიდის“.

მობილური თამაში "ფუტკრები და მერცხლები"

თამაშის მიზანია გააფართოვოს და გააღრმავოს ბავშვებსა და მათ გარშემო მყოფ ადამიანებს შორის ურთიერთქმედების პროცესი. ოსტატობის, გამძლეობის განვითარება.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები - ფუტკრები დაფრინავენ გაწმენდით და მღერიან:

ფუტკრები დაფრინავენ

თაფლის შეგროვება!

მასშტაბირება, მასშტაბირება, მასშტაბირება!

მასშტაბირება, მასშტაბირება, მასშტაბირება!

მერცხალი ბუდეში ზის და მათ სიმღერას უსმენს. სიმღერის ბოლოს მერცხალი ამბობს:მერცხალი ამოვა და ფუტკარს დაიჭერს". ბოლო სიტყვებით ბუდიდან გამოფრინდება და ფუტკარს იჭერს. სათამაშოდ დაჭერილი მერცხალი ხდება, თამაში მეორდება.

ფუტკრები დაფრინავენ ყველგან.

მობილური თამაში "მგელი და ცხვარი"

თამაშის მიზანი: თანატოლებთან კომუნიკაციის უნარის განვითარება, სირბილის უნარი. განავითარეთ სისწრაფე და გამძლეობა.

თამაშის პროგრესი:

ყველა მოთამაშე ცხვარია. ისინი მგელს სთხოვენ გაუშვას ტყეში სასეირნოდ:ნება მიბოძეთ, მგელო, გავისეირნოთ თქვენს ტყეში.

მგელი პასუხობს: იარეთ, იარეთ, მაგრამ მხოლოდ ბალახს ნუ აწებებთ, თორემ დასაძინებელი არაფერი მექნება.

ცხვრები თავიდან მხოლოდ ტყეში დადიან, მაგრამ მალევე დაივიწყებენ პირობას, აჭმევთ ბალახს და მღერიან:

ჩვენ ვწკაპუნებთ, ვაწნავთ ბალახს,

მწვანე ჭიანჭველა,

ბებო ხელთათმანებზე

ბაბუა კაფტანზე,

Რუხი მგელი -

ტალახი ნიჩაბზე!

მგელი გარბის გაწმენდით და იჭერს ცხვრებს. დაჭერილი ხდება მგელი. თამაში განახლებულია.

გადაადგილება ცხელი თამაში "შაგი ძაღლი"

თამაშის მიზანი: სიგნალზე მოქმედების უნარის კონსოლიდაცია, რეაქციის სიჩქარის განვითარება.

თამაშის პროგრესი:

ერთ-ერთი ბავშვი ასახავს ძაღლს. იგი მდებარეობს დარბაზის ცენტრში - წევს იატაკზე. დანარჩენი მოთამაშეები ჩუმად უახლოვდებიან მას ტექსტის წარმოთქმისას.

აქ წევს შაგიანი ძაღლი,

დამარხული ცხვირის თათებში.

ჩუმად, ჩუმად იტყუება,

არ იძინებს, არ სძინავს.

მოდი მასთან წავიდეთ, გავაღვიძოთ.

და ვნახოთ რამე მოხდება თუ არა.

ბავშვები იწყებენ ძაღლის გაღვიძებას, მისკენ იხრებიან, გამოთქვამენ მის მეტსახელს (მაგალითად, შარიკი). უცებ ძაღლი დგება და ხმამაღლა ყეფს. ბავშვები გარბიან, ძაღლი კი მისდევს, ვიღაცის დაჭერას ცდილობს. როცა ყველა ბავშვი საკუთარ სახლში გარბის, ძაღლი თავის ადგილს უბრუნდება.

მობილური თამაში "მინი ფეხბურთი"

თამაშის მიზანი: "ობობის" პოზიციაზე გადაადგილების უნარის განხორციელება. ბურთის მოთამაშეებისთვის გადაცემის უნარის დაუფლება: დარტყმის ძალისა და მიმართულების შესაბამისი; განუვითარდებათ მოხერხებულობა, გამძლეობა, გამძლეობა, წესების დაცვის უნარი; მოწინააღმდეგესთან მიმართებაში პატიოსნების დამუშავება.

წესები:

  1. არ შეეხოთ ბურთს ხელებით.
  2. არ გასცდეთ საიტის საზღვრებს.
  3. არ აიძულოთ მოთამაშე სხვა გუნდიდან.
  4. როგორც თამაში მიდის, მეკარე იცვლება.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები იყოფა 2 გუნდად, თითოეულში არაუმეტეს ხუთი კაცისა. აირჩიე მეკარე. დანარჩენი ბავშვები თამაშობენ დამცველის და თავდამსხმელის როლს. საიტის გარშემო გადაადგილება შეგიძლიათ მხოლოდ „ობობის“ პოზაში: დაეყრდნოთ მკლავებს და ფეხებს, იატაკს თეძოებით შეხების გარეშე. მოთამაშეები ერთმანეთს მხოლოდ ფეხებით გადასცემენ ბურთს და ცდილობენ ბურთის შეტანას მოწინააღმდეგის კარში. გუნდი, რომელიც მეტ გოლს გაიტანს, იმარჯვებს.

მობილური თამაში "ერთი, ორი, სამი ..."

მიზანი: ვასწავლოთ ბავშვებს სათითაოდ და სხვებთან ერთად მოქმედება, ბავშვების ორგანიზაციული შესაძლებლობების განვითარება, ბავშვების ყურადღების განვითარება, მათი ორიენტაცია სივრცეში, რეაქციების სიჩქარე; ვარჯიში დათვლასა და ძირითად მოძრაობებში.

თამაშის პროგრესი:

მუსიკის ფონზე ბავშვები სათამაშო მოედანზე მოძრაობენ სხვადასხვა მიმართულებით, ენერგიული სიარულის, სირბილის, ხტუნვის გამოყენებით, მუსიკის ხასიათიდან გამომდინარე. მუსიკის დასრულების შემდეგ მასწავლებელი ურეკავს პირველ ნომერს. ბავშვები დასახელებული ნომრის მიხედვით უნდა დადგეს წყვილებში, სამეულში და ა.შ., დგანან წრეში ან რიგში და აწიონ ხელები მაღლა.

მობილური თამაში "ზღვა აწუხებს"

მიზანი: ყურადღების განვითარება, ოსტატობა, წარმოსახვა, გამომგონებლობა.

თამაშის პროგრესი:

მოთამაშეთაგან ირჩევა ლიდერი. მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, სკამები მოთავსებულია ორ რიგში ისე, რომ ერთი სკამის საზურგე კონტაქტში იყოს მეორე სკამის საზურგესთან. თითოეულ მოთამაშეს მტკიცედ უნდა ახსოვდეს სკამი, რომელზეც ზის. მას შემდეგ რაც ყველა ჯდება, მძღოლი ყვირის:ოკეანე იძაბება!". ყველა მოთამაშე ხტება თავისი ადგილებიდან და დარბიან სკამებს, სანამ მძღოლი ერთ წუთს არ დაიჭერს, როცა ყველა შორს გარბის თავისი სკამიდან და უცებ ყვირის:ზღვა დაწყნარდა! . ამის შემდეგ ყველამ უნდა დაიკავოს თავისი ადგილი და რადგან მძღოლმა ერთ-ერთი სკამი დაიკავა, მოთამაშეები იწყებენ იმ ადგილების დაჭერას, რომლებსაც წააწყდებიან. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.

მობილური თამაში "დაარტყი ბურთს რგოლში"

მიზანი: გააუმჯობესოს ბურთის სროლა რამდენიმე ჰორიზონტალურ სამიზნეზე,

იწვა მიწაზე, შორს და ზუსტად, მანამდე ბურთი გადააგდო ფრენბურთის ბადეს.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები იყოფა 2 გუნდად 6 კაციან სვეტში. აუცილებელია სათითაოდ გადააგდოთ ბადე, რაც შეიძლება ხშირად მოხვდეთ ერთ რგოლში. ეს გუნდს დამატებით ორ ქულას მოუტანს. თამაში შედგება სამი თამაშისგან. გუნდი, რომელიც სამიდან ორ თამაშს მოიგებს, გამარჯვებულია.




 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: