თამაშის აღწერა Halo 4. გზამკვლევი და გზამკვლევი "HALO: Combat Evolved"

მისია 1: შემოდგომის სვეტი

ვიდეოს ნახვის შემდეგ აღმოჩნდებით კრიო-მილის შიგნით. მიჰყევით ეკრანზე გამოსახულ ინსტრუქციას, სანამ არ მიიღებთ დავალებას, იპოვოთ კაპიტანი ქეისი ხიდზე.
გამოდით სასწავლო ოთახიდან და მიჰყევით ინსტრუქტორს კარებამდე. მაგრამ დარწმუნდით, რომ დადექით მის უკან რამდენიმე მეტრით. როდესაც კარი ავტომატურად იხსნება, ძლიერი აფეთქება მოხდება და ინსტრუქტორი მოკვდება. შემობრუნდით და მარჯვნივ გაიხედეთ - უნდა დაინახოთ ორი მილი. გადახტეთ მათზე და გაიარეთ კარი მარჯვნივ. ვიწრო დერეფანში აღმოჩნდებით. გადადით ბოლომდე და იქნება კიდევ ერთი აფეთქება. დააჭირე კედელს მარცხნივ და გაიარე კარი.
როგორც კი კარს მიღმა იქნებით, მარცხნივ დაინახავთ ჯარისკაცს. შემოიარე ნახევრად ღია კარის ქვეშ და წადი მარჯვნივ. გააგრძელეთ წინ, სანამ არ დაინახავთ მარცხნივ კარს, რომლის წინ იქნება დიდი ლურჯი ისარი დახატული იატაკზე, რომელიც აწერია "ხიდი". გაიარეთ ეს კარი, რომ შეხვიდეთ ბნელ ოთახში. როცა მეზობელ კარს მიუახლოვდებით და გააღებთ, კარებში გამოჩნდება ელიტა (უზარმაზარი მონსტრი იარაღით). მოკავშირეები დროულად ჩამოვლენ და ურჩხულს უკან უბიძგებენ და თქვენ კვლავ შეძლებთ თქვენი მოგზაურობის გაგრძელებას - დერეფნის გასწვრივ მარცხნივ.
როდესაც შეამჩნევთ დიდ ბრძოლას ადამიანებსა და აკორდს შორის, მიუახლოვდით კარებში მდგარ ჯარისკაცს. კაპიტნის ხიდამდე მიგიყვანთ. თქვენ მხოლოდ უნდა გაჰყვეთ მას ჩუმად. როგორც კი ჯარისკაცი გაჩერდება, შედით საკონტროლო ოთახში მარჯვნივ და იპოვეთ იქ კაპიტანი ქეისი.
კაპიტან ქეისთან საუბრის შემდეგ გადაწყვეტთ გემის სამაშველო ნავებისკენ გადასვლა. დატოვეთ კაპიტნის ხიდიდან და გასასვლელში მოუხვიეთ მარცხნივ დერეფანში. თქვენს ხელში საბოლოოდ გამოჩნდება იარაღი, რომლის გარეშეც თქვენი შემდგომი მოძრაობა პრობლემური იქნება. გამოცადეთ იარაღი რამდენიმე უცხოპლანეტელზე, რომლებიც იმალებიან პირველი მარცხენა შემობრუნების გარშემო. შემდეგ გადადით სასადილო ოთახში, სადაც მებრძოლთა ჯგუფი ებრძვის უცხო არსებებს. აიღეთ გეზი სასადილო ოთახის გასასვლელისკენ შორეულ მარჯვენა კუთხეში. არასასიამოვნო ადგილიდან გასვლის შემდეგ, დერეფნით გაიარეთ გვირაბის შესასვლელისკენ, რომლის გვერდით არის პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები. გაიქეცით წინ, სანამ არ დაინახავთ ორ ჯარისკაცს, რომლებიც თვალს ადევნებენ სამაშველო ნავის 31-ის შესასვლელს. აფეთქების შემდეგ, უცხოპლანეტელების ბრბო გადმოვა იქიდან და თქვენი ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად გაანადგუროთ ყველა მონსტრი, სანამ მათ ექნებათ დრო გაფანტონ მთელს ტერიტორიაზე. გემი. შემდეგ, ცოტა წინ სირბილის შემდეგ, შედით ბნელი გვირაბი, სადაც კოსმოსიდან რამდენიმე მონსტრი დასახლდა. გვირაბის გასასვლელთან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ წინ დერეფნების გასწვრივ, სანამ მებრძოლების სხვა ჯგუფი არ გამოჩნდება. სანამ მათ მიაღწევთ, მოუხვიეთ მარჯვნივ დერეფანში და, წინ მიიწევთ, გაანადგურეთ ყველა უცხოპლანეტელი. შემდეგ შედით გვირაბში, სადაც კედელზე პირველი დახმარების ნაკრებია ჩამოკიდებული, შესასვლელთან. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ სამაშველო ნავისკენ 32. ენერგეტიკული ფარის უკან დამალული ყველა უცხოპლანეტელის განადგურების შემდეგ, გადადით ბნელი ოთახის შესასვლელისკენ. იქიდან, ოდნავ ღია კარიბჭის გავლით, გამოდით შემდეგ ოთახში. შორეულ კედელამდე მისვლამდე მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით დიდი ოთახისკენ, საიდანაც ინტენსიური სროლის ხმები ისმის. ავიდეთ კიბეებზე და ოთახში წრეში სირბილის შემდეგ იპოვეთ გამოსავალი. შემდეგ გაიქეცი ჩაბნელებული ოთახის მიმართულებით, იქიდან მოუხვიე მარჯვნივ და ცოტა წინ სირბილის შემდეგ შედი განათებულ გვირაბში. გაიქეცი წინ დანარჩენ მებრძოლებთან ერთად. ჩიხში რომ მიაღწიეთ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ კარი, რომელიც ხურავს გვირაბის შესასვლელს. ჩართეთ ფანარი გვირაბის შიგნით, ახლა შეგიძლიათ იპოვოთ გამოსავალი. ცოტა წინ სიარულის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და შემდეგ იმოძრავეთ გვირაბის გასწვრივ ღია გასასვლელის მოსაძებნად, რომელიც კარის გვერდით ანთებული მწვანე შუქით იქნება მითითებული. გვირაბიდან გამოსვლის შემდეგ მიდით ნახევრად ღია ჭიშკართან და ხელებით შეძლებისდაგვარად გაჭიმეთ ისინი. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ ფართო ოთახში და იქიდან შედით გვირაბში. კომპიუტერის ტერმინალის გავლის შემდეგ დაინახავთ, რომ წინ უცხოპლანეტელი ჩნდება. მონსტრთან გამკლავების შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით ყუთებისა და სხვა ნამსხვრევების ბლოკირებამდე, შემდეგ გაიარეთ მარცხენა მხარეს არსებული კარი გვირაბში. მის შიგნით რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით გასასვლელისკენ. გვირაბიდან გამოსვლის შემდეგ, შეუხვიეთ კუთხე და გაიქეცით სამშენებლო ნარჩენებისგან დამზადებული ბარიკადისკენ. აიღეთ რამდენიმე ყუმბარა ბარიკადის მახლობლად და სათითაოდ გადააგდეთ უცხოპლანეტელების ჯგუფში. რაც შეიძლება მეტი მტრის განადგურების შემდეგ შედით გვირაბში. გადადგით რამდენიმე ნაბიჯი წინ, მოუხვიეთ მარჯვნივ, შემდეგ იარეთ წინ ოდნავ და ისევ მარჯვნივ. გვირაბიდან გამოსვლისას თქვენ აღმოჩნდებით ბარიკადის მეორე მხარეს. გაემართეთ სამაშველო ნავისკენ, რომლითაც შეგიძლიათ გემი გასაჭირში დატოვოთ.

მისია 2 - ჰალო

მას შემდეგ, რაც სამაშველო ნავი დაეშვა უცნობ პლანეტაზე, მხოლოდ თქვენ მოახერხეთ გადარჩენა; ეკიპაჟის დანარჩენი წევრები გარდაიცვალა. თქვენი ამოცანაა: იპოვეთ დარჩენილი ნავები და დაეხმარეთ გადარჩენილებს უცხოპლანეტელების ბრბოსთან ბრძოლაში.
ნავის მახლობლად შეაგროვეთ საბრძოლო მასალა და გადაკვეთეთ უფსკრული ხის ხიდის გასწვრივ. გაიარეთ თქვენს ზემოთ ჩამოკიდებული კლდის გასწვრივ მწირი მცენარეულობისკენ. როდესაც წინ მიიწევთ, არ დაგავიწყდეთ ცას შეხედოთ; რამდენიმე ვარსკვლავური ხომალდი ტრიალებს თქვენს თავზე. როგორც კი თქვენი თავი ღიად გამოჩნდება, ისინი მზად არიან თქვენში რაც შეიძლება მეტი ტყვიის გადატუმბვა. ხეობის გავლის შემდეგ აღფრთოვანებული ხართ გრანდიოზული მრავალსართულიანი სტრუქტურის ხედით. ყველგან ისმის სროლის ხმები და ცა მუდმივად განათებულია მრავალი აფეთქებით. ასვლა პანდუსზე შენობის სადამკვირვებლო გემბანზე და იქიდან ესროლე უცხოპლანეტელებს. ათეულობით მონსტრის სროლის შემდეგ, ჯიპი ავა შენობისკენ. ჩადით ქვემოთ და დაჯექით მძღოლის სავარძელზე, აქ მანქანის უკან ზის ავტომატი, რომელიც საჭიროა უცხოპლანეტელთა თავდასხმების მოსაგერიებლად. იმოძრავეთ პატარა ბორცვის მიმართულებით და მისგან ფერდობზე ჩამოდით ხეობაში. შედით მიწისქვეშა გვირაბში, რომლის გასწვრივაც ფრთხილად მიიწევთ წინ. კლდემდე აჩქარეთ მანქანა და გაფრინდით მეორე მხარეს. ვრცელ ოთახში შესვლისას, რომელიც საწყობს წააგავს, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაემართეთ ზემოთ აღმავალი პანდუსისკენ. გადმოდით მანქანიდან და გაიქეცით, სანამ ხიდის მართვის პანელს არ მიაღწევთ. სანამ მასთან ახლოს მიხვალთ, გაანადგურეთ უცხოპლანეტელი, რომელიც მას იცავს. როდესაც თქვენ გაააქტიურებთ ღილაკს მართვის პანელზე, ნახავთ, თუ როგორ აკავშირებს ორი პლატფორმის ხიდი თქვენს მოპირდაპირე მხარეს. ჩამოსვლის შემდეგ გადახტეთ ჯიპში და მიჰყევით საპირისპირო პლატფორმაზე.
მიწისქვეშა გვირაბებში ცოტა ხნით გასვლის შემდეგ საბოლოოდ იპოვით გამოსავალს მიწისქვეშა კომუნიკაციებიდან. მანქანით ავიდეთ ბორცვზე და იქიდან გადადით კლდეებს შორის ნაპრალში მარჯვენა მხარე. ვიწრო გზის გასწვრივ მოკლე მანქანით მიგიყვანთ პლატოზე, რომელიც გარშემორტყმულია ყველა მხრიდან მთებით. აქ ნახავთ კოსმოსურ ნავს, რომლის სიახლოვეს უხვად დევს საბრძოლო მასალა და რამდენიმე პირველადი დახმარების ნაკრები. შემობრუნდით და წადით საპირისპირო მიმართულებით, მაგრამ ოდნავ მარჯვნივ წადით. ცოტა ხანში კლდეში შეუმჩნეველი შესასვლელი გამოჩნდება. გამოქვაბულში მოგზაურობის შემდეგ და ჩანჩქერის უკან დატოვების შემდეგ, გაჩერდით გორაზე, საიდანაც იშლება ხეობის ულამაზესი ხედი ცენტრში სვეტით. კიდევ ერთი ნავი დაეშვა ხეობაში და ახლა, როცა ჩავარდა, თქვენ უნდა დაეხმაროთ გადარჩენილ ხალხზე უცხოელთა თავდასხმის მოგერიებაში. დავალების წარმატებით შესრულების შემდეგ, დაბრუნდით გვირაბის შესასვლელთან, სანამ მიაღწევთ მარჯვნივ. აიღეთ ჯიპი გორაზე, შემდეგ დაეშვით კომპლექსისკენ. მოუხვიეთ მარცხნივ და გასცდით ლოდებს მიწისქვეშა გვირაბის შესასვლელამდე. გვირაბში გადაადგილებით, იპოვეთ თქვენი თანამებრძოლები, რომლებთან ერთადაც ზედაპირზე ამოხვალთ. უცხოპლანეტელებისგან მთელი კომპლექსის გასუფთავების შემდეგ ჩასვით ჯიპში და გადადით ხეობის გასასვლელისკენ. შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ და გაემგზავრეთ ნავისკენ. მის მახლობლად, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით კლდეებს შორის ნაპრალზე. მისი მეშვეობით თქვენ აღმოჩნდებით ხეობაში, სადაც თქვენს გუნდს დასჭირდება ინტენსიური მუშაობა იარაღით. ბოლო უცხოპლანეტელის გადაღების შემდეგ დაელოდეთ კოსმოსური შატლის მოსვლას და აიღეთ თქვენი ჯგუფი.

მისია 3 - სიმართლე და შეთანხმება

თქვენი ამოცანაა ამ მისიაში იპოვოთ კოსმოსური ხომალდის ჩამოვარდნის ადგილი კაპიტან კეისის მეთაურობით. ბნელ ღამეს თქვენ და მებრძოლთა ჯგუფი დაეშვებით დარტყმის მოსალოდნელ წერტილთან ახლოს. გადადით მახლობლად მზარდი ჩამორჩენილი ხისკენ. მის უკან იშლება რიყის ქვებით მოფენილი მთის პლატოს ხედი და გადმოკიდებული კლდეები - საუკეთესო ადგილიჩასაფრად ვერ წარმომიდგენია. ასეა, თქვენი ჯგუფი წააწყდება კარგად გამაგრებულ უცხოპლანეტელების ფორპოსტს. სანამ დანარჩენი ჯარისკაცები ცეცხლს უცვლიან მტერს, თქვენ დაკავებული იქნებით პლატოს პერიმეტრის გარშემო მდებარე სტაციონარული ავტომატური ტყვიამფრქვევის განადგურებით. უცხოპლანეტელთა ერთ-ერთი სამხედრო ბუდის განადგურების შემდეგ განაგრძეთ წინსვლა გემის ძიებაში. შემდგომ გზაზე თქვენი ჯგუფი ხვდება სხვა მტრის წინააღმდეგობას. ჯერ გაანადგურეთ რაფის კიდეზე დამაგრებული ტყვიამფრქვევი, შემდეგ კი იზრუნეთ ორფეხა მტრებზე. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ განაგრძეთ ძებნა. იმოძრავეთ კლდის კიდეზე, შემდეგ აწიეთ პატარა გორაზე. მარცხნივ რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ ჩადით დაბლობზე და გაიქეცით ორი დიდი ლოდისკენ, რომელთა უკან კლდეში ვიწრო გადასასვლელი იმალება. ამ გადასასვლელის გავლის შემდეგ, თქვენი ჯგუფი წააწყდება სხვა გამაგრებულ უცხოპლანეტელ ფორპოსტს. გადადით ჩასაფრების ცენტრში, წრიული ქედისკენ, საიდანაც იასამნისფერი შუქი გამოდის. ყველა უცხოპლანეტელის განადგურების შემდეგ, დადექით წრის ცენტრში და რამდენიმე წამის შემდეგ გემზე აგიყვანთ.
უპირველეს ყოვლისა, შეებრძოლეთ მონსტრების მრავალრიცხოვან ჯგუფს, შემდეგ გაემართეთ ჭიშკრისკენ გვირაბის ყველაზე შორს შესასვლელში, რომელიც განათებულია მომწვანო შუქით. იარეთ ცოტა წინ, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით გვირაბის ცენტრში მდებარე სვეტთან. გაიარეთ კარი შემდეგ ოთახში და გაიარეთ რაფაზე სხვა კარამდე.
შიგნით გაიარეთ რამდენიმე მეტრი წინ, შემდეგ მარჯვნივ და ქვემოთ დერეფანში, სანამ არ გამოხვალთ ფართო ოთახში. მებრძოლებთან ერთად გაასუფთავეთ ოთახის პირველი ნახევარი, შემდეგ შემოიარეთ კედელი და შედით მეორე ნახევარში. ბოლო უცხოპლანეტელის განადგურების შემდეგ გაიხსნება ადრე ჩაკეტილი კარიბჭე, რომელიც სხვა დერეფანში მიდის. გადადით დერეფნის გასწვრივ სხვა კარიბჭემდე. მათ გავლის შემდეგ, გადადით საკონტროლო პანელთან ოთახის ცენტრში და გამოიყენეთ იგი კარიბჭის გასახსნელად, რათა კოსმოსური შატლი დამხმარე ჯგუფთან ერთად გაიაროს. შემდეგ, მებრძოლებთან ერთად, გადით სხვა დერეფანში, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ უფრო მაღალ დონეზე ახვიდეთ. დერეფნის დატოვების შემდეგ გაიქეცით შორეულ მარჯვენა კუთხეში, გვირაბში გასასვლელისკენ. გადადით ოთახში, სადაც პლატფორმის ცენტრში დამონტაჟებულია X ასოს ფორმის კონსოლები. იქიდან გამოდით მოპირდაპირე კარიდან და გადადით მეორე საკანში, სადაც ინახება კაპიტანი ქეისი. აქ საკმაოდ ბევრი მცველია, მაგრამ ისეთი კარგად შეიარაღებული გუნდისთვის, როგორიც შენია, ვფიქრობ, ეს დიდი პრობლემა არ იქნება. გააღე საკნის კარი, სადაც კაპიტანი ინახება და მასთან ხანმოკლე საუბრის შემდეგ, გემისკენ დაბრუნდი. ევაკუაციისთვის უბრალოდ დააჭირეთ საკონტროლო პანელის ღილაკს, რომელიც მდებარეობს თვითმფრინავის კორპუსის გვერდით.

თუ პრობლემები გაქვთ Halo 4-ის გავლა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩვენი რჩევები და ინფორმაცია ზომების მისაღებად. ჩვენ დეტალურად აღვწერთ ნაბიჯებს, რომლებიც უნდა გადაიდგას თამაშის სრულად დასასრულებლად. ჰალო 4. ყველაზე რთულ ადგილებში ვამატებთ სურათებს, რომლებიც დაგეხმარებათ. Halo 4 Walkthroughწაიკითხეთ ჩვენს საიტზე.

ზარია

თამაში იწყება იმავე ადგილას, სადაც დასრულდა მასტერ ჩიფის თავგადასავლების მესამე ნაწილის მოვლენები, ინსტრუქციის მიყოლებით, ახედეთ მაღლა და ჩართეთ გადამრთველი, როგორც კი კრიოკამერიდან გამოვალთ, არ უნდა დაგვავიწყდეს აყვანა. Cortana შემდეგი კომპიუტერიდან. გადმოგვცემენ იარაღს, რის შემდეგაც უნდა გადავიდეთ ჩვენი სადგურის ჰოლოგრამაზე და აქ უნდა გამოვიყენოთ მართვის პანელი. რის შემდეგაც ავდივართ კიბეებზე და მარცხნივ გავდივართ დერეფნის გასწვრივ. შემდგომი გავლის შემდეგ ლაბორატორიაში, ჩვენ მივდივართ განბლოკილ განყოფილებაში და ვცდილობთ ხელით გავაღოთ კარი. ყუთი დაგვატყდება, რის შემდეგაც უნდა ავიღოთ მავთული და დავაჭიროთ ღილაკს “B”. შემდეგ ჩვენ დაგვჭირდება ლიფტის განყოფილებაში ასვლა, ხოლო ობიექტებს, რომლებიც ზემოდან დაფრინდებიან ჩვენთან, უნდა მოვერიდოთ. შეთანხმება თავს დაესხმება ჩვენ. ჩვენ ვკლავთ მას მჭიდრო ბრძოლაში და ვუმკლავდებით დანარჩენ მტრებს, რომლებიც ჩვენთან მოვა.

ჩვენ ისევ ავდივართ და ჩართავთ კომპიუტერს, გავდივართ ღია კარებს და გვერდით იქნება თაროები საბრძოლო მასალებით, შეავსეთ თქვენი მარაგი, რადგან ახლა Covenanto გემები თავს დაესხმებიან სადგურს. მტერთან ურთიერთობის შემდეგ მივდივართ ლიფტზე. იყავით ფრთხილად, რადგან თქვენს გზაზე იქნებიან მონადირეები, რომლებიც ადვილად მოგკლავენ ერთი გასროლით. თქვენ უნდა მიხვიდეთ სადესანტო მოედანზე. ამის შემდეგ მივდივართ მონიშნულ წერტილამდე. კორტანამ თქვა, რომ საკანში უნდა დავაყენოთ სპეციალური ამაჩქარებელი. პლატფორმაზე საკმაოდ ბევრი მტერი იქნება, ასე რომ ფრთხილად იყავით. სროლების და კორტანას დავალების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ კიბეებზე და შეძლებისდაგვარად გავრბივართ, რადგან შეიძლება სივრცეში უზარმაზარ ხვრელში შეგვეწიოს. სადგურიდან სწრაფად ვდგავართ ფეხებს. დერეფნებში გავდივართ და კარს ვაღებთ. თავი დასრულებულია.“გაანგარიშება“ ჩვენ ჩავვარდით ჩვენთვის უცნობ პლანეტაზე, ჩვენი ხომალდი გატეხილია, Cortana მოგვითხრობს ამჟამინდელ ვითარებაზე, რის შემდეგაც უნდა ჩავიდეთ. თავიდან პრაქტიკულად არ იქნება მტრის ქვედანაყოფები. ჩვენ ვირჩევთ ჩვენს იარაღს და მივდივართ გადასასვლელში მარჯვნივ. ტერიტორიის დათვალიერების შემდეგ ჯიპში ვსხედვართ და წინ მივდივართ.

კომპლექსში შესვლისას მოკალი ელიტა და წაიღე მისი ენერგიის დანა. ოღონდ ფრთხილად, მასაც აქვს თავისი საბრძოლო საბრძოლო მასალა და არ უნდა დახარჯო ასე. მოკალი ყველა მტერი, დააინსტალირე Cortana საკონტროლო ცენტრში, რის შემდეგაც მოჰყვება cutscene. ჩვენი ამოცანაა ამ კომპლექსის ორივე მხარეს Firewall-ის გამორთვა. მტრის ჯარები მოვა ყველა მხრიდან, ასე რომ იყავით ფხიზლად. ახლა შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი კომპიუტერის ხელახლა გატეხვა. შეჭრის შემდეგ აიღეთ ფარი მაგიდაზე და გამოდით ხიდზე. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ მოპირდაპირე მხარეს და დარჩეთ ცოცხალი. არ დარჩეთ ღია ადგილებში ძალიან დიდხანს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ შეუძლიათ დაუყოვნებლივ გადაგიღონ. მოდით კლდეზე მივიდეთ, ავედით ბანშიზე და გავასუფთავოთ ხიდი. გაანადგურე მტერი Banshees, რადგან ისინი დიდ საფრთხეს წარმოადგენენ თქვენთვის. ხიდის შემდეგ სხვა მტრის კომპლექსში აღმოვჩნდებით.

ადი კიბეებზე და კვლავ გაანადგურე მტრები. ამჯერად ისინი გამოიყენებენ შენიღბვას, ამიტომ ფხიზლად იყავით. მიაღწიეთ რუკაზე მონიშნულ წერტილს და აიღეთ ყუმბარმტყორცნი, მისი დახმარებით ჩვეულებრივ შეგიძლიათ ზემოდან ბრუტების მოკვლა. ოღონდ არ მისცეთ უფლება გიგანტებს მოგახლოვდეთ, რადგან მათ შეუძლიათ მოგკლას ერთი დარტყმით. ბრუტების მოკვლის შემდეგ, შედით ლიფტში და დააჭირეთ ღილაკს. როდესაც სასურველ სართულზე მოხვდებით, გაესაუბრეთ კორტანას და გაიქეცით წინ დერეფნის გასწვრივ. კვლავ დააინსტალირეთ Cortana თქვენს კომპიუტერში და ვიდეო კვლავ დაიწყება.

სირბილი

ამ ვიდეოს შემდეგ ჩვენ ისევ დავაყენებთ გოგონას სხვა საკონტროლო ცენტრში, ის გახსნის პორტალს ჩვენთვის. წინ მივდივართ მანამ, სანამ არ წავაწყდებით მექანიზებულ ძაღლებს იარაღით. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი საკმაოდ დამაშინებლად გამოიყურებიან, სინამდვილეში მათში განსაკუთრებული არაფერია; მათი მოკვლა საკმაოდ მარტივია. უმჯობესია გამოიყენოთ ყუმბარა მათი განადგურების დროს, როდესაც ისინი იკრიბებიან ხალხში. ყველა ძაღლის მოკვლის შემდეგ წადით მარჯვნივ და გაიქეცით წინ ბოლომდე. მოჰყვება სცენა, ჩვენ ვიბრძოლებთ რაინდთან. ის ბევრად უფრო საშიშია ვიდრე ძაღლები, ამიტომ სასწრაფოდ ჩააქროთ მისი მცველები ავტომატით. მათთან გამკლავების შემდეგ, ადექით და გააღეთ კარი, რომელიც მიდის სხვა კომპლექსში. ვიღებთ ბრძანებას კომპლექსის ენერგეტიკული ბირთვების განადგურების შესახებ. სამი მათგანია და უკვე მონიშნულია ჩვენს რადარზე, თქვენ სწრაფად იპოვით მათ.

როგორც კი შეკვეთას დაასრულებთ, ადით ხიდზე და გაიქეცით ლიფტისკენ. ასდით კომპლექსის ზედა განყოფილებაში და გაემართეთ სხვა საკონტროლო ცენტრში და დააინსტალირეთ Cortana და გამოიყენეთ კომპიუტერი მარცხნივ. დაბრუნდით ადგილმდებარეობის დასაწყისში და შედით გახსნილ პორტალში. ახლა ისევ უნდა გამორთოთ სიგნალის ბლოკერი. როდესაც უცხოელთა ბაზაზე მოხვდებით, თქვენ უნდა მოიპაროთ "Ghost", ის დაგეხმარებათ ლიფტამდე მისვლაში. როგორც კი მივუახლოვდებით სხვა ბლოკერს, მას ვთიშავთ და ისევ მივიღებთ ბრძანებას ხელისუფლებისგან. როდესაც ყველა ბლოკერი გამორთულია, დაბრუნდით ადგილზე პორტალებთან ერთად, ხოლო მოკლავთ ყველა შეთანხმებას, რომელიც თავს დაესხმება თქვენ. გადადით წინ და გამოიყენეთ პანელი, მოჰყვება სცენა. თქვენ გაიღვიძებთ ქუჩაში, ახვალთ მოჩვენებაზე და გაჰყვებით მტრის ხომალდს. რაც მთავარია, არ შეეჯახოთ დაბრკოლებებს თქვენს გზაზე, რადგან ეს მოგკლავთ.

უსასრულობა

თქვენ აღმოჩნდებით ჯუნგლების შუაგულში, გირჩევთ გამოიყენოთ თქვენი იარაღი, რომელიც განთავსდება იმ ადგილის მარჯვნივ, სადაც თქვენ გამოჩნდით, რადგან იარაღი, რომელიც მტრებს აქვთ, ნაკლებად გამოგადგებათ ამ დონეზე. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ადამიანები ჩამოვარდნილი გემიდან, სახელად "Infinity" და ვეცადოთ მათ დახმარებას. როგორც კი შეხვდებით "რაინდების" რაზმს, მოკალით რობოტები და ჩადით ბოლოში. თქვენ უნდა მოკლათ შორეული იარაღით, რადგან ახლო ბრძოლაში ძალიან რთული იქნება მათთან გამკლავება. ყველა მათგანის მოკვლის შემდეგ, პირდაპირ შედით გამოქვაბულში, რობოტების ძაღლების განადგურებისას. თქვენ იპოვით გარდაცვლილი ჯარისკაცის ცხედარს იმავე გემიდან, მისი სამკერდე ნიშნის სკანირების შემდეგ, თქვენს რადარზე გამოჩნდება წერტილი და ჩვენ იქ გავემართებით. შემდეგი იქნება დიალოგი კორტანასთან, რის შემდეგაც თქვენ უნდა გამოიყენოთ პროთეანის ხედვა, ახლა კი ნისლში მიჰყევით. მტრებს თქვენი შემჩნევა გაუჭირდებათ, ამიტომ დიდი ძალისხმევის გარეშე უნდა გაუმკლავდეთ მათ. თქვენ იპოვით ზოგიერთი ჯარისკაცის ჩანაწერებს, ეს მოგცემთ თქვენი შემდეგი სამიზნის ზუსტ ადგილს, გადარჩენილი ჯარისკაცები იქნებიან იქ. როცა უზარმაზარ ჭიშკარს მივაღწევთ, მტრების ბრბო უნდა შევიკავოთ.

კარიბჭის გაღების შემდეგ შედით შიგნით და ნახეთ ვიდეო. დაბლა ჩადი, ორი ჯარისკაცი მოგყვება, ცოტას ხმარობენ, ასე რომ არ იფიქრო, რომ დიდად დაგეხმარებიან. მოკალით ყველა მტერი, გირჩევთ აიღოთ სნაიპერული თოფი და დახვრიტეთ რაინდები. განაგრძეთ მოძრაობა თქვენი მიზნისკენ. ბუნკერში, თქვენ კვლავ უნდა მოათავსოთ Cortana კომპიუტერში და დაიბანოთ იარაღი. ჩვენ უნდა შევიკავოთ პროთეანები, რათა მათ არ გაანადგურონ მართვის პანელი. იარაღით ამის გაკეთება არც ისე რთული იქნება, მაგრამ ძალიან ნუ მოდუნდებით. კორტანას კომპიუტერიდან ამოვიღებთ, როგორც კი დაასრულებს ჰაკერობას, შედით გამოქვაბულში. შეგვატყობინებენ, რომ პროთეელები არიან შეთანხმების მოკავშირეები. ჩვენ ავდივართ უზარმაზარ ტანკში, ახლა თქვენ უსაფრთხოდ იქნებით, რადგან თქვენი დაჭრა საკმაოდ სერიოზული იქნება. თქვენ დაგჭირდებათ ტანკიდან გამოსვლა მხოლოდ იმისთვის, რომ მოაცილოთ რაიმე დაბრკოლება თქვენს გზაზე. მოკავშირეთა ბაზაზე გამოვდივართ ტანკიდან და ვიყენებთ მართვის პანელს და შევდივართ გიგანტურ "მანტისში".

გადაანგარიშება

როდესაც პლანეტის ზედაპირზე მოხვდებით, მიჰყევით ჯარისკაცებს. ავიდეთ მამონტის ზევით და დადექით ერთ-ერთი ქვემეხის უკან. გაანადგურეთ მტრის ძალები, რომლებიც შეეცდებიან გაანადგურონ თქვენი ჯარისკაცები. გაანადგურეთ განსაკუთრებით იარაღი, რომელიც თქვენს რადარზე წითლად არის მონიშნული. როდესაც ჩვენი გიგანტი გაჩერდება, ჩვენ მოგვცემენ სპეციალურ jetpack-ს და ჩვენ შევძლებთ ამ მანქანიდან მიწაზე დაშვებას. ჩვენ ავდივართ "აჩრდილში" და ვანადგურებთ მტრებს. ავწევთ დაბომბვის მართვის პანელს და ვნიშნავთ მიზანს, როგორც უზარმაზარ ქვემეხს, რომელიც შორიდან ჩანს. შემდეგ გაჩერებაზე ვანგრევთ მაყუჩებს. ისინი დაინიშნება რადარზე, მაგრამ დაიფარება სპეციალური დამცავი ენერგეტიკული გუმბათით, ის არ მოგცემთ საშუალებას მის გავლით სროლა, ამიტომ ჯერ უნდა შეაღწიოთ მასში და გამორთოთ მოედანი.

მას შემდეგ რაც გაანადგურეთ სამი გადამცემი, კვლავ გადადით უზარმაზარ მანქანასთან და უყურეთ ვიდეოს. გადაკვეთეთ ხიდი და ავიდეთ კიბეებზე; რაინდები გელოდებიან ზევით. გაანადგურეთ ისინი, მოუხვიეთ მარცხნივ და შედით ერთადერთში ღია კარი, გამოიძახეთ ლიფტი. მიწისქვეშეთში, გაიარეთ ბნელ დერეფანში და გაუშვით Cortana მონიშნულ კომპიუტერზე. ამასობაში, როდესაც ის ეძებს დოკუმენტებს, ჩვენ დაგვჭირდება მისი დაცვა მტრებისგან. აიღეთ Cortana და ნახეთ ვიდეო. ის გაქრება. დაბრუნდით შესასვლელში, შეუხვიეთ მარცხენა გადასასვლელში და გაიქეცით ლურჯი სხივისკენ. კვლავ მოჰყვება ვიდეო, შეებრძოლეთ რობოტების ძაღლების თავდასხმას და ჩადით ქვემოთ, შემდეგ გაემართეთ ეკრანზე მონიშნულ კომპიუტერთან და აიღეთ Cortana. დაელაპარაკე მას, აიღე ლიფტი და გადი გარეთ. შედით ბანშიში, დაუკავშირდით კაპიტან ვისელს და დაუბრუნდით მამონტს.

Გათიშვა

პირველი ბირთვის გამორთვის შემდეგ, დაბრუნდით პელიკანში და გაფრინდით მეზობელ ბაზაზე, სადაც ელიტები გველოდებიან. გაანადგურე ისინი, შედი შიგნით და აიღე კიბეები. აქ გელოდებათ მტრების მეტი ჯგუფი, ასე რომ ადექით პლატფორმაზე და ჩართეთ ძრავა. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთ-ერთი ხრიკი. დეველოპერები ელოდნენ, რომ თქვენ დაგჭირდებათ Covenants-ის გადაღება, სანამ პლატფორმა გადავიდა კომპლექსის მეორე ბოლოში და გაასუფთავეთ დერეფნები მტრებისგან. თქვენ შეგიძლიათ ყველაფერი ცოტათი გაამარტივოთ, ამისთვის დაგჭირდებათ jetpack, ის დაგეხმარებათ გაფრინდეთ მეორე მხარეს. მოხდება შენახვა და თამაშის გასაგრძელებლად, უბრალოდ გაუშვით ბოლო საგუშაგო და გააგრძელეთ.

კორტანასთან მორიგი დიალოგი გაიმართება, რის შემდეგაც, გამორთეთ სხვა ბირთვი და ამ გზით დაუბრუნდით პელიკანს. რჩება ბოლო ბირთვის განადგურება. ბოლო ბაზაზე რომ აფრინდებით, შედით შიგნით და გადახტეთ ლურჯ სხივში, ის გადაგაგდებთ ზევით. ახლა მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადახტეთ კლდეზე, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაასუფთავეთ პლატფორმა. ასვლა ხიდზე, მოკალი მტრები. აქ ცოტა რთული იქნება სამი ბრუტის გამკლავება, შემდეგ ისინი გადახტებიან სხვა ლურჯ სხივში და დაურეკავენ ხელისუფლებას. საუბრის შემდეგ, გადახტეთ ბანშიში და რაც შეიძლება სწრაფად მიიტანეთ კარებამდე. აწიეთ მაღლა და ჩადეთ Cortana კომპიუტერში, ნახეთ ვიდეო.

კონვერტორი

მტრის გემთან ბრძოლის შემდეგ გაღვიძების შემდეგ აიღეთ თოფი და წადით ექიმ ტილსონთან. პირველ ჩანგალზე მოუხვიეთ მარცხნივ, გააღეთ კარები და დადექით ქვემეხის უკან. არ ჩაერთოთ მტერთან ღია დაპირისპირებაში, რადგან აქ ძალიან ბევრია. მათ ცოტაოდენი სროლის შემდეგ ამოიღეთ ქვემეხი, აიღეთ და დარჩენილ მოწინააღმდეგეებს ესროლეთ. ჯარისკაცების რაზმი მოვა თქვენს დასახმარებლად. მტრის სროლის შემდეგ გამოიყენეთ მართვის პანელი და გადადით ღია ჭიშკართან. ფრთხილად, აქ შენიღბული ელიტა გელოდებათ. მოკალი ის, ადი კიბეებზე და მიხვალ დანგრეულ ლაბორატორიაში. გათავისუფლებული ბრუტუსი აქ დაელოდება, მასთან საბრძოლველად უმჯობესია გამოიყენოთ რაკეტა.

ყუმბარები და თოფი ასევე შესანიშნავი ვარიანტი იქნება. შეხვდით ექიმს, გადით გარეთ და წადით მეზობელ კომპლექსში, სადაც ექიმების ჯგუფი შეეცდება პაქტის გადაღებას. ავიდეთ კომპლექსის მესამე სართულზე, აიღეთ ავტომატი და შეაღწიეთ დანიშნულ კარამდე. გახსენით და უთხარით მეცნიერებს თავშესაფრის კოორდინატები და მოუხვიეთ მარჯვნივ. ჩადეთ Cortana სხვა კომპიუტერში, დაელოდეთ ჰაკის დასრულებას, ნახეთ ვიდეო. ჩამოდით ლიფტით, გაიქეცით გარეთ და შედით მანტისში.

შუაღამე

სადესანტო ზონაში მტრებთან გამკლავების შემდეგ, ჩამოდით სიმძიმის საწინააღმდეგო სხივის გამოყენებით და გაიქეცით დერეფნის გასწვრივ, პროთეანებზე სროლისას. თქვენ მიხვალთ დახურულ კართან, თქვენ უნდა მოაწყოთ ასაფეთქებელი ნივთიერება და გაიქცეთ უკან, რის შემდეგაც ჩადეთ Cortana სხვა კომპიუტერში. ის გახსნის პორტალს, გადახტება მასში და გაანადგურებს რობოტ ძაღლებს. დაბრუნდი პორტალში. მოუხვიეთ მარჯვნივ. ახლა ნუ უყურებთ მტრებს, თქვენი მიზანია სწრაფად გაიქცეთ სხვა პორტალზე. შეიარაღებაში აიღეთ უზარმაზარი ჩაქუჩი და გამოდით მარცხნივ გაღებული კარიდან. გაასუფთავე გზა, აიღე იარაღი და გაიქეცი სხვა პორტალზე.

ხიდის მოპირდაპირე მხარეს Cortana შეეცდება სხვა პორტალის გახსნას, მაგრამ ამას დრო დასჭირდება. ვფიქრობ, ნათელია, რომ მას კვლავ დასჭირდება დაცვა მტრების შემომავალი ჯგუფებისგან, მეორე ტალღის შემდეგ შესაძლებელი იქნება ლაზერული იარაღის გამოყენება, რომლებიც ახლოს არის. გადადით პორტალში და ადით ზევით. აქ იქნება საბოლოო ბრძოლა Dydek-თან, ვაინსტალირებთ Cortana-ს კომპიუტერში და ასვლას დიდი დრო გვჭირდება. ზედა, დააჭირეთ ღილაკს, გაიარეთ ხიდზე. ჩვენ ვაჭერთ ღილაკებს ეკრანზე, რათა გავანადგუროთ Dydek, რის შემდეგაც საბოლოო ვიდეო დაიკვრება. სულ ესაა, რჩება მხოლოდ მეხუთე ნაწილს დაველოდოთ, ის Xbox-ის ახალი თაობისთვის გამოვა.

დაგვიანებულები - კამათელი!

(ძველი ანდაზა)

Halo-ს ხშირად უწოდებენ საუკეთესო 3D პირველი პირის სამოქმედო თამაშს კონსოლზე. თუნდაც გავითვალისწინოთ, რომ კონსოლებზე ასეთი მსროლელები ძალიან ცოტაა (მესამედან სულ უფრო მეტი), ასეთი სათაური მაინც ბევრს ნიშნავს. სიუჟეტი კოსმოსში გიგანტურ რგოლ-სამყაროზე ადამიანებსა და უცხოპლანეტელებს შორის ბრძოლების შესახებ თავის დროზე ნამდვილ ბესტსელერად იქცა და ის გამოიყენეს ახალი X-Box სათამაშო კონსოლის პოპულარიზაციისთვის რამდენიმე წლის წინ.

დავუბრუნდეთ 2000 წელს, როდესაც მთელი მსოფლიო უყურებდა Halo-ს განვითარებას მშობლიურ კომპიუტერზე. დეველოპერებმა (იმ დროს მათ ჯერ კიდევ Bungie-ს ეძახდნენ და არ იყვნენ MS Games-ის ნაწილი) აჩვენეს შესანიშნავი გრაფიკა და უჩვეულოდ რეალისტური ფიზიკა იმ დროისთვის. აჩვენეს თავიანთი ძრავის შესაძლებლობები, ისინი წავიდნენ ნაპირზე, თან წაიღეს მანქანა და ასაფეთქებელი ნივთიერებები და დაიწყეს მანქანის აფეთქება აქეთ-იქით, უყურებდნენ როგორ ლამაზად დაფრინავს ის ცაში. საზოგადოება აღფრთოვანებული იყო. მლელა და მაიკროსოფტი, რომლებსაც უიმედოდ სჭირდებოდათ ექსკლუზივები ახალი X-Box-ისთვის. ბუნგისთან ერთად ბნელ კუთხეში წასვლის შემდეგ, კორპორაცია ხუმრობდა მათთან და მალევე გამოაცხადა: Halo გამოდიოდა ექსკლუზიურად X-box-ზე. ცა აკანკალდა მოკლებული კომპიუტერის მფლობელების ტირილით. რაც არ უნდა ბრენდირებული იყვნენ ფატალური გარიგების მონაწილეები, ბუნგი და მაიკროსოფტი შეადარეს მათ, ვისაც გააკეთებდნენ. ბილ გეიტსმა ყურმილი დახუჭა თხოვნაზე და ჰალო შევიდა შავი ყუთებისა და სათამაშო ბალიშების სამყაროში.

სამ წელზე ნაკლები იყო გასული მას შემდეგ, რაც მაიკროსოფტმა გადაწყვიტა, რომ თამაშის მთავარი კრემი უკვე ამოღებულია, გამოაცხადა Halo-ს პორტი კომპიუტერზე.

სისულელე იქნებოდა იმის უარყოფა, რომ სამ წელიწადში თამაშებში გრაფიკა წინ წაიწია და ისე, რომ თამაშის მოძველებული გრაფიკული ძრავა არც თუ ისე გასაოცარია, Microsoft-ის მზაკვრებმა გადაწყვიტეს უახლესი გრაფიკული ტექნოლოგიების გამოყენება. კოსმეტიკური რემონტის კუთხით, თითქმის ყველა ზედაპირზე (კედლები, მიწა, ადამიანები, უცხოპლანეტელები) დატანილი იყო ჩრდილის შპალერი რელიეფური ტექსტურით და უჩვეულო არეკვლის ეფექტებით. თამაშის ყველა მცხოვრებს დაევალა სასწრაფოდ შეეძინათ რბილი ჩრდილები. შედეგად მიღებული სურათი ძალიან ასატანი აღმოჩნდა - თუ არ დააკვირდებით ქვეითების მოუხერხებელ მოდელებს და კვადრატულ ტექსტურებს. ფსევდო-რელიეფით დაფარული, Halo ზოგან გრაფიკულად ძალიან ჰგავდა კარმაკის Doom III-ის გრძელვადიან კონსტრუქციას.

მაგრამ არაფერი მოდის უფასოდ და თამაშის გამოსვლის შემდეგ აღმოჩნდა, რომ მასზე სიმძლავრის თვალსაზრისით შესაფერისი კომპიუტერები დღის განმავლობაში ვერ მოიძებნა. Halo არა მხოლოდ ანელებს, არამედ ძალიან ანელებს, თუნდაც უახლესი თაობის ვიდეო ბარათებით ძალიან პატივცემულ კონფიგურაციებზე! დასავლელმა დამკვირვებლებმაც კი დაიწყეს გაბერილ სისტემურ მოთხოვნებზე საუბარი - როგორც ჩანს, სად შეიძლება მათ პრობლემები შეექმნათ? ზოგან ჰალოს ღიად უწოდებდნენ „მოთამაშეების დაცინვას“. თუ თქვენი Halo ჩერდება იმ დონემდე, რომ სრულიად უთამაშებელია, სცადეთ თამაშის დაწყება " -გამოყენება11” ბრჭყალების გარეშე - ამ გზით თამაში გამოიყენებს ნაკლებად მოწინავე და უფრო სწრაფ შადერს ვერსიას 1.1, რაც უარყოფითად იმოქმედებს თამაშის სილამაზეზე და დადებითად იმოქმედებს მის სიჩქარეზე.

Halo-ს ნაკლოვანებებზე საუბრისას, აღსანიშნავია ისიც, რომ მესამე მისიის შემდეგ (სულ ათია), თამაში ნელდება და რამდენიმე დონის შემდეგ მოგიწევთ დიდი ხნის გატარება და დახურული ოთახების მოსაბეზრებლად გასუფთავება. უცხოპლანეტელები, რომლებშიც თითოეული ოთახი წინას მსგავსია. საბედნიეროდ, ეს მოსაწყენი დონეები სამუდამოდ არ არის და მეშვიდე დონეზე თამაში კვლავ საინტერესო გახდება. შესანიშნავი მდიდარი EAX ხმა, შესანიშნავი მუსიკა და ყველაზე ჭკვიანი მტრები დაგეხმარებათ გადაურჩოთ შუა თამაშის მოწყენილობას. თამაშში არსებული ხელოვნური ინტელექტი უჩვეულოდ მაგარია თანამედროვე სტანდარტებით - უცხოპლანეტელები გონივრულად გებრძვიან, იყენებენ რელიეფს და საფარს და კომპეტენტურად მოქმედებენ როგორც გუნდი; ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია მაღალი დონეებისირთულე, როდესაც მტერთან ყოველი შეტაკება ტაქტიკურ ამოცანად იქცევა. მტრების ინტელექტის ქება არ ვრცელდება ზომბებზე ბოლო დონეები- მაგრამ ამიტომ არიან ისინი ზომბები, რათა შეხედვის გარეშე დაძლიონ და ხორცით დაჭყლიტა. ამ მწვანე ნაბიჭვრების თოფი, თოფი!

არ დაივიწყოთ ულტრა კინემატოგრაფიული ფიზიკა - თქვენ მოგეწონებათ მტრების თვალწარმტაცი ფრენები კარგად ნასროლი ყუმბარის აფეთქებიდან. გაიხსენეთ ცნობილი ჯიპი, ტანკი, ჰოვერკრაფტი (მცურავი მანქანა) და გამანადგურებელი თვითმფრინავი, რომლითაც შეგიძლიათ თავისუფლად იფრინოთ ხეობებში - და მიხვდებით, რომ ჰალო პატიოსნად იმსახურებდა თავის "ბრძანებას".

ასე რომ, წაიკითხეთ ამ სახელმძღვანელოში:

& თამაშის ფონი მათთვის, ვისაც აინტერესებს თამაშში მიმდინარე მოვლენების ფონზე;

თამაშის იარაღის სია გამოყენების რჩევებით;

& სათამაშო მანქანების სია და მათი გამოყენების რეკომენდაციები;

& ტაქტიკური რჩევები თამაშისთვის: ყუმბარების სროლა, მტრის ცოცხალი ძალის და მისი აღჭურვილობის წინააღმდეგ ბრძოლა, იარაღის რაციონალური გამოყენება, მოკლე ექსკურსია მტრების შინაგან სამყაროში და ა.შ.

თამაშის ფონი

2525 წელია. კაცობრიობა, ჩვეულებისამებრ, იკავებს სივრცეს და იყენებს პლანეტა Reach-ს ახლოს მზის სისტემაროგორც გემთსაშენი და გადაზიდვის ბაზა. გემები და მშვიდობიანი ტრანსპორტი იგზავნება გალაქტიკის სხვადასხვა კუთხეში. კოლონიზაცია გაჩაღდა და ამასობაში სამხედროები ავითარებენ „ახალ სპარტანელებს“ - გენმოდიფიცირებულ სუპერ ჯარისკაცებს (ყოველ შემთხვევაში). სამეცნიერო კვლევა რთული და ნელა მიმდინარეობს, მაგრამ ომი უკვე ახლოსაა.

2525 წლის 3 თებერვალი.პლანეტა Harvest-ის დედამიწის კოლონიის ზემოთ ორბიტალური პლატფორმა მოულოდნელად აღმოაჩენს ამოუცნობ კოსმოსურ ხომალდს რადარის საშუალებით. ამის შემდეგ მალევე იკარგება კონტაქტი პლანეტა Harvest-თან. კოლონიის დუმილის მიზეზების გასარკვევად სადაზვერვო ხომალდი არგო გაგზავნეს.

2525 წლის 20 აპრილი.არგო შემოდის Harvest სისტემაში და ადასტურებს მაღალ ბრძანებაში მისვლას. ამის შემდეგ მასთან კავშირიც (სიურპრიზი!) ქრება. საძიებლად გაგზავნეს სამხედრო ფორმირება - სამხედრო კოსმოსური ძალების გამანადგურებელი ჰერკულესი და ორი ფრეგატი - არაბეთი და ვოსტოკი.

2525 წლის 7 ოქტომბერი.ძალა ჩადის პლანეტა Harvest-ზე, რათა აღმოაჩინოს განადგურებული კოლონია და დაიღუპა მისი სამი მილიონი მცხოვრები. ამის შემდეგ უცნობი გემი თავს ესხმის მიწიერების სამხედრო ფორმირებას და ანადგურებს ორივე ფრეგატს. გამანადგურებელი Hercules ახერხებს სისტემიდან პანიკაში გადახტომას და უკან ბრუნდება პლანეტა Reach-ის სამხედრო კომპლექსში. უცნობი გემიდან გადაცემები გაშიფრულია. ისინი ამბობენ: "თქვენი განადგურება ღმერთების ნებაა... ჩვენ კი მათი იარაღი".

ომი დაიწყო პაქტით - უცხოპლანეტელთა საზოგადოება, რომლის მთავარი მიზანი იყო კაცობრიობის განადგურება - მათი რწმენით, კაცობრიობას არ აქვს სიცოცხლის უფლება და უნდა განადგურდეს ნებისმიერი გზით. ფლოტი განიცდის ზარალს, კარგავს ბრძოლას ბრძოლაში, "ახალი სპარტანელთა" პროექტი დაჩქარებულია რწმენის მიღმა, მაგრამ ჯერ კიდევ ძალიან ცოტაა ახალი სუპერ ჯარისკაცები და ისინი ვერაფერს გააკეთებენ შეთანხმებების წინააღმდეგ. პლანეტა რეჩის მახლობლად ბაზა მნიშვნელოვან სტრატეგიულ მნიშვნელობას იძენს და ყველა ხომალდს ეკრძალება სისტემაზე პირდაპირი ნახტომების გამოყენება, რათა არ მოექცნენ მას თავდასხმის ქვეშ. გემის ხელში ჩაგდების შემთხვევაში, აუცილებელია ყველა მონაცემის განადგურება, რომელიც, თუნდაც არაპირდაპირი გზით, შეიძლება დაეხმაროს შეთანხმებას სისტემის ადგილმდებარეობის სწავლაში. თავის მხრივ, ბრძანება ცდილობს გაარკვიოს შეთანხმების საშინაო სამყაროების მდებარეობა, რათა მათზე თავდასხმა მოახდინოს, მაგრამ დრო არ აქვს. შეთანხმებამ ადრე გაარკვია პლანეტა რეჩის მდებარეობა და შეუტია. ფლოტი არ დაეხმარა, ორბიტალურმა ქვემეხებმა არ გადაარჩინეს - ძალიან ბევრი შეთანხმება იყო. განადგურდა გემთმშენებლობები, ისევე როგორც ყველა მასალა „ახალი სპარტანელების“ პროექტისთვის. მტრები დედამიწას უახლოვდებოდნენ.

ცეცხლოვანი 2552 წელი მოდის.ერთადერთი გადარჩენილი "სპარტანი" არის გემზე "შემოდგომის სვეტი" (შემოდგომის სვეტი), რომელმაც შეძლო ჰიპერსივრცეში გაქცევა და თან წაიყვანა ნაწილი. კოსმოსური ხომალდებიშეთანხმებები. "სპარტანს", მეტსახელად მასტერ-მთავარი, მშვიდად სძინავს კრიოგენულ კამერაში თავის სუპერ საბრძოლო კოსტიუმში და წარმოდგენა არ აქვს რა მოვლენები ვითარდება მის ირგვლივ. ამასობაში ხომალდი ჰიპერსივრციდან გადმოხტა. ეტყობა აღთქმა ჩამორჩა... არა, უკვე ახლოს არიან და გვასწრებენ. სასწრაფოდ რაღაც უნდა გავაკეთოთ. მაგრამ რა არის ეს გიგანტური რგოლის მსგავსი სტრუქტურა ჩამოკიდებული კოსმოსში ამ მიტოვებული სისტემის პლანეტის მახლობლად? დიახ, ეს ბეჭედი არის მთელი პლანეტის ზომის! ბეჭდის გარე კიდე ლითონის საყრდენია, ხოლო ბეჭდის შიდა მხარეს არის ზღვები, კუნძულები და კონტინენტები, იქ ღრუბლები ცურავს და ატმოსფეროა. იჩქარეთ იქ, სანამ შეთანხმების გემები დაგვიჭერენ - გემის გადარჩენა აღარ შეიძლება, მაგრამ თუ მოვახერხებთ ჯარების დაშვებას ჰალოს შიდა ზედაპირზე, მაშინ ჯერ კიდევ არის შანსი. გაიღვიძე უფროსი - ეს სუპერ ჯარისკაცი დაგვეხმარება ამ რთულ სიტუაციაში გადარჩენაში.

როგორც თქვენ მიხვდით, თქვენ შეასრულებთ უნივერსალური ჯარისკაცის როლს. წინ არის უცნობი სტრუქტურის შესწავლა, ბრძოლები აღთქმის უმაღლეს ძალებთან, სეირნობა მათი გემის გარშემო, შეხვედრა ძველ ხელოვნურ ინტელექტთან და საშინელი საიდუმლოს გამოვლენა, რომელსაც ჰალო ინახავს შიგნით.

იარაღი და მათი გამოყენება

ადამიანის იარაღი თამაშში ეფუძნება ბალისტიკურ პრინციპებს. პისტოლეტები ისვრის ტყვიებს მაღალი კინეტიკური ენერგიით, ტყვიამფრქვევები ისვრიან ტყვიებს ვენტილატორით, რაკეტები ფეთქდება ფრაგმენტებით, აქცევს ფეთქებადი ნივთიერების შიდა ენერგიას სითბოდ. ადამიანის იარაღი სპეციალიზირებულია და შექმნილია ვიწრო პრობლემების გადასაჭრელად - მაგალითად, ტყვიამფრქვევის კარგ აფეთქებას შეუძლია ოთახის კარგად გასუფთავება მტრისგან.

ხალხისგან განსხვავებით, პაქტი იყენებს ენერგეტიკულ იარაღს, რომლის სიძლიერე მდგომარეობს არა ჩვეულებრივი საბრძოლო მასალის გამოყენებაში, არამედ ენერგეტიკულ ბატარეებში. გამოყენების სიმარტივე და საბრძოლო მასალის ნაკლებობა შეთანხმებას საშიშ მტრებად აქცევს. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პლუსი შეთანხმების იარაღთან დაკავშირებით არის ის, რომ მათი მოპოვება ბევრად უფრო ადვილია უმეტეს დონეზე, ვიდრე ადამიანური იარაღი.

ჯერ ადამიანურ იარაღზე ვისაუბრებ, შემდეგ კი უცხოპლანეტელ იარაღზე გადავალ. იარაღის განყოფილების ბოლოს, მოკლედ ვისაუბრებ ჰალოს სამყაროში არსებული ორი ტიპის ყუმბარის შესახებ - HE ყუმბარა (ადამიანები) და პლაზმური ყუმბარა (შეთანხმება).

პისტოლეტი (M6D Pistol)

კლიპი: 12

მარაგი: 120

სპეციალისტი.:ორმაგი გადიდება

ძნელია FPS-ის პოვნა ყველგან გავრცელებული ერთჯერადი პისტოლეტის გარეშე. აქაც არის - ეს არის ნახევრად ავტომატური პისტოლეტი, რომლის ძირითადი პრინციპები მეოცე საუკუნის შემდეგ არ შეცვლილა. სწორ სიტუაციაში პისტოლეტი ძალიან სასარგებლო რამაა. სტანდარტულ მსროლელებში პისტოლეტი გამოიყენება მაშინ, როცა სხვა არაფერია ხელმისაწვდომი, ან როცა ყველაფერი ამოიწურა მუხტი, ანუ ის არის უკანასკნელი იარაღი. Halo-ში მისი როლი ოდნავ განსხვავებულია, რაც ლოგიკურია იმის გათვალისწინებით, რომ მოთამაშეს მხოლოდ ორი იარაღის ტარება შეუძლია (დაწვრილებით ამ შემაშფოთებელი შეზღუდვის შესახებ ქვემოთ). თუ იარაღი იყო სუსტი, შეგიძლიათ უბრალოდ დაივიწყოთ იგი პირველ დონეზე, აიღოთ რაღაც უფრო ძლიერი მის ადგილას. საბედნიეროდ, მას აქვს თვისებები აქ, რაც მას სასარგებლოს ხდის ზოგიერთ სიტუაციაში მთელი თამაშის განმავლობაში.

ჯერ ერთი, იარაღი ძალიან ზუსტია და შეუძლია მოკლას წუწუნი (პატარა კვნესა, მშიშარა არსებები) ერთი გასროლით თავში. მისი ფარგლები 2x გადიდებით საშუალებას გაძლევთ სროლა შორიდან, თუმცა, რა თქმა უნდა, ის არ ჩაანაცვლებს სნაიპერულ შაშხანას. გარდა ამისა, პისტოლეტს აქვს მოულოდნელი ეფექტი - ის ძალიან ეფექტურია მონადირეების წინააღმდეგ (ცისფერი გიგანტები ძლიერი იარაღით).

ელიტარული ჯარისკაცების წინააღმდეგ (მაღალი უცხოპლანეტელები მბჟუტავი დამცავი ველებით), პისტოლეტი თითქმის უსარგებლოა - მათი დამცავი ველები ხელს უშლის. ელიტარული ჯარისკაცის მოკვლა შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დამცავი ველი უკვე ამოღებულია - მაგრამ უფრო ადვილია მისი დასრულება იმით, რაც გამოიყენეთ დამცავი ველის მოსახსნელად. ელიტას შორიდან გარჩევაც რთულია - და ისევ მათი დაცვის გამო.

ცხელ ბრძოლაში, რომელსაც თქვენ არ ხელმძღვანელობთ, შეგიძლიათ ერთ მხარეს სირთულის დამატება პისტოლეტის გასროლით, ხოლო ჩხუბის გარეთ დარჩენა. მაგრამ თუ თქვენ ხელმძღვანელობთ ბრძოლას, მაშინ პისტოლეტი ნაკლებად გამოდგება - მას არ აქვს საკმარისი შეჩერების ძალა და ის ვერაფერს გააკეთებს მტრების ბრბოს წინააღმდეგ.

პისტოლეტის კიდევ ერთი გამოყენება არის დასრულება. როდესაც ტყვიამფრქვევით გასუფთავებულ ბრძოლის ველზე რამდენიმე მტერი რჩება, შეგიძლიათ შეინახოთ ტყვიამფრქვევის ვაზნები და დანარჩენი (ღრიალი, ჯაყელები, ზღარბი დატბორი) პისტოლეტით დაასრულოთ.

ავტომატური (MA5B თავდასხმის თოფი)

კლიპი: 60

მარაგი: 600

სპეციალისტი.:საბრძოლო მასალის მრიცხველი რქაში, კომპასი

როდესაც ამ მანქანას პირველად ხედავთ, მისი მონახაზი უდავოდ ნაცნობი მოგეჩვენებათ. ასეთი ხაზები დიდი ხანია არქეტიპად იქცა - ქვეითებს ჰქონდათ ზუსტად იგივე ტყვიამფრქვევები

"უცხოპლანეტელები", თითქმის იგივეები იყვნენ "ვარსკვლავურ ქვეითებში". როგორც ადვილად მიხვდებით, ეს არის თამაშში იარაღის ერთ-ერთი ძირითადი სახეობა – გამოირჩევა ცეცხლის მაღალი სიჩქარით და ჟურნალის დიდი ტევადობით. ის განსაკუთრებით ეფექტურია ფართომასშტაბიან ბრძოლებში და შეუძლია ერთი ატეხილი წუწუნის ამოღება.

ტყვიამფრქვევის სიზუსტე კი სასურველს ტოვებს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ ხანგრძლივად ისვრით (და თამაშში გრძელი აფეთქებების გამოყენების ცდუნება დიდია). იმისთვის, რომ კედლებზე უაზროდ სროლა არ მოხდეს, უმჯობესია გამოიყენოთ მოკლე აფეთქებები შესვენებებით.

კრიტიკას იწვევს ტყვიამფრქვევის ეფექტურობა ელიტარული მებრძოლების წინააღმდეგ. მათ აქვთ სერიოზული დამცავი ველი და ურჩევნიათ დამალვა დაბრკოლებების მიღმა, რაც მათ დაზიანებულ ველს დატენვის საშუალებას აძლევს. ამ პრობლემას მხოლოდ ახლო მანძილიდან გრძელი ხაზი ეშველება – ხანდახან ეხმარება, ელიტა იკარგება და ცეცხლის ხაზს არ ტოვებს. ხდება ისე, რომ მთელი რქა ან მეტიც იხარჯება ერთ ელიტარულ წევრზე.

მანქანასთან შეგუება ადვილია და ბევრმა მოთამაშემ შეიძლება გადაწყვიტოს, რომ უკეთესი არაფერი მოითხოვოს. მაგრამ არ არის საჭირო ილუზიების შექმნა - ეს არ არის ყველაზე ეფექტური იარაღი და, განსაკუთრებით მაღალ დონეზე, ავტომატი ადვილად შეიძლება შეიცვალოს პლაზმური თოფით. გარდა ამისა, რქები სწრაფად მიდიან, გადატვირთვა კი დაცვის გარეშე გტოვებთ - თუნდაც მოკლე დრო.

თოფი (M90 თოფი)

კლიპი: 10

მარაგი: 50

სპეციალისტი.:არდამსწრე

თოფი იმდენად ძლიერი იარაღია Halo-ს სამყაროში, რომ დეველოპერებმა განზრახ შეამცირეს მისი ეფექტურობა მრავალმოთამაშიან რეჟიმში. გვიანდელ დონეზე, თოფი ალბათ წყალდიდობის წინააღმდეგ ბრძოლის რამდენიმე წესიერი საშუალებაა. სროლის შედარებით დაბალი სიჩქარის და არც თუ ისე მაღალი სიზუსტის მქონე თოფი ურტყამს უზარმაზარი ძალადა იძლევა კარგ შემაჩერებელ ეფექტს. ერთი გასროლით შეიძლება ადვილად ამოიღოთ ერთი ზომბი ფლუდერი, ხოლო თოფი ანეიტრალებს შეთანხმებულ ელიტას ორ ან სამ გასროლაში. მოგვიანებით დონეზე, როდესაც თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მტრების ნამდვილ ლაშქართა მეშვეობით (გახსოვდეთ, დაიმახსოვრეთ სერიოზული სემის უნარები), სწორედ თოფი დაგეხმარებათ მტრებით გადაკეტილ დერეფნებში გზის გაწმენდაში.

კლასიკურ სათამაშო თოფებთან შედარებით, ეს იტვირთება და იტვირთება ცოტა უფრო სწრაფად სროლის შემდეგ. და ბოლოს, გახსოვდეთ, რომ თოფი საუკეთესოდ გამოიყენება ახლოდან. ეს არის ნომერ პირველი წესი, უბრალოდ არ უნდა დაგვავიწყდეს. ყველა მტერს არ შეუძლია მიახლოება თოფის ეფექტური დიაპაზონში - მაგალითად, ელიტებთან, ეს შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად სცადოთ სროლა საშუალო მანძილიდან. აქ თოფი შეიძლება იყოს უფრო ეფექტური ვიდრე თოფი!

% Ეს საინტერესოა:ტყვიამფრქვევი და მრავალი სხვა სახის იარაღი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახლო ბრძოლაში, როგორც კლუბი - ამისთვის თამაშში დაცულია სპეციალური ღილაკი.

სნაიპერული შაშხანა (S2 AM Sniper Rifle)

კლიპი: 4

მარაგი: 50

სპეციალისტი.:ორმაგი და ათჯერ გადიდება, ღამის ხედვის დიაპაზონი

ჰალო სნაიპერი შესანიშნავი იარაღია, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება შორ მანძილზე მტრების შორიდან მოსაშორებლად. საუკეთესო დამაზიანებელი ეფექტისთვის, თქვენ უნდა დაუმიზნოთ თავს ან ტორსს - ერთ გასროლას შეუძლია უპრობლემოდ ამოიღოს ელიტარული ჯარისკაცი, ღრიალი და ჯაკალი (დაკბილული არსებები მრავალფეროვანი ფარებით ხელში), მაგრამ ეს ასეა. რთულია სნაიპერული შაშხანის გამოყენება ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ. წყალდიდობებზე ძვირფასი საბრძოლო მასალის დაკარგვას აზრი არ აქვს. არ დაგავიწყდეთ, რომ ჯაკალებისკენ დამიზნებისას უნდა მოხვდეთ სხეულის ფარით დაუცველ ზონაში - ტყვია უბრალოდ ფარიდან გადმოფრინდება. სნაიპერული თოფი ეფექტურია მძიმე მონადირეების წინააღმდეგ, განსაკუთრებით შორიდან.

პესიმისტური მოლოდინების საპირისპიროდ, სნაიპერული შაშხანის სროლის სიჩქარე საკმაოდ სწრაფია, რომ ამაზე პრეტენზია არ შეიძლება, ხოლო თუ გამოტოვებთ, მეორე გასროლა შეგიძლიათ თითქმის მაშინვე. ხმამაღალი ხმა (თოფზე მაყუჩი არ არის) ხშირად იწვევს მტრების ჯგუფს, რომლებიც ადრე არაფერში ეჭვი არ ეპარებოდათ, შეშფოთდებიან და დაიწყებენ თქვენს ძებნას. ამავდროულად, შეგიძლიათ მხოლოდ ილოცოთ, რომ მათ არ შეამჩნიონ, საიდან მოვიდა ტყვია. მტრების ძალიან მცირე რაოდენობას შეუძლია გადაურჩოს თავდასხმას - მარტივი სირთულის დონეზე ეს მხოლოდ იასამნისფერი ელიტებია, ხოლო ლეგენდარულ დონეზე არის კიდევ რამდენიმე მტერი.

ერთი სიტყვით, თუ გაქვთ სნაიპერული შაშხანა, არ მოგერიდოთ მისი გამოყენება. როგორც წესი, სნაიპერული შაშხანის დონეზე არის მისი გამოყენების შესაძლებლობა. ვაზნების რაოდენობა თითქმის ყოველთვის შეზღუდულია, ამიტომ შეეცადეთ პირველ რიგში დაამარცხოთ ყველაზე საშიში მოწინააღმდეგეები - მსროლელები სტაციონარული თოფებიდან, ელიტარული ჯარისკაცები - დატოვეთ ღრიალი უფრო პროზაული ტიპის იარაღებისთვის.

ასევე უნდა გვახსოვდეს, რომ სნაიპერული თოფი პირდაპირ ისვრის - თუ მტრები დგანან იმავე ხაზზე, შეგიძლიათ სცადოთ ორი ჩიტის მოკვლა ერთი ქვით.

რაკეტის გამშვები (M199 SSM სარაკეტო გამშვები)

კლიპი: 2

მარაგი: 8

სპეციალისტი.:ორმაგი გადიდება

შეუძლებელია წარმოიდგინო სტანდარტული 3D სამოქმედო თამაში ბაზუკას გარეშე. არ გახდა გამგზავრება ძირითადი წესებიდა ჰალო. აქ ბაზუკა არის ჯავშანტექნიკის სამიზნეების და მტრების მთელი ჯგუფების განადგურების საშუალება. იმის გათვალისწინებით, რომ ჰალოში მტრების ხელოვნური ინტელექტი ძალიან დაწინაურებულია, ძალიან რთულია მტრის ფეხით დარტყმა სარაკეტო გამშვებით - სახეში მფრინავი რაკეტის დანახვისას, უცხოპლანეტელი მყისიერად ცდილობს ცეცხლის ხაზიდან გამოსვლას. ამიტომ, სჯობს არ გამოიყენოთ რაკეტსასროლი ქვეითების წინააღმდეგ და თუ იყენებთ, მოარტყით მტერს ფეხებთან, რათა გამოიწვიოთ არეალის ეფექტი, რაც, სხვათა შორის, ბევრად აღემატება ყუმბარის ეფექტს.

მხოლოდ FYI: "რაკეტის ნახტომი" არ მუშაობს Halo-ში.

ცეცხლმსროლი

კლიპი: 100 ერთეული ქილაზე

როდესაც Halo ჯერ კიდევ წარმოების პროცესში იყო (და უკვე "მხოლოდ X-Box"), ბევრ გულშემატკივარს მიიპყრო ცეცხლსასროლი იარაღის სანახაობრივი ეკრანის კადრები. წარმოიდგინეთ მათი გაოცება, როდესაც ცეცხლსასროლი იარაღი ამოიღეს საბოლოო გამოშვებაში - დეველოპერებთან რაღაც შეფერხდა. თამაშის PC-ზე პორტირებისას ჩვენ გავიხსენეთ ცეცხლსასროლი იარაღის შესახებ და გადავწყვიტეთ დაგვემატებინა ის ჩვენი კომპიუტერის მოთამაშეების სიამოვნებისთვის. მაგრამ ცეცხლმსროლი არ ჯდებოდა სიუჟეტში, ცეცხლსასროლი იარაღის ქვეშ მტრების ქცევა ძალიან ზარმაცი იყო და მათ დატოვეს იგი ექსკლუზიურად მრავალმოთამაშიანი ბრძოლებისთვის. ეს არის ტიპიური ცეცხლმსროლი: მუშაობს ახლოს, აყენებს სამიზნეს ცეცხლს და იღებს დამატებით ზიანს. მისი გამოსაყენებლად საუკეთესო გზაა მოწინააღმდეგის კუთხეში მოქცევა და მთელი კონტეინერის მიწოდება.

პლაზმური პისტოლეტი

კლიპი:იყენებს ბატარეებს

სპეციალისტი.:მუხტის დაგროვება

ეს არის ჩვეულებრივი ადამიანის პისტოლეტის უცხო ანალოგი. ჩვეულებრივ, ღრიანცლები და ჯაყელები ამით არიან შეიარაღებული. ადამიანის მსგავსად, პლაზმური პისტოლეტი ძალიან ზუსტი და საკმაოდ ძლიერია ბრძოლაში, მაგრამ უფრო სუსტია ვიდრე პლაზმური თოფი. ეს პისტოლეტი იყენებს სტანდარტიზებულ ბატარეებს - მათი დამუხტვა შეზღუდულია, მაგრამ, როგორც წესი, ერთი ბატარეა საკმარისია ერთზე მეტი მოკლული პისტოლეტისთვის (რაც ნიშნავს, რომ ნაკლები პრობლემებიდატენვით).

მონეტის მეორე მხარე არის ის, რომ სწრაფი სროლის იარაღი შეიძლება გადახურდეს; ეს გამოიხატება იმით, რომ პისტოლეტის ხელში ჩაგდება იწყება და უხამსობით ცხელ პისტოლეტს, კარტოფილივით, ხელიდან ხელში აგდებს - ამ დროს, რა თქმა უნდა, ვერ ისროლებ. იარაღის ტემპერატურის დონის მონიტორინგით იარაღზე ან ეკრანზე, შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ გადახურება პაუზებით.

როგორც წესი, პლაზმური პისტოლეტის ნაცვლად გამოიყენებთ უფრო მძლავრ პლაზმურ შაშხანას, მაგრამ არის კიდევ ერთი თვისება, რომელიც თოფს არ გააჩნია, მაგრამ პისტოლეტს აქვს - მუხტის შენახვის შესაძლებლობა. გასროლის ღილაკის დაჭერით და არ გათავისუფლებით, თქვენ აგროვებთ მუხტს პისტოლეტში (ამავდროულად, პისტოლეტი სიტყვასიტყვით იწყებს თქვენს ხელში ხტომას). გასროლის ღილაკის გათავისუფლებით, თქვენ აწვებით დაგროვილ მუხტს, რომელსაც, სხვა საკითხებთან ერთად, აქვს მცირე საცხოვრებლის თვისებები. მას შემდეგ, რაც ის მოხვდება ჯაკალს ან ელიტას, ეს მუხტი მთლიანად აღმოფხვრის მათ ფარებს და ამ ეფექტის მნიშვნელობა უბრალოდ არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს. სამწუხაროდ, დამუხტვის დაგროვება ბატარეებს ძალიან სწრაფად აცლის და ადვილად ათბობს პისტოლეტს (მეორე მხრივ, პლაზმური შაშხანაც სწრაფად იტენება სწრაფად სროლისას).

ლეგენდარული სირთულის შემთხვევაში, გამოიყენეთ თქვენი პლაზმური პისტოლეტი ელიტის მსგავსი საშიში ოპონენტების მოსაშორებლად, როცა ისინი არ იყურებიან. პრობლემა ის არის, რომ ელიტა ცდილობს გალოპით მოშორდეს სახიფათო პისტოლეტის მუხტს, და ამის მოგვარება შესაძლებელია მტრის ფეხქვეშ ყუმბარის დაკავებით. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ ლეგენდარული სირთულის დროს, ღრიალი პისტოლეტს ძალიან სწრაფად ისვრის - თითქმის ისეთივე სწრაფად, როგორც პლაზმური თოფი.

პლაზმური თოფი

კლიპი:იყენებს ბატარეებს

სპეციალისტი.:არდამსწრე

პლაზმური თოფი არის პლაზმური პისტოლეტის გაუმჯობესებული ავტომატური ვერსია, თავდასხმის თოფის შეთანხმების ექვივალენტი. ზოგადად, მთელი რიგი პარამეტრებით ჰგავს პისტოლეტს, აქვს სროლის ღირსეული დიაპაზონი და სისწრაფე, თუმცა შეიძლება მაინც გადახურდეს. პლაზმური თოფი უფრო მეტ მუხტს ატარებს, ვიდრე პისტოლეტი, მაგრამ ვერ უზრუნველყოფს მუხტის დაგროვების ეფექტს. მაღალი სირთულის დონეზე, ის კიდევ უფრო ეფექტურია, ვიდრე ადამიანის ავტომატი - თქვენ უბრალოდ უნდა მიეჩვიოთ მას და ყურადღება არ მიაქციოთ გარეგნულ უცნაურ ელემენტებს და უჩვეულო ქცევას.

ნედლერი

კლიპი: 20

მარაგი: 80

სპეციალისტი.:სახლში

ნემსის მსროლელი არის სპეციალიზებული ტიპის იარაღი, რომლის შედარება ძალიან რთულია არაფერთან. ეს არ არის პლაზმური იარაღი (ერთადერთი, რომელსაც აქვს პაქტი), ის იყენებს საკმაოდ მატერიალურ საბრძოლო მასალას. ნემსის გამშვები სწრაფად ისვრის მბჟუტავ მუხტებს საკმაოდ დაბალი ფრენის სიჩქარით, რაც კომპენსირდება მისი დასახლების თვისებებით. როდესაც მუხტი მიზანს ხვდება, მასში იჭედება და რამდენიმე წამის შემდეგ აფეთქდება. ერთი ნემსი არ არის პრობლემა, მაგრამ როდესაც რამდენიმე ნემსი ერთდროულად მოხვდება მიზანში, ეფექტი ძალიან შესამჩნევი ხდება. თუ შვიდი ან მეტი მუხტი მოხვდება სამიზნეს, ისინი აფეთქდებიან ძალიან ძლიერი მეწამული ციმციმით, რომელიც გავლენას ახდენს არა მხოლოდ მსხვერპლზე, არამედ ნებისმიერ უბედურზე, რომელიც ახლოს არის.

ცუდი ის არის, რომ ეს მუხტები აისახება მყარი ზედაპირებიდან და ენერგეტიკული ფარებიდან. კიდევ ერთი უსიამოვნო ის არის, რომ ჰაერში ნელა მოძრავი მუხტისგან თავის დაღწევა ადვილია და მოჩქარებულ მტერს აქვს ყველა შანსი უვნებელი დარჩეს. ამიტომ, ესროლე ახლოს ან დაარბიე ბრალდებები გულშემატკივრით „ვისაც ღმერთი გაუგზავნის“. ნემსის გამშვები ასევე ხელს უშლის, რომ გახდეს რჩეული იარაღი საბრძოლო მასალის სწრაფი მოხმარებით და მცირე მარაგით, რომელიც შეგიძლიათ თან ატაროთ.

უფრო მაღალი სირთულის დონეზე ნემსის იარაღი ძალიან სასარგებლო ხდება. მათ, ალბათ, მთლიანად არ უნდა მოკლან თავიანთი მტრები, მაგრამ არ უნდა დაარღვიონ ჯანმრთელობა. ოთახში ხტები, ნემსებს ფანტავ იქ, შემდეგ ამთავრებ მათ, ვინც ჯერ კიდევ ცოცხალია ან ძლივს ცოცხალია.

მეორე გვერდი

საწვავის თოფი

კლიპი: 100, ყოველი გასროლა შლის 3-4 ერთეულს

სპეციალისტი.:ბალისტიკური ტრაექტორია

ეს არის სხვა ტიპის იარაღი, რომელიც არ იყო Halo-ს კონსოლის ვერსიაში და რომელიც დაჯავშნილია ექსკლუზიურად ონლაინ რეჟიმში. საწვავის ქვემეხი ისვრის მწვანე ენერგიის კოლტს, რომელსაც აქვს ბალისტიკური თვისებები - და ეს იწვევს იმ ფაქტს, რომ თქვენ გჭირდებათ დამიზნება უფრო მაღალი, ვიდრე სამიზნე, რათა მიიღოთ იქ, სადაც უნდა წახვიდეთ. თავდაპირველ თამაშში მსგავსი იარაღი გადაეცა Covenant მონადირეებს და დამონტაჟდა Banshees-ზე.

მაღალი ფეთქებადი ყუმბარა (M9 HE-DP ყუმბარა)

წაიკითხეთ მეტი ყუმბარებისა და მათი გამოყენების შესახებ ტაქტიკური რჩევების განყოფილებაში. აქ მე ვისაუბრებ ადამიანისა და შეთანხმების ყუმბარებს შორის ყველაზე სერიოზულ განსხვავებებზე.

ადამიანის ყუმბარა არის კლასიკური ყუმბარა, რომელიც არა მხოლოდ ფეთქავს ძლიერი შერყევის ეფექტით, არამედ ურტყამს ნამსხვრევებს. ადამიანის ძლიერ ფეთქებადი ყუმბარასა და შეთანხმების პლაზმურ ყუმბარას შორის მთავარი განსხვავება ისაა, რომ ადამიანის ყუმბარა ნაკლებად შესამჩნევია და მისი ფრთხილად სროლა მტრის ხაზებში, სავარაუდოდ, არ გამოიწვევს მასიურ ხტომას ყველა მიმართულებით. ხტუნვა იქნება მოგვიანებით, როცა ყუმბარა აფეთქდება და წუწუნი ცისკენ მიფრინავს კვნესით და თათებს აქნევს. ადამიანის ყუმბარა ასევე მიდრეკილია ზედაპირებიდან რიკოშის და გორგოლაჭისკენ, რაც საშუალებას გაძლევთ გადააგდოთ ის კუთხეებში ან ვიწრო გადასასვლელებში - უბრალოდ ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ ის თქვენს ფეხებთან არ აგორდეს.

პლაზმური ყუმბარა

შეთანხმების მიერ გამოყენებული პლაზმური ყუმბარა საკმაოდ განსხვავდება ადამიანის ხელყუმბარისგან, გარდა ძირითადი პრინციპებისა: სროლა, პაუზა, აფეთქება. პირველ რიგში, ის ავტომატურად ეწებება მტრებს (ეს არ ეხება კედლებსა და ჭერს - მხოლოდ მტრები "იჭერენ" ყუმბარას საკუთარ თავზე). მეორეც, ეს ნიშნავს, რომ რაც არ უნდა ეცადო, წებოვან ყუმბარას ვერ აარიდები. მესამე, ეს ანიჭებს ყუმბარას მობილურობას - გადააგდე იგი ღრიანცელზე, ის პანიკაში ჩავარდება და თავისკენ გაიქცევა, შედეგი დამღუპველია (მტრებისთვის).

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება ისაა, რომ აფეთქების წინ ათვლა იწყება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ყუმბარა ეწებება ან უბრალოდ დაეცემა ზოგიერთ ზედაპირზე. ეს საშუალებას გაძლევთ უკეთ დაგეგმოთ თავდაცვითი სროლები, მაგრამ ამავდროულად მტერს მეტი დრო აძლევს საფარის მოსაძებნად. ყუმბარა კედლებს არ ხტება და, დაბრკოლებას დაეჯახა, უძლურად ეცემა.

მანქანები თამაშში

ჯიპი "Warthog" (M12 LRV Warthog)

ეს დაჯავშნული ჯიპი საპატიო მიზეზით იქცა Halo-ს ნამდვილ ნიშნად - თამაშის განმავლობაში რამდენჯერმე დაჯდებით მასზე, აიყვანთ ბორტზე რამდენიმე ქვეითს და წახვალთ მტრების დასამარცხებლად, მაღლა ახტებით მუწუკებზე (დაბალი გრავიტაცია). თამაშის დასასრულს, სწორედ ამ ჯიპში მიდიხართ მიხვეულ-მოხვეული გზის გასწვრივ, რათა თავი დააღწიოთ რეაქტორების თერმობირთვულ აფეთქებას.

მისი მაღალი სიჩქარისა და არც თუ ისე მაღალი ჯავშანტექნიკის გამო, მას შეიძლება ეწოდოს სკაუტური ჯიპი ან სამხედრო მანქანა, როგორიც ახლანდელი ჰამერია. მთავარი თვისებაჯიპი არის ის, რომ მასში მოთამაშე არ აკონტროლებს ჯიპის უკანა ნაწილში დამაგრებულ სამ ლულიან ავტომატს. არა, რა თქმა უნდა, ნებისმიერ სკამზე შეიძლება დაჯდომა - მძღოლიც კი, მგზავრიც კი, მსროლელიც კი. როგორც მსროლელი, თქვენ შეძლებთ ტყვიამფრქვევის მართვას, მაგრამ თავად ჯიპი არ იმოძრავებს, რადგან თქვენი ქვეითი პარტნიორების ხელოვნური ინტელექტი არ არის გაწვრთნილი სამართავად. განსხვავებულია - მულტიფლეიერი, რომელშიც არის ჯიპიც კი რაკეტსასროლი იარაღით. მაგრამ Multiplayer არის სრულიად განსხვავებული ამბავი.

ამრიგად, თქვენ თითქმის არ გექნებათ თამაშში ქვემეხის მართვის შესაძლებლობა - თქვენ იქნებით მძღოლი. თქვენთან ერთად მძღოლის სახით ჯიპის დანახვისას, ჰალოში მყოფი ნებისმიერი ქვეითი ჯარისკაცი პატივს მიიჩნევს მასში დაუყონებლივ ჩაჯდომას მსროლელის სავარძელში და მგზავრის სავარძელში თქვენს მარჯვნივ. თუ თქვენი ერთ-ერთი თანაგუნდელი მოკლულია (და ეს ხშირად ხდება, თუ ჯიპი გადატრიალდება), მაშინ ადგილი ცარიელი იქნება მანამ, სანამ სხვა ქვეითი არ იქნება ახლოს.

ჯიპი ძალიან სწრაფად მოძრაობს, ადვილად ხტუნავს მუწუკებზე და ამავდროულად ადვილად უხვევს. საბედნიეროდ, მისი ამგვარად განადგურება თითქმის შეუძლებელია და ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, რომ ის ღვთაებრივ ფორმაში მოიყვანოთ არის მისი ბორბლებზე გადაქცევა და უკან ასვლა (როდესაც ის შემობრუნდება, ყველა მგზავრი გაფრინდება. მანქანა). თავად ჯიპი ხელშეუხებელია, მაგრამ მგზავრები ძალიან მოკვდავები არიან და განიცდიან მტრის ცეცხლს ან ღმერთმა ქნას, ბორბლების ქვეშ ყუმბარა.

„Warthog“-ის გამოყენებისას მთავარია, ხანდახან ქვეით მსროლელს მივცეთ დამიზნება და ცეცხლი გახსნას. ხანდახან გვიყვირებს, დავუშვათ დამიზნებისკენ - მისი ყვირილი უნდა მოუსმინოთ, გაიგოთ და გაითვალისწინოთ მანქანის მართვისას. ბუნებრივია, როცა ტანკები გიმიზნებენ, გაჩერება სიკვდილია, მაგრამ სხვა შემთხვევებში დროდადრო გაჩერება შესაძლებელია და რეკომენდებულიც კი. თუ არ გაჩერდები, არ აქვს მნიშვნელობა; სულ მცირე, შეგიძლია დამიზნება მოძრაობისას. მსროლელს მაქსიმალურად ეხმარება ტყვიამფრქვევით მგზავრი (თუ ასეთია). თქვენც შეგიძლიათ დაეხმაროთ თქვენს მსროლელს თქვენი მტრების მონაწილეობით ავარიების გამოწვევით. ჯიპის დარტყმას თითქმის ვერავინ იტანს, მტრებს კი მხოლოდ მათკენ მომავალ „ვარტოგს“ აცილებენ.

% Ეს საინტერესოა:თუ გსურთ დარწმუნებული იყოთ, რომ გაანადგურეთ ეს შეთანხმება, მაშინ შეჯახებამდე შებრუნდით, რომ გვერდით გადაეყაროთ მტერს. გვერდით ტარებით თქვენ ნაკლებ შანსს უტოვებთ მტერს, რადგან პროფილში „ვარტოგი“ გაცილებით გრძელია, ვიდრე წინა.

"მოჩვენება"

"Ghost" არის მცურავი Covenant-ის სკაუტი და მისი "მფრინავის" წყალობით მიწაზე მაღლა მოძრაობს ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ჯიპი. მას გაცილებით ნაკლები პრობლემა აქვს დედამიწის ზედაპირთან და ყინულზე, რა თქმა უნდა, "Ghost" არ სრიალებს იგივე ჯიპისგან განსხვავებით. "Ghost"-ის მანევრირება ანდაზურია; მას შეუძლია ცეცხლის თავიდან აცილების დროსაც კი დაძლიოს. იმის გათვალისწინებით, რომ ამ ჰოვერკრაფტს აკონტროლებს ერთი ადამიანი, რომელიც ასევე არის მსროლელი ორმაგი პლაზმური ქვემეხიდან, მივიღებთ ძალიან მოქნილ და ძლიერ იარაღს.

მაგრამ სავსებით შესაძლებელია ამ ჰოვერკრაფტის განადგურება, პრაქტიკულად უკვდავი ჯიპისგან განსხვავებით. თუ კორპუსზე ძალიან ბევრ დარტყმას გამოტოვებთ, ჰოვერკრაფტი აფეთქდება და თქვენ დაიღუპებით. ამასთან დაკავშირებით გირჩევთ, რთულ სიტუაციებში გადმოხტეთ „მოჩვენებიდან“, რომელიც საკუთარი აფეთქებით ემუქრება. მძღოლი "Ghost"-ში ზის ისევე, როგორც მოტოციკლისტი ზის მოტოციკლზე, ამიტომ მას ასევე შეიძლება ვუწოდოთ ჰოვერკრაფტის დაუცველი წერტილი. აქ მგზავრებისთვის ადგილი არ არის, თითქმის შეუძლებელია მტრების განადგურება "Ghost"-ით (სხვათა შორის, თავად მოთამაშეს "მოჩვენებები" არაერთხელ ანადგურებენ).

პაქტის მიერ კონტროლირებად ჰოვერკრაფტებთან ბრძოლა ძალიან რთულია – ისინი სწრაფად მოძრაობენ და სასიკვდილო სიზუსტით ისვრიან. საბედნიეროდ, თქვენ ხშირად არ შეხვდებით მოჩვენებებს ფეხით და ხშირად გექნებათ საშუალება გამოიყენოთ შენიღბვა ან ჯიპი. ასეა თუ ისე, მომგებიანია პილოტისკენ დამიზნება, თუ ამის შესაძლებლობა გაქვს. თუ „მოჩვენების“ სიჩქარის გამო, თქვენ ნამდვილად ვერ დაუმიზნებთ მხედარს, ესროლეთ თავად ჰოვერკრაფტს.

% Ეს საინტერესოა:როგორც Ghost-ის პილოტი, ნუ შეგეშინდებათ სხვებთან შეჯახების მანქანები- ამ შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ გადაფრინდებით მათზე, მიიღებთ შესაძლებლობას სწრაფად შეტევა უკნიდან.

ტანკი "Scorpion" (M8O8B Scorpion MGT Tank)

თქვენ უდავოდ ისიამოვნებთ ამ ტანკის ტარებით ჯავშანტექნიკაზე ოთხამდე ქვეითის დაჯდომის შესაძლებლობით. აძვრეთ ტანკში (მისი ეკიპაჟი ერთისგან შედგება), ქვეითები ჯავშანში ჩასვით, მორიელი ტრასებზე ციხესიმაგრედ აქციეთ და აჰა! მაგრამ ქვეითების გარეშეც ტყვიამფრქვევით, ტანკს აქვს რაღაც საამაყო. ჩვეულებრივი ცეცხლი არის ძლიერი ქვემეხი და ალტერნატიული ცეცხლი არის ტყვიამფრქვევი. ამუნიცია უსასრულოა აქაც და იქითაც. ტანკი ძალიან მარტივია (უნდა ვთქვა, ჯიპზე ბევრად უფრო ადვილია) და მისი მანევრირება უბრალოდ შესანიშნავია. თქვენ ვერ შეძლებთ ტანკის განადგურებას, ამიტომ მტრები ჩვეულებრივ ცეცხლს ფოკუსირებენ მგზავრებსა და მძღოლებზე (ტექნიკურად, შეგიძლიათ მისი მოკვლა).

თოფი ყოველთვის ზუსტად არ ისვრის და გადატვირთვას რამდენიმე წამი სჭირდება – ამ დროის განმავლობაში შეგიძლიათ ტყვიამფრქვევის გასროლა. მტრის შორიდან ქვემეხით დარტყმა თითქმის შეუძლებელია, ამიტომ შეეცადეთ მიუახლოვდეთ, მით უმეტეს, თუ მტერი "მოჩვენებებია". ერთადერთი რეალური საფრთხე თქვენი ტანკისთვის არის Covenant ნაღმტყორცნების ავზი.

ბრძოლაში იზრუნეთ ჯავშანტექნიკაზე მჯდომ ქვეითებზე. ისინი არა მხოლოდ გეხმარებიან მტრების სროლაში, არამედ გთავაზობენ თავიანთი მოქმედებებით, რომ იქვე იმალება რამდენიმე შეთანხმება, რომელიც თქვენ არ შეგიმჩნევიათ.

სამწუხაროდ, ამ ტანკს მხოლოდ ერთხელ შეხვდებით მთელი თამაშის განმავლობაში.

"ბანში"

"Banshee" არის თამაშში ერთადერთი მფრინავი ტრანსპორტი. მე არ ვგულისხმობ მხოლოდ მიწის ზემოთ ცურვას, არამედ ფრენას. ის აერთიანებს "Ghost"-ის ყველა თვისებას (სიჩქარე, მანევრირება, სისუსტე) და ამავე დროს შეუძლია ფრენა ჰაერში. "ბანშის" პილოტი ზის კაბინაში და ამდენ რისკზე არ მიდის.

ბანშიში ჯდომისას საჭიროა ყურადღებით დააკვირდეთ დაზიანების დონეს და საფრთხის შემთხვევაში სწრაფად დაეშვათ და შემდეგ გადმოხტეთ. ამ დანაყოფის ფრენისას მნიშვნელოვანია მტრის ცეცხლის თავიდან აცილება და Საუკეთესო გზამოერიდეთ ცეცხლს - გაათავისუფლეთ თავი. Banshee-ს აქვს ორმაგი პლაზმური ქვემეხი და თვითმფრინავის საწვავის ქვემეხი, რომელიც მოქმედებს როგორც სატანკო ნაღმტყორცნები - დაბომბეთ მტრები ზემოდან მთელი ძალით და ისინი დიდხანს არ გაძლებენ. არ მისცეთ მათ გონს მოსვლა, თორემ თქვენ თვითონ მოკვდებით რამდენიმე წამში. სიუჟეტში გენერატორებით ოთახების მაღალ შესასვლელებთან მისასვლელად მოგიწევთ ბანშის ფრენა, მაგრამ მათი გამოყენება შეგიძლიათ, როცა შეგხვდებით: უბრალოდ იმიტომ, რომ მათი ფრენა სასიამოვნოა.

"ბანშისთან" ბრძოლა არ არის სიამოვნება, არამედ სრული თავის ტკივილი. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეამჩნიოთ ისინი (მოუსმინეთ დამახასიათებელ ხმას და მოძებნეთ გამონაბოლქვი კვალი ჰაერში). მტრის „ბანშიები“ ტალღებად უტევს, ყოველ ჯერზე აკეთებს საბრძოლო ბრუნს - დაიჭირე მომენტი, როდესაც ისინი მზად არიან ცეცხლის გასახსნელად და თავიდან აიცილონ იგი. ხანდახან პილოტები უშვებენ შეცდომებს და ეჯახებიან ხეებს ან კლდეებს, რის შედეგადაც რამდენიმე წამს გაძლევენ, რომ უმოწყალოდ გააღონ ცეცხლი. "ბანშის" წინააღმდეგ ბრძოლაში უმჯობესია გამოიყენოთ პლაზმური იარაღი (ჩვეულებრივი ავტომატი დიდ დისპერსიას იძლევა მანძილზე).

გადარჩენა ჰალოს სამყაროში

პირველ რიგში, შეეგუეთ მარტივ იდეას: ჰალოს სამყაროში მხოლოდ ორი იარაღის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად - ერთი ხელში, ერთი ზურგზე. აქედან გამომდინარეობს მარტივი წესი: ყოველთვის შეიარაღე ისე, როგორც შენს ვითარებაში ყველაზე ხელსაყრელია.

თუ ახლო ბრძოლაში ხართ დახურული, გირჩევთ აიღოთ იარაღი, რომელსაც აქვს დიდი შეჩერების ძალა. იდეალური ვარიანტია თოფი. ამავდროულად, სარაკეტო გამშვებს არ წავიყვან შენს შიგნით, რადგან მან შეიძლება ზიანი მოგაყენოს შენს გვერდით რაკეტის აფეთქებით. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ იარაღი, რომელიც კარგად ჭრის მტრების ბრბოს. ეს შეიძლება იყოს ადამიანის ავტომატი ან უცხოპლაზმური თოფი.

ღია სივრცეებში შეგიძლიათ უფრო საინტერესო ვარიანტების მოფიქრება. მაგალითად, იმ სიტუაციაში, როდესაც მტრები შორეულ ბორცვებზე ტრიალებენ, პისტოლეტი გამოდგება. ასევე კარგი იდეაა ამ სიტუაციაში სნაიპერული შაშხანის გამოყენება. დაიმახსოვრე წესი: თუ სნაიპერული თოფი დამოუკიდებლად მოხვდა ხელში, ეს ნიშნავს, რომ ბრძოლები იქნება ღია ადგილებში.

ნუ დაკარგავთ ყუმბარებს ბრძოლაში. გადაყარეთ ისინი მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენს წინ მტრების ბრბოა და ყველას გარანტირებული აქვს გაქცევა. დაიჭირეთ მტრები ყუმბარით ვიწრო გადასასვლელებში და საერთოდ არ მისცეთ მათ მანევრის თავისუფლება.

თუ თქვენი იარაღი ბოლომდე ივსება საბრძოლო მასალებით და ვერ აიღებთ იატაკზე დაყრილ იარაღს, დაიმახსოვრე ადგილი, სადაც ისინი ნახე და დაბრუნდი, როცა საბრძოლო მასალის მდგომარეობა გაუარესდება.

თუ დეველოპერები მოგცემთ რაიმე სახის მანქანას, მოუსმინეთ მათ - ამ შემთხვევაში, დონის დასრულება ბევრად უფრო ადვილი იქნება. თქვენ ხედავთ სტაციონარული ქვემეხი თქვენს წინ - ასვლა მასში. არასოდეს ყოფილა დაუსრულებელი გადასახადები თქვენთვის საზიანო. თუ რომელიმე იარაღს ვაზნები ამოიწურება, ნუ მიიკიდებთ მას და გადააგდეთ ის, რაც გაქვთ. სუსტი იარაღიც კი ჯობია იარაღს საბრძოლო მასალის გარეშე. არ დაგავიწყდეთ, რომ უმჯობესია გადატვირთოთ საფარის ქვეშ.

და ბოლოს, დაიმახსოვრეთ, რომელი იარაღია საუკეთესოდ რომელ მტერს შეეფერება. შეხვდით წყალდიდობებს თოფით, ღრიალებს პისტოლეტით და მტრის სატრანსპორტო საშუალებებს ავტომატით, ყუმბარმტყორცნით ან სარაკეტო სროლით.

თქვენ ალბათ უკვე შეამჩნიეთ, რომ ძალიან ხშირად შეთანხმება, თქვენი უცხო მტრები, იმალებიან საფარს მიღმა, თვალი ადევნებენ სროლას და ისევ უკან ჩაყვინთიან. ჰალოს ბევრი საფარი აქვს და ამით სარგებლობენ. გამოიყენეთ ესეც. დაიმალეთ კედლების, ქვების, ხეების მიღმა - ეს ყველაფერი გაძლევთ რეალურ შესაძლებლობას დაჯდეთ, ამოისუნთქოთ, აირჩიოთ იარაღი და გადატვირთოთ.

მოკალით ძლიერი მტრები შორიდან, რაც გაგიადვილებთ საქმეს. ახლოდან იცვლება რიგი: ჯერ მოკალი ყველაზე სუსტი მოწინააღმდეგეები - ღრიალი. რაც უფრო ნაკლები იარაღი იქნება თქვენსკენ მიმართული, მით უკეთესი. თუ რამე გაცხელდება, ნუ დააყოვნებთ უკან დახევას. უმეტეს დროს უკან იხევთ, უკან ისროლეთ, სანამ მტრები წინ მიიწევენ - განსაკუთრებით წყალდიდობებთან ბრძოლისას. თუ სიტუაცია კონტროლიდან გამოვიდა, ნუ შეგეშინდებათ მტრებს ზურგი შეაქციოთ და გაიქცეთ, რათა თავი მოწესრიგდეთ. თუ ყუმბარას მიამაგრებ მოწინავე წყალსატევს, გაიქეცი მანამ, სანამ ის შენკენ უთავო კამიკაძესავით გამორბის.

ზოგჯერ თქვენ შეხვდებით ადგილებს Halo დონეზე, სადაც შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ წარსული მტრები. რისკების აღება კეთილშობილური მიზეზია, მაგრამ მოემზადეთ უსიამოვნო უბედურებებისთვის, როდესაც აღმოჩნდებით მტრების სისქეში და სერიოზულ უბედურებაში.

ძალიან ნუ გაიტაცებთ მებრძოლ ზღარბზე მტრების დამსხვრევას. ისინი მაინც არ გაგექცევიან და თუ კარმაგედონმა გაიტაცა, მსროლელს მტრების სროლაში აცილება ადვილია. სხვათა შორის, მანქანების გამოყენებით, შეგიძლიათ უფრო ეფექტურად გამოიყენოთ ზემოთ აღწერილი მტრების მეშვეობით "გაშვების" ტაქტიკა.

თუ ყველაფერი დაკარგე ენერგიის დაცვა, დაუყოვნებლივ მოიძიეთ საფარი და დაელოდეთ ფარების აღდგენას (ამისთვის საჭიროა მშვიდი გარემო და სროლის გარეშე). თუ ყურადღებით ადევნებთ თვალყურს თქვენი ფარების მდგომარეობას და დროულად დაიმალებით, შესაძლოა თქვენი ჯანმრთელობა არ დაზარალდეს. არ ინერვიულოთ პირველი დახმარების კომპლექტებზე, რომლებიც განთავსებულია მთელ დონეზე. საჭიროების შემთხვევაში, დაბრუნდები მათთვის, მაგრამ ახლა უბრალოდ უნდა გიხაროდეს, რომ აქამდე მოხვედი და ჯერ კიდევ ჯანმრთელი ხარ.

ყუმბარების სროლა - ბიზნესის შერწყმა სიამოვნებასთან

ყუმბარები ჰალოში არის თამაშის მნიშვნელოვანი ელემენტი, რაც ჰალოს გამოარჩევს მისი მრავალი თანატოლისგან. თუ უფრო მარტივი სირთულის დონეზე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყუმბარები, როგორც ვარიანტი, მაშინ რთულ დონეზე (განსაკუთრებით ლეგენდარულ) თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ ყუმბარის გარეშე. მათი გამოყენება შესაძლებელია და უნდა, და მათი ძალა მდგომარეობს არა იმდენად თავად აფეთქებაში, არამედ იმაში, რასაც თქვენ აკეთებთ მის დროს. ყუმბარის გამოყენება შესაძლებელია სხვა იარაღთან ერთად და მათი ძალა დამოკიდებულია სხვა იარაღთან სწორ განლაგებაზე.

რით განსხვავდება Halo ყუმბარები სხვა თამაშებში მსგავსი იარაღისგან? ჯერ ერთი, სხვა თამაშებში ყუმბარის სასროლად ჯერ უნდა აიღო და იარაღი ამოიღო. აქ ყველაფერი სხვაგვარადაა – ყუმბარა შეიძლება ავტომატის გაშვების გარეშე ისროლო, სროლა კი მხოლოდ წამ-ნახევარ-ორ წამს ჩერდება.

შეიძლება ფიქრობთ, რომ ყუმბარა მარტივი და გასაგები რამ არის: გადააგდეთ და მოკალით. მაგრამ მისი ფუნქციები ამ პრიმიტიული მიდგომით არ შემოიფარგლება. თქვენ უნდა მიიღოთ უფრო ფართო შეხედულება საგნებზე და მუდმივად დანერგოთ ახალი ტაქტიკა, ერთზე ფოკუსირების გარეშე მხოლოდ იმიტომ, რომ ის მუშაობს. ეს სრულად ეხება ყუმბარებს - ვნახოთ, რისთვის შეიძლება გამოიყენოთ ასეთი მარტივი გარეგნობის საგნები.

ყუმბარის პირველი და მთავარი ფუნქცია აშკარაა - ის მტრებს ჯოჯოხეთში უბერავს. ყუმბარას ისვრი, ხმამაღალი „ბუმია“ და ყველა, ვინც ყუმბარასთან ახლოს იყო აფეთქების დროს, ავადდება, ბევრისთვის კი სასიკვდილოდ ავადდება. მტრის მახლობლად აფეთქებით, ყუმბარა დაუყოვნებლივ აღმოფხვრის ნებისმიერს (მძლავრი მონადირეების გარდა) და, მისი ფეთქებადი ძალის გამო, განსაკუთრებით ხელსაყრელია მისი გამოყენება ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ. ასევე აშკარაა, რომ თქვენ უნდა ჩააგდოთ ყუმბარა მტრების შუაგულში და არ დახარჯოთ ერთი ყუმბარა ერთ მტერზე.

მეორეც, ყუმბარის გამოყენება შესაძლებელია მტრის დასათრგუნად. ხელოვნური ინტელექტი Halo-ში, როგორც ზემოთ აღვნიშნე, შექმნილია ძალიან მკაფიოდ და ეფექტურად, ამიტომ თამაშში, ისევე როგორც ცხოვრებაში, როდესაც მტრები ხედავენ ყუმბარას, ისინი მყისიერად შეეცდებიან რაც შეიძლება შორს მოშორდნენ მისგან, გაიქცნენ ან გვერდზე ხტუნვა. ვთქვათ, მტრები გადაჭედილი არიან საფარქვეშ და ისვრიან თქვენზე. Რას აკეთებ? მათ ფეხებთან ყუმბარას ისვრი, საშინლად გარბიან და შენს თვალწინ მოდიან. ქ.ე.დ.

და ბოლოს, ყუმბარები შესანიშნავია იმ მტრების მოსაშორებლად, რომლებსაც ვერ ხედავთ (და ვინც ვერ გხედავთ). ამისთვის განსაკუთრებით შესაფერისია „ადამიანის“ ძლიერ ფეთქებადი ყუმბარები. როდესაც მტერთან პირდაპირ ჩხუბში ხართ, ორივე დაუცველი ხართ მტრის ცეცხლის მიმართ, მაგრამ როდესაც პირდაპირ ვერ ხედავთ ერთმანეთს (მაგრამ იცით სად არის მტერი), ყუმბარის სროლა შეიძლება მტერს გარედან მოხვდეს. კუთხე ან რაფიდან რიკოშეტების გამოყენებით. "ბუმი!" -ოთახი გასუფთავებულია, შენ შეგიძლია შეაღწიო შენს ძვირფას კანს რისკის გარეშე.

მაგრამ როდის გამოიყენოთ რა ტაქტიკა თქვენი შეხედულებისამებრ. მოგიწევთ აწონ-დაწონოთ სხვადასხვა ფაქტორები - ყუმბარების რაოდენობა, მტრების რაოდენობა და ტიპი, დონის რელიეფი, მთვარის ფაზა - და მიიღოთ გადაწყვეტილება.

როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ყუმბარები უნდა იქნას გამოყენებული ჩვეულებრივ იარაღთან ერთად. მე უკვე ვისაუბრე ერთ-ერთ ტაქტიკაზე: გადაყარეთ ყუმბარები საფარში ისე, რომ მტრებმა გამოტოვონ იგი და შემდეგ დაასრულეთ ის, რაც მოგიწევთ. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ეს უბრალოდ ასე: თუ ყუმბარას ესვრით მტრების ჯგუფს, მაშინ, ალბათ, ზოგიერთი მათგანი წარმატებით გადახტება გვერდზე და არ აფეთქდება. ამ შემთხვევაში, აიღეთ პირველი ქვემეხი, რომელსაც წააწყდებით და დახვრიტეთ გადარჩენილები და ისინი, ვინც მივარდა მიწაზე, მაგრამ ჯერ ვერ მოახერხა გონს მოსვლა. ძნელია ყუმბარების გამოყენება ოქროს ელიტების წინააღმდეგ (მოწინავე ტიპის შეთანხმება) - ისინი ძალიან კარგად გაურბიან მათ. მაშასადამე, თქვენ შეგიძლიათ შეუთავსოთ ყუმბარის სროლა დაბომბვას - ელიტას მოუწევს ერთდროულად გადახტეს ყუმბარებიდან, აარიდოს ცეცხლი და ამავე დროს ისროლოს თქვენზე. ეს გაუადვილებს ელიტას მოკვლას და გაურთულებს ელიტას უფროსის მოკვლას.

საბოლოოდ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ " ჯაჭვური რეაქცია”შექმნას უზარმაზარი და დესტრუქციული აფეთქებები, რომლებიც ერთდროულად ათეულობით მტერს ამოიღებს. ფაქტია, რომ ხანდახან წყალდიდობებთან შეთანხმებები ატარებენ საკუთარ ყუმბარებს და ეს განსაკუთრებით ხშირია ლეგენდარულ სირთულის დროს. მოკლული მტერი კარგავს ყუმბარებს, მაგრამ როდესაც ისინი ჯერ კიდევ მიწაზე წევენ, მათ მაინც შეუძლიათ აფეთქდნენ იქვე მომხდარი აფეთქებისგან (მათზე სროლა აზრი არ აქვს). ამრიგად, თუ ბრძოლაში შეამჩნევთ ყუმბარებს მოკლული მტრის გვერდით და კიდევ რამდენიმე მტერს მახლობლად, მაშინ შეეცადეთ დრო დაუთმოთ სროლას ისე, რომ ყუმბარა დაეშვას სხვების გვერდით და ააფეთქოს სხვები. შედეგი მოგეწონებათ, თუ თავად არ ხართ აფეთქებასთან ახლოს.

სტაციონარული იარაღის გამოყენება

ჰალოში სტაციონარული იარაღი სხვა საკითხია. მათი კლასიფიკაცია არ შეიძლება ხელის იარაღიარც სატრანსპორტო საშუალებებზე, თუმცა, თუ სწორად გამოიყენებთ, მათ ბევრი სარგებელი მოგიტანთ. ისინი თავდაპირველად მიეკუთვნებიან შეთანხმებას, ცეცხლს აწვება სამმაგი პლაზმური მუხტით მაღალი სიჩქარით, ცეცხლის წრიული რკალით და კარგი შესაჩერებელი ძალით. ეს არის თამაშში სტაციონარული იარაღის ერთადერთი ტიპი და მათთან ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ მსროლელი არის ძალიან დაუცველი და პრაქტიკულად დაუცველი - ის ზის სტენდის ზემოთ დაკიდებულ ქვემეხზე და ექვემდებარება ყველა ქარს. ეს დაგეხმარებათ ასეთი იარაღიდან მსროლელების გადაღებაში, მაგრამ მტრებს შეტევაში დაგეხმარებათ. და ავუარე გზა არ არის - იარაღი, რა თქმა უნდა, უმოძრაოა. ამიტომ აქ ერთადერთი ვარიანტია მტრის ქვემეხის სროლით ჩახშობა, რათა მან თავის აწევა ვერ გაბედოს.

როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება Halo-ში, ხანდახან უნდა აწონ-დაწონოთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები იარაღზე აღებამდე. თუ თქვენ გარშემორტყმული ხართ მტრებით ან ისინი ძალიან ახლოს არიან, მაშინ აზრი აქვს გამოიყენოთ ის, რაც გეძლევათ და არ ითამაშოთ "გორაკის მეფე". თუ მტრები შორს არიან და ცოტანი არიან, ან ქვემეხი არის კარის წინ, საიდანაც შეთანხმებების ურდოები ჩამოვარდებიან, მაშინ გადახტეთ მის „უნაგირში“ და დაიწყეთ ცეცხლის სროლა აღთქმებზე - საუკეთესო არჩევანი.

მაგრამ სანამ ამ ქვემეხს თავად მოაწყობთ, თქვენ დაგჭირდებათ ღრიალის მოშორება (ეს რთულია) ან ამოიღოთ იგი იქიდან. მთავარია იარაღი დროულად შეამჩნიოთ. ისინი ადვილად გამოირჩევიან ნებისმიერი ლანდშაფტის ფონზე, როგორც მათ აქვთ მეწამული. ღამით მათი დანახვა უფრო რთულია, მაგრამ როგორც კი ქვემეხზე "მხედარი" გამოჩნდება, ძალის ველი იწყებს კაშკაშა ცისფერ ფერს და ქვემეხის აღმოჩენის პრობლემები თავისთავად ქრება. იარაღის პოვნის შემდეგ, თქვენ დაგჭირდებათ, პირველ რიგში, არ მიიპყროთ ყურადღება და მეორეც, მხედარს შორიდან ესროლოთ სნაიპერული თოფით ან პისტოლეტით (ან რაც გაქვთ ამ მომენტშიᲘქ არის). და უკეთესი იქნებოდა ამის გაკეთება წინასწარ - ის ისვრის ზუსტად და შორს.

მებრძოლი ტანკის წინააღმდეგ

ერთადერთი მტრის ტანკი, რომელსაც შეგხვდებათ გზაზე, სხვა Covenant მანქანების გარდა, არის Wraith Mortar Tank. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში მოხვედრას, ის ყოველთვის დაკავებულია მტრის მიერ - ამიტომაც ეს ტანკი აღწერილია სხვა მანქანებისგან განცალკევებით. თქვენს გზაზე, ეს ტანკები თამაშის შუა რიცხვებამდე შეგხვდებათ და თქვენ მოგიწევთ როგორმე შეებრძოლოთ მათ, ასე რომ, მოდით ვისაუბროთ მათზე უფრო დეტალურად.

ეს მძიმე ტანკი- ალბათ ყველაზე ძლიერი ინსტრუმენტიმოძრაობა ზოგადად მთელი თამაშის განმავლობაში და მხოლოდ Scorpion ტანკს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს, მაგრამ Ghost მასზე უკეთესია მანევრირებისა და მოძრაობის მეთოდის თვალსაზრისით (დაბალ სიმაღლეზე ცურვა, ჰაერის ბალიშის მსგავსად). მისი ნაღმტყორცნებიდან გასროლა სასიკვდილოა და პლაზმური მუხტის აფეთქებამ შეიძლება ერთდროულად რამდენიმე ადამიანის სიცოცხლე შეიწიროს. ჩვენთვის საბედნიეროდ, მუხტი დაფრინავს არა სწორი ტრაექტორიის გასწვრივ, არამედ ბალისტიკური და ეს გაძლევთ საშუალებას დარჩეთ ცოცხალი. ტანკის განადგურება რაკეტიდან შორიდან პირდაპირი დარტყმით არც ისე ადვილია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, რადგან „მოჩვენებას“ ადვილად შეუძლია დაარტყა. მაშასადამე, Ghosts-ის წინააღმდეგ საუკეთესო იარაღი არის სხვა მანქანები, როგორიცაა Ghost ან ჯიპი, რომლის გადაადგილებაც შესაძლებელია წრეებში, რაც მსროლელს საშუალებას აძლევს ტანკზე გასროლა დამონტაჟებული ტყვიამფრქვევით. ყველაზე ბუნებრივი არჩევანია მორიელი, მაგრამ ის თქვენს ხელში მხოლოდ მცირე ხნით გექნებათ. თუ ჩქარობთ და შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ "მოჩვენებას", მაშინ ოთხი ყუმბარა გახდება ძლიერი არგუმენტი თქვენს ხელში. შესაძლებელია ტანკზე სროლა ჩვეულებრივი იარაღით, მაგრამ უაზროა, რადგან მისი პლაზმური ქვემეხი ჯერ გაანადგურებს.

მესამე გვერდი

ჩვენი ძმა კოსმოსური მეზღვაურია

Space Marines-თან გვერდიგვერდ ბრძოლა Halo-ს კიდევ ერთი განუყოფელი ნაწილია. გულწრფელად რომ ვთქვათ, სახალისოა ამ ბიჭებთან ბრძოლა - ისინი ძალიან კომპეტენტურად იქცევიან ბრძოლის ველზე, არ არიან სულელები და მოქმედებენ ძალიან ადამიანურად. ისინი გარბიან, იმალებიან, აყრიან ჩახშობილ ცეცხლს, ყუმბარებს ისვრიან, წინ მიიწევენ, წინ მიიწევენ, უკან იხევენ და ურტყამენ მტერს, ეს ყველაფერი კი ცდილობდნენ ცოცხალი დარჩეს. ზოგჯერ ისინი წარმატებას ვერ მიაღწევენ და ხშირად სასტიკი ბრძოლის შემდეგ თქვენ მარტო დარჩებით და შორდებით გუნდს.

ქვეითმა მშვენივრად იცის სად არის და სიტუაციის მიხედვით მოქმედებს. თუ ბევრი მათგანია, მაშინ მათ ურჩევნიათ შეტევა, ხოლო თუ ცოტაა, მაშინ ისინი მიდრეკილნი არიან დაიცვან თავიანთი პოზიციები. ქვეითთა ​​იარაღი არის თავდასხმის თოფი, მაგრამ ზოგჯერ ისინი იღებენ სნაიპერულ იარაღს ან თუნდაც შეთანხმების იარაღს. თითოეულ ქვეითს ურჩევნია ტყვიამფრქვევიდან სროლა ხანმოკლე აფეთქებებით, რაც შეიძლება არახელსაყრელი იყოს ელიტარულ ჯარისკაცებთან, მონადირეებთან და განსაკუთრებით წყალდიდობებთან ბრძოლაში, ვისთვისაც გრძელი აფეთქებები უფრო შესაფერისი იქნება. ქვეითები მშვენივრად ისვრიან ყუმბარებს, იციან და უყვართ ამის გაკეთება.

ქვეითებს არ აქვთ ენერგეტიკული ფარები, ამიტომ მათი ჯანმრთელობა არ აღდგება, რაც მათ მტრებთან შედარებით არახელსაყრელ მდგომარეობაში აყენებს - მათზე სუსტი მხოლოდ ღრიალია. ხან ქვეითები აღმოაჩენენ მათკენ გასროლილ ყუმბარას, ხან არა, ყველა იმ შედეგებით, რაც გამოფრინდება. ქვეითების სიზუსტე კრიტიკის მიღმაა და ჯიპში ამას ნათლად აჩვენებენ.

ცუდი ის არის, რომ მაღალი სირთულის დონეზე ქვეითი ჯარის ხელოვნური ინტელექტი რჩება იმავე დონეზე, ხოლო მტრების ინტელექტი შესამჩნევად იზრდება. ამის შედეგია ქვეითი ჯარის სწრაფი ცემა; არც კი შეეცადოთ მისი შეჩერება, თქვენ უბრალოდ არ გაქვთ ამის ძალა - ისინი განწირულნი არიან. სამწუხარო მაგრამ მართალია.

პაქტის ბრძოლა

შეთანხმება უცხოპლანეტელები არიან, რომელთა რელიგია არ აძლევს მათ ადამიანებთან მშვიდობიანი თანაარსებობის საშუალებას. ყოველი შეთანხმება მტერია და ეს ნათლად უნდა იყოს ცნობილი. წყალდიდობის შეჭრაც კი არ აიძულებს შეთანხმებას შეურიგდეს შენს არსებობას და წყალდიდობებთან ცხარე ბრძოლაში ისინი გამოიყენებენ მომენტს შენზე თავდასხმისთვის. უნდა გვახსოვდეს, რომ შეთანხმებები არ არის ერთი რასა, არამედ რამდენიმე რასის საზოგადოება. ისინი აღნიშნავენ თავიანთი მებრძოლების რიგებს სხვადასხვა ფერის გამოყენებით - ამიტომ მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ რომელი ფერი ნიშნავს უფრო მოწინავე მებრძოლს, იდენტიფიცირება ბრძოლაში და იმოქმედოს მიღებული ინფორმაციის მიხედვით.

გრუნტები

რიგები (საფრთხის მზარდი თანმიმდევრობით): ყვითელი, წითელი, შავი.

სპეციალიზებული უნარი: შეუძლია ყუმბარის სროლა და სტაციონარული ქვემეხებში ჯდომა.

პატარა არსებები გამოირჩევიან მშიშარა ქცევით და საერთო კომიკური გარეგნობით. Halo-ს სამყაროში ეს Covenant-ის ქვემეხი ყველაზე სუსტი მტრები არიან. მათი ამოღება მარტივია და ეს ჯერ უნდა გაკეთდეს. ეს არ არის ის, რომ ისინი ძალიან ზუსტად ისვრიან, მაგრამ როდესაც ისინი ჯგუფურად არიან, შეიძლება შემთხვევით მოხვდნენ. უარესია, როდესაც ისინი ყუმბარებით არიან შეიარაღებულები - კარგია, რომ ისინი ხმამაღლა ყვირიან, სანამ ისინი აფრთხილებენ საკუთარ თავს. სხვათა შორის, ისინი (და ყველა უცხოპლანეტელი) საუბრობენ ინგლისურად. როგორც ჩანს, ოცდამეექვსე საუკუნეში ინგლისური უკვე გალაქტიკური ენაა, მას უცხოპლანეტელებიც კი სწავლობენ.

გრუნტი სახიფათო ხდება, როცა იარაღს მიღმა სხედან - ისინი იქიდან უნდა მოიხსნას, თუ ეს შესაძლებელია. უფრო დიდი შეთანხმებების მხარდაჭერის გარეშე, ღრიალი სწრაფად იფანტება და ხდება დეზორგანიზებული. ზოგადად, ისინი იშვიათად დადიან ელიტარული ჯარისკაცების მხარდაჭერის გარეშე.

ჯაყელები

ზომბი არ მხედავს, შენიღბული ვარ - ავტომატს მიაქციე ყურადღება.

რიგები: ლურჯი, ყვითელი.

სპეციალიზებული უნარი: დარტყმების გადაგდება ფარებით.

ფარებით იფარებენ თავს და ეს არის მთავარი პრობლემა. ფარში დარტყმა ნიშნავს ტყვიას ქარს. შემოიარე მათ, დაიჭირე, როცა გესროლა, ფარი გვერდზე გადადე, ყუმბარები ესროლე. დაიმახსოვრე, რომ ისინი ღრიალის მსგავსად სუსტები არიან და არც თუ ისე ჭკვიანები. თუ მათ ახლოს მიიპარებით და მოულოდნელად გადახტებით მათ წინ, ისინი მაშინვე ფარს კი არ დაიფარებენ, არამედ საკუთარ ენაზე დაიწყებენ გინებას - გამოიყენეთ ეს მოკლე მომენტი გონივრულად.

ელიტა

წოდებები: ლურჯი, მეწამული, ვერცხლისფერი, შავი, ოქრო.

სპეციალიზებული უნარი: აღდგენილია მანქანების მართვა, ენერგეტიკული ფარები.

შეთანხმების არმიის ხერხემალი ძლიერი, მკაცრი, ზუსტი, მამაცი და ჭკვიანია. სახიფათო კონკურენტები, ისინი ატარებენ ენერგეტიკულ ფარებს, რომლებიც შეიძლება დროთა განმავლობაში აღდგეს, გამოიყენონ სხვადასხვა იარაღი, მუდმივად იმალება დაბრკოლებების მიღმა და ა.შ. მათი გაუფასურება უბრალოდ შეუძლებელია. მათთან ბრძოლაში მთავარია, არ მიიმალონ და აღადგინონ ენერგეტიკული ფარი. დაარტყით მათ ხანგრძლივად, მოატყუეთ ყუმბარებით. ისინი თვითონ ისვრიან ყუმბარებს გაფრთხილების გარეშე და ესეც საშიშია. დაიჭირეთ მომენტი, როდესაც ელიტარული მებრძოლი აჩერებს სროლას: შესაძლოა მან უკვე გაიძრო ქინძისთავები. არაფერია იმაზე სულელური, ვიდრე ელიტის წინაშე ღიად დგომა, როცა ის კუთხიდან გაჟღენთავს ენერგეტიკულ აფეთქებებს. დამალვა. ელიტებთან ურთიერთობის ზოგადი სტრატეგია არ არსებობს, თითოეულ მათგანს შეუძლია სინათლე მოგცეთ და თქვენ მოგიწევთ სტრატეგიების შემუშავება.

მონადირეები

წოდებები: არცერთი

სპეციალიზებული უნარი: ფეხით მკვლელობის მანქანები, ცოცხალი ტანკები ორი ფეხით.

ძნელია არ ამოიცნო მონადირე - მათი ზომა და იარაღი შორიდან შესამჩნევია. შეგიძლიათ მონადირე დიდხანს და ძლიერად მოკლათ, მაგრამ მაინც ვერ მიაღწიოთ წარმატებას - ეს ყველაფერი ძლიერი ჯავშნის წყალობით. მონადირეები არიან ყველაზე სერიოზული და საშიში მტერი თამაშში, მტრის აღჭურვილობას არ ჩავთვლით. IN მარჯვენა ხელიმათ აქვთ ჩაშენებული ძლიერი საწვავის ქვემეხი, მოქმედებით ყუმბარმტყორცნის მსგავსი. როდესაც ხედავთ, რომ მწვანე მუხტი მიფრინავს თქვენი მიმართულებით, ან რომ მონადირის ქვემეხი აინთო და მზად არის თქვენკენ გადაფურთხოთ, მოძებნეთ საფარი, რადგან მონადირეების სროლის სიჩქარე დაბალია. ახლოდან მონადირეს უყვარს სწრაფად (ძალიან სწრაფად) შენთან სირბილი და მტკივნეულად დარტყმა შენი ფარით.

საბედნიეროდ, მონადირეები ელიტებზე უფრო სულელები არიან, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათთან ბრძოლა საერთოდ შეუძლებელი იქნებოდა. სცადეთ მათ უკან გაიქცეთ, თუ ისინი თქვენსკენ გარბიან, შემოიარეთ გვერდიდან და შეუტიეთ ზურგიდან, დაცული არ არის. გარდა ამისა, მონადირეებს აქვთ საკუთარი აქილევსის ქუსლი - ჯავშანში არის ხვრელები (მაგალითად, კისერზე) და მათი მეშვეობით ჩანს ფორთოხლის კანის ადგილები. ამ სლაკის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ დახმარებით სნაიპერის თოფიან პისტოლეტი - დაუცველ ადგილას ერთი გასროლა მონადირეს ზურგზე დააყენებს. და შენ ამბობ ტანკებს...

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანები, მაგრამ თამაშში რამდენიმე ტანკია, ხოლო სხვა მანქანები სუსტია. მაგრამ ეს არაფერს ჯობია - თქვენ უბრალოდ უნდა იცოდეთ, რომ საწვავის ქვემეხის ერთი დარტყმა, მაგალითად, "Ghost"-ზე გადააქცევს მას და გადაგდებს ადგილიდან.

წყალდიდობებთან გამკლავება

წყალდიდობა არის უცხო ინფექცია, რომელიც ძალიან კარგად იყო დამალული ვინმეს მიერ ჰალო რგოლის სიღრმეში. სამწუხაროდ, ხალხმა და შეთანხმებებმა, რომლებსაც გააჩნდათ დიდი ცნობისმოყვარეობა და უმადურობა საბოლოო იარაღის მიმართ, გაათავისუფლეს წყალდიდობები და მათ დაიწყეს არასწორი ქცევა. გილოცავთ - წყალდიდობის მოსვლასთან ერთად, აღთქმებს ხალხის გარდა ახალი „სპარინგ პარტნიორი“ ჰყავთ. პრობლემა ის არის, რომ თქვენც გყავთ ეს პარტნიორი და ის არ არის ძალიან ხელსაყრელი.

გარდა ამისა, გახსოვდეს, რომ თამაშის ბევრ ადგილას ეს ცოცხალი არსება უბრალოდ არ მთავრდება, არამედ ტალღების სახით გორავს შენზე და ჩნდება უახლოეს კუთხეში. თამაშის კლასობრივმა წარმოშობამ იქონია გავლენა. თუ ათი კლიპის შემდეგ ნაკადი არ მთავრდება, ალბათ ეს მხოლოდ ის შემთხვევაა, როდესაც თქვენ უნდა დატოვოთ ეს ადგილი რაც შეიძლება სწრაფად და გააგრძელოთ გზა დონის გასწვრივ, როგორც ენერგიული გეპარდი.

ზღარბი (პარაზიტები)

სპეციალიზებული უნარი: ადვილად ეშვება კედლებისა და ჭერის გასწვრივ.

გახსოვთ კიბორჩხალები Half-Life-დან? ეს მათნაირი არსებებია, მაგრამ აქ უფრო სწრაფად და ცოტას მოგაგონებთ მკვდარი ზღარბი, დაჭერით თქვენზე ხალხში. თითოეული მათგანი ძალიან სუსტია (როგორ არ კვდებიან წვიმისგან?), მაგრამ ბევრია და ერთად ისინი სერიოზულ ძალას წარმოადგენენ. ისინი თითქმის ყოველთვის თავს ესხმიან ჯგუფურად, ამოიწურება ბზარები, სავენტილაციო ლილვები ან ფეხით მოსიარულე „ჩანთები“.

თქვენი დამცავი ველი ხელს უშლის მათ ხორცამდე მისვლას, მაგრამ ისინი ფეთქდებიან და ეს მცირე აფეთქებები გარკვეულწილად შემაწუხებელია, თუმცა მათ არ შეუძლიათ სერიოზულად ზიანი მოგაყენონ. თუ ფარები არ გაქვთ, მაშინ ისინი ნამდვილ საფრთხედ იქცევიან - ისინი გეკვრებათ და ჯანმრთელობას განადგურებენ. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენზე ათეული ზღარბია ჩამოკიდებული. ბრრრ...

მაგრამ მათი სულელური სირბილი თქვენი მიმართულებით შეიძლება და უნდა იქნას გამოყენებული. ნებისმიერი ქვემეხიდან გასროლა ზღარბს ანადგურებს, ხოლო თოფის გასროლას შეუძლია ერთდროულად რამდენიმე ზღარბი გაანადგუროს. ყუმბარებიც გამოგადგებათ. წინასწარ გესმით, რომ ზღარბი უახლოვდებიან დამახასიათებელი ხახუნის ხმით და რადარზე უზარმაზარი წითელი ლაქით.

დრონები

სპეციალიზებული უნარი: შორს ხტომა და სიკვდილის შემდეგ ადგომა შეუძლია.

ადრე ისინი იყვნენ კოსმოსური ქვეითები ან ელიტები. მაგრამ მათი ცხოვრება მკვეთრად შეიცვალა წყალდიდობებთან შეხვედრის შემდეგ. სინამდვილეში, ეს ასე არ არის ცხოვრება საერთოდდა ა.შ. - დაყრიდან დაყრამდე, ვინაიდან დრონები წყალდიდობის განვითარების ფაზაა, რის შემდეგაც მოჰყვება ზღარბის ტომარაში გადაქცევა. ამ დრონებმა ორიგინალური ქონება ბრაზილიელი გარეული მაიმუნებისგან ისესხეს - ერთი სიტყვით, გიჟებივით ხტება! მათ განსაკუთრებით მოსწონთ ამის გაკეთება სიბნელიდან, ტომარასავით ჩამოვარდნა პირდაპირ თავზე - სპორტულ ბიჭებს. მართალია, ისინი არ გამოიყურებიან საკმაოდ სუფთა - საცეცები, კლანჭები, უცნაური სახის ფერი. მათი თავდასხმები სახიფათოა და სიძლიერით შედარებულია ელიტის მხრიდან შეტევასთან.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ისინი ასევე აიღებენ იარაღს და ახერხებენ მათ გამოყენებას, ისვრიან თქვენზე და არა მხოლოდ სხვადასხვა მიმართულებით. საბედნიეროდ, ისინი არ ცდილობენ თქვენი დარტყმების თავიდან აცილებას, ისინი უბრალოდ ხტებიან, ათრევენ და ისვრიან. ზოგჯერ ასეთ თვითმფრინავს შეუძლია აიღოს სარაკეტო გამშვები და შემდეგ სიცოცხლე მთლად მჟავდება.

ბოლოს დრონები ცეკვით სრულდება - სიკვდილის შემდეგ ხანდახან დგებიან და მომენტის წინასწარმეტყველება შეუძლებელია, ახლად მოკლულ დრონებს თვალის კუთხით უნდა უყურო და შეშფოთების შემთხვევაში დაასრულო.

დრონების ცნობისმოყვარე თვისება ის არის, რომ ისინი შედარებით ადვილად იშლება. ალბათ არ ღირს მათი თავის დარტყმა - ეს მათთვის არაფერ შუაშია, მაგრამ რამდენიმე ხელის გასროლა ადვილია. უიარაღო დრონი ვერ დაგიშავებს. ვინაიდან დრონები ჩვეულებრივ მოდიან თქვენთან ზღარბების და სხვა წყალდიდობების კომპანიაში, იარაღის სროლის დრო, როგორც წესი, არ არის. გამოიყენეთ ძლიერი იარაღი და ჩამოაგდეთ ყველა ახლოს. თოფი საუკეთესოდ მუშაობს ბრბოს წინააღმდეგ - ეს არის ნამდვილი ხსნა მწვანე ინფექციის ლაშქართაგან.

პარაზიტის ტომრები

სპეციალიზებული უნარი: ადვილად აფეთქდეს, გაფანტოს რამდენიმე ზღარბი.

წყალდიდობის განვითარების ბოლო ეტაპია ეგრეთ წოდებული „ზღარბის ჩანთები“, რომლებიც ფეხებზე დიდ სოკოს ჰგავს. მათ არ აქვთ ხელები (არ სჭირდებათ) და არ არის საჭირო მათი ბრძოლა. მაგრამ ისინი მაინც სახიფათოა, რადგან თითოეულ მათგანს რამდენიმე ზღარბი ზის მათი სხეულის ზედა ნაწილზე და მხოლოდ გამოჩეკებას ელოდება. გამოჩეკვას თან ახლავს აფეთქება და საშიში გაზის გამოყოფა. მათი ტაქტიკა მარტივია - ისინი მოკლე ფეხებით გარბიან თქვენთან, ფეთქდებიან და ზღარბებს ფანტავენ ოთახში და უერთდებიან შეტევას. აქედან გამომდინარე, მათთან ბრძოლის ყველაზე აშკარა ტაქტიკა არის ჯერ სროლა და შორიდან სროლა. კონტროლის ამ მეთოდის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ ზღარბის ჩანთებიც კი მოარგოთ. თუ ჩანთები წყალდიდობის ბრბოში ეშვება, მაშინ მათი სროლით და აფეთქებით, თქვენ მნიშვნელოვნად შეამცირებთ მტრების რაოდენობას.

დაბოლოს, გახსოვდეთ, რომ ფეთქებადი ზღარბის ტომარა ადვილად აფეთქებს მის გვერდით მწოლიარე ყუმბარას - ფრთხილად იყავით, გამოიყენეთ ეს ფაქტი მტრების წინააღმდეგ და არ დადგეთ ტვირთის ქვეშ.

უსაფრთხოების რობოტები უნდა მოკვდნენ

მომხიბვლელი რობოტი დამკვირვებლის 343 Guilty Spark-ის საცხოვრებელში შეხვდებით მფრინავ რობოტ მცველებს (სენტინელებს); ისინი ემორჩილებიან მას და დაგეხმარებიან გაუმკლავდეთ წყალდიდობის მოახლოებულ ბრბოს (ძალიან „ხორციანი“ და სულით სემის მსგავსი დონე). მაგრამ როდესაც აღმოჩნდება, რომ დამნაშავე სპარკს სურს გაანადგუროს მთელი ცხოვრება გალაქტიკაში, თქვენი ურთიერთობა მკვეთრად გაუარესდება და დაცვის რობოტები თქვენი გახდებიან. ყველაზე ცუდი მტრები. ალბათ ყველაზე ბოროტი წყალდიდობის შემდეგ.

რა შემიძლია ვთქვა მათზე? კონფლიქტის მეოთხე მხარე (ხალხი, შეთანხმებები, წყალდიდობები და ახლა ასევე უსაფრთხოების რობოტები). ისინი დაფრინავენ და ზოგიერთ მათგანს ენერგეტიკული ფარები აქვს. მათი მცირე ზომისა და ფრენის მიდრეკილების გათვალისწინებით, უმჯობესია აიღოთ მაღალი სიზუსტის იარაღი მათთან საბრძოლველად. ისინი ისვრიან ლაზერის სხივებს (არა პლაზმას, არამედ ლაზერს). თუ ლაზერს ჩქარობთ, ფარის მსუბუქ დანაკარგს გაუძლებთ, მაგრამ ხანგრძლივ ზალვოს შეუძლია ყველა მათგანის მოხსნა რამდენიმე წამში. კიდევ ერთი პრობლემა ის არის, რომ მცველები ჩვეულებრივ ჩნდებიან სამ ან ოთხ პაკეტში. ოთხი მცველი ოთხჯერ უფრო საშიშია, ვიდრე ერთი მცველი. ამიტომ, ისინი უნდა მოიხსნას რაც შეიძლება სწრაფად. უმჯობესია დაარტყა მათ ახლოს ზუსტი იარაღით (ანუ ავტომატით ან თოფით არა). პლაზმური იარაღი და ნემსის მსროლელი ჩვენი არჩევანია მათ წინააღმდეგ ბრძოლაში.

უსაფრთხოების რობოტებს აქვთ ორი წოდება. ვერცხლი უფრო სუსტია, შავი კი უფრო ძლიერი, ძლიერი ლაზერით, რომლისგან თავის დაღწევა რთულია.

ზოგიერთ მსროლელს, მეგზურის გარდა, სვლა სჭირდება. ჰალო არ არის ერთ-ერთი მათგანი - იქ ყველა დავალება ძალიან მარტივია და მათი დასრულება აღწერილია ერთი ფრაზით: „მიდიხარ (ვარიანტი - მართავ, იფრინავ) და მოკალი ყველას“. თამაშში დაკარგვა ფიზიკურად შეუძლებელია; თითოეულ დონეზე მხოლოდ ერთი გზაა მისი დასაწყისიდან ბოლომდე. მხოლოდ მეორე დონეზეა შესაძლებელი პლანეტაზე მედესანტეების გადარჩენის თანმიმდევრობის არჩევა, მაგრამ ეს მხოლოდ ვარიაციაა, არ არსებობს რეალური არაწრფივობა - სამივე რაზმი უნდა იყოს შენახული და მათი მდებარეობა მონიშნულია ხრახნიანი ნათურებით. მიწაში. ხანდახან სასაცილო ხდება - შუა დონეზე ოთახები, რომლებშიც გადიხარ, იმდენად ჰგავს ერთმანეთს, რომ ცხარე ბრძოლაში შეიძლება დაიკარგო, მიმართულება დაკარგო და... წახვიდე საპირისპირო მხარესიმ ოთახებში, რომლებიც უკვე გაიარეთ, გჯერათ, რომ წინ მიიწევთ. ამის თავიდან ასაცილებლად, დეველოპერებმა დახატეს თეთრი ისრები დონეების კლონირებული მონაკვეთების შესასვლელ-გასასვლელების იატაკზე, რაც მიუთითებს გზაზე. მიჰყევით ისრებს - და ყველაფერი კარგადაა!

დამატებით

"ჰალო", როგორც ოპტიკური ამინდის ფენომენი

"ჰალო" არ არის მხოლოდ ცნობილი მსროლელი, არამედ ცნობისმოყვარე ოპტიკური ამინდის ფენომენი (რუსულად - "ჰალო", ლათინურიდან ითარგმნება როგორც "დისკი"). ეს ხდება მთელი წლის განმავლობაში, მაგრამ ზამთარში უფრო ხშირად შეიძლება შეინიშნოს. როდესაც ცირუსის მაღალ ღრუბლებში ყინულის კრისტალები ირეკლავენ და არღვევენ მზის სხივებს განსაკუთრებული გზით, ჰალოების მრავალფეროვნება შეიძლება შეინიშნოს ცაზე. ის ჩვეულებრივ გამოხატულია მოლურჯო ან კაშკაშა თეთრი ფართო წრეებით, რომლებიც გარს აკრავს მზეს და ვრცელდება ცის თითქმის ნახევარზე (ასევე არის მთვარის ჰალოები). ზოგჯერ თან სხვადასხვა მხარევარსკვლავის გვერდებზე ამ წრეებზე შეგიძლიათ დააკვირდეთ ეგრეთ წოდებულ „ცრუ მზეებს“ - მზის ზუსტი ასლები, მაგრამ ოდნავ ნაკლები სიკაშკაშით. ამ ცრუ მნათობებს უწოდებენ "პარჰელიას" (გაიხსენეთ წარუმატებელი "პარფელია" ვიდეო ბარათი Matrox-ისგან). ხანდახან ხდება, რომ ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად მიმართული სინათლის თეთრი სვეტები გადის ნამდვილ მზეზე - ზოგჯერ ისინი კვეთენ კიდეც, რაც შესანიშნავ სურათს იძლევა - მზე უზარმაზარი ჯვრის ცენტრშია, გარშემორტყმულია კაშკაშა თეთრი წრით და ჯვრის ოთხ მხარეს ცრუ მზეები ანათებენ ცის ნახევარზე.

გასაკვირი არ არის, რომ ძველ დროში ჰალოები, კომეტების მსგავსად, უბედურების წინამძღვრად ითვლებოდა და რაც უფრო განშტოებული იყო ჰალო, მით უფრო დიდია უბედურება მოსალოდნელი. გთავაზობთ ამონარიდს ცნობილი ნესტორის „გასული წლების ზღაპრიდან“: „ვინაიდან არის ნიშნები ცაში, ან ვარსკვლავებში, ან მზეზე, ან ფრინველებში, ან დედამიწაზე, არა სიკეთისთვის, არამედ არის ნიშნები ბოროტებისთვის, იქნება ეს მტრობის გამოვლინება, თუ შიმშილი. ან სიკვდილი. ...მზეზე ნიშანი იყო: მზე სამ რკალში იყო მოქცეული და თავისკენ სხვა თაღები იყო“. აღწერილია 1102 წლის 7 თებერვლის ჰალო. ამავე დროს, როგორც ის წერს, „კეთილსინდისიერად ადამიანები კვნესით და ცრემლებით ევედრებიან ღმერთს, რათა ღმერთმა ეს ნიშნები სასიკეთოდ აქციოს...“

და ეს არის მტკიცებულება უახლესი ეპოქებიდან:

სამოთხეში გამოჩენა

იტყობინება დეკანოზ სიმბირსკიდან საკათედრო, ოხოტინა

11 (23) იანვარს, შვიდი საათის პირველ მეოთხედზე, საღამოს, ის ჩანდა აღმოსავლეთით ზიმბირსკში, დისკზე. სავსე მთვარე, სინათლისგან წარმოქმნილი ჯვარი და მის გვერდებზე თანაბარ მანძილზე არის ორი ცისარტყელას სვეტი. ვინც ამ ფენომენს აკვირდებოდა, შეესწრო, როგორ მონათლეს კეთილი გლეხები ამ ფენომენით ნათელი იმედითა და გულთბილი რწმენით; მათგან მოვისმინე კითხვები ამ ფენომენის მნიშვნელობისა და მათი შემაშფოთებელი ვარაუდების შესახებ, სავსე ცოცხალი რწმენით და ღრმა სიმპათიით სამშობლოს თანამედროვე გარემოებების მიმართ.

არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, ჰალო იყო იდუმალი და თითქმის ღვთაებრივი ფენომენი - გასულ საუკუნეში მეცნიერებმა ყველაფერი ახსნეს და დაალაგეს. ახლა ამაში არაფერია აუხსნელი, მაგრამ ის კვლავაც ნათელი და შთამბეჭდავი ციური ფენომენია. უფრო ხშირად შეხედე ცას.

"Ringworld" - "ჰალო" სამყაროს ლიტერატურული პროტოტიპი

1970 წელს გამოიცა ამერიკელი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლის ლარი ნივენის წიგნი სახელწოდებით "Ringworld". იგი აღწერს, თუ როგორ აღმოაჩენენ ადამიანთა და უცხოპლანეტელების ცივილიზაციები ვარსკვლავებს შორის უჩვეულო არტეფაქტს - გიგანტური (ასობით მილიონი კილომეტრის ზომის) ხელოვნური ბეჭედი, რომელიც ბრუნავს პატარა ვარსკვლავის გარშემო. შიდა ზედაპირირგოლს აქვს ატმოსფერო და სრულიად ხმელეთის პირობები, მიზიდულობის ძალაც კი მუშაობს რგოლის ბრუნიდან. ასეთი რგოლი ცნობილი "დაისონის სფეროს" ერთგვარი ვარიანტია, ჰიპოთეტური სფერო ვარსკვლავის გარშემო, რომელიც შექმნილია ამ ვარსკვლავის ენერგიის მისაღებად.

რომანი იმდენად წარმატებული გამოდგა, რომ მრავალი გადაბეჭდვა გაიარა, თავად ავტორმა კი ამისთვის მრავალი ჯილდო მიიღო და მსოფლიო სამეცნიერო ფანტასტიკის ოქროს ფონდში შევიდა. გიგანტური ბეჭდის თეორია იმდენად საინტერესო აღმოჩნდა, რომ მას თავად მეცნიერი ფრიმენ დაისონი გამოეხმაურა და ბევრი ენთუზიასტი (მათ შორის პატივცემული პროფესორები კემბრიჯიდან) დამოუკიდებლად გააკეთეს გამოთვლები და შეაფასეს მასალის საჭირო სიძლიერე ასეთი ბეჭდისთვის და მისი მახასიათებლები. (სხვათა შორის, თავად ლარი ნივენი პროფესიით მათემატიკოსია). გამოთვლებმა აჩვენა, რომ ასეთი რგოლის ნორმალური ფუნქციონირებისთვის საჭიროა უზარმაზარი შუნტირებადი ძრავები ბრუნვის დინამიკის გამოსასწორებლად და თავად ავტორი აღწერს 1981 წლის მსოფლიო სამეცნიერო ფანტასტიკის კონვენციას, სადაც სტუდენტები სკანდირებდნენ სასტუმროს დერეფნებში "ბეჭედი არის". არასტაბილური!”

შემდეგ წიგნებში, რომლებიც ეძღვნება "ბეჭდების სამყაროს", ლარი ნივენმა დაამატა ძრავები დიზაინს და განაგრძო გმირების თავგადასავალი, რომელთა შორის, ხალხის გარდა, იყო უზარმაზარი მტაცებელი მტაცებელი და მშიშარა სამფეხა ინტელექტუალი ორით. თავები. Halo-ს დეველოპერებმა თამაშისთვის მხოლოდ რგოლის ფორმის სამყაროს იდეა მიიღეს, რაც არასაჭირო იყო. ტექნიკური დეტალები, Ringworld სამყარო და შეთქმულება. მათ, ვინც წაიკითხა სერია "Ringworld" სიამოვნებით გაიხსენებს წიგნს, დაინახავს ჰორიზონტზე ზენიტისკენ ამომავალი ჰალო ბეჭდის ვიწრო ლენტს (თუნდაც არა ისეთი უზარმაზარი, როგორც წიგნში). ვისაც ნივენი არ წაუკითხავს, ​​გირჩევთ ამის გაკეთებას. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ლარი ნივენის ნამუშევრები (მათ შორის "ბეჭდის" სერია) მოშკოვის ბიბლიოთეკაში - www.lib.ru. თუ გსურთ მეტი იცოდეთ ავტორის შესახებ, გადადით მის ინგლისურ გვერდზე - www.larryniven.org. ხოლო ჟურნალის დისკზე ნახავთ სხვადასხვა ავტორის რამდენიმე ილუსტრაციას წიგნების სერიის "ბეჭდების სამყაროში".

1 2 3 ყველა

კრიოგენულ პალატაში გაღვიძების შემდეგ, ჩვენ ვიყურებით და ვწევთ ბერკეტს, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარცხნივ და ვიღებთ Cortana ჩიპს კომპიუტერიდან. თოფის მიღების შემდეგ მივდივართ გემის ნარინჯისფერ ჰოლოგრამაზე და ვურთიერთობთ მართვის პანელთან. დასრულების შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და პირველ ჩანგალამდე მივედით მარცხენა დერეფანში. მიტოვებულ ლაბორატორიაში აღმოვჩნდით, ერთადერთ განბლოკილ განყოფილებაში შევდივართ და კარების გაღებას ვცდილობთ. თავზე ყუთი რომ მივიღეთ, ვიღებთ მავთულს და რამდენჯერმე ვაჭერთ "B". მას შემდეგ რაც დავრწმუნდით, რომ უფროსი დაიჭირა, ჩვენ ვუკავშირდებით კორტანას და ვიწყებთ აწევას. ჩვენგან მხოლოდ ის არის საჭირო, რომ მარცხენა ჯოხი დავიჭიროთ „მაღლა“ და დროულად ავიცილოთ ავარიული ინტერიერის ნივთები. მაღლა ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვებრძოლებით ელიტას (სწრაფად, სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს "RB") და ვუხვევთ მარცხნივ. აქ „შეთანხმებას“ პირისპირ შეხვდებით პირველად. პატარა გრუნტებთან გამკლავების უმარტივესი გზა არის პისტოლეტით, რადგან ისინი ფაქტიურად იღუპებიან ორი ან სამი დარტყმის შედეგად. განყოფილების გასუფთავების შემდეგ ავდივართ ზევით და ვუკავშირდებით კომპიუტერს.

დასრულების შემდეგ გავდივართ გაღებულ კარებს და ვავსებთ საბრძოლო მასალას იარაღის თაროების გამოყენებით. როდესაც პირველი შეთანხმების გემი გამოჩნდება, ჩვენ მივდივართ მარჯვენა მხარეანგარი და დაელოდეთ მტრის სადესანტო კაფსულის მოსვლას. როდესაც შეტევა ჩაცხრება, ჩვენ მივდივართ თქვენს ეკრანზე მონიშნულ ლიფტში. სასურველ დონეზე ასვლის შემდეგ, საქმე გვაქვს რამდენიმე გრუნტთან, შემდეგ კი მარცხნივ ვუხვევთ. კიბეებზე ჩასვლის შემდეგ ვხსნით მონიშნულ კარებს და შევდივართ ბრძოლაში მონადირეებთან. ცუდად დაცული გრუნტებისგან განსხვავებით, მონადირეებს შეუძლიათ ადვილად მოგკლას, თუ ყოყმანობთ - ფრთხილად იყავით. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ ყველა მოწინააღმდეგე მკვდარია, ვპოულობთ სხვა კიბეს და ვაგრძელებთ დაღმართს. და ისევ მტრები. მათთან დამთავრების შემდეგ, გავდივართ სადესანტო ადგილზე და ვუყურებთ ვიდეოს. შეთანხმების არმია აპირებს დაეშვას ჩვენს გემზე - ჩვენ უნდა შევაჩეროთ ეს. კორტანასთან საუბრის შემდეგ ავივსებთ საბრძოლო მასალას და მივდივართ მითითებულ წერტილამდე. ჩვენ უნდა დავაყენოთ მაგნიტური ამაჩქარებელი სპეციალურ უჯრედში. მცირე ჩხუბის შემდეგ მივდივართ ამაჩქარებელთან და ვაჭერთ ღილაკს „B“ - სამუშაო დასრულებულია. მოკლე სცენის შემდეგ სწრაფად ავდივართ კიბეებზე და ვეშვებით დალუქულ განყოფილებაში, სანამ შავი ხვრელის ადგილობრივ ანალოგში შევიწოვებით. ამიერიდან შეგიძლიათ მტრების იგნორირება - თქვენი ამოცანაა გემიდან გასვლა. რამდენიმე დერეფნის გადალახვის შემდეგ ვაღებთ კარებს და ვუყურებთ ვიდეოს.


#2

ნანგრევების შუაგულში ვიღვიძებთ, ვუსმენთ კორტანას და ვიწყებთ ქვევით ჩამოსვლას. აქ მტერი პრაქტიკულად არ იქნება და მათთან გამკლავებაც არ იქნება რთული. იარაღი რომ ავიღეთ, მარჯვნივ ვუხვევთ გამოქვაბულში და მივდივართ სინათლისკენ. კოსმოსური სადგურის შემოწმების შემდეგ ვჯდებით Warthog-ში (ჯიპი ავტომატით) და წინ მივდივართ.

შემდეგი კომპლექსის შიგნით გავლის შემდეგ, ჩვენ საქმე გვაქვს მარტოხელა ელიტასთან და წაართმევს მას ენერგეტიკულ დანა. მას, როგორც ნებისმიერ სხვა იარაღს, აქვს შეზღუდული საბრძოლო მასალა, ასე რომ ტყუილად ნუ ატრიალებთ. მას შემდეგ, რაც დარწმუნდებით, რომ ყველა მტერი მკვდარია, დააინსტალირეთ Cortana ჩიპი მართვის პანელში და უყურეთ ვიდეოს. ჩვენ უნდა გამორთოთ ორი ბუხარი - თითო კომპლექსის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს. ყველა მხრიდან მოვლენ მტრები, ასე რომ ნუ მოდუნდებით. როდესაც სამუშაო დასრულდება, ჩვენ ვუბრუნდებით კომპიუტერს და ვცდილობთ ხელახლა გატეხვას. დასრულების შემდეგ, მაგიდიდან ფარს ვიღებთ და ხიდზე გავდივართ. ჩვენი ამოცანაა გავიდეთ მეორე მხარეს და, რა თქმა უნდა, გადავრჩეთ. ერთადერთი რჩევა, რაც შეიძლება აქ მოგცეთ, არის ის, რომ შეეცადეთ დიდხანს არ იდგეთ ღია სივრცეში და ძალიან არ დაეყრდნოთ ფარს - თუმცა ის გიცავთ ტყვიებისგან, მაგრამ ენერგიას იღებს კოსტუმის ფარებიდან. კლდეზე რომ მივედით (ეს სადღაც შუაშია), ჩავდივართ ბანშიში და ვწმენდთ ხიდს ჰაერიდან. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრის Banshees, რადგან ისინი არ არიან ცუდი იმაში, რომ გააფუჭებენ ამ გაწმენდის პროცესს. ხიდიდან რომ დავტოვოთ, წინ მივდივართ, სანამ არ წავაწყდებით კიდევ ერთი კომპლექსი(შევეჩვიეთ - "HALO 4"-ის მთავარი საჩივარი ლოკაციების ფართოდ გავრცელებული კოპირ-პასტია).


#3

კიბეებზე ასვლისას საქმე გვაქვს რამდენიმე ელიტთან. ისინი შენიღბული იქნებიან, ამიტომ ფრთხილად იყავით. მათთან გამკლავების შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ პირები - ისინი დიდად არ დაგეხმარებიან ღია ადგილებში, მაგრამ მათთან მოკვლა ბევრად უფრო სახალისო და ადვილია. ეკრანზე მონიშნულ წერტილს რომ მივაღწიეთ, ვიღებთ ყუმბარმტყორცნს და ვხსნით ცეცხლს ზევით ორ ბრუტზე. აქ მთავარია, გიგანტებს არ მისცეთ დაახლოება, რადგან მათ ერთი დარტყმით შეუძლიათ უფროსის მოკვლა. ბრუტებთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, ლიფტში შევდივართ და ღილაკს ვაჭერთ. როდესაც ლიფტი მიაღწევს სასურველ სართულს, ჩვენ ვესაუბრებით კორტანს და წინ მივდივართ გრძელი ნარინჯისფერი დერეფნის გასწვრივ. სხვა საკონტროლო პანელზე რომ წავაწყდით, მასში ჩავსვით ჩვენი ძვირფასი მეგობრის ჩიპი და ვუყურებთ ვიდეოს.


#4

ვიდეოს ნახვის შემდეგ მივდივართ მონიშნულ პანელზე და ჩავსვით მასში Cortana ჩიპი, რის შემდეგაც შევდივართ ერთ-ერთ პორტალში, რომელიც იხსნება. ხეობაში ჩასვლისთანავე წინ მივდივართ, სანამ ავტომატურ ძაღლებს არ წავაწყდებით. მიუხედავად საშიში გარეგნობისა, ისინი სხვა არაფერია, თუ არა ქვემეხის საკვები - ისინი იღუპებიან ერთ-ორ დარტყმაში და, მეტიც, ყოველთვის ტოვებენ ტყვიამფრქვევს სრული კლიპით. უმარტივესი გზაა მათი განადგურება ყუმბარით, როდესაც ისინი გროვდებიან. მას შემდეგ, რაც დავრწმუნდებით, რომ ყველა ძაღლი მოკლულია, ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და შეძლებისდაგვარად წინ მივდივართ. მოკლე სცენის შემდეგ ვხვდებით "რაინდს". იგივე ძაღლებისგან განსხვავებით, "რაინდი" ძალიან საშიში მოწინააღმდეგეა და ადვილად მოკლავს მთავარს, თუ ჭკუაზე გადაწყვეტთ ან გადაწყვეტთ თავის დანახვას. გარდა ამისა, ამ ბიჭების ირგვლივ გამუდმებით ტრიალებს სარემონტო დროიდები, რომლებსაც შეუძლიათ არა მხოლოდ ტყვიაგაუმტარი ფარით შემოუარონ თავიანთ „ბატონს“, არამედ შეუძლიათ მკვდრეთით აღდგომაც კი. ვფიქრობ, მაშინვე ცხადი ხდება, რომ პირველ რიგში ისინი უნდა მოკლან. ხეობის გაწმენდის შემდეგ ავდივართ და ვაღებთ სხვა მაღალტექნოლოგიურ კომპლექსში მიმავალ კარებს. უსასრულობის მეთაურისგან შეტყობინების მიღების შემდეგ, ჩვენ ვხტებით და ვიწყებთ ენერგიის ბირთვების განადგურებას. სულ სამი მათგანია და ყველა მონიშნულია თქვენს ეკრანზე, ამიტომ პრობლემები არ უნდა იყოს.


#5

სამუშაოს დასრულების შემდეგ ხიდზე ავდივართ და რაც შეიძლება სწრაფად მივრბივართ ლიფტისკენ, რომელიც დროულად მოდის. კომპლექსის ზედა წერტილამდე მიღწევის შემდეგ, მივდივართ მართვის პანელზე და ჩავსვით მასში Cortana ჩიპი, რის შემდეგაც ჩვენ ვურთიერთობთ მარცხნივ მდებარე მოწყობილობასთან. დაბრუნდით დონის თავიდანვე, უყურეთ ვიდეოს და შედით გახსნილ პორტალში. და ისევ ხეობა. აქ მოთამაშეს მოეთხოვება ზუსტად იგივე გააკეთოს, რაც წინა ჯერზე. კერძოდ, გადადით ზევით და გამორთეთ სიგნალის ბლოკერი. უცხოპლანეტელების ბაზაზე ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ ვიტაცებთ "მოჩვენებას" და ვიყენებთ ლიფტისკენ მიმავალ გზას. შემდეგ ბლოკერთან მისვლისას, ჩვენ გამორთავთ მას და ვიღებთ ახალ შეტყობინებას Infinity ეკიპაჟისგან. როდესაც ყველა ჯემერი გამორთულია, ჩვენ ვუბრუნდებით ადგილს პორტალებით, ერთდროულად ვისრობთ უკან ჩამოსული Covenant მებრძოლებისგან. ადგილზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ ვურთიერთობთ მართვის პანელთან და ვუყურებთ ვიდეოს. ქუჩაში ვიღვიძებ, „მოჩვენებაზე“ ავდივართ და მტრის ხომალდს მივყვებით. აქ მთავარია არ დაეჯახათ არცერთ კლდეს, რადგან ეს მომენტალურად გამოიწვევს თქვენს სიკვდილს.


#6

ჯუნგლებში აღმოჩენისთანავე ავიღებთ „მიწიერ“ იარაღს (აქ ის უფრო სასარგებლოა ვიდრე უცხოპლანეტელი - დამიჯერეთ) მარჯვენა თაროდან და ქვევით ვხტებით. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ჩამოვარდნილი კრეისერ Infinity-ის ეკიპაჟი და, თუ ეს შესაძლებელია, დახმარება გავუწიოთ მათ. "რაინდების" რაზმთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვანადგურებთ (სასურველია სნაიპერული თოფით ან სხვა ძლიერი იარაღით) სარემონტო დროიდებს და ჩავდივართ ქვემოთ. ჯობია ამ ბიჭებთან მჭიდრო ბრძოლაში არ შეხვიდე - ისინი შეგჭამენ და არ გაგიჟდებიან. მაგრამ დიდ დისტანციებზე, ისინი არ წარმოადგენენ საფრთხეს თქვენთვის, რადგან უმეტეს შემთხვევაში ისინი შეიარაღებულნი არიან თოფებით ან სუსტი თოფებით. რაინდებთან რომ დავასრულეთ, მარჯვნივ ვუხვევთ და გამოქვაბულში შევდივართ, პარალელურად ვესროლით რობოტ ძაღლებს. Infinity ეკიპაჟის ერთ-ერთი წევრის გვამის აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ ჟეტონს და მივდივართ მითითებული წერტილი. კორტანასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვააქტიურებთ "პროთეანურ" ხედვას (რომელიც ადრე ვიპოვეთ ბრძოლის ველზე) და ნისლში ვხტებით. ნისლში მტრები ვერ გხედავენ, ამიტომ შეგიძლიათ დაუბრკოლებლად ესროლოთ. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ ვპოულობთ უცნობი ჯარისკაცის აუდიო დღიურს და ვუსმენთ მას. ახლა ჩვენ გვაქვს ზუსტი კოორდინატები იმ ადგილისა, სადაც ეკიპაჟის გადარჩენილმა წევრებმა შეაფარეს თავი. Წავიდეთ იქ. გიგანტურ ჭიშკარს რომ მივაღწიეთ, ვიღებთ თოფი და ვიცავთ დაცვას შეტევის გაჩერებამდე.


#7

როდესაც ჭიშკარი იხსნება, შედით შიგნით და ნახეთ ვიდეო. ლასკისთან შემდგომი მოქმედების გეგმის განხილვის შემდეგ, ჩავდივართ ქვემოთ, ორი მებრძოლის თანხლებით - მათ ბრძოლაში არავითარი სარგებლობა არ აქვთ, ასე რომ ზედმეტად ნუ მაამებთ თავს. თავდაცვითი სტრუქტურების შემთხვევის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ სნაიპერულ შაშხანას და ვხსნით ცეცხლს რაინდებზე. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდით, რომ ყველა მოწინააღმდეგე მკვდარია, ჩვენ გამოვდივართ საფარის უკან და ვაგრძელებთ სვლას მიზნისკენ. ბუნკერში მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ჩავსვით Cortana ჩიპი მართვის პანელში და ვდგავართ კოშკის უკან. ჩვენი ამოცანაა თავიდან ავიცილოთ პროთეანური ძალების მიერ კომპიუტერის დაზიანება. კოშკურით ამის გაკეთება რთული არ იქნება, თუმცა არ უნდა დაისვენოთ. როდესაც Cortana დაასრულებს ჰაკერობას, ამოიღეთ იგი პანელიდან და შედით გამოქვაბულში. მეორე ბოლოში უსიამოვნო ამბები გელოდებათ - პროთეელები მუშაობენ აღთქმასთან ერთად. ამ ორი რასის „გაერთიანებულ ძალებს“ რომ გავუმკლავდეთ, ვუყურებთ ვიდეოს და ავდივართ გიგანტურ ტანკში. ამიერიდან ძალიან, ძალიან გაგიჭირდებათ მოკვლა, თუნდაც ლეგენდარული სირთულის პირობებში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ამოისუნთქოთ. თქვენი მთავარი ამოცანაა მტრის ცეცხლით შხაპი, ხანდახან ტანკიდან გამოსვლა, რათა კარიბჭე გააღოს. მიწიერების ბაზაზე მისვლისთანავე ვტოვებთ ავზს და ვურთიერთობთ მონიშნულ დისტანციურ პულტთან, რის შემდეგაც გადავდივართ "მანტისში".

პლანეტის ზედაპირზე ჩამოსვლის შემდეგ ჯარისკაცებს წინ მივყვებით. მამონტს რომ მივაღწიეთ, ბორტზე ავდივართ და ერთ-ერთი კოშკის უკან ვდგავართ. როდესაც გიგანტი მოძრაობს, ჩვენ ცეცხლს ვუხსნით მიმავალი შეთანხმების ძალებს. Განსაკუთრებული ყურადღებაფოკუსირება გააკეთეთ საზენიტო იარაღებზე, რომლებიც თქვენს ეკრანზე არის მონიშნული წითელი სამიზნით. როდესაც მამონტი ჩერდება, კაპიტნისაგან ვიღებთ ჯეტპაკეტს და ძირს ვხტებით. "Ghost"-ში ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვასუფთავებთ ტერიტორიას მტრის ჯარისკაცებისგან, რის შემდეგაც ვიღებთ საარტილერიო მართვის პანელს მკვდარი მსროლელიდან და ჰორიზონტზე აღვნიშნავთ გიგანტურ თვალის ფორმის ქვემეხს. როდესაც ის აფეთქდება, ჩვენ ვუბრუნდებით მამონტს და ვაგრძელებთ შეთანხმების სროლას. შემდეგი გაჩერებისას ჩავდივართ ქვემოთ და ვიპარავთ "Ghost"-ს, რის შემდეგაც ვანადგურებთ რამდენიმე ჯემერს. ეკრანზე ყველა ჩამკეტი არის მონიშნული, თუმცა მათ გარს აკრავს დამცავი ენერგეტიკული გუმბათი, რომელიც არ აძლევს ტყვიებსა და ყუმბარებს გავლის საშუალებას. იმისათვის, რომ გაანადგუროთ ასეთი ჯემერი, ჯერ უნდა გაიაროთ ეს გუმბათი და გამორთოთ იგი.


#8

როდესაც სამივე გადამცემი განადგურდება, ჩვენ ვუბრუნდებით მამონტს და ვუყურებთ ვიდეოს. მიწიერებს რომ დავშორდით ხიდს გადავდივართ და ავდივართ გრძელ კიბეებზე, რომლის ბოლოსაც რამდენიმე რაინდი გელოდებათ. მათი მოშორების შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და გავდივართ ერთადერთ ღია კარს, რის შემდეგაც გამოვიძახებთ ლიფტს. მიწისქვეშეთში წასვლის შემდეგ, ჩვენ წინ მივდივართ ბნელ დერეფანში და ჩავსვით Cortana ჩიპი მონიშნული მართვის პანელში. სანამ კიბერგოგონა თხრის დოკუმენტებს, ჩვენ უნდა დავიცვათ იგი პროთეანების თავდასხმებისგან. როდესაც შეტევა ჩაცხრება, ვცდილობთ ჩიპი ამოიღოთ კომპიუტერიდან და ვუყუროთ ვიდეოს. გოგონა გაუჩინარდა. შემოსასვლელში რომ ვბრუნდებით, მარცხენა გადასასვლელში ვუხვევთ და ცისფერი სხივისკენ მივდივართ. ვიდეოს ნახვის შემდეგ ვებრძოლებით რობოტი ძაღლების თავდასხმას და ჩავდივართ ქვემოთ, რის შემდეგაც მივდივართ ეკრანზე მონიშნულ კომპიუტერთან და ვხსნით Cortana-ს. გოგონასთან საუბრის შემდეგ ლიფტით ავდივართ და ქუჩაში გავდივართ. ბანშის გატაცების შემდეგ, ჩვენ დავუკავშირდით კაპიტან ლასკის და წავედით მამონტთან შესახვედრად.


#9

პირველი ბირთვის გამორთვით, ჩვენ ვბრუნდებით პელიკანში და მიფრინავთ მეზობელ ბაზაზე, სადაც უკვე გველოდება რამდენიმე ელიტა. მათ რომ მოვიშორეთ, შიგნით შევდივართ და ავდივართ კიბეებზე. ათეულ გრუნტსა და მონადირეს რომ გავუმკლავდეთ, ჩვენ ვდგავართ პლატფორმაზე და ძრავას ვიწყებთ. აქ არის ხრიკი! დეველოპერების თქმით, თქვენ უნდა შეებრძოლოთ შეთანხმებას, სანამ პლატფორმა კომპლექსის მეორე ბოლოში არ მიაღწევს და დროდადრო გაასუფთავეთ კოპირ-პასტის დერეფნები მტრებისგან. ეს სქემა შეიძლება შემცირდეს - უბრალოდ იპოვნეთ (თუ სხვა რამით შეცვალეთ) ჯეტპაკი და ფრთხილად (მთავარია ყველაფერი გამოთვალოთ და არ ჩამოვარდეთ) იფრინეთ დანიშნულების ადგილამდე. ღილაკზე დაჭერისას თამაში შეინახება, მაგრამ არაფერი მოხდება - ეს წყდება ბოლო საგუშაგოს გადატვირთვით.


#10

Cortana-სთან საუბრის შემდეგ ვთიშავთ მეორე ბირთვს და იმავე გზით ვუბრუნდებით პელიკანს (მხოლოდ ახლა საგუშაგოს გადატვირთვის გარეშე). შესრულებულია ორი ბირთვი - წინ კიდევ ერთია. ბოლო ბაზას რომ მივაღწიეთ, შიგნით შევდივართ და ლურჯ სხივში ვხტებით, რომელიც მაღლა აგდებს. მყარ მიწაზე დადგომის შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ვხტებით კლდეზე, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარჯვნივ და ვასუფთავებთ პლატფორმას გრუნტების ფარას. არც ერთი "ზრდასრული" არ იქნება მათთან, ამიტომ პრობლემები არ უნდა იყოს. ენერგეტიკულ ხიდზე ასვლის შემდეგ, საქმე გვაქვს რამდენიმე მარტოხელა მონადირესთან და იარაღის თაროდან ყუმბარმტყორცნს ვიღებთ. წინ გელოდებათ სამი ბრუტუსი, ამიტომ ჯობია იქ არ წახვიდეთ ჩვეულებრივი იარაღით. გიგანტებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ შემდეგ ლურჯ სხივში და დავუკავშირდებით ხელისუფლებას. პოლკოვნიკებთან და კორტანასთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვიპარავთ "ბანშის" და, მტრებს ყურადღებას არ ვაქცევთ, მივარდებიან მითითებულ კართან. აქ არ ღირს ბრძოლა, რადგან დიდი ალბათობით უბრალოდ საზენიტო იარაღები დაგლეჯენ. ზევით ავდივართ, ჩიპს ჩავსვით კომპიუტერში და ვუყურებთ ვიდეოს.


#12

ერთადერთი გამოსავალი არის გიგანტზე ყუმბარების სროლა... თუ გაქვთ, რა თქმა უნდა. თუ არა, მაშინ აიღეთ თოფი იარაღის თაროდან და ესროლეთ ბრუტუსს, სანამ არ ამოისუნთქავს. დოქტორ ტილსონთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ გამოვდივართ ქუჩაში და მივდივართ მეზობელ კომპლექსში, სადაც მეცნიერთა მცირე ჯგუფი მთელი ძალით ებრძვის შეთანხმებას. კომპლექსის მესამე სართულზე ავედით, ვიღებთ ავტომატს და შევდივართ მონიშნულ კარამდე. მისი გახსნის შემდეგ მეცნიერებს ვეუბნებით თავშესაფრის კოორდინატებს და ვუხვევთ მარჯვნივ. შემდეგ კომპიუტერში Cortana-ს ჩიპის ჩასმის შემდეგ ველოდებით ჰაკერების დასრულებას (გრანტებისა და მონადირეების წინააღმდეგ ბრძოლისას) და ვუყურებთ ვიდეოს. Რაღაც არასწორად წავიდა! ლიფტით დაბლა რომ ჩავედით, ქუჩაში გავდივართ და "მანტისში" გადავდივართ.

სადესანტო ზონის გასუფთავების შემდეგ, ჩვენ ჩავდივართ ქვევით სიმძიმის საწინააღმდეგო სხივის გამოყენებით და წინ მივდივართ გრძელი დერეფნის გასწვრივ, დროდადრო ვესროლით პროთეელებს. ჩაკეტილ კარებს რომ მივაღწიეთ, ჩვენ ვდებთ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს და უკან მივდივართ, რის შემდეგაც Cortana-ს ჩიპს ვათავსებთ შემდეგ საკონტროლო პანელში. როდესაც გოგონა ხსნის პორტალს, ჩვენ მასში ვხტებით და რობოტ ძაღლების პატარა ფარას ვხვდებით. და ისევ პორტალი. ჩვენ გავდივართ მასში და ვუხვევთ მარჯვნივ. თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ მტრები - თქვენი ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად მიხვიდეთ შემდეგ გახსნილ პორტალზე. როგორც კი იარაღის ოთახში შევდივართ შემდეგი ნაბიჯის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ გიგანტურ ჩაქუჩს და გავდივართ მარცხნივ ერთადერთი ღია კარიდან. საკუთარი თავისთვის ბილიკის გაწმენდის შემდეგ (თუ თქვენ თამაშობთ "ნორმალურად" ან "ადვილზე", შეგიძლიათ უბრალოდ მივარდეთ პორტალზე - მათ ნამდვილად არ ექნებათ თქვენი მოკვლის დრო), ჩვენ ვირჩევთ რამდენიმე ცეცხლსასროლ იარაღს და გავდივართ შემდეგ პორტალზე.


#13

მეორე ბოლოში ხიდი გელოდებათ - კორტანა შეეცდება სხვა პორტალის გახსნას, მაგრამ ამას ცოტა დრო დასჭირდება. ვფიქრობ, მინიშნება ნათელია! ჩვენ ვიკავებთ თავდაცვით პოზიციას და ვსროლავთ მოწინავე მტრის მებრძოლებს. ბრძოლაში ლაზერული კოშკები კარგად დაგეხმარებათ – თუმცა ისინი მხოლოდ მეორე ტალღის შემდეგ ჩაირთვება. როდესაც პორტალი იხსნება, ჩვენ მასში ვხტებით და მაღლა ვდგავართ ანტიგრავიტაციის სხივის გამოყენებით. დიდეკთან პირისპირ შეხვედრის შემდეგ, Cortana ჩიპი ჩავსვით მართვის პანელში და ვიწყებთ გრძელ ასვლას ზევით. გზად ათამდე რაინდს შეხვდებით, ამიტომ ფრთხილად იყავით. მწვერვალს რომ მიაღწიეთ, დააჭირეთ მითითებულ ღილაკს და გაიქეცით ხიდზე. როდესაც Dydek მთავარს ხიდიდან აგდებს, დაიჭირეთ მარჯვენა ჯოხი „მაღლა“ და უყურეთ საბოლოო ვიდეოს.


#14

დაგვიანებულები იღებენ კამათელს!

(უძველესი ანდაზა)

Halo-ს ხშირად უწოდებენ საუკეთესო 3D პირველი პირის სამოქმედო თამაშს კონსოლზე. თუნდაც გავითვალისწინოთ, რომ კონსოლებზე ასეთი მსროლელები ძალიან ცოტაა (მესამედან სულ უფრო მეტი), ასეთი სათაური მაინც ბევრს ნიშნავს. სიუჟეტი კოსმოსში გიგანტურ რგოლ-სამყაროზე ადამიანებსა და უცხოპლანეტელებს შორის ბრძოლების შესახებ თავის დროზე ნამდვილ ბესტსელერად იქცა და ის გამოიყენეს ახალი X-Box სათამაშო კონსოლის პოპულარიზაციისთვის რამდენიმე წლის წინ.

დავუბრუნდეთ 2000 წელს, როდესაც მთელი მსოფლიო უყურებდა Halo-ს განვითარებას მშობლიურ კომპიუტერზე. დეველოპერებმა (იმ დროს მათ ჯერ კიდევ Bungie-ს ეძახდნენ და არ იყვნენ MS Games-ის ნაწილი) აჩვენეს შესანიშნავი გრაფიკა და უჩვეულოდ რეალისტური ფიზიკა იმ დროისთვის. აჩვენეს თავიანთი ძრავის შესაძლებლობები, ისინი წავიდნენ ნაპირზე, თან წაიღეს მანქანა და ასაფეთქებელი ნივთიერებები და დაიწყეს მანქანის აფეთქება აქეთ-იქით, უყურებდნენ როგორ ლამაზად დაფრინავს ის ცაში. საზოგადოება აღფრთოვანებული იყო. მლელა და მაიკროსოფტი, რომლებსაც უიმედოდ სჭირდებოდათ ექსკლუზივები ახალი X-Box-ისთვის. ბუნგისთან ერთად ბნელ კუთხეში წასვლის შემდეგ, კორპორაცია ხუმრობდა მათთან და მალევე გამოაცხადა: Halo გამოდიოდა ექსკლუზიურად X-box-ზე. ცა აკანკალდა მოკლებული კომპიუტერის მფლობელების ტირილით. როგორც არ უნდა დაასახელეს ფატალური გარიგების მონაწილეები, Bungie და Microsoft ვის შეადარეს. ბილ გეიტსმა ყურმილი დახუჭა თხოვნაზე და ჰალო შევიდა შავი ყუთებისა და სათამაშო ბალიშების სამყაროში.

სამ წელზე ნაკლები იყო გასული მას შემდეგ, რაც მაიკროსოფტმა გადაწყვიტა, რომ თამაშის მთავარი კრემი უკვე ამოღებულია, გამოაცხადა Halo-ს პორტი კომპიუტერზე.

სისულელე იქნებოდა იმის უარყოფა, რომ სამ წელიწადში თამაშებში გრაფიკა წინ წაიწია და ისე, რომ თამაშის მოძველებული გრაფიკული ძრავა არც თუ ისე გასაოცარია, Microsoft-ის მზაკვრებმა გადაწყვიტეს უახლესი გრაფიკული ტექნოლოგიების გამოყენება. კოსმეტიკური რემონტის კუთხით, თითქმის ყველა ზედაპირზე (კედლები, მიწა, ადამიანები, უცხოპლანეტელები) დატანილი იყო ჩრდილის შპალერი რელიეფური ტექსტურით და უჩვეულო არეკვლის ეფექტებით. თამაშის ყველა მცხოვრებს დაევალა სასწრაფოდ შეეძინათ რბილი ჩრდილები. შედეგად მიღებული სურათი ძალიან ასატანი აღმოჩნდა - თუ კარგად არ დააკვირდებით ქვეითების მოუხერხებელ მოდელებს და კვადრატულ ტექსტურებს. ფსევდო-რელიეფით დაფარული, Halo ზოგან გრაფიკულად ძალიან ჰგავდა კარმაკის Doom III-ის გრძელვადიან კონსტრუქციას.

მაგრამ არაფერი მოდის უფასოდ და თამაშის გამოსვლის შემდეგ აღმოჩნდა, რომ მასზე სიმძლავრის თვალსაზრისით შესაფერისი კომპიუტერები დღის განმავლობაში ვერ მოიძებნა. Halo არა მხოლოდ ანელებს, არამედ ძალიან ანელებს, თუნდაც უახლესი თაობის ვიდეო ბარათებით ძალიან პატივცემულ კონფიგურაციებზე! დასავლელმა დამკვირვებლებმაც კი დაიწყეს გაბერილ სისტემურ მოთხოვნებზე საუბარი - როგორც ჩანს, სად შეიძლება მათ პრობლემები შეექმნათ? ზოგან ჰალოს ღიად უწოდებდნენ „მოთამაშეების დაცინვას“. თუ თქვენი Halo ჩერდება იმ დონემდე, რომ სრულიად უთამაშებელია, სცადეთ თამაშის დაწყება " -გამოყენება11"ციტატების გარეშე - ამ გზით თამაში გამოიყენებს ნაკლებად მოწინავე და უფრო სწრაფ შადერს ვერსიას 1.1, რაც უარყოფითად იმოქმედებს თამაშის სილამაზეზე და დადებითად იმოქმედებს მის სიჩქარეზე.

Halo-ს ნაკლოვანებებზე საუბრისას, აღსანიშნავია ისიც, რომ მესამე მისიის შემდეგ (სულ ათია), თამაში ნელდება და რამდენიმე დონის შემდეგ მოგიწევთ დიდი ხნის გატარება და დახურული ოთახების მოსაბეზრებლად გასუფთავება. უცხოპლანეტელები, რომლებშიც თითოეული ოთახი წინას მსგავსია. საბედნიეროდ, ეს მოსაწყენი დონეები სამუდამოდ არ არის და მეშვიდე დონეზე თამაში კვლავ საინტერესო გახდება. შესანიშნავი მდიდარი EAX ხმა, შესანიშნავი მუსიკა და ყველაზე ჭკვიანი მტრები დაგეხმარებათ გადაურჩოთ შუა თამაშის მოწყენილობას. თამაშში არსებული ხელოვნური ინტელექტი უჩვეულოდ მაგარია თანამედროვე სტანდარტებით - უცხოპლანეტელები გონივრულად გებრძვიან, იყენებენ რელიეფს და საფარს და გუნდურად მოქმედებენ გონივრულად; ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია მაღალი სირთულის დონეზე, როდესაც მტერთან ყოველი შეხვედრა ტაქტიკურ ამოცანად იქცევა. მტრების ინტელექტის ქება არ ეხება ბოლო დონეზე მყოფ ზომბებს - მაგრამ სწორედ ამიტომ არიან ისინი ზომბები, რათა უყურონ და ხორცით დაჭყლიტა. ამ მწვანე ნაბიჭვრების თოფი, თოფი!

არ დაივიწყოთ ულტრა კინემატოგრაფიული ფიზიკა - თქვენ მოგეწონებათ მტრების თვალწარმტაცი ფრენები კარგად ნასროლი ყუმბარის აფეთქებიდან. გაიხსენეთ ცნობილი ჯიპი, ტანკი, ჰოვერკრაფტი (მცურავი მანქანა) და გამანადგურებელი თვითმფრინავი, რომლითაც შეგიძლიათ თავისუფლად იფრინოთ ხეობებში - და მიხვდებით, რომ ჰალო პატიოსნად იმსახურებდა თავის "ბრძანებას".

ასე რომ, წაიკითხეთ ამ სახელმძღვანელოში:

& თამაშის ფონი მათთვის, ვისაც აინტერესებს თამაშში მიმდინარე მოვლენების ფონზე;

თამაშის იარაღის სია გამოყენების რჩევებით;

& სათამაშო მანქანების სია და მათი გამოყენების რეკომენდაციები;

& ტაქტიკური რჩევები თამაშისთვის: ყუმბარების სროლა, მტრის ცოცხალი ძალის და მისი აღჭურვილობის წინააღმდეგ ბრძოლა, იარაღის რაციონალური გამოყენება, მოკლე ექსკურსია მტრების შინაგან სამყაროში და ა.შ.

თამაშის ფონი

2525 წელია. კაცობრიობა, ჩვეულებისამებრ, იკავებს სივრცეს და იყენებს პლანეტა Reach-ს მზის სისტემის მახლობლად, როგორც გემთმშენებლობისა და გადაზიდვის ბაზა. გემები და მშვიდობიანი ტრანსპორტი იგზავნება გალაქტიკის სხვადასხვა კუთხეში. კოლონიზაცია გაჩაღდა და ამასობაში სამხედროები ავითარებენ „ახალ სპარტანელებს“ - გენმოდიფიცირებულ სუპერ ჯარისკაცებს (ყოველ შემთხვევაში). სამეცნიერო კვლევა რთული და ნელა მიმდინარეობს, მაგრამ ომი უკვე ახლოსაა.

2525 წლის 3 თებერვალი.პლანეტა Harvest-ის დედამიწის კოლონიის ზემოთ ორბიტალური პლატფორმა მოულოდნელად აღმოაჩენს ამოუცნობ კოსმოსურ ხომალდს რადარის საშუალებით. ამის შემდეგ მალევე იკარგება კონტაქტი პლანეტა Harvest-თან. კოლონიის დუმილის მიზეზების გასარკვევად სადაზვერვო ხომალდი არგო გაგზავნეს.

2525 წლის 20 აპრილი.არგო შემოდის Harvest სისტემაში და ადასტურებს მაღალ ბრძანებაში მისვლას. ამის შემდეგ მასთან კავშირიც (სიურპრიზი!) ქრება. საძიებლად გაგზავნეს სამხედრო ფორმირება - სამხედრო კოსმოსური ძალების გამანადგურებელი ჰერკულესი და ორი ფრეგატი - არაბეთი და ვოსტოკი.

2525 წლის 7 ოქტომბერი.ძალა ჩადის პლანეტა Harvest-ზე, რათა აღმოაჩინოს განადგურებული კოლონია და დაიღუპა მისი სამი მილიონი მცხოვრები. ამის შემდეგ უცნობი გემი თავს ესხმის მიწიერების სამხედრო ფორმირებას და ანადგურებს ორივე ფრეგატს. გამანადგურებელი Hercules ახერხებს სისტემიდან პანიკაში გადახტომას და უკან ბრუნდება პლანეტა Reach-ის სამხედრო კომპლექსში. უცნობი გემიდან გადაცემები გაშიფრულია. ისინი ამბობენ: "თქვენი განადგურება ღმერთების ნებაა... ჩვენ კი მათი იარაღი".

ომი დაიწყო პაქტით - უცხოპლანეტელთა საზოგადოება, რომლის მთავარი მიზანი იყო კაცობრიობის განადგურება - მათი რწმენით, კაცობრიობას არ აქვს სიცოცხლის უფლება და უნდა განადგურდეს ნებისმიერი გზით. ფლოტი განიცდის ზარალს, კარგავს ბრძოლას ბრძოლაში, "ახალი სპარტანელთა" პროექტი დაჩქარებულია გაუგონარი, მაგრამ ჯერ კიდევ ძალიან ცოტაა ახალი სუპერ ჯარისკაცები და ისინი ვერაფერს გააკეთებენ კონვენტების წინააღმდეგ. პლანეტა რეჩის მახლობლად ბაზა მნიშვნელოვან სტრატეგიულ მნიშვნელობას იძენს და ყველა ხომალდს ეკრძალება სისტემაზე პირდაპირი ნახტომების გამოყენება, რათა არ მოექცნენ მას თავდასხმის ქვეშ. გემის ხელში ჩაგდების შემთხვევაში, აუცილებელია ყველა მონაცემის განადგურება, რომელიც, თუნდაც არაპირდაპირი გზით, შეიძლება დაეხმაროს შეთანხმებას სისტემის ადგილმდებარეობის სწავლაში. თავის მხრივ, ბრძანება ცდილობს გაარკვიოს შეთანხმების საშინაო სამყაროების მდებარეობა, რათა მათზე თავდასხმა მოახდინოს, მაგრამ დრო არ აქვს. შეთანხმებამ ადრე გაარკვია პლანეტა რეჩის მდებარეობა და შეუტია. ფლოტი არ დაეხმარა, ორბიტალურმა ქვემეხებმა არ გადაარჩინეს - ძალიან ბევრი შეთანხმება იყო. განადგურდა გემთმშენებლობები, ისევე როგორც ყველა მასალა „ახალი სპარტანელების“ პროექტისთვის. მტრები დედამიწას უახლოვდებოდნენ.

ცეცხლოვანი 2552 წელი მოდის.ერთადერთი გადარჩენილი "სპარტანი" არის გემზე "შემოდგომის სვეტი" (შემოდგომის სვეტი), რომელმაც შეძლო ჰიპერსივრცეში გაქცევა, პაქტის ზოგიერთი კოსმოსური ხომალდის გადათრევით. "სპარტანს", მეტსახელად ოსტატ მთავარს, მშვიდად სძინავს კრიოგენულ კამერაში თავის სუპერ საბრძოლო კოსტიუმში და წარმოდგენა არ აქვს რა მოვლენები ვითარდება მის ირგვლივ. ამასობაში ხომალდი ჰიპერსივრციდან გადმოხტა. ეტყობა აღთქმა ჩამორჩა... არა, უკვე ახლოს არიან და გვასწრებენ. სასწრაფოდ რაღაც უნდა გავაკეთოთ. მაგრამ რა არის ეს გიგანტური რგოლის მსგავსი სტრუქტურა ჩამოკიდებული კოსმოსში ამ მიტოვებული სისტემის პლანეტის მახლობლად? დიახ, ეს ბეჭედი არის მთელი პლანეტის ზომის! ბეჭდის გარე კიდე ლითონის საყრდენია, ხოლო ბეჭდის შიდა მხარეს არის ზღვები, კუნძულები და კონტინენტები, იქ ღრუბლები ცურავს და ატმოსფეროა. იჩქარეთ იქ, სანამ შეთანხმების გემები დაგვიჭერენ - გემის გადარჩენა აღარ შეიძლება, მაგრამ თუ მოვახერხებთ ჯარების დაშვებას ჰალოს შიდა ზედაპირზე, მაშინ ჯერ კიდევ არის შანსი. გაიღვიძე უფროსი - ეს სუპერ ჯარისკაცი დაგვეხმარება ამ რთულ სიტუაციაში გადარჩენაში.

როგორც თქვენ მიხვდით, თქვენ შეასრულებთ უნივერსალური ჯარისკაცის როლს. წინ არის უცნობი სტრუქტურის შესწავლა, ბრძოლები აღთქმის უმაღლეს ძალებთან, გასეირნება მათი გემის გარშემო, შეხვედრა ძველ ხელოვნურ ინტელექტთან და საშინელი საიდუმლოს გამოვლენა, რომელსაც ჰალო ინახავს.

იარაღი და მათი გამოყენება

ადამიანის იარაღი თამაშში ეფუძნება ბალისტიკურ პრინციპებს. პისტოლეტები ისვრის ტყვიებს მაღალი კინეტიკური ენერგიით, ტყვიამფრქვევები ისვრიან ტყვიებს ვენტილში, რაკეტები ფეთქდება ფრაგმენტებად, ბრუნდება შინაგანი ენერგიაასაფეთქებელი ნივთიერებები სიცხეში. ადამიანის იარაღი სპეციალიზირებულია და შექმნილია ვიწრო პრობლემების გადასაჭრელად - მაგალითად, ტყვიამფრქვევის კარგ აფეთქებას შეუძლია ოთახის კარგად გასუფთავება მტრისგან.

ხალხისგან განსხვავებით, პაქტი იყენებს ენერგეტიკულ იარაღს, რომლის სიძლიერე მდგომარეობს არა ჩვეულებრივი საბრძოლო მასალის გამოყენებაში, არამედ ენერგეტიკულ ბატარეებში. გამოყენების სიმარტივე და საბრძოლო მასალის ნაკლებობა შეთანხმებას საშიშ მტრებად აქცევს. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პლუსი შეთანხმების იარაღთან დაკავშირებით არის ის, რომ მათი მოპოვება ბევრად უფრო ადვილია უმეტეს დონეზე, ვიდრე ადამიანური იარაღი.

ჯერ ადამიანურ იარაღზე ვისაუბრებ, შემდეგ კი უცხოპლანეტელ იარაღზე გადავალ. იარაღის განყოფილების ბოლოს მოკლედ ვისაუბრებ ჰალოს სამყაროში არსებული ორი ტიპის ყუმბარის შესახებ - ფეთქებადი ყუმბარა (ადამიანები) და პლაზმური ყუმბარა (შეთანხმება).

პისტოლეტი (M6D Pistol)

კლიპი: 12

მარაგი: 120

სპეციალისტი.:ორმაგი გადიდება

ძნელია იპოვოთ FPS ყველგან გავრცელებული "ერთი" პისტოლეტის გარეშე. აქაც არის - ეს არის ნახევრად ავტომატური პისტოლეტი, რომლის ძირითადი პრინციპები მეოცე საუკუნის შემდეგ არ შეცვლილა. სწორ სიტუაციაში პისტოლეტი ძალიან სასარგებლო რამაა. სტანდარტულ მსროლელებში პისტოლეტი გამოიყენება მაშინ, როცა სხვა არაფერია ხელმისაწვდომი, ან როცა ყველაფერი ამოიწურა მუხტი, ანუ ის არის უკანასკნელი იარაღი. Halo-ში მისი როლი ოდნავ განსხვავებულია, რაც ლოგიკურია იმის გათვალისწინებით, რომ მოთამაშეს მხოლოდ ორი იარაღის ტარება შეუძლია (დაწვრილებით ამ შემაშფოთებელი შეზღუდვის შესახებ ქვემოთ). თუ იარაღი იყო სუსტი, შეგიძლიათ უბრალოდ დაივიწყოთ იგი პირველ დონეზე, აიღოთ რაღაც უფრო ძლიერი მის ადგილას. საბედნიეროდ, მას აქვს თვისებები აქ, რაც მას სასარგებლოს ხდის ზოგიერთ სიტუაციაში მთელი თამაშის განმავლობაში.

ჯერ ერთი, იარაღი ძალიან ზუსტია და შეუძლია მოკლას წუწუნი (პატარა კვნესა, მშიშარა არსებები) ერთი გასროლით თავში. მისი ფარგლები 2x გადიდებით საშუალებას გაძლევთ სროლა შორიდან, თუმცა, რა თქმა უნდა, ის არ ჩაანაცვლებს სნაიპერულ შაშხანას. გარდა ამისა, პისტოლეტს აქვს მოულოდნელი ეფექტი - ის ძალიან ეფექტურია მონადირეების წინააღმდეგ (ცისფერი გიგანტები ძლიერი იარაღით).

ელიტარული ჯარისკაცების წინააღმდეგ (მაღალი უცხოპლანეტელები მბჟუტავი დამცავი ველებით), პისტოლეტი თითქმის უსარგებლოა - მათი დამცავი ველები ხელს უშლის. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ელიტარული ჯარისკაცი თავდასხმით მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დამცავი ველი უკვე ამოღებულია - მაგრამ უფრო ადვილია მისი დასრულება იმავე მოქმედებით, რაც გამოიყენეთ დამცავი ველის ამოღების მიზნით. ელიტას შორიდან გარჩევაც რთულია - და ისევ მათი დაცვის გამო.

ცხელ ბრძოლაში, რომელსაც თქვენ არ ხელმძღვანელობთ, შეგიძლიათ ერთ მხარეს სირთულის დამატება პისტოლეტის გასროლით, ხოლო ჩხუბის გარეთ დარჩენა. მაგრამ თუ თქვენ ხელმძღვანელობთ ბრძოლას, მაშინ პისტოლეტი ნაკლებად გამოდგება - მას არ აქვს საკმარისი შეჩერების ძალა და ის ვერაფერს გააკეთებს მტრების ბრბოს წინააღმდეგ.

პისტოლეტის კიდევ ერთი გამოყენება არის დასრულების სვლები. როდესაც ბრძოლის ველზე რამდენიმე მტერი დაგრჩება, ტყვიამფრქვევით გაწმენდილი, შეგიძლიათ შეინახოთ ტყვიამფრქვევის ვაზნები და დანარჩენი (ღრიალი, ჯაყელები, ზღარბი დატბორი) პისტოლეტით დაასრულოთ.

ავტომატური (MA5B თავდასხმის თოფი)

კლიპი: 60

მარაგი: 600

სპეციალისტი.:საბრძოლო მასალის მრიცხველი რქაში, კომპასი

როდესაც ამ მანქანას პირველად ხედავთ, მისი მონახაზი უდავოდ ნაცნობი მოგეჩვენებათ. ასეთი ხაზები დიდი ხანია არქეტიპად იქცა - ქვეითებს ჰქონდათ ზუსტად იგივე ტყვიამფრქვევები

„უცხოპლანეტელები“, თითქმის იგივეები იყვნენ „ვარსკვლავურ ქვეითებში“. როგორც თქვენ მიხვდით, ეს არის თამაშის ერთ-ერთი ძირითადი იარაღი - გამოირჩევა ცეცხლის მაღალი სიჩქარით და ჟურნალის დიდი ტევადობით. ის განსაკუთრებით ეფექტურია ფართომასშტაბიან ბრძოლებში და შეუძლია ერთი ატეხილი წუწუნის ამოღება.

ტყვიამფრქვევის სიზუსტე კი სასურველს ტოვებს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ ხანგრძლივად ისვრით (და თამაშში გრძელი აფეთქებების გამოყენების ცდუნება დიდია). იმისთვის, რომ კედლებზე უაზროდ სროლა არ მოხდეს, უმჯობესია გამოიყენოთ მოკლე აფეთქებები შესვენებებით.

კრიტიკას იწვევს ტყვიამფრქვევის ეფექტურობა ელიტარული მებრძოლების წინააღმდეგ. მათ აქვთ სერიოზული დამცავი ველი და ურჩევნიათ დამალვა დაბრკოლებების მიღმა, რაც მათ დაზიანებულ ველს დატენვის საშუალებას აძლევს. ამ პრობლემას მხოლოდ ხანგრძლივ აფეთქებას ახლო მანძილზე შეუძლია დაეხმაროს - ხანდახან ეხმარება, ელიტა იკარგება და არ ტოვებს ცეცხლის ხაზს. ხდება ისე, რომ მთელი რქა ან მეტიც იხარჯება ერთ ელიტარულ წევრზე.

მანქანასთან შეგუება ადვილია და ბევრმა მოთამაშემ შეიძლება გადაწყვიტოს, რომ უკეთესი არაფერი მოითხოვოს. მაგრამ არ არის საჭირო ილუზიების შექმნა - ეს არ არის ყველაზე ეფექტური იარაღი და, განსაკუთრებით მაღალ დონეზე, ავტომატი ადვილად შეიძლება შეიცვალოს პლაზმური თოფით. გარდა ამისა, რქები სწრაფად მიდიან, გადატვირთვა კი დაცვის გარეშე გტოვებთ - თუნდაც მცირე ხნით.

თოფი (M90 თოფი)

კლიპი: 10

მარაგი: 50

სპეციალისტი.:არდამსწრე

თოფი იმდენად ძლიერი იარაღია Halo-ს სამყაროში, რომ დეველოპერებმა შეგნებულად გახადეს ის ნაკლებად ეფექტური მრავალმოთამაშიან რეჟიმში. გვიანდელ დონეზე, თოფი ალბათ წყალდიდობის წინააღმდეგ ბრძოლის რამდენიმე წესიერი საშუალებაა. სროლის შედარებით დაბალი სიჩქარით და არც თუ ისე მაღალი სიზუსტით, თოფი ურტყამს უზარმაზარი ძალით და იძლევა კარგი გაჩერების ეფექტს. ერთი გასროლით შეიძლება ადვილად ამოიღოთ ერთი ზომბი ფლუდერი, ხოლო თოფი ანეიტრალებს შეთანხმებულ ელიტას ორ ან სამ გასროლაში. მოგვიანებით დონეზე, როდესაც თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მტრების ნამდვილ ლაშქართა მეშვეობით (გახსოვდეთ, დაიმახსოვრეთ სერიოზული სემის უნარები), სწორედ თოფი დაგეხმარებათ მტრებით გადაკეტილ დერეფნებში გზის გაწმენდაში.

კლასიკურ სათამაშო თოფებთან შედარებით, ეს იტვირთება და იტვირთება ცოტა უფრო სწრაფად სროლის შემდეგ. და ბოლოს, გახსოვდეთ, რომ თოფი საუკეთესოდ გამოიყენება ახლოდან. ეს არის ნომერ პირველი წესი, უბრალოდ არ უნდა დაგვავიწყდეს. ყველა მტერს არ შეუძლია მიახლოება თოფის ეფექტური დიაპაზონის ფარგლებში - მაგალითად, ელიტებთან, ეს შეიძლება ცოტა რთული იყოს, ასე რომ, შეგიძლიათ სცადოთ სროლა საშუალო მანძილიდან. აქ თოფი შეიძლება იყოს უფრო ეფექტური ვიდრე თოფი!

% Ეს საინტერესოა:ტყვიამფრქვევი და მრავალი სხვა სახის იარაღი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახლო ბრძოლაში, როგორც კლუბი - ამისთვის თამაშში დაცულია სპეციალური ღილაკი.

სნაიპერული შაშხანა (S2 AM Sniper Rifle)

კლიპი: 4

მარაგი: 50

სპეციალისტი.:ორმაგი და ათჯერ გადიდება, ღამის ხედვის დიაპაზონი

ჰალო სნაიპერი შესანიშნავი იარაღია, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება შორ მანძილზე მტრების შორიდან მოსაშორებლად. საუკეთესო დამაზიანებელი ეფექტისთვის, თქვენ უნდა დაუმიზნოთ თავს ან ტორსს - ერთ გასროლას შეუძლია უპრობლემოდ ამოიღოს ელიტარული ჯარისკაცი, ღრიალი და ჯაკალი (დაკბილული არსებები მრავალფეროვანი ფარებით ხელში), მაგრამ ეს ასეა. რთულია სნაიპერული შაშხანის გამოყენება ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ. წყალდიდობებზე ძვირფასი საბრძოლო მასალის დაკარგვას აზრი არ აქვს. არ დაგავიწყდეთ, რომ ჯაკალებისკენ დამიზნებისას უნდა მოხვდეთ სხეულის ფარით დაუცველ ზონაში - ტყვია უბრალოდ ფარიდან გადმოფრინდება. სნაიპერული თოფი ეფექტურია მძიმე მონადირეების წინააღმდეგ, განსაკუთრებით შორიდან.

პესიმისტური მოლოდინების საპირისპიროდ, სნაიპერული შაშხანის სროლის სიჩქარე საკმაოდ სწრაფია, რომ ამაზე პრეტენზია არ შეიძლება, ხოლო თუ გამოტოვებთ, მეორე გასროლა შეგიძლიათ თითქმის მაშინვე. ხმამაღალი ხმა (თოფზე მაყუჩი არ არის) ხშირად იწვევს მტრების ჯგუფს, რომლებიც ადრე არაფერში ეჭვი არ ეპარებოდათ, შეშფოთდებიან და დაიწყებენ თქვენს ძებნას. ამავდროულად, შეგიძლიათ მხოლოდ ილოცოთ, რომ მათ არ შეამჩნიონ, საიდან მოვიდა ტყვია. მტრების ძალიან მცირე რაოდენობას შეუძლია გადაურჩოს თავდასხმას - მარტივი სირთულის დონეზე ეს მხოლოდ იასამნისფერი ელიტებია, ხოლო ლეგენდარულ დონეზე არის კიდევ რამდენიმე მტერი.

მოკლედ, თუ თქვენ გაქვთ სნაიპერული თოფი, არ მოგერიდოთ მისი გამოყენება. როგორც წესი, სნაიპერული შაშხანის დონეზე არის მისი გამოყენების შესაძლებლობა. ვაზნების რაოდენობა თითქმის ყოველთვის შეზღუდულია, ამიტომ შეეცადეთ პირველ რიგში დაამარცხოთ ყველაზე საშიში მოწინააღმდეგეები - მსროლელები სტაციონარული თოფებიდან, ელიტარული ჯარისკაცები - დატოვეთ ღრიალი უფრო პროზაული ტიპის იარაღებისთვის.

ასევე უნდა გვახსოვდეს, რომ სნაიპერული თოფი პირდაპირ ისვრის - თუ მტრები დგანან იმავე ხაზზე, შეგიძლიათ სცადოთ ორი ჩიტის მოკვლა ერთი ქვით.

რაკეტის გამშვები (M199 SSM სარაკეტო გამშვები)

კლიპი: 2

მარაგი: 8

სპეციალისტი.:ორმაგი გადიდება

შეუძლებელია წარმოიდგინო სტანდარტული 3D სამოქმედო თამაში ბაზუკას გარეშე. ჰალო არც ზოგად წესებს გადაუხვია. აქ ბაზუკა არის ჯავშანტექნიკის სამიზნეების და მტრების მთელი ჯგუფების განადგურების საშუალება. იმის გათვალისწინებით, რომ ჰალოში მტრების ხელოვნური ინტელექტი ძალიან დაწინაურებულია, ძალიან რთულია მტრის ფეხით დარტყმა სარაკეტო გამშვებით - სახეში მფრინავი რაკეტის დანახვისას, უცხოპლანეტელი მყისიერად ცდილობს ცეცხლის ხაზიდან გამოსვლას. ამიტომ, სჯობს არ გამოიყენოთ რაკეტსასროლი ქვეითების წინააღმდეგ და თუ იყენებთ, მოარტყით მტერს ფეხებთან, რათა გამოიწვიოთ არეალის ეფექტი, რაც, სხვათა შორის, ბევრად აღემატება ყუმბარის ეფექტს.

მხოლოდ FYI: Rocket Jump არ მუშაობს Halo-ში.

ცეცხლმსროლი

კლიპი: 100 ერთეული ქილაზე

როდესაც Halo ჯერ კიდევ წარმოების პროცესში იყო (და უკვე "მხოლოდ X-Box"), ბევრ გულშემატკივარს მიიპყრო ცეცხლსასროლი იარაღის სანახაობრივი ეკრანის კადრები. წარმოიდგინეთ მათი გაოცება, როდესაც ცეცხლსასროლი იარაღი ამოიღეს საბოლოო გამოშვებაში - დეველოპერებთან რაღაც შეფერხდა. თამაშის PC-ზე პორტირებისას ჩვენ გავიხსენეთ ცეცხლსასროლი იარაღის შესახებ და გადავწყვიტეთ დაგვემატებინა ის ჩვენი კომპიუტერის მოთამაშეების სიამოვნებისთვის. მაგრამ ცეცხლმსროლი არ ჯდებოდა სიუჟეტში, ცეცხლსასროლი იარაღის ქვეშ მტრების ქცევა ძალიან ზარმაცი იყო და მათ დატოვეს იგი ექსკლუზიურად მრავალმოთამაშიანი ბრძოლებისთვის. ეს არის ტიპიური ცეცხლმსროლი: მუშაობს ახლოს, აყენებს სამიზნეს ცეცხლს და იღებს დამატებით ზიანს. მისი გამოყენების საუკეთესო გზაა მოწინააღმდეგის კუთხეში მოქცევა და მთელი კასრის შესანახი.

პლაზმური პისტოლეტი

კლიპი:იყენებს ბატარეებს

სპეციალისტი.:მუხტის დაგროვება

ეს არის ჩვეულებრივი ადამიანის პისტოლეტის უცხო ანალოგი. ჩვეულებრივ, ღრიანცლები და ჯაყელები ამით არიან შეიარაღებული. ადამიანის მსგავსად, პლაზმური პისტოლეტი ძალიან ზუსტი და საკმაოდ ძლიერია ბრძოლაში, მაგრამ უფრო სუსტია ვიდრე პლაზმური თოფი. ეს პისტოლეტი იყენებს სტანდარტიზებულ ბატარეებს - მათი დატენვა შეზღუდულია, მაგრამ, როგორც წესი, ერთი ბატარეა საკმარისია მეტი მკვლელობისთვის, ვიდრე ერთი პისტოლეტის ჟურნალი (რაც ნიშნავს, რომ ნაკლები პრობლემაა გადატვირთვასთან დაკავშირებით).

მონეტის მეორე მხარე არის ის, რომ სწრაფი სროლის იარაღი შეიძლება გადახურდეს; ეს გამოიხატება იმით, რომ პისტოლეტის ხელში ჩაგდება იწყება და უხამსობით ცხელ პისტოლეტს, კარტოფილივით, ხელიდან ხელში აგდებს - ამ დროს, რა თქმა უნდა, ვერ ისროლებ. იარაღის ტემპერატურის დონის მონიტორინგით იარაღზე ან ეკრანზე, შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ გადახურება პაუზებით.

ჩვეულებრივ, პლაზმური პისტოლეტის ნაცვლად გამოიყენებთ უფრო მძლავრ პლაზმურ შაშხანას, მაგრამ არის კიდევ ერთი თვისება, რომელიც არ გააჩნია თოფს, მაგრამ აქვს პისტოლეტს - მუხტის შენახვის შესაძლებლობა. გასროლის ღილაკის დაჭერით და არ გათავისუფლებით, თქვენ აგროვებთ მუხტს პისტოლეტში (ამავდროულად, პისტოლეტი სიტყვასიტყვით იწყებს თქვენს ხელში ხტომას). გასროლის ღილაკის გათავისუფლებით, თქვენ აწვებით დაგროვილ მუხტს, რომელსაც, სხვა საკითხებთან ერთად, აქვს მცირე საცხოვრებლის თვისებები. მას შემდეგ, რაც ის მოხვდება ჯაკალს ან ელიტას, ეს მუხტი მთლიანად აღმოფხვრის მათ ფარებს და ამ ეფექტის მნიშვნელობა უბრალოდ არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს. სამწუხაროდ, დამუხტვის დაგროვება ბატარეებს ძალიან სწრაფად აცლის და ადვილად ათბობს პისტოლეტს (მეორე მხრივ, პლაზმური შაშხანაც სწრაფად იტენება სწრაფად სროლისას).

ლეგენდარული სირთულის შემთხვევაში, გამოიყენეთ თქვენი პლაზმური პისტოლეტი ელიტის მსგავსი საშიში ოპონენტების მოსაშორებლად, როცა ისინი არ იყურებიან. პრობლემა ის არის, რომ ელიტა ცდილობს გალოპით მოშორდეს სახიფათო პისტოლეტის მუხტს, და ამის მოგვარება შესაძლებელია მტრის ფეხქვეშ ყუმბარის დაკავებით. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ ლეგენდარული სირთულის დროს, ღრიალი პისტოლეტს ძალიან სწრაფად ისვრის - თითქმის ისეთივე სწრაფად, როგორც პლაზმური თოფი.

პლაზმური თოფი

კლიპი:იყენებს ბატარეებს

სპეციალისტი.:არდამსწრე

Plasma Rifle არის პლაზმური პისტოლეტის გაუმჯობესებული ავტომატური ვარიანტი, ავტომატის შეთანხმების ექვივალენტი. ზოგადად, მთელი რიგი პარამეტრებით ჰგავს პისტოლეტს, აქვს სროლის ღირსეული დიაპაზონი და სისწრაფე, თუმცა შეიძლება მაინც გადახურდეს. პლაზმური თოფი უფრო მეტ მუხტს ატარებს, ვიდრე პისტოლეტი, მაგრამ ვერ უზრუნველყოფს მუხტის დაგროვების ეფექტს. მაღალი სირთულის დონეზე, ის კიდევ უფრო ეფექტურია, ვიდრე ადამიანის ავტომატი - თქვენ უბრალოდ უნდა მიეჩვიოთ მას და ყურადღება არ მიაქციოთ გარეგნულ უცნაურ ელემენტებს და უჩვეულო ქცევას.

ნედლერი

კლიპი: 20

მარაგი: 80

სპეციალისტი.:სახლში

ნემსის მსროლელი არის სპეციალიზებული ტიპის იარაღი, რომლის შედარება ძალიან რთულია ნებისმიერ სხვასთან. ეს არ არის პლაზმური იარაღი (ერთადერთი, რომელსაც აქვს პაქტი), ის იყენებს საკმაოდ მატერიალურ საბრძოლო მასალას. ნემსის გამშვები სწრაფად ისვრის მბჟუტავ მუხტებს საკმაოდ დაბალი ფრენის სიჩქარით, რაც კომპენსირდება მისი დასახლების თვისებებით. როდესაც მუხტი მიზანს ხვდება, მასში იჭედება და რამდენიმე წამის შემდეგ აფეთქდება. ერთი ნემსი არ არის პრობლემა, მაგრამ როდესაც რამდენიმე ნემსი ერთდროულად მოხვდება მიზანში, ეფექტი ძალიან შესამჩნევი ხდება. თუ შვიდი ან მეტი მუხტი მოხვდება სამიზნეს, ისინი აფეთქდებიან ძალიან ძლიერი მეწამული ციმციმით, რომელიც გავლენას ახდენს არა მხოლოდ მსხვერპლზე, არამედ ნებისმიერ უბედურზე, რომელიც ახლოს არის.

ცუდი ის არის, რომ ეს მუხტები აისახება მყარი ზედაპირებიდან და ენერგეტიკული ფარებიდან. კიდევ ერთი უსიამოვნო ის არის, რომ ჰაერში ნელა მოძრავი მუხტისგან თავის დაღწევა ადვილია და მოჩქარებულ მტერს აქვს ყველა შანსი უვნებელი დარჩეს. ამიტომ, ესროლე ახლოს ან დაარბიე ბრალდებები გულშემატკივრით „ვისაც ღმერთი გაუგზავნის“. ნემსის გამშვები ასევე ხელს უშლის, რომ გახდეს რჩეული იარაღი საბრძოლო მასალის სწრაფი მოხმარებით და მცირე მარაგით, რომელიც შეგიძლიათ თან ატაროთ.

უფრო მაღალი სირთულის დონეზე ნემსის იარაღი ძალიან სასარგებლო ხდება. მათ, ალბათ, მთლიანად არ უნდა მოკლან თავიანთი მტრები, მაგრამ მათ უნდა შეეძლოთ შელახონ მათი ჯანმრთელობა. ოთახში ხტები, ნემსებს ფანტავ იქ, შემდეგ ამთავრებ მათ, ვინც ჯერ კიდევ ცოცხალია ან ძლივს ცოცხალია.

მეორე გვერდი

საწვავის თოფი

კლიპი: 100, ყოველი გასროლა შლის 3-4 ერთეულს

სპეციალისტი.:ბალისტიკური ტრაექტორია

ეს არის სხვა ტიპის იარაღი, რომელიც არ იყო Halo-ს კონსოლის ვერსიაში და რომელიც დაჯავშნილია ექსკლუზიურად ონლაინ რეჟიმში. საწვავის ქვემეხი ისვრის მწვანე ენერგიის კოლტს, რომელსაც აქვს ბალისტიკური თვისებები - და ეს იწვევს იმ ფაქტს, რომ თქვენ გჭირდებათ დამიზნება უფრო მაღალი, ვიდრე სამიზნე, რათა მიიღოთ იქ, სადაც უნდა წახვიდეთ. თავდაპირველ თამაშში მსგავსი იარაღები გადაეცათ Covenant მონადირეებს და დაამონტაჟეს ბანშისზე.

მაღალი ფეთქებადი ყუმბარა (M9 HE-DP ყუმბარა)

წაიკითხეთ მეტი ყუმბარებისა და მათი გამოყენების შესახებ ტაქტიკური რჩევების განყოფილებაში. აქ მე ვისაუბრებ ადამიანისა და შეთანხმების ყუმბარებს შორის ყველაზე სერიოზულ განსხვავებებზე.

ადამიანის ყუმბარა არის კლასიკური ყუმბარა, რომელიც არა მხოლოდ ფეთქავს ძლიერი შერყევის ეფექტით, არამედ ურტყამს ნამსხვრევებს. ადამიანის ძლიერ ფეთქებადი ყუმბარასა და შეთანხმების პლაზმურ ყუმბარას შორის მთავარი განსხვავება ისაა, რომ ადამიანის ყუმბარა ნაკლებად შესამჩნევია და მისი ფრთხილად სროლა მტრის ხაზებში, სავარაუდოდ, არ გამოიწვევს მასიურ ხტომას ყველა მიმართულებით. ხტუნვა იქნება მოგვიანებით, როცა ყუმბარა აფეთქდება და წუწუნი ცისკენ მიფრინავს კვნესით და თათებს აქნევს. ადამიანის ყუმბარა ასევე მიდრეკილია ზედაპირებიდან რიკოშის და გორგოლაჭისკენ, რაც საშუალებას გაძლევთ გადააგდოთ იგი კუთხეებში ან ვიწრო გადასასვლელებში - უბრალოდ ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ ის თქვენს ფეხებთან არ აგორდეს.

პლაზმური ყუმბარა

შეთანხმების მიერ გამოყენებული პლაზმური ყუმბარა საკმაოდ განსხვავდება ადამიანის ხელყუმბარისგან, გარდა ძირითადი პრინციპებისა: სროლა, პაუზა, აფეთქება. პირველ რიგში, ის ავტომატურად ეწებება მტრებს (ეს არ ეხება კედლებსა და ჭერს - მხოლოდ მტრები "იჭერენ" ყუმბარას საკუთარ თავზე). მეორეც, ეს ნიშნავს, რომ რაც არ უნდა ეცადო, წებოვან ყუმბარას ვერ აარიდები. მესამე, ეს ანიჭებს ყუმბარას მობილურობას - გადააგდე იგი ღრიანცელზე, ის პანიკაში ჩავარდება და თავისკენ გაიქცევა, შედეგი დამღუპველია (მტრებისთვის).

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება ისაა, რომ აფეთქების წინ ათვლა იწყება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ყუმბარა ეწებება ან უბრალოდ დაეცემა ზოგიერთ ზედაპირზე. ეს საშუალებას გაძლევთ უკეთ დაგეგმოთ თავდაცვითი სროლები, მაგრამ ამავდროულად მტერს მეტი დრო აძლევს საფარის მოსაძებნად. ყუმბარა კედლებს არ ხტება და, დაბრკოლებას დაეჯახა, უძლურად ეცემა.

მანქანები თამაშში

ჯიპი "Warthog" (M12 LRV Warthog)

ეს დაჯავშნული ჯიპი საპატიო მიზეზით იქცა Halo-ს ნამდვილ ნიშნად - თამაშის დროს რამდენჯერმე დაჯდებით მასზე, აიყვანთ ბორტზე რამდენიმე ქვეითს და წახვალთ მტრების დასამარცხებლად მუწუკებზე მაღლა ხტომისას (დაბალი გრავიტაცია). თამაშის დასასრულს, სწორედ ამ ჯიპში მიდიხართ მიხვეულ-მოხვეული გზის გასწვრივ, რათა თავი დააღწიოთ რეაქტორების თერმობირთვულ აფეთქებას.

მისი მაღალი სიჩქარისა და არც თუ ისე მაღალი ჯავშანტექნიკის გამო, მას შეიძლება ეწოდოს სკაუტური ჯიპი ან სამხედრო მანქანა, როგორიც ახლანდელი ჰამერია. ჯიპის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ მოთამაშე არ აკონტროლებს ჯიპის უკანა ნაწილში დამაგრებულ სამ ლულიან ავტომატს. არა, რა თქმა უნდა, ნებისმიერ სკამზე შეიძლება დაჯდომა - მძღოლიც კი, მგზავრიც კი, მსროლელიც კი. როგორც მსროლელი, თქვენ შეძლებთ ტყვიამფრქვევის მართვას, მაგრამ თავად ჯიპი არ იმოძრავებს, რადგან თქვენი ქვეითი პარტნიორების ხელოვნური ინტელექტი არ არის გაწვრთნილი სამართავად. განსხვავებულია - მულტიფლეიერი, რომელშიც არის ჯიპიც კი რაკეტსასროლი იარაღით. მაგრამ Multiplayer არის სრულიად განსხვავებული ამბავი.

ამრიგად, თქვენ თითქმის არ გექნებათ თამაშში ქვემეხის მართვის შესაძლებლობა - თქვენ იქნებით მძღოლი. თქვენთან ერთად მძღოლის სახით ჯიპის დანახვისას, ჰალოში მყოფი ნებისმიერი ქვეითი ჯარისკაცი პატივს მიიჩნევს მასში დაუყონებლივ ჩაჯდომას მსროლელის სავარძელში და მგზავრის სავარძელში თქვენს მარჯვნივ. თუ თქვენი ერთ-ერთი თანაგუნდელი მოკლულია (და ეს ხშირად ხდება, თუ ჯიპი გადატრიალდება), მაშინ ადგილი ცარიელი იქნება მანამ, სანამ სხვა ქვეითი არ იქნება ახლოს.

ჯიპი ძალიან სწრაფად მოძრაობს, ადვილად ხტუნავს მუწუკებზე და ამავდროულად ადვილად უხვევს. საბედნიეროდ, მისი ამგვარად განადგურება თითქმის შეუძლებელია და ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, რომ ის ღვთაებრივ ფორმაში მოიყვანოთ არის მისი ბორბლებზე გადაქცევა და უკან ასვლა (როდესაც ის შემობრუნდება, ყველა მგზავრი გაფრინდება. მანქანა). თავად ჯიპი ხელშეუხებელია, მაგრამ მგზავრები ძალიან მოკვდავები არიან და განიცდიან მტრის ცეცხლს ან ღმერთმა ქნას, ბორბლების ქვეშ ყუმბარა.

Warthog-ის გამოყენებისას მთავარი ის არის, რომ ხანდახან ქვეით მსროლელს მივცეთ საშუალება, აიღოს მიზანი და გახსნას ცეცხლი. ხანდახან გვიყვირებს, დავუშვათ დამიზნებისკენ - მისი შეძახილები უნდა მოისმინოთ, გაიგოთ და გაითვალისწინოთ მანქანის მართვისას. ბუნებრივია, როცა ტანკები გიმიზნებენ, გაჩერება სიკვდილია, მაგრამ სხვა შემთხვევებში დროდადრო გაჩერება შესაძლებელია და რეკომენდებულიც კი. თუ არ გაჩერდები, არ აქვს მნიშვნელობა; სულ მცირე, შეგიძლია დამიზნება მოძრაობისას. მსროლელს მაქსიმალურად ეხმარება ტყვიამფრქვევით მგზავრი (თუ ასეთია). თქვენც შეგიძლიათ დაეხმაროთ თქვენს მსროლელს თქვენი მტრების მონაწილეობით ავარიების გამოწვევით. თითქმის ვერავინ იტანს ჯიპის დარტყმას და მტრებს შეუძლიათ აარიდონ მხოლოდ მათკენ მოსულ „Warthog“-ს.

% Ეს საინტერესოა:თუ გსურთ დარწმუნებული იყოთ, რომ გაანადგურეთ ეს შეთანხმება, მაშინ შეჯახებამდე შებრუნდით, რომ გვერდით გადაეყაროთ მტერს. გვერდით ტარებით თქვენ ნაკლებ შანსს უტოვებთ მტერს, რადგან ვარტოგი პროფილში გაცილებით გრძელია, ვიდრე წინა.

"მოჩვენება"

Ghost არის საზღვაო სკაუტი Covenant-ის სკაუტი და მისი მიწის ზემოთ ცურვის წყალობით, ის ბევრად უფრო სწრაფად მოძრაობს, ვიდრე ჯიპი. მას გაცილებით ნაკლები პრობლემა აქვს დედამიწის ზედაპირთან და ყინულზე, რა თქმა უნდა, "Ghost" არ სრიალებს იგივე ჯიპისგან განსხვავებით. Ghost-ის მანევრირება ანდაზურია; მას შეუძლია ჩხუბიც კი აარიდოს ხანძარს. იმის გათვალისწინებით, რომ ამ ჰოვერკრაფტს აკონტროლებს ერთი ადამიანი, რომელიც ასევე არის მსროლელი ორმაგი პლაზმური ქვემეხიდან, მივიღებთ ძალიან მოქნილ და ძლიერ იარაღს.

მაგრამ სავსებით შესაძლებელია ამ ჰოვერკრაფტის განადგურება, პრაქტიკულად უკვდავი ჯიპისგან განსხვავებით. თუ კორპუსზე ძალიან ბევრ დარტყმას გამოტოვებთ, ჰოვერკრაფტი აფეთქდება და თქვენ დაიღუპებით. ამასთან დაკავშირებით გირჩევთ, რთულ სიტუაციებში გადმოხტეთ „მოჩვენებიდან“, რომელიც საკუთარი აფეთქებით ემუქრება. მძღოლი "Ghost"-ში ზის ისევე, როგორც მოტოციკლისტი ზის მოტოციკლზე, ამიტომ მას ასევე შეიძლება ვუწოდოთ ჰოვერკრაფტის დაუცველი წერტილი. აქ მგზავრებისთვის ადგილი არ არის, თითქმის შეუძლებელია მტრების განადგურება "მოჩვენებით" (სხვათა შორის, თავად მოთამაშეს "მოჩვენებები" ერთხელ ანადგურებენ).

შეთანხმებით ამოძრავებულ ჰოვერკრაფტებთან ბრძოლა ძალიან რთულია – ისინი სწრაფად მოძრაობენ და ისვრიან სასიკვდილო სიზუსტით. საბედნიეროდ, თქვენ ხშირად არ შეხვდებით მოჩვენებებს ფეხით და ხშირად გექნებათ საშუალება გამოიყენოთ შენიღბვა ან ჯიპი. ასეა თუ ისე, მომგებიანია პილოტისკენ დამიზნება, თუ ამის შესაძლებლობა გაქვს. თუ მოჩვენების სიჩქარის გამო თქვენ ნამდვილად ვერ დაუმიზნებთ მხედარს, ესროლეთ თავად ჰოვერკრაფტს.

% Ეს საინტერესოა:როგორც Ghost-ის პილოტი, ნუ შეგეშინდებათ სხვა მანქანებთან შეჯახების - თქვენ უბრალოდ გადაფრინდებით მათზე, რაც მოგცემთ შესაძლებლობას სწრაფად შეუტიოთ უკანა მხრიდან.

ტანკი "Scorpion" (M8O8B Scorpion MGT Tank)

თქვენ უდავოდ ისიამოვნებთ ამ ტანკის ტარებით ჯავშანტექნიკაზე ოთხამდე ქვეითის დაჯდომის შესაძლებლობით. აძვრეთ ტანკში (მისი ეკიპაჟი ერთისგან შედგება), ქვეითები ჯავშანში ჩასვით, მორიელი ტრასებზე ციხესიმაგრედ აქციეთ და აჰა! მაგრამ ქვეითების გარეშეც ტყვიამფრქვევით, ტანკს აქვს რაღაც საამაყო. ჩვეულებრივი ცეცხლი არის ძლიერი ქვემეხი, ხოლო ალტერნატიული ცეცხლი არის ტყვიამფრქვევი. ამუნიცია უსასრულოა აქაც და იქითაც. ტანკი ძალიან მარტივია (უნდა ვთქვა, ჯიპზე ბევრად უფრო ადვილია) და მისი მანევრირება უბრალოდ შესანიშნავია. თქვენ ვერ შეძლებთ ტანკის განადგურებას, ამიტომ მტრები ჩვეულებრივ ცეცხლს ფოკუსირებენ მგზავრებსა და მძღოლებზე (ტექნიკურად, შეგიძლიათ მისი მოკვლა).

თოფი ყოველთვის ზუსტად არ ისვრის და გადატვირთვას რამდენიმე წამი სჭირდება – ამ დროის განმავლობაში შეგიძლიათ ტყვიამფრქვევის გასროლა. მტრის შორიდან ქვემეხით დარტყმა თითქმის შეუძლებელია, ამიტომ ეცადეთ მიუახლოვდეთ, განსაკუთრებით თუ მტერი მოჩვენებაა. ერთადერთი რეალური საფრთხე თქვენი ტანკისთვის არის Covenant ნაღმტყორცნების ავზი.

ბრძოლაში იზრუნეთ ჯავშანტექნიკაზე მჯდომ ქვეითებზე. ისინი არა მხოლოდ გეხმარებიან მტრების სროლაში, არამედ გთავაზობენ თავიანთი მოქმედებებით, რომ იქვე იმალება რამდენიმე შეთანხმება, რომელიც თქვენ არ შეგიმჩნევიათ.

სამწუხაროდ, ამ ტანკს მხოლოდ ერთხელ შეხვდებით მთელი თამაშის განმავლობაში.

"ბანში"

"ბანში" თამაშში ერთადერთი მფრინავი ტრანსპორტია. მე არ ვგულისხმობ მხოლოდ მიწის ზემოთ ცურვას, არამედ ფრენას. ის აერთიანებს "Ghost"-ის ყველა თვისებას (სიჩქარე, მანევრირება, სისუსტე) და ამავე დროს შეუძლია ფრენა ჰაერში. ბანშიში მფრინავი ზის კაბინაში და არ მიდის იმდენ რისკზე.

ბანშიში ჯდომისას საჭიროა ყურადღებით დააკვირდეთ დაზიანების დონეს და საფრთხის შემთხვევაში სწრაფად დაეშვათ და შემდეგ გადმოხტეთ. ამ განყოფილების ფრენისას მნიშვნელოვანია მტრის ცეცხლის თავიდან აცილება, ხოლო ცეცხლის თავიდან აცილების საუკეთესო საშუალებაა საკუთარი თავის გასროლა. Banshee-ს აქვს ორმაგი პლაზმური ქვემეხი და თვითმფრინავის საწვავის ქვემეხი, რომელიც მოქმედებს როგორც სატანკო ნაღმტყორცნები - დაბომბეთ მტრები ზემოდან მთელი ძალით და ისინი დიდხანს არ გაძლებენ. არ მისცეთ მათ გონს მოსვლა, თორემ თქვენ თვითონ მოკვდებით რამდენიმე წამში. სიუჟეტი მოითხოვს, რომ აფრინდეთ Banshee-ით ​​გენერატორის ოთახების მაღალ შესასვლელებთან მისასვლელად, მაგრამ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი, როდესაც მათ წააწყდებით, უბრალოდ იმიტომ, რომ ფრენა ძალიან სახალისოა.

"ბანშისთან" ბრძოლა სიამოვნება კი არა, სრული თავის ტკივილია. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეამჩნიოთ ისინი (მოუსმინეთ დამახასიათებელ ხმას და მოძებნეთ გამონაბოლქვი კვალი ჰაერში). მტრის "ბანშიები" ტალღებად უტევს, ყოველ ჯერზე აკეთებს საბრძოლო ბრუნს - დაიჭირე მომენტი, როდესაც ისინი მზად არიან ცეცხლის გახსნისთვის და თავიდან აიცილონ იგი. ხანდახან პილოტები უშვებენ შეცდომებს და ეჯახებიან ხეებს ან კლდეებს, რის შედეგადაც რამდენიმე წამს გაძლევენ, რომ უმოწყალოდ გააღონ ცეცხლი. ბანშის წინააღმდეგ ბრძოლაში უმჯობესია გამოიყენოთ პლაზმური იარაღი (ჩვეულებრივი ავტომატი დიდ დისპერსიას იძლევა მანძილზე).

გადარჩენა ჰალოს სამყაროში

პირველ რიგში, შეეგუეთ მარტივ იდეას: ჰალოს სამყაროში მხოლოდ ორი იარაღის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად - ერთი ხელში, ერთი ზურგზე. აქედან გამომდინარეობს მარტივი წესი: ყოველთვის შეიარაღე ისე, როგორც შენს ვითარებაში ყველაზე ხელსაყრელია.

თუ ახლო ბრძოლაში ხართ დახურული, გირჩევთ აიღოთ იარაღი, რომელსაც აქვს დიდი შეჩერების ძალა. იდეალური ვარიანტია თოფი. ამავდროულად, სარაკეტო გამშვებს არ წავიყვან შენს შიგნით, რადგან მან შეიძლება ზიანი მოგაყენოს შენს გვერდით რაკეტის აფეთქებით. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ იარაღი, რომელიც კარგად ჭრის მტრების ბრბოს. ეს შეიძლება იყოს ადამიანის ავტომატი ან უცხოპლაზმური თოფი.

ღია სივრცეებში შეგიძლიათ უფრო საინტერესო ვარიანტების მოფიქრება. მაგალითად, იმ სიტუაციაში, როდესაც მტრები შორეულ ბორცვებზე ტრიალებენ, პისტოლეტი გამოდგება. ასევე კარგი იდეაა ამ სიტუაციაში სნაიპერული შაშხანის გამოყენება. დაიმახსოვრე წესი: თუ სნაიპერული თოფი დამოუკიდებლად მოხვდა ხელში, ეს ნიშნავს, რომ ბრძოლები იქნება ღია ადგილებში.

ნუ დაკარგავთ ყუმბარებს ბრძოლაში. გადაყარეთ ისინი მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენს წინ მტრების ბრბოა და ყველას გარანტირებული აქვს გაქცევა. დაიჭირეთ მტრები ყუმბარით ვიწრო გადასასვლელებში და საერთოდ არ მისცეთ მათ მანევრის თავისუფლება.

თუ თქვენი იარაღი ბოლომდე ივსება საბრძოლო მასალებით და ვერ აიღებთ იატაკზე დაყრილ იარაღს, დაიმახსოვრე ადგილი, სადაც ისინი ნახე და დაბრუნდი, როცა საბრძოლო მასალის მდგომარეობა გაუარესდება.

თუ დეველოპერები მოგცემთ რაიმე სახის მანქანას, მოუსმინეთ მათ - ამ შემთხვევაში, დონის დასრულება ბევრად უფრო ადვილი იქნება. თქვენ ხედავთ სტაციონარული ქვემეხი თქვენს წინ - ასვლა მასში. არასოდეს ყოფილა დაუსრულებელი გადასახადები თქვენთვის საზიანო. თუ რომელიმე იარაღს ვაზნები ამოიწურება, ნუ მიიკიდებთ მას და გადააგდეთ ის, რაც გაქვთ. სუსტი იარაღიც კი ჯობია იარაღს საბრძოლო მასალის გარეშე. არ დაგავიწყდეთ, რომ უმჯობესია გადატვირთოთ საფარის ქვეშ.

და ბოლოს, დაიმახსოვრეთ, რომელი იარაღია საუკეთესოდ რომელ მტერს შეეფერება. შეხვდით წყალდიდობებს თოფით, ღრიალებს პისტოლეტით და მტრის სატრანსპორტო საშუალებებს ავტომატით, ყუმბარმტყორცნით ან სარაკეტო სროლით.

თქვენ ალბათ უკვე შეამჩნიეთ, რომ ძალიან ხშირად შეთანხმება, თქვენი უცხო მტრები, იმალებიან საფარს მიღმა, თვალი ადევნებენ სროლას და ისევ უკან ჩაყვინთიან. ჰალოს ბევრი საფარი აქვს და ამით სარგებლობენ. გამოიყენეთ ესეც. დაიმალეთ კედლების, კლდეების, ხეების მიღმა - ეს ყველაფერი გაძლევთ რეალურ შესაძლებლობას დაჯდეთ, ამოისუნთქოთ, აირჩიოთ იარაღი და გადატვირთოთ.

მოკალით ძლიერი მტრები შორიდან, რაც გაგიადვილებთ საქმეს. ახლოდან იცვლება რიგი: ჯერ მოკალი ყველაზე სუსტი მოწინააღმდეგეები - ღრიალი. რაც უფრო ნაკლები იარაღი იქნება თქვენსკენ მიმართული, მით უკეთესი. თუ რამე გაცხელდება, ნუ დააყოვნებთ უკან დახევას. უმეტეს დროს უკან იხევთ, უკან ისროლეთ, სანამ მტრები წინ მიიწევენ - განსაკუთრებით წყალდიდობებთან ბრძოლისას. თუ სიტუაცია კონტროლიდან გამოვიდა, ნუ შეგეშინდებათ მტრებს ზურგი შეაქციოთ და გაიქცეთ, რათა თავი მოწესრიგდეთ. თუ ყუმბარას მიამაგრებ მოწინავე წყალსატევს, გაიქეცი მანამ, სანამ ის შენკენ უთავო კამიკაძესავით გამორბის.

ზოგჯერ თქვენ შეხვდებით ადგილებს Halo დონეზე, სადაც შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ წარსული მტრები. რისკების აღება კეთილშობილური მიზეზია, მაგრამ მოემზადეთ უსიამოვნო უბედურებებისთვის, როდესაც აღმოჩნდებით მტრების სისქეში და სერიოზულ უბედურებაში.

ძალიან ნუ გაიტაცებთ მებრძოლ ზღარბზე მტრების დამსხვრევას. ისინი მაინც არ გაგექცევიან და თუ კარმაგედონმა გაიტაცა, მსროლელს მტრების სროლაში აცილება ადვილია. სხვათა შორის, მანქანების გამოყენებით, შეგიძლიათ უფრო ეფექტურად გამოიყენოთ ზემოთ აღწერილი მტრების მეშვეობით "გაშვების" ტაქტიკა.

თუ თქვენ დაკარგეთ მთელი თქვენი ენერგეტიკული დაცვა, დაუყოვნებლივ მოიძიეთ საფარი და დაელოდეთ სანამ ფარები აღდგება (ამისთვის საჭიროა მშვიდი გარემო და სროლის გარეშე). თუ ყურადღებით ადევნებთ თვალყურს თქვენი ფარების მდგომარეობას და დროულად დაიმალებით, შესაძლოა თქვენი ჯანმრთელობა არ დაზარალდეს. არ ინერვიულოთ პირველი დახმარების კომპლექტებზე, რომლებიც განთავსებულია მთელ დონეზე. საჭიროების შემთხვევაში, დაბრუნდები მათთვის, მაგრამ ახლა უბრალოდ უნდა გიხაროდეს, რომ აქამდე მოხვედი და ჯერ კიდევ ჯანმრთელი ხარ.

ყუმბარების სროლა - ბიზნესის შერწყმა სიამოვნებასთან

ყუმბარები ჰალოში არის თამაშის მნიშვნელოვანი ელემენტი, რაც ჰალოს გამოარჩევს მისი მრავალი თანატოლისგან. თუ უფრო მარტივი სირთულის დონეზე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყუმბარები, როგორც ვარიანტი, მაშინ რთულ დონეზე (განსაკუთრებით ლეგენდარულ) თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ ყუმბარის გარეშე. მათი გამოყენება შესაძლებელია და უნდა, და მათი ძალა მდგომარეობს არა იმდენად თავად აფეთქებაში, არამედ იმაში, რასაც თქვენ აკეთებთ მის დროს. ყუმბარის გამოყენება შესაძლებელია სხვა იარაღთან ერთად და მათი ძალა დამოკიდებულია სხვა იარაღთან სწორ განლაგებაზე.

რით განსხვავდება Halo ყუმბარები სხვა თამაშებში მსგავსი იარაღისგან? ჯერ ერთი, სხვა თამაშებში ყუმბარის სასროლად ჯერ უნდა აიღო და იარაღი ამოიღო. აქ ყველაფერი სხვაგვარადაა – ყუმბარა შეიძლება ავტომატის გაშვების გარეშე ისროლო, სროლა კი მხოლოდ წამ-ნახევარ-ორ წამს ჩერდება.

შეიძლება ფიქრობთ, რომ ყუმბარა მარტივი და გასაგები რამ არის: გადააგდეთ და მოკალით. მაგრამ მისი ფუნქციები ამ პრიმიტიული მიდგომით არ შემოიფარგლება. თქვენ უნდა მიიღოთ უფრო ფართო შეხედულება საგნებზე და მუდმივად დანერგოთ ახალი ტაქტიკა, ერთზე ფოკუსირების გარეშე მხოლოდ იმიტომ, რომ ის მუშაობს. ეს სრულად ეხება ყუმბარებს - ვნახოთ, რისთვის შეიძლება გამოიყენოთ ასეთი მარტივი გარეგნობის საგნები.

ყუმბარის პირველი და მთავარი ფუნქცია აშკარაა - ის მტრებს ჯოჯოხეთში უბერავს. ყუმბარას ისვრი, ხმამაღალი „ბუმია“ და ყველა, ვინც ყუმბარასთან ახლოს იყო აფეთქების დროს, ავადდება, ბევრისთვის კი ფატალურად ავადდება. მტრის მახლობლად აფეთქებით, ყუმბარა დაუყოვნებლივ აღმოფხვრის ნებისმიერს (მძლავრი მონადირეების გარდა) და, მისი ფეთქებადი ძალის გამო, განსაკუთრებით ხელსაყრელია მისი გამოყენება ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ. ასევე აშკარაა, რომ თქვენ უნდა ჩააგდოთ ყუმბარა მტრების შუაგულში და არ დახარჯოთ ერთი ყუმბარა ერთ მტერზე.

მეორეც, ყუმბარის გამოყენება შესაძლებელია მტრის დასათრგუნად. ხელოვნური ინტელექტი Halo-ში, როგორც ზემოთ აღვნიშნე, შექმნილია ძალიან მკაფიოდ და ეფექტურად, ამიტომ თამაშში, ისევე როგორც ცხოვრებაში, როდესაც მტრები ხედავენ ყუმბარას, ისინი მყისიერად შეეცდებიან რაც შეიძლება შორს მოშორდნენ მისგან, გაიქცნენ ან გვერდზე ხტუნვა. ვთქვათ, მტრები გადაჭედილი არიან საფარქვეშ და ისვრიან თქვენზე. Რას აკეთებ? მათ ფეხებთან ყუმბარას ისვრი, საშინლად გარბიან და შენს თვალწინ მოდიან. ქ.ე.დ.

და ბოლოს, ყუმბარები შესანიშნავია იმ მტრების მოსაშორებლად, რომლებსაც ვერ ხედავთ (და ვინც ვერ გხედავთ). ამისთვის განსაკუთრებით შესაფერისია „ადამიანის“ ძლიერ ფეთქებადი ყუმბარები. როდესაც მტერთან პირდაპირ ჩხუბში ხართ, ორივე დაუცველი ხართ მტრის ცეცხლის მიმართ, მაგრამ როდესაც პირდაპირ ვერ ხედავთ ერთმანეთს (მაგრამ იცით სად არის მტერი), ყუმბარის სროლა შეიძლება მტერს გარედან მოხვდეს. კუთხე ან რაფიდან რიკოშეტების გამოყენებით. "ბუმი!" -ოთახი გასუფთავებულია, შენ შეგიძლია შეაღწიო შენს ძვირფას კანს რისკის გარეშე.

მაგრამ როდის გამოიყენოთ რა ტაქტიკა თქვენი შეხედულებისამებრ. მოგიწევთ აწონ-დაწონოთ სხვადასხვა ფაქტორები - ყუმბარების რაოდენობა, მტრების რაოდენობა და ტიპი, დონის რელიეფი, მთვარის ფაზა - და მიიღოთ გადაწყვეტილება.

როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ყუმბარები უნდა იქნას გამოყენებული ჩვეულებრივ იარაღთან ერთად. მე უკვე ვისაუბრე ერთ-ერთ ტაქტიკაზე: გადაყარეთ ყუმბარები საფარში ისე, რომ მტრებმა გამოტოვონ იგი და შემდეგ დაასრულეთ ის, რაც მოგიწევთ. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ეს უბრალოდ ასე: თუ ყუმბარას ესვრით მტრების ჯგუფს, მაშინ, ალბათ, ზოგიერთი მათგანი წარმატებით გადახტება გვერდზე და არ აფეთქდება. ამ შემთხვევაში, აიღეთ პირველი ქვემეხი, რომელსაც წააწყდებით და დახვრიტეთ გადარჩენილები და ისინი, ვინც მივარდა მიწაზე, მაგრამ ჯერ ვერ მოახერხა გონს მოსვლა. ძნელია ყუმბარების გამოყენება ოქროს ელიტების წინააღმდეგ (მოწინავე ტიპის შეთანხმება) - ისინი ძალიან კარგად აარიდებენ მათ. მაშასადამე, თქვენ შეგიძლიათ შეუთავსოთ ყუმბარის სროლა დაბომბვას - ელიტას მოუწევს ერთდროულად გადახტეს ყუმბარებიდან, აარიდოს ცეცხლი და ამავე დროს ისროლოს თქვენზე. ეს გაუადვილებს ელიტას მოკვლას და გაურთულებს ელიტას უფროსის მოკვლას.

დაბოლოს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ "ჯაჭვური რეაქცია" უზარმაზარი და დესტრუქციული აფეთქებების შესაქმნელად, რომლებიც ერთდროულად ათეულობით მტერს აშორებენ. ფაქტია, რომ ხანდახან წყალდიდობებთან შეთანხმებები ატარებენ საკუთარ ყუმბარებს და ეს განსაკუთრებით ხშირია ლეგენდარულ სირთულის დროს. მოკლული მტერი კარგავს ყუმბარებს, მაგრამ როდესაც ისინი ჯერ კიდევ მიწაზე წევენ, მათ მაინც შეუძლიათ აფეთქდნენ იქვე მომხდარი აფეთქებისგან (მათზე სროლა აზრი არ აქვს). ამრიგად, თუ ბრძოლაში შეამჩნევთ ყუმბარებს მოკლული მტრის გვერდით და კიდევ რამდენიმე მტერს მახლობლად, მაშინ შეეცადეთ გამოთვალოთ სროლა ისე, რომ ყუმბარა დაეშვას სხვების გვერდით და ააფეთქოს სხვები. შედეგი მოგეწონებათ, თუ თავად არ ხართ აფეთქებასთან ახლოს.

სტაციონარული იარაღის გამოყენება

ჰალოში სტაციონარული იარაღი სხვა საკითხია. ისინი არც ხელის იარაღია და არც სამაგრი, მაგრამ თუ სწორად გამოიყენებთ, მათ ბევრი სარგებელი მოგიტანთ. ისინი თავდაპირველად მიეკუთვნებიან შეთანხმებას, ცეცხლს აწვება სამმაგი პლაზმური მუხტით მაღალი სიჩქარით, ცეცხლის წრიული რკალით და კარგი შესაჩერებელი ძალით. ეს არის თამაშში სტაციონარული იარაღის ერთადერთი ტიპი და მათთან ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ მსროლელი არის ძალიან დაუცველი და პრაქტიკულად დაუცველი - ის ზის სტენდის ზემოთ დაკიდებულ ქვემეხზე და ექვემდებარება ყველა ქარს. ეს დაგეხმარებათ ასეთი იარაღიდან მსროლელების გადაღებაში, მაგრამ მტრებს შეტევაში დაგეხმარებათ. და ავუარე გზა არ არის - იარაღი, რა თქმა უნდა, უმოძრაოა. ამიტომ აქ ერთადერთი ვარიანტია მტრის ქვემეხის სროლით ჩახშობა, რათა მან თავის აწევა ვერ გაბედოს.

როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება Halo-ში, ხანდახან უნდა აწონ-დაწონოთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები იარაღზე აღებამდე. თუ თქვენ გარშემორტყმული ხართ მტრებით ან ისინი ძალიან ახლოს არიან, მაშინ აზრი აქვს გამოიყენოთ ის, რაც გეძლევათ და არ ითამაშოთ "გორაკის მეფე". თუ მტრები შორს არიან და ცოტანი არიან, ან ქვემეხი მდებარეობს კარის წინ, საიდანაც შეთანხმებების ურდოები უნდა ამოვარდნენ, მაშინ მის „უნაგირში“ ხტუნვა და ცეცხლის შხაპის დაწყება. საუკეთესო არჩევანი.

მაგრამ სანამ ამ ქვემეხს თავად მოაწყობთ, თქვენ დაგჭირდებათ ღრიალის მოშორება (ეს რთულია) ან ამოიღოთ იგი იქიდან. მთავარია იარაღი დროულად შეამჩნიოთ. ისინი ადვილად გამოირჩევიან ნებისმიერი ლანდშაფტის ფონზე, რადგან ისინი იასამნისფერი ფერისაა. ღამით მათი დანახვა უფრო რთულია, მაგრამ როგორც კი ქვემეხზე "მხედარი" გამოჩნდება, ძალის ველი იწყებს კაშკაშა ცისფერ ფერს და ქვემეხის აღმოჩენის პრობლემები თავისთავად ქრება. იარაღის აღმოჩენის შემდეგ, თქვენ დაგჭირდებათ, პირველ რიგში, არ მიიპყროთ ყურადღება საკუთარ თავზე და მეორეც, მხედარს შორიდან ესროლოთ სნაიპერული თოფით ან პისტოლეტით (ან რაც ამჟამად გაქვთ). და უკეთესი იქნებოდა ამის გაკეთება წინასწარ - ის ისვრის ზუსტად და შორს.

მებრძოლი ტანკის წინააღმდეგ

ერთადერთი მტრის ტანკი, რომელსაც შეგხვდებათ გზაზე, სხვა Covenant მანქანების გარდა, არის Wraith Mortar Tank. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში ჩასვლას, ის ყოველთვის დაკავებულია მტრის მიერ - ამიტომ ეს ტანკი აღწერილია სხვა მანქანებისგან დამოუკიდებლად. თქვენს გზაზე, ეს ტანკები თამაშის შუა რიცხვებამდე შეგხვდებათ და თქვენ მოგიწევთ როგორმე შეებრძოლოთ მათ, ასე რომ, მოდით ვისაუბროთ მათზე უფრო დეტალურად.

ეს მძიმე ტანკი, ალბათ, ყველაზე ძლიერი მანქანაა მთელ თამაშში და მხოლოდ Scorpion ტანკს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს, მაგრამ Ghost მასზე უკეთესია მანევრირებისა და მოძრაობის მეთოდის თვალსაზრისით (დაბალ სიმაღლეზე ცურვა, ჰაერის ბალიშის მსგავსად. ). მისი ნაღმტყორცნებიდან გასროლა სასიკვდილოა და პლაზმური მუხტის აფეთქებამ შეიძლება ერთდროულად რამდენიმე ადამიანის სიცოცხლე შეიწიროს. ჩვენთვის საბედნიეროდ, მუხტი დაფრინავს არა სწორი ტრაექტორიის გასწვრივ, არამედ ბალისტიკური და ეს გაძლევთ საშუალებას დარჩეთ ცოცხალი. ტანკის განადგურება რაკეტიდან შორიდან პირდაპირი დარტყმით არც ისე ადვილია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, რადგან „მოჩვენებას“ ადვილად შეუძლია დაარტყა. მაშასადამე, Ghosts-ის წინააღმდეგ საუკეთესო იარაღი არის სხვა მანქანები, როგორიცაა Ghost ან ჯიპი, რომლის გადაადგილებაც შესაძლებელია წრეებში, რაც საშუალებას აძლევს მსროლელს ტანკზე ცეცხლი გაუხსნას დამონტაჟებული ტყვიამფრქვევით. ყველაზე ბუნებრივი არჩევანია მორიელი, მაგრამ ის თქვენს ხელში მხოლოდ მცირე ხნით გექნებათ. თუ თქვენ ჩქარობთ და შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ "მოჩვენებას", მაშინ ოთხი ყუმბარა იქნება ძლიერი არგუმენტი თქვენს ხელში. შესაძლებელია ტანკზე სროლა ჩვეულებრივი იარაღით, მაგრამ უაზროა, რადგან მისი პლაზმური ქვემეხი ჯერ გაანადგურებს.

მესამე გვერდი

ჩვენი ძმა კოსმოსური მეზღვაურია

Space Marines-თან გვერდიგვერდ ბრძოლა Halo-ს კიდევ ერთი განუყოფელი ნაწილია. გულწრფელად რომ ვთქვათ, სახალისოა ამ ბიჭებთან ბრძოლა - ისინი ძალიან კომპეტენტურად იქცევიან ბრძოლის ველზე, არ არიან სულელები და მოქმედებენ ძალიან ადამიანურად. ისინი გარბიან, იმალებიან, აყრიან ჩახშობილ ცეცხლს, ყუმბარებს ისვრიან, წინ მიიწევენ, წინ მიიწევენ, უკან იხევენ და ურტყამენ მტერს, ეს ყველაფერი კი ცდილობდნენ ცოცხალი დარჩეს. ზოგჯერ ისინი წარმატებას ვერ მიაღწევენ და ხშირად სასტიკი ბრძოლის შემდეგ თქვენ მარტო დარჩებით და შორდებით გუნდს.

ქვეითმა მშვენივრად იცის სად არის და სიტუაციის მიხედვით მოქმედებს. თუ ბევრი მათგანია, მაშინ მათ ურჩევნიათ შეტევა, ხოლო თუ ცოტაა, მაშინ ისინი მიდრეკილნი არიან დაიცვან თავიანთი პოზიციები. ქვეითთა ​​იარაღი არის თავდასხმის თოფი, მაგრამ ზოგჯერ ისინი იღებენ სნაიპერულ იარაღს ან თუნდაც შეთანხმების იარაღს. თითოეულ ქვეითს ურჩევნია ტყვიამფრქვევიდან სროლა ხანმოკლე აფეთქებებით, რაც შეიძლება არახელსაყრელი იყოს ელიტარულ ჯარისკაცებთან, მონადირეებთან და განსაკუთრებით წყალდიდობებთან ბრძოლაში, ვისთვისაც გრძელი აფეთქებები უფრო შესაფერისი იქნება. ქვეითები მშვენივრად ისვრიან ყუმბარებს, იციან და უყვართ ამის გაკეთება.

ქვეითებს არ აქვთ ენერგეტიკული ფარები, ამიტომ მათი ჯანმრთელობა არ აღდგება, რაც მათ მტრებთან შედარებით არახელსაყრელ მდგომარეობაში აყენებს - მათზე სუსტი მხოლოდ ღრიალია. ხან ქვეითები აღმოაჩენენ მათკენ გასროლილ ყუმბარას, ხან არა, ყველა იმ შედეგებით, რაც გამოფრინდება. ქვეითების სიზუსტე კრიტიკის მიღმაა და ჯიპში ამას ნათლად აჩვენებენ.

ცუდი ის არის, რომ მაღალი სირთულის დონეზე ქვეითი ჯარის ხელოვნური ინტელექტი რჩება იმავე დონეზე, ხოლო მტრების ინტელექტი შესამჩნევად იზრდება. ამის შედეგია ქვეითი ჯარის სწრაფი ცემა; არც კი შეეცადოთ მისი შეჩერება, თქვენ უბრალოდ არ გაქვთ ამის ძალა - ისინი განწირულნი არიან. სამწუხარო მაგრამ მართალია.

პაქტის ბრძოლა

შეთანხმება უცხოპლანეტელები არიან, რომელთა რელიგია არ აძლევს მათ ადამიანებთან მშვიდობიანი თანაარსებობის საშუალებას. ყოველი შეთანხმება მტერია და ეს ნათლად უნდა იყოს ცნობილი. წყალდიდობის შეჭრაც კი არ აიძულებს შეთანხმებას შეურიგდეს შენს არსებობას და წყალდიდობებთან ცხარე ბრძოლაში ისინი გამოიყენებენ მომენტს შენზე თავდასხმისთვის. უნდა გვახსოვდეს, რომ შეთანხმებები არ არის ერთი რასა, არამედ რამდენიმე რასის საზოგადოება. ისინი აღნიშნავენ თავიანთი მებრძოლების რიგებს სხვადასხვა ფერის გამოყენებით - ამიტომ მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ რომელი ფერი ნიშნავს უფრო მოწინავე მებრძოლს, იდენტიფიცირება ბრძოლაში და იმოქმედოს მიღებული ინფორმაციის მიხედვით.

გრუნტები

რიგები (საფრთხის მზარდი თანმიმდევრობით): ყვითელი, წითელი, შავი.

სპეციალიზებული უნარი: შეუძლია ყუმბარის სროლა და სტაციონარული ქვემეხებში ჯდომა.

პატარა არსებები გამოირჩევიან მშიშარა ქცევით და საერთო კომიკური გარეგნობით. Halo-ს სამყაროში ეს Covenant-ის ქვემეხი ყველაზე სუსტი მტრები არიან. მათი ამოღება მარტივია და ეს ჯერ უნდა გაკეთდეს. ეს არ არის ის, რომ ისინი ძალიან ზუსტად ისვრიან, მაგრამ როდესაც ისინი ჯგუფურად არიან, შეიძლება შემთხვევით მოხვდნენ. უარესია, როდესაც ისინი ყუმბარებით არიან შეიარაღებულები - კარგია, რომ ისინი ხმამაღლა ყვირიან, სანამ ისინი აფრთხილებენ საკუთარ თავს. სხვათა შორის, ისინი (და ყველა უცხოპლანეტელი) საუბრობენ ინგლისურად. როგორც ჩანს, ოცდამეექვსე საუკუნეში ინგლისური უკვე გალაქტიკური ენაა, მას უცხოპლანეტელებიც კი სწავლობენ.

გრუნტი სახიფათო ხდება, როცა იარაღს მიღმა სხედან - ისინი იქიდან უნდა მოიხსნას, თუ ეს შესაძლებელია. უფრო დიდი შეთანხმებების მხარდაჭერის გარეშე, ღრიალი სწრაფად იფანტება და ხდება დეზორგანიზებული. ზოგადად, ისინი იშვიათად დადიან ელიტარული ჯარისკაცების მხარდაჭერის გარეშე.

ჯაყელები

ზომბი არ მხედავს, შენიღბული ვარ - ავტომატს მიაქციე ყურადღება.

რიგები: ლურჯი, ყვითელი.

სპეციალიზებული უნარი: დარტყმების გადაგდება ფარებით.

ფარებით იფარებენ თავს და ეს არის მთავარი პრობლემა. ფარზე დარტყმა ქარს ტყვია. შემოიარე მათ, დაიჭირე, როცა გესროლა, ფარი გვერდზე გადადე, ყუმბარები ესროლე. დაიმახსოვრე, რომ ისინი ღრიალის მსგავსად სუსტები არიან და არც თუ ისე ჭკვიანები. თუ მათ ახლოს მიიპარებით და მოულოდნელად გადახტებით მათ წინ, ისინი მაშინვე ფარს კი არ დაიფარებენ, არამედ საკუთარ ენაზე დაიწყებენ გინებას - გამოიყენეთ ეს მოკლე მომენტი გონივრულად.

ელიტა

წოდებები: ლურჯი, მეწამული, ვერცხლისფერი, შავი, ოქრო.

სპეციალიზებული უნარი: აღდგენილია მანქანების მართვა, ენერგეტიკული ფარები.

შეთანხმების არმიის ხერხემალი ძლიერი, მკაცრი, ზუსტი, მამაცი და ჭკვიანია. საშიში მეტოქეები, ისინი ატარებენ ენერგეტიკულ ფარებს, რომელთა აღდგენა შესაძლებელია დროთა განმავლობაში, იყენებენ სხვადასხვა იარაღს, მუდმივად იმალებიან დაბრკოლებებს მიღმა და ა.შ. მათი გაუფასურება უბრალოდ შეუძლებელია. მათთან ბრძოლაში მთავარია, არ მიიმალონ და აღადგინონ ენერგეტიკული ფარი. დაარტყით მათ ხანგრძლივად, მოატყუეთ ყუმბარებით. ისინი თვითონ ისვრიან ყუმბარებს გაფრთხილების გარეშე და ესეც საშიშია. დაიჭირეთ მომენტი, როდესაც ელიტარული მებრძოლი აჩერებს სროლას: შესაძლოა მან უკვე გაიძრო ქინძისთავები. არაფერია იმაზე სულელური, ვიდრე ელიტის წინაშე ღიად დგომა, როცა ის კუთხიდან გაჟღენთავს ენერგეტიკულ აფეთქებებს. დამალვა. ელიტებთან ურთიერთობის ზოგადი სტრატეგია არ არსებობს, თითოეულ მათგანს შეუძლია სინათლე მოგცეთ და თქვენ მოგიწევთ სტრატეგიების შემუშავება.

მონადირეები

წოდებები: არცერთი

სპეციალიზებული უნარი: ფეხით მკვლელობის მანქანები, ცოცხალი ტანკები ორი ფეხით.

ძნელია არ ამოიცნო მონადირე - მათი ზომა და იარაღი შორიდან შესამჩნევია. შეგიძლიათ მონადირე დიდხანს და ძლიერად მოკლათ, მაგრამ მაინც ვერ მიაღწიოთ წარმატებას - ეს ყველაფერი ძლიერი ჯავშნის წყალობით. მონადირეები არიან ყველაზე სერიოზული და საშიში მტერი თამაშში, არ ჩავთვლით მტრის მანქანებს. მათ მარჯვენა ხელში აქვთ ჩაშენებული ძლიერი საწვავის ქვემეხი, მოქმედებით ყუმბარმტყორცნის მსგავსი. როდესაც ხედავთ, რომ მწვანე მუხტი მიფრინავს თქვენი მიმართულებით, ან რომ მონადირის ქვემეხი აინთო და მზად არის თქვენკენ გადაფურთხოთ, მოძებნეთ საფარი, რადგან მონადირეების სროლის სიჩქარე დაბალია. ახლოდან მონადირეს უყვარს სწრაფად (ძალიან სწრაფად) შენთან სირბილი და მტკივნეულად დარტყმა შენი ფარით.

საბედნიეროდ, მონადირეები ელიტებზე უფრო სულელები არიან, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათთან ბრძოლა საერთოდ შეუძლებელი იქნებოდა. სცადეთ მათ უკან გაიქცეთ, თუ ისინი თქვენსკენ გარბიან, შემოიარეთ გვერდიდან და შეუტიეთ ზურგიდან, დაცული არ არის. გარდა ამისა, მონადირეებს აქვთ საკუთარი აქილევსის ქუსლი - ჯავშანში არის ხვრელები (მაგალითად, კისერზე) და მათი მეშვეობით ჩანს ფორთოხლის კანის ადგილები. ამ სისუსტის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ სნაიპერული შაშხანით ან პისტოლეტით - დაუცველ ადგილას ერთი გასროლა მონადირეს ზურგზე დააყენებს. და შენ ამბობ ტანკებს...

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანები, მაგრამ თამაშში რამდენიმე ტანკია, ხოლო სხვა მანქანები სუსტია. მაგრამ ეს არაფერს ჯობია - თქვენ უბრალოდ უნდა იცოდეთ, რომ საწვავის ქვემეხის ერთი დარტყმა, მაგალითად, "Ghost"-ზე გადააქცევს მას და გადაგდებს ადგილიდან.

წყალდიდობებთან გამკლავება

წყალდიდობა არის უცხო ინფექცია, რომელიც ძალიან კარგად იყო დამალული ვინმეს მიერ ჰალო რგოლის სიღრმეში. სამწუხაროდ, ხალხმა და შეთანხმებებმა, რომლებსაც გააჩნდათ დიდი ცნობისმოყვარეობა და უმადურობა საბოლოო იარაღის მიმართ, გაათავისუფლეს წყალდიდობები და მათ დაიწყეს არასწორი ქცევა. გილოცავთ - წყალდიდობის მოსვლასთან ერთად, აღთქმებს ხალხის გარდა ახალი „სპარინგ პარტნიორი“ ჰყავთ. პრობლემა ის არის, რომ თქვენც გყავთ ეს პარტნიორი და ის არც ისე კარგად არის განწყობილი.

გარდა ამისა, გახსოვდეს, რომ თამაშის ბევრ ადგილას ეს ცოცხალი არსება უბრალოდ არ მთავრდება, არამედ ტალღების სახით გორავს შენზე და ჩნდება უახლოეს კუთხეში. თამაშის კლასობრივმა წარმოშობამ იქონია გავლენა. თუ ათი კლიპის შემდეგ ნაკადი არ მთავრდება, ალბათ ეს მხოლოდ ის შემთხვევაა, როდესაც თქვენ უნდა დატოვოთ ეს ადგილი რაც შეიძლება სწრაფად და გააგრძელოთ გზა დონის გასწვრივ, როგორც ენერგიული გეპარდი.

ზღარბი (პარაზიტები)

სპეციალიზებული უნარი: ადვილად ეშვება კედლებისა და ჭერის გასწვრივ.

გახსოვთ კიბორჩხალები Half-Life-დან? ეს მათ მსგავსი არსებებია, მაგრამ აქ ისინი უფრო მოგაგონებენ სწრაფ და ოდნავ მკვდარ ზღარბებს, რომლებიც თავს ესხმიან ხალხში. თითოეული მათგანი ძალიან სუსტია (როგორ არ კვდებიან წვიმისგან?), მაგრამ ბევრია და ერთად ისინი სერიოზულ ძალას წარმოადგენენ. ისინი თითქმის ყოველთვის თავს ესხმიან ჯგუფურად, ამოიწურება ბზარები, სავენტილაციო ლილვები ან ფეხით მოსიარულე „ჩანთები“.

თქვენი დამცავი ველი ხელს უშლის მათ ხორცამდე მისვლას, მაგრამ ისინი ფეთქდებიან და ეს მცირე აფეთქებები გარკვეულწილად შემაწუხებელია, თუმცა მათ არ შეუძლიათ სერიოზულად ზიანი მოგაყენონ. თუ ფარები არ გაქვთ, მაშინ ისინი ნამდვილ საფრთხედ იქცევიან - ისინი გეკვრებათ და ჯანმრთელობას განადგურებენ. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენზე ათეული ზღარბია ჩამოკიდებული. ბრრრ...

მაგრამ მათი სულელური სირბილი თქვენი მიმართულებით შეიძლება და უნდა იქნას გამოყენებული. ნებისმიერი ქვემეხიდან გასროლა ზღარბს ანადგურებს, ხოლო თოფის გასროლას შეუძლია ერთდროულად რამდენიმე ზღარბი გაანადგუროს. ყუმბარებიც გამოგადგებათ. წინასწარ გესმით, რომ ზღარბი უახლოვდებიან დამახასიათებელი ხახუნის ხმით და რადარზე უზარმაზარი წითელი ლაქით.

დრონები

სპეციალიზებული უნარი: შორს ხტომა და სიკვდილის შემდეგ ადგომა შეუძლია.

ადრე ისინი იყვნენ კოსმოსური ქვეითები ან ელიტები. მაგრამ მათი ცხოვრება მკვეთრად შეიცვალა წყალდიდობებთან შეხვედრის შემდეგ. სინამდვილეში, ეს სულაც არ არის სიცოცხლე, არამედ დაყრიდან დაყრამდე, რადგან დრონები არის წყალდიდობის განვითარების ეტაპი, რის შემდეგაც მოჰყვება ზღარბის ტომარაში გადაქცევა. ამ დრონებმა ორიგინალური ქონება ბრაზილიელი გარეული მაიმუნებისგან ისესხეს - ერთი სიტყვით, გიჟებივით ხტება! მათ განსაკუთრებით მოსწონთ ამის გაკეთება სიბნელიდან, ტომარასავით ჩამოვარდნილი პირდაპირ თავზე - სპორტულ ბიჭებს. მართალია, ისინი არ გამოიყურებიან საკმაოდ სუფთა - საცეცები, კლანჭები, უცნაური სახის ფერი. მათი თავდასხმები სახიფათოა და სიძლიერით შედარებულია ელიტის მხრიდან შეტევასთან.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ისინი ასევე აიღებენ იარაღს და ახერხებენ მათ გამოყენებას, ისვრიან თქვენზე და არა მხოლოდ სხვადასხვა მიმართულებით. საბედნიეროდ, ისინი არ ცდილობენ თქვენი დარტყმების თავიდან აცილებას, ისინი უბრალოდ ხტებიან, ათრევენ და ისვრიან. ზოგჯერ ასეთ თვითმფრინავს შეუძლია აიღოს სარაკეტო გამშვები და შემდეგ სიცოცხლე მთლად მჟავდება.

ბოლოს დრონები ცეკვით სრულდება - მათი სიკვდილის შემდეგ ხანდახან დგებიან და მომენტის წინასწარმეტყველება შეუძლებელია, თვალის კუთხით უნდა დააკვირდე ახლად მოკლულ დრონებს და დაასრულო თუ გამოჩნდებიან. შეშფოთება.

დრონების ცნობისმოყვარე თვისება ის არის, რომ ისინი შედარებით ადვილად იშლება. ალბათ არ ღირს მათი თავის დარტყმა - ეს მათთვის არაფერ შუაშია, მაგრამ ორი იარაღის სროლა ადვილია. უიარაღო დრონი ვერ დაგიშავებს. ვინაიდან დრონები ჩვეულებრივ მოდიან თქვენთან ზღარბების და სხვა წყალდიდობების კომპანიაში, იარაღის სროლის დრო, როგორც წესი, არ არის. გამოიყენეთ ძლიერი იარაღი და ჩამოაგდეთ ყველა ახლოს. თოფი საუკეთესოდ მუშაობს ბრბოს წინააღმდეგ - ეს არის ნამდვილი ხსნა მწვანე ინფექციის ლაშქართაგან.

პარაზიტის ტომრები

სპეციალიზებული უნარი: ადვილად აფეთქდეს, გაფანტოს რამდენიმე ზღარბი.

წყალდიდობის განვითარების ბოლო ეტაპია ეგრეთ წოდებული „ზღარბის ჩანთები“, რომლებიც ფეხებზე დიდ სოკოს ჰგავს. მათ არ აქვთ ხელები (არ სჭირდებათ) და არ არის საჭირო მათი ბრძოლა. მაგრამ ისინი მაინც სახიფათოა, რადგან თითოეულ მათგანს რამდენიმე ზღარბი ზის მათი სხეულის ზედა ნაწილზე და მხოლოდ გამოჩეკებას ელოდება. გამოჩეკვას თან ახლავს აფეთქება და საშიში გაზის გამოყოფა. მათი ტაქტიკა მარტივია - ისინი მოკლე ფეხებით გარბიან თქვენთან, ფეთქდებიან და ზღარბებს ფანტავენ ოთახში და უერთდებიან შეტევას. ამიტომ, მათთან ბრძოლის ყველაზე აშკარა ტაქტიკა არის ჯერ სროლა და შორიდან სროლა. კონტროლის ამ მეთოდის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ ზღარბის ჩანთებიც კი მოარგოთ. თუ ჩანთები წყალდიდობის ბრბოში ეშვება, მაშინ მათი სროლით და აფეთქებით, თქვენ მნიშვნელოვნად შეამცირებთ მტრების რაოდენობას.

დაბოლოს, გახსოვდეთ, რომ ფეთქებადი ზღარბის ტომარა ადვილად აფეთქებს მის გვერდით მწოლიარე ყუმბარას - ფრთხილად იყავით, გამოიყენეთ ეს ფაქტი მტრების წინააღმდეგ და არ დადგეთ ტვირთის ქვეშ.

უსაფრთხოების რობოტები უნდა მოკვდნენ

მომხიბვლელი რობოტი დამკვირვებლის 343 Guilty Spark-ის საცხოვრებელში შეხვდებით მფრინავ რობოტ მცველებს (სენტინელებს); ისინი ემორჩილებიან მას და დაგეხმარებიან გაუმკლავდეთ წყალდიდობის მოახლოებულ ბრბოს (ძალიან „ხორციანი“ და სულით სემის მსგავსი დონე). მაგრამ როდესაც აღმოჩნდება, რომ Guilty Spark-ს სურს გაანადგუროს მთელი ცხოვრება გალაქტიკაში, თქვენი ურთიერთობა მასთან მკვეთრად გაუარესდება და რობოტი მცველები გახდებიან თქვენი ყველაზე უარესი მტრები. ალბათ ყველაზე ბოროტი წყალდიდობის შემდეგ.

რა შემიძლია ვთქვა მათზე? კონფლიქტის მეოთხე მხარე (ხალხი, შეთანხმებები, წყალდიდობები და ახლა ასევე უსაფრთხოების რობოტები). ისინი დაფრინავენ და ზოგიერთ მათგანს ენერგეტიკული ფარები აქვს. მათი მცირე ზომისა და ფრენის მიდრეკილების გათვალისწინებით, უმჯობესია აიღოთ მაღალი სიზუსტის იარაღი მათთან საბრძოლველად. ისინი ისვრიან ლაზერის სხივებს (არა პლაზმას, არამედ ლაზერს). თუ ლაზერს ჩქარობთ, ფარის მსუბუქ დანაკარგს გაუძლებთ, მაგრამ ხანგრძლივ ზალვოს შეუძლია ყველა მათგანის მოხსნა რამდენიმე წამში. კიდევ ერთი პრობლემა ის არის, რომ მცველები ჩვეულებრივ ჩნდებიან სამ ან ოთხ პაკეტში. ოთხი მცველი ოთხჯერ უფრო საშიშია, ვიდრე ერთი მცველი. ამიტომ, ისინი უნდა მოიხსნას რაც შეიძლება სწრაფად. უმჯობესია დაარტყა მათ ახლოს ზუსტი იარაღით (ანუ ავტომატით ან თოფით არა). პლაზმური იარაღი და ნემსის მსროლელი ჩვენი არჩევანია მათ წინააღმდეგ ბრძოლაში.

უსაფრთხოების რობოტებს აქვთ ორი წოდება. ვერცხლი უფრო სუსტია, შავი კი უფრო ძლიერი, ძლიერი ლაზერით, რომლისგან თავის დაღწევა რთულია.

ზოგიერთ მსროლელს, მეგზურის გარდა, სვლა სჭირდება. ჰალო არ არის ერთ-ერთი მათგანი - იქ ყველა დავალება ძალიან მარტივია და მათი დასრულება აღწერილია ერთი ფრაზით: „მიდიხარ (ვარიანტი - მართავ, იფრინავ) და მოკალი ყველას“. თამაშში დაკარგვა ფიზიკურად შეუძლებელია; თითოეულ დონეზე მხოლოდ ერთი გზაა მისი დასაწყისიდან ბოლომდე. მხოლოდ მეორე დონეზეა შესაძლებელი პლანეტაზე მედესანტეების გადარჩენის თანმიმდევრობის არჩევა, მაგრამ ეს მხოლოდ ვარიაციაა, არ არსებობს რეალური არაწრფივობა - სამივე რაზმი უნდა იყოს შენახული და მათი მდებარეობა მონიშნულია ხრახნიანი ნათურებით. მიწაში. ხანდახან სასაცილო ხდება - შუა დონეზე ოთახები, რომლებშიც გადიხარ, ისე ჰგავს ერთმანეთს, რომ ცხარე ბრძოლაში შეიძლება დაიკარგო, მიმართულება დაკარგო და... იმ ოთახებში, რომლებიც უკვე გაიარე, საპირისპირო მიმართულებით წახვიდე, გჯეროდეს. რომ წინ მიდიხარ. ამის თავიდან ასაცილებლად, დეველოპერებმა დახატეს თეთრი ისრები დონეების კლონირებული მონაკვეთების შესასვლელ-გასასვლელების იატაკზე, რაც მიუთითებს გზაზე. მიჰყევით ისრებს და ყველაფერი კარგადაა!

დამატებით

"ჰალო", როგორც ოპტიკური ამინდის ფენომენი

"ჰალო" არა მხოლოდ ცნობილი მსროლელი, არამედ ცნობისმოყვარე ოპტიკური ამინდის ფენომენია (რუსულად - "ჰალო", ლათინურიდან ითარგმნება როგორც "დისკი"). ეს ხდება მთელი წლის განმავლობაში, მაგრამ ზამთარში უფრო ხშირად შეიძლება შეინიშნოს. როდესაც ცირუსის მაღალ ღრუბლებში ყინულის კრისტალები ირეკლავენ და არღვევენ მზის სხივებს განსაკუთრებული გზით, ჰალოების მრავალფეროვნება შეიძლება შეინიშნოს ცაზე. ის ჩვეულებრივ გამოხატულია მოლურჯო ან კაშკაშა თეთრი ფართო წრეებით, რომლებიც გარს აკრავს მზეს და ვრცელდება ცის თითქმის ნახევარზე (ასევე არის მთვარის ჰალოები). ზოგჯერ ვარსკვლავის გვერდებზე ამ წრეებზე სხვადასხვა მხრიდან შეგიძლიათ დააკვირდეთ ეგრეთ წოდებულ „ცრუ მზეებს“ - მზის ზუსტი ასლები, მაგრამ ოდნავ ნაკლები სიკაშკაშით. ამ ცრუ მნათობებს უწოდებენ "პარჰელიას" (გაიხსენეთ Matrox-ის წარუმატებელი "Parphelia" ვიდეო ბარათი). ხანდახან ხდება, რომ ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად მიმართული სინათლის თეთრი სვეტები გადის ნამდვილ მზეზე - ზოგჯერ ისინი კვეთენ კიდეც, რაც შესანიშნავ სურათს იძლევა - მზე უზარმაზარი ჯვრის ცენტრშია, გარშემორტყმულია კაშკაშა თეთრი წრით და ჯვრის ოთხ მხარეს ცრუ მზეები ანათებენ ცის ნახევარზე.

გასაკვირი არ არის, რომ ძველ დროში ჰალოები, კომეტების მსგავსად, უბედურების წინამძღვრად ითვლებოდა და რაც უფრო განშტოებული იყო ჰალო, მით უფრო დიდი იყო უბედურება მოსალოდნელი. გთავაზობთ ამონარიდს ცნობილი ნესტორის „გასული წლების ზღაპრიდან“: „ვინაიდან არის ნიშნები ცაზე, ან ვარსკვლავებში, ან მზეზე, ან ფრინველებში, თუ დედამიწაზე, არა სიკეთისთვის, არამედ არის ნიშნები ბოროტებისთვის, იქნება ეს ლაშქრის გამოვლინება თუ შიმშილი. ან სიკვდილი. ...მზეზე ნიშანი იყო: მზე სამ რკალში იყო მოქცეული და თავისკენ სხვა თაღები იყო“. აღწერილია 1102 წლის 7 თებერვლის ჰალო. ამავე დროს, როგორც ის წერს, „კეთილსინდისიერად ადამიანები კვნესით და ცრემლებით ევედრებიან ღმერთს, რათა ღმერთმა ეს ნიშნები სასიკეთოდ აქციოს...“

და ეს არის მტკიცებულება უახლესი ეპოქებიდან:

სამოთხეში გამოჩენა

მოახსენა სიმბირსკის საკათედრო ტაძრის დეკანოზმა ოხოტინმა

11 (23) იანვარს, მეშვიდე საათის პირველ მეოთხედში, საღამოს, აღმოსავლეთში, ზიმბირსკში, სავსე მთვარის დისკზე, შუქისგან წარმოქმნილი ჯვარი ჩანდა და მის გვერდებზე თანაბარ მანძილზე იყო ორი. ცისარტყელას სვეტები. ვინც ამ ფენომენს აკვირდებოდა, შეესწრო, როგორ მონათლეს კეთილი გლეხები ამ ფენომენით ნათელი იმედითა და გულთბილი რწმენით; მათგან მოვისმინე კითხვები ამ ფენომენის მნიშვნელობისა და მათი შემაშფოთებელი ვარაუდების შესახებ, სავსე ცოცხალი რწმენით და ღრმა სიმპათიით სამშობლოს თანამედროვე გარემოებების მიმართ.

არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, ჰალო იყო იდუმალი და თითქმის ღვთაებრივი ფენომენი - გასულ საუკუნეში მეცნიერებმა ყველაფერი ახსნეს და დაალაგეს. ახლა ამაში არაფერია აუხსნელი, მაგრამ ის კვლავაც ნათელი და შთამბეჭდავი ციური ფენომენია. უფრო ხშირად შეხედე ცას.

"Ringworld" - "ჰალო" სამყაროს ლიტერატურული პროტოტიპი

1970 წელს ამერიკელმა სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერალმა ლარი ნივენმა გამოსცა წიგნი სახელწოდებით Ringworld. იგი აღწერს, თუ როგორ აღმოაჩენენ ადამიანთა და უცხო ცივილიზაციებს ვარსკვლავებს შორის უჩვეულო არტეფაქტს - გიგანტური (ასობით მილიონი კილომეტრის ზომის) ხელოვნური რგოლი, რომელიც ბრუნავს პატარა ვარსკვლავის გარშემო, უფრო მეტიც, ბეჭდის შიდა ზედაპირს აქვს ატმოსფერო და სრულიად მიწიერი პირობები. მიზიდულობის ძალაც კი, რომელიც მუშაობს რგოლის ბრუნიდან. ასეთი რგოლი ცნობილი "დაისონის სფეროს" ერთგვარი ვარიანტია, ჰიპოთეტური სფერო ვარსკვლავის გარშემო, რომელიც შექმნილია ამ ვარსკვლავის ენერგიის მისაღებად.

რომანი იმდენად წარმატებული გამოდგა, რომ მრავალი გადაბეჭდვა გაიარა, თავად ავტორმა კი ამისთვის მრავალი ჯილდო მიიღო და მსოფლიო სამეცნიერო ფანტასტიკის ოქროს ფონდში შევიდა. გიგანტური ბეჭდის თეორია იმდენად საინტერესო აღმოჩნდა, რომ მას თავად მეცნიერი ფრიმენ დაისონი გამოეხმაურა და ბევრი ენთუზიასტი (მათ შორის პატივცემული პროფესორები კემბრიჯიდან) დამოუკიდებლად გააკეთეს გამოთვლები და შეაფასეს მასალის საჭირო სიძლიერე ასეთი ბეჭდისთვის და მისი მახასიათებლები. (სხვათა შორის, თავად ლარი ნივენი პროფესიით მათემატიკოსია). გამოთვლებმა აჩვენა, რომ ასეთი რგოლის ნორმალური ფუნქციონირებისთვის საჭიროა უზარმაზარი შუნტირებადი ძრავები ბრუნვის დინამიკის გამოსასწორებლად და თავად ავტორი აღწერს 1981 წლის მსოფლიო სამეცნიერო ფანტასტიკის კონვენციას, სადაც სტუდენტები სკანდირებდნენ სასტუმროს დერეფნებში "ბეჭედი არის". არასტაბილური!”

"ბეჭდების სამყაროს"ადმი მიძღვნილ შემდეგ წიგნებში ლარი ნივენმა დაამატა ძრავები დიზაინს და განაგრძო გმირების თავგადასავალი, რომელთა შორის, ხალხის გარდა, იყო უზარმაზარი მტაცებელი მტაცებელი და მშიშარა სამფეხა ინტელექტუალი ორი თავით. . Halo-ს დეველოპერებმა თამაშისთვის მხოლოდ ბეჭდის ფორმის სამყაროს იდეა მიიღეს, ტექნიკური დეტალები, Ring World სამყარო და სიუჟეტი არასაჭიროა. მათ, ვინც წაიკითხა Ringworld-ის სერია, სიამოვნებით გაიხსენებს წიგნს, დაინახავს ჰორიზონტზე ზენიტისკენ აღმავალი ჰალოს ბეჭდის ვიწრო ლენტს (თუნდაც არა ისეთი უზარმაზარი, როგორც წიგნში). ვისაც ნივენი არ წაუკითხავს, ​​გირჩევთ ამის გაკეთებას. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ლარი ნივენის ნამუშევრები (მათ შორის "ბეჭდის" სერია) მოშკოვის ბიბლიოთეკაში - www.lib.ru. თუ გსურთ მეტი იცოდეთ ავტორის შესახებ, გადადით მის ინგლისურ გვერდზე - www.larryniven.org. ხოლო ჟურნალის დისკზე ნახავთ სხვადასხვა ავტორის რამდენიმე ილუსტრაციას წიგნების სერიის "ბეჭდების სამყაროში".



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: