STASIS მიმოხილვა: საშინელება იზომეტრიაში. თამაში დასასრულს უახლოვდება

საშინელება შედარებით სტატიკური ჟანრია, სადაც ძნელია რაიმე ახლის მოფიქრება. არსებობს კანონიკური შაბლონების სია, რომლებიც გამოიყენება გარკვეული სიხშირით ფილმებში, თამაშებსა და წიგნებში. იქნება ეს კუთხიდან გადმოხტა მონსტრები თუ ზოგადი დამთრგუნველი ატმოსფერო - თქვენ უკვე ნახეთ ეს ყველაფერი.გამონაკლისი არ იყო. სამხრეთ აფრიკის სტუდიაTheBrotherhood-ს არაფერი ახალი არ გამოუგონია, მაგრამ მან აჩვენა, თუ როგორ სწორად შერეულიყო ყველა ცნობილი დაშინების ტექნიკა ერთ თამაშში.

Stasis-ის სიუჟეტი საკმაოდ ბანალურია. ვიღაც ოთახში კრიოკამერიდან ადამიანი გამოდის. მან დაკარგა მეხსიერება და აბსოლუტურად არ იცის სად დასრულდა. არის ათობით სხვა ტანკი, რომელშიც ხალხია, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანი გატეხილია ან გატეხილია. კედლები სისხლით არის შეღებილი. დანგრეულ ოთახებში გადაადგილებისას აღმოჩნდება, რომ რაღაც გაურკვეველი გზით მოხვდით გიგანტურ კოსმოსურ ხომალდზე, სახელად გრუმლეიკი, თქვენი ოჯახი გაქრა და ცოცხალი არავინაა გარდა კეინის კომპანიის თანამშრომლის, სახელად თეას, სადღაც შორს ჩაკეტილი. მოშორებით.

მიუხედავად დაუოკებელი დასაწყისისა, სიუჟეტი შემდეგ გადაიქცევა დამაინტრიგებელ ნახევრად დეტექტიურ ისტორიად, რომელიც ვითარდება ლაბორატორიულ გემზე, სადაც რაღაცამ გაანადგურა მთელი ეკიპაჟი, კოსმოსში მფრინავი ხომალდი საძვალედ გადააქცია. დალაგებულია იზომეტრიით, მაგრამ სროლის გარეშე.

დიახ, არ მოგიწევთ სროლა და არც თქვენი რეაქციის გამოცდა. Stasis არის კლასიკური ქვესტი. გმირის ამოცანაა გადარჩეს, გაარკვიოს რა დაემართა მის ოჯახს და როგორმე გაქცევა. თქვენ არ ხართ კოსმოსური საზღვაო, არამედ ჩვეულებრივი მასწავლებელი, ჯონ მარაჩეკი, რომელსაც არ ესმის ინჟინერია, მაგრამ უნდა ამოხსნას თავსატეხები კარების გაღებით და კიბერნეტიკური მექანიზმების გაშვებით. და უნდა ითქვას, რომ გამოცანები აქ არის ზუსტად ის, რაც უხვად იყო ძველ ქვესტებში - რთული და ზოგჯერ მთლად გაუგებარი კლასიკური ლოგიკის თვალსაზრისით. ზოგმა შეიძლება დიდი ხნით დაგაბნიოს – ამ შემთხვევაში დახმარება უნდა მიმართოთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თავსატეხების ნახევარზე მაინც მოგიწევთ დიდი დროის დახარჯვა და თამაშით სიამოვნება იგივე არ იქნება. თქვენ მოგიწევთ ცოტაოდენი ნადირობა, მოძებნოთ სწორი წყვილი პიქსელი მდებარეობაში, რომელიც შეიძლება წარმოადგენდეს ელემენტს, რომელიც გჭირდებათ თავსატეხის გადასაჭრელად. მაგალითად, ერთ-ერთ ბოლო ადგილას თქვენ უნდა იპოვოთ წებოს პატარა მილი, რომელიც დევს უზარმაზარ ოთახს შორის, რომელიც სავსეა ათეული სხვადასხვა ნივთით.

მუდმივად შეეცადეთ დააკავშიროთ ნივთები თქვენს ინვენტარში. ხშირად ეს შეიძლება იყოს პასუხი იმ პრობლემაზე, რომელიც გაწუხებთ.

გემი თავისთავად საშინელი ადგილია. ძმობას არ ერიდება დანაწევრებული სხეულების, უტყავი გვამების ჩვენება ან უარესი. რა თქმა უნდა, სურათის დეტალები არც თუ ისე მაღალია, მაგრამ ეფექტი მაინც შთამბეჭდავია. მთავარი ის არის, რომ Stasis არ არის იმდენად საშინელი, რამდენადაც ის მუდმივად გიბიძგებს შეჩერებაში. ურჩხულებს ასე ხშირად არ შეხვდებით, მაგრამ სადღაც ფონზე გამუდმებით ციმციმდება ჩრდილები და მოისმის დახეული ლითონის ხმაური.

ასეთი დაშინების ერთ-ერთი ელემენტია პერსონალის დღიურები. გვამებთან ხშირად შეგიძლიათ იპოვოთ ელექტრონული ჟურნალები, რომლებშიც ეკიპაჟის წევრები წერდნენ თავიანთ აზრებს და ჩაწერდნენ მათ ირგვლივ მიმდინარე მოვლენებს. ეს ჰგავს კატასტროფის ქრონიკას, რომელიც გაგრძნობინებს თავს. ერთი საწყობში ჩაიკეტა და სიკვდილს ელოდა. სხვამ შენიშნა კოლეგების მოახლოებული სიგიჟის ნიშნები ჯერ კიდევ კრიტიკულ წერტილამდე. მესამემ კი დაძაბულობას ვერ გაუძლო და ყველა მეგობარი მოკლა, ცხედრები მაცივარში ჩააგდო.

დარწმუნდით, რომ წაიკითხეთ მთელი ტექსტი და შეამოწმეთ ელემენტები აღწერილობებით. მათში შეიძლება იყოს ფარული თანმიმდევრობა საჭირო ქმედებები. ადვილია რაღაცის გამოტოვება, ამიტომ იყავით მაქსიმალურად ფრთხილად.

ასეთ მომენტებში სტაზისი უბრალოდ ყვირის, რომ ნამდვილი მონსტრები ადამიანები არიან. ეს ფიქრი ბოლომდე არ გაგიშვებთ და როცა კულმინაციას მიაღწევს, საბოლოოდ გაიგებთ, რა იყო გემზე მომხდარი ტრაგედიის ნამდვილი მიზეზი.

სხვა მნიშვნელოვანი ასპექტითამაშები - ადამიანის ფსიქოლოგია. Brotherhood მოთამაშეს უქმნის ეთიკურ დილემას, რომლის გადაწყვეტა, საბედნიეროდ, ძალიან გვიანია. ღირს რამდენიმეს გაწირვა კაცობრიობის სასიკეთოდ? და შესაძლებელია თუ არა იმის დადგენა, თუ რა არის კარგი ყველა ადამიანისთვის გამონაკლისის გარეშე? სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენ დაიწყებთ ფრაზის ჭეშმარიტ მნიშვნელობის გაგებას: „ჯოჯოხეთის გზა მოკირწყლულია კეთილი ზრახვებით“.

მაგრამ ხმის დიზაინმა დაგვამცირა. მუსიკალურად, თამაში შეიცავს ჰანგებს, რომლებიც აკანკალებთ, მაგრამ ყველაზე ხშირად მუსიკა ნამდვილად არ შეესაბამება იმას, რაც ეკრანზე ხდება. და როცა მთლად მშრალ ოთახებში წვიმის მოსმენა გეწყებათ, ის აწუხებთ. ხანდახან გინდა მთლიანად გამორთოთ ხმა და თავად იპოვოთ შესაფერისი ტრეკები ინტერნეტში.

მამაკაცი იღვიძებს უცნობი გემის სტაზის კაფსულაში, არ ესმის, როგორ მოხვდა აქ, რა ჰქვია და სად წავიდა მთელი ხალხი. კედლებზე ხელების სისხლიანი ანაბეჭდებია, იატაკზე გაუგებარი ნივთიერების გუბე, კედლების მიღმა უცნაური ხმები ისმის. ასე იწყება 90%. ფანტასტიკური თამაშებიდა საშინელებათა ფილმები. შეიძლება ითქვას, რომ STASIS უბრალოდ ინარჩუნებს ტრადიციას.

სტასისი

ჟანრითავგადასავალი
პლატფორმები Windows, Mac OS
დეველოპერიძმობა
გამომცემელიძმობა
საიტი stasisgame.com

შეფასება

ბნელი ატმოსფერო, საინტერესო საუნდტრეკი, კლასიკური გეიმპლეი

ნაკვეთი პროგნოზირებადია, იზომეტრიული პერსპექტივა არ უწყობს ხელს ჩაძირვას

კოსმოსური საშინელება ყველასთვის

მართალია, საშინელებათა მსროლელებისგან და საშინელებათა RPG-სგან განსხვავებით, STASIS არის საშინელებათა თავგადასავალი, რაც ნიშნავს, რომ იარაღი ხელში ჩაგივარდებათ მხოლოდ მაშინ, როცა ეს აუცილებელია სიუჟეტისთვის და, სავარაუდოდ, მოგიწევთ მისი გამოყენება მონსტრების წინააღმდეგ საბრძოლველად. მაგრამ გადაწყვიტოს შემდეგი თავსატეხი და ზუსტად ისე და მხოლოდ ისე, როგორც დეველოპერებმა გადაწყვიტეს.

მაშ, უცნაური გემი, არალეგალური ბიოლოგიური ექსპერიმენტები, სასაზღვრო ეთიკა... რა შეიძლება იყოს არასწორი? STASIS-ის სიუჟეტი ცდილობს იყოს ორიგინალური, მაგრამ ჩვენ უკვე ვნახეთ ამდენი ვარიაცია მონსტრების მიერ დატყვევებულ თემაზე კოსმოსური ხომალდი, რომ ამ თემაზე რაიმე ორიგინალური თქმის მთელი სურვილით, ეს უკვე რთულია, მით უმეტეს, რომ ავტორები ნამდვილად არ ცდილობენ. როგორც ჩანს, მათ გადაწყვიტეს მეტი ყურადღება მიაქციონ ფონს, ვიდრე რეალურ ისტორიას. ეკიპაჟის კონკრეტული წევრების გარდაცვალების ისტორიები, რომლებიც ტრადიციულად წარმოდგენილია პირადი ჟურნალის სახით, მოსაწყენად ბანალური და პროგნოზირებადი ჩანს, ისევე როგორც მთავარი სცენარი.








მთავარი გმირი ცდილობს იპოვოს თავისი ოჯახი - მისი ცოლი და ქალიშვილი, რომლებიც დაიკარგნენ ამ ღვთისგან დაწყევლილ გემზე. სტიქიიდან სამი თვე გავიდა, ხსნის იმედი მოჩვენებითია, მაგრამ სკოლის უბრალო მასწავლებელს, ჯონ მარაჩეკს, მხოლოდ იმედი რჩება. და რადიოს ხმა, რომელიც მას გემის გავლით ერთი დანგრეული კუპედან მეორეში მიჰყავს. თუმცა, კარგად გვახსოვს, რა ემართება მათ, ვისაც მეორე მხარის ხმა სჯერა. ასოციაცია ძალიან აშკარაა, რა იქნება ფინალში თამაშის პირველ მესამედში წინასწარ განსაზღვრა.

STASIS არის ძალიან ძველი სკოლის სათავგადასავლო თამაში. იზომეტრიული პროექციით, ხელით დახატული ფონითა და კლასიკური წერტილით და დაწკაპუნებით ინტერფეისით. და თავსატეხები აქ არ ჰგავს თანამედროვე ეპიზოდურ თავგადასავლებს - ტრადიციული კოლექცია და ობიექტების კომბინაცია. ზოგჯერ პრობლემები ძალიან პრაგმატულია, ზოგჯერ ისინი ემორჩილებიან რაღაც უცხო ლოგიკას. თუმცა, ესეც 90-იანი წლების სულისკვეთებითაა – ყველა შესაძლო ვარიანტი უნდა გაიარო.










ამ ძიების დროს, მათ შორის ობიექტების საკუთარ თავზე გამოყენების მცდელობებს, ჩვენს გმირს შეუძლია მოკვდეს სხვადასხვა გზით, მათ შორის თვითმკვლელობის ათეული ვარიანტის ჩათვლით. მაგრამ მონსტრები, რომლებთანაც აღმოჩენილი ჩანაწერები იმდენად საშიშია, სულაც არ არიან სახიფათო, ისინი აქ უფრო ატმოსფეროსთვის არიან, როგორც სისხლიანი ლაქები კედლებზე და ეკიპაჟის წევრების ნაშთები ბნელ კუთხეებში.

თუმცა, თამაში საკმაოდ კარგად ქმნის მიტოვებულობის, უიმედობისა და სიგიჟის ატმოსფეროს. განსაკუთრებული დამსახურებაა კომპოზიტორი და ხმის ინჟინრები. STASIS-ის მუსიკა უფრო მეტს იმსახურებს, ის ახლაც შეიძლება გადავიდეს ნებისმიერ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ფილმში. და ხმის ინჟინრებმა მოახერხეს გადმოცემა ფონის ხმაურიგემი ისე, რომ მათი უფრო მეტად გეშინოდეს, ვიდრე ის, რაც ეკრანზე ხდება.










ბნელი, მკვრივი და საშინელი სამეცნიერო ფანტასტიკის ისტორია ბიოლოგიური ექსპერიმენტების ფონზე.

კარგია, რომ შემოქმედი სტაზისიიცოდა, რომ თავგადასავლების მრავალფეროვნების მხოლოდ ერთზე მეტი გზა არსებობდა. ჩვენში ბევრია ეს სიკეთე Ბოლო დროს, ეს არ არის? მაგრამ აბსოლუტური უმრავლესობა ეხება უკვდავი ფულის გამომუშავების სქემებს, როგორიცაა LucasArts-ის ლეგენდები, როგორიცაა მაიმუნების კუნძულიან სრული დროსელიდა ძლიერად ამსგავსებს ScummVM-ს, ჩვეულებრივ, საკულტო Adventure Game Studio-ს დახმარებით. და რა თქმა უნდა, სამწუხაროდ, ყველა ეს თამაში ერთმანეთს ჰგავს, ვიზუალური მხრიდან. და ზუსტად იმიტომ სტაზისიიმსახურებს აპლოდისმენტებს, რომ დავუბრუნდეთ ჟანრის ფესვებს ისე, რომ არ იყოს სხვა თამაშების მსგავსი. ამის წყალობით ვახერხებთ სუფთა ჰაერის ჩასუნთქვას, რისთვისაც თამაში და მისი ავტორი ჩვენს აპლოდისმენტებს იღებენ. და არა მარტო ამისთვის. და არა მხოლოდ ტაში, რადგან თუმცა სტაზისიარის ძალიან საინტერესო თამაშის კონცეფცია, მაგრამ სამწუხაროდ სავსეა ხარვეზებით.

ეს ხდება გაურკვეველ მომავალში დიდ კვლევით გემზე Groomlake, რომელიც ეკუთვნის Cayne Corporation-ს. ჩვენი გმირი, ჯონი, ძლივს ცოცხალი იღვიძებს ერთ-ერთ საყრდენში. იოანე სასწაულებრივად გადარჩა, მისი თანამგზავრებისგან განსხვავებით, მკვდარი სხეულებირომლებიც ყველგან დევს. და სულ მარტო, მოტეხილი ნეკნებით და ნელა სცემს გულს. არ არის სახალისო სიტუაცია.

დროთა განმავლობაში ჩვენ ვხვდებით მტკიცებულებებს, რომ მისი ეკიპაჟი ნაწილობრივ ევაკუირებული იყო. ნაპოვნი ჩანაწერების შესწავლისას, სიბრალული გადაიქცევა ბრაზად. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ პერსონალი ეწეოდა არალეგალურ გენეტიკურ კვლევას, რომელიც ჩატარდა ჯონის მსგავს ადამიანებზე, მათი ნების საწინააღმდეგოდ იტაცებდა მათ.

სტაზისი- მართლა ასეა კარგი ამბავისაშინელებები, სადაც ყოველი მომდევნო აღმოჩენა სულ უფრო მეტ შიშით გვავსებს. აქ ჩვენ ვცდილობთ შეგვაშინოთ სხვადასხვა ჰოლოგრამებით, უცნაური ხმებით და ზოგჯერ ჩრდილითაც კი, მაგრამ კარგი საშინელებათა ფილმის ყველა ეს ძირითადი კომპონენტი საკმარისად არ არის განვითარებული. ზოგადად, მათ არ შეუძლიათ შეაშინონ, დაგვაწყონ შიში ჩვენი გმირის სიცოცხლისთვის. ასევე იმის გამო, რომ ეს სიცოცხლეა, ძალიან ძვირი არ ღირს. ჩვენ ვკვდებით სტაზისისაოცრად ხშირად. და რაც მთავარია, ბევრ სიტუაციაში ეს არის სრულიად შემთხვევითი და ჩვენი ბრალის გარეშე. როგორ შეიძლება გვეშინოდეს მუტანტების თავდასხმის, ან ღმერთმა იცის, კიდევ რისი, როცა კლავიშის ნებისმიერმა დარტყმამ შეიძლება ამა თუ იმ ფორმით მიგვიყვანოს სიკვდილამდე, რასაც მოჰყვება ავტომატური შენახვის სწრაფი დატვირთვა?

სიუჟეტი, როგორც ასეთი, აქ არ არის თამაში. წამყვანი როლი- არაფერი მიკვირს, მოძრაობს და რჩევას არ იძლევა.

სტაზისისაოცრად გამოიყურება. დიახ, ეს არის მხოლოდ ორგანზომილებიანი სურათები ტექნიკური მხრიდან. მაგრამ დიზაინი უბრალოდ მშვენიერია. შიგნიდან გრუმლეიკი კოსმიური საშინელების, ტექნიკური კოშმარის განსახიერებას ჰგავს. შეიძლება აქ გამუდმებით არ გვეშინია, მაგრამ თავში სიცივე და სიღრმეში უსიამოვნო დამჭერი გამუდმებით თან ახლავს. სტაზისიაკეთებს თავის საქმეს, მიუხედავად ყველაფრისა, და ამაღელვებელი შეგრძნებები რჩება მაშინაც კი, როცა თამაშს ვწყვეტთ.

სტაზისიაქვს თავისი ნაკლოვანებები. პირქუში ექსკურსია Groomlake-ის უსახო კუთხეებში, ეს ცოტა მოსაწყენია და მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ცდილობს ჩვენს სამყაროში შეყვანას, ის მაინც არ გამოდის. საშინელება აქ მოდის არა ერთჯერადი შოკის დახმარებით, არამედ თანდათან, ეტაპობრივად, პროგრესული გონების სპირალის გასწვრივ. და ამისთვის სტაზისიგარკვეული პატივისცემა უნდა მიენიჭოს. ეს არ არის საუკეთესო კოსმოსური თამაშისაშინელებათა ისტორია, მაგრამ უბრალოდ უნდა გახსოვდეთ, რომ ეს არის პატარა, დამოუკიდებელი თამაში. რა თქმა უნდა, დეველოპერებს აქვთ ფანტაზია, სტაზისისაუკეთესო მტკიცებულებაა. მაგრამ მათ უბრალოდ ცოტა მეტი გამოცდილება სჭირდებათ.

უკიდურესად უჩვეულო ჟანრის წარმომადგენელმა, იზომეტრულმა საშინელებათა სათავგადასავლო თამაშმა Kickstarter-ზე უპრობლემოდ მოაგროვა სახსრები, მაგრამ იქ მისვლას დიდი დრო დასჭირდა. სანამ crowdfunding-ზე გადავიდოდეთ, სოლო ავტორი კრის ბიშოფიპროექტზე თავისუფალ დროს სამი წელი ვიმუშავე და მხოლოდ წარმატებული კამპანიის შემდეგ დავიქირავე ასისტენტები და მთლიანად მივუძღვენი განვითარებას.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Rapture Groomlake-ში!

ჯონ მარაჩეკმა იატაკზე უსიამოვნო შლამში გაიღვიძა. ახსოვს, როგორ ემზადებოდა ოჯახთან ერთად ტიტანში გასაფრენად, როგორ უმღერა ქალიშვილს ცოლთან ერთად იავნანა, შეჩერებულ ანიმაციაში ჩასმა, როგორ იწვა კრიოკამერაში საკუთარ გემზე... მაგრამ გარემომცველი რეალობა ეწინააღმდეგება მოგონებებს: მისი ცოლ-შვილი ახლოს არ არიან, მონიშნულიდან გაუგებარი სუბსტანცია მოედინებოდა მისი სახელობის სტაზის კაფსულები, ირგვლივ კი მიტოვებული, მიტოვებული, უცნობი ოთახები.

იშვიათი სამუშაო ტერმინალების და აქა-იქ დაწოლილი ელექტრონული ნოუთბუქების წყალობით, ჯონი მალე მიხვდება, სად არის. უზარმაზარი გრუმლეიკის კვლევითი სადგური, რომელსაც ეკუთვნის დიდი კორპორაცია კეინი, მრავალი წლის განმავლობაში ტრიალებს ნეპტუნის ელვისებურ ატმოსფეროში. აქ მოიყვანეს ყველაზე ბრწყინვალე მეცნიერები, აქ დაიწყო ყველაზე უჩვეულო და პერსპექტიული სამეცნიერო განვითარება და ჩატარდა განსაცვიფრებელი, გაბედული, გიჟური ექსპერიმენტები.

მეცნიერების საოცრება

გრუმლეიკი შთამბეჭდავია. იზომეტრიის დიდმა მოყვარულმა და ნიჭიერმა მხატვარმა, ბიშოფმა შეავსო იგი მრავალი ნახატით, რომლებიც მტკიცედ არის აღბეჭდილი მეხსიერებაში. სისხლიანი ლაქები შუშის კარებზე, სკამები, რომლებიც ასაკთან ერთად ცოცავდნენ გატეხილი და შეღებილი მონიტორების წინ, ბავშვებისა და მოზრდილების ცხედრები ჩალაგებული ჩანთებში, გიგანტური გულშემატკივრების ჩრდილები გახეხილ იატაკზე... ყოფილი ჰიდროპონიკის განყოფილება ნამდვილ ჯუნგლებად იქცა: ხეები. იქ იზრდებიან, მწერები ზუზუნებენ, ჭერის სხივებით გადახლართული ვაზები ნათურების მომაბეზრებელი შუქის ქვეშ. გამომშრალი სხეულებით სავსე კლუბში კი კვლავ მხიარული მუსიკა უკრავს.

დიახ, გამოსახულება შეიძლებოდა ყოფილიყო უფრო მკაფიო და მთავარი გმირის ანიმაცია ნაკლებად ხის, მაგრამ ეს, პრინციპში, უმნიშვნელო რამ არის. გარდა ამისა, სადაც გრაფიკა აკლია, ტექსტი მოდის სამაშველოში. თითქოს კლასიკურში Ჩამოყრა, როდესაც ქვემოთ რამდენიმე ელემენტს აფარებთ, ლამაზი, ლაკონური აღწერა გამოჩნდება. ტიპიური წერტილი-და-დაწკაპუნება ტექნიკა იდეალურად ჯდება იზომეტრულ საშინელებაში.

თუმცა, ჟანრული კუთვნილება ჩანს არა მხოლოდ ამ ნოტებში. წინსვლისთვის ჯონმა თავსატეხები უნდა ამოხსნას და სწორედ აქ იწყებს ხიბლის გატეხვას. არა, გამოცანები საინტერესოა, ძირითადად ლოგიკური და მიზანშეწონილი: ჩვენ გადავაყენებთ უსაფრთხოების სისტემებს, ვებრძოლებით ბოქლომებს ლაყუჩით, ვაკეთებთ ეშმაკურ მექანიზმებს, ვცდილობთ გზის გაწმენდას... მაგრამ მითხარით, მოგწონთ „პიქსელზე ნადირობა“? და სიბნელეში? და ძალიან პატარა ნივთები, რომელსაც ვერც კი ხედავთ, სანამ კურსორს არ შეეხებით?

ამიტომ ყველაზე რთული თავსატეხებში არის იმის გაგება, თუ რა და სად არ აიღე ამჯერად. ბევრი დრო და ნერვები იხარჯება დამღლელი ძებნაზე, ზოგან კი სიუჟეტის საერთო ტემპი ეცემა. და საკმარისი იყო ფიქრი "აქტიური" ობიექტების უკანა განათების ჩართვაზე. ყველაფერი თავისთავად არ ანათებს მწვანე შუქებს - ჩვეულებრივ, ეს არის ტერმინალები და ნოუთბუქები.

მათში საინტერესო საკითხავია მთები. ელექტრონულ ტაბლეტებზე საოფისე კომპიუტერების, წერილებისა და დღიურების შესწავლისას, ჩვენ ვსწავლობთ წარმოუდგენელი რაოდენობის ისტორიას, რომლებიც ოსტატურად არის ჩაქსოვილი თხრობაში (და ძალიან კარგად თარგმნილია რუსულ ენაზე). გრუმლეიკი არ არის მხოლოდ თავსატეხების ნაკრები; მასზე ასობით ადამიანი ცხოვრობდა და მუშაობდა. განსხვავებული ხალხი. მათი ჩანაწერები საშუალებას გვაძლევს დავინახოთ კატასტროფა ყველა შემზარავი დეტალით.

მართალია, ჩვენ არ ვსაუბრობთ შიშზე წმინდა "საშინელებათა" გაგებით. ისინი იშვიათად აშინებენ ხალხს აქ, ჩვეულებრივ, მოულოდნელი ხმამაღალი ხმებით. დიახ, და ძნელია საკუთარი კანის კანკალი. სიკვდილის მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანი მხოლოდ ჩვენი ქმედებების შედეგია. არ არის საჭირო ამაზრზენ ყვირილი მონსტრების შეშინება, რომლებმაც სადგურის მოსახლეობა მოსპო - უმეტეს შემთხვევაში ისინი გულგრილები არიან გმირის მიმართ.

თუმცა აქ ეს არც ისე მნიშვნელოვანია. გაცილებით სამწუხაროა, რომ კრისმა ვერ გაართვა თავი სიუჟეტს, რომელიც ლამაზად ვითარდებოდა მთელი თამაშის განმავლობაში. ქვესეპლოტების შთამბეჭდავი განვითარებისა და რამდენიმე მართლაც კარგი სცენის შემდეგ, უცნაური შეჯახება, თუმცა უეცარი გადახვევით, საკმაოდ სუსტად გამოიყურება. სირცხვილია - ეს ამბავი უკეთეს დასასრულს იმსახურებს.

* * *

გააზრებული ისტორია სიგიჟეზე, ბოროტებაზე და მათ მიერ წარმოქმნილ კოშმარზე, რომელიც პერიოდულად აბრკოლებს ავტორის მიერ დადებულ ჭურჭელს.

სნორი

სტაზისი

მიუხედავად ნაგვის ხელნაკეთობებისა და თამაშების ნაკადისა, რომელიც არ გამოვიდა, ეს დამსახურებაა Kickstarterინდუსტრიამ შეძლო შეენარჩუნებინა ნიჭიერი დეველოპერები, რომლებიც აგრძელებენ მართლაც საინტერესო პროექტების შექმნას. Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Wasteland 2 და Elite: Dangerous აჩვენეს, რომ დამოუკიდებელ სტუდიებს მოკლებული მსხვილი გამომცემლების ბიუჯეტს, აუდიტორიის შემოწირულობების წყალობით, შეუძლიათ შექმნან, თუ არა პირველი კლასის ჰიტები, მაშინ მაინც ნამდვილად მაღალი ხარისხის ნიშა. პროდუქტები.

Kickstarter-მა ასევე მისცა შესაძლებლობა ჰობისტებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ საჭირო ცოდნა, მაგრამ სურდათ საკუთარი თამაშები გაეკეთებინათ. კომპეტენტურად დაჭერით აუცილებელ პუნქტებზე და იხსენებდნენ წარსულის საკულტო ფრენჩაიზებს, მიმბაძველებმა შენიღბეს და განაგრძობენ შენიღბვას თავიანთი პროექტები პოპულარული სერიების სულიერ მემკვიდრეებად - და არა აუცილებლად სათამაშოზე.

Stasis არის ერთ-ერთი ასეთი თამაში. შემუშავებული პატარა სტუდიის მიერ, რომელიც ადრე იყო ჩართული გრაფიკის შექმნაში, თამაში ციტირებს საშინელებათა კლასიკას ყველაფერში, რამაც მას საშუალება მისცა დარჩენილიყო სარედაქციო რადარზე, ყოველწლიურად მოხვდებოდა მომდევნო თორმეტი თვის ყველაზე მოსალოდნელ პროექტებში. საბოლოო გამოშვება სიტყვასიტყვით კოპირებს გარემოს და მთელ სცენებს " უცხოპლანეტელი"და კიდევ რამდენიმე ნამუშევარი, მათ შორის "მკვდარი სივრცე" და ნახევრად დავიწყებული" სანიტარიუმი”, და იგრძნობა საკმაოდ ტრივიალური იზომეტრიული ქვესტი, რომელშიც საშინელება მხოლოდ ფონია პიქსელებზე ნადირობისთვის, რომელიც მოსაწყენი იყო ჯერ კიდევ 2000-იანი წლების დასაწყისში.

დიახ, გრაფიკითა და ხმით მუშაობა მართლაც შთამბეჭდავია. დეტალური წინასწარ გაფორმებული ფონი, საუნდტრეკი მარკ მორგანისადგურის ყოფილი მაცხოვრებლების მრავალრიცხოვან დღიურებთან ერთად ისინი ქმნიან ნეპტუნის ორბიტაზე სადღაც მიტოვებული გემის სქელ ატმოსფეროს - თავიდან ესთეტიკურ სიამოვნებას იღებთ თამაშისგან. მაგრამ შემდეგ ჯადოქრობა ქრება და აშკარა ხდება, რომ ავტორებმა უბრალოდ არ იციან თამაშების გაკეთება. დეველოპერების გამოუცდელობა იწვევს უამრავ პრობლემას გეიმპლეი. ბნელ ადგილებში, ფიქსირებული იზომეტრიით, თქვენ უბრალოდ ვერ დაინახავთ საჭირო გადასასვლელს ან დონის მთელ ნაწილს. კამერის სიბნელე და მანძილი მალავს მნიშვნელოვან ინტერაქტიულ ობიექტებს თქვენი ხედვისგან, რომლებიც ხშირად იკავებს ეკრანზე მილიმეტრამდე სივრცეს. ავტორები აქტიურად ხაზს უსვამენ დღიურებსა და ტერმინალებს, მაგრამ არ აკეთებენ აქცენტს ობიექტებზე. გარანტირებული გაქვთ, რომ გამოტოვებთ სასურველ ობიექტს დეტალურ არაინტერაქტიულ ფონზე, რის გამოც საათობით გაატარებთ ხეტიალს „სამ ფიჭვში“, სანამ არ უყურებთ მსვლელობას. და ამის შემდეგაც კი, ძნელი დასაჯერებელია, რომ, მაგალითად, ეს ძლივს შესამჩნევი სტიკერი გატეხილი მონიტორის გვერდით არის რეალურად მნიშვნელოვანი რკინის ფირფიტა, რომელიც უნდა შეურიოთ ფისს, რათა ლაბორატორიაში მინის კაფსულაში ხვრელი დაიხუროს.

და ეს რომ აღარაფერი ვთქვათ საჭირო ნივთების მოსაპოვებლად ნაკლებად აშკარა გზებზე, როცა სიუჟეტის გასაგრძელებლად უნდა მოძებნოთ გვერდითი სცენარის ეპიზოდები. იქმნება შთაბეჭდილება, რომ მთელი სცენები წინასწარ იყო შექმნილი, „იყოს“ და მხოლოდ ამის შემდეგ მოიფიქრა ავტორებმა მათი გამოყენება. ეს ყველაფერი სერიოზულად ანელებს პროგრესის ტემპს და უარყოფს ყველა დადებით შთაბეჭდილებას.

მაგრამ შესაძლოა სტაზისში მაინც არის საინტერესო ამბავიმოულოდნელი გადახვევებითა და უნიკალური პერსონაჟებით, რომლებიც ქმნიან თამაშის მრუდე დიზაინს და მოსაწყენ თამაშს? Ნამდვილად არ. თამაში მიმდინარეობსშაბლონების მიხედვით და არ გვთავაზობს არაფერს ახალს, გარდა გეი გამწმენდის პირადი ჟურნალისა, რომელიც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს დადებითი ფაქტორი თქვენი შემდეგი შესყიდვის არჩევისას ორთქლი. და ორმაგად უხერხული პერსონაჟით და საეჭვო ფინალური სცენით ხაზოვანი დასასრული იმედგაცრუების გარდა არაფერს იწვევს.

თუმცა აღსანიშნავია, რომ დღიურები ზოგადად საკმაოდ კარგად იწერება და ტექსტის რუსულად თარგმნა, ორიოდე შეცდომის გარდა, საკმაოდ კარგი აღმოჩნდა. თავის მხრივ, ოპერაცია Dead Space 2-დან, რომელიც გადაკეთდა Stasis-ში, იყო 2015 წლის ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი მომენტი.

Stasis არის მორალურად მოძველებული ქვესტი, რომელიც ცდილობს თავი დააღწიოს წარსულისა და აწმყოს საკულტო ნაწარმოებების მრავალრიცხოვან სესხებს. თამაშის ლოგოც კი ასო „i“-ით, რომელიც ქვევით ვრცელდება, კლონებს The Evil Within. თამაში შეიძლება რეკომენდაცია გაუწიოს საშინელებათა ჟანრის მოყვარულებს და შემოქმედების მცოდნეებს მარკ მორგანი, მაგრამ დუნე პიქსელზე ნადირობა და საცოდავი დასასრული არ გვაძლევს ამის უფლებას.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: