Game Dev Tycoon cum se creează un joc 11 din 10. Revizuirea jocului „Game Dev Tycoon”

A începe

Avertizare! ATATEA SCRISORI

Atunci când creați un joc de calitate, sunt mulți factori de luat în considerare. Acest articol vă va ghida cum să realizați acest lucru.

De obicei, scopul dezvoltării jocului este de a obține un scor mare (de preferință 9,5+). Cu toate acestea, în timpul dezvoltării, acțiunile tale nu afectează în mod direct acest scor, mai mult pe scorul tău de joc. Scorul jocului (o valoare ascunsă pe care nu o veți vedea. Nu o confundați cu așa-numitele recenzii ale jocului) este suma Design și Tehnologie împărțită la modificatorul de dimensiune a jocului (acest lucru compensează faptul că joc mare durează mai mult să se dezvolte și acumulează mai multe puncte) și înmulțit cu mai mulți modificatori de calitate. Toți acești modificatori, de regulă, se află în intervalul de la 0,6 la 1. Astfel, reducerea a cel puțin un factor reduce scorul total al jocului foarte semnificativ. Scorul jocului nu afectează direct scorul jocului, ci este comparat cu scorul jocului anterior pentru a calcula scorul jocului (detalii în paragraful următor).

Poți influența numărul de puncte de Design și Tehnologie în afara dezvoltării jocului, cercetând noi domenii (permite angajaților tăi să obțină mai multe puncte prin dezvoltarea acestor funcții) și instruirea angajaților sau angajând alții noi (acest lucru va crește contribuția la cauza comună), în timp ce în timpul dezvoltării jocului poți influența toți modificatorii de calitate.

Calitate bună ≠ O recenzie bună!

În primul rând, trebuie să înțelegeți că un joc bine făcut nu garantează o recenzie bună (scor de recenzie - este și un tabel cu recenzii ale publicațiilor).

În acest joc, concurezi exclusiv cu tine însuți, adică cu scorurile tale mari anterioare (cu excepția chiar la începutul jocului în timp ce concurezi cu presetările jocului (înregistrări mari ale jocului de bază)). Scorul jocului tău este comparat cu cel mai bun scor al jocului (ajustat pentru câștiguri de aproximativ 10%-20%) și aceasta este evaluarea finală a jocului (numit „scorul recenziei”) (înainte ca scorul revizuirii să se schimbe ușor aleatoriu). Prin urmare, pentru a obține o recenzie bună, trebuie să creșteți puțin scorul jocului anterior.

Acest lucru este FOARTE IMPORTANT de înțeles:

A obtine recenzii bune O dată, trebuie doar să continuați să jucați și indiferent ce ați face, veți obține în cele din urmă un rating de joc de 9,5+.

Pentru a primi feedback bun de fiecare dată, trebuie să dezvolți jocuri, îmbunătățindu-le constant, dar nu făcându-le perfecte. Fiecare nou trebuie făcut puțin mai bine decât precedentul.

De ce ți-ar păsa atunci să faci jocuri de înaltă calitate? Apoi, este mai ușor să faci un joc de înaltă calitate (cu verificări de calitate maximă) decât să faci jocuri nede calitate superioară de aceeași mizerie (din cauza comparației următorul joc cu precedenta, facand mai rau sau mai bine, nu cea mai buna solutie, - aprox. ed.)

De exemplu, pentru a obține un joc de mai bună calitate bazat pe lucrul cu glisoare, nu puteți coborî sub 20% în timpul dezvoltării (~3-6 pe gen), nu puteți trece niciodată peste 20% (0-3 pe gen) și de cel puțin două ori treceți peste 40% (~3-6 pe gen).

Totuși, pentru a face un joc de o calitate mai proastă, trebuie să faceți invers, setați mai puțin de 20% pentru anumite subiecte (~3-6 pe gen), mai mult de 20% pentru anumite subiecte (~0-3 în gen). Deci, dacă țintiți pentru cea mai bună calitate, aveți libertate de 60% (valoarea glisantei 60% din 100%, nu altele) în 2 glisoare, 80% în ~1-4 glisoare, 20% în ~0-3 glisoare și 100% libertate în restul ~0-6 glisoare, iar dacă aveți o calitate mai proastă, aveți 20% libertăți în ~3-3 glisare, % în ~0-3 glisoare și 100% libertate în restul de 0-6 glisoare. Deci ai 500%-800% (dintr-un total de 900%) libertate în primul caz și 360%-660% în al doilea caz. Deci, dacă respectați regulile de „cea mai bună calitate”, aveți mai multă libertate creativă decât dacă respectați regulile de „cea mai proastă calitate”.

Pentru cei care nu au inteles nimic din cele doua paragrafe de mai sus, o sa explic. Fiecare joc are trei etape de dezvoltare în care mutați glisoarele în sus/jos. La fiecare etapă, este IMPORTANT să setați glisoarele în procentul corect, deoarece acesta este un viitor modificator GOOD REVIEW. Deci, de exemplu, Acțiunea are prioritate în timpul de dezvoltare față de parametri precum Motor și Gameplay (și motorul este cel mai important dintre ei). Parametrul Istorie/Misiuni aici are un modificator „negativ”. Astfel, timpul dedicat Motorului și Gameplay-ului este setat la mare (100% pentru Engine, care are un modificator de 1, și 80% pentru Gameplay, deoarece are un modificator de 0,9), și 0% pentru Povești / Misiuni (deoarece modificatorul este 0,7). Și putem vedea din partea de jos a barei de progres că petrecem mai mult de 40% din timp pe motor și joc, și mai puțin de 20% pe Povestea / Misiuni - asta este exact ceea ce se spune în paragrafele de mai sus: modificatorul "Rău" are puțin timp pentru dezvoltare, iar "bun" (cu un coeficient >= 0,9) mai mult de 40% (nume, și nu cu bara de progres).

Reguli și mai radicale în combinația gen/temă. Există combo-uri grozave (care au un modificator de calitate de 1) și există combo-uri ciudate (cu deteriorarea calității cu un modificator minim de 0,6). Prin urmare, dacă trebuie să obțineți un combo ciudat, veți fi foarte limitat în ce gen/temă ar trebui să alegeți (ca să nu mai vorbim despre crearea de jocuri multi-gen). Cu toate acestea, dacă vă concentrați pe crearea de mari combinații, aveți mai multă libertate.

De exemplu, Dungeon, Airplane, Fantasy și multe alte teme pot crea nu doar un cel mai prost Strange Combo (vezi tabelul cu + și -, există doar 2 minusuri), ci și 4 Great Combo (4 plusuri). În general, există o mulțime de teme care oferă mai multe combo-uri ciudate decât combo-uri grozave (Game Dev, Superheroes with 3 Weird vs. 1 Great, Romance, Startup-uri, Spital și Surgery 2 la 1), în timp ce majoritatea oferă mai multe combo-uri Great decât Weird.

Astfel, această pagină nu vă va ajuta să dezvoltați un joc care va primi o recenzie bună de gaming (acea pagină cu patru cifre din reviste/publicații de jocuri). Ea vă va spune cum să faceți jocuri de mai bună calitate, care, la rândul lor, vă vor ajuta să obțineți recenzii bune. Dacă dezvoltați jocuri de o calitate consistentă (combinații grozave, echilibru tehnologie/design, fără erori), scorul jocului se va baza aproape în întregime pe suma scorurilor de design/tehnică pe care le vedeți în timpul dezvoltării (bile portocalii și albastre deasupra), și astfel vă va fi mai ușor să judeci cât de bine ai făcut (înainte de a vedea recenzia).

Pentru mai multe informații despre recenzii și despre modul în care este evaluată calitatea unui joc, consultați Algoritmi de revizuire.

Mai presus de toate, evitați următoarele:

  • Dezvoltarea a două jocuri la rând cu exact aceeași temă/gen/al doilea gen.
  • Dezvoltarea unei sequele sau a unui supliment (extensie) la mai puțin de 40 de săptămâni de la lansarea versiunii anterioare.
  • Dezvoltarea unei sequel pe același motor (nu se aplică suplimentelor).
  • Dezvoltare joc mare fără a utiliza grafica 2D V4 (versiunea 4) sau o versiune ulterioară/grafică 3D V3 (versiunea 3) sau o versiune ulterioară.
  • Dezvoltare Jocuri AAA fără a utiliza grafica 3D V5 sau o versiune superioară
  • Dezvoltarea unui joc AAA fără a desemna cel puțin trei experți în domenii relevante considerate importante pentru gen.
După cum sa menționat mai sus, calitatea jocului este calculată ca o combinație de diferiți modificatori, fiecare dintre acestea fiind aplicat ca multiplicator la suma Designului și
Tehnologii. Lăsând deoparte cele menționate mai sus, rămân următorii modificatori care afectează calitatea jocurilor dvs.:
  • Tehnologie/Design
  • Deplasarea cursorului (procent de timp)
  • Combinații de gen/temă de joc
  • Tendințe (tendință)
  • Erori (Erori)
Deci pentru a vă asigura că jocul este creat Calitate superioară(altul decât tendința, care este oarecum un modificator aleatoriu), în timpul dezvoltării ar trebui:
  • Obțineți echilibrul corect al scorului final între Design și Tehnologie
  • Alegeți o combinație grozavă de gen și temă
  • Alegeți o platformă care se potrivește cu genul dvs. (sau ambele genuri în cazul unui joc cu mai multe genuri)
  • Identificați și eliminați erorile (bug-uri).
Procesul de creare a unui joc poate fi împărțit în două părți principale: pre-producție și dezvoltare.

Pregătirea pentru producție.

În timpul pre-producției, când principalele întrebări despre joc sunt rezolvate, sunt disponibile următoarele opțiuni:

  • Numele jocului
  • Mărimea. Afectează timpul petrecut cu dezvoltarea și costul acesteia. Este greu pentru jocurile mici să obțină în medie 10 puncte.
  • Publicul țintă
  • Subiect. Tema generală a jocului (militar, fantezie, SF etc.)
  • Platformă.
  • Motor de joc.
Alegerea genului este cea mai importantă în procesul de pregătire. Genul influențează majoritatea deciziilor care vor fi luate în timpul procesului de dezvoltare.

Combinații de temă/gen

O parte importantă a pregătirii pentru producție este alegerea temei și a genului. Combinația lor poate avea ca rezultat fie un Combo grozav, fie un Combo ciudat.

Combinații de un singur gen

Acest tabel se bazează pe datele originale ale jocului.

Combinație de mai multe genuri

Singura modalitate de a obține un Combo grozav pentru jocuri cu mai multe genuri este să utilizați două genuri, fiecare dintre ele va primi un „Combo grozav” conform temei. Aceasta înseamnă că o temă precum Chirurgia nu poate obține un „Combo grozav” în jocurile cu mai multe gen (vezi tabelul de mai sus, chirurgia are doar o combinație excelentă).

Combinație gen/platformă

Fiecare gen are propria sa popularitate pe fiecare platformă. Alegerea dvs. de gen în raport cu platforma are un efect redus asupra recenziilor jocurilor. Are mai mult impact asupra vânzărilor de jocuri. Cu cât modificatorul de vânzare al platformei selectate este mai mare, cu atât vei câștiga mai mult.

Acest tabel se bazează pe date brute. (++) - Potrivire excelentă, (+) - Potrivire normală, (-) - Evitați aceste combinații.

Platformă și public țintă.

Veți primi din când în când mesaje despre conformitatea/neconformitatea publicului țintă și a platformei selectate. Alegerea dvs. de public are un efect redus asupra recenziilor jocurilor. În primul rând, afectează numărul de vânzări ale jocului tău. Cu cât modificatorul de vânzări al unei anumite platforme este mai mare, cu atât vei câștiga mai mult din acel public.

Bazat pe datele originale ale jocului.

Se potrivește bine

Potrivire excelentă

Evitați aceste combinații

Etapă de dezvoltare.

Glisoarele de design permit jucătorului să controleze distribuția timpului pentru diferite aspecte ale proiectului. Cu cât glisorul este setat mai mare în raport cu ceilalți (acestea pot fi văzute în partea de jos a ecranului de dezvoltare a jocului), cu atât va primi mai mult timp alocat procesului de dezvoltare.

Deplasările cursorului au două consecințe principale:

  • Alocarea timpului alocat afectează calitatea jocului
  • Numărul de puncte Design și Tech este adăugat jocului în timpul dezvoltării proporțional cu timpul alocat pentru partea corespunzătoare (de exemplu, petrecând mai mult timp pe Motor vă va oferi mai multe puncte Tech, iar timpul alocat Povestirii/Misărilor vă va oferi mai multe puncte de Design).
  • Calitatea jocului și echilibrul corect dintre tehnologie/design ( valoare exacta, pe care ar trebui să le vizați în funcție de genul selectat) sunt foarte importante în timpul calculării ratingului.
Deci, pentru a rezuma - cum să setați glisoarele:
  • Priviți tabelul de mai jos și acordați atenție raportului dintre sarcini și câmpuri cu plusuri / minusuri pentru genul dvs. (sau combinații).
  • Asigurați-vă că setați glisorul peste 40% din timpul alocat pentru marjele plus de cel puțin două ori pe parcursul întregului proces de dezvoltare.
  • Asigurați-vă că selectați cel puțin 20% pentru câmpurile plus și nu mai mult de 40% pentru câmpurile minus.
  • Ajustați glisoarele în consecință pentru a se potrivi în raportul de 25% tehnologie/design pentru obiectivele dvs. de gen (sau combo).
  • Amintiți-vă că bara de jos este în trei părți (situată sub glisoare) și nu contează procentul pe care îl atribuiți fiecărui glisor. Toate aceste valori (40% și 20%) se referă la dimensiunile aproximative ale porțiunii de câmp de pe panoul de jos.

Pentru combo-urile cu mai multe genuri, valorile sunt calculate ținând cont de faptul că primul gen ales este la jumătate la fel de important decât al doilea.

Scopul principal al multi-genului este eliminarea cerințelor de gen - acest lucru vă oferă mai multă flexibilitate în utilizarea diferitelor funcții. De exemplu, genurile Strategie/Aventură și Strategie/RPG au doar 3 câmpuri cu „+” iar restul nu contează – deci dacă faci Strategie sau RPG (ca joc de un singur gen) vei avea 6 câmpuri cu „+” și un câmp pentru îngrijorare cu „-”. Prin urmare, multi-genul vă oferă mai multă libertate creativă atunci când combinați corect genurile. Cel mai bine este să-l lași pentru jocurile mari și AAA, deoarece la nivelurile inferioare libertatea nu oferă prea mult.

Dezvoltare pentru Dummies

Dacă nu înțelegeți absolut nimic după ce ați citit paragraful anterior și nu puteți înțelege cum funcționează jocul, dar doriți o soluție simplă, trebuie doar să setați glisoarele conform tabelului de mai jos.

Vă rugăm să citiți acest lucru înainte de a utiliza tabelul de mai jos.

Glisoarele nu sunt modalitatea principală de a obține note bune - sunt o combinație de mulți factori. Unele dintre ele iau în considerare recenziile anterioare, personalul tău, anul curent, genul pe platformă etc., iar principalul este raportul tău Tech/Design. Nu spun că tabelul este inutil, dar dacă urmezi acest tabel și punctele tale Tech/Design nu ajung la ceea ce îți dorești, vei primi recenzii groaznice din când în când, deoarece calitatea jocurilor tale va fi instabilă - uneori vei ajunge la marca cu acest tabel, alteori vei fi departe de a fi de înaltă calitate, deoarece instabilitatea duce la recenzii proaste. Așa că vă rugăm să explorați restul paginilor și să le citiți în timp ce jucați, sau pur și simplu distrați-vă și creați jocurile așa cum doriți să fie. Tabelul de mai sus cu modul „+” și „-” este cea mai bună referință dacă știți ce faceți. Să presupunem că personajul tău are 300 Tech, 300 Design, 300 Speed ​​și 300 Research. Al doilea lucrător are 500 Tech, 100 Design, 150 Speed ​​și 200 Research. Al treilea muncitor are 400 Tech, 200 Design, 200 Speed ​​și 100 Research. Raportul dvs. Tehnologie/Design nu va funcționa. Tehnologia dvs. va fi suficient de ridicată pentru jocurile din majoritatea genurilor. Jocuri de genuri RPG, Aventură etc. vor ieși la o calitate slabă (din cauza raportului slab Tech/Design), în timp ce Simularea, Strategia vor avea o calitate bună (din cauza echilibrului bun în favoarea lor). Dacă angajații tăi au mai multe puncte de design decât tehnologie, va fi invers. Deci, dacă urmați tabelul de mai jos, veți obține jocuri de calitate într-un gen, dar de slabă calitate în altul, ceea ce înseamnă că veți primi recenzii proaste și scoruri inconsecvente ale jocurilor. Nu vei primi niciodată jocuri de bună calitate cu această masă după primul tău garaj/birou. Aveți două opțiuni, distrați-vă și bucurați-vă de jocul așa cum a fost creat de Greenheart (red. - dezvoltatori), sau verificați raportul optim Tehnologie/Design pe pagina de date sursă a jocului, verificați algoritmul de feedback, folosiți tabelele cu „+” și „-”, folosiți combinații bune (combinații bune), fiți mereu cu ochii pe publicul potrivit și asigurați-vă că raportul dintre Tehnologie/Design este corect, împărțind etapele de dezvoltare a lucrătorilor dumneavoastră.

Atenție – în timp ce acest lucru VA funcționa la ÎNCEPUTUL jocului, în timp ce aveți un angajat și puține oportunități, la sfârșitul jocului, când aveți mai mulți angajați și multe oportunități, acest tabel nu vă va oferi calitatea maximă a jocurilor produse - va fi doar un ghid grosier.

Specializarea instruirii

Specializarea într-un anumit slider necesită să îndepliniți cerințele de tehnologie și niveluri de design. De asemenea, puteți antrena un specialist separat pentru fiecare dintre glisoare. jocuri grozave necesită angajați care sunt concentrați pe design sau tehnologie, sau echilibrați în ambele. Lăsați-vă angajații generici pentru faza finală de dezvoltare. Specializarea costă 200 de puncte de cercetare și 5 milioane de credite per specialist.

Cursoare pentru cerințele de specializare:

Atunci când creați un joc de calitate, sunt mulți factori de luat în considerare. Acest articol vă va ghida cum să realizați acest lucru.

De obicei, scopul dezvoltării jocului este de a obține un scor mare (de preferință 9,5+). Cu toate acestea, în timpul dezvoltării, acțiunile tale nu afectează în mod direct acest scor, mai mult pe scorul tău de joc. Scorul jocului (o valoare ascunsă pe care nu o veți vedea. Nu o confundați cu așa-numitele recenzii ale jocului) constă din suma Design și Tehnologie împărțită la modificatorul de dimensiune a jocului (acest lucru compensează faptul că un joc mai mare durează mai mult să se dezvolte și să acumuleze mai multe puncte) și înmulțită cu mai mulți modificatori de calitate. Toți acești modificatori, de regulă, se află în intervalul de la 0,6 la 1. Astfel, reducerea a cel puțin un factor reduce scorul total al jocului foarte semnificativ. Scorul jocului nu afectează direct scorul jocului, ci este comparat cu scorul jocului anterior pentru a calcula scorul jocului (detalii în paragraful următor).

Poți influența numărul de puncte de Design și Tehnologie în afara dezvoltării jocului, cercetând noi domenii (permite angajaților tăi să obțină mai multe puncte prin dezvoltarea acestor funcții) și instruirea angajaților sau angajând alții noi (acest lucru va crește contribuția la cauza comună), în timp ce în timpul dezvoltării jocului poți influența toți modificatorii de calitate. Calitate bună ≠ O recenzie bună!
În primul rând, trebuie să înțelegeți că un joc bine făcut nu garantează o recenzie bună (scor de recenzie - este și un tabel cu recenzii ale publicațiilor).

În acest joc, concurezi exclusiv cu tine însuți, adică cu scorurile tale mari anterioare (cu excepția chiar la începutul jocului în timp ce concurezi cu presetările jocului (înregistrări mari ale jocului de bază)). Scorul jocului tău este comparat cu cel mai bun scor al jocului (ajustat pentru câștiguri de aproximativ 10%-20%) și aceasta este evaluarea finală a jocului (numit „scorul recenziei”) (înainte ca scorul revizuirii să se schimbe ușor aleatoriu). Prin urmare, pentru a obține o recenzie bună, trebuie să creșteți puțin scorul jocului anterior.

Acest lucru este FOARTE IMPORTANT de înțeles:

Pentru a obține recenzii bune O dată, trebuie doar să continuați să jucați și indiferent de ceea ce faceți, veți obține în cele din urmă o evaluare de 9,5+.

Pentru a obține recenzii bune de fiecare dată, trebuie să dezvoltați jocuri, îmbunătățindu-le în mod constant, dar nu făcându-le perfecte. Fiecare nou trebuie făcut puțin mai bine decât precedentul.

De ce ți-ar păsa atunci să faci jocuri de înaltă calitate? Apoi, este mai ușor să faci un joc de înaltă calitate (cu verificări de calitate maximă) decât să faci jocuri de nu cea mai înaltă calitate, cu aceeași prostie.

De exemplu, pentru a obține un joc de mai bună calitate bazat pe lucrul cu glisoare, nu puteți coborî sub 20% în timpul dezvoltării (~3-6 pe gen), nu puteți trece niciodată peste 20% (0-3 pe gen) și de cel puțin două ori treceți peste 40% (~3-6 pe gen).

Totuși, pentru a face un joc de o calitate mai proastă, trebuie să faceți invers, setați mai puțin de 20% pentru anumite subiecte (~3-6 pe gen), mai mult de 20% pentru anumite subiecte (~0-3 în gen). Deci, dacă țintiți pentru cea mai bună calitate, aveți libertate de 60% (valoarea glisantei 60% din 100%, nu altele) în 2 glisoare, 80% în ~1-4 glisoare, 20% în ~0-3 glisoare și 100% libertate în restul ~0-6 glisoare, iar dacă aveți o calitate mai proastă, aveți 20% libertăți în ~3-3 glisare, % în ~0-3 glisoare și 100% libertate în restul de 0-6 glisoare. Deci ai 500%-800% (dintr-un total de 900%) libertate în primul caz și 360%-660% în al doilea caz. Deci, dacă respectați regulile de „cea mai bună calitate”, aveți mai multă libertate creativă decât dacă respectați regulile de „cea mai proastă calitate”.

Pentru cei care nu au inteles nimic din cele doua paragrafe de mai sus, o sa explic. Fiecare joc are trei etape de dezvoltare în care mutați glisoarele în sus/jos. La fiecare etapă, este IMPORTANT să setați glisoarele în procentul corect, deoarece acesta este un viitor modificator GOOD REVIEW. Deci, de exemplu, Acțiunea are prioritate în timpul de dezvoltare față de parametri precum Motor și Gameplay (și motorul este cel mai important dintre ei). Parametrul Istorie/Misiuni aici are un modificator „negativ”. Astfel, timpul dedicat Motorului și Gameplay-ului este setat la mare (100% pentru Engine, care are un modificator de 1, și 80% pentru Gameplay, deoarece are un modificator de 0,9), și 0% pentru Povești / Misiuni (deoarece modificatorul este 0,7). Și putem vedea din partea de jos a barei de progres că petrecem mai mult de 40% din timp pe motor și joc, și mai puțin de 20% pe Povestea / Misiuni - asta este exact ceea ce se spune în paragrafele de mai sus: modificatorul "Rău" are puțin timp pentru dezvoltare, iar "bun" (cu un coeficient >= 0,9) mai mult de 40% (nume, și nu cu bara de progres).

Reguli și mai radicale în combinația gen/temă. Există combo-uri grozave (care au un modificator de calitate de 1) și există combo-uri ciudate (cu deteriorarea calității cu un modificator minim de 0,6). Prin urmare, dacă trebuie să obțineți un combo ciudat, veți fi foarte limitat în ce gen/temă ar trebui să alegeți (ca să nu mai vorbim despre crearea de jocuri multi-gen). Cu toate acestea, dacă vă concentrați pe crearea de mari combinații, aveți mai multă libertate.

De exemplu, Dungeon, Airplane, Fantasy și multe alte teme pot crea nu doar un cel mai prost Strange Combo (vezi tabelul cu + și -, există doar 2 minusuri), ci și 4 Great Combo (4 plusuri). În general, există o mulțime de teme care oferă mai multe combo-uri ciudate decât combo-uri grozave (Game Dev, Superheroes with 3 Weird vs. 1 Great, Romance, Startup-uri, Spital și Surgery 2 la 1), în timp ce majoritatea oferă mai multe combo-uri Great decât Weird.

Astfel, această pagină nu vă va ajuta să dezvoltați un joc care va primi o recenzie bună de gaming (acea pagină cu patru cifre din reviste/publicații de jocuri). Ea vă va spune cum să faceți jocuri de mai bună calitate, care, la rândul lor, vă vor ajuta să obțineți recenzii bune. Dacă dezvoltați jocuri de o calitate consistentă (combinații grozave, echilibru tehnologie/design, fără erori), scorul jocului se va baza aproape în întregime pe suma scorurilor de design/tehnică pe care le vedeți în timpul dezvoltării (bile portocalii și albastre deasupra), și astfel vă va fi mai ușor să judeci cât de bine ai făcut (înainte de a vedea recenzia). Greșeli
În primul rând, evitați următoarele lucruri: Dezvoltarea a două jocuri la rând cu exact aceeași temă/gen/al doilea gen.
Dezvoltarea unei sequele sau a unui supliment (extensie) la mai puțin de 40 de săptămâni de la lansarea versiunii anterioare.
Dezvoltarea unei sequel pe același motor (nu se aplică suplimentelor).
Dezvoltarea unui joc mare fără a utiliza grafica 2D V4 (versiunea 4) sau o versiune ulterioară/grafică 3D V3 (versiunea 3) sau o versiune ulterioară.
Dezvoltare de jocuri AAA fără a utiliza grafica 3D V5 sau o versiune superioară
Dezvoltarea unui joc AAA fără a desemna cel puțin trei experți în domenii relevante considerate importante pentru gen.
După cum sa menționat mai sus, calitatea jocului este calculată ca o combinație de diferiți modificatori, fiecare dintre acestea fiind aplicat ca multiplicator la suma de Design și Tehnologie. Lăsând deoparte cele menționate mai sus, rămân următorii modificatori care afectează calitatea jocurilor dvs.:

Tehnologie/Design
Deplasarea cursorului (procent de timp)
Combinații de gen/temă de joc
Tendințe (tendință)
Erori (Erori)
Deci, pentru a garanta un joc de înaltă calitate (în afară de tendință, care este oarecum un modificator aleatoriu), în timpul dezvoltării ar trebui:

Obțineți echilibrul corect al scorului final între Design și Tehnologie
Alegeți o combinație grozavă de gen și temă
Alegeți o platformă care se potrivește cu genul dvs. (sau ambele genuri în cazul unui joc cu mai multe genuri)
Identificați și eliminați erorile (bug-uri).
Procesul de creare a unui joc poate fi împărțit în două părți principale: pre-producție și dezvoltare. Pregătirea pentru producție.
În timpul pre-producției, când principalele întrebări despre joc sunt rezolvate, sunt disponibile următoarele opțiuni:

Numele jocului
Mărimea. Afectează timpul petrecut cu dezvoltarea și costul acesteia. Este greu pentru jocurile mici să obțină în medie 10 puncte.
Publicul țintă
Subiect. Tema generală a jocului (militar, fantezie, SF etc.)
Gen
Platformă.
Motor de joc.
Alegerea genului este cea mai importantă în procesul de pregătire. Genul influențează majoritatea deciziilor care vor fi luate în timpul procesului de dezvoltare. Combinații de temă/gen
O parte importantă a pregătirii pentru producție este alegerea temei și a genului. Combinația lor poate avea ca rezultat fie un Combo grozav, fie un Combo ciudat.

Combinație de mai multe genuri
Singura modalitate de a obține un Combo grozav pentru jocuri cu mai multe genuri este să utilizați două genuri, fiecare dintre ele va primi un „Combo grozav” conform temei. Aceasta înseamnă că o temă precum Chirurgia nu poate obține un „Combo grozav” în jocurile cu mai multe gen (vezi tabelul de mai sus, chirurgia are doar o combinație excelentă).

Combinație gen/platformă
Fiecare gen are propria sa popularitate pe fiecare platformă. Alegerea dvs. de gen în raport cu platforma are un efect redus asupra recenziilor jocurilor. Are mai mult impact asupra vânzărilor de jocuri. Cu cât modificatorul de vânzare al platformei selectate este mai mare, cu atât vei câștiga mai mult.

Acest tabel se bazează pe date brute. (++) - Potrivire excelentă, (+) - Potrivire normală, (-) - Evitați aceste combinații.

Combinații de platformă și public țintă.
Veți primi din când în când mesaje despre conformitatea/neconformitatea publicului țintă și a platformei selectate. Alegerea dvs. de public are un efect redus asupra recenziilor jocurilor. În primul rând, afectează numărul de vânzări ale jocului tău. Cu cât modificatorul de vânzări al unei anumite platforme este mai mare, cu atât vei câștiga mai mult din acel public.

Bazat pe datele originale ale jocului.

Se potrivește bine

Potrivire excelentă

Evitați aceste combinații

Tabel pe PC modificat de ultima versiune jocuri si scrise dupa inregistrarile de acolo.

După cum știți, jucătorii știu mai bine decât dezvoltatorii înșiși cum să creeze jocuri. Așa că ar fi adăugat mai multă libertate de alegere și o grafică realistă și s-ar fi concentrat pe joc / design / poveste / personaje etc. și așa mai departe. Ei bine - steag în mână, studioul Greenheart Games Game Dev Tycoonîți oferă șansa de a crea jocul visurilor tale, de a câștiga mulți bani și de faimă în întreaga lume. Mai mult, nu trebuie să învățați programarea sau desenul - vi se încredințează managementul.

Game Dev Tycoon

Gen simulare/strategie
Platforme Windows / MacOS
Dezvoltator Jocuri Greenheart
Editor Jocuri Greenheart
Site-ul web greenheartgames.com

Nota

Setare neobișnuită, mecanică de joc interesantă, grafică amuzantă

Gameplay-ul este oarecum repetitiv

Simte-te ca șeful unui studio de jocuri

Așa că, undeva la începutul anilor 80, în garajul tatălui tău, te gândești să-ți creezi prima capodoperă a jocurilor. Text Quest sau strategie 2D pentru PC sau Govodore G64. Alegeți un gen, un decor și începeți să lucrați minuțios. După câteva luni, primul joc este gata și îl dai la viață, așteptând cu răsuflarea tăiată recenziile revistelor de jocuri și cifrele de vânzări. Dacă totul a ieșit și ai reușit să câștigi primii bani, investește-i în studiul noilor tehnologii, creează-ți primul motor primitiv și începe să dezvolți următorul joc, un simulator de vampiri, o strategie despre o închisoare, o acțiune despre flori, orice vrei tu.

Timpul trece, descoperi noi setări, adaugi la ta motor de joc Grafică 3D, sunet stereo, capacitatea de a salva jocul, misiuni tutoriale, lume deschisă, dialoguri ramificate și altele. La timp, Govodore G64 iese de pe piață și apar consolele Ninveno TES și Vena Master V, iar acolo nu este departe de Vonny Playsystem și Mirconoft mBox. Deși autorii nu folosesc nume reale, ci toate Game Dev Tycoon este un fel de datorie față de memoria industriei jocurilor de noroc, o oportunitate de a ne aminti toate etapele principale ale dezvoltării jocurilor în ultimii 30 de ani în câteva ore.



După lansarea primului hit, și dacă știi jocuri reale lansat în anii 80 pe anumite console, găsirea combinației potrivite de gen, decor și sistem nu va fi dificilă, iar prima multi bani– sunteți gata să vă mutați în propriul birou, să vă angajați primii angajați și să vă plonjați în dezvoltarea reală. Înainte de a-ți publica singur jocurile, va trebui să-ți construiești o bază de fani, iar pentru asta va trebui să lucrezi pentru un editor, obținând drepturi de autor, îndeplinind cerințe uneori ciudate și creând jocuri care nu sunt deloc în genuri și nici pentru consolele pe care le-ai dori.

Apoi devine și mai distractiv. Apare marketingul, capacitatea de a viza jocuri pentru diferite categorii de vârstă, vizitarea expozițiilor de jocuri. Sunt explorate noi tehnologii, motoarele devin mai complexe, costurile de dezvoltare încep să crească. Aici începeți să înțelegeți dezvoltatorii adevărați. Merită să sacrifici un sistem de dialog ramificat pentru a adăuga o lume deschisă sau este mai bine să îmbunătățim grafica? Ar trebui să faci continuare la jocuri de succes pentru a câștiga bani sau să experimentezi noi combinații de gen și să lansezi un proiect riscant care ar putea eșua? Merită să angajați artiști scumpi sau să vă pregătiți propriul personal, ce este mai important decât designul sau tehnologia? Și de unde obțineți un vizionar care vă va permite nu numai să creați un hit AAA, ci și să explorați noi tehnologii și, poate, să vă creați propria consolă de jocuri?



Game Dev Tycoon pare în mod deliberat simplu, dar mecanica jocului de aici este interesantă. Unele lucruri sunt, desigur, simplificate în mod deliberat, unele aspecte ale dezvoltării jocului nu sunt luate în considerare, dar, cu toate acestea, conducerea unui studio de jocuri este nebun de interesantă. Puteți încerca să creați ceva propriu sau puteți repeta calea celor dragi companii de jocuri de noroc, fără să-și facă greșelile și totuși lansează continuarea Planscape sau Arcanum. Procesul creează dependență - un alt studiu, un alt joc, încă câteva săptămâni de vânzări și este deja dimineață în afara ferestrei.

Autorii, și aceștia sunt doi frați din Australia, nu ascund faptul că s-au inspirat din proiectul Game Dev Story pentru iOS, Android. Este în regulă, nu a existat niciodată un produs similar pe Windows și Mac OS. Să sperăm că, în conformitate cu propriul concept, Greenheart Games va îmbunătăți grafica în următoarea versiune, va adăuga câteva caracteristici (ne trebuie să achiziționăm un Ferrari roșu și alegerea Jocului Anului) și să lanseze o continuare pe platforme noi. 100% jocul ar arăta grozav pe sistemele mobile.




P.S. Greenheart Games a făcut o glumă bună pe pirați, postând o versiune specială pe tracker Game Dev Tycoon, care a introdus parametrul de piraterie, ceea ce face ca dezvoltarea jocului să fie neprofitabilă. După cum spun frații, a fost distractiv să privești pirații plângându-se de piraterie într-un joc de dezvoltare. Apropo, o astfel de mișcare a Greenheart Games s-a dovedit a fi de mare succes în ceea ce privește marketingul - aproape toate site-urile de jocuri au scris despre Game Dev Tycoon, ceea ce a crescut serios vânzările proiectului.

Ce îl așteaptă pe jucător?

Game Dev Tycoon se referă la simulatoare realizate cu înaltă calitate și pe nivel inalt. Sarcina principală a jucătorului este să-și creeze propriul joc pentru a deveni în cele din urmă liderul afacerii de jocuri. Așa cum era de așteptat, veți începe să creați dintr-un mic garaj în depărtații anilor 80, dar nu veți avea mulți bani, așa că va trebui să economisiți la prânz și, în paralel cu învățarea artei designului jocului, va trebui să aduceți și confort în camera pe care ați închiriat-o. Acum va fi necesar să stăpâniți noile tehnologii, să pregătiți noi angajați și să dezvoltați cele mai populare jocuri.

Finalizarea cu succes

Dacă nu puteți obține recenzii bune, dați faliment tot timpul și nu vă puteți remedia greșelile, atunci să aruncăm o privire mai atentă la procedura:

  1. Dacă încă nu v-ați creat propriul motor personalizat, cel mai bine este să utilizați funcții precum Basic Sound și 2D Graphics V1.
  2. Pentru a începe, încercați să dezvoltați un joc sport de acțiune. Setați glisoarele la 1, 2 și 3 pași, după cum urmează - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Acum începeți să dezvoltați genul Strategie militară cu glisoarele setate la reperele indicate mai sus.
  4. Dacă totul este făcut corect, atunci aveți deja suficient pentru a începe să vă dezvoltați propriul motor (personalizat) și aproximativ 100.000 de monede de joc pentru cheltuieli. După crearea motorului, includeți în el grafica 2D V2.
  5. După astfel de manipulări, ar trebui să mai aveți suficiente puncte pentru a începe să explorați genul Curse.
  6. Acum vei folosi doar grafica 2D V2 și vei uita de toate celelalte programe, inclusiv de sunetul de bază.
  7. Când dezvoltați Races și Space Sims, lăsați glisoarele în pozițiile inițiale.
  8. Continuați cu studiul Fantasy și apoi cu dezvoltarea ulterioară (glisoarele nu s-au schimbat).
  9. Acum este momentul să treceți la designul genului RPG și să setați glisoarele la 0/100/100, 100/100/50 și, respectiv, 100/100/100. Va fi posibil să produceți un joc după altul - RPG medieval sau fantezie, dar nu ar trebui să lansați niciodată aceeași temă la rând. Dacă doriți varietate, atunci încercați să creați aventuri, dar rețineți că acest subiect este mai dificil din cauza echilibrului d / t. Nu va mai trebui făcută nicio cercetare în garaj.
  10. Puteți merge în siguranță la birou dacă aveți grafică 3D V1 disponibilă pentru dezvoltare, precum și cel puțin 2.000.000 în contul dvs. (dacă jocul tocmai a ieșit la vânzare, atunci este posibil 1.500.000).
  11. Acum este momentul să începi să gestionezi oamenii și să te educi să „fă-mă să gândesc”.
  12. Angajați 4 lucrători deodată, de preferință în succesiune rapidă. Dacă este posibil, alegeți un candidat care are un nivel scăzut de Design/Tehnologie, precum și mai multă cercetare și mai puțină viteză.

Începeți prin a dezvolta jocuri unul câte unul din fiecare gen existent, acest lucru vă va oferi acces la jocuri de acțiune și multi-gen - acest subiect este considerat cel mai dificil de echilibrat corect. Faceți acest lucru înainte ca balanța să înceapă să funcționeze și veți obține > 30 de puncte D+T.



 

Ar putea fi util să citiți: