Sugestii de luptă pe mare. Cum să câștigi într-o bătălie pe mare

Credeai că aviația este implicată în această bătălie? Nu, dar există o navă cu o formă foarte bizară. În total, 9 nave iau parte la luptă, care sunt prezentate în figură. Restul regulilor jocului sunt aceleași ca de obicei.

Luptă navală cu mine

Pe lângă nave, pe teren sunt amplasate 3 mine (sunt indicate prin cercuri). Mai mult decât atât, minele pot fi foarte bine situate lângă nave. Dacă un jucător lovește o mină cu o lovitură, înseamnă că nava sa a fost literalmente aruncată în aer de o mină și este necesar să informezi inamicul asupra coordonatele uneia dintre navele sale, considerând-o scufundată. Jucătorul însuși alege ce navă să "scrifice", puteți oferi nu numai nave nevătămate, ci și deja rănite.

Restul regulilor sunt aceleași ca de obicei. Cu toate acestea, dacă jucați cu portavioane, atunci când o navă este rănită, este necesar să informați inamicul care navă este rănită. De exemplu: „Răniți cu două etaje”.

Sfat. Dacă te joci bătălie pe mare cu mine, atunci când ratați, este mai bine să spuneți nu „trecut”, ci „apă”, deoarece cuvintele „trecut” și „al meu” sunt foarte consoane.

"Trage! Pali!"

Această „bătălie pe mare” este mult mai dificilă decât precedentele. Într-o tură, jucătorul face 3 lovituri deodată. Ca răspuns, „sub foc” denumește navele care au intrat în foc (dacă există), dar nu raportează coordonatele exacte. De exemplu: „O lovitură într-un pachet cu patru și una într-un pachet cu două, a treia lovitură ratată”. Coordonatele exacte sunt raportate doar atunci când nava este complet distrusă, în timp ce navele rănite trebuie căutate pe cont propriu.

Încercând să găsiți și să scufundați navele rănite cu trei punți, nu trebuie să uitați că puteți găsi accidental un alt cu trei punți - adică este important să nu vă induceți în eroare interpretând acuratețea salvelor. De exemplu, în figura de mai sus, o navă cu trei punți a fost rănită de prima salvă (puncte negre). Următoarea salvă (puncte roșii) - cea cu trei punți a fost din nou rănită, iar acum toate cele șase celule ar trebui să fie „sub suspiciune”, și nu doar cele două care sunt în apropiere.

Jucătorii trag strict pe rând, chiar dacă toate cele trei lovituri au avut succes.

"Trage! Pali!" – 2

În această variantă de „bătălie navală” într-o singură tură, jucătorul face atâtea lovituri câte nave are pe linia de plutire. Pentru a egaliza șansele adversarilor, mai întâi fiecare jucător face un voleu, apoi rezultatele sunt însumate cu mesajul coordonatele loviturilor.

Cum să câștigi la Sea Battle

Cum să aranjezi cel mai bine navele

După cum știți, navele mari sunt cel mai rapid detectate de inamic, iar submarinele sau bărcile cu un singur etaj rămân de obicei „pentru o gustare”. Prin urmare, nu are sens să „ascundeți” nave mari, dar merită să îngreunați inamicul să caute submarine. Acest lucru se poate face prin aranjarea foarte compactă a " forţelor navale» (Vezi Figura 1): mai sunt mai mult de jumătate din câmp rămas pentru patru submarine (60 de celule evidențiate cu albastru)! Dacă navele sunt aranjate în mod arbitrar, submarinele au mult mai puțin spațiu „pentru manevre”: de exemplu, în Figura 2, submarinele mai au doar 29 de celule.

Orez. 1 Orez. 2

În timp ce inamicul caută navele tale mici (trebuie să fii norocos să le distrugi în mai puțin de 30 de focuri), cu siguranță îi vei sparge flota.

Tactici de tragere

Deoarece cu fiecare navă scufundată zona de căutare pentru restul se îngustează vizibil, ar trebui să vă concentrați în primul rând pe distrugerea navelor mari, care sunt întotdeauna mai ușor de găsit. Prin urmare, mai întâi tragem în câmpul inamicului în diagonală cu o distanță de 3 celule (celule roșii în figură) - o navă cu patru punți nu se va ascunde de astfel de „explozii de mortar”. Pe parcurs, probabil că vor întâlni bărci mai mici.

De îndată ce cele patru punți sunt scufundate, puteți trece la foc mai frecvent (celule galbene în figură), măturând literalmente navele cu două și trei punți rămase din câmpul inamic. După un incendiu atât de puternic, nu mai rămâne decât să „sondezi” celulele pe care se pot ascunde submarinele supraviețuitoare.

„Bătălia pe mare” – fascinant și joc simplu, care nu necesită dispozitive speciale și cunoștințe speciale. Poate fi jucat atât pe computer, cât și pe hârtie, și doar a doua opțiune a fost folosită odată, deoarece nu exista altă posibilitate. Nu toată lumea știe să joace Sea Battle, pentru că fie nu a existat nicio oportunitate de a învăța, fie nu a existat un „profesor”. În orice caz, astfel de cunoștințe pot fi utile. Regulile jocului „Sea Battle” sunt simple, oricine le poate aminti, indiferent de vârstă și nivelul de inteligență.

General

Jocul „Sea Battle” a cucerit multă vreme mulți oameni. Este interesant, interesant și, cel mai important, nu necesită costuri. Pentru a vă juca împreună cu o persoană, veți avea nevoie de două foi de hârtie într-o cușcă (de preferință) și două pixuri (sau 2 creioane).

„Battleship” este util nu numai pentru că îți permite să te distrezi bine. Jocul contribuie, de asemenea, la dezvoltarea gândirii strategice și a intuiției. Dacă tu și persoana respectivă vă cunoașteți, aveți posibilitatea de a folosi informații despre inamic. De exemplu, ipotezele tale despre cum ar putea plasa navele astfel încât să fie greu de găsit, cum ai plasa dacă ai fi în locul lui, pot fi confirmate și pot ajuta la câștig.

Reguli

Ei bine, puteți trece la partea principală. Acum vei învăța cum să joci Sea Battle:

1. Mai întâi trebuie să desenați două pătrate de 10x10 celule pe o bucată de hârtie (desigur, este mai ușor să desenați pe o foaie într-o celulă). Apoi, în ambele figuri, puneți literele de la A la K pe rândul de sus (de la stânga la dreapta, sărind peste E și Y), iar în stânga pătratelor - numerele de la 1 la 10 (de sus în jos).

2. Pe pătratul din stânga trebuie să plasați:

  • 1 navă, formată din 4 celule;
  • 2 nave, formate din 3 celule;
  • 3 nave, formate din 2 celule;
  • 4 nave, formate din 1 celulă.

Navele nu se pot atinge nici pe lateral, nici pe colțuri. Este important ca între ele să existe cel puțin o celulă liberă. Marginile loc de joaca navele se pot atinge și trebuie să fie amplasate doar vertical și orizontal (nu în diagonală).

Pătratul din dreapta trebuie să rămână gol.

3. Scopul fiecărui jucător este să distrugă navele inamice. Cel care merge primul (prin acord sau întâmplător (folosind loturi)), cheamă coordonatele (litera-număr), privind în pătratul gol din dreapta. De exemplu, E7. Adversarul se uită la desenul său din stânga, unde sunt situate navele sale și răspunde:

a) trecut;
b) rănit;
c) ucis.

Prima opțiune înseamnă că jucătorul a aterizat pe o celulă goală, adică nu a aterizat nicăieri. El marchează acest loc în pătratul său drept pentru a nu-l alege a doua oară (cel mai adesea cu o cruce, dar poți folosi orice altă mod convenabil), în timp ce rândul trece celui de-al doilea jucător.

A doua opțiune înseamnă că jucătorul a intrat într-o navă cu mai multe punți (ocupând de la 2 la 4 celule). După ce a marcat locul potrivit pe cardul său, o persoană are dreptul la următoarea mișcare până când ratează. Deci, dacă după ce a strigat E7 a urmat răspunsul „rănit”, jucătorul poate suna fie E6, fie F7, fie E8, fie D7 pentru a termina nava rănită (apropo, acest lucru nu este necesar, puteți să o lăsați temporar în pace si cauta altii) . Al doilea jucător răspunde din nou „de”, „rănit” sau „ucis”.

A treia opțiune înseamnă că nava inamică a fost distrusă. Dacă acest lucru s-a întâmplat de la prima mișcare, atunci a fost un singur pachet (format dintr-o celulă), ceea ce poate fi numit un mare succes. Dacă din al doilea (de exemplu, după E7 jucătorul a spus E6), atunci este cu două etaje etc. După ce a doborât nava, precum și după ce a fost rănit, jucătorul se mișcă până când primește răspunsul „de”.

4. Turnul trece de la un jucător la altul în cazul unei rateuri și este întârziat de unul dintre adversari în cazul unei lovituri reușite. Persoana care găsește și distruge mai întâi toate navele inamice câștigă.

Alte variante

Uneori, „Battleship” este pe hârtie, iar uneori pe un computer, așa cum am menționat mai devreme. Și dacă pentru prima opțiune aveți nevoie de un adversar real, viu, atunci în ultimul caz puteți juca cu roboți. Adevărat, în primul rând, nu va fi atât de interesant (reacția inamicului atunci când îi scufundați nava este de neprețuit), iar în al doilea rând, posibilitatea de a arunca o privire în flota inamică este absolut exclusă (toți înțelegem că unii oameni se străduiesc să înșele) .

Într-un fel sau altul, nu este greu să vii cu alte versiuni ale jocului, mai avansate, totul depinde de imaginația jucătorilor și de dorința/capacitatea lor de a experimenta. Este important să clarificați imediat toate regulile, deoarece dacă nu este clar pentru fiecare persoană cum să joace bătălia pe mare, regulile pe care le-ați propus, nu va ieși nimic bun, un joc de calitate nu va funcționa.

De exemplu, puteți adăuga mai multe celule la „câmpul de luptă” (nu 10x10, ci 20x20, de exemplu), apoi fie lăsați numărul de nave, fie le creșteți. Puteți complica sarcina atât de mult încât toate navele pe care inamicul trebuie să le găsească sunt cu un singur punte. Puteți face mine, atunci când este lovit, pe care inamicul ratează o tură. Există o mulțime de opțiuni, principalul lucru este să știi totul cu moderație.

Concluzie

Asta e, acum te-ai cunoscut joc nouși îi cunoști regulile. Întrebarea „cum se joacă Sea Battle” ar trebui rezolvată. De acum înainte, tu și prietenii tăi veți avea ceva de făcut în timpul lecțiilor/prelegerilor plictisitoare sau la serviciu, dacă există ocazia de a fi aproape unul de celălalt și de a scrie pe foi de hârtie.

„(dir Peter Berg), am fost foarte inspirat de modul în care se dezvoltă lupta pe apă. Exploziile bubuie cu putere și mare, robotul de oțel își transferă vederea de la o navă la alta. Și în cele din urmă își alege ținta. Focul a unei forte necunoscute cade pe nava SUA, tunurile anti-soc nu salveaza si niste „cutii” ciudate cad pe puntea navei.Pentru prima secunda pare ca nu se intampla nimic, cand deodata... EXPLOZIE!! ei chiar pierd puterea de vorbire.

Și doar strigătele unuia dintre soldați: „B-b-b-Doamne!” poate transmite intensitatea momentului...


Și apoi mi-am adus aminte de jocul „Battleship”, care m-a scăpat de plictiseala la școală. Reguli simple, două foi de hârtie într-o cutie, o pereche de pixuri... și acum ești deja căpitanul propriilor tale trupe, ducând o bătălie nu pentru viață, ci pentru moarte. Și fiecare dintre pașii tăi nereușiți poate cauza moartea navelor tale! Mai mult, în ciuda simplității jocului, rezultatul modului în care va decurge bătălia este complet imposibil de prezis. Permiteți-mi să vă reamintesc regulile pentru cei care au uitat:

Reguli

Faceți clic pentru a vedea răspunsul:


Acesta, într-adevăr joc genial, a fost lansat pentru prima dată ca set de birou în 1931 de către Milton Bradley. Mai precis, " joc de societate„lansat de companie ca produs comercial. Versiunea pe hârtie a jocului a apărut mult mai devreme, astfel că adevăratul autor nu mai poate fi recunoscut.

Aveți zece nave la dispoziție și anume:

  • 1 navă - un rând de 4 celule ("cuirasat", sau "cu patru punți")
  • 2 nave - un rând de 3 celule ("crucișătoare", sau "cu trei punți")
  • 3 nave - un rând de 2 celule ("distrugători", sau "cu două punți")
  • 4 nave - 1 celulă ("submarine", sau "cu un singur punct")
Navele trebuie așezate pe un câmp de 10x10 celule în așa fel încât să nu se atingă nici de laturile punții, nici de colțuri.

Tragem orbește în zona inamicului, încercând să ghicim în ce pătrate se află flotila lui - fără a uita să marchem câmpurile deja bifate. Pentru a permite adversarilor să comunice, celulele sunt numerotate orizontal și vertical ca Tabla de sah- litere și cifre.

Tehnica unu: sparge diagonalele

În primul rând, să recurgem la matematică simplă și să ne dăm seama câte celule ocupă armata noastră. Este ușor de calculat: avem o navă care ocupă 4 spații, două nave care ocupă 3 spații, trei nave care ocupă două spații și patru nave care ocupă unul... Un total de 17 spații (asigură-te că îmi verifici calculele!!).

Câte celule avem? Numărarea lor nu este, de asemenea, dificilă. Zece câmpuri pe verticală și zece pe orizontală. Doar 100 de celule. Deci, pe baza teoriei probabilității, avem 17% pentru o lovitură de succes, deoarece doar 17 câmpuri din o sută se vor dovedi a fi punțile navelor inamice.

Acum să desenăm două diagonale pe pătratul teritoriului nostru și să vedem ce celule vor fi pe aceste diagonale:

Practica arată că cel mai adesea navele adversarului sunt amplasate în așa fel încât mai multe punți să se afle pe diagonală. Desigur, asta nu înseamnă că, cu 100% probabilitate, inamicul va plasa cel puțin un pachet pe diagonală. Dar din experiența vastă se știe că probabilitatea de a lovi este mai mare tocmai pe diagonală.

Terminați rațional și marcați câmpurile din jur

Să presupunem că am lovit nava inamică și am auzit „Răniți!”. Asta înseamnă că am lovit doar o parte a navei. Dacă nu a fost posibilă scufundarea navei de la prima lovitură, trebuie concluzionat că aceasta este o navă cu două, trei sau patru punți. Dar, în orice caz, din moment ce nava nu poate fi amplasată în diagonală, avem doar patru opțiuni de unde să tragem pentru a lovi un alt punte inamic.

La prima vedere, acest lucru pare evident, dar ce concluzie se poate trage din asta mai departe? Dacă avem norocul să scufundăm o navă cu patru punți, ne va oferi un avantaj enorm. Deoarece nu pot exista alte nave în apropierea navei la o distanță de o celulă, atunci prin eliminarea unui patru punți în centru, putem tăia astfel cele 14 celule care o înconjoară:

Mișcarea cavalerului

Cum putem ataca pentru a găsi rapid o navă de luptă cu patru punți? Ce se întâmplă dacă încerci să împuști în celule așa cum merge un cal pe o tablă de șah? Dar doar puțin diferit: după o lovitură într-o celulă, mai faceți doi pași înainte și unul - lateral, în diagonală. Adică, după ce tragem la patru celule într-o direcție, lovim următoarea lovitură la dreapta sau la stânga, astfel încât punctele să formeze litera „G”.

Acest lucru se face pentru a priva cuirasatul de posibilitatea de a se „ascunde” cât mai repede posibil. La urma urmei, nava trebuie să fie amplasată pe patru celule la rând. Cu „mișcarea de cavaler” ne eliberăm de verificarea câmpurilor, care sunt evidențiate în figură cu dreptunghi roșu, pentru că. ele nu pot avea deja un cu patru punți, situat pe verticală. Dacă mai facem un „cavaler”, atunci în stânga pătratului cel mai de jos, evidențiat cu roșu, verificăm aproape o treime din câmp

Astfel, în curând vom putea atinge cele patru punți, ceea ce ne va oferi un avantaj incomparabil!

Aranjați navele într-o grămadă

De obicei, dorim să plasăm navele cât mai departe posibil, distribuindu-le uniform pe câmp: par să fie mai bine ascunse în acest fel. Dar, din păcate, aceasta este tactica greșită. Este mult mai sigur să aranjați navele cât mai strâns posibil, încercând să ocupe aproximativ o treime din câmp. Apoi, inamicul, dacă nu îți lovește nava de la prima lovitură, ceea ce este extrem de puțin probabil, va călca pe celelalte două părți ale câmpului pentru o perioadă foarte lungă de timp, oferindu-ne un avantaj excelent pentru a câștiga.

Dar un adevărat căpitan nu ar trebui să se bazeze doar pe norocul orb. Vă puteți ține de două punți cu o singură punte atunci când vă plasați strâns navele pe o treime a hărții și le puneți după aceea în celelalte două părți. Numărați, deoarece celelalte două părți ale hărții reprezintă aproximativ 60 de celule. Și navele noastre vor ocupa doar 2 celule. Adică inamicul va avea 58 de ocazii de ratat, ceea ce cu siguranță va face!

Pune pe margine

Este mai înțelept să plasați navele aproape de marginea hărții. Mai ales cele mari. Acest lucru este benefic, deoarece după distrugerea navei de luptă, așa cum am aflat deja mai sus, 14 celule din jurul său nu vor mai fi trase de inamic. Dacă nava va sta în picioare. să spunem, în colț, atunci vor fi doar 6 astfel de celule halo. Și acest lucru este semnificativ mai puțin!

Iată un exemplu de armată bine plasată. Nava mare apăsată până la margine, armata este înghesuită pe aproximativ o treime din hartă. Și trei submarine practic invulnerabile sunt pe margine. Și va fi extrem de greu să-i lovești!

Folosind aceste tactici simple, putem ghici cu ușurință rapid unde se ascunde inamicul, ne putem proteja propria flotilă și, ca rezultat, să câștigăm fiecare bătălie.

Poate știi câteva trucuri? Împărtășește-ți trucurile cu mine, pentru că doar strângând-le împreună, vom putea acumula suficientă experiență pentru a nu pierde niciodată și vom auzi de la adversarii noștri că: „Este mai bine să nu joci luptă pe mare cu el/ea, el este pur și simplu invincibil!”

Bătălia pe mare - joc popular Cu reguli simple. Când te întrebi cum să câștigi într-o bătălie pe mare, o atitudine de câștig și strategia corectă vor ajuta întotdeauna jucătorul în acest sens.

Mai întâi trebuie să vă amintiți regulile jocului. Jucătorul are la dispoziție zece nave: 1 cuirasat cu patru punți, 2 crucișătoare cu trei punți, 3 distrugătoare cu două etaje și 4 bărci cu un singur etaj.

Flota este amplasată pe teren astfel încât navele să nu se atingă. În apropiere, trebuie să desenați același câmp pentru ca inamicul să vă marcheze loviturile. La o ratare, tura trece adversarului. Câștigă cel care scufundă primul flota adversarului.

Puteți conveni cu adversarul asupra posibilității de a schimba forma navelor, de a „îndoi” navele. Deci navele de pe teren vor arăta ca detaliile Tetrisului, va fi mai dificil să le scufundați și va deveni mai interesant de jucat.

O aliniere reușită în joc nu depinde de șansă, ci de două componente importante ale strategiei:

  • plasarea instanțelor proprii;
  • cea mai bună opțiune pentru a trage în flota inamică.

Amplasarea navelor

Există mai multe tactici pentru a vă configura flota. Dacă tactica va funcționa sau nu va depinde de tactica de tragere a adversarului. În orice caz, plasarea nesistematică a navelor nu va duce la un rezultat în mod deliberat bun.

„Jumătate de câmp”

Prima tactică este că vasul de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele sunt situate pe o jumătate a câmpului.

Dar patru bărci sunt situate pe partea opusă, ca urmare devin practic invulnerabile. Inamicul va trebui să facă o mulțime de focuri înainte de a auzi „Ucis!”.

"Diagonale"

Majoritatea jucătorilor încep mai întâi să tragă terenul de-a lungul a două diagonale - de la colț la colț. Dacă adversarul este de acest tip, a doua tactică va fi utilă. Toate navele sunt poziționate în așa fel încât loviturile în diagonală să nu le lovească.

Această tactică este bună deoarece poate fi folosită împreună cu o altă tactică de plasare. O locație bine gândită a flotei dumneavoastră este jumătate din succes.

"Maluri"

A treia tactică poate fi aplicată în două moduri. Prima modalitate este simplă - puneți toate navele pe margini, astfel încât mijlocul câmpului să rămână gol. În timp ce inamicul va trage la întâmplare, întrebându-se unde s-au dus toate navele, poți să-i cauți în siguranță flota.

Este posibil ca astfel de tactici să nu se justifice, mai ales când adversarul ghicește care este trucul. Dacă secretul locației navelor este dezvăluit, adversarul va scufunda întreaga flotilă a jucătorului în numărul minim de mișcări.

A doua metodă este mai atentă și similară cu tactica „Jumătate de câmp”. Pentru a face acest lucru, plasați navele de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele de-a lungul malurilor, dar împrăștiați bărcile pe tot câmpul.

Prin amplasarea navelor mari în acest fel, există mult spațiu liber pentru bărci. Nu există o strategie pentru a găsi bărci, iar adversarul va trage la întâmplare, pierzând mișcări prețioase.

Chiar dacă inamicul nu are de gând să tragă pe teren în diagonală, loviturile în colțuri nu pot fi evitate. Astfel, este mai bine să nu ocupați celulele A1, A10, K1, K10. De asemenea, nu este de dorit să plasați nave chiar în centrul câmpului - D5, D6, E5, E6.

Puterea și invulnerabilitatea jucătorului se află tocmai în bărcile cu un singur etaj - deși pot fi distruse cu o singură lovitură, pentru aceasta trebuie să le găsiți mai întâi. Cu cât sunt ascunse mai sigur, cu atât sunt mai multe șanse de a câștiga jocul.

Distrugerea inamicului

Pentru a distruge flotila adversarului, există și mai multe tactici. Unele dintre ele se suprapun cu tacticile de plasare a navei.

"Diagonale"

Mulți oameni vor pune cel puțin o navă pe această periferie. Prin urmare, ne înarmam cu răbdare și tragem metodic prin diagonale, alternând direcția focului pentru o schimbare.

Jucătorul din imagine a neglijat tactica poziționării corecte și a plătit pentru asta cu pierderea unei nave de luptă și a unei bărci.

Când diagonalele sunt împușcate, puteți continua să fotografiați într-un model de șah.

"Şah"

Din nume este clar cum să „ștergeți” câmpul adversarului. Tactica este bună pentru că vă permite să găsiți rapid nave de luptă, distrugătoare și crucișătoare. Cu toate acestea, căutarea bărcilor va trebui să transpire.

"Locator"

Tactica este puțin asemănătoare cu șahul, totuși, cu propria sa întorsătură. Pentru a folosi această tactică în colțurile terenului, mental sau direct cu un pix, marcați patru pătrate care măsoară 4 pe 4 celule.

Trebuie să le împuști în diagonală. Ca urmare, câmpul va fi împărțit de o cruce albă. Având în vedere numărul de nave care au fost deja scufundate, nu va fi greu să găsiți restul. În imagine, jucătorul a descoperit șase nave datorită tacticii Locator.

„Picioare de ciorb”

Distrugerea unei nave de luptă oferă jucătorului avantajul că va trebui să tragă într-un număr mult mai mic de celule decât dacă distruge, de exemplu, un distrugător. După ce a scufundat o navă de luptă, vor exista de la 6 până la 14 celule în jurul lui, asupra cărora jucătorul nu mai trebuie să tragă.

Așadar, pentru a găsi o navă de luptă, puteți folosi tactica „picioarele de cioara”. Pentru a face acest lucru, împărțiți mental câmpul în pătrate care măsoară 4 cu 4 celule și faceți patru salve în fiecare pătrat.

În primul pătrat de sus, jucătorul trage un voleu către A3, B4, B2, G1. Apoi, rămâne să repetați modelul în alte pătrate. Nava de luptă va fi găsită în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă este găsit și scufundat, puteți trece la atacul asupra crucișătoarelor cu trei punți. Pentru a face acest lucru, în fiecare pătrat trebuie să faceți doar două lovituri.

În primul pătrat, trage în B1 și G3, procedează la fel cu restul mini-terenurilor. Al unsprezecelea lovitură este garantat să doboare crucișătorul.

Pentru a elimina un distrugător cu două etaje în fiecare pătrat, trebuie să tragi trei focuri. În primul pătrat, trage în A2, B3 și B4. Repetați tripla mișcare în pătratele rămase. În cele din urmă, cel mai dificil lucru va rămâne - căutarea bărcilor. Din păcate, nu există tactici pentru a le găsi. Jucătorul va trebui să se bazeze pe intuiția sa sau pe psihologia adversarului.

Mai există câteva reguli pentru a distruge rapid flota unui adversar:

  • Regulile „Bătăliei navale” nu prescriu terminarea navei după primul „Răniți!”. Cu toate acestea, este mai bine să aduceți problema la un „Ucis!”, deoarece în acest fel jucătorul își poate da seama în ce celule nu pot fi împușcate. La urma urmei, navele nu pot sta aproape una de alta.
  • Când bombardați câmpul inamicului, nu trebuie să stagnați într-un singur loc. Fotografiile trebuie să acopere o suprafață cât mai mare posibil. Ținând cont de tacticile care îi plac, jucătorul poate „plimba” pe teren, în loc să continue să tragă într-o zonă nereușită.
  • Dacă adversarul folosește un fel de tactică și nu trage la întâmplare în celule aleatorii, trebuie să vă întoarceți capul. Uneori, privind atent la mișcările inamicului, puteți ghici cum și-a plasat navele.
  • Jucând adesea cu un singur adversar, jucătorul își poate memora tacticile de plasare și bombardare, folosind experiența dobândită pentru a-și îmbunătăți propria strategie.

Puteți folosi serviciile online pentru a vă exersa abilitățile în jocul Sea Battle și pentru a vă verifica tactica. Avantajele site-urilor de jocuri sunt viteza mare și consumul redus de resurse. Și după ce și-a dezvoltat și îmbunătățit strategia, jucătorul va putea să-și arate cunoștințele în joc cu un adversar viu.

Nu există o modalitate sută la sută de a câștiga în Sea Battle, până la urmă totul depinde de strategia inamicului și a jucătorului însuși. Din acest motiv, Sea Battle rămâne un mod distractiv de a petrece timpul.

Acum câteva zile am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Desigur, cunosc regulile, dar joacă cumva la întâmplare și, ca urmare, pierd adesea. În această postare, voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă ridicați nivelul jocului.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Yo” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de aceeași dimensiune este desenat în apropiere. În cazul unei lovituri reușite asupra navei inamice, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea foc;

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie în jocul luptei navale, dar poate fi minimizat. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să precizați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este de mai jos, cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Acea. pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă asupra inamicului și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație, se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notația adoptată mai sus, în figură acele celule sunt marcate cu galben, pe care au fost deja trase focuri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu o lovitură sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu s-a efectuat nicio împușcare sunt marcate. marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (navele nu pot fi acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge între ele).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă ați reușit să eliminați o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând o listă de celule gratuite garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Poate că această regulă nu este evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Acea. strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Pentru început, să luăm în considerare o zonă de celule 4 pe 4 a terenului de joc. Dacă există o navă de luptă inamică în zona luată în considerare, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți în așa fel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare orizontală și verticală. mai jos sunt toate opțiunile pentru astfel de fotografiere (excluzând reflexiile și virajele).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un teren de 10 pe 10 celule, garantând o lovitură într-un cuirasat în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți să căutați crucișătoare și apoi distrugătoare. În acest caz, după cum probabil ați ghicit, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați un cuirasat, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare trebuie să trageți în următoarele câmpuri (verdele indică câmpurile în care ați tras deja când căutați un cuirasat):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navei
Strategia optimă pentru plasarea navelor este într-un anumit sens inversul strategiei optime pentru tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate în detrimentul celulelor libere garantate. Aceasta înseamnă că la amplasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât, în cazul pierderii lor, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, cuirasatul din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar cuirasatul care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

În mod similar, un crucișător care stă într-un colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece nu există o strategie de găsire a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât ai mai multe câmpuri libere până când vei prinde bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a plasa nave capitale care lasă mult loc pentru bărci (marcate cu albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi accidental o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți un aranjament aleatoriu al navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, vreau să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălia pe mare. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați la prelegeri. Când stăteam în Wabi Sabi și jucam bătălie pe mare cu prietena mea, o chelneriță a trecut și mi-a spus că joacă destul de bine, pentru că. Am exersat mult în perechi. Cine știe pentru ce ar fi lucrat dacă ar fi ascultat prelegeri la un moment dat?

P.S. Comentariile indică absolut corect că au existat deja publicații similare pe Habré, ar fi greșit să nu punem link-uri către ele.

 

Ar putea fi util să citiți: