Joacă regulile hârtiei de luptă pe mare. Sistem pentru câștigarea jocului bătăliei pe mare

Bătălia pe mare - joc popular Cu reguli simple. Te întrebi cum să câștigi la bătălie pe mare, o atitudine de câștig și strategia corectă îl vor ajuta întotdeauna pe jucător în acest sens.

Mai întâi trebuie să vă amintiți regulile jocului. Jucătorul are la dispoziție zece nave: 1 cuirasat cu patru punți, 2 crucișătoare cu trei punți, 3 distrugătoare cu două etaje și 4 bărci cu un singur etaj.

Flota este poziționată pe teren astfel încât navele să nu se atingă. În apropiere trebuie să desenați același câmp pentru ca inamicul să vă marcheze loviturile. Dacă ratați, rândul îi revine adversarului. Primul care scufundă flota adversarului câștigă.

Poți fi de acord cu adversarul tău cu privire la posibilitatea de a schimba forma navelor, „îndoirea” navelor. În acest fel, navele de pe teren vor arăta ca piese Tetris, vor fi mai greu de scufundat, iar jocul va deveni mai interesant.

Un rezultat de succes în joc nu depinde de șansă, ci de două componente importante ale strategiei:

  • amplasarea navelor proprii;
  • opțiunea optimă pentru tragerea în flota inamică.

Locațiile navelor

Există mai multe tactici pentru a vă desfășura flota. Dacă tactica funcționează sau nu va depinde de tactica de tragere a adversarului. În orice caz, o aranjare întâmplătoare a navelor nu va duce la un rezultat evident bun.

„Jumătate de câmp”

Prima tactică este să plasați cuirasatul, crucișătoarele și distrugătoarele pe o jumătate a câmpului.

Dar patru bărci sunt situate pe partea opusă, ca urmare devin practic invulnerabile. Inamicul va trebui să tragă o mulțime de focuri înainte de a auzi „Ucis!”

"Diagonale"

Majoritatea jucătorilor încep mai întâi să tragă pe teren în două diagonale - de la colț la colț. Dacă adversarul este de acest tip, a doua tactică va fi utilă. Toate navele sunt poziționate în așa fel încât loviturile în diagonală să nu le lovească.

Lucrul bun despre această tactică este că poate fi folosită împreună cu o altă tactică de desfășurare. O locație atentă a flotei dvs. este jumătate din succes.

"Maluri"

A treia tactică poate fi folosită în două moduri. Prima modalitate este simplă - puneți toate navele pe margini, astfel încât mijlocul câmpului să rămână gol. În timp ce inamicul trage la întâmplare, întrebându-se unde s-au dus toate navele, poți să-i cauți calm flota.

Este posibil ca astfel de tactici să nu se justifice, mai ales când adversarul ghicește care este trucul. Dacă secretul locației navelor este dezvăluit, adversarul va scufunda întreaga flotilă a jucătorului într-un număr minim de mișcări.

A doua metodă este mai atentă și similară cu tactica „Jumătate de câmp”. Pentru a face acest lucru, plasați navele de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele de-a lungul malurilor, dar împrăștiați bărcile pe tot câmpul.

Prin amplasarea navelor mari în acest fel, există mult spațiu liber pentru bărci. Nu există o strategie pentru a găsi bărci, iar adversarul va trage la întâmplare, pierzând mișcări prețioase.

Chiar dacă inamicul nu are de gând să tragă în diagonală spre teren, loviturile în colțuri nu pot fi evitate. Astfel, este mai bine să nu ocupați celulele A1, A10, K1, K10. De asemenea, nu este de dorit să plasați nave chiar în centrul câmpului - D5, D6, E5, E6.

Puterea și invulnerabilitatea jucătorului constă în bărcile cu un singur etaj - deși pot fi distruse dintr-o singură lovitură, pentru a face acest lucru trebuie mai întâi să le găsești. Cu cât sunt ascunse mai sigur, cu atât sunt mai mari șansele de a câștiga jocul.

Distrugerea inamicului

Există, de asemenea, mai multe tactici pentru distrugerea flotilei unui adversar. Unele dintre ele au ceva în comun cu tacticile de desfășurare a navei.

"Diagonale"

Mulți oameni vor plasa cel puțin un vas pe această periferie. Prin urmare, ne înarmam cu răbdare și tragem metodic în diagonală, alternând direcțiile de tragere pentru varietate.

Jucătorul din imagine a neglijat tactica corectă de poziționare și a plătit pentru asta cu pierderea unei nave de luptă și a unei bărci.

Când diagonalele sunt fotografiate, puteți continua să fotografiați într-un model de șah.

"Şah"

Din nume este clar cum să „curățați” câmpul inamicului. Lucrul bun la această tactică este că vă permite să găsiți rapid nave de luptă, distrugătoare și crucișătoare. Cu toate acestea, va trebui să munciți din greu pentru a găsi bărci.

"Locator"

Tactica este puțin asemănătoare cu „Șahul”, totuși, cu propria sa întorsătură. Pentru a folosi această tactică, în colțurile terenului, mental sau direct cu un pix, marchează patru pătrate care măsoară 4 pe 4 celule.

Trebuie să tragi în ele în diagonală. Ca urmare, câmpul va fi împărțit de o cruce albă. Având în vedere numărul de nave care au fost deja scufundate, găsirea restului nu va fi dificilă. În imagine, jucătorul a descoperit șase nave datorită tacticii Locator.

„Picioare de corb”

Distrugerea unei nave de luptă oferă jucătorului avantajul că va avea un număr mult mai mic de celule rămase de foc decât dacă doboară, de exemplu, un distrugător. După ce a scufundat o navă de luptă, vor exista de la 6 până la 14 celule în jurul lui, asupra cărora jucătorul nu mai trebuie să tragă.

Deci, pentru a găsi o navă de luptă, puteți folosi tactica „Houndstooth”. Pentru a face acest lucru, împărțiți mental câmpul în pătrate care măsoară 4 cu 4 celule și trageți patru salve în fiecare pătrat.

În primul pătrat de sus, jucătorul trage un voleu către A3, B4, B2, D1. În continuare, rămâne să repetați modelul în alte pătrate. Nava de luptă va fi găsită în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă este găsit și scufundat, puteți trece la atacarea crucișătoarelor cu trei punți. Pentru a face acest lucru, trebuie să tragi doar două focuri în fiecare pătrat.

În primul pătrat, trage în B1 și G3 și procedează la fel cu restul minicampurilor. Al unsprezecea lovitură este garantat să doboare crucișătorul.

Pentru a elimina un distrugător cu două etaje, trebuie să tragi trei focuri în fiecare pătrat. În primul pătrat, trage în A2, B3 și B4. Repetați tripla mișcare în pătratele rămase. În cele din urmă, cel mai dificil lucru va rămâne - găsirea bărcilor. Din păcate, nu există tactici pentru a le găsi. Jucătorul va trebui să se bazeze pe intuiția sa sau pe psihologia inamicului.

Există mai multe reguli pentru distrugerea rapidă a flotei inamice:

  • Regulile „Bătăliei pe mare” nu cer să terminați nava după primul „Rănit!” Cu toate acestea, este mai bine să aduceți problema la un „Ucis!” victorios, deoarece astfel jucătorul va putea afla în care celule nu trebuie împușcate. La urma urmei, navele nu pot sta aproape una de alta.
  • Când bombardați câmpul inamic, nu este nevoie să marcați timpul. Fotografiile trebuie să acopere o suprafață cât mai mare posibil. Ținând cont de tacticile care îi plac, jucătorul poate „plimba” pe teren, în loc să continue să tragă într-o zonă nereușită.
  • Dacă adversarul folosește un fel de tactici, în loc să tragă aleatoriu în celule aleatorii, trebuie să-ți folosești capul. Uneori, privind atent la mișcările inamicului, poți ghici cum și-a aranjat navele.
  • Jucând frecvent cu un adversar, un jucător își poate memora plasarea și tacticile de tragere, folosind experiența dobândită pentru a-și îmbunătăți propria strategie.

Pentru a-ți exersa abilitățile în jocul Battleship și pentru a-ți testa tactica, poți folosi serviciile online. Avantajele site-urilor de jocuri sunt viteza mare și consumul redus de resurse. Și după ce și-a dezvoltat și îmbunătățit strategia, jucătorul va putea să-și arate cunoștințele într-un joc cu un adversar viu.

Nu există o modalitate 100% de a câștiga la Battleship; în cele din urmă, totul depinde de strategia inamicului și a jucătorului însuși. Din acest motiv, Battleship rămâne un mod distractiv de a petrece timpul.

Simplu și joc incitant, care este cunoscut încă din copilărie - bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate; oricine le poate aminti. Bătălia pe mare este populară printre adulți și copii; o puteți juca oriunde.

Regulile jocului Sea Battle

Esența divertismentului este că doi jucători apelează pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, ceea ce le este necunoscut. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde mai întâi toate navele inamice. Există mai multe opțiuni pentru acest joc astăzi:

  1. Pe hârtie. Această metodă este considerată o opțiune clasică de divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o singură bucată de hârtie (nici măcar cărturată) este potrivită pentru luptă.
  2. Blat de masă. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Joc de masă Bătălia pe mare s-a remarcat prin volum și culoare. De-a lungul timpului, au apărut multe variații cu numere diferite nave, alte dimensiuni de câmp.
  3. Pe computer. Gadgeturile moderne pot fi ușor transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcarea și instalarea aplicației dorite. Există opțiuni de jocuri online. Caracteristici: punctele selectate sunt înregistrate automat, există actorie vocală care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.

Camp

Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Este un plan de coordonate, un pătrat de 10 pe 10. Fiecare latură are propriile definiții: latura orizontală este numerotată de sus în jos, latura verticală este numerotată cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus de la „A” la „K” sau de la „A la „I” sunt folosite dacă „Ё” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Crăiasa Zăpezii” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde la 10 pătrate pe terenul de joc.

Lângă câmpul „dvs.”, trebuie să desenați un câmp „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Câmpul este gol și este folosit pentru a marca mișcările tale și „loviturile” adversarului tău. Având în vedere că există mai multe opțiuni ale sistemului de coordonate, se recomandă să conveniți în prealabil care dintre ele va fi utilizată. Apoi trebuie să aranjați navele.

Numărul și aranjarea navelor

Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „double-deck” sau „double-pipe”). Pe terenul de joc sunt:

  • 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
  • 2 crucișătoare cu trei punți, rânduri de 3 celule;
  • 3 cu etaj, distrugătoare, – rânduri de 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, – 1 celulă.

În jocul clasic, trebuie să desenezi nave pe terenul de joc conform regulilor. De exemplu, toate navele nu se pot atinge între ele cu laturile sau colțurile lor. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „L”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un cu cinci punți (portavion), mai multe cu patru punți. Când folosiți mai multe nave, se folosește o formă diferită a câmpului, care măsoară 15 pe 15. Trebuie să decideți în prealabil alegerea jocului.

Progresul jocului

Jocul bătăliei pe mare pe hârtie trebuie să fie în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunile determină condițiile și succesiunea mișcărilor:

  1. Inițial, se alege cine va merge cu primul. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
  2. Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
  3. Dacă nu există nimic în celulă, adversarul spune „de”. Nava este situată la coordonatele numite, apoi este „rănită” - dacă este lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
  4. O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul ia o a doua tură. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura este lovită câmp gol.
  5. Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
  6. La sfârșitul jocului, adversarii pot cere reciproc terenurile de joc pentru verificare. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.

Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă regulile nu sunt respectate. Următoarele sunt considerate încălcări grave:

  1. Câmp desenat incorect - numărul de nave depășește numărul necesar, dimensiunile laterale sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
  2. Unul dintre jucători a spionat locația navelor celuilalt.
  3. Sări peste o mișcare din cauza neatenției.

Strategia câștigătoare

O bătălie simplă nu se bazează doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică pentru a juca bătălia navală. Este după cum urmează:

  1. Foaia cu câmpul căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată vedea.
  2. Pentru comoditate și raportare, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
  3. Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și torpiloarele. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
  4. Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le deseneze acolo.
  5. Jucători cu experiență Ei vă sfătuiesc să veniți imediat cu un aspect pentru navele de pe teren. Rezultate bune pot fi obținute dacă aranjați unitățile de flotilă conform schemei. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o ordine haotică.
  6. Tehnicile de fotografiere la o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid o navă de luptă, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să tragi în pătrate pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă deplasați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.

Video

Este rar ca vreun adult să nu fie familiarizat cu distracția interesantă și simplă pe hârtie. Indiferent dacă jucați împreună sau în echipă, călătoria va fi distractivă, pauzele nu vor fi plictisitoare și așteptarea la coadă nu va fi obositoare. Prin prezentarea regulilor unui copil sau unui prieten, lecția va ajuta acolo unde comunicarea nu ajunge.

Nu sunt necesare cunoștințe instituționale sau echipamente costisitoare. Două bucăți de hârtie în carouri și două pixuri sunt suficiente. Desigur, copiilor le plac jocurile pe calculator, dar o „bătălie” de hârtie, deși cu un adversar viu, este mult mai atractivă. În plus, luptele navale dezvoltă gândirea strategică și calitățile intuitive.

Cuirasat clasic

Pe terenul de joc, jucătorii desenează pătrate cu laturile de 10 celule, astfel încât adversarul să nu vadă. Două Locuri de joacă sunt numerotate: literele sunt scrise deasupra (prin acord), iar cifrele sunt scrise în partea stângă a pătratului de sus în jos. ÎN ora sovietică Copiii nu au scris alfabetul, ci un cuvânt în care literele nu se repetau. De exemplu, „Snow Maiden” sau „republică”. Pe primul teren au propria lor flotă.

Câmpul adversarului este necesar pentru a ajusta tactica de luptă și pentru a reține mișcările. În al doilea pătrat - marea cu flota inamică, folosită pentru recunoaștere, marcarea mișcărilor și lovirea navelor inamice.

Desfășurarea unei flote de 10 unități. Numele navelor depind de numărul de punți sau țevi și de celulele ocupate.

Compoziția flotilei:

- cuirasat cu patru punți (țeavă), ocupă 4 celule - 1 buc.;

— crucișător cu trei punți, 3 celule – 2 buc.;

— distrugătoare cu două celule – 3 buc.;

- torpiloare, 1 celulă - 4 buc.

Conform regulilor, figurile nu se pot atinge nici măcar într-un unghi. Navele sunt poziționate doar vertical sau orizontal. Nu poate fi plasat în unghi sau în diagonală. Desenul este permis la marginea terenului.
Prin acord, este permisă o aranjare cu colțurile care se ating și plasate sub forma literei L, pătrat sau în zig-zag, dar cu laturile celulelor care se ating și nu colțurile într-un cuirasat cu 4 punți. În alte opțiuni există un set diferit de nave.

Este mai ușor să găsești o navă mare, dar este mai rapid să scufundi, deși greu de găsit, o barcă unicelulară.

Progresul jocului. Dreptul de a face prima mutare într-o bătălie navală este stabilit prin tragere la sorți. Cel care începe primul spune litera și numărul unde este intenționată împuștarea și le marchează pe un alt pătrat gol.
Mișcările sunt marcate cu un punct, iar loviturile sunt marcate cu o cruce.

  1. Jucătorul atacat trebuie să răspundă „de” dacă celula este goală. Plasează un punct în locația fotografiei și numește coordonatele fotografiei sale.
  2. Răspunsul este „rănit” dacă lovitura a fost pe un cuirasat, crucișător sau distrugător și este marcată cu o cruce. Trăgătorul trage până când ratează și răspunsul este „lipsește”.
  3. Dacă lovește toate celulele navei, este considerată ucisă. Atacul continuă până când atacatorul ratează.

Primul care va elimina flota inamică va câștiga.

La sfârșitul bătăliei, jucătorii schimbă foi de hârtie pentru a verifica corectitudinea și corectitudinea. Dacă se constată că câștigătorul are o încălcare, el este privat de victorie, care revine celui de-al doilea participant. Meciul poate să nu se termine dacă unul dintre jucători încalcă regulile.

Posibile încălcări:

— formatarea incorectă a câmpurilor;

— mai mult sau mai puțin de 10 nave;

— atingerea navelor;

— câmpul nu este de 10 celule;

- scrierea cifrelor si literelor este afectata;

— finalizarea desenului navelor dispărute în timpul jocului;

— alte semne decât puncte și cruci;

- uitarea;

- sări peste o mișcare.

Tactici de câștig.

Cunoașterea preferințelor adversarului tău, dacă acesta este o persoană familiară, va ajuta la determinarea plasării flotei.
Știind că navele nu se pot atinge între ele, nu trageți în zona din jurul figurilor ucise la o distanță de o celulă. Jucătorii cu experiență conturează acest spațiu.
Ocupă un colț al câmpului cu nave cu mai multe punți, câștigând spațiu. Distribuiți bărcile în spațiul rămas. Vasele unicelulare sunt mai greu de găsit și durează mai mult.

Flota multicelulară nu este situată la marginile câmpului.
O altă metodă este de a împărți careul adversarului în părți folosind lovituri, trăgând secvențial de la colț la colț al terenului. Sau în două părți orizontal și, de asemenea, vertical. Pentru a căuta nave multicelulare, trage prin cușcă.
Prin mijloace necinstite. Desenați o navă cu un singur punct spre sfârșitul bătăliei într-o celulă ratată de inamic.

Regulile jocului Luptă pe mare în străinătate

Jucătorii străini propun o creștere a numărului și dimensiunii navelor.
De exemplu, 1 navă are 5 celule, una este 4 celule, 2 sunt cu trei punți și 1 este 2 celule.

Este mai dificil să joci Battleship când întreaga flotă este formată doar din bărci cu o singură celulă.
Prin acord, se trag de 2-3 ori odata.

Matematicianul, fizicianul, profesorul rus și sovietic, care a dezvoltat genul științelor distractive, Ya. I. Perelman, a descris un caz cu adăugarea a 1-2 minute la clasicul Battleship. Cercul ocupă o celulă care nu atinge navele sau alte mine. Când este lovit de un proiectil, trăgătorul îi spune adversarului 1 celulă a propriei sale unități de flotă nelocută sau alege să sară peste o tură. Adversarul are dreptul să tragă imediat sau să tragă mai târziu.

Se propune creșterea dimensiunii pătratelor la 16 și 18 celule cu adăugarea de nave, mine și un tren de mine. Acesta este un triunghi isoscel într-o celulă. Când un dragă mine inamic este lovit, sunt date coordonatele propriei mine de câmp, dacă acestea nu au fost încă detonate. Regulile de plasare sunt aceleași ca la extragerea restului flotei. Următorul jucător se mișcă. Minele și dragătorii de mine nu sunt navele principale și, chiar dacă nu sunt eliminate, bătălia se termină când flotila principală este distrusă.

Într-o altă versiune, minele și dragătorii de mine sunt în contact unul cu celălalt și cu figurile principale.

Un joc captivant cu un submarin cu o singură celulă, simbol - diamant. Submarinul poate fi plasat aproape de navă, dar nu în aceeași celulă cu acesta. Jucătorul care este lovit de submarin dă rândul turei celui următor pentru lovitura pe moarte. Proprietarul submarinului pierdut este obligat să tragă într-un loc cu aceleași coordonate.

Dezavantajele unui joc pe calculator

Când joci Battleship cu un robot, nu simți reacția adversarului tău când navele lui sunt scufundate. De asemenea, nu există cui să-i exprime bucuria victoriei. De asemenea, șansa de a arunca cu ochiul este eliminată, ceea ce face jocul pe hârtie unic și plin de viață.

Concluzie

Familiarizându-vă cu Battleship de divertisment și cu regulile, nu vă puteți plictisi la o întâlnire, la o prelegere și să vă distrați cu prietenii.

Jocul „Battleship” îi ajută pe oameni să-și petreacă timpul în timpul cursurilor, prelegerilor, pauzelor de masă sau doar în serile reci de iarnă de mai bine de 80 de ani. În acest timp, multe generații s-au schimbat, dar jocul rămâne încă relevant. Deși este înlocuit cu mai modern și mai dinamic jocuri pe calculator, astăzi este aproape imposibil să găsești un școlar care să nu știe să joace bătălia pe mare și ce este. Vă voi spune despre regulile jocului și, de asemenea, vă voi descrie tacticile de câștig. Să ne uităm la cum să joci bătălia pe mare.

Regulile jocului

Terenul de joc al fiecărui jucător este un pătrat de 10x10 pe care sunt plasate nave. Câmpul trebuie să conțină coordonate numerice și alfabetice (numerele verticale sunt 1-10, iar literele orizontale sunt de la a la k). Pentru joc clasic sunt folosite patru nave cu o singură celulă (submarine), trei nave cu două celule (distrugători), două nave cu trei celule (crucișătoare) și o navă cu patru celule (cuirasat). Sunt desenate în interiorul pătratului. Conform regulilor, navele nu trebuie să se atingă. Cel mai bine este să te joci pe o foaie de hârtie cu un pătrat, deoarece desenul navelor este un cerc de pătrate. O punte - o celulă. Navele pot fi amplasate atât pe orizontală, cât și pe verticală. Lângă careul său, jucătorul trage un al doilea, pe care marchează „împușcături” către inamic. Când lovește nava unui adversar, o cruce este plasată pe terenul adversarului. Jucătorul lovit trage un alt foc.

Încălcări

  • Numărul de nave nu corespunde regulilor
  • Navele sunt situate aproape una de alta
  • S-a schimbat dimensiunea câmpului
  • Coordonate specificate incorecte

Procesul jocului

  • Jucătorii decid cine va merge primul
  • Jucătorul care efectuează mutarea numește coordonatele unde, în opinia sa, se află nava adversarului. De exemplu, pătratul A1.
  • Dacă ratează, adversarul trebuie să spună „Miss!”; dacă lovește, „Hit”, „Wounded” sau „Killed”, în funcție de dimensiunea navei.
  • Jocul continuă până când toate navele unuia dintre jucători sunt scufundate.

Cum să câștigi o bătălie pe mare

Această strategie este una dintre multele opțiuni pentru construirea unei bătălii. Esența sa constă în faptul că toate navele mari (de la două până la patru celule) sunt situate într-un colț al câmpului și cât mai compact posibil. Dar navele unicelulare sunt împrăștiate în restul câmpului. Drept urmare, adversarul tău va găsi rapid zona de grupare corăbii mari destul de repede și va începe să-i distrugă fără milă. În acest moment se va simți ca un adevărat geniu, dar știm care este captura. În timpul în care adversarul tău îl petrece căutând nave mici, cel mai probabil vei avea timp să-i înțelegi tactica și să distrugi majoritatea navelor, făcându-l astfel nervos. Restul este o chestiune de tehnică. Acest articol a vorbit despre reguli, procesul jocului și a oferit exemple de tactici de câștig despre cum să câștigi o bătălie pe mare. Cu abordarea corectă, toate cele de mai sus pot servi drept bază de cunoștințe bună pentru obținere maxima placere din joc.

10 jocuri pe hârtie 19 februarie 2014

În copilăria noastră au fost multe jocuri diferite, cel mai Dintre acestea pur și simplu le-am păstrat în cap, regulile au fost transmise unul altuia în timpul jocului. Pentru multe dintre aceste jocuri, tot ce a fost nevoie a fost câteva creioane sau pixuri și o bucată de hârtie.

Jocurile pe hârtie pot fi numite cu ușurință cele mai inteligente și educative. Și acum au fost uitate destul de nemeritat. Odată ce îi înveți pe copii să joace aceste jocuri, ei pot fi oricând ocupați într-o călătorie lungă sau pe vreme ploioasă acasă sau la țară.

1. Tic-tac-toe

Acesta este cel mai faimos dintre aceste jocuri. Nu aveți întotdeauna nevoie de hârtie pentru asta, este suficient doar un geam cețos într-un microbuz sau câteva crenguțe și nisip sub picioare...
Se trasează un teren de joc de 3 pe 3 celule (9 celule în total). Jucătorii fac mișcări pe rând, punând o cruce sau un zero într-o celulă goală. Scopul jocului este de a construi o linie de 3 cruci sau degete de la picioare orizontal, vertical sau diagonal. Este extrem de dificil să câștigi în acest joc; practic jocul se reduce la egalitate și se joacă mai mult de un joc.
Dar există încă anumite combinații de mișcări care duc la victorie.))
Când te-ai săturat să joci pe un teren mic, poți să mărești sau să nu-l limitezi deloc. Pe un astfel de teren, jucătorii fac mișcări pe rând până când cineva reușește să construiască o linie de cinci simboluri pe orizontală, verticală sau diagonală.

2. Bătălia pe mare

Acesta este unul dintre cele mai preferate jocuri ale copilăriei noastre.))
Cred că toată lumea își amintește regulile. Și pentru cei care nu își amintesc, permiteți-ne să vă reamintim. Acest joc este pentru doi.
Scopul jocului este de a scufunda toate navele inamice. Navele sunt situate pe 2 câmpuri pătrate care măsoară 10 pe 10 celule. Așezi nave pe câmpul tău și inamicul le atacă. Și pe alt câmp inamicul își pune corăbiile. Fiecare jucător are un număr egal de nave - 10:
Single-deck (1 pătrat în dimensiune) 4 bucăți
etaj dublu (2 celule de dimensiune) 3 bucăți
Trei etaje (3 celule de dimensiune) 2 bucăți
Cu patru etaje (4 pătrate în dimensiune) 1 bucată
Când plasați nave pe teren, trebuie să țineți cont de faptul că trebuie să existe cel puțin o celulă goală între ele; nu puteți așeza navele aproape una de cealaltă.
În timpul rândului său, jucătorul selectează o celulă pe terenul adversarului și „trage”, numindu-i coordonatele „a1”, de exemplu. În același timp, își marchează mutarea pe câmpul său suplimentar. Dacă ați scufundat o navă inamică, atunci adversarul trebuie să spună „ucis”, dacă ați rănit nava (adică ați lovit o navă care are mai multe punți), atunci adversarul trebuie să spună „rănit”. Dacă loviți o navă inamică, continuați să „trageți”.
Jocul se termină când toate navele unui jucător sunt scufundate.

3. Tancuri

Pentru a te juca, ai nevoie de o coală de hârtie A4, împăturită în jumătate (poți lua orice foaie de caiet). Doi jucători desenează 10 tancuri, fiecare pe propria jumătate a foii. După ce au terminat alinierea forțelor, jucătorii încep să „tragă” unul în celălalt în acest fel: o lovitură este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată la mijloc și lovitura, vizibilă prin lumină, este marcat pe a doua jumătate a terenului. Dacă o lovitură lovește un tanc, acesta este considerat „knock out” și este nevoie de o altă lovitură suplimentară pentru a-l distruge. Dacă jucătorul lovește direct rezervorul, atunci o lovitură este suficientă.
Fiecare lovitură reușită dă dreptul jucătorului la următoarea lovitură. Pentru a face jocul mai dificil, puteți introduce o interdicție pentru următoarea lovitură la un tanc care tocmai a fost eliminat.

4. Palmele

Acest joc poate fi jucat chiar și cu copiii mici care sunt deja familiarizați cu numerele.
Vă va ajuta să învățați să navigați rapid prin numere și să vă concentrați.
Pentru a juca, veți avea nevoie de două foi de hârtie în carouri; pe fiecare foaie, jucătorul își urmărește palma. Acum, în spațiul limitat de imagine, numerele de la 1 la... Aici trebuie să fiți de acord în prealabil. Apoi începe jocul. Un jucător sună un număr arbitrar, celălalt în acest moment încearcă să găsească acest număr pe palmă, iar primul, între timp, pune rapid cruci în celulele de pe foaia lui, începând din celula din stânga sus. Câștigătorul este cel care umple mai repede toate celulele câmpului său cu cruci.

5. Puncte și segmente.

Condițiile acestui joc pe hârtie sunt simple: puneți mai multe puncte pe o bucată de hârtie (cel puțin 8, și de preferat cel puțin 15). Doi jucători joacă, conectând alternativ oricare două puncte cu un segment. Este imposibil să captezi al 3-lea punct, iar fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment. Segmentele nu trebuie să se intersecteze. Cel care nu poate face o mișcare pierde.

In pozele pe care le vedeti conexiunea corectă puncte.

si gresit

6. Puncte

Am jucat acest joc la institut în timpul unor prelegeri plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
Terenul de joc este o foaie obișnuită de hârtie în carouri; dacă ai mult timp și răbdare, te poți juca pe un întreg bloc de note. Terenul de joc poate fi conturat cu o linie, iar regulile interzic plasarea punctelor pe această chenar. Fiecare jucător ar trebui să aibă un pix sau un creion de culoarea lui. Jucătorii pun pe rând punctele în locuri aleatorii la intersecția celulelor.
Scopul jocului este de a captura cât mai multe posesiuni de hârtie. Un teritoriu este considerat capturat dacă este înconjurat de puncte de propria culoare. Punctele ar trebui să fie situate la o celulă una de alta pe orizontală, verticală sau diagonală. Teritoriul capturat este pictat cu propria sa culoare sau este desenat un zid de cetate în jurul lui (linie groasă). Dacă ai reușit să încercuiești teritoriul inamicului sau punctele cu puncte, acestea sunt ale tale. După o astfel de captură, jucătorului i se acordă dreptul de a face o mișcare extraordinară. În unele variante ale jocului, poți captura doar acele teritorii unde există deja fortificații inamice. În altele, orice teren vă este disponibil, inclusiv cele gratuite. Alege ce iti place mai mult. La sfârșitul jocului, se calculează dimensiunea terenurilor capturate și se declară câștigătorul. Cel mai adesea, nu este nevoie să numărați nimic în mod specific - rezultatul este evident.
Te poți juca și cu copiii vârstă mai tânără. În acest caz, ar trebui să faceți terenul de joc foarte mic - un sfert de pagină de caiet sau chiar mai puțin și să utilizați hârtie cu celule mari.

7. Numerele

Ai jucat acest joc pe un caiet în carouri la școală sau la facultate? Jumătate din căminul nostru se juca.))) Am rezistat mult timp, dar apoi m-am aruncat cu capul în el, dar ora acasă în tren a zburat neobservată.
Se numea altfel: numere, numere, semințe, 19, dar sensul nu s-a schimbat. Scrieți numerele de la 1 la 19 la rând, pe o linie până la 9, apoi începeți următoarea linie, cu câte un număr în fiecare celulă. Apoi tăiați numerele pereche sau cele care însumează până la 10. O condiție este ca perechile să fie lângă sau peste numerele tăiate orizontal sau vertical. Și după ce ați tăiat toate perechile posibile, rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este să tăiați complet toate numerele.

8. Spânzurătoare

Un joc puțin inuman, dar totuși. În copilărie, am combinat jocul de curte al tâlharilor cazaci cu „spanzurătoare!”
Scopul acestui joc este de a ghici cuvânt cu literă într-un anumit număr de mișcări.
Un jucător se gândește la un cuvânt (simplu și scurt pentru început). Își scrie prima și ultima literă, iar în locul literelor lipsă punem liniuțe. Sarcina celui de-al doilea jucător este să ghicească cuvântul ascuns. El numește scrisoarea. Dacă această literă este în cuvânt, scrieți-o în locul lui. Dacă nu, atunci scrieți litera în lateral pentru a nu o repeta și începeți să desenați o „spanzurătoare” - o linie verticală. Cu următoarea eroare - orizontală (se dovedește ceva ca litera g). Apoi frânghia, bucla, capul, trunchiul, brațele și picioarele bărbatului sunt completate. În timpul acestor câteva încercări, jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu merge, pierzi. Dacă are timp, este rândul lui să se gândească la un cuvânt.

9. Balda

Un alt joc cu cuvintele. Aici te poți juca cu doi, trei sau chiar unul.
Un teren de joc pătrat cu 5x5 celule, de exemplu, este desenat pe o foaie de hârtie. În rândul din mijloc scriem un cuvânt de cinci litere. Jucătorii fac mișcări pe rând. Într-o singură mișcare, o literă este scrisă într-o celulă goală, astfel încât un cuvânt nou se formează de fiecare dată. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalei. Pentru fiecare cuvânt jucătorul primește atâtea puncte câte litere sunt în cuvânt. Cuvintele sunt scrise pe marginea terenului pentru ca alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu poate găsi un cuvânt nou. După aceasta, se calculează numărul de puncte. Cel cu cele mai multe victorii.

10. Puncte și pătrate

Joc pentru doi jucători. Veți avea nevoie de o coală de hârtie, de preferință în carouri, și de câteva pixuri de diferite culori.
Un teren de joc cu o dimensiune de 3*3 pătrate sau mai mult (până la 9*9) este desenat pe o foaie de hârtie, în funcție de nivelul jucătorilor.
Esența jocului: jucătorii trag, pe rând, linii lungi de o celulă, încercând să creeze pătrate 1 cu 1 în interiorul terenului. Dacă linia dvs. se termină într-un pătrat, plasați semnul în el și obțineți dreptul la o mișcare suplimentară. Mișcările continuă până când plasați o linie care nu închide niciun pătrat. Jocul se termină când întregul câmp este umplut. După aceasta, se numără numărul de pătrate pe care fiecare jucător le-a închis și este anunțat câștigătorul.
Cu toată simplitatea sa, jocul are o întorsătură. Aici poți să-ți calculezi mișcările înainte și să încerci să-ți pui adversarul într-un dezavantaj, forțându-l să facă o mișcare incomodă.

Ce jocuri ai jucat? Împărtășește cu noi jocurile „de hârtie” ale copilăriei tale!



 

Ar putea fi util să citiți: