Regulile jocului de masă duel aerian. Joc de masă „Bătălia aeriană” A


Azi va fi foarte neobișnuit și (sper) interesanta postare. Aveam de gând să scriu despre acest joc mult timp, dar speram să găsesc mai multe informații despre el. Totuși, a venit etapa când căutarea mea s-a oprit. În ciuda faptului că jocul a apărut cu puțin peste o sută de ani în urmă, a fost de mult uitat, a dispărut, dizolvat. Nu a avut nevoie nici de persecuția bisericii, nici de milenii de uitare – câteva decenii erau suficiente. În anii 40 ai secolului trecut, a fost șters din istorie. Poate că a evoluat, dar găsirea descendenților săi s-a dovedit a fi și mai dificilă decât găsirea rădăcinilor.
.

Am scris deja despre numeroasele sisteme de joc minunate, neobișnuite și inovatoare care au apărut în Europa la începutul secolului XX: salto, nevăstuică, raumshah și altele. Aproape toate au dispărut: întreaga generație care a jucat aceste jocuri a fost distrusă de război. Câteva unități au supraviețuit până astăzi - „Mensch ärgere dich Nicht” (alias „Nu fi supărat!”), „ bătălie pe mare”, kalah, puzzle „15”… Alți câțiva, precum yotai sau salta, încearcă să reînvie tot felul de nebuni ca mine. Dar cele mai multe dintre aceste jocuri s-au stins, precum calul lui Przewalski.

Printre acestea se numără „Bătălia Aeriană” din 1910. Joc mister, joc cu fantome. Jocul care a dat naștere pe primul Razboi mondial- și pe care ea l-a îngropat.

Cei mai mulți dintre colegii mei își vor aminti acum de jocul de masă de strategie sovietic incredibil de complex, cu o hartă uriașă, jetoane de luptător și jetoane de bombardier (oh, mă simt inima, încă 10 ani - și va trebui, de asemenea, să-l reînvie).


Dar mai exact acum nu va fi vorba despre ea, ci despre o versiune și mai veche. Acest joc a fost poziționat de către creator drept „Jocul secolului XX” și a reflectat toate realitățile luptei aeriene din timpul Primului Război Mondial - avioane, dirijabile, baloane de observație. Nu știu cine ce, dar mi-am amintit imediat de scena cult din filmul „Bumbarash”, în care eroul lui Zolotukhin zboară spre cer într-un balon și altul, în care vorbește despre această aventură ( „Războiul... ce știi despre el? Cu fundul gol, ai atârnat peste baionete? Si din parabella te-au tras cu ce pe tava?!). Despre asta este exact acest joc.

Prima mențiune despre reguli mi-a apărut în vechea jurnal „Science and Life”, în dosarul anilor ’70. Nu le-am amintit, dar am notat că un astfel de joc există. Odată cu apariția internetului, informațiile fragmentare au început să apară ici și colo - publicații în presă, amintiri ale martorilor oculari, citate din reviste vechi. În cele din urmă, destul de recent - în urmă cu un an sau doi, au apărut pe Web fotografii cu un joc de joc luxos executat, păstrat miraculos, de la începutul secolului al XX-lea. Este foarte posibil ca aceasta să fie singura copie supraviețuitoare a jocului din prima ediție, în forma sa originală. Cu atât mai izbitoare este conservarea lui.

„Air Combat” (1910) este cazul rar când cunoaștem numele inventatorului jocului. Foaia de reguli, tipărită pe hârtie velină albă, a supraviețuit (din păcate, proprietarul platoului de joc a filmat doar trei pagini din opt) și poartă numele creatorului: „Compilat de A.D. Malinovsky în august 1910”. Cine a fost acest om - inginer, istoric, militar, nu știm asta, așa cum nu-l cunoaștem Numele completși locul de reședință.

Setul, ale cărui fotografii sunt postate pe Web, și care probabil se află acum într-o colecție privată, este realizat într-o versiune de elită și este perfect conservat. O cutie tare cu lacăt aurit, acoperită cu piele în relief roșu-maro, figurine din alamă și cositor, un teren de joc pe carton și hârtie acoperită, zaruri de os și chiar o inserție moire roșie - totul a fost păstrat în la cel mai bun mod. Așadar, fie acest teren s-a jucat puțin și rar, fie a fost tratat cu extremă grijă, fie decorul a rămas în general pe raft în toți acești ani ca o relicvă și amintire.


Terenul de joc este ușor modificat tablă de şah 8x8: nu există un marcaj în carouri, norii cirus sunt desenați pe penultima, orizontală „înaltă” (și pe diagramă, pe încă două celule separate - cumulus), orizontalele mijlocii (a treia și a patra) sunt evidențiate separat și în colțurile tablei „Fortărețe” adăugate mai jos. Două plicuri din hârtie groasă cu imaginea cetăților sunt concepute pentru a acoperi imaginile cu exploziile și distrugerea de la începutul jocului. De fapt, scopul jocului este de a bombarda fortăreața inamicului. Rolul bombardierelor este îndeplinit de zeppeline, rolul de apărători este îndeplinit de avioane.
.
Dacă examinați cu atenție instantaneul desenelor, puteți vedea dispunerea inițială a pieselor și schema aproximativă a mișcărilor, iar dacă măriți foaia cu regulile, puteți citi următorul text (l citez integral, omițând titlul și păstrarea ortografiei):


„Jocul „Air Battle” este o luptă între două unități aeriene situate deasupra a două fortărețe de graniță inamice.

Cetățile sunt reprezentate pe plăcuțe speciale puse înainte de începerea jocului, în colțurile inferioare ale hărții (pe care este înfățișată o explozie).

Întreaga parte superioară a câmpului, înfățișând cerul, este împărțită în pătrate cu linii negre, de-a lungul cărora se mișcă figurile: avioane de luptă, dirijabile și rotunde. baloane fostul sistem.

În partea inferioară a jocului sunt înfățișate: în depărtare (sub formă de peisaj) posesiunile a două state, separate între ele printr-un pârâu de graniță, iar în partea de jos (în prim plan) două cetăți separate de o mlaștină: cea din dreapta cu steaguri albastre, iar cea din stânga cu steaguri roșii. Cetățile sunt înarmate cu tunuri, care trag asupra celor patru celule situate deasupra fiecăreia, despărțite pe plan printr-o linie albastră. În interiorul fiecărei cetăți se poate vedea intrarea în pulberile subterane.

Fiecare parte de joc are propriul său detașament aerian, format din nouă figurine: 4 avioane, 4 avioane și 1 balon rotund. Cifrele fiecărei echipe<…>»
.
Din păcate, în acest moment textul scanat se rupe - proprietarul jocului nu s-a demnizat să aducă e merge complet. Diagrama dată de Malinowski arată destul de clar că două piese ar putea fi pe același pătrat (cel puțin, avioane, și cel puțin la începutul jocului). Modelul de mișcare a jeturilor (cel puțin, avioane) este, de asemenea, destul de clar. În mod logic, avioanele erau rapide, dar mai puțin manevrabile. O piesă poate ataca un inamic fie de jos, dintr-o celulă adiacentă, fie de sus, din două învecinate.


Aparent, ieșirea aeronavei sau a dirijabilului la distanța de foc a asigurat deja distrugerea țintei. Piesa capturată a fost scoasă de pe tablă. Urmând logica condițiilor reale, bila observatoare nu se putea deplasa într-un plan orizontal, ci putea doar să se ridice și să coboare; nu purta arme, dar în anumite condiții certe, dar insuficient de clare, putea corecta funcționarea bateriilor cetății.

Din ultima pagină a textului aflăm o altă regulă, iată-o (citez textul integral):

„O figură care a stat pe o celulă cu un nor este considerată inaccesibilă pentru a fi atacată de inamic, dar ea însăși nu poate ataca până când nu părăsește celula. Tragerea printr-un nor în jos într-o navă de sub ea sau o minge rotundă este considerată invalidă.
.
Locația (sau chiar mișcarea) a doi nori cumuluși a determinat, se pare, și aruncările zaruri. Colțurile „norosului” cardurile sunt vizibile în fotografia principală: privesc de sub plicuri cu imaginea cetăților.

În această versiune „deluxe”, cu alamă, piele și moire, jocul nu a fost produs mult timp - la scurt timp după revoluție (februarie sau octombrie - nu contează), antreprenorul a încetat să mai producă seturi de jocuri. Cu toate acestea, sistemul s-a dovedit a fi tenace. Printre jocurile sovietice de epocă din anii 30, găsim o scanare dintr-o cutie dintr-un an de fabricație necunoscut, care, se pare, a vândut un set de jocuri similar sau similar (desigur, nu într-o versiune atât de scumpă ca cea din 1910).


Din păcate, din nou, nu am găsit nimic pe Web în afară de poza din cutie. Deși, în general, jocurile de societate sovietice din vremea industrializării și primele două decenii puterea sovietică merită un studiu separat.

.

Căutările ulterioare m-au condus la manualul de instruire al unui lucrător cultural sovietic (în special, un animator de masă), care în sine este destul de curios, cel puțin cu astfel de variante de dame și șah precum „ Război civil(Kolchak)”, „Atacul roșu”, „Șah Komsomol”, „Perekop roșu” și „Întotdeauna gata”. Acest manual este ușor de găsit pe Web (există chiar și desene și diagrame scanate).
Printre acestea, o versiune modernizată a „Luptei aeriene” a lui Malinovsky a fost găsită sub numele „Bătălia în aer”. Regulile date în manual sunt foarte curioase și clarifică oarecum mișcările pieselor. Le voi cita integral:
.

„Numărul de jucători este de doi.

Accesorii pentru jocuri. Pe o foaie de hârtie, pregătiți un desen conform desenului. Pe lângă model, sunt necesare 16 carouri - opt dintr-o culoare și opt din alta. Unele dame reprezintă avioane, altele - adversarii lor - dirijabile.

Descrierea jocului. Dirijabilele la începutul jocului sunt plasate fiecare pe propriul aerodrom, 8 pătrate în partea de jos a imaginii), după care jucătorii încep să le mute din celulă în celulă.

Scopul jocului este să-ți distrugi toți adversarii. O navă este considerată moartă dacă un avion se ridică deasupra ei; aceeași soartă va avea un avion dacă un dirijabil se ridică cu un pătrat deasupra lui. În plus, o navă moare dacă se află între doi adversari pe o linie orizontală sau în diagonală.

Regulile jocului.

1. Dirijabilul se poate deplasa în toate direcțiile - în sus, în jos, lateral, în diagonală - dar nu mai mult de o celulă.

2. Avionul se deplasează numai în diagonală și orizontală. Nu poate merge în sus sau în jos. Dar, pe de altă parte, avionul are avantajul că se mișcă orizontal de două ori mai repede - nu cu o celulă, ci cu două deodată.

3. Dacă un avion sau un dirijabil vizitează un aerodrom inamic, ei au viteza dublă. Restul mișcării lor rămâne aceeași.

4. Orice aeronavă situată pe aerodrom (a noastră sau a altcuiva, nu contează) nu poate fi distrusă de inamic.

5. Două aeronave nu pot sta pe același pătrat în același timp. Altfel, ambii vor muri”.
.

După ce ați citit cu atenție aceste reguli și a comparat desenele terenurilor de joc, este ușor de înțeles că cel puțin un joc provine din altul, de fapt este jocuri diferite. În versiunea Malinovsky, bătălia este dusă de două detașamente identice, în versiunea proletară, avioanele luptă împotriva dirijabililor. Zarurile nu sunt folosite în „Bătălie” (din care tragem concluzia că în varianta din 1910 ei au determinat mișcarea pieselor), iar câmpul a crescut până la dimensiunea de 8x10 și și-a pierdut vălul înnorat. Cetățile au căpătat o formă unghiulară și au devenit „aerodromuri”, au dispărut bilele rotunde de observare din „fostul sistem”, iar odată cu ele a dispărut și oportunitatea cetăților de a desfășura foc de artilerie defensivă. În general, jocul a fost mult simplificat, deși rămâne original și ușor de recunoscut.
.

Jocul constă dintr-o tablă de șah care înfățișează un câmp de luptă, cu 16 avioane metalice, 7 planuri și o broșură Air Combat care explică regulile jocului. Numeroase combinații posibile în gruparea și ciocnirea pieselor fac jocul extrem de interesant, iar jocul capătă caracterul unui joc de șah.
LANȚUL 2 RUB. CU TRANSPORT. Cu cerințe, contactați Editura „P.P. SOYKIN”, Leningrad, st. Stremyannaya, casa 8.


În secolul al XIX-lea, doamnele și domnii se distrau nu numai cu mingi și vânătoare. Jocurile de societate erau foarte populare la acea vreme. Distracția a fost aleasă pentru fiecare gust. Multe dintre jocuri au migrat în siguranță de la un secol la altul, doar numele s-au schimbat puțin. „Puzelele” misterioase nu erau altceva decât puzzle-uri, iar bătălia pe mare se numea aer.

"Puzela"



Puzzle-urile au câștigat popularitate abia în anii 1990, deoarece un astfel de joc nu a fost lansat în URSS. Dar în Imperiul Rusîmpăturirea fragmentelor într-o singură imagine a fost extrem de populară. Dar nu au pus cap la cap puzzle-uri, ci puzzle-uri. Acest cuvânt a fost pronunțat în mod german: „puzel”.

"Bătălia aeriană"



Cine pur și simplu nu a jucat "bătălia pe mare", mergând într-o excursie la calea ferata. ÎN Rusia prerevoluționară puteți găsi un analog al acestei distracții, dar numit „Air Combat”. Carcasa din catifea conținea un câmp colorat și chipsuri turnate.

„Călătorie de-a lungul căii ferate Nikolaev”



Scopul jocului este de a „conduce” calea ferată de la punctul „A” la punctul „B” cât mai repede posibil, aruncând zarurile pe rând. Rolul așchiilor a fost îndeplinit de locomotive mici turnate.

„Lupul și oaie”



Patru persoane iau parte la jocul „Lupul și Oaia”. Sarcina jucătorului Wolf este să ocolească canisele și să mănânce oile. Restul - paznici, câini și oi - trebuie să prevină prădătorul. Dacă Lupul rămâne fără mișcări, el pierde. Oile sunt întregi.

"Jocul Gâștei"



Numele jocului de societate „Goose” înseamnă că jucătorii trebuie să treacă prin celule unul după altul, adică într-un singur fișier. În plus, gâștele sunt reprezentate pe terenul de joc, corespunzătoare temei jocului. Regulile sunt standard: cine ajunge primul la câmpul numerotat „36” câștigă.



În timp ce doamnelor și domnilor le plăceau jocurile de societate,

Astăzi va fi o postare foarte neobișnuită și (sper) interesantă. Aveam de gând să scriu despre acest joc mult timp, dar speram să găsesc mai multe informații despre el. Totuși, a venit etapa când căutarea mea s-a oprit. În ciuda faptului că jocul a apărut cu puțin peste o sută de ani în urmă, a fost de mult uitat, a dispărut, dizolvat. Nu a avut nevoie nici de persecuția bisericii, nici de milenii de uitare – câteva decenii erau suficiente. În anii 40 ai secolului trecut, a fost șters din istorie. Poate că a evoluat, dar găsirea descendenților săi s-a dovedit a fi și mai dificilă decât găsirea rădăcinilor.
.

Am scris deja despre numeroasele sisteme de joc minunate, neobișnuite și inovatoare care au apărut în Europa la începutul secolului XX: salto, nevăstuică, raumshah și altele. Aproape toate au dispărut: întreaga generație care a jucat aceste jocuri a fost distrusă de război. Câteva unități au supraviețuit până astăzi - „Mensch ärgere dich Nicht” (alias „Nu fi supărat!”), „Bătălia navală”, kalah, puzzle „15” ... Încă câteva, cum ar fi yotai sau salta, încearcă să reînvie tot felul de nebuni, ca mine. Dar cele mai multe dintre aceste jocuri s-au stins, precum calul lui Przewalski.

Printre acestea se numără „Bătălia Aeriană” din 1910. Joc mister, joc cu fantome. Jocul la care a dat naștere Primul Război Mondial – și pe care l-a îngropat și ea.

Cei mai mulți dintre colegii mei își vor aminti acum de jocul de masă de strategie sovietic incredibil de complex, cu o hartă uriașă, jetoane de luptător și jetoane de bombardier (oh, mă simt inima, încă 10 ani - și va trebui, de asemenea, să-l reînvie).


Dar mai exact acum nu va fi vorba despre ea, ci despre o versiune și mai veche. Acest joc a fost poziționat de către creator drept „Jocul secolului XX” și a reflectat toate realitățile luptei aeriene din timpul Primului Război Mondial - avioane, dirijabile, baloane de observație. Nu știu cine ce, dar mi-am amintit imediat de scena cult din filmul „Bumbarash”, în care eroul lui Zolotukhin zboară spre cer într-un balon și altul, în care vorbește despre această aventură ( „Războiul... ce știi despre el? Cu fundul gol, ai atârnat peste baionete? Si din parabella te-au tras cu ce pe tava?!). Despre asta este exact acest joc.

Prima mențiune despre reguli mi-a apărut în vechea jurnal „Science and Life”, în dosarul anilor ’70. Nu le-am amintit, dar am notat că un astfel de joc există. Odată cu apariția internetului, informațiile fragmentare au început să apară ici și colo - publicații în presă, amintiri ale martorilor oculari, citate din reviste vechi. În cele din urmă, destul de recent - în urmă cu un an sau doi, au apărut pe Web fotografii cu un joc de joc luxos executat, păstrat miraculos, de la începutul secolului al XX-lea. Este foarte posibil ca aceasta să fie singura copie supraviețuitoare a jocului din prima ediție, în forma sa originală. Cu atât mai izbitoare este conservarea lui.

„Air Combat” (1910) este cazul rar când cunoaștem numele inventatorului jocului. Foaia de reguli, tipărită pe hârtie velină albă, a supraviețuit (din păcate, proprietarul platoului de joc a filmat doar trei pagini din opt) și poartă numele creatorului: „Compilat de A.D. Malinovsky în august 1910”. Cine a fost acest om - inginer, istoric, militar, nu știm, la fel cum nu-i știm numele complet și locul de reședință.

Setul, ale cărui fotografii sunt postate pe Web, și care probabil se află acum într-o colecție privată, este realizat într-o versiune de elită și este perfect conservat. O cutie tare cu lacăt aurit, acoperită cu piele în relief roșu-maro, figurine din alamă și cositor, un teren de joc pe carton și hârtie cretată, zaruri de os și chiar o inserție moire roșie - totul a fost păstrat în cel mai bun mod posibil. Așadar, fie acest teren s-a jucat puțin și rar, fie a fost tratat cu extremă grijă, fie decorul a rămas în general pe raft în toți acești ani ca o relicvă și amintire.


Terenul de joc este o tablă de șah 8x8 ușor modificată: nu există nici un marcaj pe tablă de șah, norii cirus sunt desenați pe penultima, orizontală „înaltă” (și pe diagramă, pe încă două celule separate - cumulus), mijloc (a treia și a patra). ) orizontale sunt evidențiate separat, iar „cetățile” sunt adăugate în colțurile tablei de dedesubt. Două plicuri din hârtie groasă cu imaginea cetăților sunt concepute pentru a acoperi imaginile cu exploziile și distrugerea de la începutul jocului. De fapt, scopul jocului este de a bombarda fortăreața inamicului. Rolul bombardierelor este îndeplinit de zeppeline, rolul de apărători este îndeplinit de avioane.
.
Dacă examinați cu atenție instantaneul desenelor, puteți vedea dispunerea inițială a pieselor și schema aproximativă a mișcărilor, iar dacă măriți foaia cu regulile, puteți citi următorul text (l citez integral, omițând titlul și păstrarea ortografiei):


„Jocul „Air Battle” este o luptă între două unități aeriene situate deasupra a două fortărețe de graniță inamice.

Cetățile sunt reprezentate pe plăcuțe speciale puse înainte de începerea jocului, în colțurile inferioare ale hărții (pe care este înfățișată o explozie).

Întreaga parte superioară a câmpului, înfățișând cerul, este împărțită în pătrate cu linii negre, de-a lungul cărora se deplasează figurile: avioane de luptă, dirijabile și baloane rotunde ale sistemului anterior.

În partea inferioară a jocului sunt înfățișate: în depărtare (sub formă de peisaj) posesiunile a două state, separate între ele printr-un pârâu de graniță, iar în partea de jos (în prim plan) două cetăți separate de o mlaștină: cea din dreapta cu steaguri albastre, iar cea din stânga cu steaguri roșii. Cetățile sunt înarmate cu tunuri, care trag asupra celor patru celule situate deasupra fiecăreia, despărțite pe plan printr-o linie albastră. În interiorul fiecărei cetăți se poate vedea intrarea în pulberile subterane.

Fiecare parte de joc are propriul său detașament aerian, format din nouă figurine: 4 avioane, 4 avioane și 1 balon rotund. Cifrele fiecărei echipe<…>»
.
Din păcate, în acest moment textul scanat se rupe - proprietarul jocului nu s-a demnizat să aducă e merge complet. Diagrama dată de Malinowski arată destul de clar că două piese ar putea fi pe același pătrat (cel puțin, avioane, și cel puțin la începutul jocului). Modelul de mișcare a jeturilor (cel puțin, avioane) este, de asemenea, destul de clar. În mod logic, avioanele erau rapide, dar mai puțin manevrabile. O piesă poate ataca un inamic fie de jos, dintr-o celulă adiacentă, fie de sus, din două învecinate.


Aparent, ieșirea aeronavei sau a dirijabilului la distanța de foc a asigurat deja distrugerea țintei. Piesa capturată a fost scoasă de pe tablă. Urmând logica condițiilor reale, bila observatoare nu se putea deplasa într-un plan orizontal, ci putea doar să se ridice și să coboare; nu purta arme, dar în anumite condiții certe, dar insuficient de clare, putea corecta funcționarea bateriilor cetății.

Din ultima pagină a textului aflăm o altă regulă, iată-o (citez textul integral):

„O figură care a stat pe o celulă cu un nor este considerată inaccesibilă pentru a fi atacată de inamic, dar ea însăși nu poate ataca până când nu părăsește celula. Tragerea printr-un nor în jos într-o navă de sub ea sau o minge rotundă este considerată invalidă.
.
Locația (sau chiar mișcarea) celor doi nori cumulus a determinat, aparent, și aruncările zarurilor. Colțurile „norosului” cardurile sunt vizibile în fotografia principală: privesc de sub plicuri cu imaginea cetăților.

În această versiune „deluxe”, cu alamă, piele și moire, jocul nu a fost produs mult timp - la scurt timp după revoluție (februarie sau octombrie - nu contează), antreprenorul a încetat să mai producă seturi de jocuri. Cu toate acestea, sistemul s-a dovedit a fi tenace. Printre jocurile sovietice de epocă din anii 30, găsim o scanare dintr-o cutie dintr-un an de fabricație necunoscut, care, se pare, a vândut un set de jocuri similar sau similar (desigur, nu într-o versiune atât de scumpă ca cea din 1910).


Din păcate, din nou, nu am găsit nimic pe Web în afară de poza din cutie. Deși, în general, jocurile de societate sovietice din vremea industrializării și primele două decenii de putere sovietică merită un studiu separat.

.

Căutările ulterioare m-au condus la manualul de instruire al unui lucrător cultural sovietic (în special, un animator de masă), care în sine este destul de curios, cel puțin cu variante de dame și șah precum „Războiul civil (Kolchak)”, „Atacul roșu”, „Șah Komsomol”, „Perekop roșu și Întotdeauna gata. Acest manual este ușor de găsit pe Web (există chiar și desene și diagrame scanate).
Printre acestea, o versiune modernizată a „Luptei aeriene” a lui Malinovsky a fost găsită sub numele „Bătălia în aer”. Regulile date în manual sunt foarte curioase și clarifică oarecum mișcările pieselor. Le voi cita integral:
.

„Numărul de jucători este de doi.

Accesorii pentru jocuri. Pe o foaie de hârtie, pregătiți un desen conform desenului. Pe lângă model, sunt necesare 16 carouri - opt dintr-o culoare și opt din alta. Unele dame reprezintă avioane, altele - adversarii lor - dirijabile.

Descrierea jocului. Dirijabilele la începutul jocului sunt plasate fiecare pe propriul aerodrom, 8 pătrate în partea de jos a imaginii), după care jucătorii încep să le mute din celulă în celulă.

Scopul jocului este să-ți distrugi toți adversarii. O navă este considerată moartă dacă un avion se ridică deasupra ei; aceeași soartă va avea un avion dacă un dirijabil se ridică cu un pătrat deasupra lui. În plus, o navă moare dacă se află între doi adversari pe o linie orizontală sau în diagonală.

Regulile jocului.

1. Dirijabilul se poate deplasa în toate direcțiile - în sus, în jos, lateral, în diagonală - dar nu mai mult de o celulă.

2. Avionul se deplasează numai în diagonală și orizontală. Nu poate merge în sus sau în jos. Dar, pe de altă parte, avionul are avantajul că se mișcă orizontal de două ori mai repede - nu cu o celulă, ci cu două deodată.

3. Dacă un avion sau un dirijabil vizitează un aerodrom inamic, ei au viteza dublă. Restul mișcării lor rămâne aceeași.

4. Orice aeronavă situată pe aerodrom (a noastră sau a altcuiva, nu contează) nu poate fi distrusă de inamic.

5. Două aeronave nu pot sta pe același pătrat în același timp. Altfel, ambii vor muri”.
.

După ce ați citit cu atenție aceste reguli și a comparat desenele terenurilor de joc, este ușor de înțeles că cel puțin un joc provine din altul, de fapt sunt jocuri diferite. În versiunea Malinovsky, bătălia este dusă de două detașamente identice, în versiunea proletară, avioanele luptă împotriva dirijabililor. Zarurile nu sunt folosite în „Bătălie” (din care concluzionăm că în varianta din 1910 ei au fost cei care au determinat mișcarea pieselor), iar câmpul a crescut până la dimensiunea de 8x10 și și-a pierdut vălul înnorat. Cetățile au căpătat o formă unghiulară și au devenit „aerodromuri”, au dispărut bilele rotunde de observare din „fostul sistem”, iar odată cu ele a dispărut și oportunitatea cetăților de a desfășura foc de artilerie defensivă. În general, jocul a fost mult simplificat, deși rămâne original și ușor de recunoscut.
.

Ei bine, ce să mai spun... Până când proprietarul acestui set de joc unic nu se va milui de noi și va pune pe Web o fotocopie completă a regulilor (sau măcar un text tipărit), mă tem că nu vom ști niciodată toate regulile acestui joc dispărut, dar, cu siguranță, un sistem de joc curios. Este păcat dacă acest lucru nu se întâmplă: aparent, nu există alte copii ale regulilor în afară de aceasta.

Uită-te la acest joc. Acum ei nu fac asta. Acestea nu sunt vremuri străvechi, nu shoguni și rajas cu maharajas, aceasta este Istoria noastră cu tine.

*
Dmitri Skyryuk



 

Ar putea fi util să citiți: