Dodatne veščine in sposobnosti posadke. Svet tankov

"Žarnica" - "Šesti čut"

Ta veščina omogoča poveljniku tanka, da začuti svetlobo v tako imenovani "hrbtenjača". V tem primeru se po 3 sekundah od trenutka osvetlitve na zaslonu prižge lučka. To je najbolj dragocena ugodnost v World of Tanks. Prenesti ga je treba na vse tanke, vključno s tanki in celo ART-SAU.

Vendar, kot vse veščine, tudi šesti čut začne delovati šele po 100% učenju. Zato se boste morali zelo dolgo voziti z "nedelujočim" prvim perkom ali

izberite kakšno drugo veščino za poveljnika in nato po nadgradnji prve veščine na 100% prekvalificirajte poveljnika, kar pa ne reši problema dolgotrajnega trpljenja vožnje brez "lučke", ampak je proračun entrik za pospešitev stopnjevanja spretnosti 2+-krat:

Poveljnika izurimo v zahtevani veščini in ga premestimo v kateri koli drug primeren elitni tank, po možnosti premium, prestavimo samo poveljnika, ostale »nubo« ekipe se ne dotikamo.

Ker bodo poveljnikove splošne "vozniške" izkušnje zaostajale za preostalo ekipo, bo po pravilih mehanike igre prav on prejel x2 izkušenj posadke v vsaki bitki, ne glede na zmago ali poraz, bo tudi premium tank bonus biti vsaj +61 % za izkušnjo, skupno na primerče ste v bitki pridobili 1000 izkušenj, potem kapitan ne bo prejel 1000, ampak 2610 izkušenj, najhitrejši je še več, a kljub temu to pospeši črpanje za več kot dvakrat! No, če zraven vključiš še osebne rezerve za pospešitev pumpanja posadke... :) V resnici pa tako lahko v enem večeru igranja prižgeš žarnico.

"BB" - "Bojno bratstvo"

Ta veščina poveča značilnosti posadke za 5 % in samega tanka za 2,5 (v resnici za 2,15, vendar je vse zaradi poenostavitve zaokroženo), prav tako pa poveča stopnjo usposobljenosti prevzetih veščin za istih 5 %, da je, da morda nimate kamuflaže 100% in 105% (Mimogrede, vsako povečanje stopnje usposobljenosti posadke za 1% poveča lastnosti tanka za 0,43%) Iz neznanega razloga je ta veščina neupravičeno užaljena veliko "izdelovalcev vode", na primer, lahko pogosto slišite priporočilo, da ga naučite le, če je nameščen tudi na rezervoarju za prezračevanje ali dodatne obroke, kar je pravzaprav preprosto nelogično. Morda je to druga najpomembnejša veščina, ki jo je treba izčrpati na katerem koli tanku, ker:

poveča:

za 2,5 % hitrost ponovnega polnjenja in povprečna škoda na minuto

za 2,5 % hitrosti ciljanja

za 2,5 % hitrosti vrtenja trupa

za 2,5 % hitrost vrtenja kupole

za 2,5 % Največja natančnost pištole (ne, to ni napaka! natančnost je mogoče povečati)

za 2,5 % Kamuflaža tanka pri streljanju, stoje, jahanju, skakanju in plavanju.

za 2,5 % hitrost popravila modula

za 2,5 % Pregled rezervoarja

za 2,5 % večjo sposobnost teka na vseh tleh in s tem splošno mobilnost rezervoarja

za 5 % učinke vseh naučenih veščin posadke (gladka vožnja, kamuflaža itd.)

zmanjša:

za 2,5 % Razpršenost od vožnje

za 2,5 % Strel razprš

za 2,5 % širjenje zaradi vrtenja kupole

za 2,5 % razpršitev zaradi rotacije telesa

Gotovo sem nekaj pozabil, ampak mislim, da je že jasno

Seveda se 2,5% ne zdi veliko in učinek je težko takoj opaziti, vendar učinek drugih veščin ni veliko večji: na primer, "orlovo oko" daje samo 2% pregledu, gladki potezi, mnogim ljubljeni, -4% od kazni do razpršitve pri vožnji, BB pa samo -2,5% pa od vseh kazni! Virtuoz +5% k ostrini rotacije telesa itd. V resnici, če štejete teoretično možne bonuse iz nabora najboljših drugih veščin (razen za kamuflažo in popravilo), potem niso niti blizu BB. Seveda pa obstaja velik in debel minus - ta je, da veščina deluje samo s 100-odstotnim obvladovanjem celotne posadke, kar pomeni, da je ne morete vzeti prvi - navsezadnje je "Šesti čut" prvi, ki se nauči , in učenje drugega za mnoge igralce lahko traja šest mesecev, vendar želite, da je vse zaželeno prav zdaj ...

MALO TEORIJE

TT - Težki tanki

Kar zadeva izboljšanje ravni, se težki tanki malo razlikujejo od srednjih tankov. Glavna razlika je njihova velikost - ker so težka vozila večja od srednje velikih, jih je v večini primerov nesmiselno prikrivati ​​s prečrpavanjem.Težka vozila morajo najprej opraviti popravila, nato pa se odločiti, ali jih bodo takoj napolnili. BB ali, ko dvignete drugi ali tretji perk, ga zavrzite in ponovno usposobite posadko za Brotherhood of War.

Poveljnik

Morda ne bo uporabno na začetku TT bitke, toda na koncu, ko ostane živa samo polovica ekipe in je sovražnik nejasno kje, vam bo več kot enkrat rešilo življenje.

2) "Bojno bratstvo". Podroben opis na začetku članka. Ta spretnost poveča značilnosti posadke za 5% in samega tanka za 2,5, poleg tega pa poveča tudi stopnjo usposobljenosti prevzetih veščin za istih 5%.

3) "Popravilo". Popravilo Najpomembnejša veščina za posadko srednjih in težkih tankov. Čas popravila modulov je drugačen za vse rezervoarje, za težke pa je največji in ne glede na to, kako mamljive so videti druge veščine, tega ne morete pozabiti.

4) "Jack of all trades". Veščina je najbolj uporabna na "debelih" vozilih, ki lahko tudi z ranjeno posadko dolgo časa koristijo ekipi. Priporočljivo je tudi, da ga vzamete z naučeno veščino "BB" - z njim "BB" ni prekinjen zaradi poškodb posadke.

5) "Orlovo oko"- poveča vidljivost za 2%. Čeprav lahko pridobite druge veščine, odvisno od rezervoarja (Mentor, Gašenje požara, Kamuflaža)

Strelec

1) "Popravilo"

2) "Bojno bratstvo".

3) "Gladko vrtenje stolpa"

4) "Mojster orožar"- Zmanjša disperzijo pokvarjene pištole za 20%, priporočljivo je namestiti "tankovske" kupole na tanke, T34, ST-1

5) “Ostrostrelec” - Poveča verjetnost povzročitve kritične škode na modulu ali pretresa možganov člana posadke za 3%. Zaradi mehanike igre je skoraj neuporaben. Ostrostrelec je najučinkovitejši za tanke z nizko škodo na strel in za bobnaste tanke, ki lahko zagotovijo več strelov naenkrat.

Voznik mehanik

1) "Popravilo"

2) "Bojno bratstvo"

3) "Gladka vožnja"

4) "Kralj brezpotja"- Zelo uporabna veščina, ki poveča hitrost in manevriranje vozila na srednjih in mehkih tleh. (+10 % za močvirje, +2 % za prst). Najbolj primerna sta LT in ST, vendar tudi drugim tankom ne bo škodilo.

5) "Virtuoz" - poveča hitrost obračanja šasije rezervoarja za 5%. Brez komentarja.

6) "Mojster udarnega ovna"- uporabna veščina za tanke, ki imajo veliko maso v kombinaciji z dobro dinamiko (KV-5, AMX-50-100). Zmanjša škodo na lastnem tanku pri zabijanju za 15 % in poveča škodo sovražnika za enako količino.

Radijski operater

1) "Popravilo"

2) "Bojno bratstvo"

3) "Radijsko prestrezanje"

4) »Kamuflaža« je glavna veščina vseh LT in malih st/t. Ker je bonus odstotek, nima smisla staviti na tanke z nizko kamuflažo, ker bo +50% od nič še vedno nič! Po drugi strani pa radijec preprosto nima druge dobre možnosti.

5) "Gašenje požara"

Polnjenje

2) "Bojno bratstvo"

3) "Popravilo"

Poveča vzdržljivost stojala za strelivo za 12,5 %. Za tanke, kot so T110e5, AMX CDC, T44 - je zelo uporaben, vendar ne bo škodil drugim.

5) “Preobleka” Vzamemo jo iz brezupnosti....

ST - Srednji rezervoarji

Za posadko srednjih tankov do vključno 7. stopnje je priporočljivo, da najprej nadgradijo kamuflažo in jo nato popravijo. Po stopnji 7 (8+) se posadka večine ST-jev najprej nauči popravila, nato kamuflaže. Po tem se lahko posadka prekvalificira za vojaško bratovščino. Za poveljnika je seveda bolje, da kot prvi perk vzame šesti čut, se pravi, da se je bolje prešolati, ko ima posadka drugi perk v celoti izčrpan. Če ima rezervoar spredaj nameščen menjalnik/motor, mora voznik črpati "Clean and Tidy". Spodaj je možnost za najvišje ravni.

Poveljnik

1) Žarnica "Šesti čut".

2) "Bojno bratstvo". Podroben opis na začetku članka. Ta veščina poveča lastnosti posadke za 5 % in samega tanka za 2,5 %, za enakih 5 % pa poveča tudi stopnjo usposobljenosti vseh pridobljenih veščin.

3) "Popravilo".

4) "Prikrivanje" -Manjši (bolj "ploski") je srednji rezervoar, bolj je zanj pomembna "Maskirovka".

5) "Orlovo oko"- poveča vidljivost za 2%.

Strelec

1) "Popravilo"

2) "Bojno bratstvo"

3) "Gladko vrtenje stolpa"- Zmanjša širjenje pištole pri vrtenju kupole za 7,5%.

4) "Preobleka"

5) “Ostrostrelec” - Poveča verjetnost povzročitve kritične škode na modulu ali pretresa možganov člana posadke za 3%. Zaradi mehanike igre je skoraj neuporaben. Ostrostrelec je najučinkovitejši za tanke z nizko škodo na strel in za bobnaste tanke, ki lahko zanesljivo izstrelijo več strelov na eni točki in samozavestno zlomijo notranji modul.

Voznik mehanik

1) "Popravilo"

2) "Bojno bratstvo".

3) "Gladka vožnja"- Zmanjša širjenje pri streljanju v gibanju za 4%. Škoda in manevriranje sta vse!

4) "Preobleka"

5) "Kralj brezpotja"- Zelo uporabna veščina, ki poveča hitrost in manevriranje vozila na srednjih in mehkih tleh. (+10 % za močvirje, +2 % za prst).

6) "Virtuoz" - poveča hitrost obračanja šasije rezervoarja za 5%.

Radijski operater

1) "Popravilo"

2) "Bojno bratstvo"

3) "Radijsko prestrezanje"- poveča vidljivost vozila za 3%. Najboljša posebna veščina radijskega operaterja, zaradi dejstva, da so ostale popolnoma neuporabne.

4) »Kamuflaža« je glavna veščina vseh LT in malih st/t. Ker je bonus odstotek, nima smisla staviti na tanke z nizko kamuflažo, ker bo +50% od nič še vedno nič! Po drugi strani pa radijec preprosto nima druge dobre možnosti.

5) "Gašenje požara"- Pospeši gašenje požara za 50% (s popolno študijo celotne posadke). Skoraj neuporabna veščina, če s seboj nosite gasilni aparat, vzemite ga ob pomanjkanju drugih običajnih možnosti.

Polnjenje

1) “Desperate” - ko vaš HP pade pod 10 %, pospeši ponovno polnjenje za 9,1 %. Zelo uporabna veščina za vozila, ki so sposobna in sposobna preživeti dolgo časa tudi z majhno količino HP. Ker začne delovati šele po 100% obvladovanju, je smiselno, da se ga lotite med prvimi.

2) "Bojno bratstvo"

3) "Popravilo"

4) "Brezkontaktno stojalo za strelivo"- Poveča vzdržljivost stojala za strelivo za 12,5%. Za tanke, kot je AMX CDC, je T44 zelo uporaben, vendar tudi drugim ne bo škodil.

5) "Preobleka"

Uničevalec tankov

(protitankovsko samovozno topništvo)

Zaradi dejstva, da imajo uničevalci tankov razredni bonus za prikritost, ko miruje, lahko vsako vozilo te vrste nadgradi svojo kamuflažo. Torej, če je tank precej kompakten, potem je prva prednost nedvomno nadgradnja kamuflaže in igranje v grmovju, medtem ko so popravila ena zadnjih, ki jih je treba črpati, če pa so njegove dimenzije "Ferdinand", potem je smiselno nadgraditi popravila namesto kamuflaže in pojdite tankat v prvih vrstah.

Poveljnik

1) Žarnica "Šesti čut".

2) "Bojno bratstvo"

4) "Popravilo"

5) "Orlovo oko"- poveča vidljivost za 2%.

Strelec

1) "Preobleka"

2) "Bojno bratstvo"

4) "Popravilo"

Voznik mehanik

1) "Preobleka"

2) "Bojno bratstvo"

3) "Gladka vožnja"- Zmanjša širjenje pri streljanju v gibanju za 4%.

4) "Virtuoz" - poveča hitrost obračanja šasije rezervoarja za 5%. Za “barn” PT jih je smiselno jemati pred PH.

5) "Popravilo"

Radijski operater

1) "Preobleka"

2) "Bojno bratstvo"

3) "Radijsko prestrezanje"- poveča vidljivost vozila za 3%. Najboljša posebna veščina radijskega operaterja, zaradi dejstva, da so ostale popolnoma neuporabne.

4) "Popravilo"

5) "Gašenje požara"

Polnjenje

1) »Desperate« - ko vaš HP pade pod 10 %, pospeši ponovno polnjenje za

9,1 %. Zelo uporabna veščina za vozila, ki so sposobna in sposobna preživeti dolgo časa z majhno količino HP. Ker začne delovati šele po 100% obvladovanju, je smiselno, da se ga lotite med prvimi.

2) "Bojno bratstvo"

3) "Preobleka"

4) "Popravilo"

LT - Lahki tanki

Pri lahkih vozilih, ki imajo slabo vidljivost tako v mirovanju kot v vožnji, najprej nadgradimo kamuflažo. Zelo priporočljivo!

Kar zadeva popravila, jih črpanje v prvi spretnosti nima smisla. To je posledica dejstva, da imajo lahka vozila šibek oklep in precej HP, dobesedno dovolj za dva strela dobrega težkega ali protitankovskega orožja, in če je tank podrl gosenico, je bolje hitro popravite s kompletom za popravilo, ne da bi čakali na popravilo. No, kresnica preprosto ne bo preživela drugega udarca gosenice in spretnost ni potrebna.

Poveljnik

1) Žarnica "Šesti čut".

2) "Bojno bratstvo". Podroben opis na začetku članka. Ta spretnost poveča značilnosti posadke za 5% in samega tanka za 2,5, poleg tega pa poveča tudi stopnjo usposobljenosti prevzetih veščin za istih 5%.

3) "Kamuflaža" - Poveča izvorno kamuflažo tanka za 50-100% (če jo v celoti preuči celotna posadka). Ker je bonus odstotek, nima smisla staviti na tanke z nizko kamuflažo; +50% od nič bo še vedno nič!

4) "Orlovo oko"- poveča vidljivost za 2%.

5) "popravilo"

Strelec

1) "Preobleka"

2) "Bojno bratstvo"

"Gladka rotacija kupole" - Zmanjša disperzijo pištole pri vrtenju kupole ali pištole uničevalca tankov ali topništva za 7,5%.

3) "Ostrostrelec" - poveča verjetnost povzročitve kritične škode na modulu ali pretresa možganov člana posadke za 3%. Zaradi mehanike igre je skoraj neuporaben. Ostrostrelec je najučinkovitejši za tanke z nizko škodo na strel in za bobnaste tanke, ki lahko zanesljivo izstrelijo več strelov na eni točki in samozavestno zlomijo notranji modul.

4) "Popravilo"

Voznik mehanik

1) "Preobleka"

2) "Bojno bratstvo"

3) "Gladka vožnja"- Zmanjša širjenje pri streljanju v gibanju za 4%.

4) "Virtuoz" - poveča hitrost obračanja šasije rezervoarja za 5%.

5) "Popravilo"

Radijski operater

1) "Preobleka"

2) "Bojno bratstvo"

3) "Radijsko prestrezanje"- poveča vidljivost vozila za 3%. Najboljša posebna veščina radijskega operaterja, zaradi dejstva, da so ostale popolnoma neuporabne.

4) "Popravilo"

5) "Gašenje požara"- Pospeši gašenje požara za 50% (s popolno študijo celotne posadke). Precej neuporabna veščina, ki bi jo lahko uporabili v odsotnosti drugih običajnih možnosti.

Polnjenje

1) "Preobleka"

2) "Bojno bratstvo"

3) “Desperate” - ko vaš HP pade pod 10 %, pospeši ponovno polnjenje za 9,1 %. Zelo uporabna veščina za vozila, ki so sposobna in sposobna preživeti dolgo časa z majhno količino HP. Ker začne delovati šele po 100% obvladovanju, je smiselno, da se ga lotite med prvimi.

4) "Popravilo"

5) »Brezkontaktno shranjevanje streliva« ali »Gašenje požara«

Artilerija SAU

Preprosto: najprej se naučimo vseh veščin, ki izboljšajo ognjeno moč – ciljanje in ponovno polnjenje – ostalo je izbirno. Edino sporno vprašanje je, ali je treba tank, ki celotno bitko preživi v zadnjem delu, naučiti prve veščine "Light Bulb"? Če je »Da«, potem skupaj z žarnico najprej vzamemo komplet: »gladek obrat stolpa«, »gladka poteza«, »obupan«, če ne - potem se takoj naučimo bojnega bratstva.

Poveljnik

1-2) Žarnica "Šesti čut". Za hitro in neopazno UMETNOST učimo prvo veščino, za "skedenj" - drugo.

1-2) "Bojno bratstvo". Podroben opis na začetku članka. Ta spretnost poveča značilnosti posadke za 5% in samega tanka za 2,5, poleg tega pa poveča tudi stopnjo usposobljenosti prevzetih veščin za istih 5%.

3) "Preobleka"

Strelec

1-2) "Bratstvo vojne"

1-2) "Gladko vrtenje stolpa"- Zmanjša širjenje pištole pri vrtenju kupole ali topniškega dela za 7,5%.

3) "Preobleka"

NE UČITE: "Ostrostrelec"- Poveča verjetnost kritične poškodbe modula ali pretresa možganov člana posadke za 3%. Ne deluje z minami!

Voznik mehanik

1-2) "Bojno bratstvo"

1-2) “Smooth Move” - Zmanjša širjenje pri streljanju v gibanju za 4 %. In s tem hitrost mešanja po selitvi.

3) "Preobleka"

4) "Master Ram"- presenetite sovražnika pred smrtjo!

Radijski operater

1-2) "Bratstvo vojne"

1-2) "Preobleka"

Polnjenje

1-2) "Bratstvo vojne"

1-2) “Prikrivanje” oz“Desperate” - ko vaš HP pade pod 10 %, pospeši ponovno polnjenje za 9,1 %. Zelo redko, vendar lahko pomaga tudi arte.

Lahko potegnemo nesporen zaključek: bolj izkušena je posadka, močnejši bo vaš tank vplival na bitko. To vam bo včasih dalo brezpogojno, včasih pa minimalno prednost, zahvaljujoč kateri lahko odločite izid bitke v svojo korist.

Nedvomno veščine in sposobnosti povečajo večino lastnosti in parametrov stroja. Še vedno je težko dati konkreten ali celo splošen nasvet glede posameznega tanka ali vseh vozil po vrsti, saj ima vsak svoj stil igre. Pri veščinah in veščinah je situacija še bolj zapletena kot pri izbiri opreme in opreme. Poskusite le pametno pristopiti k izbiri, temeljito premislite, kaj točno potrebuje vaša posadka, načrtujte svoje nadgradnje glede na vaš vzorec obnašanja v bitki. Vzemite si čas za izbiro. Berite forume, glejte VOD.

Spomnimo se spretnosti, ki jih je težko izvajati, kot so:

Strokovnjak” - prikazuje poškodbe modulov in posadke sovražnega tanka. Ampak! Pod pogojem, da orožje (merek) usmeriš v sovražnika in ga sam vidiš (»svetiš«) ter na njem tudi držiš pogled več kot 4 sekunde. Zaradi vsega tega je uporaba spretnosti neprijetna, a tudi po poznavanju njegovih kritičnih točk ali pomanjkanja le-teh je to znanje le redko mogoče uporabiti - kakšna je razlika, če uničiš tank s kritičnim strelcem ali zdravim? - V vsakem primeru je bolje igrati, kot da tam sedi zdrav ostrostrelec, od Boga.

maščevalen- vam omogoča, da vidite tank v vidnem območju za dodatni 2 sekundi, če vanj usmerite pištolo.

Deluje samo na tankih, v katere usmeriš pištolo in na katere si svetiš.

To pomeni, da je neuporaben za topništvo in vso podporno opremo, malo manj kot popolnoma. Tudi uporabnost za ostalo opremo, na večini kart, je vprašljiva. Lahko pa je koristen za kresnice, zlasti na glavnih puškah, saj bo skupaj z njimi preostala ekipa videla sovražnika 2 sekundi dlje (trajanje preprostega bliska je 5-10 sekund, to je s spretnostjo, ki jo bo biti 7-12 na tanku z LT na vidiku)

Ostrostrelec- poveča kritično možnost modulov za 3%. Očitno pomenijo, da so ti 3% dodani k standardni možnosti povzročitve škode na modulu (enako 33% za posadko in 45 za opremo), to pomeni, da bo namesto 33% 36% - ni veliko v vsakem primeru, vendar če se spomnite, da so moduli v rezervoarju. Ni na voljo povsod in še vedno ga morate najprej zadeti, če pa zadenete, je še vedno 64% možnosti, da škoda ne bo štela in tudi če se, verjetno ne bo dovolj za kritiko. škoda škoda….Na splošno je smiselnost preučevanja zelo vprašljiva. Prav tako ta veščina ne velja za kopenske mine - vsi "visoki eksplozivi" gredo mimo ....

Tabela verjetnosti poškodb notranjih modulov

"Izumitelj", "Ponavljalec"- izboljšati radijsko zvezo. No, kdo v naši igri po stopnji 3 nima radijskega dosega? Še nikoli nisem srečal nikogar takega. Ampak, če imate najljubši tank za upogibne stopnje 1-3, potem se ga lahko naučite zanj.

"Z vso močjo"- pojdi osvetliti in umreti... po smrti pa svetiti kar 2 sekundi dlje... pffff......

"Bram mojster"- mnogim ljuba veščina, katere problem ni v zahtevnosti ali majhnem učinku uporabe, temveč v tem, da se kompetenten igralec načeloma praviloma izogiba tudi taki menjavi svojih HP, in v splošno, situacije, v katerih bi se lahko uporabilo. Izjeme: konec bitke in ni več ničesar za izgubiti, potreba po napadu na LBZ ali preprosto ste KV-5.

In še posebej za brezplačne delavce, pri izbiri veščin nikakor ne boste zgrešili! V članku bom podal nekaj dragocenih priporočil za izbiro ugodnosti za različne razrede vozil World of Tanks.

Najpomembnejša veščina v World of Tanks!

Za začetek bi se takoj odločil za prvo ugodnost za poveljnika posadke. To je seveda »šesti čut«, ki mu pravijo tudi »žarnica«. Ta veščina omogoča poveljniku tanka, da začuti svetlobo v tako imenovani "hrbtenjača". V tem primeru se po 3 sekundah od trenutka osvetlitve na zaslonu prižge lučka. To je najbolj dragocena ugodnost v World of Tanks. Prenesti ga je treba na vse tanke, vključno s tanki in celo ART-SAU.

Vendar, kot vse veščine, tudi šesti čut začne delovati šele po 100% učenju. Zato se boste morali ali zelo dolgo voziti naokoli z "nedelujočim" prvim perkom ali pa izbrati kakšno drugo veščino za poveljnika in potem, ko bo prva veščina nadgrajena na 100 %, ponovno usposobiti poveljnika.

Pravzaprav, če ste donator, je priporočljivo izbrati kakšno drugo veščino (na primer "Popravilo" ali "Prikrivanje") in nato ponovno usposobiti poveljnika. Če nimate 100-200 zlata za prekvalificiranje, izberite "Šesti čut" za svojega poveljnika in počakajte, da ga nadgradi na 100%.

Video vodič za izbiro ugodnosti iz IsoPanzer

Video vodnik za izbiro ugodnosti iz VSPISHKA

Splošne subjektivne značilnosti različnih veščin in sposobnosti v World of Tanks

Spodaj je splošen opis veščin in sposobnosti. Upoštevajte, da so značilnosti subjektivne. Moje mnenje se morda ne ujema z vašim subjektivnim mnenjem. Ne pozabite tudi, da veščine delujejo v World of Tanks, ko se jih naučite, medtem ko veščine začnejo delovati šele po 100% študiji (običajno je priporočljivo preučiti veščine, nato pa ponastaviti veščine in posadko tanka naučiti novih veščin). Bodi previden!

Pregled veščin in sposobnosti World of Tanks

Splošne spretnosti in sposobnosti

Popravilo: Najpomembnejša veščina za posadke težkih in srednjih tankov vam omogoča hitro popravilo notranjih in zunanjih modulov, kar je še posebej pomembno pri popravilu podrtih gosenic.

Ne smemo pozabiti, da se spretnost "Popravilo" šteje za povprečje za posadko, tj. Za 100-odstotno popravilo ga morajo vsi člani posadke v celoti nadgraditi. Torej, če povečate "popravilo" za strelca, voznika in nakladalca in povečate "žarnico" za poveljnika tanka, bo povprečna stopnja popravila za posadko enaka 75%.

Veščine, kot sta "kamuflaža" in "gašenje požara", delujejo na podoben način.

Preobleka: najpomembnejša veščina za posadke lahkih tankov in malih uničevalcev tankov. Šteje se kot povprečje za posadko.

Gašenje: izčrpano na težkih in srednjih rezervoarjih na podlagi ostankov. Šteje se kot povprečje za posadko.

Bratstvo vojne: spretnost poveča karakteristike posadke za 5%, s tem pa poveča karakteristike tanka za 2,5%. Običajno se črpa na tankih, da se skrajša čas ponovnega polnjenja orožja in poveča hitrost ognja. Priporočljivo je, da ga uporabljate skupaj z opremo "Fan" (ki daje dodatnih 2,5% k značilnostim rezervoarja). Upoštevajte, da ta veščina začne učinkovati le, če je bila izčrpana na 100 % za vse člane posadke brez izjeme.

Spretnosti in sposobnosti poveljnika tanka

Mentor: zmerno neuporabna veščina, ki daje dodatno izkušnjo drugim članom tankovske posadke (tj. pri 100% spretnosti je najbolj "zaostalemu" članu tankovske posadke dodeljena izkušnja = izkušnja, pridobljena med bitko). Uporabno na tankih z majhno posadko (kot sta MS-1 ali ELC AMX), ker vam omogoča znatno pospešitev izravnave posadke. Ker pa ima poveljnik že veliko uporabnih ugodnosti, ga na splošno ni priporočljivo jemati.

Orlovo oko: Smiselno ga je vzeti za kresničke z visoko vidljivostjo. Na splošno ni priporočljivo, da ga vzamete v rezervoarje z nizko vidljivostjo.

Mojster: Po opisu sodeč tako rekoč imbecilno, pravzaprav nič. Če želite, se prepričajte sami.

Strokovnjak: To je neuporabna veščina.

Šesti čut: najbolj uporabna, najpomembnejša veščina v World of Tanks.

Spretnosti in sposobnosti radijskega operaterja

Radijskega operaterja na visokokakovostni opremi skoraj nikoli ne najdemo v čisti obliki. Običajno to specializacijo kombinira poveljnik tanka.

Radijsko prestrezanje: Akcija je podobna Tank Commander's Eagle Eye. Tudi priporočila so podobna. Mimogrede, to je edina resnično uporabna veščina, ki jo ima radijski operater.

Z zadnjimi močmi: teoretično vam ta veščina daje priložnost, da pridobite nekaj izkušenj in kreditov za povzročanje škode in uničenje sovražnikovih tankov na vašem mestu. V praksi - nič.

Izumitelj in ponavljalec:- o ničemer.

Spretnosti in sposobnosti strelca

Gladko vrtenje stolpa: zmanjša disperzijo pri obračanju kupole, zato je smiselno, da jo vzamete na vse tanke brez izjeme, vključno z uničevalci tankov brez kupole in uničevalci topništva. Njihova razpršenost se zmanjša, ko se spremeni horizontalni vzorčni kot puške. Zelo uporabna veščina.

Mojster orožja: Skoraj vedno lahko strelec nadgradi nekatere druge, uporabnejše veščine ali sposobnosti. In tako, precej uporabna veščina.

Ostrostrelec: dobesedno poveča možnost, da je modul ali posadka kritična za nekaj odstotkov. Začne delovati šele po 100% treningu, tj. Za to veščino bo treba strelca prekvalificirati! Na splošno nič.

Zamera: Glede na to, da lahko v igri precej učinkovito izvajate strele na slepo (tj. ne da bi vas opazili na znanih koordinatah tanka, ki se je pojavil na kraju samem), je spretnost težko šteti za resnično uporabno. Poleg tega, kot vsaka veščina, začne delovati šele po 100% treningu.

Spretnosti in sposobnosti voznika

Kralj terenske vožnje: poveča hitrost na mehkih tleh. Uporabna veščina. Najprej je smiselno prevzeti lahke in srednje tanke.

Virtuoz: poveča hitrost obračanja tanka. Uporabna veščina. Najprej se je smiselno spopasti z uničevalci tankov in uničevalci topništva.

Gladka vožnja: zmanjša širjenje pri streljanju v gibanju. Zelo uporabna veščina za lahke in srednje tanke, ki so rojeni za streljanje v gibanju.

Ram Master: zelo uporabna veščina za tanke z veliko maso in dobro dinamiko (ali vsaj visoko hitrostjo pri premikanju navzdol, kot je KV-5).

Čistoča in urejenost: zmanjša verjetnost požara motorja. Obvezno na rezervoarjih s sprednjim menjalnikom/motorjem.

Spretnosti nakladalca

Vse veščine nakladanja (kot tudi vse druge veščine) so učinkovite šele, ko so 100% preučene, kar bistveno zmanjša njihovo vrednost. Bodi previden! Smiselno je izbrati eno od veščin, če boste še vedno nameščali »Combat Brotherhood« kot drugo ugodnost in prekvalificirali posadko. Potem je prva ugodnost, ki jo lahko dobite, ena od naslednjih veščin. Njihova vrednost pa je v vsakem primeru precej vprašljiva.

Intuicija:Četrto ali peto veščino je smiselno vzeti le, če pogosto uporabljate zlato strelivo.

obupan: pospeši ponovno polnjenje pištole, če ima rezervoar manj kot 10 % preostale HP. Ni slaba veščina, če jo vzamete na podlagi ostankov.

Brezkontaktno stojalo za strelivo: poveča HP notranji modul "Stojalo za strelivo". Smiselno ga je vzeti na tanke glede na preostanek, pa še to le, če je strelivo v tem tanku res pogosto kritično.

Izbor veščin za posadke lahkih tankov

Lahki tanki, ki imajo enako slabo vidljivost, ko mirujejo in se gibljejo, morajo nadgraditi na "kamuflažo". Prav to veščino in nobeno drugo je treba najprej izbrati za lahke tanke.

Nima smisla jemati "Popravilo" kot prvo veščino: lahki tanki nimajo dobrega oklepa in veliko HP, poleg tega pa so njihovi notranji moduli in posadka zlahka napadeni. Bolje je popraviti podrto stezo s kompletom za popravilo in ne s "Popravilo".

Po višji stopnji »Maskiranje« je smiselno, da poveljnika prekvalificirate za »Šesti čut« in znova začnete dvigovati stopnjo »Maskiranje«. No, tretja veščina, ki jo lahko izberete, je »Eagle Eye«, ki poveča obseg gledanja.

  • Poveljnik:Šesti čut, Preobleka, Orlovo oko, Popravilo
  • Strelec: Kamuflaža, gladko vrtenje stolpa, popravilo
  • Voznik mehanik: Kamuflaža, Off-road King, Virtuoso, Gladka vožnja, Popravilo
  • Radijski operater: Kamuflaža, radijsko prestrezanje, popravilo
  • Polnjenje: Preobleka, popravilo

Izbira spretnosti za srednje tankovske posadke

Nato lahko prekvalificirate tankovsko posadko za "Bojno bratstvo" (navsezadnje je bolje, da poveljnik vzame perk "Šesti čut" kot prvi perk, tj. bolje se je prekvalificirati, ko tankovska posadka popolnoma izprazni druga ugodnost). Ali pa nadgradite posamezne veščine, kot sta »Gladka rotacija stolpa« in »Gladka poteza«.

  • Poveljnik:Šesti čut, (Bratstvo), Popravilo, Preobleka, Orlovo oko
  • Strelec: Popravilo, (Bojno bratstvo), Kamuflaža, Gladko vrtenje kupole
  • Voznik mehanik: Popravilo, (Combat Brotherhood), Kamuflaža, Smooth Ride, Off-Road King, Virtuoso
  • Radijski operater: Popravilo, (bojno bratstvo), kamuflaža, radijsko prestrezanje
  • Polnjenje: Popravilo (Bratstvo), Preobleka

Izbor veščin za posadke težkih tankov

Kar zadeva stopnjevanje sposobnosti, se težki tanki malo razlikujejo od srednjih tankov. Glavna razlika je v velikosti tankov - ker so težki tanki običajno večji od srednjih, njihove puške pa so večinoma opremljene z gobnimi zavorami, pogosto nima smisla vzeti "Maskirovke" nanje. Tako kot srednje tanke je tudi za težke tanke priporočljivo, da najprej nadgradite »Popravilo«. Nadalje, po odprtju tretje ugodnosti se lahko posadka prekvalificira za »Bojno bratstvo«.

Če rezervoar pogosto gori, je smiselno vzeti "Fire Extinguishing" ali počakati, da se v igri za srebro pojavijo zlati "Avtomatski gasilni aparati".

Če ima rezervoar spredaj nameščen menjalnik/motor, mora voznik črpati "Clean and Tidy".

  • Poveljnik:Šesti čut, (Bratstvo), Popravilo, Orlovo oko
  • Strelec: Popravilo, (Bojno bratstvo), Gladko vrtenje stolpa
  • Voznik mehanik: Popravilo, (Combat Brotherhood), Off-Road King, Virtuoso
  • Radijski operater: Popravilo, (bojno bratstvo), radijsko prestrezanje, kamuflaža ali gašenje požara.
  • Polnjenje: Popravilo, (Bojbeno bratstvo), (kamuflaža, gašenje požarov ali katera koli od razpoložljivih posebnih veščin)

Izkazalo se je, da posadke težkih tankov nimajo česa posebnega učiti?! Izkazalo se je - da! Tisti. Od resnično uporabnih veščin bi morali izbrati tiste, ki so višje. Zato še vedno priporočam, da ne zanemarite veščine »Bojno bratstvo«. Ostale ugodnosti so po okusu.

Izbor veščin za posadke uničevalcev tankov

Če je uničevalec tankov precej kompakten, je smiselno vzeti "kamuflažo" kot prvo prednost in sedeti v grmovju. Če je pošast, kot je Ferdinand, je smiselno vzeti Repair in tank. Na splošno je celo uničevalce tankov v obliki Ferdinanda smiselno nadgraditi »Maskiranje«, ker imajo uničevalci tankov razredni bonus za prikritost, ko mirujejo.

Tudi pri "neopaznih" uničevalcih tankov je smiselno v vsakem primeru nadgraditi popravila, na primer z drugo ugodnostjo (ali tretjo, če nadgradite "Combat Brotherhood"). Tisti. za navadne uničevalce tankov je prva prednost »kamuflaža«, nato »popravilo«, prekvalificirajte (ali ne) posadko za »bojno bratstvo« in spet vzemite »popravilo«.

Pri ogromnih, težko oklepnih uničevalcih tankov lahko izberete »Popravilo«, nato »Preobleko«, prekvalificirate posadko za »Bojno bratstvo« in znova začnete dvigovati raven »Preobleka«. To je vsa razlika.

  • Poveljnik:Šesti čut, (Bratstvo), Preobleka, Popravilo, Orlovo oko
  • Strelec: Kamuflaža, (Bratstvo), Popravilo, Gladko vrtenje kupole
  • Voznik mehanik: Preobleka, (Bojbeno bratstvo), Popravilo, Virtuoz, Kralj terenske vožnje
  • Radijski operater: Kamuflaža, (bojno bratstvo), popravilo, radijsko prestrezanje
  • Polnjenje: Preobleka, (Bojno bratstvo), Popravilo

Izbor veščin za posadke ART-SAU

Smiselno je vzeti »Preobleko« kot prvo ugodnost. V vsakem primeru je smiselno, da poveljnik prenese "Šesti čut", tudi na ART SAU daje "žarnica" zelo opazno prednost. »Popravila« na ART-SAU sploh ni treba prenesti.

  • Poveljnik:Šesti čut, (Bratstvo), Preobleka
  • Strelec: Kamuflaža, (Combat Brotherhood), gladko vrtenje kupole
  • Voznik mehanik: Kamuflaža, (Bratstvo), Virtuoz, Kralj brezpotja
  • Radijski operater: Maskiranje, (bojno bratstvo), radijsko prestrezanje
  • Polnjenje: Preobleka, (Bojno bratstvo)

Mini pogosta vprašanja o veščinah v igri World of Tanks

vprašanje: ali bo spretnost Šesti čut delovala, če poveljnika prenesem na nov tank in izgubi 10 % (ali celo 20 %) svoje glavne specialnosti?
odgovor: neverjetno, a resnično - zgodilo se bo!

Ideja je, da je kamuflaža najbolj uporabna za tiste tanke, ki imajo nizek koeficient vidnosti. Velika vozila imajo slabo osnovno kamuflažo, zato jim bo ta ugodnost bistveno manj pomagala.

Samo v World of Tanks ni natančnih parametrov za kamuflažo, zato vsak presoja po svojih subjektivnih občutkih, ki so pogosto zavajajoči.

Še vedno mislim, da je ta veščina zelo uporabna za skoraj vse tanke, izjema so le zelo masivni in veliki težki tanki. Osebno čutim korist kamuflaže tudi na velikih tankih, kot je E 50.

Čeprav ne zanikam, da je največji učinek kamuflaže dosežen na nizkih tankih in na vseh uničevalcih tankov.

Gašenje

Gasilstvo lahko zlahka imenujemo veščina, ki ne sodi v trenutni koncept igre. Dejstvo je, da gašenje skrajša čas gorenja rezervoarjev med požarom, kar preprečuje poškodbe notranjih modulov in ohranja točke trajnosti.

Toda najprej se upošteva povprečna raven posadke, ki prisili vsaj polovico posadke, da jo preuči za visoko učinkovitost perka. Drugič, čas gorenja rezervoarjev je naključna vrednost, tako da lahko tudi z gašenjem zlahka zgorite.

Najpomembneje pa je, da vsak gasilni aparat popolnoma izniči korist te ugodnosti. Ker bo tudi ročni gasilni aparat, če imate dobro reakcijo, pogasil požar učinkoviteje in hitreje kot vaši gasilci iz cisterne.

Opozoril bom, da je edina stvar ta, da zdaj namesto gasilnega aparata v bitko pogosto vzamejo čokoladno ploščico ali dodaten obrok, tako da lahko gašenje požara v tem primeru da nekaj zaupanja. Toda tudi tukaj je malo verjetno, da bi pomagalo, saj je več koristnih ugodnosti, pametni igralci pa dodajajo dodatne obroke samo na tiste rezervoarje, ki redko gorijo.

Bratstvo vojne

Najbolj kontroverzna med običajnimi ugodnostmi. Battle Brotherhood daje 5 % spretnostim posadke, kar je zelo lepo, vendar je preveč omejitev, ki močno okrnijo veselje.

Prvič, Combat Brotherhood je veščina, zato bo delovala šele, ko se bo naučila 100 %. Drugič, absolutno vsi tankerji se morajo naučiti te ugodnosti, sicer vojaško bratstvo ne bo delovalo.

Tretjič, 5% za posadko poveča karakteristike tanka za 3% (2,5% perka in dodatnih 0,5% bonusa za poveljnika). Včasih je zelo težko opaziti takšno izboljšanje. Četrtič, v prihodnosti se lahko mehanizem delovanja veščine spremeni in če ima kateri koli član posadke pretres možganov, se lahko izklopi. Morda je to že implementirano.

Pravzaprav si še vedno nisem ustvaril jasnega mnenja o koristnosti te ugodnosti. Po eni strani je veščina koristna, a zelo draga. Poleg tega ga je pogosto smiselno namestiti le na izkušene posadke (od treh polnih perkov), saj so za začetek pomembnejši perki.

Druga pomanjkljivost je, da pravilna namestitev borbenega bratstva zahteva ponastavitev ugodnosti. To pomeni, da ga ne morete najprej namestiti, ker potrebuje popravilo. In če ga postavite na tretje mesto, se bo bratovščina zibala še nekaj mesecev. In ponastavitev ugodnosti pomeni bodisi izgubo izkušenj s posadko bodisi izgubo zlata, torej pravega denarja. Bratstvo je najdražja ugodnost v svetu tankov.

Poveljnik

Poveljnik ima veliko zanimivih in uporabnih ugodnosti, vendar obstaja ena veščina, ki je najboljša v igri. Tu in naprej se ne bom spuščal v digitalne kazalnike, ki se v bitki pogosto počutijo povsem drugače.

Šesti čut

Najbolj uporaben perk v igri, zahteva 100% učenje. Z žarnico med bitko nakazuje, da vas je sovražnik zaznal. Da, z rahlim trisekundnim zamikom, vendar to ne zmanjša prednosti.

V novih realnostih v svetu tankov je žarnica potrebna na absolutno vseh tankih. Tudi na težkih, ki se menda vedno svetijo. Verjemite mi, zdaj je zelo težko igrati v naključnih bitkah brez žarnice.

Med drugim na tej veščini temelji več igralnih trikov. Na primer, za delček sekunde se prevrnete izza pokrova in nazaj. Če lučka takrat zasveti, je tam nekaj sovražnikov. V nasprotnem primeru sodobnih protitankovskih pušk s svojo kamuflažo morda ne boste zaznali niti po strelu, saj ste izgubili polovico točk zadetkov.

Mentor

Imamo tipičen primer ugodnosti, katerega opis je videti dober, v resnici pa ne ponuja nič zanimivega. Biti mentor poveljniku poveča izkušnje, ki jih drugi tankisti prejmejo za boj. Največ, kar lahko dobite, je +10% izkušenj.

Vendar se zavedamo, da rast ugodnosti zelo kmalu zahteva pravi preboj izkušenj in razumemo, da bo učinek te ugodnosti dvomljiv. Ne pozabimo, da mora poveljnik napolniti žarnico in jo popraviti.

Da, obstaja možnost, ples okoli mentorja, vendar s pogostimi plačanimi perk padci od poveljnika. V primeru resetiranja za srebro bo izguba izkušenj večja od morebitne koristi mentorja.

Orlovo oko

Dobra prednost, ki poveča vidljivost rezervoarja. Dodatka k vidnosti ob okvari nadzornih naprav ne bomo upoštevali. Velja že od začetka študija, kar je še posebej lepo. Vendar ne smete preceniti orlovega očesa; skupni bonus bo znašal le 2% ocene. Toda sama pomembnost pregleda v igri to kompenzira.

Mojster

Zabavna veščina, ki poveljniku omogoča zamenjavo šokiranih članov posadke. V bitki s to veščino bodo namreč v primerih pretresa možganov članov posadke vaše težave pol manjše. Se pravi, kazen za parametre rezervoarja, za katere je odgovoren poškodovani tanker, bo pol manjša.

Običajno je poslabšanje dvakratno, vendar bo le pol manj. Torej nekaterih tankerjev načeloma ne bo več treba zdraviti. Strinjam se, da je komplet za prvo pomoč boljši, vendar včasih ni dovolj za bitko. In včasih je komplet prve pomoči tisti, ki se zamenja za dodatne obroke, in v tem primeru je mojster vseh poslov preprosto potreben.

Seveda, če je poveljnik sam šokiran, bo ta veščina prenehala delovati. V primerih, ko je drugi član posadke pretresen, bo učinkovitost spretnosti prepolovljena. Pravzaprav lahko poveljnik, ki je vešč za vse obrti, bolj ali manj nadomesti le enega ranjenega tankista.

Strokovnjak

Povsem nerazumljiva in neuporabna ugodnost. Omogoča vam, da v vidnem polju vidite tiste module, ki jih je sovražnik že poškodoval ali jih lahko poškoduje strel. To je tudi veščina, ki zahteva 100% študij.

Strelec

Strelec ima nabor dobrih veščin. Izbirate lahko med veliko, vendar vam verjetno ne bo treba sprejemati težkih odločitev.

maščevalen

Veščina, ki za delo zahteva 100% učenje. Sovražni tank bo izpostavljen svetlobi še 2 sekundi. Sliši se dobro, v resnici pa je neumnost. Obstaja omejitev kota gledanja (10 stopinj pred pištolo), ki je zelo ozek.

Poleg tega se čas, ki ga sovražnik preživi na svetlobi, spreminja naključno, zato je težko nadzorovati delovanje perka.

Orožarski mojster

Strelska veščina, ki zmanjša širjenje poškodovanega orožja za 20 %, ko je v celoti naučena. Pravzaprav vam omogoča učinkovito streljanje, če je vaša puška poškodovana, vendar ni več ničesar, s čimer bi jo lahko popravili. V drugih primerih se poškodovano orožje običajno popravi naenkrat s kompletom za popravilo.

Pri tankih, kjer se pištola pogosto poškoduje, je morda smiselno poiskati orožarja. Na to ugodnost ste lahko pozorni tudi pri tankih, ki pogosto zamenjajo stolp. V tem primeru sovražnikove granate pogosto poškodujejo pištolo.

Ostrostrelec

Kontroverzna ugodnost, ki poveča možnost kritične škode na sovražnikovih modulih. Zahteva 100 % študij in daje končni bonus v višini 3 %. Toda tukaj so težave. Prvič, možnost povzročitve kritične škode z moduli v World of Tanks navadnim igralcem na splošno ni znana. Zato je težko oceniti pomembnost te lastnosti.

Ne pozabite, da so gosenice za tanke tudi moduli, zato lahko ugodnost povzroči pogostejše zadetke na gosenicah. Ampak, spet, tega je nemogoče zanesljivo preveriti. Teoretično bo ostrostrelec pomagal brzostrelkam majhnega kalibra, vendar je težko prenesti nekaj dokončnega.

Gladko vrtenje stolpa

Dobra ugodnost, ki začne delovati takoj. Zmanjša širjenje pištole pri vrtenju kupole za največ 7,5 %. Osebno mi je zelo všeč ta sposobnost strelca, dobro jo čutim v boju. V World of Tanks nikoli ne bo preveč natančnosti in hitrosti ognja. Zdaj igro pogosto zmaga tisti, ki strelja hitreje in se zakotali v zavetje.

Voznik mehanik

Najbogatejši tanker z ugodnostmi. Pravzaprav voznik nima nobenih neuporabnih ugodnosti, nasprotno, veliko je zanimivih. Tukaj morate torej izbrati, včasih se pojavi tudi misel, da se ne naučite splošnih ugodnosti za voznika.

Ram mojster

Veščina začne delovati takoj, v polni obliki, poveča škodo sovražnikov zaradi zaleta za 15 % in zmanjša škodo na vašem tanku pri zaboju za 15 %. Zabavna prednost, še posebej pri težkih in hitrih tankih. A čeprav je sam oven videti zabaven, njegove učinkovitosti ne gre precenjevati. Poleg tega ima voznik veliko zanimivih in bolj univerzalnih sposobnosti.

Kralj brezpotja

Znatno izboljša manevriranje rezervoarja na slabih tleh. Posledično se bo na lepljivi podlagi vaš avto premikal in obračal bolj samozavestno. Naj vas spomnim, da dinamične lastnosti katerega koli rezervoarja niso odvisne le od parametrov motorja in šasije, temveč tudi od odpornosti različnih vrst tal.

Prav to slednjo lastnost kralj terenskih vozil še izboljša. Bonus je precej opazen, mnogi, ne brez razloga, menijo, da je ta vozniška ugodnost ena najboljših, ena najbolj uporabnih. Ta prednost je še posebej opazna pri težkih rezervoarjih, ki se zataknejo na slabih tleh.

Gladka vožnja

In spet, zelo uporabna prednost, namenjena izboljšanju natančnosti streljanja. Gladko delovanje zmanjša razpršitev za 4 %, ko se rezervoar premika. V bistvu to izboljša stabilizacijo pištole, kar je uporabno za skoraj vsak tank. Ali so 4 % veliko ali malo, je drugo vprašanje, še posebej, ker ima voznik še veliko drugih zanimivih ugodnosti.

Če povem svoje osebno mnenje, potem je izbira vozniških ugodnosti tista, ki je najtežja in najbolj sporna. Gladko gibanje je mogoče sprejeti tudi, če med igro nimate dovolj natančnosti takoj in takoj po tem, ko se rezervoar ustavi.

Čistoča in urejenost

Perk preprosto zmanjša možnost požara motorja tanka za 25 %; perk se je treba naučiti za 100 %, da začne delovati. To sposobnost je treba ustrezno razložiti, sicer nekateri ljudje narobe razumejo mehaniko njenega delovanja.

Prednost v bistvu preprosto zmanjša možnost požara motorja. Na primer, tako kot mnogi Nemci, je na tigru 20%. Če voznik pregleda čistočo in red, bo to postalo 15% (20% * 0,75 = 15%).

Ne pozabite, da lahko skozi rezervoarje zažgete tank. Čistoča in red na to ne vplivata. Naj vas spomnim, da lahko zažgete motor preprosto tako, da zadenete ta modul z določeno možnostjo, ki je zapisana v karakteristikah motorja. Čistoča in red bosta to možnost zmanjšala.

Rezervoarji bodo zažgani, če bo zdravje tega modula popolnoma izčrpano. Čistoča in red voznika ne bosta pomagala tankom. Zasvetite z enakim uspehom kot brez te ugodnosti.

Še vedno je v sedanjih razmerah gasilni aparat povsem dovolj, dvakrat ne zakurijo tako pogosto. Priporočam perk za čistočo in red, če si res naveličan tega, da te pogosto kuri preko motorja, sicer pa je lažje izbrati druge perke.

Virtuoz

Perk poveča hitrost obračanja tanka na mestu in začne delovati od začetka učenja. Ko je popolnoma raziskan, se bo rezervoar vrtel 5% hitreje. Ta prednost neposredno poveča manevriranje tanka. Lažje bo spremeniti smer gibanja, lažje bo obrniti telo pod sovražnimi streli.

Osebno mi je všeč ta perk; namestim ga na veliko tankov. Vendar bi bilo pravilneje, da bi ga izbrali na strojih, kjer je ključnega pomena izboljšati manevriranje. Ker obstaja resna izbira med virtuozom in terenskim kraljem, a ta vidik je na www..

Polnjenje

Nabora osebnih ugodnosti nakladalca ni mogoče imenovati nedvoumnega. Po eni strani so lahko pod določenimi pogoji zelo uporabni. Po drugi strani pa se ti isti pogoji ne pojavljajo tako pogosto.

Slaba stran je, da so vse osebne ugodnosti nakladalnika učinkovite le, če so preučene 100 %, zaradi česar jih je težko dosledno preučevati. Konec koncev se potem ugodnosti odpirajo oh tako počasi.

Čeprav nakladalec pogosto opravlja tudi funkcije radijskega operaterja na mnogih tankih, tako da lahko namesto tega vzamete radijsko prestrezanje, edino koristno prednost radijskega operaterja, bomo v tem članku podrobno preučili tudi njegove sposobnosti.

Intuicija

Intuicija omogoča nakladalcu, da hitro spremeni vrsto izstrelka. To pomeni, da ste naložili oklepno orožje in oklepni sovražnik se plazi pred vami. Takoj izberemo srebrno zlato. Če intuicija deluje, potem ne bo treba ponovno polniti; zahtevani projektil bo naložen takoj.

Verjetnost takšnega uspeha je 17%, plus je, da če imate dva nakladalca, lahko okrepite svojo intuicijo tako, da se naučite te ugodnosti za oba nakladalnika. Naj vas spomnim, da druge ugodnosti v igri ne seštevajo svoje vrednosti.

Igre ne boste mogli goljufati, intuicija samo spremeni vrsto streliva, ne pospeši ponovnega polnjenja. Toda ugotovimo, ali je intuicija sploh potrebna? Kako pogosto morate zamenjati vrsto streliva?

Pravzaprav ne. Dejstvo je, da večina orožij v igri ne zahteva pogostih menjav lupine. Pogosto ponovno polnjenje ni tako dolgo, tako da lahko samo počakate na standardno polnjenje; menjava vrste streliva običajno ne zahteva hitenja.

Morda vam bo intuicija prišla prav pri tankih, kjer se uporabljajo vse vrste granat in je ponovno polnjenje zelo dolgo. Toda razen E 100 se ne morem takoj spomniti ničesar, pa tudi v tem primeru menjava školjke sploh ni potrebna.

Včasih je lažje uporabiti močnejšo in vsestransko vrsto izstrelka. Intuicija sama po sebi ne deluje vedno, zato se v kontaktnem boju nanjo ne morete zanesti. Zdi se, da je ugodnost lahko koristna, vendar v preveč omejenih situacijah.

Obupana

Čas ponovnega polnjenja orožja je kritično pomemben kazalnik vsakega tanka, ki ga je treba povečati na vse načine. Perk Desperate pospeši čas ponovnega nalaganja za 9%, kar je resna izboljšava. Toda ne hitite se veseliti, zdaj bo seznam omejitev.

Prvič, ta ugodnost bo delovala le, če jo boste 100-odstotno preučili, vendar je le neprijetno, nič več. Bolj pomembno je, da se bo ponovno polnjenje zmanjšalo le, če ima vaš tank manj kot 10 % točk zadetka.

Dobimo zanimivo sliko. Desperado lahko dobesedno reši tank med streljanjem, saj lahko prvi izstreliš zadnji strel. In tudi zdaj se v igri pogosto zgodi, da tanku ostane le drobec zdravja, namesto da bi bil popolnoma uničen.

Po drugi strani pa se je težko uspešno boriti z zadnjimi močmi in se to zgodi redko. Vendar osebno menim, da je ta sposobnost koristna in zanimiva, vendar lahko na tankih brez oklepa najdete bolj uporabno alternativo.

Brezkontaktno stojalo za strelivo

Spet se boste morali 100 % naučiti ugodnosti. Poveča moč stojala za strelivo (AM) za 12,5%. Naj vas spomnim, da ima v svetu tankov vsak notranji modul svoje zdravje in vsi projektili imajo parameter škode po modulu. Kot običajno te značilnosti niso javno dostopne.

Mnogi igralci napačno dojemajo mehaniko brezkontaktnega stojala za strelivo (CPE). To ne izhaja le iz skromnega opisa ugodnosti v odjemalcu igre, temveč tudi iz nepoznavanja mehanike igre. Medtem je tema BC zelo pomembna.

Poškodba streliva podvoji čas ponovnega polnjenja pištole, kar kritično zmanjša učinkovitost tanka. Toda razstrelitev BC popolnoma konča igro; lahko vas ubijejo z enim strelom, tudi če je ostalo še veliko točk moči.

Torej, strelivo se lahko poškoduje (rumeno stanje) s katerim koli udarcem s poškodbo. To pomeni, da ni pomembno, koliko moči je strelivo odstranilo iz projektila. Če ga zadenete, obstaja možnost poškodbe (crit). Če pridejo v območje BC, lahko povzročijo škodo. Brezkontaktno stojalo za strelivo tukaj ne bo pomagalo.

Do eksplozije BC pride, če njegova moč pade na nič. V nekaterih tankih je šibek, nahaja se na ranljivih mestih in pogosto eksplodira, zlasti iz sovražnih granat velikega kalibra z visoko škodo modula.

Tu teoretično lahko pomaga brezkontaktno stojalo za strelivo. Toda spet je zelo težko oceniti učinkovitost perka, saj natančni parametri moči BC v igri niso znani. Da, s to ugodnostjo bo BC tanka močnejši, toda ali bo ta okrepitev dovolj?

Osebno nameščam brezkontaktne nosilce streliva na tiste tanke, ki se po mojem mnenju prepogosto raznesejo z detonacijo streliva. Vendar se zavedam, da obstaja element preproste vere, da bo ugodnost pomagala. Težko je resnično oceniti njegovo učinkovitost. Če strelivo tanka redko eksplodira, se lahko ugodnost šteje za neuporabno, saj ne zmanjša možnosti poškodbe modula.

Radijski operater

Najbolj nesrečen tanker na svetu tankov. Ne samo, da ga nihče ne zdravi, ko ima pretres možganov, ampak je koristen le en osebni priboljšek. Težava je ravno v tem, da radij komunikacije v igri ne vpliva na nič. Zemljevidi so majhni, tudi z mrtvim radijcem in pokvarjenim walkie-talkiejem v bitki ne bo težav.

Radijsko prestrezanje

Edina uporabna ugodnost radijca, ki začne delovati takoj. S 100% študijo radijsko prestrezanje poveča vidljivost tanka za 3%. Uporabna veščina; na nobenem tanku ni nikoli preveč vidljivosti. Izjema so slepa oklepna vozila, za vse ostale pa je priporočljivo povečati njihov vidni doseg.

Ideja je, da boste pogosteje odkrivali sovražnike, kar bo vplivalo ne le na vašo sposobnost preživetja, temveč tudi na zbiranje srebra in izkušenj za bitko, saj boste streljali glede na svoje izvidovanje in pomagali tudi svojim zaveznikom.

Z vso močjo

Perk zahteva 100% učenje, vendar je že neuporaben. Po uničenju tanka boste dodatni 2 sekundi osvetljevali sovražnike. V trenutni realnosti igre ne morete računati na to, da vas bodo vaši zavezniki podpirali z ognjem, zato dodatni 2 sekundi ne bosta spremenili ničesar.

Izumitelj

Nora ugodnost, ki izboljša parametre radijske postaje. Nobene koristi. Nima smisla študirati.

Repeater

Izboljša parametre sorodnih radijskih postaj. Še večja neumnost, od bonitete ni nobene koristi. Študij je kontraindiciran, bolje je izbrati bolj uporabne splošne ugodnosti.

Ugodnosti so precenjene

Želim govoriti o dejstvu, da so prednosti ugodnosti pogosto precenjene. Pravzaprav je le nekaj ugodnosti kritičnih za igro. Vse ostalo izboljša lastnosti rezervoarja in udobje igre, vendar je velikost teh bonusov zelo skromna.

Da, ugodnosti so uporabna stvar in njihova izbira mora biti pametna. Toda njihovega pomena ne gre precenjevati. Igrate lahko dobro in učinkovito z dvema polnima ugodnostima ali pa je dovolj že ena ugodnost.

Kakovosten preboj omogoča le nekaj ugodnosti, ki se jih v vsakem primeru splača prenesti. Toliko zapletenih možnosti ugodnosti v resnici ni zapletenih.

Katere ugodnosti izbrati?

Lahko začnete filozofsko z ugotovitvijo, da je treba ugodnosti izbrati v skladu z značilnostmi tanka, z vašim stilom igranja. Toda, tako kot vsa modrost, je priporočilo pravilno, vendar neuporabno. Večina igralcev ne bo mogla osebno oceniti vseh ugodnosti na vseh tankih; to zahteva veliko časa in zlata.

Torej, najprej bomo preučili poveljnikov šesti čut. To pravilo je obvezno, v world of tanks preprosto ni izjem. Kot prvo ugodnost za vse izberemo popravilo, ki ga po žarnici vsekakor damo poveljniku. Pri tem obstajajo izjeme. Lahki tanki in topništvo ne potrebujejo popravil. LT vzemite kamuflažo, arte lahko nadgradite v bojno bratstvo (če je poveljnik brez žarnice) ali tudi kamuflažo.

Drugi perk že daje nekaj variabilnosti. Tukaj se lahko preoblečete ali pa izberete osebne ugodnosti. Pravzaprav sta obe smeri vredni življenja. Morda ima le voznik zelo zanimive osebne ugodnosti.

Tako ali drugače, za strelca vzamemo gladko obračanje kupole, za radijskega operaterja radijsko prestrezanje, za voznika izberemo kralja terenske vožnje, virtuoza, gladko potezo. Nakladalec lahko prevzame obupano ali preobleko, odvisno od rezervoarja. Dejstvo je, da gre tank brez oklepa hitro v hangar, če ima le malo točk zadetka.

Tretja ugodnost je lahko namenjena preobleki ali osebnim ugodnostim. Odvisno je od tega, katero pot si prvotno izbral. Nakladalcu in radijcu pa že zmanjkuje uporabnih osebnih priboljškov (vsak je le po eden), zato kamuflažo pogumno vzamemo tja.

Za strelca lahko vzamete ostrostrelca, a tukaj boste morali počakati na 100% raziskavo, tretji perk pa ni hitro raziskan. Tako lahko strelec vzame tudi kamuflažo. Na splošno priporočam, da ne pozabite na kamuflažo, po mojem mnenju zelo uporabno spretnost. Medtem ko številne osebne ugodnosti dajejo smešen ali zelo omejen bonus.

Pri četrtem perku ga boš moral resetirati, se mi zdi. Dejstvo je, da bo trajalo veliko časa, da se razišče, zato morate namesto njega vzeti ugodnosti, ki začnejo veljati od začetka študija.

Zdaj pa poglejmo glavna vprašanja, ki mučijo tankerje pri izbiri ugodnosti, in šele nato bomo govorili o ponastavitvi ugodnosti.

Terenski kralj ali virtuoz?

Pravzaprav sta obe ugodnosti zelo dobri. King of Off-Roads znatno izboljša obnašanje rezervoarja na mehkih tleh, medtem ko Virtuoso izboljša splošno manevriranje. Torej ta izbira pravzaprav ne bi smela povzročati težkih misli. Karkoli boste izbrali, ne boste zgrešili. Vendar pa se kralj lahko šteje za bolj univerzalno prednost.

Je vojaško bratstvo potrebno?

Mojega mnenja o vojaškem bratstvu ni mogoče imenovati nedvoumno. Uporabnosti te sposobnosti ni mogoče zanikati, vendar je cena zelo visoka. Po mojem mnenju je borbeno bratstvo smiselno za tiste tankerje, ki so že dosegli tri polne ugodnosti za raziskovanje. Potem je smiselno ponastaviti ugodnosti in jih prerazporediti.

Menim, da se ravno v tem obdobju izbira drugih ugodnosti omeji, tako da bodo koristi BB večje. Vendar pa je ta ugodnost najbolj učinkovita in opazna, če se uporablja sočasno z ventilatorjem in dodatnimi obroki. Čistega učinka BB morda ne boste opazili v bitki.

Ponastavitev ugodnosti

Sistem veščin in sposobnosti je zgrajen tako, da se ne bo mogoče učinkovito najprej naučiti ugodnosti, ki zahtevajo 100-odstotno študijo, nato pa lažje obvladljivih sposobnosti, ki delujejo takoj.

In čakanje na 100-odstotno učenje že na tretjem perku bo trajalo zelo dolgo, zato je nemogoče učinkovito uporabiti dodatne sposobnosti posadke, ne da bi jih ponastavili. Najosnovnejši primer je vojaško bratstvo. Ta ugodnost dejansko zahteva ponastavitev starih ugodnosti, sicer bo čakanje na njeno raziskavo zelo žalostno in dolgo.

Brezplačne ponastavitve perkov sploh ne bomo upoštevali, je neracionalno. Obstajata samo dva načina: ponastavitev za srebro in ponastavitev za zlato. V prvem primeru bo posadka izgubila 10% izkušenj, v drugem pa boste izgubili 200 gold.

Žal moram ugotoviti, da dejansko ni druge možnosti za ponastavitev ugodnosti za zlato. Prednosti zahtevajo preveč izkušenj, zato bo tudi 10-odstotna izguba zelo pomembna. Ne morem priporočiti ponastavitve ugodnosti za srebro; izgubili boste veliko dragocenih izkušenj s posadko.

Zato lahko samo priporočam, da izkoristite promocije, med katerimi lahko ponastavite ugodnosti posadke s 50-odstotnim popustom. Seveda je treba zmanjšati število teh istih izpustov, pa tudi vaše denarne izgube. Zato vnaprej razmislite o splošni strukturi ugodnosti vaših ekip.

Skupaj

Prav s pomočjo posadke je mogoče povečati bojne lastnosti vozila, ko so druge rezerve že izčrpane. Tako postanejo ugodnosti zelo pomembne v kasnejših fazah igre in vam pomagajo igrati še bolje.

Kljub dejstvu, da se bonusi iz ugodnosti pogosto ne zdijo preveč resni, je z ustreznim usposabljanjem izkušene posadke skupni znesek precej dobra pomoč v kateri koli bitki. No, nekatere ugodnosti so preprosto potrebne, lahko se štejejo za obvezen komplet za kateri koli tank.

V članku nisem podal toliko suhoparnega opisa dodatnih sposobnosti, temveč njihov dejanski vpliv na bitko, na obnašanje tanka, vključno z osebnimi komentarji, ki vam bodo, upam, pomagali pri odločitvi o lastni izbiri.

Kot vemo, ko glavno specialiteto obvladamo do 100 %, naša ekipa odpre meni veščin

Kot vemo, ko obvlada glavno posebnost do 100%, naša ekipa odpre meni spretnosti in sposobnosti (kliknite na +), vendar mnogi neizkušeni igralci ne razumejo povsem, kaj izbrati, zato vam bo ta članek pomagal pri izbiri prave spretnosti in sposobnosti, zato razmislimo o najbolj optimalnih možnostih sestavljanja različnih vrst opreme.

Začnimo s splošnim opisom vsake spretnosti in sposobnosti ter kaj je treba preučiti.

● Poveljnik. Poveljnik ima nekaj najbolj uporabnih naborov ugodnosti in veščin, zato jih izberite pametno.

1. Šesti čut ali v običajnem jeziku »žarnica«.

Omogoča poveljniku, da zazna, ali je naš tank osvetljen, vendar si velja zapomniti, da se lučka pojavi po 3 sekundah, ko jo osvetli sovražnik. Eden najbolj uporabnih ugodnosti, vsekakor ga najprej prenesemo na poveljnika.

2.Jack of all trades.

Ta veščina omogoča poveljniku, da obvlada posebnost nesposobnega člana posadke. S 100-odstotno študijo - 50-odstotno spretnostjo šokiranega člana posadke. Neuporabna ugodnost, prenos čisto na koncu.

3.Mentor

Daje dodatne izkušnje vsem članom posadke razen poveljniku.
S 100% študijo da 10% izkušnjam. Tudi ne preveč uporabna veščina, jo bomo pustili za konec.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.


4. Orlovo oko

Izjemno uporabna prednost za velikooke ST in LT, da bo njihov pregled še boljši. S 100% študijo daje 2% našemu pregledu, +20% za poškodovane opazovalne naprave. Dodaten učinek daje tudi, če imate optiko, stereo cev in veščine radijskega prestrezanja.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

5.Strokovnjak

Omogoča vam, da pri namerjanju (tudi topniškem) vidite, katere module je poškodoval sovražnik, in vidite šokirano posadko. Vredno je zapomniti, da začne delovati, ko držite sovražnika na vidiku 4 sekunde. Zelo dvoumna ugodnost, ni za vsakogar; če jo nadgradiš, je zagotovo na koncu.
Spretnost. Velja s 100% študijo.

● Strelec. Niz neumnih ugodnosti, razen gladkega vrtenja stolpa.

1. Zamera

Omogoča nam, da dodatno vidimo sovražnika za 2 sekundi v sektorju 10 stopinj. Ne preveč uporaben perk, primeren samo za pasivno svetlobo, tako da lahko vaša ekipa bolj udari sovražnika v podaljšku.
Spretnost. Velja s 100% študijo.

2. Orožarski mojster

Omogoča zmanjšanje širjenja poškodovanega orožja. Pri 100% študiji daje -20% razpršenosti poškodovanega orožja. Okrepljen je s prisotnostjo navpičnega stabilizatorja. Skoraj neumna ugodnost, pustili jo bomo za konec.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

3. Gladko vrtenje stolpa

Zmanjša širjenje pri obračanju kupole za 7,5 %. Izjemno uporaben za ST, LT in TT. Z nameščenim navpičnim stabilizatorjem se učinek poveča.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

4. Ostrostrelec.

Poveča možnost povzročitve škode posadki ali modulu za 3 % pri 100 % raziskavi. Ne deluje za visokoeksplozivne granate. Neuporabna ugodnost
Spretnost. Velja s 100% študijo.

● Voznik. Nabor ugodnosti, praviloma za izboljšanje vozne zmogljivosti tanka in izboljšanje streljanja med premikanjem. Izjemno uporaben za LT in ST.

1. Virtuoz

Uporabna prednost za tanke z nizko hitrostjo obračanja. S 100% študijo daje +5% hitrosti obračanja tanka. Ojačan je z dodatnimi ušesi, Lend-Lease oljem, 100 in 105 oktanskim bencinom ter poostrenim regulatorjem vrtljajev.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

2. Kralj brezpotja

Zmanjša odpornost tal pri premikanju. Uporabna veščina za ST in LT, pa tudi za tanke z zelo slabo manevrsko sposobnostjo. Nekoliko izboljša dinamiko rezervoarja kot celote. Okrepi z dodatnimi ušesi. Daje nam +10 % k sposobnosti teka na mehki podlagi in +2,5 % na srednji podlagi s 100 % študijo.

3. Ram mojster

Čudovita ugodnost za tanke, kot so E50M, KV-4.5 itd., ki vam omogoča, da zmanjšate škodo na vašem tanku in povečate škodo na sovražnem tanku pri zabijanju. S 100-odstotno študijo daje +15% škode sovražnikovemu tanku z zabijanjem in zmanjša škodo na našem tanku za -15%
Spretnost. Velja, ko se naučiš

4. Gladek tek

Ta prednost zmanjša širjenje pri streljanju v gibanju. Okrepljen je s prisotnostjo navpičnega stabilizatorja. Primerno za vse vrste opreme. Pri 100-odstotni študiji daje -4% disperzije gibanja.
Spretnost. Velja, ko se naučiš

5. Čistoča in red

Zmanjša verjetnost požara motorja (ne vpliva na rezervoarje!) za 25%. Uporabno za tanke z visokim odstotkom požara motorja. (verjetnost požara je razvidna s podrobnim pregledom motorja v hangarju). Okrepljeno s prisotnostjo avtomatskega gasilnega aparata.
Spretnost. Velja s 100% študijo.



● Radijski operater. Ena najmanj uporabnih veščin, izbira je izjemno enostavna.

1. Z vso močjo

Omogoča našemu radijcu, ki ni bil onesposobljen, ko je bil tank uničen, da še 2 sekundi sporoči lokacijo sovražnikovih tankov. Neuporabna ugodnost.
Spretnost. Velja s 100% študijo.

2. Izumitelj

Poveča doseg komunikacije. S 100% študijo daje +20% dosegu radijske komunikacije. Izjemno neumna ugodnost. V peč.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

3. Radijsko prestrezanje

Uporabna prednost, ki poveča vidnost našega rezervoarja za 3 % s 100 % raziskavo. Okrepljen je z dodatkom "orlovo oko" in v prisotnosti optike, stereo cevi. Zelo ga priporočamo za ostrooke ST in LT.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.



4. Repeater

Poveča komunikacijski doseg zaveznikov v radiju. S 100% študijo daje +10% komunikacijskemu dosegu zaveznikov. Spet zelo neuporabna ugodnost.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

● Nakladalnik. Nakladalnik ima najmanjši nabor ugodnosti; sploh vam ni treba veliko izbirati.

1. Brezkontaktno stojalo za strelivo.

Poveča vzdržljivost stojala za strelivo za 12,5 %. Potrebna veščina za tanke s šibkim strelivom (na primer sovjetski ST T-44 in T-54). Okrepi, ko je stojalo za strelivo mokro
Spretnost. Velja s 100% študijo.

2. Intuicija

Daje 17 % možnosti za takojšnjo spremembo izstrelka (na primer iz oklepnega v visoko eksploziv) od trenutka, ko se izstrelek začne ponovno polniti. Uporabno za tanke, kjer pogosto menjamo tip granat, kot so E100, ob.261 itd.
Spretnost. Velja s 100% študijo.

3. Obupano

Zmanjša ponovno polnjenje pištole za 9,1 %, ko je vzdržljivost našega tanka manjša od 10 %. Kontroverzna veščina, ni za vsakogar. Okrepi s prisotnostjo pištolskega nabijača.
Spretnost. Velja s 100% študijo.

P.s. Vse te ugodnosti se NE kopičijo, če jih ima več članov posadke! (na primer, obupno napolnjen za 2 nakladalca se ne zloži, zato ne pozabite na to in vzemite več uporabnih ugodnosti).

Zdaj pa poglejmo spretnosti in sposobnosti, ki so na voljo vsem članom posadke. Vredno je vedeti, da se učinkovitost teh veščin upošteva iz povprečnega kazalnika posadke, ki ima to veščino (na primer, če ste nadgradili popravila za 2 od 4 članov posadke, bo povečanje hitrosti popravila 50% in ne 100%).

1. Popravilo

Verjetno najbolj uporabna ugodnost za katero koli vrsto vozila, z izjemo umetnosti. Poveča hitrost popravila poškodovanih modulov rezervoarja. Okrepi se z velikim kompletom za popravilo ali škatlo z orodjem. S 100 % študijo daje +100 % hitrosti popravila. Najprej nadgradnja za skoraj vsako vozilo.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

2. Kamuflaža.

Zmanjša vidnost našega rezervoarja. Okrepljen je s prisotnostjo kamuflažne mreže. Izjemno uporabna prednost za nevidne tanke, tanke in topništvo. S 100% študijo daje +100% prikritosti tanka.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

3. Gašenje požarov

Poveča hitrost gašenja požara med požarom za 100% s 100% črpanjem za celotno posadko. Potreben bo za požarno nevarne cisterne ali če ne želite imeti s seboj gasilnega aparata. Nadgrajujemo samo na tanke, ki gorijo kot božično drevo ali v skrajnem primeru.
Spretnost. Deluje, ko se učiš.

4. Bojno bratstvo

Začetniki se pogosto zmedejo s to ugodnostjo, ker ... ZA SVOJO DELOVANJE ZAHTEVA DO 100 % ŠTUDIJ VSEH ČLANOV POSADKE. Povečanje prisotnosti izboljšanega prezračevanja, čokolade, pudinga s čajem, dodatnega obroka, škatle kole, močnega čaja, izboljšane prehrane in onigirija (za vsak narod). Ko je v celoti preučen, daje +5% vsem osnovnim spretnostim, dodatnim spretnostim in sposobnostim.

Težki tanki (TT)


Poveljnik: Šesti čut, bb, popravilo, orlovo oko.
Strelec: Popravilo, bb, gladko vrtenje kupole, kamuflaža.
Nakladač: Popravilo, bb, kamuflaža, obupano.
Voznik: Popravilo, bb, kralj brezpotja, mojster zabijanja.

(bb-bojno bratstvo, po osebni presoji vsakega).

Srednji rezervoarji (ST)


Poveljnik: Šesti čut, bb, orlovo oko, preobleka
Strelec: popravilo, BB, kamuflaža, gladko vrtenje kupole
Nakladač: popravilo, bb, kamuflaža, obupno
Voznik mehanik: popravilo, bb, off-road kralj, gladka vožnja ali preobleka
Radijski operater: popravilo, bb, radijsko prestrezanje, kamuflaža.


(Zadnje ugodnosti je izključno vaša izbira, odvisno od vaše tehnike).

Lahki tanki (LT)


Poveljnik: Šesti čut, kamuflaža, orlovo oko, popravila, bb.
Strelec: Kamuflaža, popravila, gladko vrtenje kupole, bb.
Nakladač: Kamuflaža, popravilo, obupan, bb.
Voznik: Camouflage, repair, off-road king, bb.
Radijski operater: Kamuflaža, popravila, radijsko prestrezanje, bb.

(Bojno bratstvo je po lastni presoji vsakega posameznika).
(Zadnje ugodnosti je izključno vaša izbira, odvisno od vaše tehnike).

Uničevalec tankov


Poveljnik: Šesti čut, kamuflaža, BB, popravilo.
Strelec: Kamuflaža, popravila, bb, gašenje požara.
Nakladač: Kamuflaža, popravilo, bb, obupano.
Voznik: Preobleka, popravilo, bb virtuoz.
Radijski operater: Kamuflaža, popravilo, bb, radijsko prestrezanje.

(Če je PT velik, se prvi perk namesto kamuflaže nadgradi na popravilo).
(Zadnje ugodnosti je izključno vaša izbira, odvisno od vaše tehnike).

ART-SAU


Poveljnik: Šesti čut, bb, kamuflaža, popravila.
Strelec: Kamuflaža, bb, maščevanje, popravilo.
Nakladalec: Kamuflaža, bb, intuicija, popravilo.
Voznik: Preobleka, bb, virtuoz, kralj brezpotij.
Radijski operater: maskiranje, bb, popravilo, radijsko prestrezanje.

(Zadnje ugodnosti je izključno vaša izbira, odvisno od vaše tehnike).

Vse veščine in sposobnosti gredo zaporedoma za napredovanje, vendar lahko zamenjate njihova mesta, če se vam zdi potrebno ali če ustrezajo vaši specifični tehniki, ker ... Nemogoče je izbrati iste ugodnosti za vse tanke. Prav tako si velja zapomniti, da vsaka naslednja veščina zahteva 2-krat več izkušenj kot prejšnja, s tem ravnamo pametno.

Dragi tankisti, danes želim govoriti o veščini poveljnika - "Mentor". Ta veščina zagotavlja dodatne izkušnje vsem članom posadke razen poveljniku. Količina izkušenj se poveča za 0,1 % za vsak odstotek spretnosti. Največja vrednost: +10 % k pridobljenim izkušnjam.

Kot razumem, koncept veščine vključuje opustitev določene poveljniške veščine, ki je uporabna v bitki ("Šesti čut", "Popravilo" itd.) v korist nečesa, kar je neuporabno v bitki, vendar daje prednost v boju hitrost izenačevanja preostale posadke. Ni izrecno predpostavljeno, da bo vaša posadka, ki na začetku zaostaja v številu naučenih veščin, ki so uporabne v boju, na dolgi razdalji prehitela po tem parametru posadke, v katerih poveljnik ni porabil izkušenj za veščino »Mentor«. To pomeni, da bo po x bitkah število veščin posadke, katere poveljnik se je naučil veščine »Mentor«, postalo večje od števila veščin posadke, katere poveljnik se ni naučil te veščine.

Pravzaprav me je zanimalo vprašanje: "Po koliko bitkah se bo to zgodilo?"

Očitno se je treba te veščine mentorja naučiti čim prej, da pridobimo več dodatnih izkušenj. Ima pa poveljnik zelo pomembno veščino, šesti čut, ki bi se je po mojem mnenju moral najprej naučiti. Vendar sem se zaradi čistosti eksperimenta v svojem modelu odločil najprej preučiti »Mentorja«.

Očitno je tudi, da je veščina "Mentor" najbolj uporabna za tanke z veliko posadko. Še posebej, če je druga veščina "Combat Brotherhood" za celotno posadko. Ker spretnost "Combat Brotherhood" izboljša raven usposobljenosti vseh veščin, to velja tudi za spretnost "Mentor" in s tem poveča tudi hitrost črpanja posadke. Zato je druga veščina za celotno posadko nadgradnja »Combat Brotherhood«.

Da se član posadke nauči prve dodatne veščine, potrebuje 210.060 izkušenj. Vsako naslednje znanje je dvakrat dražje. Zdi se, da bomo, ko smo porabili 210K izkušenj za veščino »Mentor«, tudi ko se posadka šestih tankerjev nauči druge veščine: 420K * 10% * 5 = 210K povrnili stroške tega. Nekaj ​​bomo celo osvojili, saj mentorska veščina deluje tako, kot se je naučimo, ob nadgradnji prve veščine pa bomo prejeli dodatne izkušnje. Pravzaprav smo zamudili pomembno podrobnost - naši posadki smo prikrajšali eno veščino, ker nam Mentor ne daje prednosti v boju. In pravilno je šteti število uporabnih veščin posadke v določenem času.

Za predmet raziskave sem vzel japonske vrvice. Od O-I do Type 5 Heavy se sestava posadke v tej veji ne spreminja, O-I Exp pa ima radijca namesto enega nakladalca. V tej veji je zelo priročno nadgraditi svojo posadko; do stopnje 10 lahko to storite zelo temeljito. Razmišljanje o povišanju te veje me je spodbudilo, da sem vprašal o uporabi veščine »Mentor«.

Za začetek sem sestavil ciljno sestavo veščin posadke:

Preostale veščine so praktično neuporabne, zato nadaljnje izravnavanje ne daje prednosti. Preobleka za japonske težkokategornike je neuporabna; spretnosti, kot sta "Intuicija" ali "Ponavljalec", sploh ne razumem, zakaj jih je razvijalec implementiral. "Sniper" ne deluje s protipehotnimi minami. Vidi se, da se v resnici po učenju 4. veščine korist od veščine "Mentor" močno zmanjša, saj se polovica posadke preprosto nima česa naučiti.

Predvidevam, da bom preučeval veščine, torej tiste ugodnosti, ki začnejo delovati, ko jih preučuješ. Po študiju veščine na 100%, bom ponastavil veščino za zlato in jo zamenjal za veščino, saj deluje šele po 100% treningu. Tako bodo pridobljene izkušnje takoj uporabne. Za zlato bom tudi prekvalificiral posadko za nov tank. Predvidevam, da bom odigral 10.000 bitk na japonskih težkokategornikih in pridobil 1000 izkušenj na bitko.

“Mentorju” bom dal bonus - vključil bom pospešeno usposabljanje posadke za teh 10.000 bitk, saj se v primeru pospešenega usposabljanja posadke prirast tega pospešenega usposabljanja poveča tudi za “Mentorja”. Vendar je treba razumeti, da več izkušenj pridobijo vsi tankerji, razen poveljnika (zaradi veščine "Mentor"), pogosteje pospešeno usposabljanje "pade" na poveljnika samega. Zaradi tega je realna rast nekoliko zmanjšana. Velikodušno domnevam, da bo spretnost Mentor delovala 2/3 časa.

Zgoraj opisani model sem implementiral v Excelu in prejel tabelo, v kateri sem za vsako bitko od 1 do 10.000 za vsakega člana posadke izračunal število preučenih odstotnih točk uporabnih veščin. To pomeni, če se je član posadke naučil popravljati za 75% s svojo prvo veščino, potem ima 75 odstotnih točk, če je to njegova druga spretnost, potem - 175. Če pa je prva spretnost "Mentor", potem ima le 75 odstotnih točk uporabnih veščin, saj je »Mentor« v bitki neuporaben.

Modra v tabeli predstavlja posadko, katere poveljnik ni študiral veščine »Mentor«, roza pa označuje posadko, katere poveljnik se je odločil slediti poti mojstra Yode. Kot lahko vidite, po prvi bitki mentorjeva posadka začne zaostajati in zaostanek raste z vsako bitko.

Iz diagrama, izdelanega na podlagi predstavljene tabele, je razvidno, da se naša domneva, da bo sčasoma posadka z mentorjem prehitela samouke, dejansko potrdi. Vendar pa obstaja majhna niansa - med večino bitk (os X) ima posadka "samouk" v povprečju večje število uporabnih veščin (os Y). Le na majhnem območju, okoli trenutkov učenja 2. in 3. veščine, ima posadka z mentorjem prednost, ki pa jo hitro izgublja. In po učenju 3. veščine s strani “samoukov” bo posadka z mentorjem zaostala do konca treninga.

To je še bolj opazno v diagramu, ki temelji na razliki v povprečni ravni usposobljenosti posadke.

V modrem območju je povprečno število veščin posadke brez mentorja večje kot pri posadki z mentorjem. V roza je ravno nasprotno. In čeprav je zaostanek majhen, ne več kot 0,15 ravni, je zaostanek. Pričakovali smo koristi od veščine »Mentor«.

Zaključek: Koncept veščine »Mentor« ni podprt z izračuni. Z izbiro te veščine za poveljnika se ne samo odrečete veščini, ki je uporabna v boju, ampak tudi svojo posadko obsodite na stalno krivuljo učenja. Veščina ni samo neuporabna, ampak celo škodljiva.

Imam vprašanje. Je ta veščina neumna napaka razvijalca ali kaj drugega?



 

Morda bi bilo koristno prebrati: