Vodnik po prehodu temnih duš 1. Prehod po igri Dark Souls

Legendarno zapuščeno mesto bogov je bil prestol Gwyna, gospodarja pepela in njegovih pogumnih vitezov. Gwyn je že zdavnaj zapustil mesto in mnogi so mu sledili. Od vseh bogov je le Gwyndolin Darksun ostal varovati grobnico svojega očeta Gwyna. Mestu je vsilil iluzijo, ki ustvarja videz reda. Frampt pošlje izbrane mrtve v mesto, da dobijo veliki kelih. Anor Londo se nahaja v gorah in je obdan z veličastnim obzidjem, ki ga je mogoče videti skoraj od vsepovsod. Pot do tja se pojavi po bitki z železnim golemom, na sredini mostu se prikaže svetleči prstan demoni, ki te bodo dvignili in ponesli čez zid. V Senovo trdnjavo se lahko vrnete tako, da se preprosto pogovorite z istim demonom, ki vas je pripeljal do Anor Londo in ostal sedeti na steni.

Prehodi:šef:Znaki:
Trdnjava Sena Naslikani svet Ariamisa Vojvodov arhiv Ornstein Ubijalec zmajev in krvnik Smough Gwyndolin Temno sonce Guinevere Princess of Light Blacksmith Giant Sigmeier iz Katarine Soler iz Astore Knight of Blades

Nasprotniki

  • Demonski netopirji
  • Kraljeva garda
  • Srebrni vitezi
  • Varuhi
  • Varuhi slik
  • Mimic
  • Titanitni demon
  • Ornstein the Dragonslayer in Executioner Smough - Story bossa.
  • Gwyndolin Darksun je izbirni šef.

Lokacijski znaki

  • Gwyndolin Dark Sun
  • Princesa Sveta Guinevere
  • Soler iz Astore
  • Vitez rezil
  • Siegmeier iz Katarine

Predmeti in prstani

  • Nebeški blagoslov
  • Demonski Titanit
  • Prstan sončnega prvorojenca

Orožje in oklep

  • Prstan sončnega prvorojenca
  • Klub skrivnosti
  • Veliki lok ubijalca zmajev
  • Dragonslayerjeva puščica
  • Veliki Havlov ščit
  • Črni ščit

Čudeži

  • Rezilo svetlobe
  • (v skrinjah, če ubijete Gwyndolina)

Temni Anor Londo

Če ubijete Guinevere, bo po kratkem prizoru sonce ugasnilo (če pa ste Guinevere ubili od daleč, zunaj sobe, sonce ne bo ugasnilo) in ves Anor Londo bo potopljen v temo, lokacija pa bo bodo podvržene naslednjim spremembam: Varuhi in Demoni - netopirji bodo izginili. Ostali bodo samo Srebrni vitezi, Varuhi slike in Velikanski kovač. Če srebrni vitezi ostanejo, pa le delno: izgine vsaj tisti blizu megle proti Ornsteinu in Smoughu. V veliki dvorani, ki vodi do šefov Ornsteina in Smougha, se bosta pojavila dva nepopolna viteza Berenice in Balder, za umor katerih bosta dala po 5000. Ne boste se mogli več pridružiti zavezam Rezila temne lune in Princesine garde, ker ste izdali njihove voditelje. Kljub dejstvu, da so bili šefi lokacije ubiti, vas bodo Dark Spirits lahko napadli z uporabo Rdečega očesa. Člani zaveze Darkmoon Blade, ki bodo uporabljali Darkmoon Blade Ring, bodo poklicani v veliko dvorano, da bi maščevali Guineverino smrt. V primeru takšnega vdora igralec ne bo obveščen, imejte odprte oči. Ubiti Guinevere je nepozaben greh, zato se na tej lokaciji tok Blades, ki uporabljajo Blue Eye, ne bo nikoli ustavil. Po smrti v Dark Anor Londo se bo lik vedno pojavil blizu prvega kresa v Anor Londo, ne glede na to, na katerem kresu ste počivali, naj bo to "Anor Londo", drugi kres v katakombah ali kres blizu Kaasa. Oskrbnik tega kresa bo šel do spiralnega stopnišča v središču lokacije in poskušal ubiti igralca, ni pa nujno, da jo ubije sama. Dovolj je, da se ne približate spiralnemu stopnišču in se premikate med potrebnimi ognji s skledo, potem bo njegov ogenj ostal aktiven.

Predstavitev

Ko vas demonski netopirji popeljejo iz Senove trdnjave v Anor Londo, se boste znašli na vrhu dolgega stopnišča. Tukaj na ograji sedi eden od demonov, s katerim se morate pogovoriti, če se želite vrniti v trdnjavo Sen. Pojdi dol po stopnicah. Spodaj stoji Varuh, močan, a neroden sovražnik. Z njim se lahko borite v bližnjem boju ali pa ga ustrelite z lokom z zadnjega podesta stopnic - če je strelna razdalja zadostna, Varuhi ne bodo reagirali. Naprej v vrata na levi - v globini dvorane sta še dva Varuha. Ni jih potrebno ubiti; ne bodo vas prvi napadli, če se jim ne približate. Vendar pa varujejo skrinje. Prehod na desni vodi do velikega zapuščenega območja. Tukaj je najbolj priročno zvabiti varuhe (po možnosti enega naenkrat), če jih še vedno želite ubiti v tesnem boju: prvič, tukaj je precej prostorno, in drugič, varuh, ki se je premaknil predaleč od točka, kjer je prvotno stal, se bo poskušal vrniti tja, če ne bo napaden - to lahko uporabite za odmor, če je potrebno. Poleg dvorane, iz katere ste prišli, vodijo s trga še trije prehodi. Na levi, ko greste po stopnicah navzdol, boste našli ogenj in varuha ognja. Pred vami je dvorana, simetrična tisti, iz katere ste pravkar prišli: dva varuha v globini stražita skrinje (ena od njiju je mimika), na desni pa je izhod na stopnice, za katerimi je še en varuh. . Nadalje je prehod blokiran z zlato meglo, skozi katero boste šli šele po prejemu velikega keliha. Zadnji izhod s trga je dvigalo, ki vodi do mostu z Gargojlom. Ubij jo. Prezgodaj je prečkati most, še vedno vodi v praznino. Če stojite s hrbtom do stolpa dvigala in obrnjeni proti mostu, bo na levi strani mesto, kamor se morate spustiti. Skočite dol, pojdite po hodniku pod mostom in obidite stolp - tam je skrinja. Ko se vrnete, se povzpnite na enega od vrhov ogromne katedrale in pojdite noter skozi razbito okno. Tam vas bosta pričakala dva Varuha slikarstva. Ubijte jih in se povzpnite po lestvi do sistema žarkov. Tam stoji še več Varuhov slike - poskusite jih podreti s puščicami ali jih zvabiti v boj na širših območjih - boj na gredi je neprijetno. Poskusi, da ne padeš. Ko pridete do drugega konca katedrale, skočite s tramov na ploščad na desni. Na levi je podobna, tam je skrinja z nebeškim blagoslovom. Pod vsakim od njih je galerija s stebri, do katere vodi stopnišče z eno vmesno ploščadjo, kjer stoji Varuh slike. Z desne ploščadi, kjer ste zdaj, lahko skočite do vznožja velikega kipa blizu stene. Nato skočite v galerijo pod levo ploščadjo, pojdite po stopnicah, ubijte Painting Guardian (bodite previdni, ni viden od spodaj) in preiščite skrinjo. Nato se na enak način vrnite na desno ploščad. Od tu je izhod navzven, na mostiček, ki vodi do okrogle ploščadi, s katere se spuščajo spiralne stopnice. Lestev se lahko dvigne in spusti - za to je na sredini ploščadi vzvod. Spustite stopnice na spodnji položaj - tako vas bo eden od izhodov z zgornje ploščadi pripeljal do spodnjega nivoja katedrale, po tramovih katere ste pravkar hodili. Tu stoji še več Varuhov slike - če ste samozavestni, pojdite v čelni napad, če ne, jih zvabite ven s puščicami in uničite posamezno. Upoštevajte, da z vhoda ni mogoče videti vseh. Ampak vseeno velike težave ni jim treba dostaviti. Sredi dvorane, poleg lestenca, vzemite urok veliko čarobno orožje in v skrajnem kotu na truplu - črni ščit in velik meč. Ogromna slika na skrajni steni je prehod na lokacijo Painted World of Ariamis. Vrnite se do stopnic in pojdite dol. Našli boste kripto z ognjem v središču. Vzemite prstan sončnega prvorojenca s trupla. Če imate prstan temne lune, ga lahko opremite - potem bo kip Gwyn izginil. Za njim se bo odprl prehod navzdol. Tam se lahko pridružite zavezi Blades of the Dark Moon ali vstopite skozi meglo v kripto, kjer vas čaka neobvezni šef - Gwyndolin Dark Sun. Vrnite se na spiralno stopnišče in ga dvignite v srednji položaj. Zdaj je njegova zgornja ploščad sredina mostu, kjer je potekala bitka s prvim gargojlom. Bodite previdni, drugi gargojl bo napadel z druge strani. Ko zmagate, pojdite čez most do vznožja stopnic, ki vodijo do vrat palače. Na vratih sta dva Varuha. Zvabite jih enega za drugim in jih ubijte ali ustrelite z varne razdalje. Vrata so še vedno zaprta in v palačo ne morete priti. Na levi in ​​desni je več demonov - netopirjev, vendar so rešetkasta vrata na levi strani še vedno zaklenjena. Skozi to lahko ubijete enega od demonov. Vaša pot je na desni strani. Ubijte tri netopirji (tistega, ki sedi na robu, lahko vržete v brezno, na primer z veliko težko puščico duše ali navadno puščico, ki zadene glavo) in se spustite po leteči opornici. Bodite previdni, ogromne puščice bodo letele na vas z leve strani. Spodaj vas bosta naenkrat pričakala dva netopirja (skrivata se za vogali na desni in levi) – zvabite ju k sebi in se umaknite na letečo oporo: do tja ne bosta prišla, zato bosta samo teptala spodaj, medtem pa se boste dvignili na območje, kjer ni mogoče streljati, in jih ustrelili iz loka. Nato pojdite do mesta, kjer so sedeli netopirji, in po drugi leteči opornici na levi pojdite do dveh srebrnih vitezov z loki, ki sta streljala na vas (in bosta še streljala). Bolje se je izogibati puščicam - lahko vas vržejo dol, tudi če se pokrijete s ščitom. Znebite se obeh lokostrelcev ali samo desnega in blokirajte pot (prstan s spečim zmajem je tukaj lahko zelo uporaben - z njim obstaja možnost, da ubijete desnega lokostrelca, ne da bi pritegnili pozornost levega). Nato hodite po polici, skočite na balkon in pojdite v notranjost palače. Pojdi po hodniku. Za vrati na levi je ogenj, blizu katerega sedi Soler iz Astore. Za vrati na desni sta srebrni vitez in skrinja. Pred vami je dvojno spiralno stopnišče, dostopen vam je samo en del. Pojdite po stopnicah na levo - nižje po hodniku je še en srebrni vitez. Ubij ga in pojdi naprej. Vrata na desni so še vedno zaklenjena. Za vrati na levi je soba z ognjiščem. Kamin je skriti prehod. Udarite ga z mečem, pojdite naprej in se spustite po stopnicah. Tukaj so razloženi v skrinjah, Havlov veliki ščit itd. Bodite previdni, niso vse skrinje prave! Vrnite se do dvojnega spiralnega stopnišča in pojdite gor. Nedaleč od stopnic sta še dve mimični skrinji - ubijte ju. Z balkonov v sobah zadaj lahko gledate navzdol - v enem od njih je demon Titanita, v drugem sta dva srebrna viteza, a nobenega od njiju še ni mogoče doseči. Pojdite po stopnicah po hodniku, na koncu katerega stoji srebrni vitez z lokom. Na desni in levi so vrata, vendar je najbolje, da najprej ubijete lokostrelca. Po tem je vredno vzeti desna vrata - zaklenjena so, a notri poleg njih je srebrni vitez, in če imate na primer meč črnega viteza, ga lahko z več močnimi napadi ubijete skozi vrata. Zdaj pojdite skozi leva vrata. Soba je prazna, a takoj desno za vrati v oddaljeni steni, ki vodi do stopnic, je srebrni vitez. Previdno ga zvabite v sobo in ga ubijte. Potem pojdi gor. Znašli se boste na strehi, kjer precej oddaljena drug od drugega stojita še dva srebrna viteza. Rahlo hodite v smeri tistega na levi in ​​stekel bo proti vam. Tukaj se lahko boriš, za vsak slučaj pa se lahko tudi spustiš po stopnicah nazaj v spodnjo sobo, sicer obstaja možnost, da se nenamerno preveč približaš drugemu vitezu – takrat se boš moral boriti z obema hkrati. Nato ubij tistega na desni. Spustite se po stopnicah, ob katerih je stal levi vitez. V spodnji sobi boste srečali Siegmeierja. V sobi za vrati so trije srebrni vitezi (ali dva, če ste tretjega ubili skozi vrata), eden je takoj desno za vrati. Ubijte jih enega za drugim; Da ne bi ujeli Siegmeierja, bi bilo morda vredno prvega zvabiti na streho. Ko pobijete vse in odklenete vrata na hodnik, se pogovorite s Sigmeierjem in dal vam bo prstan drobnega bitja. Vrnite se na streho in pojdite do stopnic, ki jih je varoval vitez na desni. To je drugi del že znanega dvojnega spiralnega stopnišča. Pridi dol. Tu boste našli hodnik z dvema sobama ob straneh (videli ste ju že od zgoraj, z balkonov) in stopnišče, ki vodi naprej. Na levi je titanitni demon - ne more ven. Ubij ga, če hočeš. Na desni strani je galerija in stopnice do dveh srebrnih vitezov - zvabite ju ven in ju ubijte. Prvi, ki se bo odzval na vas, bo tisti, ki ni viden iz mesta, kamor ste vstopili. Drugi varuje dve skrinji, v katerih leži. Ko se spopadete z njimi, odprite vrata na dnu sobe - to je bližnjica do ognja. Zdaj se vrnite na hodnik po stopnicah, ki se dvigajo, in pojdite navzgor. Znašli se boste precej visoko na galeriji v glavni dvorani palače. Spodaj sta dva kraljeva garda, nasproti vas, na stopnicah, pa je srebrni vitez z lokom. Desno spodaj je v meglo zavit prehod do šefov, levo spodaj pa zaklenjena vrata. Povzpnite se po stopnicah v levo in ustrelite lokostrelca - če izberete pravo točko, potem njegove puščice ne bodo dosegle vas, vaše pa ne bodo dosegle njega. Po tem, če želite, se lahko odpravite do stražarjev in jih ubijete v boju z roko v roko. Lahko jih tudi zastrupite s strupenimi puščicami ali jih zvabite k sebi in jih streljate z lokom ali magijo (ne morejo se povzpeti po stopnicah nad določeno raven, lahko uporabite to); Res je, znajo zdraviti. Upoštevajte, da so straže obnovljene, ko počivate ob ognju; Ubijati jih vsakokrat na poti do šefov hitro postane dolgočasno, a so dovolj nerodni, da lahko kar tečeš mimo njih. Na stopnicah, ki vodijo v galerijo ob nasprotni steni dvorane, je znak za priklic Solerja iz Astore (če ste v človeški podobi). Iz te dvorane lahko vdrete tudi v prostor Lautreca iz Karima, ki je ubil varuho ognja Anastazijo (to možnost nakazuje vibracija Črnega očesa, ki ga je treba uporabiti za invazijo) in ga ubijete. Po tem boste prejeli Prstan zaščite in podpore ter Anastazijino dušo, s katero jo lahko pozneje vrnete v življenje. Približajte se vratom. Nedaleč od njih, na levi, je vzvod, s katerim jih lahko odprete. To je bližnjica do mostu s spiralno stopnišče v sredini. Bodite previdni - če ste se sprostili ob ognju v palači, potem zunaj spet stojijo Varuhi. Če pa ne greš ven, te ne bodo opazili. Zdaj se vrnite do galerije na skrajni (levi, gledano od vrat) steni. Obstaja prehod navzdol do velikanskega kovača. Odprta so tudi stranska vrata, ki vodijo do štirih demonov – netopirjev. Ubijte jih, zberite trofeje in odprite rešetkasta vrata v območje pred vrati. Varuh vas bo opazil, vendar ne bo mogel priti skozi vrata, tako da ste varni, dokler ne odidete. Če želite, ga lahko ustrelite z lokom - to ni zelo učinkovito, vendar popolnoma varno. Vrnite se v glavno dvorano in se povzpnite po galeriji do zgornjega dela, ki je nad vrati. Tam je vrzel, ki omogoča dostop do niza robov, ki mejijo na zunanjo steno palače. Spustite se po policah in skočite na balkon - tam lahko vzamete Veliki lok Ubijalca zmajev in eno puščico zanj. Nato skočite skozi rešetko - znašli se boste nedaleč od kovača, kjer so pred kratkim pobili netopirje. Ponovno se vrnite noter, pokličite Solerja, če lahko, in pojdite skozi meglo, da ubijete šefa - Ornsteina in Smougha. Borba bo težka. Če niste povečali stopnje kresa v palači ali kripti, potem je smiselno, da stečete do kresa Keeperja, tam počivate in shranite več estusa za bitko - vendar potem na poti do šefov bo moral mimo kraljeve garde v dvorani, ampak tudi dveh navadnih stražarjev na vratih. Ko premagate šefe, se lahko s katerim koli od dveh dvigal povzpnete na zgornji nivo dvorane, kjer je potekala bitka. Tam boste našli ogenj in prehod do dvorane, kjer se nahaja Guinevere Princess of Light - izročila vam bo Veliki pokal. Tukaj, v galeriji, boste na truplu našli, če ste ubili Lautreca iz Karima, potem ko je ubil Anastazijo.

Opombe

Dark Anor Londo je odličen kraj za igralce, ki imajo raje PvP bitke. Groba temne lune, kjer se lahko pridružite zavezi ali se borite proti Gwyndolinu, se nahaja na samem dnu mesta. Če želite priti tja, morate osrednjo mestno ploščad s stopnicami spustiti do samega dna in se nato sami spustiti po stopnicah. Spodaj bosta ogenj in prstan sončnega prvorojenca. Če želite iti dlje (pot blokira kip Gwyn), morate imeti s seboj prstan temne lune. Lestenec v predsobi s sliko lahko vržete dol tako, da prerežete verigo. Padel bo tudi, če skočite nanj, vendar boste v tem primeru padli skupaj z lestencem in umrli. Nadzor spiralnega stopnišča: v smeri urinega kazalca - navzgor, v nasprotni smeri urinega kazalca - navzdol.

Dosežki/Trofeje

Prihod v Anor Londo
Točke 25
Pokal
Sprejmi posodo za Gospoda.
Točke 25
Pokal

Spol: moški
Razred: vitez

Darilo: Blagoslov boginje

Ko nastavite svoj lik, si oglejte uvodni video. Oropamo delovno silo, ki leži v bližini, in s ključem odklenemo vrata. Premikamo se po hodniku, gremo po stopnicah. Pri vodi zavijemo desno in se povzpnemo po kovinskih stopnicah. Pod na prostem prižgi ogenj (shrani) v središču. Odpremo vrata in vstopimo, srečamo Demona zatočišča. Tega ne zmoremo, zato zavijemo v prehod na levi. Naprej zakurimo ogenj in zavijemo v prehod na levi. Premikamo se po dolgem hodniku, na drugem koncu je sovražnik z lokom. Oropamo trupla, ki jih srečamo in s tem dobimo ščit ter bolj ali manj močno orožje. Sovražnika uničimo, ko proti nam letijo puščice - postavimo ščit, gremo skozi belo svetlobo. Gremo naravnost, nato desno, gremo navzgor, nato pa se pripravimo na oster izmik v stran, da nas žoga ne odnese. Sledimo njegovi sledi in gremo skozi špranjo v steni. Komuniciramo z umirajočim, dobimo ključ do vzhodnega krila. Spustimo se dol, pridemo do ognja in počivamo. Vrnemo se do stopnic in gremo navzgor. Ukvarjamo se s sovražniki, ki jih srečamo in preidemo skozi belo svetlobo.

ŠEF: Refuge Demon

Skočimo naravnost nanj in držimo gumb za udarec. Če bomo imeli srečo, bomo porabili približno eno tretjino njegovega zdravja. Sovražnika izzovemo, da udari, ostro stopimo nazaj in ga obkrožimo od zadaj. Nadaljujemo z udarci, dokler se ne dvigne - v tem primeru morate zagotovo skočiti stran. Ščit nam ne bo pomagal, zato je priporočljivo, da ga v celoti skrijemo.

S prejetim ključem odklenemo vrata in gremo naprej. Gremo naravnost, dokler se ne pojavi ptica in nas odpelje.

Prispemo do Ognjenega templja, se sprostimo ob ognju in povečamo statistiko junaka. Ko se obrnemo, bomo videli pobočje, vzpenjamo se po njem in se ukvarjamo s sovražniki, ki jih srečamo. Gremo mimo odtoka in se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi belo svetlobo, nadaljujemo premikanje po steni, videli bomo ogromnega zmaja. Ukvarjamo se s sovražniki, ki jih srečamo. Tisti, ki se nahajajo na stolpih in drugih hribih, včasih ovirajo uničenje drugih sovražnikov, zato se bomo najprej pobotali z njimi.

ŠEF: Taurus Demon.

Srečali ga bomo na široki in dolgi steni. Obrnemo se in stečemo do stopnic na levi. Gremo gor in izvedemo močan napad skoka (držimo pritisnjen gumb za udarce). To lahko storite še nekajkrat ali pa se med njegovimi napadi preprosto odmaknete in se mu hitro prikradete za hrbet ter ustrezno napadete.

Gremo dalje in gremo navzdol. Soočimo se z mogočnim plamenom zmaja, skrijemo se levo ali desno. Gledal bo in takoj, ko se premakne, se mu približamo z desne in mu odrežemo rep. Gremo v stolp, potegnemo ročico na levi in ​​se premaknemo skozi vrata. Gremo naravnost, dokler se ne znajdemo v zgradbi, kjer srečamo velike viteze s ščiti. Gremo po običajnih gor, potem pa po kovinske stopnice. Stopimo ven na streho in se spopademo z dvema gargojlama.

ŠEF: Gargoyle Bell Towers.

Najpomembneje je, da jim ne bežimo, ampak skočimo na stran. Te šefe napadamo enega za drugim: takoj ko končamo s prvim, se pojavi drugi, ki napada izključno z ognjem. Tukaj pridejo prav spretnosti izmikanja.

Gremo dalje skozi belo luč in se povzpnemo po stopnicah še višje. Zunaj je tudi stopnišče, po katerem se povzpnemo neposredno pod zvon. Potegnemo ročico in se vrnemo po stopnicah. Vrnimo se k prvotnemu ognju. Od tam se spustimo navzdol, stojimo na ploščadi, ki nas pripelje do jamskih sistemov na drugi strani. Ko gremo skozi njih, bomo srečali pajkom podobna bitja in precej šibkega mini šefa. Skozi jamo nadaljujemo s hojo do bele svetlobe, skozi katero srečamo ogromnega pajka.

ŠEF: Čarovnica kaosa Quelaag.

Trudimo se, da nas ne ujame neposredni izbruh magme iz pajkovih ust. Slabostišef - na straneh ust. Ko se sovražnik dvigne, se umaknite, da ne boste končali v kupoli poraza.

Ko zmagamo, gremo skozi belo luč in, ko dosežemo ročico, jo potegnemo. Nadaljujemo z gibanjem po jamskem sistemu. Morali boste veliko teči, čisto na koncu odvzamemo predmet in jezni šef začne napadati. Samo bežimo pred njim, dokler se svet ne odpre. Nato počakamo, da je njegova roka poleg nas, in zadamo močno serijo udarcev.
Vrnimo se k prvotnemu ognju in stopimo na zgornjo pot. Z dvigalom se povzpnemo na vrh. Tečemo samo naravnost, takoj ko opazimo stopnice na desni, sledimo navzdol. Spoznali bomo mini šefa, ki ga lahko preprosto ignorirate in se odpravite v gozd. Pridemo do vrat, gremo skozenj, se spustimo in se poglobimo v gosto goščavo.

ŠEF: Veliki sivi volk Sif.

Zelo hiter in nevaren sovražnik. Včasih napade nenadoma, potem ko je pred tem izginil v nebo. Najbolje je biti pod volkom, tik pod njegovim trebuhom, saj je to najvarnejše mesto.

Gremo do prejšnjega ognja in tečemo naravnost po ozki poti. Tečemo skozi osi nihala in gremo po stopnicah. Ponovno sekire, zavijemo levo in tečemo čim hitreje. Glavna stvar je, da ne zamudite bele luči na levi. Nato se povzpnemo višje in izstopimo. Gremo na streho, kjer naletimo na šefa.

ŠEF: Železni golem.

Sovražnik ni tako hiter, vendar ima širok spekter napadov. Ko Gollem zamahne, ga obidemo od zadaj in napademo. Po možnosti na levi strani, da vas ne primejo desna roka. Lahko tečeš naravnost med njegove noge, da takoj ubežiš udarcu.

Spustimo se po zelo dolgem stopnišču. Gremo skozi levo stavbo. Po mostu na desni pridemo do stolpa, v središču katerega je dvigalo. Ko se spustimo po strmih stopnicah, takoj zavijemo levo in skočimo nekoliko navzdol. Premikamo se po tankem zidu, gremo v notranjost skozi razbito okno, gremo gor in se premikamo po tramovih. To je treba storiti zelo previdno, saj tukaj živijo tudi sovražniki. Na koncu spodaj desno bomo videli belo luč, skočili in šli skozi njo. Tečemo v sredino, zavrtimo mehanizem. Gremo dalje in se vzpenjamo po širokih stopnicah. Takoj zavijemo desno, nato spet desno in se spustimo. Naprej, ko se malo sprehodimo, zavijemo levo in hodimo po ozkem mostu. Gremo v zgradbo skozi belo luč. Za vrati na levi strani gori, vendar glavna pot naprej, po strmih stopnicah. Gremo po hodniku, zavijemo levo in se znajdemo zunaj. Za sovražnikom v sredini je prehod navzdol. Tečemo naravnost navzgor in se spustimo po stopnicah na levi. Živi tukaj velik nasprotnik, zavijte desno in pojdite po širokih stopnicah; gremo skozi belo svetlobo.

ŠEFI: Ubijalec zmajev Ornstein / Krvnik Smough

Najprej se lotimo manjšega sovražnika – viteza. Njegovi napadi so standardni, a precej ostri. Držimo razdaljo in napadamo, ko je to mogoče. Po zmagi bo drugi šef postal nekoliko močnejši, njegovi udarci pa bodo prenašali močan tok električne energije. Bojimo se ogromnega kladiva in poskušamo zaobiti sovražnika od zadaj. V primeru močnih bliskov se pomaknemo nazaj.

Peljemo se skozi belo luč in čakamo, da dvigalo spusti. Ko se dvignemo, sledimo desno do stopnic. Po pogovoru s princeso se vrnemo nazaj. Vrnemo se k prvotnemu ognju, hodimo skozi ruševine in skočimo dol. Nastali predmet položite na skledo. Pojdimo na streho stavbe, kjer smo se borili s prejšnjim šefom. Pojdimo levo, pojdimo skozi stavbo in izstopimo na desni. Gremo po stopnicah in sledimo poti do naslednje stavbe. Merjasce je mogoče zamotiti z metanjem predmetov vstran. Pridemo do dvigala in gremo gor. Znašli smo se v knjižnici, po osrednjem stopnišču smo se povzpeli še višje. Na balkonu dvigala aktiviramo ročico in gremo navzgor. Pridemo do naslednjega šefa.

ŠEF: Seath the Scaleless.

Na prvem srečanju ga ne bomo mogli premagati, zato bomo to poskušali narediti na drugi lokaciji. Bojimo se močnih ledenih ploskev, ki pihajo po okolici. Uničimo kristal na nasprotni strani in šele nato začnemo napad na samega šefa.

Vrnemo se na prvotno pogorišče, kjer sledimo ruševinam in zavijemo levo. Spustimo se in poiščemo vhod v jamo. Gremo vse globlje in nižje, zašli bomo v prehod na levi strani, nato pa bo malo naprej špranja v steni. Spodaj potisnemo mehanizem in, ko se vrnemo nazaj skozi vrzel, nadaljujemo pot naprej. Moramo skočiti do samega dna in priti do bele luči. Ko gremo mimo njega, skočimo dol in srečamo šefa.

ŠEF: Pinwhell.

Glavna težava so kopije sebe, ki jih ustvari šef. Najprej jih je treba uničiti in pozornost usmerimo ne le nanje, ampak tudi na samega šefa. Nenehno smo v bližini, da smo lahko pripravljeni na vse. Vendar to niso vse lastnosti sovražnika. Še vedno se lahko teleportira in takrat bo morda težko najti izvirnik med kopijami. V tem primeru imamo opravka z vsemi, ki so nam v napoto.

Vzpenjamo se po stopnicah. Tukaj je precej temno, iščemo pot navzdol, skačemo po policah. Če pozorno pogledate na robove, boste opazili stopnice, po katerih se je priročno spuščati. V jami se prebijemo skozi lesene kose in sledimo beli svetlobi. Ko smo na dnu, takoj začnemo boj s šefom.

ŠEF: Gravelord Nito.

Najprej se ukvarjamo z okostnjaki in šele nato z glavnim sovražnikom. Ubiti ga je precej preprosto, glavna stvar je, da ste vedno za njim, in ko so utripi svetlobe, se hitro pomaknite nazaj.

Ko se vrnemo na prvotni most, se spustimo po strmih stopnicah. Uporabljamo dvigalo, skačemo navzdol in se premikamo po lesenih mostičkih. Naprej se po kamniti cesti premikamo skozi objekt. Ne prepuščamo bele svetlobe z desne. Gremo navzgor, sledimo obokom, nato pa zavijemo levo in hodimo po vencu. Skozi prva vrata, na katera naletimo, gremo desno noter. Naslednja vrata, ki jih potrebujete, so na levi. V notranjosti kamina je lestev. Po pogovoru z moškim v rdečem se spustimo nazaj. Izstopimo na kolovoz in po njem hodimo do konca. Stečemo do naslednje stavbe, se spustimo noter in odpremo rešetkasta vrata. Obrnemo mehanizem in se vrnemo na venec, kjer približno v kotu skočimo navzdol in pred seboj zagledamo belo luč. Skočimo čisto na dno, kjer bomo naleteli na šefa.

ŠEF: Štirje kralji.

Povsod je tema, nikamor ne moreš zbežati. In zato se še enkrat trudimo, da se ne oddaljimo od sovražnika in ne izgubljamo energije, ampak preprosto preprosto napademo s kratkimi odmori. Med katerimi si povrnemo energijo in zdravje.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in gremo na lokacijo z magmo. Pridemo do stavbe, od tam se znajdemo na naslednji lokaciji z drevesi, kjer nas čaka naslednji šef.

ŠEF: Postelja kaosa.

Desno in levo sta rdeči krogli, za katerima se skrivajo pomembni organi sovražnika. Najprej jih moramo uničiti. Gremo v središče, bojimo se krakov drevesa. Naša naloga je zdrsniti globoko v sovražnika in uničiti majhno srce.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in v ruševinah najdemo nam znano luknjo. Skočimo dol, zakurimo ogenj in se spustimo naprej po stopnicah, da bi se borili s končnim šefom igre. Prečkamo peščeno območje.

ŠEF: Gwyn, Lord of Cinder.

Za največjo učinkovitost bomo potrebovali dolgo orožje in močan oklep. Pogosto se bomo morali izmikati, napitke jemljemo, medtem ko se odmikamo od sovražnika in priporočljivo je, da je med nami kamen, da šef med zaletom ne more prileteti do nas. Z upoštevanjem teh pravil bomo, čeprav ne hitro, a učinkovito premagali končnega šefa.

Anor London

Kratek povzetek

ŠefiNPCSovražnikiDragocen plen
Ubijalec zmajev Ornstein/krvnik Smough
Temno sonce Gwyndolin
Lady of the Darkling
Solaire iz Astore
Vitez Lautrec iz Carima
Siegmeyer iz Katarine
Gwynevere
Velikanski kovač
srebrni vitez (meč)
Srebrni vitez (Lance)
Srebrni vitez (veliki lok)
Demon netopirjevih kril
Sentinel (normalno)
Sentinel (kraljevski)
Mimic
Varuh slikarstva
Prowling Demon
Komplet črnega železa
Komplet srebrni vitez
Havlov komplet
Zmajev zob
Srebrnik x5
Zlati kovanec
Kos titanita

kartice

Povezave

  • Senova trdnjava
  • Vojvodov arhiv (po prejemu Lordvessel)
  • Izbirna lokacija Painted World Of Ariamis (zahteva nenavadno lutko)

Splošne opombe

  • Če želite zapustiti Anor Londo, se lahko odpravite na začetek lokacije in se pogovorite s krilatimi demoni. Če ga napadete, bo odletel. Toda če znova zaženete igro, bo spet tam.
  • Če ubijete Gwynevere, bo dnevna svetloba izginila iz Anor Londo in padla bo črna noč. To prav tako odstrani vse običajne sovražnike in postavi nove sovražne NPC-je okoli lokacije, vključno z čuvajem ognja pri ognju. Torej pomislite na to, če na primer potrebujete padce od običajnih sovražnikov na lokaciji. Prav tako se ne boste mogli pridružiti rezilu zaveze temne lune do konca igranja, saj bo Dark Sun Gwyndolin postal sovražen do vas. Dark Anor Londo je odličen kraj, kjer vas lahko napadejo člani zaveze temne lune, tudi če ste ubili šefe v Anor Londo.
  • Pri vašem prvem igranju je stopnja 45–60 idealna za iskanje partnerjev. 1

Pomembni nasveti

  • Včasih je srednji del tega nivoja lažje preteči (po gargojlu pri drugem kresu), saj so strehe in mostovi precej nevarni.
  • Priporočljivo je biti v človeški podobi in poklicati nekoga na pomoč. Precej težko je iti skozi to lokacijo sam, zato je bolje poklicati NPC ali igralca. Anor Londo je tudi sladka točka za različne vrste napadalcev, vključno z Gravelords, Dragon Spirits in Black Phantoms.
  • S seboj vzemite približno 20 strupenih puščic, tako se boste izognili številnim težavam.
  • Po ubijanju gargojlov se takoj za obračalnim mehanizmom in obračanjem mostu znajdete na velikih stopnicah. Na desni in levi ter na platformah lahko vidite majhne krilate demone. Vsaj 2-3 jih je mogoče ubiti z lokom. Ko streljate nanje od začetka korakov, se bodo obrnili, šli proti vam in padli. Primerno tudi za kmetovanje.
  • In na vrhu stopnic vas čakata dva velika viteza. Če jih želite hitro ubiti, stecite v prehod na levi ali desni in jih od tam udarite. Ne morejo priti skozi in vas praktično ne bodo mogli zadeti, čeprav se je včasih vredno odmakniti od udarcev.

Trgovci

  • Velikanski kovač

Predstavitev

Video sprehod:

Znajdete se v Anor Londu, potem ko boste na koncu Senove trdnjave vrgli ven na vrhu dolgega stopnišča, s katerim se lahko borite Če greste mimo, je bolje, da ignorirate dva viteza na levi. V sobi na levi boste našli ogenj se lahko vrne in ubije dva od njiju, po možnosti enega naenkrat, in odpre skrinjo, ki jo varujeta in vsebuje Demon Titanite.

Pri ognju boste srečali Gospo Darklinga, ki je varuhinja ognja. Lahko dvigne vašo Estus Flask in ima veliko zanimiv podatek glede Anor Londo in Duke's Archives.

Ko zapustite sobo z ognjem, bo na levi še ena soba z dvema velikanskima vitezoma, ki bosta varovala skrinje. Skrinja na levi vsebuje Utripajoči titanit, skrinja na desni pa Mimic. Lahko ga udariš, da se zbudi. Pade kristalna helebarda. Ne izgubljajte časa z nadaljnjim pohodništvom, ker je Dukov arhiv za meglo, a tja še ne morete priti.

Nasproti požara je dvigalo, ki vodi navzdol. Spodaj boste srečali gargojla. Če ji odrežete rep, lahko dobite sekiro z repom Gargoyle. Zdaj se obrnite in skočite na polico poleg stopnic. Leva stran vodi do skrinje z demonskim titanitom.

Desna stran vodi do lesene stavbe, ki vodi do cerkve. Vstopi skozi okno. V bližini bo lestev, pripravite se na boj s Painting Guardianom, ki bo padel na vas z žarka. Uporabljajo metanje nožev, zato držite ščit dvignjen ali se premikajte hitro. Ko ubijete dva Varuha slike, se povzpnite po stopnicah in hodite po tramovih ter blokirajte napade novih Varuhov slike. Na gredah, če se postaviš tik pred vogalom in jih izzoveš, da poskočijo, se jih na ta način zlahka znebiš.

Sredi tramov visi lestenec. Lahko ga udarite tako, da pade in predmeti na njem vam postanejo na voljo. Opazite, da je na skrajni levi strani, v tretjem nadstropju, skrinja. Če ga želite dobiti, pojdite po stopnicah in se spustite do vznožja kipa Gwynevere, pojdite levo, zapeljite med stebri, se povzpnite po stopnicah in pazite na Painting Guardian, ki vas čaka za vogalom za vami. Za njim boste našli skrinjo z božanskim blagoslovom. Za vrnitev storite enako. Skočite na desno, peljite se mimo stebrov. Zdaj, ko ste spet pri stopnicah, pojdite skozi iluzorna vrata in tecite po mostu do spiralnih stopnic, obrnite ročico. Z obračanjem stopnic boste lahko prečkali most z Gargojli. Ko jo ubijete, dvakrat spustite stolp, da pridete do ognja.

Lahko tudi kolesarite navzdol (ali navzgor, če ste se spustili dvakrat), da pridete do prvega nadstropja cerkve, ki je polna Painting Guardian s. jih previdno ubijte in zberite vse predmete na tleh. Če se slike dotaknete z nenavadno lutko v svojem inventarju, boste odpeljani v naslikani svet Ariamisa. To je enosmerna pot, dokler ne greste skozi celotno lokacijo.

Toda nazaj k spiralnemu stolpu, dvignite ga do ravnine z Gargojlom in pojdite po velikih stopnicah do gradu. Na desni boste videli Bat Wing Demon s. Če ustreliš tistega na desni, bo padel dol. Na vrhu stopnic sta dva velikanska viteza. Lahko jih zvabite enega po enega in jih ubijete ali pa tečete skozi njih. Kljub svoji velikosti se lahko prebijejo skozi vrata, zato boste morali tudi mimo naslednje skupine sovražnikov.

Tukaj so 3 demoni netopirjevih kril, ki jih lahko posamično vržete iz stavbe tako, da srednjega in tistega na desni (ne pritegnite pozornosti levega) ustrelite s puščico ali nožem. V nasprotnem primeru lahko srednjega ubijete tako, da preprosto pritečete in ga udarite iz teka ter ga vržete s strehe. Preostali sam po sebi ni težak, vendar bodite previdni pri njihovih napadih s kopjem, ki povzročijo električno škodo. Lahko tudi samo tečeš, ne morejo ti slediti na most, lahko pa se vržejo nate, če si dovolj blizu. Ne glede na to, kako se spopadate z njimi, se pomikajte še navzdol. Ko stopiš na most, v daljavi pritegneš pozornost dveh lokostrelcev z ogromnimi loki (streljata skoraj s sulicami). Njihove tako imenovane puščice vas bodo zlahka vrgle z mostu, zato se premikajte, da vas ne zadenejo.

V stolpih za mostom sta še dva demona netopirjevih kril, vendar ne bosta pozorna nate, dokler ne prideš v sam stolp, zato ostani tukaj, če se moraš zdraviti. Ko vas opazijo, se lahko pomaknete nazaj na most in padli bodo, ko vas bodo poskušali doseči, ali pa se bodo zataknili. Samo ne oddaljujte se preveč od njih, sicer bodo napadli od daleč. Vendar jih je enostavno ubiti. Sicer pa jih lahko pretečete tako, da stečete na most na levi do velikega stebra s polico. Tukaj se lahko ustavite in se prepričate, da vas tu ne dosežejo niti lokostrelci niti demoni.

Ko ste pripravljeni, obidite kolono in tecite čez naslednji most. To je verjetno najbolj moteč del lokacije, saj če poskušate priteči kateremu od lokostrelcev, vas bo drugi s puščico preprosto ustrelil v rit. Najlažje jih boste prebrodili tako, da boste nosili Ring of Fog, če ga imate. To bo zmanjšalo njihov vidni doseg, tako da oddaljeni ne bo streljal na vas.

*Kako ravnati z lokostrelci*

  • Najbolj varno je uporabiti strupene puščice. Vsakega od njih morate udariti trikrat, da jih zastrupite. Ta učinek morate vklopiti dvakrat, s še tremi puščicami, da umrejo. Priporočljivo je, da vzamete vsaj 20 puščic, če nenadoma zgrešite. Če greste približno tretjino poti po ozkem mostu, bodo njihove puščice blokirale stranske zgradbe. Tukaj lahko varno ciljate in streljate. Seveda boste morali dolgo čakati, dokler njihovo zdravje ne zmanjka pri 3 enotah na sekundo, vendar to ni tako razburljivo kot neskončni čelni napadi na ozke strani.
  • Če imate Ring of Fog, potem lahko tečete do stolpca za prvim mostom in dva Bat Wing Demon proti lokostrelcem. Ustavi se pri stolpcu in se postavi na rob. Vzemite lok in vsaj 50 puščic na daljavo (jaz sem uporabil Feather Arrow). Prepričajte se, da se lahko po strelu premaknete naravnost v levo, saj bo lokostrelec nemudoma izstrelil puščico v vas, tudi z obročem. Ustreli strelca na desni strani. Ustreli dvakrat in se skrij. ponovi Da prihranite čas, ga ustrelite v glavo, s tem boste prekinili njegov napad in ga lahko preprosto ustrelite, ne da bi se ustavili. Odvisno od vašega loka in puščic boste potrebovali približno nekaj ducatov strelov (s peresno puščico in dolgim ​​lokom +1 je bilo potrebnih približno 45 puščic). Uporabite lahko tudi strupene puščice, ki jih kupite pri trgovcu z nemrtvimi ženskami na zalogi v Undead Burgu.
  • Če imate s tem enake težave kot jaz, potem ne morete mimo tega kraja brez Meglenega obroča - do njega lahko pridete na dva načina. Prvi je, da se pridružite zavezi Forest Hunter in dosežete raven, ki vam jo da Alvina. Drugi je iti skozi katakombe, ubiti šefa Vetrnice in priti v Grobnico velikanov. To je zelo temna lokacija, zato vas urok Cast Light ne bo poškodoval. Če ga želite dobiti, ubijte Hydro v Darkroot Basin, zapustite lokacijo in znova vstopite, pojdite do jame za jezerom, kjer ste se borili s Hydro. Tam bo Gold Crystal Golem. Močnejši je od modrih golemov, a če ostaneš ob strani ali zadaj, ne bo mogel narediti veliko. Če ga ubijete, boste osvobodili Duska of Oolicile, ki se vam bo zahvalil in pustil pozivni znak na obali jezera, kjer je bila Hydra. Pokličite jo, da kupi uporabne uroke, vključno z Cast Light. S tem lahko zdaj greš skozi Grobnico velikanov do točke, kjer srečaš Patchesa, in on te bo spustil v jamo, kjer boš našel Skull Lantern. Lahko uporabite Homeward Bone, da odletite z lokacije, če se ne želite boriti z močnimi sovražniki tukaj, še posebej, ker vam je verjetno že zmanjkalo Cast Light (omejitev - 3). Priporočljivo je, da zamenjate svetilko iz Snuggly the Crow (ali Hawk Girl) za Ring of Fog. Ne razmišljajte dvakrat o tej menjavi, saj lahko pozneje dobite Sunlight Maggot v rezu med Demon Ruins in Lost Izalith. Sunlight Maggot je čelada, ki ima enako osvetljevalno funkcijo, vendar zdrži ves čas nošenja.
  • Lahko tudi meso iz litega železa, ko dosežete stolpec. Puščice vas bodo zadele, vendar vas ne bodo odpihnile z mostu. Nato lahko preprosto stopite proti vitezu z dvignjenim ščitom in na koncu bo padel. Popijte steklenico, ko pridete do kota, kjer vitez preklopi na svoj meč.
  • Strategija brez uporabe predmetov: Glede na to, na kateri strani greste okrog kolone, levi vitez spremeni položaj. Če greste okoli kolone na desni, se bo spustil nižje, če pa na levi, se njegov položaj skoraj ne bo spremenil (položaj desnega lokostrelca se skoraj ne spremeni). Nato le stecite do levega strelca, ko je spremenil položaj (ne izgubljajte energije, saj lahko razmeroma varno hodite po gredi), zdaj pa ga ali odvrzite, ali ga zabodite v hrbet, ali pustite, da skoči in pade po svoje. Toda zdaj boste potrebovali veliko energije in njeno obnovitev, da se vrnete do pravega viteza.
  • Če nimate Ring of Fog, tecite po zadnjem mostu, vendar ne do konca, ampak tako, da vas stolpec na levi loči od levega lokostrelca. Pomikaj se gor in dol po mostu, da se izogneš napadom desnega viteza, dokler ne zaslišiš, da levi ne strelja več. Ko opazite premor, tecite na polico in proti njej. Bodisi roll ali blokirajte s ščitom. Ko se dovolj približate, da lahko preklopi na svoj meč, se pomaknite nazaj. V večini primerov bo padel sam. Če ne, potem ga lahko poskusite odvreči. To niso črni vitezi, ampak običajni sovražniki, ki se bodo spet pojavili, zato naj vas ne skrbi, da boste zamudili kapljice. Kamorkoli boste šli, jih bo še veliko več. Opomba: lokostrelec na desni ima predmet, vendar je bolje, da prvi pridete do ognja, da vam ne bo treba vsega ponavljati.
  • To mesto je najbolje igrati v sodelovanju, saj ni verjetno, da bosta oba lokostrelca skupaj napadla isto osebo.
  • Dobra strategija za čarovnike: tecite za steber in tam oddajte Skrito telo. To vam bo omogočilo, da stečete do tistega na desni in ga ubijete v blizu, in nihče od njih ne bo več streljal na vas.

Za lokostrelci nadaljujemo po polici v desno in skočimo navzdol na balkon. Vstopite v dvorano. Za prvimi vrati na levi vas čaka ogenj.

Na tej lokaciji prebivajo predvsem srebrni vitezi, ki so načeloma enaki črnim vitezom. Če ste se že borili z njimi, potem veste, kako se obnašati s srebrnimi.

Za ognjem na drugi strani dvorane so druga vrata. V notranjosti je vitez s skrinjo, ki vsebuje 3x medaljo sončne svetlobe. Levo od ognja je spiralno stopnišče. Ne sledite mu takoj, ampak pojdite na drugo stran sobe in tam ubijte srebrnega viteza. V nasprotnem primeru vas bo lovil po stopnicah. Zraven so vrata levo in desno. Vrata na levi niso slepa ulica, ampak skrivni prehod. Pritisnite na kamin in videli boste stopnice navzdol v temno klet. Tukaj boste našli Havlov komplet oklepov ter njegov Havlov veliki ščit in ščit zmajevega zoba. Pazite se lažne skrinje, ki stoji v daljavi. Napadi ga. Mimic bo opustil okultni klub. Vrat na desno od tu ni mogoče odpreti. Pojdite do stopnic in pojdite v naslednje nadstropje.

Tam boste v kotih sobe našli 2 skrinji. Oba sta lažna in ob smrti spustita 5x srebrnik in 1x zlatnik 2 . Tu sta dva hodnika. Ena vodi do srebrnega viteza z vrati na desni in leva stran, druga pa vodi v slepo ulico z vrati na desni in levi strani. Na hodniku s slepo ulico za levimi vrati vas čaka srebrni vitez s sulico in dušo junaka (Titanitnega demona lahko ubijete pod urokom, ne bo napadel, vendar boste izgubili titanitnega demona ki pade z njega). Vrata na desni vodijo v prazno sobo z zmajevimi glavami. Obe sobi sta slepi ulici in ju načeloma ni potrebno obiskovati. Če greš na drugi hodnik, s srebrnim vitezom, potem lahko tam odpreš samo leva vrata, ker so desna na drugi strani zaklenjena, kasneje pa bo to bližnjica.

Srebrni vitez na koncu vodi v drugo slepo ulico, zato vam ga ni treba ubiti. Če greste skozi vrata na levi strani, se boste znašli v spalnici, a pazite se sosednjih vrat, saj vas na desni čaka srebrni vitez. Ko konča, se lahko povzpnete po stopnicah. Prišli boste na streho, kjer bo en srebrni vitez na levi, drugi pa bolj spredaj pred vrati. Najprej poskusite zvabiti levega ven in ga ubiti na svojih stopnicah. Pojdite po stopnicah in srečali boste Siegmeyerja iz Catarine, stal bo pred vrati.

Pogovarjajte se z njim, dokler ne začne ponavljati iste fraze. Nato odprite vrata, vendar bodite previdni, tam so 3 srebrni vitezi. Najprej ubijte tistega na desni tik ob vratih. Nato jih preprosto zvabite enega za drugim. Ko jih ubijete, pojdite na konec sobe, tam boste našli vrata, ki vodijo v rez, o katerem smo govorili prej, kot tudi skrinjo z Demon Titanitom na levi strani postelje v sobi z rezom . Po tem se vrnite k Siegmeyerju in se znova pogovorite z njim. Nagradil vas bo s prstanom Tiny Being's Ring in se povzpnite po stopnicah na streho ter se pomerite z drugim vitezom, ki ostane tam. vrata na desni sta dva srebrna viteza (s sulicami), dve skrinji z kompletom srebrnih viteških oklepov in izrezom nazaj do hodnika, ki vodi do ognja. Toda vrnimo se na hodnik po drugem spiralnem stopnišču levo bosta 2 stopnici, ena vodi navzdol, druga gre navzgor do Giant Blacksmith-a, pojdite po ploščadi, ignorirajte razbito steklo na levi Spustite se po stopnicah in pojdite v prehod na levi strani. Ne bojte se njegovega videza, če ne.

Ko nehate govoriti z njim, se zakotalite v enega od sodov, da odprete pot do skrinje, ki vsebuje Hawk Ring. Za skrinjo izstopite skozi prehod poleg kovača. Na desni strani bo krilati demon, na levi pa še en. Vrata na levi vodijo na začetek, kjer so velike stopnice in dva orjaška viteza. To je nov rez. Ko ga odprete, se vrnite do kovača in pojdite po stopnicah. Zdaj se lahko vrnete na desno do razbitega stekla. Ko greste tja dol, boste prišli do trupla z velikim lokom Dragonslayerja in več puščicami Dragonslayerja.

Če želite zapustiti ta balkon, pojdite dol do demonov in tecite nazaj do kovača.

Če nameravate ubiti dva velikanska viteza v dvorani, potem je bolje, da greste skozi kovača in najprej ubijete lokostrelca, da ne bo izstrelil velikanskih puščic na vas. Od te točke naprej jih ne boste mogli zvabiti enega za drugim, zato le pritegnite njihovo pozornost in se umaknite nazaj na stopnice. Morda so napisi drugih igralcev, ki vam bodo svetovali, da napadete s padcem. NE POČNI TEGA. Ker lahko poškoduješ enega od njiju in končaš med njima ter te pretepejo. Samo počakajte, da se povzpnejo po stopnicah. Ko bodo dosegli vrh, bodo izgubili zanimanje in se vrnili. Zdaj jih lahko udarite s polno energijsko ploščico in ne bodo se upirali. Ali pa lahko padeš s police z oprijemom in poskušaš med letenjem zadeti čim več udarcev, poskusiš pristati na hribu, da se odkotališ. ponovi Pazite se čudeža, ki ga lahko naredijo ti vitezi, lahko vas zadene, tudi če ste na stopnicah nad njimi. Ko se z njimi spopadete, pojdite v nasprotni smeri od vrat za meglo in na levi strani poiščite vzvod, ki odpre ogromna vrata. Ne boj se, dva viteza, ki stojita tam, te ne bosta napadla, razen če ti napadeš njiju. Ti vitezi so zelo ranljivi za strupene puščice.

1. To se je zgodilo v mojem primeru, vendar lahko deluje pri drugih z drugimi razponi.

2. Nobena od teh Mimic ne more priti skozi vrata. Če jih ne morete ubiti, jih poskusite uporabiti proti njim.

Na samem začetku igre moramo izbrati razred, spol, videz njegov bodoči lik in eno od daril. Vklopljeno igranje Vpliva le razred, ki ga izberete, in to samo na prvi stopnji prehoda, saj lahko v prihodnosti vedno prekvalificirate svojega junaka. Tako smo izbrali viteza z darilom »Blagoslov boginje« (močan zdravilni napitek).

Po izbiri lika se začne uvodni video. Ko si ga ogledamo, preverimo truplo, ki leži v bližini, za dragocenosti in poiščemo ključ. Odklenemo vrata in se pomaknemo naprej po hodniku. Na poti ubijemo več nemočnih "praznin" in pridemo do majhnega stopnišča. V bližini vode morate zaviti desno in se povzpeti po železnih stopnicah. Ko se povzpnemo na površje, vidimo ogenj v središču trga (nekakšna rešilna točka v Temne duše), prižgite in nadaljujte naprej. Otvoritev velika vrata in ob vstopu v stavbo bomo srečali prvega šefa - Demona zatočišča. Zdaj ga je nemogoče premagati, razen če si že na samem začetku za darilo izberete bombe. Zato pobegnemo od njega in zavijemo v prehod, ki se nahaja na levi strani. Ponovno vidimo ogenj in ga prižgemo. Zdaj morate zaviti levo od ognja in se pomakniti naprej po hodniku, na koncu katerega se nahaja lokostrelec. Na pol poti do strelca leži truplo, iz katerega lahko najdete ščit in dobro orožje (glede na prejšnjega). Oboroženi gremo naravnost do sovražnika z lokom, ne da bi se pozabili pokriti s ščitom. Ko ga dosežemo, počakamo, da se začne "polniti", nato pa napademo. Nato gremo do bele luči in gremo skozi njo.

Ko smo na novi lokaciji, gremo naravnost po hodniku in nato desno. Ko se vzpenjate po stopnicah, bodite pripravljeni, da boste vsak trenutek odskočili, saj se lahko od zgoraj na vas skotali tlakovec. Ko se povzpnemo, vidimo vrzel v steni. Gremo tja in se pogovorimo z umirajočim vitezom, ki nam bo med pogovorom dal ključ do vzhodnega krila. Ponovno se spustimo in brez incidentov pridemo do ognja. Tukaj si lahko oddahnete in naberete moči. Nato se vrnemo do stopnic, uničimo vse oživljene pošasti na naši poti in vstopimo v portal, ki žari z belo svetlobo.

Prvi šef – Refuge Demon

S prvim šefom smo se spet vrnili v stavbo, le da smo zdaj na balkonu. To je odličen kraj za napadalni skok. S skokom na demona bo naš junak odvzel 1/3 njegovega zdravja. Nato začnemo izzvati sovražnika, da udari in ko uspe, ostro skočimo vstran ali stopimo nazaj. Še naprej izvajamo izzivalne napade, dokler se ne dvigne v zrak. Nato demon pade na tla z drobilno silo, zato je v tem trenutku priporočljivo pobegniti od njega na varno razdaljo. V tej bitki bo ščit malo uporaben, zato je priporočljivo, da ga v celoti odstranite.

Ko smo premagali Demona zatočišča in vzeli ključ od njegovega trupla, odpremo vrata in gremo naprej, ne da bi se kam obrnili. Ko smo uničili vse sovražnike na poti, pridemo do police in počakamo, da se pojavi ogromen krokar, ki nas bo odpeljal na novo lokacijo.

vse skupaj, prehod Dark Souls se šele začenja! Ko prispete v ognjeni tempelj, morate najprej zanetiti ogenj in povečati svoje lastnosti. Če se obrnete za 180 stopinj, vidite stopnišče, ki se vzpenja po pobočju. Povzpnemo se nanj, hkrati uničimo vse "votle" in gremo v odtok. Nato gremo spet po stopnicah in gremo skozi portal. Še naprej hodimo po obzidju, dokler ne zagledamo ogromnega rdečega zmaja, ki leti nad trdnjavo. Nato lahko iz njega dobite dober meč - Drake Sword. Gremo naprej, pobijemo vse sovražnike in na koncu dosežemo stolp, znotraj katerega najdemo še en prehod, napolnjen z belo svetlobo.

Demon Taurus

S tem šefom se bomo najprej srečali na velikem obzidju, ki ga na dveh straneh obrobljajo stolpi, na enega se lahko povzpnemo po lestvi. Mimogrede, ne pozabite se povzpeti nanj, preden začnete bitko z demonom, saj sta na njem dva okostnja lokostrelca, ki vam ob vsaki priložnosti ne nasprotujeta izstreliti puščico v hrbet.

Torej, takoj ko se Taurus Demon pojavi na steni, morate takoj teči do stolpa, kjer smo pred kratkim ubili lokostrelce, in se povzpeti nanj. Medtem ko se šef pripravlja na skok, ciljajte in ga napadite od zgoraj (skok + udarec). Vsak tak udarec mu bo odnesel skoraj četrtino zdravja. Po dveh ali treh skokih dokončanje demona Taurusa v tesnem boju ne bo težko. Glavna stvar je, da ves čas ostanete za njim, potem vam njegovi napadi ne bodo povzročili niti najmanjše škode.

Ko prejmemo naslednji ključ, odpremo vrata stolpa in gremo gor, nato najdemo izhod in se znajdemo v majhnem hodniku. Na desni bo velik most, na levi pa bo stopnišče, ki bo vodilo do Viteza luči. Vsekakor se pogovorite z njim, njegova pomoč nam bo koristila v prihodnosti. Po pogovoru z njim gremo do mostu, ki ga bodo čez nekaj sekund zajeli zmajevi plameni. Hitra reakcija in lahek oklep vam bosta pomagala preprečiti poškodbe zaradi požara. Če želite dobiti meč, se morate povzpeti v spodnji del mostu in začeti streljati na zmajev rep z lokom (s spretnostjo 14 bo dovolj 50-60 puščic). Ko mu povzročite določeno količino škode, mu bo rep odpadel, vi pa boste prejeli želeno orožje v svoj inventar.

Po pridobitvi Drakeovega meča bo dokončanje Dark Souls postalo veliko lažje, saj ima ta meč ogromno škodo. Ko smo prevarali zmaja in mu odrezali rep, lahko hitro zdrsnemo v stolp, v katerem je ogenj. Ko smo shranili in porabili točke izkušenj za nove lastnosti, potegnemo ročico na levi in ​​nadaljujemo. Uničimo vsa okostja in oklepni zob in se tako znajdemo v stavbi, v kateri moramo premagati težkega viteza. Nato gremo po stopnicah in se povzpnemo na streho. Tam nas bo čakal boj z Gargojli.

Gargojli zvonika

Na začetku se bomo borili samo z enim gargojlom. Njeni napadi zlahka prebijejo našo obrambo, zato jih nima smisla odbijati, bolje je, da popolnoma odstranite ščit s hrbta. Tudi beg pred udarci ne pride v poštev. Najbolj pravilna taktika bi bila odboj in protinapad. Priporočljivo je ubiti prvega gargojla, preden se pojavi drugi. Vendar je slednji veliko šibkejši in njegovi edini napadi so ognjeni plameni. Mimogrede, pred portalom, ki vodi na streho, je na tleh narisana runa, s katero lahko prikličete viteza svetlobe. Skupaj lahko zlahka premagate Gargoyle Bell Towers.

Po zmagi nad krilatimi demoni se povzpnemo po stopnicah na vrh stolpa in tam najdemo zvonec. Potegnemo ročico, ki se nahaja zraven in si ogledamo kratek video. Zdaj moramo iti pod zemljo, da pozvonimo drugi zvon. Da bi to naredili, se vrnemo k prvemu ognju in gremo dol. Tam najdemo ploščad, ki nas popelje do obsežnega jamskega sistema. Ko ga prečkamo, se znajdemo na prostrani lokaciji, na enem koncu katere je jama s portalom. Varujejo ga štirje velikani, zato bodite previdni, ne spuščajte se v boj z vsemi naenkrat - ubijte jih enega za drugim. Za belo lučjo je naslednji šef - ogromen pajek.

Čarovnica kaosa Quelaag

Težaven šef, ki povzroči večinoma škodo zaradi ognja, zato bosta oklep in ščit z močno odpornostjo proti ognju resno povečala vaše možnosti za zmago (Black Knight Shield je v tem primeru odličen ščit). Strategija za boj proti Quelaagu vključuje naslednje elemente: najprej poskušajte ne stati ves čas na enem mestu, sicer vas lahko pajek zlahka opeče z ognjem; drugič, njena najbolj ranljiva mesta so ob straneh, nedaleč od ust; tretjič, uporaba ognjenih urokov ali orožja proti Chaos Witch Quelaag je neuporabna; četrtič, takoj ko šef dvigne svoje telo, se morate takoj odmakniti, sicer boste padli pod kupolo, kar povzroči ogromno magično škodo. Z upoštevanjem teh preprostih priporočil premagati ogromnega pajka ne bo težko.

Ko smo premagali nadležnega pajka, nadaljujemo naprej in najdemo drugi zvonec. Potegnemo ročico, pogledamo še en videoposnetek, ki prikazuje, kako se odprejo vrata v trdnjavo, nato pa se vrnemo nazaj na površje do prvega ognja. Zdaj moramo v gozd, da se borimo z Velikim sivim volkom Sifom.

Veliki sivi volk Sif

Zelo nevaren nasprotnik, saj je njegove napade včasih težko predvideti, premika pa se z bliskovito hitrostjo. Ranljiv na ogenj, strele in rezalno orožje. Strategija za boj proti njemu bo temeljila na enem vidiku - spravljanju pod njegov trebuh. Če želite to narediti, morate počakati, da izvede dva krožna napada, nato pa takoj steči proti njemu z dvignjenim ščitom (povsem možno je, da bo naredil tretji udarec). Če stojite pod njegovim trebuhom, boste popolnoma varni, saj vam Veliki sivi volk Sif ne bo mogel povzročiti škode, vi pa mu morate v tem kratkem času povzročiti čim več škode.

Po nekaj vaših napadih bo skočil nazaj in znova začel izvajati krožne napade. Vendar to ne deluje vedno. Včasih morate počakati nekaj minut, preden se šef odloči za tovrstni napad. Glavna stvar je, da ne zaidete v težave in ste potrpežljivi. Mimogrede, ognjene čarovnije, kot sta Izgorevanje in Ognjena krogla velikega kaosa, bodo veliko bolj učinkovite od običajnih rezalnih napadov.

Premagati Velikega Sivi volk, se vrnemo k prejšnjemu ognju in gremo proti nedavno odprtim vratom trdnjave (spomnite se, kako smo jih odprli s pomočjo zvonjenja zvonov). Tam se bomo morali boriti s pol ljudmi, pol kačami in premagati številne pasti. Ko pridete do vrha gradu, boste srečali naslednjega šefa - Iron Golema.

Železni Golem

Ranljiv za strele, vendar to ne pomeni, da boste z enim udarcem iz začaranega orožja uničili četrtino njegovega zdravja. Obramba Iron Golema je zelo visoka in je ni tako enostavno prebiti. Poskusite napasti njegove noge, saj če tam povzročite določeno količino škode, bo imobiliziran za petnajst do dvajset sekund, to vam bo dalo čas, da se ozdravite in ga resno poškodujete.

Taktika boja s tem šefom ni zelo zapletena - ves čas morate ostati blizu njegovih nog in ga udariti s hrbta, ko si oddahne od svojih napadov. Vendar pa ni priporočljivo dolgo stati pod njim, saj vas lahko Golem kadar koli zgrabi in povzroči resno škodo vašemu zdravju.

Poskusite zagotoviti, da je Iron Golem ves čas na sredini območja, ker če se borite z njim na robu arene, je velika verjetnost, da vas bodo njegovi udarci preprosto vrgli dol. Zagotovo bo to najpogostejši vzrok vaše smrti.

Z ustrezno spretnostjo se lahko izognete skoraj vsem njegovim napadom tako, da preprosto tečete pod njegove noge. Mimogrede, Golema je mogoče premagati, ne da bi mu naredili en udarec; Če želite to narediti, ga morate potisniti z roba z uporabo uroka Power Within (piromantija).

Zdaj lahko pridemo do Anor Londa in se spopademo z dvema ubijalcema zmajev.

Ubijalec zmajev Ornstein in krvnik Smough

Ločeno jih je težko imenovati resni nasprotniki, skupaj pa vas lahko "zdrobijo" v pol minute. Vaš prvi boj z njimi se bo najverjetneje končal tam, kjer se je začel - tik pred vhodom v njihovo bivališče. Vendar pa jih lahko z izkušnjami in upoštevanjem vseh naših nasvetov zlahka uničite, ne da bi pri tem utrpeli najmanjšo izgubo zdravja.

Obstajata dva načina za boj proti njim - Ornstein ali Smough sta najprej ubita. Takoj ko ubijete enega od njih, drugi takoj absorbira sposobnosti padlega zaveznika, postane nekajkrat močnejši in popolnoma obnovi njegovo zdravstveno lestvico (Ornstein, na primer, postane ogromen in bolj zaščiten, učinek strele pa je dodan vsi napadi Smougha). Zato ne poskušajte uničiti obeh naenkrat; osredotočite svoje napade na enega sovražnika. Priporočljivo je, da najprej dokončate Executionerja Smougha in šele nato opravite z Dragon Slayer Ornsteinom. Dejstvo je, da je nagrada, ki jo dobite, če jih ubijete, neposredno odvisna od tega, koga uničite zadnjega, in nagrada za Ornsteina je veliko višja kot za Smoucha.

Zdaj pa preidimo neposredno na bojno taktiko: pravzaprav boste morali skozi celotno bitko teči pred njimi v krogu s hrbtom nazaj, saj se z njimi ne boste mogli boriti iz oči v oči, tudi njihovi napadi močan. Ne pozabite uporabiti stolpcev, brez njih boste zagotovo izgubljeni. Ornstein ne bo mogel prileteti do vas prek njih, Smouch pa se bo na splošno zataknil med njimi. Sčasoma boste lahko enega od njih ubili, nato pa se bo začela druga faza bitke, ki bo vključevala še več bežanja in manj napadanja.

Mimogrede, v tej bitki lahko pokličete viteza svetlobe, da vam pomaga. Skupaj se bodo vaše možnosti za zmago večkrat povečale.

Po odmevni zmagi nad šefi se morate vrniti na prvotni kres in najti pot do knjižnice, v kateri zmaj izdajalec poskuša ustvariti lestvice nesmrtnosti.

Seath the Scaleless

Ko bomo zmaja brez lusk srečali prvič, ga bo nemogoče premagati, niti ne poskušajte. Dejstvo je, da se na tej lokaciji nahaja na območju, ki je igralcu nedostopno, zato nam bo lahko nekaznovano povzročilo ogromno škodo. Priporočamo, da porabite vse točke izkušenj, preden vstopite v belo luč na vrhu stopnic.

Seatha Brezlustnega je mogoče premagati le v jami, kjer se nahaja kristal, ki šefu povrne zdravje. Preden se začneš boriti z njim, moraš uničiti žareči delček, ki stoji za belim zmajem. Pomembno si je zapomniti, da ko junak umre, se kristal ponovno pojavi na skrajni strani sobe in na začetku bitke ga boste morali ponovno uničiti.

Obstaja majhen trik, s katerim zmaju enostavno in neboleče odrežete rep. Da bi to naredili, stečemo do kristala na začetku bitke, vendar ga ne uničimo. Počakamo, da se nam brezlustnik približa in ga izzovemo k napadu, tako da z lastnimi rokami uniči kamen. Po tem bo Seath za nekaj sekund zamrznil, kar vam bo dalo čas, da stečete za njim in mu odrežete rep. Tako boste v svoj inventar prejeli dobro orožje - Moonlight Greatsword.

Sifovi napadi lahko igralca preklejejo, zato morate v boju z njim uporabiti stvari, ki povečajo odpornost na to bolezen. Naslednji predmeti so kot nalašč za take predmete: Cursebite ring in Bloodshield (ni ga potrebno dvigniti, le držite ga za hrbtom).

Priporočljivo je, da je šef v središču območja, da vas ne more stisniti. Ima slepo pego, ki se nahaja na levi strani repa (glede na igralca je na desni). Vedno stojte blizu konice njegovega glavnega repa in se obrnite, da mu sledite. Takoj, ko se pojavi priložnost, napadite "Sif" na telo. Vendar se mu ne smete preveč približati, sicer bo uporabil urok, ki prikliče veliko kristalov v njegovi bližini.

Premagati Seatha je precej težko, a možno. Glavna stvar je, da se ne izpostavljate njegovim napadom in imate visoko odpornost na prekletstvo. Ko ga ubijemo, gremo do prvotnega ognja. Nato se spustimo v katakombe, da bi se borili s »prvim mrtvecem v vasi«, a najprej bomo morali premagati mnogoličnega demona.

vrtinec (pinwhel)

Ranljiv je za ogenj, zato hitreje kot lahko izvajate ognjene uroke, prej ga lahko premagate, saj Pinwhell sčasoma ustvarja vedno več svojih kopij. Če imate Combustion, je priporočljivo, da se mu čim bolj približate in nato vanj vržete vse, kar imate. Tako lahko premagate "številne obraze" v nekaj sekundah.

Če niste nadgradili piromantije, bo težje premagati tega šefa. Vendar pa je njegov model obnašanja preprost, zato v bitki z njim ne bi smeli imeti večjih težav. Torej, ko smo se pojavili v sobi z demonom in si ogledali kratek videoposnetek, takoj začnemo "prebijati mnogoličnega" in teči okoli njega. Še nekaj časa bo minilo in naredil bo kopijo samega sebe, ki se ne bo nič razlikovala od originala, celo povzročila bo enako škodo. Poleg tega se bo Pinwhell začel teleportirati z enega konca sobe na drugega. Prednostni cilj naj bo original, vendar tudi ne smete dovoliti ustvarjanja številnih njegovih klonov, sicer vas bodo številke hitro prevzele. Uporabite zaklepanje tarče, da ne boste izgubili pravega šefa izpred oči. Ko se teleportira, udarite vse po vrsti, dokler spet ne najdete glavnega. Te korake ponavljajte do grenkega konca. Zdaj čakamo na boj s prvim mrtvim.

Gravelord Nito

Tako kot večina drugih šefov je Nito občutljiv na ogenj, zato je smiselno uporabiti piromantijo. Ko ste v jami s šefom, počakajte na napad treh okostnjakov. Ne bi smeli predstavljati resne grožnje za vas, samo "Nito" jih bo ves čas oživljal, vendar jih bo tudi sam ubil ... Pojasnjujemo, stojijo blizu Gospodarja mrtvih, blizu njega bodo tudi okostnjaki, in njegovi udarci delujejo na območju, zato se jih bo ves čas dotikal. To pomeni, da okostnjakov ni treba uničiti; glavna nevarnost za nas je njihov vladar.

Res je, da lahko poskusite uničiti okostnjake z osvetljenim orožjem, potem zagotovo ne bodo več vstali. Priporočljivo je počakati, da se vam "Nito" približa, sicer lahko naletite na tri velikanska okostnjaka, ki se nahajajo v globini jame. Lahko pa počakate, da vas Nito doseže, nato pa tečete mimo njega in se borite z velikani. Imajo veliko manj zdravja kot velikanski okostnjaki, s katerimi ste se prej borili, zato mora biti njihovo ubijanje hitro in gladko.

Brez mobov Lord of the Dead ne predstavlja resne grožnje. Samo zgrabite ga in začnite krožiti okoli njega, poskušajte ves čas ostati za njim. Tako vas bodo vsi njegovi udarci zgrešili. Čeprav je večino njegovih napadov mogoče odbiti z dobrim ščitom z visoko fizično odpornostjo. Ko začne oddajati svetlobo in se zmanjšuje v velikosti, je priporočljivo, da se oddaljite od njega, da ne padete v doseg njegovega čarobnega napada. Ko izvede ta udarec, znova stecite do njega in začnite krožiti, ne da bi ga pozabili poškodovati. Ko smo premagali boga smrti, gremo do ruševin novega Londa, da bi se srečali iz oči v oči s štirimi kralji antike.

Štirje kralji

Ognjeni napadi jim povzročijo veliko škode, zato je smiselno uporabiti piromantijo ali začarati orožje. Ta boj s šefi se razlikuje od drugih po tem, da se ne borite le z enim ali celo dvema nasprotnikoma skupaj, temveč s štirimi hkrati. Vsak od kraljev predstavlja 1/4 celotne vrstice zdravja.

Hitrost je ključ do uspeha v tej bitki. Hitreje kot boste ubili kralje, manj težav bo na koncu bitke. Samo na začetku vas bo napadel samo en sovražnik. Če se z njim ne boste mogli hitro spopasti, se mu bodo sčasoma pridružili ostali trije kralji. Večinoma se borijo eden na enega, drugi pa ne stojijo ob strani, ampak pomagajo svojemu "tovarišu" tako, da v vas izstrelijo čarobne izstrelke. Trije takšni udarci vam zlahka odvzamejo 75 odstotkov zdravja.

Napadati je treba z držanjem orožja v obeh rokah, da se v kratkem času povzroči čim več škode. Izmikati se ni treba, le zapravili boste dragoceno energijo, ki vam bo koristila v prihodnosti. Ko "štirje kralji" napadejo območje, se je najbolje odmakniti od njih, vzeti ščit in malo počakati. Nato znova vstopite v bitko. Na koncu morajo vsi štirje nasprotniki pasti. Vse kar ostane je premagati čarovnico kaosa in Gospoda svetlobe.

Postelja kaosa

Ta šef nima ranljivosti kot take, saj umre v 3-4 zadetkih. A to ne pomeni, da ga bo zelo enostavno ubiti, kajti preden ga zadeneš, moraš najprej priti do njega, tega pa ni lahko narediti...

Ko boste v dvorani s šefom, boste na obeh straneh takoj videli dve krogli, ki svetita oranžno. Ko pridete do enega od njih, naredite vhod v majhno votlino in poiščite rumeno korenino. Odrežite ga in se po ogledu videoposnetka vrnite nazaj. Mimogrede, znotraj krogle boste popolnoma varni, zato je smiselno, da se zdravite.

Bed of Chaos bo zrasel nov "krempelj" vsakič, ko bo korenina uničena. Poleg tega se bodo tla začela sesedati pod vami, zato bodite zelo previdni. Priti do drugega objekta bo zdaj nekoliko težje; Najverjetneje boste prvič preprosto padli v brezno. Na srečo točka vstajenja ni daleč od šefa.

Ko odrežete drugo korenino, se znova vrnite in poskusite priti v odsek, ki se nahaja pod čarovnico kaosa, tam je njeno srce, ki ga je treba uničiti. Če želite priti do te lokacije, morate narediti samomorilski skok čez brezno. Ne samo, da boste morali skakati skoraj na slepo, oviral vas bo tudi osrednji “krempelj”, ki vas lahko z enim udarcem vrže v prepad.

Po uspešnem pristanku se prebijamo skozi gosto goščavo in pridemo do srca, ki je pravzaprav videti kot majhna žuželka. Previdno, grize! Če imate slabo zdravje, vas lahko hrošč ubije. Zato hitro udarimo v »srce« in slavimo zmago.

Gwyn, Lord of Cinder

Če sem iskren, nam je bilo žal za "Gwyn" in ne zato, ker je on kot šef precej šibek nasprotnik, ampak samo vzdušje bitke z njim nas potiska k tej misli. V ozadju igra tiha in žalostna glasba; sam sovražnik je izčrpan starček z sivi lasje ki ne dela pretencioznih govorov, vas ne poskuša prepričati; pravzaprav je prazna lupina brez duše...

Gwyn je ranljiv za ogenj (čeprav sam povzroča škodo zaradi ognja) in magične napade, vendar ima visoko odpornost proti streli. Obstaja dokaj preprosta strategija za hitro ubijanje tega šefa. Za to vzamemo najmočnejše dvoročno orožje, si nadenemo močan oklep, poskrbimo, da imamo 20 zdravilnih napojev in kar se da hitro hitimo proti "Gwinu" in ga začnemo napadati. "Lord of Cinder" ima šibko obrambo, zato ga je mogoče zlahka omamiti. Medtem ko pride k sebi, se pozdravimo in nato ponovno napademo. Tako lahko premagate Lord of Cinder v nekaj minutah lagodnega boja.

Nekaj ​​koristnih nasvetov za boj proti Gwyn:

  • Poskusi, da Gwyn stoji višje od tvojega, potem te ne bo mogel zadeti, vsaj večina njegovih napadov te bo zgrešila.
  • Izzovite šefa, da vas zgrabi, in ko se odloči za to, hitro skočite nazaj in ozdravite.
  • Bodite prepričani, da uničite 2 viteza blizu vhoda v samostan "Lord Cinder", sicer vas bodo lahko udarili skozi meglo, če se mu boste preveč približali.
  • Uporabite predmete in uroke, ki zmanjšajo škodo zaradi ognja, tako da vam bodo vsi Gwynini napadi povzročili malo škode.

To je v bistvu vse. Zdaj morate izbrati enega od zaključkov in si ogledati kratek končni video. Po tem lahko znova začnete igro z istim likom, težavnost se bo znatno povečala. In naš sprehod po Temnih dušah se tukaj konča.

Zdaj pa preidimo na prvi del serije:

Med igranjem Dark Souls sem se velikokrat izgubil po hodnikih in iskal prava vrata. zato sem se odločil, da poiščem navodila na internetu, da si olajšam življenje. Našel sem in delim:
Začetna izbira lika določa celotno nadaljnjo strategijo igre. Mislim, da ni treba priporočati določenega lika, vendar vas opozarjam, da bo ta vodnik temeljil na igranju bojevnika, viteza in razbojnika (Warrior, Knight, Bandit). V Dark Souls lahko izberete "darilo" (Gift). Torej, izberite "glavni ključ", res vam bo prišel prav. V vsem drugem (videz, postava) se zabavajte, kot želite))

Zavetišče severnih nemrtvih

Torej ste se zbudili in zagledali truplo. Izberemo ključ in, ko odpremo rešetko, tečemo naprej. Tukaj je - najbližji ogenj in vrata, skozi katera morate vstopiti. Zapomnite si glavno stvar, s tem ko sedite in počivate ob ognju, s tem obudite vsa bitja, ki ste jih prej zelo previdno ubili.

Takoj, ko stopite skozi vrata, ne stojte, saj vas grozni zmaj že čaka. Teci v skrajni levi kot, tam je rešitev.

Stečemo do najbližje lokacije, kjer nam dajo ščit in meč. Odstranite nekaj okostnjakov in zdaj, za rešetkami, je vitez viden s kotičkom očesa.

Ni še jasno, kako priti do njega. Ko tečete naprej, na vas pade ogromen kamen, ne pozabite se izmikati.

In tako je zid za vami porušen in tam čaka padli bojevnik, ki vam bo povedal veliko zanimivih stvari, vam dal ključ do rešetke in vam dal "Estusovo zastavo", ki obnavlja življenje.

Ne pozabite odpreti vrat na desni strani po stopnicah. Odpira se samo s te strani in vam bo v prihodnosti koristil. Vrnemo se malo nazaj in gremo po stopnicah od koder je padel kamen. Pred nami je več zombijev in prvi šef.

Šef, isti zmaj z macolo, ki smo mu malo prej pobegnili. Takoj, ko vstopite, skočite od zgoraj in pritisnite udarec. Polovica mojega življenja je, kot da se nikoli ni zgodilo. In potem poskušaj ostati za njegovim hrbtom in pobegniti, ko vzleti, sicer te lahko stisne z zadnjico.

Ko smo opravili s plazilcem, odpremo vrata in tečemo naprej)

Po počitku ob ognju in dvigu nivoja lahko tečete po dober meč.

Tečemo od ognja malo v desno in levo od človeka, ki sedi na stopnici, boste videli lestev.

Z dvigalom se spustimo do samega dna in izstopimo v New Londo Ruins. Tukaj še nimamo kaj početi, zato se poženemo na desno v sosednji stolp.

Če ste upoštevali moj nasvet in vzeli glavni ključ, potem bomo odprli rešetko in se znašli v Dolini drakov.

Stečemo naprej, prečkamo brezno po mostu in tečemo naprej, dokler ne zagledamo mirno vohljajočega zmaja.

Nato morate hitro ukrepati. Tečemo čim hitreje do njega in dokler se zbudi, moramo imeti čas, da zberemo vsa »darila« pri njegovih nogah. Najverjetneje boste imeli čas, da zgrabite samo dva), vendar bo to dober Astoriin ravni meč in ščit Dragon Crest. Toda za uporabo meča morate imeti vero - stopnja 14. Zato povečajte svojo vero.

Zdaj tečemo desno od ognja, za vodnjakom se vidi vzpon na goro, gremo tja.

Ko ubijete nekaj slabovidcev, obstaja možnost, da prejmete "darilo".

Skoči dol, samo bodi previden. In po teku po tankih prevlakah boste prejeli Ring of Sacrifice (enkratni prstan, ki vam omogoča, da rešite vse, kar ste nabrali po smrti).

Gremo gor, tečemo skozi kanalizacijo in se znajdemo v...

Tečemo naprej, ubijamo fante in gremo v meglo. Potem je tu še nekaj "prijateljev" in tukaj predlagam tek gor.

Lahko pa tudi zavijete desno. So pa tam zoprni suličarji, s katerimi, če imaš malo življenj, je bolje, da se ne zapletaš, ampak se najprej sprostiš ob ognju, ki je čisto zgoraj.

Po boju s suličarji razbijte sode, odprl se bo spust navzdol, kjer bo sedel trgovec.

Pri tem tovarišu se splača marsikaj kupiti, natančneje, lažje bomo živeli, če kupimo:

ShortBow + puščice 100 kosov, lahko vzamete Standard, Firebomb 50 kosov in vzamete Repair Box (za popravilo pokvarjenega orožja) in BottomLess Box (za shranjevanje odvečne smeti, da ne boste preobremenjeni). Razumem, da ni dovolj duš za vse, vendar prihranite, potem vam bom povedal, kako to storiti hitro.

Mimogrede, če takoj ubijete tega dharma potepuha, bo izpustil kul katano, vendar potem ne boste imeli od koga kupiti puščic prvo tretjino igre.

Po pogovoru s trgovcem tecite na levo.

Bodite previdni, za omaro je zaseda. Pojdite po stopnicah in stecite na streho, vzemite darilo in nato skočite v naslednjo zgradbo.

Tukaj boste našli samostrel in puščice zanj. Pridi dol in...

Lahko razbijete te sode, tam bo še en prehod. Ko tečete tukaj in preživite nekaj časa, boste zbrali več lepih daril, vključno s človeštvom.

Vrnemo se na ogenj, malo napumpamo in nadaljujemo pot. Sedaj gremo levo, čez most, ki je zasut z bombami. Tecite po njem, a bodite previdni, tik za njim so 3 nemrtvi in ​​vitez. Ko jih ubijete, stecite v hišo na desni. Poleg dveh nepridipravov boste v skrinji našli še prijetno presenečenje.

Po pregledu območja, hkrati pa se nakopičite na tiste, ki so vrgli bombe, ne hitite, zaletite se v stolp, tam je izjemno grd lokostrelec, ki rad zahrbtno strelja v hrbet. No, odprite vrata, tam je darilo (za lastnike glavnega ključa).

Ko ste opravili z zlikovci, lahko pogledate na desno, preden stečete navzgor. Tam čaka vitez. Izjemno zloben in močan lik. Če se odločite za boj z njim, potem vam svetujem, da se poskusite prikrasti od zadaj in ga zabodite v hrbet. Nato ga zvabite na odprto območje, da bo imel manevrski prostor, in poskusite teči za njegovim hrbtom. Ko ga ubijete, boste prejeli modri solzivec (poveča obrambo, ko ostane le malo vitalnosti) in titanovo rudo za nadgradnjo orožja.

Tečemo navzgor, tam bodo previdno spustili goreč sod od zgoraj. Če imate glavni ključ, lahko odprete vrata v stolpu, vendar tega ne priporočam, razen če imate 50 požarnih bomb (številka je približna, morda boste potrebovali več ali morda manj). Torej, gremo gor (po poti razbijte sode, ven bo skočil kuščar. Če ga ubijete, boste dobili dragoceno žarečo rudo za črpanje) nas čaka drugi šef.

Ne tecite naravnost naprej, obrnite se in pojdite po stopnicah. Tam morate ubiti dva lokostrelca. Ubij, pojdi dol in teci naprej. Takoj, ko šef skoči ven, se obrnite in odgalopirajte nazaj do stolpa. Takoj, ko zagledate šefa spodaj, skočite nanj in zamahnite z orožjem. Ko se poškodujete, pojdite znova gor. 4-krat bi moralo biti dovolj.

Po zmagi tečemo naravnost in gremo ven na most.

Vrata so trenutno zaprta; tek na desno je smiseln le, če ste v fizični formi.

Po pogovoru z bojevnikom boste prejeli kredo za puščanje napisov izzivov, pa tudi obljubo, da vam bo v prihodnosti pomagal.

Tecite vzdolž mostu čim hitreje in poskušajte doseči sredino, ne da bi se sploh borili z nemrtvimi, in skočite v desni spust po stopnicah, sicer boste ocvrti.

Stečemo v levi prehod in se vržemo po stopnicah.

Končno, ogenj, ki smo ga našli prej. Po stopnicah je bil narejen hiter prehod v spodnji nivo gradu in nazaj.

Upam, da ste pri trgovcu kupili vse, kar smo se dogovorili). Če ne, potem obstaja odličen način za "kmetijo" duš. Stečete ven na zmajski most in takoj stečete nazaj po stopnicah. Za tabo gori ogenj, v hranilniku imaš 300 duš. Sedeli smo ob ognju in ponavljali itd.

Mimogrede, priporočam črpanje prav tega ognja, ker ... k njemu se bomo vrnili več kot enkrat (imeti morate 2 človečnosti, nato obratno votlo, nato prijazno). Tam bo že 10 bučk in to je zelo uporabno)

Torej, gremo gor in vidimo čudovito sliko:

Ta zelo viseči rep je naš cilj. Streljamo iz loka (potrebovali boste 50 strelov), če to seveda dopušča natančnost) Za nagrado bomo prejeli veličasten Drakov meč. V bližnji prihodnosti nam bo zelo koristil.

Za tiste posebej potrpežljive, iz skrajnega kota (prav tam, kjer so številke OO na sliki)…

...lahko ustreliš celega zmaja, dobil boš 20.000 duš, je zelo dobro, ampak če sem iskren, nisem imel dovolj potrpljenja, ubil sem ga kasneje, ko je bil lok boljši.

Zdaj je bolje, da se vrneva in narediva sprint.

Stečemo na most z zmajem in stojimo tik za stopnicami takole:

Takoj ko zmaj pristane, pobegnemo ven in hitimo za njim k rešilnemu ognju, ne da bi bili pozorni na ovire. Vse! Vžgano! Fuj!

Hitreje potegnite ročico in odprl se bo prehod v Undead Paris.

Lahko greste sem in čez most, kjer zmaju odrežemo rep, ubijanje podgan, po stopnicah navzgor in če greste še višje po stopnicah, srečate črnega viteza, a srečanja z njim še ne priporočam, ker ... Ni dovolj manevrskega prostora. Toda ta metoda je optimalna, ker ... nam odpira hitrejše prehajanje med lokacijami. Torej smo v...

Pred nami je bik, več mečevalcev, 2 lokostrelca, tik za vogalom - pazi na suličarja. Najprej gremo po stopnicah na desno, ubijemo lokostrelce in suličarja (ostali bodo pritekli, zato hitro ukrepamo). Zdaj je čas za boj z bikom. Ni tako strašljiv, poskusite teči od zadaj, potem pa dobite zelo učinkovit "klistir"))

Še lažje ga je bombardirati od zgoraj z bombami ali puščicami iz samostrela in izbrati priročen položaj.

Ko ubijete vse zlikovce, se lahko zabavate z vitezom, vendar vas opozarjam, zelo težak nasprotnik!

Ko greš dol, si vzemi čas. Radi napadajo izza vogala. Gremo gor, gremo skozi meglo in se pripravimo na srečanje z vitezi (zaenkrat mentalno)))

Teci v desno. Tam čaka prvi vitez in za njim je zelo dober ščit. Poskusi se mu prikrasti za hrbet.

Nato na levi je vse običajno: par suličarjev in en vitez. Glavna stvar je, da si vzamete čas) Ne pozabite zaviti levo pred mostom in odpreti naslednjo rešetko, da skrajšate pot.

Ne svetujem vam, da takoj pobegnete,

Vrnite se in tecite čez mostove in navzdol, kjer vas čakata rešilni ogenj in kovačnica.

Zdaj pa vam predlagam, da ne tečete dlje od kovača do električne pošasti, ampak se vrnete nazaj v Undead Burg.

Toda najprej dobimo Fire Keeper Soul (za nadgradnjo bučke). Za to gremo od ognja navzgor, kjer nas običajno pozdravita dva mečevalca in lokostrelec, od katerega smo šli na desno. Tečemo naravnost in na desni napade ogromen vitez, ne bojte se, precej je počasen. Teci od zadaj in s svojim Drake Swordom bodo dovolj 3-4 zadetki). Potem obstajajo možnosti, bodisi da greste naprej, skozi viteze (zvabite jih enega po enega in se pazite čarovnika v drugem nadstropju), ali okoli mostov do mesta, kjer je bil podrt bik, rep zmaja. je bil odrezan itd. Vrnite se na "začetek", od koder ste šli do trgovca. Tam nas zanima ena "stranka".

Če se spomnite, smo se tu borili z vitezom, prišli do drugega šefa (Taurus Demon) in odprli vrata z glavnim ključem. Nisem še svetoval, da bi šli tja brez 50 bomb. In zdaj je prišel čas.

Stečemo po stopnicah in tam zagledamo viteza z ogromnim kladivom. Načeloma ga lahko ubiješ tako, da se prikradeš od zadaj (z vbodom v hrbet), lažje pa je pobegniti nazaj po stopnicah in, ker ne zapusti stolpa, da bi vanj metal bombe. Ponavadi ubije z enim udarcem, zato ne tvegajte. Priskrbite si prho in odličen obroč, ki poveča vaše nosilne sposobnosti (prenesete lahko dvakrat več stvari, ne da bi pri tem izgubili hitrost).

Ko ubiješ viteza, se lahko spustiš v kotlino Darkroot, vendar v mislih tam še nimaš kaj početi. Zato predlagam, da se vrnete k kovaču v Undead Parish.

Dal vam bom nasvet: najprej ne nadgradite svoje ravni, ampak nadgradite svoje orožje, to bo prineslo veliko več koristi. Tukaj pri kovaču nadgradite svoj Astorin ravni meč. Drake Sword je dober samo na začetku, potem pa izgubi svojo učinkovitost in se pogosto zlomi.

Čaka nas torej pot do vitezov in čarovnika, kjer smo našli Fire Keeper Soul.

Mimogrede, livt za to rešetko vas bo popeljal do osrednjega kresa v svetišču Firelink.

Po stopnicah navzgor, bodite previdni, tam je vitez-mačevalec, nato pa samo ogromna množica nemrtvih. Zvabite jih na hodnik, lažje bo. No, čarovnik ni tako strašen, z našim orožjem) Spustite ga dol!!

Ko vstanete in podrte viteza, osvobodite ujetnika.

To sta dva gargojla. Priporočljivo je, da enega ubijete, preden se pojavi drugi. Poskusite, kot običajno, biti zadaj, da ne mečejo ognja. Če odrežete rep, boste prejeli darilo).

Namig - če greste ven do gargojlov v telesni obliki (za to morate uporabiti "človečnost" pri vsakem ognju) pred meglo lahko prikličete Debelega viteza sončne svetlobe, s katerim ubijanje ptic ni problem.

Ob zmagi. Povzpnite se na sam vrh in pozvonite. Hura!

Pojdite nazaj (mimogrede, če pritisnete "O", bo spust po stopnicah hitrejši), srečali boste Oswalda. Lahko se pridružite konvenciji. Zelo priporočam, da pri njem kupite kamen: Purging Stone (prišel vam bo prav). Ima tudi veličasten prstan, prstan Poisonbite. Je pa predrag (15.000). Poglejte sami)))

Tako, pravkar smo premagali dva gargojla, pozvonili in zdaj lahko nadaljujemo našo težko pot. Ko se vrnemo k ognju blizu kovača in se dvignemo, se odpravimo na zanimivo mesto za uporaben prstan. Tako se vrnemo v dvorano, od koder smo se povzpeli na gargojle.

Pred nami sta dve dvigali, z enim se spustimo, vendar morate iz njega skočiti malo prej, kot se spusti do samega konca. Vrnili smo se v Firelink Shrine.

Ko stečemo malo naprej in v desno, vidimo ozek stolpec, kamor moramo skočiti. Če padeš, ne bodi razburjen. Tam je veliko "okusnih" stvari, dvigalo pa ne gre samo navzdol, ampak tudi navzgor.

Ko se povzpnemo po tramu, takoj zagledamo streho in na njej truplo. Tja vsekakor morate skočiti. Vzemimo uporaben ključ iz njega.

Skočila sva dol, spet na dvigalo, po tramu, po stopnicah in stekla ven do gnezda.

Stečemo vanj in pritisnemo X. Čez nekaj sekund pridejo po nas.

In spet dobro staro...

Zavetišče severnih nemrtvih

Tečemo naravnost, le previdno, nemrtvi niso več takšni slabiči kot so bili. Ko tečete v dvorano, tecite naravnost, le ob robu. Tla na sredini se podrejo in na koncu dobiš šefa, enakega kot trening zmaj, le da je veliko močnejši. Ne tvegajte po nepotrebnem.

Stečemo ven do ognja, počivamo in tečemo levo. Obstaja rešetka, ki smo jo modro odprli. Bojevnik vam takoj priteče naproti. Ni tako zapleteno, a vseeno precej okretno. Ko ga premagate, boste prejeli dober Crest Shield. Zaletimo se v rešetko in tečemo na sam vrh. Tukaj bodo spet vrgli kamen v nas. Za nas - naprej. Ne pozabite, tukaj smo šli k prvemu šefu.

Gremo naravnost, tam sta dva ghoula in rešetka. Zdaj ga lahko odpremo. Takoj za njo je truplo z zarjavelim železnim obročem, ki ga potrebujemo (omogoča vam, da ne izgubite hitrosti, ko tečete do pasu v vodi).

Le tam nas čaka črni vitez. Če želite, se lahko borite z njim. In bodite previdni, preži tik za vogalom. Zvabil sem ga v areno do ognja in tam sem se že boril. Prejmite od njega v dar meč črnega viteza in rudo za nadgradnjo.

Pravzaprav je tukaj konec našega posla, lahko se vrnemo nazaj v gnezdo in gremo v svetišče Firelink.

Ko se povzpnete z dvigalom, lahko tečete do kovača, nadgradite svoje orožje in se sprostite ob ognju. Pred nami je temen gozd.

Od kovača se spustimo in srečamo brezglavega demona, ki meče elektriko. Zdi se mi, da je najboljša taktika proti njemu naslednja: vzeti lok, se postaviti za žarek, ki ga elektrika ne prebije, in metodično streljati.

Ves čas tečemo naravnost, še nikamor ne zavijemo. Veliko dreves vas bo želelo »spoznati«. Niso tako težki, vendar se jih izogibajte. Če vas ujamejo, bo zelo neprijetno. Pridemo do lepih vrat. Vanj še ne moremo vstopiti, a če zadenemo opečnato steno na levi, se bo odprl skrivni ogenj in hiter prehod do naslednje lokacije.

Desno od vrat je prehod, tja tečemo naravnost. Bojimo se kotička na desni pred meglo, ker... Tam sedi izjemno neprijetna skupina 3 dreves. Preidemo v meglo. Na to lokacijo je bolje vstopiti "živ". Če pa niste prepričani v svoje sposobnosti, se najprej ozrite okoli sebe.

Zdaj je glavna naloga premagati mini šefa: Lepega metulja. Vendar vam bo v napoto kopica dreves in nekaj velikanskih vitezov. Naredil sem to: ko sem vstopil v meglo, sem poskušal ostati na levi strani in tekel okoli lokacije v krogu, dokler nisem prišel do ruševin.

Na vhodu spi vitez. Medtem ko se je prebujal, sem stekla noter in v grmovju pod stopnicami takoj poklicala čarovnico Beatrice. Potem se morate samo povzpeti in ne dovoliti, da vas metulj ubije. Čarovnica bo naredila ostalo namesto vas.

Če želite premagati metulja, se morate opremiti s ščitom z visoko zaščito pred magijo. Blokirajte njegove čarobne napade in počakajte, da se žuželka usede na parapet mostu, nato pa z mečem udarite po prsih.

Ko premagate metulja, se povzpnite na vrh stolpa in vzemite darilo. Pojdi nazaj in se vrni k ognju. Pa do ognja pri kovaču in še dlje. Seveda lahko raziskujete lokacijo, vendar se mi zdi precej problematično, zato je bolje, da se nanjo vrnete pozneje.

Vrnemo se k ognju, gremo do dvorane z gargojli in vitezi in tečemo naprej. Vrniti se moramo na mesto, kjer smo prvič srečali zmaja, kjer smo prejeli »belo kredo«. Vrata tam so bila zaprta. Zdaj ga bomo zagotovo odprli s ključem Basement.

Skozi vrata, po stopnicah navzdol in tukaj zavijte desno.

Po stopnicah navzgor. Odprli boste rešetko prehoda, s čimer se bo naša pot iz ognja (kjer so na nas od zgoraj spuščale goreče bombe) precej približala. Ko odpremo rešetko, se vrnemo in gremo navzdol. Previdno, pred nami so 3 psi. Zlobna bitja, vam povem)

Ko ste opravili s Cerberusom, zavijte desno od stopnic (za njim), srečajte kup nemrtvih in zberite darila. Nadalje, ko greste naravnost, boste srečali ninjo (lokalni tat). Skrivajo se v hišah, zato se premikajte počasi in bodite pripravljeni na napad. Potepuhi napadajo po troje in od zadaj. Takoj za ovinkom je še nekaj psov in še tri ninje. Preverite hiše, kjer jih zmanjka. Tam so darila.

No, prihaja šef (Capra Demon)

Ko se borite z njim, poskusite takoj steči po stopnicah na levi - navzgor in se skriti v kot. Potem se lahko bolj mirno ukvarjaš z njegovimi psi, no, demon bo v redu. Bodisi vanj vrzi bombe, bodisi skoči od zgoraj in vanj zapiči orožje (jaz sem naredil oboje skupaj). Glavna stvar je, da ne padeš pod njegov dvojni udarec.

Spustimo se po stopnicah. Pred seboj boste videli nindže. Ne hitite k njemu, še eden se skriva tik za robom. Zato jih je bolje zvabiti enega za drugim. Preden gremo v Depths, si poglejmo FireLink Shrine in naredimo nekaj uporabnih stvari. Povzpnite se po lestvi do vrha in nato tecite po kanalizaciji do samega konca. Na koncu bo samo še izhod na startno lokacijo. Steci k ognju in se tam usedi, da se odpočiješ. Stopite navzgor, nadgradite svoje orožje.

Najprej pojdimo dol od sedečega kmeta (kjer smo šli po Astoria Sword), tam za kletko sedi ujetnik. Ne govori, vendar bo nadgradila vašo Estus Flask, če ji daste dušo varuha ognja.

Povrnite si zdravje in lahko greste na...

Spuščamo se nižje in nižje, več mrtvih, psov in nekaj čudovitih mesarjev. Če si nadenete prstan Rusted Iron, bo tek v vodi lažji. Za mesarjem, če razbiješ sode, potem skoči v prehod in znašel se boš nad ogromno podgano.

Skočite od zgoraj in udarite z vsem srcem. Zbirajte darila. Nato se spustite po levem robu odtoka (pritiskajte ob steno)

Ko se spuščate, bo za vogalom navzgor desno stopnišče. Odpri vrata in pojdi po stopnicah. Razbijte škatle, še enkrat desno in gor ter levo bodo vrata in za njimi ogenj.

Od ognja tecimo naravnost naprej, da ubijemo drugega mesarja. Nikoli ne veš, vrniti se boš moral, on pa lahko postane ovira za popotnika, izčrpanega od bitk. Torej naravnost naprej. Bodite previdni, polži padajo s stropa. V vodi niso zelo strašljivi, vendar potrebujejo veliko časa, da jih ubijejo. In če ti padejo na glavo, bo popolnoma neprijetno. Na primer takole:

Po "pogovoru" z mesarjem ne pojdite dol, tam ni kaj početi, lahko bi prišli od tam, če ne bi našli skrivnega prehoda. Teci naravnost

in osvobodite ujetnika v sodih. Samo previdno. Naredite to s skokom, vendar ne z mečem. Če se ga dotaknete, bo užaljen in vas lahko napade.

No, pravzaprav se zdaj pogumno vračamo k ognju in nadaljujemo pot v Globino.

Če greste navzdol, lahko skrajšate pot tako, da razbijete škatle in se spustite do mesta, kjer smo premagali podgano, to bo kratka pot do šefa, vendar je bolje hoditi. Tam je veliko zanimivih stvari. Bežite, pobijte podgane, pazite se škatel, včasih se skrivajo tudi v njih. Po prehodu skozi meglo boste srečali tri velikanske podgane in čarovnika.

Čarovnik je vedno zraven različni kraji, ampak nekje v bližini. Kakor koli že, morate ga najti in ubiti, sicer bo bitka s šefom postala veliko težja.

Ko premagate čarovnika, zavijte desno. Najprej lahko raziščete levi kot. Tam bodite pozorni na dve podgani v škatlah, čisto na koncu za stolpcem pa je darilo.

Torej, pojdimo na desno. Obstaja velika verjetnost, da boste v prehodu padli. Pazite se velikookih krastač - baziliskov. Kljub temu, da jih je enostavno ubiti, sproščajo gnusen plin in tvegate, da boste »prekleti«. To tvega dejstvo, da boste najprej takoj umrli. Drugič, po okrevanju vam bo ostalo le še polovico življenja.

Prekletstva se lahko ozdravite samo z uporabo Purging stone (ne pozabite, zelo sem priporočal, da ga kupite pri Oswaldu (kjer smo prvi zvonili)). Pravzaprav, če ni kamna, potem teci in ga kupi. Seveda ga lahko kupite od zombija (stoji za rešetkami (takoj, ko zapustimo globine in tečemo skozi kanalizacijo do svetišča Firelink)), vendar ta kamen od njega stane 6000. Drugi način zaščite je nošenje preklet prstan. Je pa v Novem Londu in tja še nismo šli.

Ko tečete skozi spodnja nadstropja, lahko najdete Ring of zlo oko. Uporabno, ker vam povrne življenje, ko ubijete sovražnike. Toda odstotek restavriranja je tako majhen, da ni posebej zanimiv, ampak bolj za zbirko.

Torej, zanima nas ta kraj:

Tečemo naravnost stran od njega in zavijemo v desni prehod pred rešetko. Trgovec je za zapahi. Ne priporočam nakupa orožja pri njem, saj ga ni mogoče popraviti. Po stopnicah navzgor, na desno, nato navzdol in spet navzdol. In zdaj pridemo do šefa.

To je krokodil, velik kot petnadstropna stavba. Poskusite ostati za njim in se bojte njegovih tac. Odrežite rep, dobite darilo in življenje bo postalo lažje. Taktika proti njemu je preprosta. Dvigne glavo in nato z zamahom udari ob tla. Takoj začnemo teči okoli njega, poskušamo zbežati nazaj. Steče do mesta, kjer ste stali, in se ustavi, da ponovno dvigne glavo. Zato izkoristite trenutek – sekljajte!

Ko ga ubijemo, bomo dobili ključ za nadaljevanje našega potovanja.

Torej, še en demon je ubit, vrnili smo se k ognju, poravnali in smo pripravljeni iti naprej.

Od tega požara tečemo na lokacijo do trgovca, od katerega nisem svetoval nakupa orožja. Pred nami so vrata, zdaj jih lahko odpremo.

Previdno se spustimo po stopnicah in skoraj takoj proti nam priteče ogromna pošast s kijem, za njo pa še ena. So precej nerodni, zato uporabite backstubs (udarec od zadaj).

In tukaj sva na moji "najljubši" lokaciji Blighttown. Koliko slabih besed sem se tukaj spomnil)))

Najprej teci naravnost. Napadli vas bodo tudi zoprni, nerazumljivi kanibali. Pazite, ko skočijo. Zgrabijo ga in ga začnejo jesti, barabe. Če boste preživeli po tej pojedini, boste imeli srečo. Za to polico zavijemo desno. Tam sedi strelec, ki strelja z zastrupljenimi puščicami.

Od tam se spustite po stopnicah in tecite nazaj. Na koncu vas čaka darilo. Vedno bodi pripravljen. Kanibali včasih pritečejo zelo daleč in ravno takrat, ko jih najmanj pričakuješ. Pogosto se ozrite okoli sebe.

Vzeli smo darilo, gremo gor in gremo naprej, navzgor, in zavijemo v levi razcep. Tam bo treba skočiti po darilo,

čudoviti meč Laito. Ko poberemo meč, skočimo na desno in tukaj je, rešilni ogenj.

Od ognja, kjer smo skakali z meča, lahko pobegneš nazaj in tam po teku po majavih mostovih in pobijanju gasilskih psov zbereš več daril, tudi človečnost. A naša pot je le naprej.

Naprej nas čaka kanibal in par psov, sedaj pa se vidi še školjka. Za nas - tukaj.

Spustimo se po stopnicah. Bodite previdni, tukaj je veliko bitij, na vrhu, na stolpu na desni, pa je tudi ostrostrelec. Gremo do njega, ga ubijemo in tečemo za njim, po mostovih, tukaj je nekaj kanibalov, gremo dol po stopnicah in se znajdemo za mehkužcem.

Od daleč sem ga streljal s puščicami. Ni ga potrebno ubiti, je pa lepo, če za nagrado dobiš novo magijo za piromanca. Vrnemo se nazaj in zdaj se naša pot položi rahlo navzdol (od mesta, kjer smo se povzpeli do ostrostrelca).

Bodite previdni, tako pošast s kijem kot kanibal čakata spodaj. Zvabite jih enega za drugim. Gremo navzdol, gremo skozi meglo in vidimo pred seboj veliko mostov z ogromnimi ščurki, ki bljujejo ogenj in komarji, ki vam zastrupljajo ne samo življenje, ampak tudi dušo. Komarjev je neskončno veliko, zato je pred njimi bolje pobegniti. Na poti boste srečali ostrostrelca. Ne bodi len, da tečeš in ga premagaš, saj ima za hrbtom dobro darilo. Tecite do samega dna in ko se spuščate z zadnjega mostu, zavijte desno. Tam bo predor in rešilni ogenj. Le previdno, močvirje je zastrupljeno (pri zastrupitvi pomaga trava, ki je padla z dreves v vrtu Darkroot). Na srečo, takoj ko se usedete k ognju, bo učinek strupa prenehal.

Po počitku ob ognju tecite globlje v rov. Spodaj je skrinja z darilom. Potem obstajata dve možnosti za razvoj dogodkov. Ali lahko tečete po močvirju, zbirate darila ali pa greste naravnost do šefa. Predlagam drugo. Če želite to narediti, najprej oživite in pobegnite iz tunela. Zavijte desno, ubijte prvega ščurka in Mildredin fantom bo pritekel skoraj takoj. Nekakšna napol gola ženska z ogromnim nožem. Ko jo premagate, boste v kupčijo prejeli človeštvo in njen nož. Za to človečnost lahko nadgradite ogenj na 10 bučk. Torej, vse priprave so narejene. Izstopimo iz tunela, spet desno, spet ščurek in naprej levo do kolone. Nosite zarjaveli železni prstan, sicer vas bo mučila zastrupitev.

S tega otoka se takoj premaknemo na sosednjega, nato pa, ko zavijemo levo, v daljavi vidimo vhod v domeno Quelaag. Pojdimo tja. Poskusite ostati levo in se ne zadržujte, ker tam mečejo škrati.

Ko stečete v luknjo, tecite naravnost, tam boste srečali grda bitja s kokoni na hrbtu. Bolje je, da se jih ne dotikajo; Če pa ga zmotite, ven pade kup polžev, ki jih boste mučili, da jih ubijete. Torej, smo pred meglo in v preobleki živega. In zdaj vidimo, da vam je ista fantomska Mildred pustila pozdrave in ponudbo, da jo pokličete na pomoč. Zakaj zavrniti damo?

In tukaj je, čudovita in strašna čarovnica kaosa Quelaag.

Poskušamo ostati za njo in se bojimo lave, ki jo bruha. "Eksplozija" je še posebej neprijetna, a z Mildred bo lažje.

Ko smo ubili pajka, hitimo naravnost skozi odprta vrata in poletimo navzgor.

Tukaj je, drugi zvonec. Spustimo se od zvonika in, stojimo na ploščadi, udarimo v steno na desni. Odpre se prehod, kjer nas pričaka čudak z žulji na hrbtu. Ne ubij ga, pogovori se z njim in spustil te bo skozi.

Tukaj je ogenj, ki ga zelo priporočam, da zakurite (kasneje bo prišel prav), kjer se lahko dvignemo. Tukaj se nahaja tudi Quelaagova sestra, ki noče govoriti z nami, ker smo njeno sestro ubili. Vendar vam bo omogočilo, da se pridružite konvenciji ali nadgradite svojo bučko na raven +2. S pridružitvijo konvenciji boste prejeli novo magijo za piromanta.

Od sestre, zavijemo desno in tečemo skozi tunel, se bomo znašli v Demon Ruins.

Tukaj je ogenj, ki vam ga ni treba prižgati. Ker Naša možnost smrti je izjemno velika in nima smisla se vračati k temu. Edina stvar, ki nas tukaj za zdaj zanima, je darilo, ki ga bomo vzeli in nato najverjetneje umrli. Zato porabite vse svoje duše pred tem trekingom. Torej tečemo naravnost in zavijemo desno. Moramo priti v tisto meglo tamle.

Ko smo vstopili v meglo, tečemo naravnost. Šef drema naprej. Ne bo se nas dotaknil, dokler ne vzamemo, po kar smo prišli. Malo naprej je v steni prehod. Zapomni si, tukaj se mu bomo poskušali skriti, ko bo hitel za nami.

Vzamemo darilo in takoj pobegnemo od tam. Zdaj sta dve možnosti. Ali bomo poskušali premagati tega šefa (da to storimo tako, da stečemo v prehod in stojimo na vogalu. Šef pride ven na sredino in nas poskuša doseči s šapo. Ko udari, se odkotalimo stran in medtem potegne roko proč, pobegni in udari.) Ali pa pobegni v meglo, od koder si prišel, in jo lahko varno zapustiš in se vrneš nazaj. Ne glede na to, kako so se dogodki odvijali, smo pograbili izjemno dobra oblačila z dobro požarno odpornostjo.

Tako smo se vrnili na kraj, kjer je bil Quelaag ubit. Stečemo iz njenih komor in tečemo naravnost. Bodite previdni, tam so še vedno isti škrati, ki mečejo kamenje, zato predlagam, da se najprej vrnete k ognju v tunelu, nato pa raziščete lokacijo in tukaj, verjemite mi, je nekaj za profit.

Ko tečete iz tunela na desno, naletite na lesen stolp s kolesom.

Pridemo tja in se po stopnicah plazimo do samega vrha in desno. Tukaj je veliko zanimivih stvari, od duš mrtvih bojevnikov do Fire Keeper Soul. Ko preiščete to mesto, pojdite dol. V bližini stolpca, ki je najbližje skrajnemu desnemu goblinu s kamni (na otoku Quelaag), sedi čarovnica (če pride prav).

Zdaj bi morali teči po obodu močvirja in pogledati v vsak kotiček. Tu okoli leži veliko daril. Kako boste to storili, je odvisno od vas. Bodisi se borite z vsemi, ki jih srečate, ali pa samo imejte maraton. Izbira je vaša. Tukaj nas zanima samo še eno mesto.

Izstopimo iz tunela in zavijemo levo. Prečkamo mostove, s katerih smo se spustili in pridemo do velikanske korenine, po kateri se lahko poženemo globoko v drevo.

Tečemo do korenine, vzamemo darilo iz trupla in udarimo v steno levo od nje. Odpre se prehod. Sledi skrinja, spet udarimo v steno za skrinjo. In vstopimo v Great Hollow.

Takoj bom rekel, da na tej lokaciji ni nič posebej zanimivega, razen da nas bo zanimal en prstan. Takoj, ko se začnete spuščati po koreninah, poglejte navzdol na desno, videli boste truplo na drevesu. Skoči tja gor od zgoraj

in pridobite prstan Cloranthy (uporaben prstan, ki dvakrat hitreje obnovi vzdržljivost). Zdaj, če res želite, gremo še dol. Bodite previdni, tukaj so baziliski, ki jih poznamo že iz Globin. Samo zdaj so postali še bolj jezni. Torej, če ni kamna od kletvic, potem pozor, pot s polovico življenja do Oswalda bo še posebej težka. Če se odločite, se spustite do samega dna. In poskusite uporabiti stopnice. Če skočite navzdol, lahko postanete lahek plen baziliskov. Čisto na dnu visijo žive gobe. Počasen, a težko ubijati nasprotnike. Samo pobegnil sem od njih. In tako, vstopimo v meglo in se znajdemo v Ash Lakeu.

Ko se spustimo iz zagozde, takoj tečemo okoli njega na desno. Tam je ogenj. Po počitku (s hidro se zaenkrat ne bomo ubadali) takoj krenemo po peščeni gredi daleč naprej. Tekanje traja dolgo, vendar je bolj zabavno z vzdržljivim obročem. Tečemo k dobremu zmaju.

Najprej mu lahko odrežete rep, dobite meč in se nato pridružite konvenciji. Lahko samo odrežete rep. Lahko pa se samo pridružite konvenciji))) Kakor želite. Z včlanitvijo v konvencijo bomo v dar prejeli zmajevo glavo. Ko snamete čelado, jo lahko uporabite in zdaj imate namesto glave zmajevo glavo, ki bruha ogenj.

Ko smo uredili zadeve, se vrnemo nazaj. Hidra že sedi na drugi strani jezera. Z njim lahko počnete, kot želite. Ali pa ubijte (tecite bližje, da ne strelja s svojimi "plazmami", in ko potisne glavo v pesek, sekajte enega za drugim (samo ne približajte se robu - tam je pečina)). Ali pa ga morda pusti živeti v miru. Ne glede na to, kaj naredite, bomo našli pot nazaj do ognja v tunelu.

Zdaj vas bom razjezil - moramo na dolge razdalje nazaj k ognju nad kovačem v Undead Paris. Nisem našel krajše poti, kot da tečem do svetišča Firelink, od tam pa z dvigalom do Pariza. Na žalost ogenj pri Firelinku ne gori več, vendar moramo iti na eno zanimivo mesto v bližini. Hvala bogu, ni daleč od dvigala (najprej se ogrejte v Undead Paris, drugače, če umrete, bo zelo razočaranje, da znova tečete). V Undead Paris boste ob tabornem ognju morda opazili, da se je v daljavi odprla rešetka. Da, odprli smo jo z drugim zvonjenjem. Vendar predlagam, da ne greste tja.

Torej, od ognja v svetišču Firelink gremo na levo od glave (mimogrede, ji lahko prodate nepotrebne smeti, škoda, da ni poceni).

Torej gremo v prehod levo od njega in gremo ven na pokopališče.

Tukaj, v globini na desni, leži truplo s čudovitim mečem, Zwaihander. Pazite se okostnjakov, izjemno neprijetnih bitij. Ko zgrabimo meč, se od tu hitro umaknemo do kovača in od njega nadgradimo svoje orožje. Zbrane duše vam bodo prišle še kako prav. Zwaihander se napumpa do +5 pri kovaču, potem postane težje. Torej, napolnimo se. Zdaj nas čaka težka misija. Pojdite v vrt DarkRoot in celo zberite 20.000 duš (toliko stane Crest of Artorias pri kovaču, a verjemite mi, več kot se bo izplačalo).

Torej, že znani Darkroot Garden. Samo zdaj ne tečemo naravnost, ampak na prvem ovinku zavijemo desno,

in začni spuščati. Tečemo do Darkroot Basina in na tem razcepu

ne teci naravnost, ampak nazaj in navzdol. Tam vas čaka vitez, za njim pa v gori bo ogenj. Po počitku stečemo nazaj, gremo navzgor in zdaj smo naravnost naprej. Nima smisla teči na levo (na stolp), ker... Bili smo že tam (viteza smo ubili z ogromno kijo in mu vzeli Havlov prstan). Tecimo naravnost. Tukaj so kristalni golemi in v daljavi se prikazuje hidra. Morate se spoprijeti z golemi, sicer vas ne bodo pustili živeti. Hidro smo že srečali. Če si ubil tistega, potem s tem zagotovo ne bo težav. Stojimo na mestu, kjer leži truplo, vzamemo uniformo z njega in počakamo, da hidra začne vtikati svoje glave. Odsekamo jih enega za drugim in zmagamo. Pravzaprav so stvari tukaj končane. Zdaj moramo še vedno kupiti grb Artorias pri kovaču.

Ste ga kupili? odlično! Stečemo v Darkroot Garden do vrat, ki jih nismo mogli odpreti.

Zdaj se bo odprlo. Zavarujte se ob ognju, mi pa bomo nadaljevali kmetovanje. To se naredi takole:

Zapomnimo si kraj, kamor bi se morali zateči (tukaj je, čisto v spodnjem kotu na desni)

Zdaj pa pojdimo naprej. Čarovnik lovec začne streljati na nas. Tečemo okoli njega in tečemo do tega vogala. Sledilo nam bo še nekaj bojevnikov. Toda tekli bodo od zgoraj, skočili in padli v brezno. V enem potovanju boste dobili pet tisoč ali celo vseh osem.

Ko se boste dovolj napolnili, boste nadgradili svoje orožje (na srečo ni daleč do kovača) in nivo. Zdaj lahko greš po uporaben prstan. Gremo desno od vhoda do naših vrat. Na lokacijo, kjer so dosegli metulja. Čas je, da ga raziščete.

Ko smo opravili z drevesi na desni, vstopimo v odprtino. Zanima nas živo drevo na desni.

Bodite previdni, tam je speči vitez, za njim pa volčji prstan. Prav to nas je zanimalo. Sedaj lahko popolnoma obvladate to mesto, vključno s tistim, kjer smo se borili z metuljem (tam je partizansko kopje in še par drugih dobrot), ali pa se vrnete k ognju in se pripravite na srečanje s šefom.

Od ognja do vrat. Ujamemo več lovcev in jih vržemo v brezno (glej zgoraj). In zdaj moramo teči do stolpa. Ves čas direktno od vrat.

Tam sedi mačka. Pogovori se z njim. Če se pridružite konvenciji, vam bo dal prstan in v gozdu vas bodo prijazno obravnavali, hkrati pa »swinganje« kot prej ni več »usoda«.

Zdaj predlagam, da se vrnem, se sprostim ob ognju, si nataknem volčji prstan, nadgradim ogenj na 10 steklenic in z mačko odhitim skozi stolp do šefa. Tečemo naravnost do stolpa, naravnost iz stolpa, pred nami so vrata.

In za njimi ...

Če sem iskren, je moj tovariš neprijeten. Še posebej njegov udarec. Ampak ker Prstan imava na sebi, te njegove napade stoično zdrživa (brez prstana zmore takoj). Poskusite ostati pod njim in pogosteje sekljajte. Po zmagi bomo prejeli prstan Conventant of Artorias, za nas je zelo pomemben.

Zdaj se lahko vrnemo k ognju, se sprostimo in po želji raziščemo celotno lego gozda. Tukaj ni nič posebej zanimivega. Čeprav so ogromne mačke, ki padajo in grizejo, zelo zabavne.

Vrnemo se k ognju v bližini kovača, tukaj počivamo in nadgradimo orožje. Naprej nam bo Zwaihander zelo koristil. Poskusite ga dvigniti na +5 (če tega še niste storili). No, zdaj pa čestitke. Polovica igre je ZA!

Torej, meč so nadgradili, nivoje zvišali in zdaj nas čaka...

Senova trdnjava

Takoj, ko stečemo noter, vidimo na sredini gumb pasti. Pritisnite ob desno steno in tecite naprej. Ko kuščar zmanjka, se vrnite in pritisnite gumb. Zapičite mu 3 puščice v hrbet in takoj se boste lažje spopadli z drugo.

Tecimo naravnost. Pred njimi je most z nihajočimi rezili, za njimi pa še en kuščar. Ne bori se z njim na tej ozki prežici. Teci dalje. Tam se je varneje boriti, poleg tega obstaja možnost, da ga vržejo z rezilom in kuščar s strelo vas ne bo dosegel.

Na koncu je električni kuščar in takoj za njim gumb - past. Bodite previdni. Teci dalje. Ni se treba dotikati kuščarja, ki spi spodaj. Tecimo naprej. Tukaj so kamenčki in kuščar.

Počakaj, da se kamen odkotali, in strgaj čim močneje ob steno - kar naprej. Imejte čas, da dosežete odprtino za shranjevanje na levi. Vstopimo v meglo. Ostani v tej sobi. Najprej bo pritekel električni kuščar, nato pa navadni. Ko se spopadete z njimi, pobegnite tja, kjer se kamni kotalijo navzdol, in tecite navzgor. Obstaja skrinja in obroč iz jeklenega zaščitnega obroča, ki poveča vašo obrambo pred napadi.

Takoj ko se kamen odkotali, teci naravnost za njim in pred jamo zaviješ levo. Prav sredi sobe je skrinja. Ne odpirajte ga, ampak ga prerežite z mečem. Ko premagate pošast, boste prejeli električno kopje. Njegova prednost je, da se lahko uporablja za napad iz obrambnega položaja. Na levi strani je dvigalo. Ko stojite na njem, ne oklevajte niti za sekundo, dokler se ne dvigne, sicer tvegate, da boste končali na konicah.

Po stopnicah navzgor, desno in navzdol, nato pa navzgor do razdelilnika kamnov.

Obrnemo ga tako, da kamni letijo v smer, od koder smo pritekli. Potem bodo prebili zid, kjer je stal "speči" kuščar. Ponovno zavrtimo razdelilnik in se mirno spustimo po tem prehodu. Po parih kamnih kuščarja ni bilo več. Lahko gremo pogledat naokoli.

Tukaj nas zanima čarovnik, ki ga je mogoče osvoboditi, in v oddaljeni celici - darilo. Zdaj se lahko vrnemo. Na mestu, kjer tečemo za kamnom, ne zavijemo levo od njega, ampak tečemo naravnost. Tam na oknu je čudovit Zlati kačji prstan (poveča verjetnost, da bodo uporabne stvari padle iz trupel).

Ko vzamete prstan, ne hitite, postavite se v kot, pustite, da se kamenček kotali, sicer vas bo zdrobil. Ne teci za kamnom, to je pot v nikamor, vrni se k distributerju. Iz nje vodi ozek hodnik (pozor, tam so pasti).

Naravnost, levo, po stopnicah navzgor, previdno - rezila, potem pa pozor, na ozkem hodniku na desni sedi kuščar. Odnesite ga dol, tecite na levo krilo, tam sta kuščar in ruda. Zdaj gremo gor, spustimo električnega kuščarja, spet zamahnemo z rezili in nato ozka prevlaka z rezili in električnim kuščarjem na desni. Za rezili sta dve pasti, previdno, na desni pa vhod v meglo.

Takoj ko vstopimo, takoj zavijemo levo, gremo po stopnicah navzgor, spet navzgor in na desni bo pavza.

Skočimo dol. Hura, ogenj! Počivajmo.

Zdaj, ko pridemo iz odprtine, kjer je bila megla, zavijemo desno. Pojdi teč. Obstaja nekaj vitezov in prstan iz ognjene plošče (poveča požarno zaščito).

Gremo nazaj, spet po stopnicah. Držimo se desne, v daljavi je viden vitez.

Spravimo ga dol, po lestvi navzdol, nato gor. Tam je lokostrelec. Ne hitite nanj, pospravi lok in izkaže se za zelo spretnega mečevalca. Naprej zgoraj sta dve skrinji, v eni od njiju je redek prstan žrtvovanja (ko umrete, ne boste izgubili ničesar in prekletstvo bo izginilo, vendar bo prstan zlomil), v drugi pa je božanski blagoslov ( bučko, ki popolnoma povrne zdravje). Vrnemo se nazaj in se povzpnemo po stopnicah še višje. Zdaj pa predlagam, da organiziramo šprint, da ubijemo tistega podleža, ki na nas meče ognjeno kamenje. Da bi to naredili, v tem križišču zavijemo desno,

spet v stavbi desno. Pred nami sta dve celici. Ne morejo se še odpreti, ni ključa. Pojdimo še višje. Potem lokostrelec, zdaj pa je na levi megla, to je prehod do šefa. In na desni bo vzpon na velikana. Odstranite ga in življenje bo od zdaj naprej lažje. In v daljavi se vidi šef.

Zdaj se lahko vrnete do križišča in preskočite vrzel. V kotu stoji bojevnik-trgovec. Od tam se spustimo do samega dna, podremo električnega kuščarja in vzamemo ključ do celic.

Zdaj navzgor, skozi vrzel naprej in v stavbi lahko zavijete desno. Tam je vitez. Odprite celice. Zdaj se lahko po potrebi premaknete na sam začetek Senove trdnjave in nazaj.

No, zdaj pa moramo do šefa. Predlagam, da obnovim svojo telesno obliko ob ognju in grem za njegovo dušo. Torej …

Na levi je vhod do šefa in če tečete naravnost, lahko v naslednjem stolpu na pomoč pokličemo viteza Iron Tarkus. Šef je velik vitez. S Tarkusom se ni težko ukvarjati skupaj. Samo ne dovoli mu, da te zgrabi.

Ko zmagate, se lahko takoj dotaknete prstana ali pa se, če imate malo življenj, vrnete in počivate ob ognju.

Ko se dotaknemo prstana, se bomo odpeljali v čudovito mesto ...

Gremo dol. Zaenkrat vam ni treba izgubljati energije za stražarje, ampak le tecite mimo. Pridemo do prvega kvadrata in v levi odprtini najdemo ogenj.

V bližini ognja je vitez, ki lahko nadgradi bučko, če imamo dušo Fire Keeper.

Ko smo se spočili in naredili vse potrebno, pobegnemo iz ognja in tečemo naravnost do premikajoče se ploščadi in zdrsnemo po njej.

Ob stopnicah, na dnu pa nas nestrpno čaka gargojl. Spravi jo dol!

Za stopnicami gremo takoj levo in tečemo po rjavem tramu navzgor do stavbe. Previdno skočimo dol in vstopimo skozi razbito okno. Takoj vas bosta napadla dva bela ninja. Ko smo ubili podle, se povzpnemo po stopnicah - pred nami je težka pot po tramovih.

Pridite do lestence in ga udarite, da pade dol. Potem boste pobrali darila.

Spustite se po stopnicah in vstopite v meglo. Neposredno. Tam je mehanizem za obračanje stolpa in gargojl čaka.

Snemite gargojla, vendar se še ne dotikajte mehanizma. Pojdite dol in našli boste kres in prvorojenca Ring of the suns. Torej, zdaj pa pojdi gor, zavrti mehanizem in se spusti po lestvi. In tako smo se znašli na dnu stavbe, ki smo jo ne tako dolgo nazaj peljali pod stropom.

Bodite previdni, tukaj je veliko nindž. Zvabite jih enega za drugim. Zberi darila in se vrni. Zdaj lahko gremo naprej.

Naprej. Dva velikanska viteza. Ostanite na desni strani, samo eden bo napadel. Zvabite ga na stopnice in se tam borite. Obvladovanje dveh je veliko težje. Ko ubijemo, ga vzamemo na desno. Tam so leteča bitja, ki mečejo elektriko. Če se jim približaš, udarijo, ko odskočijo, pa pogosto padejo v prepad. Potem se začnejo težave.

Spodleteli smo. Spodaj sta dve električni bitji, poleg tega pa od zgoraj na nas streljata dva viteza. Njihove puščice so velikosti dobrih sulic – zlahka te podrejo in vržejo v brezno. Zato se ne ustavimo. Ves čas se premikamo. Ko premagate električna bitja, se lahko odpočijete tako, da se skrijete za stolpec. Potem počakajte trenutek in hitro stecite gor. Počakajte, da vitez strelja, in tecite še višje. Zavijemo desno, odstranimo enega strelca in vstopimo v meglo.

Prva vrata na levi in ​​tam gori. Hura!

Tečemo levo od ognja. Tukaj je veliko vitezov. Prvega podremo, za njim so levo vrata, tam je kamin. Sekamo po njem in odpre se prehod.

Tam je veliko zanimivih stvari, a najbolj desna skrinja je past.

Ko zberemo uporabne stvari, gremo po stopnicah. Raziščite najbližje sobe, vendar tam ni ničesar razen vitezov in nekaj daril. Stečemo po stopnicah in gremo naprej.

K nam v leva vrata. Odpremo, tam je soba, za njo so vrata in takoj desno se skriva vitez. Torej blokirajte napad. Gremo po stopnicah in tu sta naenkrat dva viteza.

Začni z leve. Če mu sledite, bodite pripravljeni na težave - tam je veliko vitezov. Zwaihander je tukaj, da vam pomaga. Če ubijete vse, boste preprosto odprli bližjo pot do šefa.

In tako gremo na desno. Snemite lokostrelca in se spustite po stopnicah, na levi je demon (če ubijete, boste dobili rudo), na desni so vitezi in dve skrinji z darili (vzeli boste oblačila). Sedaj navzgor se znajdemo pred dvema velikanskima vitezoma, ki tudi vračata zdravje.

Bolje je, da jih napolnite in obrnete ročico, da odprete vrata (bolj priročno bo teči). Zdaj pa, preden gremo do šefa, pojdimo na sam vrh. Tukaj bo razbito okno.

Tam se spustimo po stopnicah, vzamemo »zmajev lok« in skočimo še nižje. Previdno, tukaj so električna bitja. Odpremo rešetko ob strani in hitro stečemo do kovača.

Po opravljenem delu lahko greš do šefa. To sta dva brata akrobata. So precej zapleteni. Ko ubijete enega, drugi pridobi sposobnosti prvega.

Po njihovi smrti se na levi strani odpre dvigalo do ognja. Stopite navzgor, znebite se odvečnega plena. In naprej, princesa nas čaka. Najpomembnejša stvar, ki nam jo bo dala, je Lordvessel. In še več, zdaj imamo teleport, lahko se premikamo med ognji. Če ubijete princeso, se bo dan spremenil v noč in tam, kjer smo vzeli prstan, preden smo zavrteli mehanizem, je oltar izginil in pojavil se je prehod, kjer sedi Dark Sun Gwyndolin. Deklica, ki dela čarovnije.

Lahko se boriš z njo ali pa greš takoj na...

Zdaj naprej do glave (ki jo lahko prodajate smeti), prenesla vas bo v "kotel", kamor boste postavili LordVessel.

Če imate svobodne duše, bi vam svetoval, da nadgradite kateri koli meč na +5 in ga spremenite v božanskega. Lažje bo. Ampak, kakor koli že, gremo ven na pokopališče.

Tukaj smo že bili in rudarili ZwaiHander.

Držimo se leve, se spustimo po stopnicah in pridemo do...

Vse so okostnjaki in eksplozivne glave. Če imate božansko orožje, bo življenje lažje, sicer pa poiščite duhovnika, ki oživlja okostnjake.

Tečemo navzdol, desno, skotalimo se, nekaj lestev, na levi pa bo prelom v steni, hitro tja.

Tam sta duhovnik in rešilni ogenj. Spustite duhovnika. Zdaj se okostnjaki ne bodo več rojevali niti iz navadnega (nebožanskega) orožja, no, potem pa počivaj ob ognju in pojdi naprej.

Najprej pritisnite gumb, da odprete vrata.

Zdaj pa pojdi gor in zavij levo. Okostnjaki, ki jih srečate naprej, se bodo ponovno rodili in poiskati morate novega duhovnika. Pazite se kamnitih kipov, ki so postavljeni ob cesti, saj lahko iz njih štrlijo konice.

Naslednji duhovnik nas čaka takoj na drugi strani.

A vzemite si čas, obkrožen je s kupom privržencev. Torej obstajata dve možnosti, ali hitite proti njemu z vso močjo in ga, ko ste umrli pogumni, hkrati vzemite s seboj ali napredujte postopoma, neizogibno približujte njegovo smrt. Izbral sem prvo možnost, nato pa sem se oborožen z Zwaihanderom prebil.

Hodimo torej po levi strani, spodaj se že vidi megla.

Ni nam še treba tja. Stečemo čez most in počistimo desna stran. Tukaj je veliko okostnjakov, vzemite si čas. Gremo v barako, levo od zgoraj takoj strelja lokostrelec, ne zehaj. Na levi, na desni bo kotiček z darilom in dvema okostnjakoma hkrati. Gremo naprej, malo navzgor in na razcepu - levo lokostrelec in mečevalec. gremo Zdaj je na desni in v daljavi viden nov duhovnik. Most je obrnjen na glavo in ga ne moreš prečkati.

Zavijemo desno, previdno je kup razstreljenih glav, kipi so pasti, okostnjaki pa so že podrejeni novemu duhovniku. Pomaknemo se v desno do konca in vklopimo mehanizem, ki obrača most.

Nazaj na most, spustimo duhovnika.

Vendar ni edini tukaj, zato se ne sprostite. Po krožnem stopnišču naprej in navzdol. V odprtini na desni bo sedel še en duhovnik. Hitro ubijte in se borite proti okostnjakom. Še dol in dlje v odprtini na desni je še en vzvod.

Obrnemo ga in posledično se odpre prehod na mestu, kjer smo ubili duhovnika. Gremo gor, levo, spet levo in gremo ven v naslednjo areno.

Ne teci do mostu, teci v nasprotni smeri in čisto na koncu bo vzvod in ogenj. Udarite po tej steni (previdno, na levi je kip pasti).

Pogrejte se ob ognju (smiselno ga je nadgraditi), nato pa splezajte blizu kipa, da aktivirate vzvod (včasih se tukaj izkaže vaš prijatelj, ki vam je aktiviral vzvod). No...hvala. Če ga podrete, boste dobili človečnost in sekiro.

Previdno skočimo na robove in dobimo "koso". Skočiva dol, par okostnjakov, na izhodu še eden, desno pa se odcepijo tudi stopnice. Ne bojte se. Skok.

Čisto na dnu boste srečali kovača, ki bo naredil luknjo v steni. In mu bo prehod približal.

Drugič: Stečemo čez most in vstopimo v meglo. Spodaj, nekaj okostnjakov.

Če zadenete to steno, se bo odprl prehod.

Skočimo dol, na desni je lokostrelec, spodaj je nekaj majhnih okostnjakov in en orjaški. Podremo jih in na koncu nas pričaka krsta z Darkmoon Seance Ring (daje dodatno režo za sposobnosti). Malo nazaj levo je prehod, desno gor in takoj za zidom pa še duhovnik.

Mi ubijamo. Na desni je vzpon navzgor. Obstaja darilo in majava tla. Ne spodleti, sicer se boš spet znašel daleč stran.

Torej, gremo dol, skočimo dol in pojdimo ven. Stečemo okoli jase in v novogradnjo. Pred nami grozi električna pošast.

Lahko ga premagate, a za nas - desno. Skočimo dol, tu sta dva okostnjaka. Ubijemo jih, vendar le previdno - na obeh straneh krste so tla nezanesljiva in obstaja velika možnost padca. In tam čaka vitez. Nič hudega, vendar je bolje postopoma. Torej, pobili smo okostnjake in šli v prehod v steni. Po stopnicah navzdol in tam je zadnji duhovnik, dva lokostrelca in vitez.

Ukvarjamo se z njimi in gremo levo. V "kolesu" bodo okostnjaki. Blokirajte napade, dokler se ne ustavijo, in nato poševno. Tečemo naravnost in tu je - vhod v meglo, do šefa.

Ni ga težko ubiti. Na svoj meč nanesite elektropuder in, kar je najpomembneje, opazite, kdo je šef in kdo dvojnik.

Šef je ubit. Zdaj gremo po stopnicah na desni in vstopimo v...

Grobnica velikanov

Tukaj je težko. Svetlobe sploh ni.

In če nimate žarnice, potem ... jo morate najti. Gremo naravnost, vodijo nas svetleče luči. Najprej naravnost, nato leva luč, naprej po tramu. Tukaj je okostje (videli boste dve žareči očesi). Zdaj ob desnem robu, previdno navzdol po gredi. Na desni je še eno okostje. Če pogledate navzdol, boste videli truplo, skočimo do njega.

Pazite se okostnjaka na desni. Zmočimo ga in desno spodaj vidimo oči spodnjega skeleta.

Od ognja se povzpnite po stopnicah in levo na robu, gledamo navzdol, bomo videli 3 trupla.

2 "duši" in lobanjska svetilka (enaka svetilka). Vzamemo ga v drugo roko (namesto ščita) in ga obsijemo. Res je ena težava... ni zaščite pred njo.

Ne skočimo z ognja, ampak pojdimo na desno. Tu nas že pozdravijo “lepi” velikanski okostnjaki.

Odstranite jih in kar je najpomembneje, ne pozabite, da vam ni treba ves čas držati svetilke. Označite sovražnika in preklopite na ščit.

Ni se treba boriti z vsemi bitji, takoj za njimi je vdolbina, kamor lahko varno skočite. Samo pozor, tam je vitez s sekiro. Nato še nižje in se premikajte v levo. Tukaj je, ogenj! (bolje ga je načrpati).

Po počitku tečemo navzdol in se držimo desne stene, potem vas bitja ne bodo dobila (ali ne bodo imela časa, da vas dobijo). Stečemo ven na čudovit razgled.

Gremo na desno (če je lik v obliki žive osebe, se bo v skrajnem kotu rodil fantom) v jamo. Obstaja nekaj stolpov v obliki lobanje in dva okostnjaka. Tecimo dalje. Neustrezni čarovniki in kup majhnih okostnjakov, ki ne glede na to, koliko jih ubijete, še vedno pridejo. In zdaj smo pri vhodu k šefu.

Uniči tramove, skoči dol in tam je, Nito!!!

Pazite se njegovih krikov (bodice skačejo iz zemlje) in ne bežite proti njemu, počakajte na mestu, kjer ste skočili, ker... Za njim je še kup velikanskih okostnjakov. V tem času poskušajte odstraniti tiste malčke, ki vas napadajo.

Bitka bo vroča. Po zmagi, ko smo počivali ob ognju, se lahko varno premaknemo nazaj v Anor Londo.

Tako smo premagali Nita, se dvignili in bili prepeljani v Firelink Shrine. Tu je smiselno najprej poseči po Large Divine amber, da lahko nadgradite svoje orožje na +15. Spustimo se po stopnicah (kjer smo na samem začetku igre šli po Astoriin meč) in pridemo do…

Sedaj zavijemo levo po ozkih mostičkih. Pred nami so duhovi. Ni jim mar za naše orožje. Ni jim mar za to. Za nas je samo ena možnost: da nekaj časa preklinjamo sami sebe. Da bi to naredili, verjetno imamo v inventarju Transient Curse (če ne, potem 1 pred prvim mostom v sodu sedi truplo. Če ga ubijemo, dobimo "roko"; 2 - lahko kupiti za 4000 od mrtvega trgovca (v Firelink Shrine tecite po tunelu do strani The Depths in on je za rešetkami)).

Prečkamo prvi most in uporabimo roko prekletstva. Zdaj lahko ubijate duhove (samo bodite previdni, čeprav zlahka padejo, ko vas obkrožijo, je to katastrofa). "Hand of Damnation" je dovolj za začetek, saj ... Od ubitih pade precej dosledno, če seveda nosite prstan Covetous.

Torej, uporabite prekletstvo, tecite čez most in zavijte desno. V daljavi je vidno darilo.

Bodite previdni, tukaj prihajajo trije duhovi. Vzamemo dušo Fire Keeper in se vrnemo po stopnicah.

Skozi prva dva loka (veliko jih je) in po stopnicah navzdol, na desni je megla.

Duhovi od spodaj, na stopnicah navzdol, vas ne motijo ​​in tukaj jih je res veliko. Pojdite desno v stavbo in nato levo. Bodite previdni, sovražniki se skrivajo v stenah, zvabite jih ven. Lahko zavijete naravnost v levi hodnik, a tja je še prezgodaj. Tecimo naravnost. Previdno, tukaj je električni duh. V kaminu je stopnišče, pojdite po njem in stečemo na streho stavbe do čarovnika.

Dal nam bo ključ. Gremo navzdol, bolj levo. Na koncu hodnikov je darilo. Zdaj pa nazaj, zavijeva, kjer prej nisva (v ozek hodnik). Tecite na desno in našli boste prstan Cursebite. In tako smo na prvem prehodu.

Ko greste po stopnicah navzdol, boste našli rudo za črpanje, zdaj pa tečemo gor. Nato levo v stolp, do samega dna, in odpremo rešetko (ključ že imamo). Z vrtenjem ročice izpustite vodo.

Voda je izčrpana, zdaj se lahko vrnete malo nazaj in potegnete ročico. Gremo dol. Tu nas čakajo vitezi, v daljavi pa se vijejo električni zmaji. Izjemno neprijetni nasprotniki.

Bolje je, da se ne igrate z njimi. Ko se spopadete z vitezi in plazečim kosom zemlje, se lahko povzpnete v tretje nadstropje - tam bo skrinja z velikim jantarjem. To je tisto, kar potrebujemo. Sedaj obstajata dva načina, ali pojdite naprej in premagajte šefa ali pa se vrnite k kovaču Andreju (v bližini Sanove trdnjave) in nadgradite njegov meč. Predlagam, da izberete drugo možnost in se nato odpravite v Dukes Archives.

Prestavimo se na...

Od ognja gremo navzgor in zavijemo levo.

Spredaj sta dva viteza, za njima pa skrinje. Ubijte viteze in pravilno segrejte skrinje. Nenadoma bodo pasti!!! Kakor koli že, vzemite darila (kristalna helebarda). Na desni je še en vitez. Ukvarjajte se z njim in nadaljujte (vsi ti sovražniki so prisotni, če niste ubili princese).

Gremo ven v dolg hodnik - spredaj nas čaka bik. Izjemno trd nasprotnik, a s pomočjo steklene sekire ga zlahka premagate.

Za vogalom, še ena! Ko se spopadete s tem, boste prejeli peklensko čelado. In tukaj je ogenj. Počijmo in gremo naprej.

Ročico potegnemo navzgor. Tukaj je veliko steklenih škratov. Svetoval bi ti, da sekiro prihraniš za boljše čase in se boriš z drugim orožjem. V daljavi se pojavi čarovnik, peljite ga dol in gor po stopnicah, a najprej počistite vse naokoli.

V bližini stene je ploščad, potegnite ročico in pojdite navzgor. Naprej po hodniku. Zmanjkal bo vitez. Vržemo ga v meglo. Čaka nas kristalni zmaj.

Po definiciji ga ne moremo ubiti, torej umreti in... smo v zaporu.

Kuščar, ki spi tik za kletko, ima ključ. Ubijemo ga in odpremo vrata. Vklopi se gramofon, ki ga bomo morali izklopiti.

Zavijemo desno, mimo pritečeta dva kuščarja. Gremo dol. Poglej v vse celice. Našli boste marsikaj koristnega. Čisto na dnu je rešetka, za katero sedi čarovnica. Ne moremo še odpreti, zato gremo po stopnicah (pozor, na vrhu so kuščarji) in ugasnemo gramofon. Ključ vzamemo v skrinjo in se spustimo navzdol, tečemo nazaj na sam vrh. Ne pozabite, da tam že sedita dva kuščarja, ki sta pritekla mimo nas. Torej, pojdi gor in odpri vrata.

V daljavi nas čakata dva nepridiprava, eden na desni z mečem, drugi v daljavi pa s puščicami. Privabite pravega k sebi in se z njim soočite. Bodi previden z lokostrelcem, na levi se skriva še en hudič. Gremo po stopnicah - tukaj je veliko čarovnikov. Ena je takoj na levi. Podremo ga in se spustimo po stopnicah do samega dna. Na balkonu bo zagorel ogenj.

Od ognja se povzpnemo po stopnicah in se ves čas držimo leve (ne pozabimo na fronte). Ko pridete do levega hodnika do samega konca, boste videli skrinjo. Udari, ker je past. Če ga ubijete, bo prejel kristalni ščit. Oborožite se, bolj učinkovito bo proti tem "hudičem". Naprej do samega vrha in pridemo do obračalnega mehanizma (pazimo na strelca).

Ko zavijemo po stopnicah, tečemo navzgor, levo, spodaj pa vidimo še obračalni mehanizem. Samo skoči nanj. Pojdite gor in na desno boste našli skrinjo z darilom. Nato se vrnite in zavijte po stopnicah.

Stečemo navzdol v desni lok, tam bo lokostrelec, spustimo se do samega dna in potegnemo ročico. Odprl se bo kratek prehod do ognja.

Tecimo tja. V levi sobi bo skrinja z rudo, v desni (kjer jo potrebujemo) pa skrinje z darili in ena past. Ko preiščete lokacijo, povlecite ročico in odprla se bo pot navzdol.

Vstopimo v meglo in navzdol. Tukaj je veliko kristalnih golemov. Raziščite območje in tecite levo, naravnost do...

Če se je ne dotaknete, ne bo napadla. Moramo iti sem:

Zdi se, da ceste ni, a obstaja! Gremo po njem in se borimo z naslednjim golemom (močnejši bo od ostalih).

Gremo za njim.

In skočimo na levo. Takoj za vami bo jama.

Najprej morate zlomiti iglo za zmajem, nato pa se lahko borite z zmajem. Odrežite mu rep in vzemite meč.

Ko zmagamo, nadgradimo in lahko odletimo nazaj v FireLink Shrine in zaključimo svoj posel v New Londo Ruins.

Tam smo izčrpali vodo, tako da lahko direktno tečemo in udarimo šefa v...

Po prvih dveh duhovih ni treba teči gor. Tecite naravnost diagonalno in skočite navzdol. Bodite previdni - tukaj so vitezi.

Tečemo naravnost, rahlo navzgor. Tu sta spet dva viteza in umazana množica s sulicami. Poleg tega zadaj visita dve eksplozivni glavi. Ko vse premagamo, zavijemo levo in pobegnemo v meglo.

Nadenemo si prstan Coventant of artorias in po stopnicah naprej do šefa. Ne bodi sramežljiv, skoči dol. Torej, šef. Štirje kralji. Neki čudni grmi. Pojavijo se ena za drugo. Torej, poskusite ubiti prvega, preden se pojavi drugi, in tako naprej.

Ko jih premagate, prižgite ogenj, se dvignite in odletite k Daughter of Chaos.

Spet smo v domeni Quellag.

Naravnost, v prehod desno in izvoz v...

Počiva ob ognju in tečeva dol. Če vam prej ni uspelo ubiti demona, so zdaj možnosti, da ga premagate, veliko večje (glejte 3. del navodila). Premagajte ga, lava se bo ohladila in lahko se spustite še nižje ter nadaljujete pot.

Spustimo se do samega dna in naprej. Tu nas čaka kup Capra demonov. Za vogalom boste videli dve nadstropji. Na vrhu je veliko sovražnikov.

Takoj skoči dol. Tam je ogenj. Vedno je čas, da gremo gor. Samo bodite previdni, tam je ogromen polž. Vzemite si čas in sedite ob ognju. Najprej ga spravi dol. Tečemo dalje, kipi streljajo z ognjem, spodaj pa je Taurus Demon.

Vstopimo v meglo in pričaka nas trening zmaj. Le da je postalo ognjevito in zapleteno.

Boril sem se z njim z ZwaiHanderjem v dveh rokah, z obročem in ognjeno opremo.

Ko ga napolnimo, nadaljujemo pot.

Spustimo se po stopnicah in se sprostimo ob ognju. Če se boste povzpeli po stopnicah na sam vrh, bomo prižgali dvigalo do Queelag Domain (izjemno uporabno, nikoli ne veš, ker je tam teleport). In tako, gremo navzdol po koreninah in v meglo.

Vzemite si čas, demon čaka takoj. Počakajte pri vhodu, dokler ne pride ven na trdna tla. Potem se bori. V lavi je smrt. Kar težak nasprotnik. Poskušati morate biti pod njim, tam je varneje, a hkrati se bojite, da vas bo zgrabil in poskušal pojesti. Odrežite rep in hitro pridobite Orange Charred Ring, ki vam omogoča tek po lavi (vendar, če ga podrete, ga tudi dobite).

Pojdimo na levo, tam bo ogenj.

Od ognja še bolj levo, po lavi se seveda da teči, a še vedno ni varno, zato tečemo na škrbino.

Tečemo po njej in tukaj smo...

Tam so tokovi lave in kupi dinozavrov, ki jih je izjemno težko ubiti. Lahko ju seveda poskusiš spraviti enega proti drugemu, ampak jaz sem raje zbežal mimo.

Na tej lokaciji sta dve zgradbi, kjer se lahko skrijete pred dinozavri.

V drugem je ogenj. In v prvem, če greš ven in pogledaš na desno, lahko vidiš kos cevi, morali bi iti tja. Če pa pridete do sosednje stavbe, bo ta pot veliko lažja in bližja (ogenj je skrit za zidom).

V cevi je varčevalna korenina in pot navzgor. Povzpnemo se, tukaj je veliko ognjenih kipov in obroč lahko zamenjate za bolj udobnega. Lava - ne. Po stopnicah navzgor. In potem je tu nekaj čudnega sranja!

Še gor, v stolp in desno. Ne sledite pravi korenini, pripeljala vas bo do začetka poti. Po stopnicah gor, bodi previden, tukaj je čarovnik. Pohiti in mu daj hrbet.

Na desni je še ena cevasta pošast in za njo darilo za piromanta. In tako zavijemo levo – v meglo.

Smuknemo za meglo in tam je šef. Zavijte desno. Zlomite osnovo (kot je koren). In potem tecite v levo, le pazite na propade. Nato v središče, naravnost v srce. Edina dobra stvar pri tem šefu je, da če ubijete eno polovico tega šefa, ga ne bo več mogoče obnoviti (svetujem vam, da nadgradite ogenj v drugem stolpu).

Ko zmagate, počivajte ob ognju in se odpeljite v svetišče Firelink ter pojdite do glave (ali kraja, kjer je bila) in dajte preostale "duše" v skledo.

Odprl se bo prehod. Dobrodošli!

Peč prvega plamena

Gremo, kamorkoli nas obrnejo oči, in gledajo naravnost. Tukaj je veliko vitezov, borite se!

Tukaj ni možnosti. Gremo naprej, se borimo (tukaj so raje udarci v hrbet) in končno pridemo do megle.

Tukaj je, kralj!

Izredno težak nasprotnik. Nenehno napada. Če ne morete delati na protiudarcu, ga poskusite ujeti, ko vas poskuša zgrabiti. No, ali pokličite "prijatelja".

Ste zmagali? čestitke

Zdaj se je igra znova začela, z povečana kompleksnost. Pojdi!


In tudi imamo




 

Morda bi bilo koristno prebrati: