Skrivnosti hiperlahkih drifterjev. Hyper Light Drifter in njen boj proti smrtonosni bolezni

Umetnik in animator Alex Preston je na Kickstarterju zbral ekipo in denar, da bi ustvaril igro, o kateri je dolgo sanjal: »2D hibrid Diablo in Legenda o Zeldi, v klasičnem slogu slikovnih pik." Na prvi pogled je vse videti kot v starih časih: vmesnik, grafika, celo zaplet - dobesedno vse je podvrženo načelu "bolj asketsko, bolje."

Ulov je v tem, da je bilo to za takratne razvijalce zaradi omejitev strojne opreme nujno, zato je bil vsak »preprost« element igre skrbno izpiljen in izpiljen. Pomanjkanje takšnih izkušenj ekipe Preston je včasih velika ovira.

Res je, tu moramo takoj razjasniti: Hiper Light Drifter edinstven. Toda kot umetnikovo delo ni igra.

Starinsko

Tukaj je, recimo, predstavitev zgodbe. Ste vedno mislili, da je zaplet From Software pripovedovan skozi namige in alegorije? V primerjavi s katerim koli Temne duše - jasna in podrobna knjiga, kot roman Julesa Verna.

Od samega začetka ekipa v igri ni želela videti nobenih besedil ali številk - celo redki dialogi so predstavljeni v slikah. Končni rezultat je bil sporen. Po eni strani je presenetljivo spreten, ko Hyper Light Drifterju uspe prenesti bistvo brez besed.

Toda te točke komaj pojasnijo globalno sliko. Recimo, če še niste spremljali Kickstarter kampanje, tega niti ne boste vedeli glavna oseba- zalezovalec (potepuh, "potepuh"), ki išče redke visokotehnološke artefakte in jih prodaja trgovcem. Še težje bo razumeti, kaj se je zgodilo glavnemu liku in kaj za vraga se je zgodilo s svetom okoli njega. In ali se je zgodilo? Mogoče je bil vedno tak?

Če želite, lahko na YouTubu in forumih najdete številne uspešne poskuse umestitve zapleta Hyper Light Drifterja v logično teorijo. Težava je v tem, da morate za pridobitev ključnih namigov najti posebne monolite (teh je veliko), ugotoviti, da imajo simboli na njih nek pomen, poiskati dekodiranje in nato nadaljevati s prevodi. V nasprotnem primeru tvegate, da ničesar ne razumete.

Tiste drobtinice zgodovine, na katere naletiš brez ciljanih arheoloških izkopavanj, niso dovolj za sklepanje. Poleg tega kopanje tukaj ni niti pol tako zanimivo kot pri Fromu, predvsem zato, ker Hyper Light Drifter ne pušča veliko kavljev, ki bi kazali, da se kopanje sploh splača. Skoraj tako kot lani Titan Souls, njen svet je prežet z občutkom praznine. In čeprav je vse naokoli hrupno in se premika, NPC-ji pa tavajo po vasi v središču zemljevida, ni videti, kot da bi bil kdorkoli tukaj res živ.

Zaplet Hyper Light Drifterja je prikazan na več načinov življenjska pot Alexa Preston - glavna junakinja išče zdravilo za neznano in strašno bolezen.

Izgubljena zveza

Kljub temu ponekod podcenjevanje igra na roko. Vrženi ste v svet, o katerem pravzaprav ne veste ničesar: brez poti, brez puščic ali smeri - v Hyper Light Drifter Spet sem občutil redko veselje do neodvisnega raziskovanja. Skrivnih lokacij je skoraj več kot običajnih, skoraj vsa sumljiva mesta, ki se zdijo skrivališča, se na koncu tudi dejansko izkažejo za takšna, in čeprav je nagrada, ki jo vsebujejo, majhna (baterije za napredovanje in redka sporočila iz preteklosti) , se veselje ob najdbah prav nič ne zmanjša.

Sam svet je podoben svetu - v središču zemljevida je mesto, iz katerega sevajo štiri lokacije. Na severu so zasnežene gore s pticami, zahod se bo srečal s skrivnostnimi škrlatnimi gozdovi, na vzhodu med vodami živi pleme vidre, na jugu pa se skrivajo podzemni skrivni laboratoriji.

Seveda vas na vseh teh mestih nihče ne čaka - morali se boste prebiti. Bitke nejasno spominjajo na, recimo, igro: izbrani sovražniki stečejo proti vam, junak pa hitro hiti po zaslonu in jih elegantno razreže na koščke. Resnično eleganten: s takojšnjimi prostorskimi skoki, ki začrtajo pot med predvidljivimi, a številnimi vzorci napadov in premagajo skoraj vsakogar z nekaj odločilnimi udarci. Šteje vsak zadetek - tako vas kot vaših sovražnikov, zato morate situacijo brezhibno nadzorovati. Občutek je neverjeten. V teoriji.



V ruševinah lahko najdete ostanke starodavnih titanov, ki so bili nekoč poraženi - z veliko težavo in za veliko ceno.

Nekje lahko tečete mimo sovražnikov, vendar vas pogosteje ne izpustijo, dokler ne opravite z več valovi sovražnikov.

Situacijo zameglijo kontrole in omejitev 30 sličic na sekundo, ki je za hitre slasherje previsoka. Prvič, ko mi ni uspelo izvesti sunka s hkratnim udarcem, sem krivil svoje pokrčene roke. Po tretjem sem šel preverit gamepad, po desetem sem začel sumiti, da je problem že v igri. Pogled se včasih zatakne na mestu, junak se lahko nenadoma ustavi sredi zaleta, nabit meč pa lahko zamrzne v enem položaju. Situacije, ko pričakovani odziv prispe kritično milisekundo pozneje od pričakovanega, so precej pogoste.

Za igro, kjer je izid bitke odvisen predvsem od hitrosti reakcije, si lik prepogosto dovoli, da uide izpod nadzora - pritisnete gumb in pričakujete, da boste dobili en rezultat, dobite pa drugega, zato vam uspe da ga bo udaril ogromen agresiven Bulbasaur. Ne povsem izpopolnjene kontrole ne ubijejo celotnega Hyper Light Drifterja, vendar ustvarijo veliko trenutkov, ko želite strgati in vreči. Tu se lahko igra veliko nauči Vstopite v Gungeon.

V polovici primerov lik preprosto ni viden za napadi šefa. Hej, kje sploh sem zdaj? Nad? Od spodaj? Pod tisto vijolično maso ali za črno silhueto? Vendar ni pomembno - tako ali tako sem že mrtev.

* * *

Kipečo razdraženost nežno zgladi zvočni posnetek iz filma Disasterpeace iz. Veličasten, močan, jekleni beat ambient napolni ves prostor, ovije in odnese s seboj. Na platnu skačejo, streljajo in mahajo z meči, a v glasbi vedno vlada obsojen mir. Res, zakaj bi se trudil? Vse je vnaprej določeno.

Kljub kontrastu tvorita slika in zvok Hyper Light Drifterja čudovito harmonijo. Alex Preston trpi za prirojeno srčno napako in ta igra je bila zasnovana kot alegorija avtorjeve bolezni, lepa, žalostna, zamišljena. Toda tu je zlobna ironija: metafora je šla globlje od pričakovanega in visoko umetniška narava Hyper Light Čas potepuha Od časa do časa ga pokvari pomanjkanje natančnosti mehanizmov igre.

Preden začnete igrati Hyper Light Drifter, ugotavljamo, da razvijalci sami priporočajo igranje njihove kreacije z igralno ploščico, vendar se precej dobro igra tudi na tipkovnici; pogledali bomo osnovne kontrole, da se boste lažje ujeli tega.

Potepuha lahko premikate s tipkami W, A, S in D, ki so standardne za skoraj vse igre, ciljajte z miško, napadite z miško (meč - levi gumb miške, strel - desni gumb miške). Za poskok morate pritisniti preslednico, za interakcijo z okoljem - držite "E", za obnovitev zdravja s pomočjo kompleta za prvo pomoč - "Q", zemljevid lahko odprete s tipko "Tab". Lestvica slednjega se spremeni z levim Ctrl, ko je odprt, prav tako lahko v istem načinu odprete diagram ječe s preslednico, iz zemljevida pa se lahko premaknete v meni znakov z gumbom "C".

Torej prehod Hyper Light Drifterja nima nedvoumnega linearnega algoritma: lokalni svet je sam po sebi odprt in skoraj ves je na voljo igralcu za raziskovanje od samega začetka njegovega potovanja. Res je, obstajajo izjeme v obliki določenih lokacij, kamor vas bodo spustili šele, ko boste izpolnili določene pogoje. Toda začetek bo skupen za vse: tako ali drugače se boste znašli v majhnem mestu, kjer živijo antropomorfne živali; priporočamo, da tam ne jemljete orožja, da ne bi izzvali stražarjev.

Bodite pozorni na zelene kvadratke: ti simboli v igri označujejo teleporte, kamor se lahko nato premaknete s katerega koli drugega dela zemljevida. Prvega od teh zelenih kvadratov boste našli nedaleč od hiše, kjer si je glavni lik pridobil začasno zatočišče. Priporočamo tudi, da pred nadaljevanjem prehoda Hyper Light Drifterja obiščete hišo mačevalca: pomagal vam bo pridobiti veščine meča, vendar bodo vse tri razpoložljive veščine zahtevale tri mikrovezja.

Za met se splača obiskati tudi trgovino z nadgradnjami, kjer boste spet potrebovali mikročipe: tri kose na nadgradnjo, vendar vam teh stroškov na koncu ne bo žal. Za vse enake čipe v trgovini zdravilca lahko dobite razširjen inventar za komplete prve pomoči. Vredno je nadgraditi vrste orožja, ki se uporablja pri orožarju.

In končno, ugotavljamo, da prehod Hyper Light Drifterja ni omejen na to eno mesto: tudi na prvi stopnji igre so tukaj na voljo štiri druga področja: gora, kristalni gozd, močvirje in planota. V kakšnem vrstnem redu jih boste pregledali in kaj storiti, se odločite sami. Vsekakor pa je najbolje začeti z raziskovanjem gore, saj je to najprijaznejša lokacija za začetnike. Da ne omenjam, da boste po zmagi nad lokalnim šefom prejeli zelo uporabno lasersko puško.

TheObešenČlovek/Obešenjak

Nahaja se na levi strani zemljevida na koncu kristalnega sveta. Napada z mečem in kliče na pomoč viteze, zamrznjene v kristalih. Vaša glavna naloga je stati ob kristalih in se izmikati ter ga prisiliti, da s svojim mečem uniči kristale z vitezi v štirih kotih arene. V nasprotnem primeru se boste morali do konca boja boriti ne samo s šefom, ampak tudi z množico njegovih podložnikov. Najlažje ga je ujeti po napadu ali ga aktivno udariti po zadnji fazi, ko povzroči kristalni napad. Potem lahko ozdravite.

TheHierofant / Herofant

Šef nadzoruje ptice in uporablja magijo. Še posebej ranljiv je, ko prikliče ptice - v tem trenutku ga je najbolje napasti z močnimi udarci in kombinacijami. V končni fazi uporablja močna magija več celic stran, zato je najbolje, da se hitro premaknete do njega in ga pokončate s puško. Komplet prve pomoči je najbolje uporabiti po pticah.

Žabji kralj / Žabji kralj

Najlažji šef v igri je iz zelenega sveta na desni. Ko izpljune eksplodirane rože, ga morate zvabiti k njim in aktivirati eksplozijo. Ko je šef omamljen, lahko povzročite najvišja raven poškodbe.

Lokostrelec

Ta šef iz spodnjega sveta zahteva hitro premikanje, saj je sposoben metati mine po celem zaslonu. Najlažji način je, da zadate vrsto močnih udarcev, detonirate mine in se premaknete vstran ter si povrnete moč. Glavna stvar je, da ne pridete v območje eksplozije in nenehno napadate sovražnika.

The Summoner

Ta mini šef prikliče roj dronov, ki povzročijo večino vaše škode. Proti dronom morate uporabiti puško, močno udariti in tega sovražnika boste zlahka premagali. Ne pozabite zdraviti in se osredotočiti na drone, ki povzročajo škodo sovražniku.

Čarovnik / Čarovnik

Še en mini šef, ki ga je enostavno premagati s pritiskom in uporabo hitrih napadov, izmikov in puške.

TheReaper/Smrt

Mini šefa s koso je mogoče zlahka uničiti tudi s surovim napadom in uporabo kompletov prve pomoči. Glavna stvar je, da ne pozabite na močno puško.

TheSodba / sodnik

Zadnji šef igre, ki od vas zahteva, da lahko absorbirate naboje med hitenjem, imate maksimalno zdravje in izboljšan napad. Njegovi napadi so dosledni. Hitro se premakne, te podre, napade s točo nabojev in konča s super-močnim laserjem. Hitro premikanje vas bo rešilo pred njegovim napadom z ramo, absorbiranje krogel vam bo omogočilo, da stojite pred njim in se izognete močnemu laserskemu napadu tako, da greste za njim. Na koncu prve faze bo priklical štiri predmete, ki jih je najbolje uničiti ali od katerih bi morali pobegniti. Po tem bo naredil vrsto gibov, ki se jim je treba hitro izogniti. Konec druge faze bo podoben prvi, le da se boste morali izogniti trem gibom. Kombinacija močnih udarcev pri vbodu v hrbet, prebadajočih udarcev in šibrovke daje največji učinek.

Iz indie delavnice je prispela zelo zanimiva novost, ki igralcem daje svež veter v svetu sodobnih video iger. Igranje je preveč prijazno, grafika preveč svetla - tudi dobre stvari postanejo prej ali slej dolgočasne.

Hyper Light Drifter je dvodimenzionalna akcijska igra z in veličastno vizualni slog. Resno, ne želim zaman razmetavati s praznimi izjavami, ampak v dobesedno vsaka lokacija je mojstrovina slikovnih pik.

Če vam to ni dovolj, si oglejte predmete navdiha: razvijalci so izjavili, da je njihov projekt križanec med Legenda Zelda: Povezava s preteklostjo in Diablo.

Med igranjem po njem pridejo na misel Bastion, stari Fez in Miyazakijeva dela. Tavate po bledečem svetu in poskušate rešiti tako njega kot sebe. Kup dinamične bitke, skrivnostne lokacije, prepredene s skrivnostmi, in očarljiv zvočni posnetek – kaj je še potrebno za srečo?

Tabla

Zgodba o Hyper Light Drifterju je razkrita skozi animirane mini filme in fotografije z majhnim besedilom. Na splošno se v igri malo govori in piše - vse je predstavljeno vizualno.

Ko zaženete igro, boste takoj razumeli, da jo je bolje igrati na igralni plošči (še posebej, ker igra to neposredno pove), vendar sta podprti tudi tipkovnica in miška.

Seznam dejanj in ključev

Premakni se - uporabi standardni WASD

Ciljajte z miško
Udarec z mečem - levi gumb miške
Streljaj - desni gumb miške
Pospeši - preslednica
Aktiviraj predmet - tipka E
Zdravi - tipka Q
Odpri zemljevid – tipka Tab
Spremeni velikost zemljevida - levo Ctrl
Odpri zemljevid ječe - preslednica
Spremenite zemljevid v meni junaka - tipka C

Seznam dejanj in ključev

Kot lahko vidite, so kontrole v Hyper Light Drifterju enostavne in ne zahtevajo poigravanja. Vmesnik tudi ni preobremenjen in je zasnovan v minimalizmu. Reže za komplete prve pomoči so označene v zgornjem levem kotu. Sprva so trije, ko pa razvijate svoje sposobnosti zdravljenja, jih lahko razširite.

Mimogrede, komplete prve pomoči pogosto najdemo na cesti, skrite za uničljivimi predmeti ali v skrinjah. To pomeni, da zlomite vse, če želite založiti zdravljenje, vendar vzemite nov komplet prve pomoči le, če je prosta reža, sicer bo izginila.

Desno od njih je Zdravstvena lestvica, razdeljen na pet zelenih blokov. Past zavzame dva bloka hkrati, ko pade iz nje visoka nadmorska višina ali pošastni udarec - samo eden.

Ko palice padejo na nič, boste umrli in prestavljeni boste na začetek stopnje. Ker so nekateri boji v Drifterju prepoteni, so številne lokacije namenoma majhne, ​​da se ne utrudiš.

Obstaja zanimiv trik, ki močno poenostavi življenje junaka: po vročem boju, ko ostane le malo zdravja, se lahko premaknete na sosednjo lokacijo, da shranite napredek. Če umrete, se vam ne bo treba boriti na nov način s težko skupino.

Pod vrstico zdravja so strelivo, označen z roza barvo. Upoštevajte, da v Hyper Light Drifterju ni treba pobirati nabojev - so nekakšna energija, ki se med bitkami postopoma obnavlja.

Dovolj je, da sesekljate tako same sovražnike kot navadne škatle, da začnete regeneracijo nabojev. V Kristalnem gozdu rastejo zeleni kristali, ki vam tudi vračajo energijo.

Pomembno je omeniti tudi pogled, ki ga na začetku ni tako lahko opaziti. Nahaja se ob strani vašega junaka in je narisan kot dva poudarka v obliki diamanta. Pravzaprav bo Drifter udaril in pospešil samo v smeri, kamor kaže pogled (upravljanje z miško).

Če pozabite na to, lahko zlahka poletite v brezno ali pa zapravite celoten napad v zraku.

Končno, ne potujete sami – pobližje si oglejte zemljevid in tam poiščite majhno lebdečo stvar modre barve, - in skupaj s satelitskim dronom.

On je tisti, ki opravi vse umazano delo namesto vas, interakcijo z okoljem z uporabo gumba E. Zbiranje kompletov prve pomoči, pritiskanje gumbov, odpiranje vrat - vse bo opravil vaš leteči prijatelj.

In čeprav brez vas ne more splezati na težko dostopna mesta, je med njegovimi funkcijami tudi obveščanje o zanimivih predmetih in mestih v okolici. Ti signali se izvajajo v obliki piktogramov: utripajoči križ pomeni, da imate malo življenj in morate uporabiti komplet prve pomoči, vprašaj pomeni, da je nekje v bližini neviden most.

Sovražniki v Hyper Light Drifter se razlikujejo tako po videzu kot po igranju. Vsaka vrsta je edinstvena v svojih posebnih napadih, zato boste morali pripraviti taktiko za vsako skupino nasprotnikov.

V boju ne pozabite uporabiti pomišljajev (na preslednici), ki bistveno povečajo mobilnost junaka v središču bitke. Izmikanje kroglam ali preprostim udarcem - sunki bodo potrebni na več načinov.

Nima smisla zgroženo bežati pred številčno večjimi nasprotniki - obstaja možnost, da vklopite skript, ki poveča število nasprotnikov (na primer s treh na začetku na sedem na koncu). Igra ne spodbuja strahopetcev!

O vmesniku

V meniju inventarja Drifterja ne boste našli standardnih rež za prstane, ki dajejo na primer +5 za mano. Obstaja samo potreben minimum, ne da bi vas obremenjevali z nepotrebnimi informacijami.

Celice poleg junakovega portreta so reže za veščine. Sčasoma se bodo zapolnili, ko se boste naučili novih veščin. Sprva vihti meč, v procesu prehoda bo Drifter pridobil drugega orožje, za kar sta na voljo še dve reži. Poleg tega je najdeno orožje mogoče izboljšati.

Orožje v svetu Hyper Light Drifter

Pištola- izdana na prvi stopnji. Napad - 1, strelivo - 6 (največ 9);

Puška- kapljice od gorskega šefa. Napad - 2, strelivo - 4 (največ 6);

Puška- kapljice od šefa močvirja. Napad - 1, strelivo 4 (največ 6);

Revolver- Kapljice od šefa Crystal Forest. Napad - 2, kartuše - 4 (največ 6);
granate- kupljeno v trgovini z bombami. Na začetku vam je na voljo le ena granata, ki se ponovno napolni v 70 sekundah. Z izboljšanjem ustrezne veščine lahko razširite svoje eksplozivne reže na dve.

Ločen rumeni okvir ob stranskem oknu mikrovezja. Rumene kvadratke v njem je treba porabiti za izboljšanje spretnosti Drifterja, pa tudi za nadgradnjo orožja.

Vsako mikrovezje je vezano na štiri elemente in njihovo sestavljanje seveda ni prav nič enostavno. V bistvu so deli skriti na osamljenih mestih lokacije, zato po čiščenju ravni sovražnikov ne bodite leni, da pregledate vogale za elemente.

Poglejmo inventar

Na splošno je svet Hyper Light Drifter odprt, čeprav z določenimi konvencijami. večina Lokacije je mogoče raziskati kadar koli, vendar nekatere od vas zahtevajo nekaj dejanj.

Po prvi stopnji se boste znašli v pravem mestu, katerega prebivalci so humanoidne živali. V njem ne morete izvleči svojega orožja, saj v resnici igrate kot dober lik. In prisotnost številnih straž vam ne bi omogočila, da bi prebivalstvo tako zlahka pobili.

Ko odprete zemljevid mesta, ki spominja na križ, poiščite zeleni kvadrat v zgornjem levem kotu - to je teleportirati. Ko ga odprete, se lahko nanj takoj premaknete od kjer koli.

Prvi portal boste našli v Drifterjevem začasnem domu, ki ima tri terminale. Z njihovo pomočjo lahko spremenite dron v alternativno sestavo, vzamete drug meč ali spremenite barvo plašča. Med napredovanjem boste odklenili različne preobleke.

Malo desno od teleporta, levo od osrednje ceste, je sabljačeva hiša, ki prodaja nove veščine meč. Skupaj obstajajo tri takšne veščine: močan udarec, blok in udarec z metom, za vsako pa boste potrebovali tri mikrovezja.

Vzporedno s sabljačevo hišo, desno od ceste, stoji trgovina metati izboljšave. Vse nadgradnje so kupljene za točno tri čipe.

Prva nadgradnja je hitri met, ki Drifterju omogoča neprekinjeno niz napadov, dokler ne naleti na oviro v obliki zidu, zunanje poškodbe ali prepada.

Pri slednjem bodite še posebej previdni, saj je v igri veliko razpok in boste morali pogosto izvajati neprekinjene serije. Najprej se na hitro odpravite, da premagate pasti in izginjajoče platforme.

Block in piercing met se prodaja tudi tukaj. Prvi daje junaku možnost blokiranja napadov med driftanjem (neprekinjena serija), drugi - za vzporedno izvajanje napadov.

Ta trgovina ima tudi dva skrivne sobe. Oboje se odpre z driftanjem – naredite sto neprekinjenih metov pred prva vrata, da jih odprete, in osemsto pred druga.

Desno od trgovine za nadgradnjo je zdravilna trgovina. Če porabite dva žetona, boste svoj inventar razširili z dodatno režo za komplet prve pomoči in vložili še tri – skupaj pet.

Orožarska trgovina leži v spodnjem levem delu križa, levo od ceste. V njem lahko nadgradite svoje orožje z uporabo čipov. Strelivo lahko samo povečate in stane dva žetona. Nasproti trgovine z orožjem je trgovina z eksplozivi kje kupiš granatna jabolka.

V središču križa, kjer se križajo mestne ceste, boste našli mehanizem. Na potovanju po svetu se bo junak srečal s številnimi skrivnostnimi napravami in strašnimi šefi, ki aktivirati elemente mehanizma, ki se nahaja na levi strani zemljevida. Pravzaprav se nekatere lokacije odprejo šele, ko je vklopljen določen element mehanizma.

Hyper Light Drifter vsebuje tudi ključi, odpiranje zaklenjenih vrat na različnih lokacijah. Njihova razpoložljivost je prikazana na desni strani zemljevida.

Če pritisnete Ctrl, boste spremenili merilo zemljevida. Tako si lahko ogledate vsa področja, ki so trenutno na voljo za prehod. Če ne štejemo mesta, so štiri:

Gora- najlažja lokacija, ustvarjena posebej za usposabljanje. Tukaj se lahko naučite bojni sistem in nadzor na splošno, vendar po umoru šefa gore prejmete lasersko puško, ki vklopi mehanizme na drugih lokacijah. Nahaja se severno od mesta.

Kristalni gozd- veliko težje od prejšnjega. Srečali se boste s številnimi trnovimi področji in močnimi nasprotniki. Nahaja se zahodno od mesta.

Močvirje- malo težje kot gore, a lažje kot gozdovi. Kdaj ga vzeti - odločite se sami. Vzhodno od mesta.

Planota je zadnja lokacija, ki jo je mogoče doseči šele po dokončanju ostalih. Ko boste ubili vse šefe, si boste odprli pot proti jugu do planote.

Iskanje šefov in aktivatorjev za mehanizem se izvaja s pogovori s prihajajočimi NPC-ji. Oni so tisti, ki vam bodo povedali dragocene informacije o lokaciji ključnih objektov.

Boj proti šefom tukaj ni nič težji kot boj proti navadnim sovražnikom. Seveda ima vsak šef svoje sposobnosti in uporablja posebne taktike, ki se jim boste morali prilagoditi. Ni dejstvo, da jih boste lahko premagali prvič, zato se ne bojte umreti.

Sporočite nam tako, da z miško izberete delček in pritisnete CTRL+ENTER. HVALA VAM!

Hyper Light Drifter je ena izmed pravih uspešnic Kickstarterja. Njegova neverjetno elegantna slika, ki se poigrava s kislimi barvami, in svetel, zlahka prepoznaven glavni lik, kot nalašč za tisk na majici, je očarala mnoge, tako da so razvijalci prejeli 25-krat več denarja, kot so zahtevali. In kako jo igrati, je takrat malo koga zanimalo. Zdaj, po izidu igre, je priporočljivo, da jo obravnavate na enak način.

Čudovit, epski uvod nariše srhljiv postapokaliptični svet. Reke krvi, titani, tehno-magija, patetično premagujoč bojevnik in podobno - vse izgleda zelo kul. In hkrati me spominja na marsikaj iz popularna kultura, začenši z zgodnjimi risankami Hayaa Miyazakija in konča z igrami, kot sta, in. V igri ni dialogov - vse deluje na slikah in glasbi. Zdi se, da v takšne zgodbe še nihče ni uporabil sloga in duha retrowavea. Skozi igro se predvaja razvlečena, depresivna sintetična glasba, ki spominja na Blade Runner, in kri teče v velikih količinah. Toda hkrati so tu prikupne, čarobne lokacije in prikupni liki, vključno z različnimi sovražniki in okostnjaki, ki ležijo na vsakem vogalu.

Te igre ni mogoče prehvaliti zaradi svoje grafike, videa in animacije - za vse, kar zadeva slike in zvok. Vse je narejeno čim bolje, in tudi če je nekdo utrujen od slikovnih pik (in to je v našem času povsem normalno), potem še vedno ne bi smel takoj iti mimo.

Ampak kako Hiper igra Light Drifter je nasilen, včasih kontroverzen in lahko pogosto povzroči izbruhe jeze. Formalno je to akcijska igra vlog: ubijamo mafije in velike šefe, izboljšujemo veščine, opravljamo naloge in rešujemo nekatere težave. Zbrati morate artefakte, pomembne za zaplet, izbrati ključe do vrat, poiskati komplete prve pomoči in naboje.

Pravzaprav imamo nekaj vmes in simulator objemanja stene. Zapleta je malo - pravzaprav je na začetku in na koncu. Naloge so precej minimalistične. In dejanje je skoraj nepomembno. Za ubijanje ne dobiš izkušenj. Za višjo stopnjo potrebujete majhne artefakte, od katerih jih je veliko skritih v zakladih in le občasno jih odvržejo sovražniki. Poleg tega je samo črpanje preprosto odkrivanje novih kombinacij. Prideš v trgovino ali k učitelju, postaviš kup mikrovezij in po tem postaneš malo hladnejši. To je vse. Zato nima smisla hiteti na vsako mafijo. Nasprotno, pogosto je veliko bolje kar teči mimo. Ker tudi s polno zdravstveno lestvico tukaj ubijejo v dveh ali treh zadetkih. In ta obseg je majhen. Pogosto je en udarec v obraz dovolj za smrt.

Poleg tega veljajo stroge omejitve glede kompletov prve pomoči in streliva – vedno jih imate malo s seboj. Tudi njih hitro zmanjka in če sovražnikom padejo naboji, kompleti prve pomoči ne. Včasih ste nenadoma zaprti v areni s tremi vrstami nasprotnikov in se znajdete v neprijetnem položaju. In to se pogosto dogaja. Izkazalo se je, da imajo razvijalci nekonvencionalen pogled na igranje: raje vas dolgo vodijo skozi dolge in prazne lokacije, nato pa na vas preprosto vržejo lačno množico. Kontrolne točke so, tako kot v DS, ponavadi daleč, tako da umreš veliko in pogosto na frustrirajoč način, potem pa potrpežljivo greš skozi celoten zemljevid (neka okrašena ječa) od samega začetka. In sovražniki se bodo ponovno pojavili na znan način, ko se vrnete na lokacijo.

Hkrati se "Souls" v veliki meri vrti okoli šefov. Toda tukaj je malo velikih šefov in niso zelo izvirni. Razumno se je vprašati: okoli česa se vrti Hyper Light Drifter? Poleg tega akcija ni glavna stvar, izravnava je zelo skromna in se sploh ne kvalificira kot polnopravni platformer, čeprav je pomembno tudi, da lahko spretno skačete v njem. Odgovor je nepričakovan: okrog skrivnosti. Večino artefaktov in drugih stvari je mogoče najti le v zakladih. Vsaj polovica vseh kart je skritih. Številne ceste in sobe so blokirane - da jih odprete, morate dobiti ključe ali zbrati več elementov, ki so v teh skrivališčih. In sama skrivališča so lahko kjer koli: do njih vodijo nevidne ploščadi ali komaj opazne poti. Pogosto jih skrivajo krošnje dreves. In zgodi se, da je prehod skrit v steni. Potem, da bi izvedeli o tem, morate po nesreči trčiti v ta zid. Kamera se premakne vstran in vi si rečete: "Vau, izkazalo se je, da je tukaj še ena soba!"

Včasih pa razvijalci dajejo namige: na primer poteptan rob poti, ki gre pod drevesi. Toda pogosteje kot ne, namigov sploh ni in neuporabno se je zanašati na intuicijo: v vse sumljive vogale se morate naravno potisniti - kaj pa, če je tam prehod? V nasprotnem primeru ne boste mogli dokončati igre. In to je nekoliko čudno in nadležno razumevanje besede "raziskava". Toda na splošno je Hyper Light Drifter še vedno redek lepotec in na njem ni ničesar, s čimer ne bi mogli živeti.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: