Kako odkleniti znanstveni perk v Fallout 4. Ali je vredno povečati agilnost? Obstaja več načinov, s katerimi lahko povečate svoj S.P.E.C.I.A.L.

Dobil sem navdih, da sem naredil kratko analizo vseh ugodnosti v Falloutu

Začnimo z dejstvom, da se sistem ugodnosti in lastnosti opazno razlikuje od tistega v prejšnjih igrah. Zdaj na začetku dajejo relativno malo točk za povečanje parametrov S.P.E.C.I.A.L, vendar jih je mogoče izboljšati, ko igra napreduje na enak način kot ugodnosti. Ko se raven parametrov poveča, se odprejo nove ugodnosti, ki jih je mogoče povečati tudi s točkami, ki so dane za zvišanje ravni. Več o sistemu in samih ugodnostih si lahko preberete oz. Glede na to, da je koristnih ugodnosti veliko, točk pa malo, se vsi igralci soočajo s težko izbiro. Namen tega članka je opisati svoje osebne vtise o perku, v upanju, da bodo komu pomagali pri izbiri.

Za začetek je vredno povedati, da se je posredni vpliv parametrov na igro bistveno zmanjšal, zdaj pa vplivajo predvsem na DVTS in majhni igralni trenutki, kar omogoča, da so nekateri bistveno nižji kot v prejšnjih igrah.

sila / Moč

Uporabnost: 8/10

Moč kot parameter je eden najbolj uporabnih. Moč daje dodatek k škodi blizu bližnjega (edina statistika z dodatkom k škodi) in nosilni teži, kar je zelo uporabno glede na to, da je v igri veliko zbiranja smeti. Priporočam, da ne zanemarjate moči, tudi če ne nameravate sodelovati v tesnem boju - začetek z močjo, manjšo od 4x, je lahko nevaren za vaše živce, ko se prvo čiščenje spremeni v razvrščanje inventarja.

1. Železna pest

Glavni talent za blizuga vojaka brez orožja / z medeninastimi členki. Zaradi škode v tesnem boju in več edinstvenih lastnosti hkrati (razorožitev, poškodba, paraliza) je gradnja blizu veliko bolj uporabna kot v istem Skyrimu. In glede na to, da je udarjanje obrazov s kožo in pestmi močnega oklepa verjetno močnejše od zgradbe z orožjem za bližino.

2. Major League / Velike lige

Uporabnost: Specializacija (potrebna 1)

Podobna ugodnost za škodo in razorožitev z bližnjim orožjem. Vsekakor morate imeti, če se odločite slediti poti viteza z mečem ... ali bejzbolskim kijem. Med drugim na stopnji 4 daje cleave - sposobnost povzročitve škode na več bližnjih sovražnikov hkrati.

Združljivo z: Blacksmith (Strength 4), Lokomotiva (Strength 10), Infiltrator (Dexterity 3), Ninja (Dexterity 6) Blitz (Dexterity 8).

3. Oklepnik

Uporabnost: 9/10

Ta ugodnost omogoča dostop do sprememb oklepa, običajnega in močnega. V bistvu vam omogoča izboljšanje zaščitnih lastnosti. Vsekakor se splača vzeti vsaj 1-2, da lahko oklepu dodate več žepov (povečate težo, ki jo lahko nosite) ali da ga zasenčite za prikritost. Visoke stopnje je vredno sprejeti le, če se odločite izpopolniti zaščito močnega oklepa ali nanj privariti jetpack.

Seznanja z: Science! (Inteligenca 6).

4. Kovač / Kovač

Uporabnost: 10/10 za miljo specializacije. 1/10 za katero koli drugo

Obvezna prednost za vsakega bližnjega vojaka - borca ​​brez orožja ali z bližnjim orožjem. Odklene modifikacije za vsa bližnja orožja, boksere in celo pesti močnih oklepov, poleg tega pa ima za razliko od drugih ugodnosti za modifikacijo le 3 stopnje.

5. Oboževalec velikih orožij / Heavy gunner

Uporabnost: Specializacija (potrebna 1)

Še ena specializacija, tokrat za težko orožje. V igri je le nekaj vrst težkega orožja - minipuške, lansirniki, metalci ognja (tudi kriolator), a če ste odločeni, da svoje sovražnike spremenite v kašo s težkimi puškami, potem je izjemno uporabno.

Pari z: Weapon Fanatic (Intelligence 3), Science! (Inteligenca 6).

6. Močan hrbet / Močan hrbet

Uporabnost: 7/10

Ta ugodnost je dober razlog, da hitro povečate svojo moč na 6i. Kot sem rekel, igra ima težave s težo in tudi spremljevalci ne pomagajo. 2 točki v tej ugodnosti bosta bistveno povečali vašo sposobnost nošenja težkih predmetov, kar je že zaradi 6 točk moči precej. Stopnji 3 in 4 sta nekoliko vprašljivi - predragi za tako šibke bonuse.

V kombinaciji z: -

7. Enakomeren cilj

Uporabnost: 4/10

Zdi se kot koristna prednost za dve točki, toda prvič, vsako orožje, ki se strelja z boka (avtomatsko, težko), ima natančnost v svoji specializirani prednosti, in drugič, moč 7 je veliko za nekoga, ki je specializiran za streljanje.

8. Khrya!/ Baher

Uporabnost: 1/10

Še en zelo čuden perk - za 4 točke bo povečal skromno krono od udarca z zadnjico in mu bo dal tudi sposobnost kritičnosti. Moje mnenje je izguba točk.

Pari z: Big Gun Fanatic (Strength 5), Carbine Expert (Perception 2), Duelist (Agility 1), Commando (Agility 2).

9. Drevesni mož / Rooted

Uporabnost: 4/10

Še ena na videz uporabna ugodnost. Toda 8 moči in 2-3 točke so preveč za strelca, vojak za blizu se mora premikati proti sovražnikom, zato bo le redko prejel bonus.

Združljivo z: Iron Fist (moč 1), Major League (moč 2).

10. Lokomotiva / Pain train

Uporabnost: 5/10

Bolj zabavna ugodnost kot koristna. Namenjen je predvsem vojakom za blizu, ki so napolnili 10 moči zaradi škode in ne bodo zavrnili dodatne škode zaradi teka v močnem oklepu.

Pari z: Gunsmith (Strength 3), Nuclear Physicist (Intelligence 9), Liver (Agility 5), Running Target (Agility 6).

Zaznavanje

Uporabnost: 4/10

Zaznavanje vpliva samo na natančnost pri DVTS, pa tudi na enostavnost vdora in žeparstva. Ni najbolj uporabna možnost iz razloga, ker je vdiranje že zelo enostavno, kraje so izjemno redke in jih lahko storite s prihranki, VATS pa je nekoliko dvomljivo orodje.

1. Žepar

Uporabnost: 2/10

Talent je podoben celotnemu drevesu kraje v Skyrimu - omogoča zadnje stopnje ukrasti orožje in oklep iz tarče. Ni zelo uporaben - ima točke, vendar ne zagotavlja nobenih posebnih prednosti v boju.

2. Carbine Expert / Rifleman

Uporabnost: Specializacija (potrebna 1)

Specializacija za puške je morda najbolj uporabna v igri, saj vključuje karabinke (neavtomatske puške), šibrovke in ostrostrelske puške, in ni pomembno, ali streljajo naboje ali plazemske strdke. Univerzalni talent za ostrostrelca ali jurišnika.

Pari z: Sharpshooter (Perception 8), Gun Fanatic (Intelligence 3), Science! (Inteligenca 6).

3. Opazovanje / Zavedanje

Uporabnost: 1/10

Zame je to popolnoma neuporabna izguba ene točke - vse podrobnosti o sovražnikih lahko preberete na internetu.

V kombinaciji z: -

4. Vlomilec / Ključavničar

Uporabnost: 7/10

Ključni talent podružnice je, da omogoča odklepanje katere koli ključavnice. Vredno je črpati do 3, če vaša percepcija to dopušča. Če so vam karabini, eksplozivi in ​​ostrostrelske puške tuji, lahko brez tega - nekateri spremljevalci vam lahko odklenejo ključavnice.

Združljivo z: Treasure Hunter (Luck 1), Freeloader (Luck 2).

5. Strokovnjak za rušenje

Uporabnost: 5/10

Uporabna kombinirana prednost, ki vam omogoča izdelavo eksploziva in poveča škodo, ki jo povzroči. Če imate radi eksplozije, morate vsekakor izkoristiti to ugodnost in ne pozabite eksplodirati granat s streli v VATS. Vendar ne pozabite, da se škoda poveča samo zaradi min in granat, ne pa zaradi izstrelkov iz lansirnika.

Pari z: Lively (Agility 5).

6. Nočno bitje / nočna oseba

Uporabnost: 4/10

Relativno neuporabna prednost - polovico časa daje dodatek k inteligenci in zaznavanju ter nočnemu vidu. Še več, takoj ko se zunaj zori, bo vaš nočni vid izginil globoko v jami.

Pari z: Infiltrator (Spretnost 3).

7. Reflektor / Refraktor

Uporabnost: 3/10

Enostavna energetska odpornost. Uporabnost njegove pipe je vprašljiva, tako kot vsi perki za preživetje, sploh pa za ostrostrelca, ki se je v zaznavi povzpel nad 4x.

V kombinaciji z: -

8. Ostrostrelec / Ostrostrelec

Uporabnost: 6/10

Relativno uporabna ugodnost - vendar samo na stopnji 3 - daje +25% možnosti udarca v glavo v VATS, ne glede na razdaljo. Predrag in namenjen le zagretim ostrostrelcem.

Pari z: Carbine Expert (Perception 2).

9. Preko udarcev / Penetrator

Uporabnost: 4/10

Na prvi pogled je to koristna ugodnost. Toda v resnici se izkaže, da se pri streljanju skozi ovire škoda zaradi strelov zelo zmanjša in preprosto na koncu postane izguba akcijskih točk in streliva. Ne priporočam porabe točk za to ugodnost.

Kombinira se z: Sharpshooter (Perception 8), Heavy Fire (Perception 10), Sleight of Hand (Dexterity 8), Gan Kata (Dexterity 10).

10. Ogromen požar / koncentrirani požar

Uporabnost: 6/10

Uporabna prednost, vendar zelo draga in zahtevna glede spretnosti - navsezadnje morate izvesti več napadov VATS zapored. Glede na to, koliko točk boste morali porabiti zanj, ga ne priporočam.

Kombinira se z: Sharpshooter (Perception 8), Sleight of Hand (Dexterity 8).

Vzdržljivost

Uporabnost: 3/10

Vzdržljivost je zelo dvomljiva lastnost - ne povečuje točk zdravja in točk zdravja na raven (tudi retroaktivno), prav tako pa zmanjšuje porabo akcijskih točk na sprint. Nikomur, ki se ne namerava soočiti z vsemi nevarnostmi puščave, ne priporočam dviga nad nekaj točk. V igri ni veliko preverjanj odpornosti - s kakšnimi enkratnimi streli vas bo še enkrat ustrelil in poraba točk za zmožnost ujeti še nekaj nabojev je po mojem mnenju potratna.

1. Vzdržljivost/trdnost

Uporabnost: 3/10

Pogost talent za zmanjšanje škode. Nekatera spletna mesta priporočajo začetnikom. Priporočam, da te točke vložite v Armorer iz moči in spremenite svoj oklep - učinek bo skoraj enak, vendar z večjo splošno koristjo.

V kombinaciji z: -

2. Svinčeni trebuh

Uporabnost: 2/10

Precej neuporaben talent - zdravljenje lahko dobite brez lapanja s stranišča, 3 točke za nesprejemanje sevanja pa je izsiljevanje.

V kombinaciji z: -

3. Vrelec življenja / Lifegiver

Uporabnost: 4/10

Precej uporaben talent na zgodnjih stopnjah - toda na kasnejši stopnji lahko obžalujete porabljene točke - povečanje zdravja ni zelo veliko, regeneracija pa je šibka.

V kombinaciji z: -

4. Čisto življenje / Kemijska odpornost t

Uporabnost: 7/10

Zelo uporabna ugodnost, če se odločite za uporabo različnih substanc. Odsotnost odvisnosti bo pozitivno vplivala na vaš proračun in splošno produktivnost.

Pari z: Kemik (Inteligenca 7).

5. Aqua-boy(-dekle) / Auqaboy(-dekle)

Uporabnost: 4/10

Dvomljiva ugodnost brez posebne uporabe. Morate plavati, vendar običajno ne tako dolgo, da bi bili njegovi učinki nujni. Pod vodo lahko dihate preprosto tako, da jeste močvirske kolačke.

V kombinaciji z: -

6. Svinčene hlače/odporne na radi

Uporabnost: 1/10

Spet preprost odporni perk, a še bolj neuporaben kot ostali. Odpornost proti sevanju 30 je zelo majhna - za referenco: Rad-X daje +100, obleka za kemično zaščito ali električni oklep pa več kot 900.

V kombinaciji z: -

7. Adamantijevo okostje

Uporabnost: 3/10

Naslednja neuporabna prednost je zmanjšanje poškodb okončin. Glede na to, da je en stimulans dovolj za ozdravitev vseh udov, je uporabnost tega perka skoraj nična.

V kombinaciji z: -

8. Kanibal / kanibal

Uporabnost: 3/10

Spet neuporabna ugodnost - vse, kar naredi za 8 vzdržljivosti in 3 točke, je prihranek stimulansov.

V kombinaciji z: -

9. Gul / Strašno

Uporabnost: 3/10

Draga, vprašljivo uporabna ugodnost - ne odstranjuje onesnaženja s sevanjem, preprosto bo povrnila manjkajoče zdravje.

V kombinaciji z: -

10. Sončna baterija / na sončno energijo

Uporabnost: 4/10

In še en dodatek dvomljive uporabnosti. Bonus za moč in vzdržljivost za polovico časa, pa tudi prihranek pri antiradinu in stimulansih pod na prostemčez dan. Zelo šibek perk za 10 vzdržljivosti.

Z dodajanjem točk atributom se izboljšajo sposobnosti, spretnosti in bojne sposobnosti vašega lika. Na primer, pridobite možnost dobičkonosne prodaje predmetov iz svojega inventarja in še veliko več. Poleg tega točke atributov junaku omogočajo dostop do različnih ugodnosti. Perki so edinstveni in zelo uporabni talenti lika, s pomočjo katerih se razkrije njegov igralni potencial. Mimogrede, za izboljšanje ugodnosti so na voljo bobbleheads, o njih lahko preberete v tem priročnikuLokacija lutk in njihove značilnosti.

Vsak od 7 atributov ima 10 osnovnih ugodnosti, torej jih je skupaj 70. Po drugi strani ima vsaka prednost raven sposobnosti, tako da skupno število talentov doseže približno 300 enot.

Razdelitev točk S.P.E.C.I.A.L in njihove prednosti:

Da boste lahko razumeli ta zapleten sistem ugodnosti in atributov, sem napisal ta vodnik, ki vam omogoča pravilno razdelitev točk atributov glede na razvoj junaka.

Sila

Ta atribut v Fallout 4 je odgovoren za bližnje orožje in bližnje bojevanje. Moč poveča škodo pri fizičnih udarcih in tudi pomaga liku nositi več uporabnih predmetov. Torej, če ne nameravate zbrati vseh smeti ob cesti in se vključiti v tesni boj, potem vam ni treba črpati moči.

Kljub temu, če se odločite obvladati težko orožje (mete ognja, metalci granat, minigun in drugo) in z njimi dobro vihteti, potem morate imeti vsaj povprečno raven tega atributa.

Zanimive ugodnosti

Ko boste razvijali svojo moč, boste pridobili dostop do različnih zanimivih ugodnosti. Na primer, z ugodnostjo »Močna hrbtenica« boste prejeli občutno povečanje vaše nosilne teže. Na visokih stopnjah boste lahko tekli in uporabljali hitro gibanje tudi, ko boste presegli največjo težo.

Ljubitelji bližnjega boja in bližnjega orožja bodo cenili ugodnost »Major League«. Z njegovo pomočjo boste za vsako stopnjo sposobnosti prejeli +20% moči napada. Posledično bo junak na 5. stopnji perka povzročil dvojno škodo z bližnjim orožjem.

Zaznavanje

Ta atribut v igri je odgovoren za samodejno ciljanje V. A. T. S , izvaja dejanje prikrito in učinkovito odpira ključavnice. Nadgradnja percepcije se splača za igralce, ki želijo povzročiti dobro škodo na daljavo, ne da bi jih opazili.

Zanimive ugodnosti

»Carbine Expert« je močan perk, ki ga je mogoče aktivirati že na 2. stopnji. Po popolni nadgradnji tega perka se poveča škoda, ki jo povzroči kateri koli avtomatski top, prav tako se zanemari približno 30 % sovražnikove oklepne zaščite in poveča se možnost zloma sovražnikove okončine.

Prednost ostrostrelca bo pomagala povečati verjetnost strela v glavo V. A. T. S.

S perkom "Massive Fire", ko streljate na isto mesto na sovražnika, se določen odstotek doda k natančnosti in nato k škodi.

Vzdržljivost

Kot pri mnogih drugih igrah, Fallout 4 Zdravje lika je odvisno od vzdržljivosti. Odgovorna je tudi za sprint, zato se z razvojem tega atributa hitreje obnovi sposobnost hitrega teka.

Zanimive ugodnosti

S Fortitude bo vaš lik prejel 10 % manj škode na vsaki ravni. In s popolnim črpanjem "Moči" boste pridobili ogromno zdravja in zmanjšali njegovo izgubo med bitko, ko prejmete škodo. Ta kombinacija bo izjemno uporabna za igralce, ki razvijajo spretnosti blizu.

S perkom »Cannibal« lahko absorbirate ljudi, ghoule in super mutante. Tako boste hitreje okrevali zdravje brez poživil. Vendar vedite, da ko boste začeli jesti človeško meso, boste težko vzpostavili romantično razmerje.

Ko boste povečali svojo vzdržljivost, boste odklenili ugodnost "Solarna baterija", s katero lahko obnovite zdravje pod sončnimi žarki in prejmete tudi majhno povečanje moči.

Karizma

Karizma ni bojna lastnost, je pa včasih izjemno uporabna. Praviloma je visoka karizma primerna za igralce, ki želijo hoditi s partnerji in mirno reševati vprašanja.

Zanimive ugodnosti

Odlična ugodnost je Prijatelj živali. Sprva se bo vaš lik spoprijateljil z divjimi živalmi, nato pa vam bodo celo začele pomagati.

»Intimidate« in »Wasteland Speaker« vam bosta omogočila, da pomirite sovražno bitje ali osebo, z razvojem teh ugodnosti pa ji lahko celo ukazujete.

Za ljubitelje aktivnega ustvarjanja v Fallout 4 je idealen za prednost »Lokalni vodja«, ki zahteva 6 točk karizme. Z njegovo pomočjo lahko ustvarite ogromno zgradb, položite oskrbovalne linije med svojimi bazami in uporabite skupne vire za njihovo gradnjo.

Inteligenca

V Falloutu 4 inteligenca vpliva na število točk spretnosti, s katerimi vaš lik hitro poveča stopnjo razvoja. Če se želite čim hitreje razviti v igri, potem morate čim bolj povečati svojo inteligenco.

Zanimive ugodnosti

Z ugodnostmi »Fanatik orožja« boste pridobili dostop do najmočnejših modifikacij orožja - primernih za ljubitelje bojevanja na daljavo.

Z dodatkom »Znanost« lahko spreminjate plazemske in laserske puške.

Hekerska ugodnost bo nepogrešljiv talent za igralce, ki želijo ustanoviti lastno skupnost v Bostonu.

Inteligenca praviloma zavzame drugo mesto po črpanju vašega glavnega atributa.

Spretnost

Ta atribut je nepogrešljiv za oboževalce V. A. T. S ., saj poveča število točk, ki so odgovorne za število razpoložljivih dejanj v ta način. Parameter prikritosti je odvisen tudi od okretnosti.

Zanimive ugodnosti

S pomočjo perka »Infiltrator« se lahko izognete neželenim nasprotnikom, medtem ko se lahko preprosto pretihotapite mimo njih ali zavzamete najprimernejši položaj za napad.

S perkom "Ninja" se boste lahko zlili z okolico, ob popolni nadgradnji pa bo lik 100% skrit.

sreča

Ta atribut vpliva na povzročitev kritične škode, pa tudi na verjetnost pridobivanja dragocenih predmetov za izdelavo. Torej, če želite med igro zadati uničujoče udarce različne vrste orožje in najti veliko število nabojev, kapic in drugih uporabnih predmetov, potem bo sreča vaša prednost.

Zanimive ugodnosti

Z maksimiziranjem ugodnosti »Kritična škoda« povečate škodo zaradi kritičnega napada za 150 %.

S pomočjo perka "Blood Bath" boste dobili priložnost, da v enem trenutku izrežete skupino nasprotnikov.

In ugodnost "Smrt ob vzletu" vam bo omogočila, da nadomestite nekaj akcijskih točk v V. A. T. S . z vsakim umorom.

Upam, da ste s pomočjo tega vodnika lahko sami izpostavili nekaj glavnih točk in se odločili za začetno smer razvoja junaka. Nadaljnji razvoj je odvisen od vašega stila igre. In odkar v

Vaša pozornost je namenjena temeljitemu opisu sistema, ki vašemu igralcu omogoča razvoj, njegovo ime je POSEBEN.
Sistem POSEBEN. prikazuje glavne značilnosti vašega značaja, ki imajo lahko vrednost od 1 do 10.

MOČ
SILA
Določa težo, ki jo lik lahko nosi, kot tudi škodo blizu, ki jo povzročijo vse vrste napadov.
DOJEMANJE
DOJEMANJE
Določa natančnost in pozornost lika v načinu V.A.T.S.
VZDRŽLJIVOST
VZDRŽLJIVOST
Določa skupno količino zdravja in hitrost, s katero vaš lik izgubi vzdržljivost, medtem ko lik teče.
KARIZMA
ŠARM, KARIZMA
Določa ceno pri trgovanju z likom, pa tudi prepričljivost pri komuniciranju.
INTELIGENCA
INTELIGENCA
Določa pridobivanje točk izkušenj.
OKRETNOST
OKRETNOST
Določa zmožnost skrivanja in število akcijskih točk v načinu V.A.T.S.
SREČA
SREČA
Določa hitrost zapolnjevanja kritične škode in iskanja potrebnih artefaktov.

Treba je opozoriti, da vam bo vsaka od zgornjih lastnosti pomagala v trenutkih igre, pa tudi pri komunikaciji z liki. Če pogledate na svežo glavo, nič novega, ampak naprej:

  • vse naštete lastnosti imajo vrednost 10 perkov. Do katerega lahko dostopamo s črpanjem sistema POSEBEN. Na primer, če ima lik karakteristiko moči 7, potem ima najverjetneje možnost, da dvigne prvih 7 ugodnosti, ki so v stolpcu, povezanem z močjo.

Obstaja več načinov, s katerimi lahko povečate svoj S.P.E.C.I.A.L. zmogljivosti:

1) Pri razdelitvi prvih 28 točk spretnosti.
2) Ko se raven poveča, se doda tudi ena točka spretnosti.
3) Po obvladovanju 7 bobbleheadov (edinstvenih) za vsako od 7 lastnosti. (+1 k obstoječi vrednosti, vendar ne več kot 10)
4) Pri iskanju 5 različnih revij za 5 od 7 značilnosti. (+1 k obstoječi vrednosti, vendar ne več kot 10)

Zmogljivosti

Razvite sposobnosti vam omogočajo, da pokrijete celotno paleto disciplin, tako da si boste zaradi takšnih odločitev lahko predstavljali virtualni svet edinstven lik, ki ste ga ustvarili. Prav tako je treba poudariti, da so liki del sistema ugodnosti, ki smo ga omenili zgoraj. V igri je 13 sposobnosti, nekatera imena se vam bodo zdela znana, vendar so vsa šla skozi sistem obdelave in preglasitve:

Ime sposobnostiOpisKoličina zahtevane značilnostiIme
zahtevane lastnosti
Velika ligafunkcija, ki omogoča žepne pištole.2 MOČ
SILA
Brawlerznačilnost, ki je všeč roko-ročnemu boju in orožju za blizu.1 MOČ
SILA
Commandofunkcija povečanja povzročene škode, kot tudi natančnost strelov iz pušk.2 OKRETNOST
OKRETNOST
Zažigalnik ognjafunkcija, ki vam omogoča rokovanje z eksplozivi in ​​vnetljivimi snovmi.5 DOJEMANJE
DOJEMANJE
Gun Nutfunkcija, modifikacije strelnega orožja.3 INTELIGENCA
INTELIGENCA
Telovadecfunkcija izboljšanja mobilnosti.6 OKRETNOST
OKRETNOST
Hackefunkcija gradnje in vdiranja terminalov.4 INTELIGENCA
INTELIGENCA
Intelfunkcija varnega vdiranja.4 DOJEMANJE
DOJEMANJE
Medicfunkcija povečanja učinkovitosti uporabe poživil.2 INTELIGENCA
INTELIGENCA
Novinecfunkcija povečanja povzročene škode in natančnosti streljanja pištol.1 OKRETNOST
OKRETNOST
Znanostfunkcija spreminjanja energetskega orožja.6 INTELIGENCA
INTELIGENCA
Sneakfunkcija izboljšave prikritosti.3 OKRETNOST
OKRETNOST
Kozarechekerska funkcija zaprta vrata in zabojniki.1 DOJEMANJE
DOJEMANJE

Upoštevajte, da se sposobnosti ne nadgradijo z 1 na 100, temveč z 1 na 4 (3 sposobnosti) in z 1 na 5 (10 sposobnosti). Te spremembe se lahko štejejo za del sistema ugodnosti, zato sistem črpanja ostaja enak. Ta vrsta pristopa omogoča ne le povezovanje sposobnosti s parametri POSEBEN., prav tako pa svet igre odpravlja starodavno, nadležno težavo, ki ni prinesla koristi pri dvigovanju sposobnosti, ko je ena raven preverjanja spretnosti že v preteklosti, naslednje pa so še daleč.

Preprosto povedano, to je mogoče razložiti na naslednji način - raven spretnosti, ki je enaka 1/2/3/4, je treba razumeti kot 25/50/75/100 (ali 20/40/60/80/100 v primeru sposobnost s 5 stopnjami) v starem sistemu. Zato lahko sklepamo, da bo vsako zasluženo povečanje vaše ravni znanja sposobnosti pozitivno vplivalo na značaj in povečalo njegove lastnosti.

Zgoraj je bilo omenjeno o sposobnostih, ki so del sistema perk, iz tega je jasno, da se dostop do njih odpre, ko raven doseže zadostno višino s parametri POSEBEN. Hekerji lahko rečejo "srečno" s parametrom 1 inteligence, ostalo pa so nesporazumi.

Ko aktivirate sposobnost, jo lahko dvignete tako, da vanjo vlagate vedno več točk spretnosti, dokler ne dobite štiri ali pet. Obstajajo tudi druge metode, ki vam bodo zagotovo znane iz POSEBEN. sistemi:

  • Ko najdete 13 unikatnih bobbleheadov za vsako od svojih 13 sposobnosti, lahko dobite +1 k vrednosti, do največ 4/5.
  • Ko najdete 5 edinstvenih revij za 5 od 13 statistik, lahko dobite +1 k vrednosti, do največ 4/5.

ugodnosti

Igralni sistem ponuja le 70 ugodnosti in tu se začne trenutek, ko izklešeš svoj lik po svojem okusu in barvi. Razvijalci so zagotovili možnost nadgradnje ugodnosti v kateri koli različici ali pa je sploh ne nadgradite. Igralec je omejen le v lastnostih POSEBEN., ki ima svojo zgornjo mejo, vendar te značilnosti določajo, koliko ugodnosti lahko uporabite.

Sila

Moč v Fallout 4 igra eno najpomembnejših vlog. Ta značilnost je odgovoren za moč lika v boju na blizu - roko v roki in napad z orožjem na blizu. Glavna prednost lastnosti ni le povzročena škoda, ampak tudi število prepeljanih stvari. Zato, če vaši načrti ne vključujejo boja z roko v roko, pa tudi iskanja in zbiranja velikih količin stvari po puščavi, lahko prezrete izboljšanje moči.

Če pa nameravate uporabiti težko orožje, morate karakteristiko povečati na povprečno vrednost, da ne boste občutili nelagodja pri napadu in streljanju.

Bolj ko boste razvijali svojo moč, hitreje boste dobili želeni dostop do nekaterih zelo zanimivih in individualnih ugodnosti. Dal bom primer enega od njih: ugodnost, imenovana »Močna hrbtenica«, doda opazno povečanje prenesene teže. To pomeni, da lahko na najvišjih stopnjah varno tečete z uporabo takojšnjega gibanja, tudi če močno presegate največjo razpoložljivo težo.

Če igralec raje uporablja strelno orožje v tesnem boju, potem posebej za vas predstavljam ugodnost, imenovano "Major League", ki vam bo verjetno zelo všeč. Omogoča vam, da pridobite do 20 % napadalne moči za vsako opravljeno stopnjo sposobnosti. Navsezadnje bo imel njegov lik že ob doseženi peti stopnji tega perka odlično priložnost, da povzroči dvakrat več škode z bližnjim orožjem, prav tako pa bo lahko poskusil zlomiti okončine in odrezati glave nasprotnikom. Najverjetneje bo poskus uspešen.

Ali je vredno povečati moč na največjo vrednost?

Ker je zadnji perk mogoče pridobiti že na šesti stopnji, se takoj pojavi vprašanje: ali je vredno vanj vložiti vse razpoložljive točke? Pozitiven odgovor čaka na tiste igralce, ki so se na tej stopnji odločili ustvariti lik, specializiran za strelno orožje, in za tiste, ki želijo, da se njihov lik premika z bliskovito hitrostjo, mirno povečajte ta atribut. To vam bo omogočilo, da držite ogromno stvari in takoj ubijete svoje nasprotnike, tako da vzamete strelno orožje. Sicer pa vam odsvetujem takšno dejanje, saj le povečate težo, ki jo lahko nosite.

Zaznavanje

V našem ljubljenem Falloutu 4 je zaznavanje tisto, ki je na vrhu seznama pomembnih lastnosti za cenjene igralce, ki aktivno uporabljajo sistem. samodejno ciljanje DDV. Hkrati pa percepcija velika vloga takega pomembne procese za vsakogar, kot je odklepanje ključavnic in izvajanje dejanj v prikritem načinu. Zato tisti liki, ki želijo narediti veliko škode na daljavo in pri tem ostati neopaženi, vlagajo točke v percepcijo.

Predstavljamo vam perk, imenovan "Carbine Expert", ki bo s svojo močjo osvojil absolutno vsakega igralca. Lahko se vzame že na drugi stopnji. Skupno ima ta veščina pet stopenj črpanja, od katerih vsaka daje 20% moči napada. Lahko se povzroči z uporabo popolnoma katere koli vrste orožja (samo pod enim pogojem - ne sme biti samodejno). Če vam uspe v celoti nadgraditi vašo pridobitev, boste takoj povečali škodo lastnega orožja za 100 %, povrhu vsega pa boste tudi znatno povečali verjetnost, da poškodujete sovražnikovo roko ali nogo in jo zlomite, saj kot nekateri že vedo, s popolno nadgradnjo, tretji del celotne oklepne zaščite sovražnika enostavno ne zaznajo na noben način..

Drug, nič manj zanimiv primer je ugodnost, imenovana "Sniper", o kateri lahko izveste več iz prej objavljenih člankov. V njih govorimo o in da neverjetno poveča možnost udarca nasprotnikove glave v že poznanem načinu VATS. Ta prednost se pridobi na osmi stopnji razvoja značaja.

No, naslednji perk, o katerem bomo razpravljali, "Massive Fire", se aktivno uporablja tudi v načinu VATS. Ko ste večkrat streljali na isti del sovražnikovega telesa, boste eno razumeli preprosta stvar: vsak naslednji strel za določen odstotek približa natančnosti in nato sami poškodbi. Po dvigu vseh treh stopenj tega perka lik poveča natančnost za 20 % in s tem enako količino škode na strel.

Ali je vredno povečati percepcijo?

Mnogi igralci so zaskrbljeni zaradi vprašanja, ali je potrebno zaznavanje doseči največjo vrednost, na katero bomo zdaj poskušali na kratko odgovoriti. Dejstvo je, da ko igralec poveča svojo zaznavo, se njegova natančnost pri uporabi strelnega in energetskega orožja v VATS takoj bistveno izboljša. Omeniti velja tudi, da ste mnogi preprosto nori na eksplozive, ki se uporabljajo povsod in vedno. In da bi bila moč takšnega orožja še večja, brez visoke percepcije preprosto ni mogoče. Torej, če povzamem: ljubitelji različnih dolgometnih pušk in razstreliva morajo nujno vložiti vse točke, ki jih pridobijo v percepciji.

Preberite tudi: Kako namestiti modifikacije Fallout 4 z uporabo programa Nexus Mod Manager?

Vzdržljivost

Ta lastnost igra pomembno vlogo v seriji iger Fallout, saj je fizično stanje (zdravje) vašega lika odvisno od vzdržljivosti. Na podlagi tega je ta atribut univerzalen za vse junake. Prav tako je treba omeniti, da je vzdržljivost v naši igri odgovorna za tako poseben del, kot je sprint (bolj ko je razvita, hitreje se takojšnja gibalna sposobnost vašega lika popolnoma obnovi).

Ime začetne ugodnosti, ki vam jo bodo pravila igre omogočila odkleniti, je »Fortitude«. Tako kot prejšnji je zelo uporaben in nenadomestljiv, saj zahvaljujoč svoji posebne lastnosti, daje liku neverjetnih 10 % odpornosti proti poškodbam po vsakem uspešnem zaključku stopnje. In v primeru, ko imate tudi popolnoma nadgrajen perk "Strength", boste svojega lika razveselili z odličnim zdravjem in veliko manjšo izgubo zdravja zaradi prejete škode. Igralcem, ki jih najbolj zanima razvijanje različnih spretnosti za blizu, svetujem, da si priskrbijo takšen zaklad.

Naslednja ugodnost, o kateri bi morali izvedeti več, se imenuje "Cannibal". Njegove lastnosti niso tako zmogljive kot pri prejšnjih kolegih, a vseeno prijetno presenečajo. Ta tip omogoča svojemu liku, da obnovi zdravje tako, da požre ghoule, super mutante in celo ljudi, pri čemer njihove moči vzame v svoj arzenal. Upoštevajte le eno majhno nianso: ko vam zmanjka poživil in se morate znova okrepiti z nečim iz zgornje serije, ne pozabite, da če jeste človeško meso v Fallout 4, potem o vseh vrstah romantična razmerja, najverjetneje, lahko pozabite, saj jih bo vezanje po takšnem dejanju skoraj nemogoče.

Ali je vredno povečati svojo vzdržljivost do maksimuma?

Če vam uspe doseči najvišjo stopnjo vzdržljivosti, boste prejeli veličastno darilo v obliki dostopa do edinstvene in nerealne ugodnosti, imenovane "Solarna baterija". Če ga imate, se lahko nehate obremenjevati z izgubljenim zdravjem, saj ga bo ta perk z veseljem obnovil pod sončnimi žarki, poleg tega pa bo dal tudi nekaj bonusov moči (kar je tudi zelo pomembno). Zato, če vaši načrti vključujejo obvladovanje nevarnih puščav in skupaj z njimi celotnega Bostona s pomočjo pesti in tako preprostega orožja, kot sta nož in kladivo, potem vam bo vzdržljivost kot glavna lastnost samozavestno pomagala. jih izvajati v največji možni meri.

Karizma

Nenavadno je, da tako zanimiv atribut, kot je karizma, ni vključen na seznam bojnih, ampak je v nekaterih primerih preprosto "rešilna palica za nekoga, ki se utaplja v morju". Visoka stopnja karizma v večini primerov pripada tistim likom, ki se raje spopadajo s svojimi težavami mirno, brez uporabe orožja. Prav tako jih vedno spremlja partner.

Ne smemo pozabiti, da lahko s pomočjo karizme znatno povečate svojo učinkovitost v različnih bitkah. Dal bom primer ugodnosti, imenovane "Prijatelj živali", zahvaljujoč kateri se bo vaš lik pomiril in našel medsebojni jezik z vsemi divjimi živalmi v ogromnem postapokaliptičnem svetu Fallout4, potem pa bodo vsi kot vaši prijatelji zagotovo priskočili na pomoč na naslednjem mestu, ko se bodo pojavile prve težave.

Prav tako si ne morem kaj, da ne bi omenil pomembnih ugodnosti, podobnih prejšnjemu, kot sta »Wasteland Speaker« in »Intimidation«, namenjena posebej tistim igralcem, ki raje svoje zadeve rešujejo na miren način. Imajo redko veščino, ki jim omogoča ne le pomiritev določenega bitja oz navaden človek, vendar jih sčasoma, z nadaljnjim razvojem ugodnosti, upravljajte z različnimi ukazi po lastni presoji.

Prav tako obstaja Posebna ponudba za tiste igralce, ki jih zanima in so aktivno vključeni v ustvarjanje Fallout 4. Prednost, imenovana "Lokalni vodja", je bila izumljena samo za vas, z njeno pomočjo lahko ustvarite veliko atributov, ki jih boste zagotovo potrebovali v prihodnosti: trgovska miza, trgovina, trgovina z orožjem, trgovina z oklepi, bar, restavracija, postaja prve pomoči, klinika , kirurški center, delovne mize za oklepe in orožje, kemijski laboratorij, predstavljen v dveh različni tipi, kuhanje, tudi v dveh vrstah, štedilnik in delavnica za vaš močni oklep. V skladu s tem brez njega preprosto ne boste mogli postaviti potrebnih oskrbovalnih linij, ki izpolnjujejo pomembno nalogo, zaradi česar boste lahko uporabili enotne vire za izgradnjo vseh baz. Če želite pridobiti ugodnost, morate imeti v rezervi šest točk karizme.

Ali je vredno povečati karizmo?

Če ne želite sami tavati po puščavi in ​​Bostonu, se boste morali zelo potruditi, da boste najvišja raven karizmo, saj vam bo prav ta lastnost omogočila raziskovanje nevarnega in nepredvidljivega ozemlja skupaj z zvestim partnerjem. No, v primeru, ko so vsi perki v drevesu karizme v celoti nadgrajeni, vam o boju sploh ni treba razmišljati, ne potrebujete nobene strukture. S pomočjo ugodnosti lahko pomirite sovražnika in če gre kaj narobe, potem v nobenem primeru ne smete izgubiti srca, vedno imate na zalogi posebne spremljevalce - divje živali, ki vas zagotovo ne bo pustil samega in bo vsak trenutek priskočil na pomoč. Tako smo ugotovili, da je karizma zelo pomemben atribut za ustvarjanje.

Inteligenca

IN ta svet atribut, kot je inteligenca, je odgovoren za točke spretnosti (njihovo število), s pomočjo katerih boste lahko veliko hitreje povečali stopnjo razvoja značaja. To pomeni, da morajo vsi tisti igralci, ki si prizadevajo biti prvi in ​​se takoj premikajo po celotnem portalu igre, opraviti vse teste, brez napake dati vse svoje točke v inteligenco.

:Revija je bila nekoč posvečena temi znanstvenih odkritij, ki so vključevala uvajanje novih orožij in tehnologij. V igri je skupno devet revij. Vsak bo povečal škodo energije vašega orožja za 5%. Skupni odstotek bonusa vseh revij je 45 %.

Ime revijeLokacija
"Future of Warfare?"Harbour Rib. Na mizi v hiši z gospodom pomočnikom.
"Bodo roboti vladali svetu?"Arcjet Systems. Drugo nadstropje, na mizi blizu terminala.
"Raketna znanost za malčke"Skalnata jama. Na mizi blizu terminala.
"Ogromno super orožje"Stavba Mass Fusion. Deveto nadstropje (drugo na najvišji ravni).
"10 zadetkov številka 1!"Pozejdonova energija. Na zgornjem nivoju poleg pokvarjenega terminala.
"Kaj sploh je plazma?"Obrat General Atomics. Pisarna v drugem nadstropju.
"Jutrišnja tehnologija za današnje super vojake"Tovarna rib "Mekhkra". Na klopi v kuhinji, poleg rojstnodnevne torte.
"Ameriška vojska gre v vesolje"Družba HalluciGen. Prvo nadstropje, v laboratoriju za orožje.
"Gekoni in sevanje gama"Ruševine inštituta. Zgornje nadstropje, severna računalniška soba, severovzhodni vogal.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: