Koda zaklada avtorice abigail foy. Lokacije na zemljevidu zakladov v Prey – dekodirani namigi

Na samem začetku izberemo glavnega junaka, moškega ali žensko. Ko se zbudite, oblecite uniformo, ki visi na vratih. Lahko pogledate naokoli, berete revije in zapiske, gledate sporočila na računalniku. V prihodnje si bo mogoče vsa ogledana sporočila ogledati v meniju. Ko ste pripravljeni, zapustite sobo, se povzpnite z dvigalom na streho in se vkrcajte na helikopter.

Ko prispete na kraj, pojdite v zgradbo in se po želji pogovorite z robotom. Po tem se spustite z dvigalom. Približajte se svojemu bratu Alexu. Po kratkem pogovoru z njim pojdite v testno komoro.

Približajte se stekleni steni, kjer stoji več znanstvenikov. Po kratkem navodilu pritisnite rdeči gumb in premaknite polja, ki se prikažejo izven kroga. Pojdi v sosednjo sobo. Lahko se skrijete za stol ali pa ne storite ničesar - vseeno boste padli na izpitu. Naslednja soba - pritisnite gumb, preskočite oviro in pritisnite drug gumb. Naslednja je zadnja soba. Usedite se za mizo in začnite s psihološkim testom. Odgovorite na vprašanja, kot želite, nato pa si oglejte kratek prizor.

Teči

Ko se spet zbudimo, se spet razgledamo po sobi, preberemo vse, na kar naletimo, in pogledamo tudi sporočila na računalniku. Izberemo vse predmete, preiščemo predale, nato pa oblečemo uniformo in zapustimo prostor. Iz trupla na levi izberemo nastavljivi ključ, nato pa nas kontaktira skrivnostni "januar".

Gremo nazaj v sobo in z nastavljivim ključem razbijemo okno. Preučite vse računalnike in zapiske, na katere naletite.

Pojdi desno, pojdi po svoji sobi. V sobi z eksperimentalnim stolom bo na omari kovček s šokerjem Stunner, ki je izjemno učinkovit proti robotom, ter čipom Kinesthetic Assistant. Gremo skozi vrata z gorečo oranžno lučjo, nato pa v sobo s helikopterjem. Od tam - v hodnik, kjer sva se srečala z Alexom. Skozi sedaj odprto recepcijo. V drugi stranski sobi bosta dva stola - eden od njiju je mimik, enak tistemu, ki je napadel znanstvenika na koncu testa. Ti mali nagajivci se preoblečejo v različne predmete v bližini. Vidite dve skodelici drugo zraven druge – ena je najverjetneje mimika. Kotalil se je koš za smeti - spet najverjetneje je šlo za mimiko. In tako z vsakim artiklom.

Gremo po stopnicah in gremo naravnost skozi dezinfekcijsko komoro. Gledamo, kako se posnemalec spopade z znanstvenikom, nakar se vesoljec množi. Ko bodo pobegnili, se bodo vrata odprla. V sosednji sobi na najbližjem računalniku na levi preberite sporočilo »Nujno!«, po katerem boste prejeli dodatno nalogo »Vanishing Corpse«.

Pred nami so zaprta vrata, do katerih potrebujemo prehod. Tukaj lahko naredite stvari drugače. Najprej lahko uporabite loputo prezračevalne gredi na desni v skrajnem kotu. Drugič, na desni bo Bellamyjeva pisarna, v kateri bo na mizi ključna kartica za simulacijski laboratorij. Pazite se oponašalcev, ki so skriti med predmeti okoli vas.

Ko preidemo v naslednji hodnik, bomo videli močnejšega sovražnika - fantoma, čeprav se ga za zdaj ni treba bati, ne bo zapustil meja te sobe. Gremo po hodniku in poberemo pištolo GIPS. Strelivo zanj zbiramo tudi s trupel. Z njim lahko naredite improvizirane stopnice vzdolž stene, zatesnite luknje v ceveh itd. Pomagal bo tudi v boju - z njegovo pomočjo lahko za kratek čas imobilizirate nasprotnike in jih naredite bolj dovzetne za poškodbe. V avli bo več oponašalcev. Preizkusite novo pištolo na njih. Po tem bo "Januar" ponudil, da vzame neuromod iz vitrine, dodatno nalogo "Vse se bo spremenilo." Vzamemo ga, načrpamo, pogledamo okoli sebe in gremo v dvorano. Spustimo se po stopnicah, nakar nas ponovno kontaktira "januar" in se ponudi, da gremo v vašo pisarno.

Pisarna z odličnim razgledom

Na desni strani nasproti dvigala bo "Razstava Transstar". Tam lahko vzamete neuromod s podstavka, vendar se tam okoli sprehaja fantom. V zgodnjih fazah se z njim najlažje spopadete v dveh stopnjah: najprej ga nevtralizirajte s pištolo za mavec, nato pa ga udarite z nastavljivim ključem, če še niste našli pištole ali šibrovke.

Po bližnjih stopnicah se povzpnemo v tretje nadstropje. Približamo se naši pisarni in na ploščo vpišemo kodo 0451 za odklepanje vrat. Notri poberite vse, kar vidite. Na mizi blizu razdelilnika operaterja bo vstopnica za Morganovo stanovanje in pištola. V prostorih bosta tudi proizvajalec in predelovalec. Recycler se uporablja za predelavo poljubnih predmetov v materiale, iz katerih bo potem pri proizvajalcu, če imate potrebno risbo, mogoče izdelati orožje, komplete prve pomoči, naboje in še marsikaj, kar je izjemno potrebno za prehod .

Po ogledu pojdite do računalnika. Z mize vzemite izkaznico za telekonferenčni center in preberite opombo, pritrjeno na monitor. Vnesite geslo, preberite sporočila in v meniju »Funkcije« vklopite video »Watch me, Morgan«. Obrnemo se in pogledamo video. V videu si lahko ogledate kodo - 5150. Ta kombinacija je primerna za sef iz oddelka Neuromods.

Skozi temno steklo

Videoposnetka si ne boste smeli ogledati do konca. Potem, ko te je najprej kontaktiral tvoj brat Alex in nato še January, greva nazaj. Pred stopniščem bosta dva stranska prostora. Na skrajni mizi bo izkaznica za urgenco (prepustnico za urgenco lahko prevzamete tudi v pritličju pri okencu za dvigali). Gremo v telekonferenčni center, ki se nahaja na drugem koncu pristanka. Mavčno pištolo imejte pripravljeno, ker... Več oponašalcev vas bo napadlo hkrati. Imobilizirajte jih in jih nato dokončajte z nastavljivim ključem. Tik pred vrati bo truplo Eliasa Blacka. Vzemite pištolo in strelivo za puško iz njegovega telesa, kot tudi načrt za 9 mm strelivo, potrebno za pištolo. Sama pištola leži v bližini.

Lahko greš dol na urgenco. Nahaja se nadstropje nižje. V notranjosti bosta dva fantoma - običajni in ogenj. Poskusite ustreliti jeklenke, da povzročite največjo škodo. Vredno se je premikati hitro in ne stati na mestu, ker ... nova vrsta Tifona ustvari ognjeni steber neposredno pod junakom. V avli urgence si lahko iz računalnika naložite zemljevid sektorja in si ogledate tudi pošto. Slednji bo nadaljeval nalogo "The Vanishing Corpse". Preglejte tudi celotno medicinsko ohišje. Tukaj je operaterski razdelilnik, kjer lahko pokličeš medicinskega operaterja, ki te lahko vedno ozdravi, v bistvu neskončna prva pomoč, vendar vezana na določeno področje. V eni od sob bo živa oseba, Trevor J. Young, pod nadzorom uma. Zaenkrat ga ne boste mogli razorožiti, ne da bi ga ubili, tako da, če želite pridobiti dosežek »Ne škoduj«, počakajte, da dobite posebno granato - ničelni dušilec zvoka.

V pritličju ob stopnišču bo varnostna pisarna. V notranjost lahko pridete skozi cev, na katero morate skočiti na začetku hodnika, nato pa iz nje skočiti v prezračevalni jašek. V notranjosti lahko najdete puško in strelivo zanjo. Tu je tudi listek s kodo za zasliševalno sobo - 1129. V sefu je skica nabojev za puško 12 kalibra, šifra 0526, najdete jo tukaj, v pisarni Sarah Elazar, v knjigi Orit. Vzemite tudi beležko iz mize - s tem se bo začela naloga "Stolen Neuromods".

Če greste skozi telekonferenčni center in nato čez most na drugo stran dvorane, lahko pridete do prodajnega oddelka, kjer bo na tleh ležal izstreljevalec puščice Huntress. Tukaj lahko najdete tudi škatlo s štirimi nevromodi - ko jo najdete, dokončajte nalogo "Ukradeni nevromodi".

V drugem nadstropju se od podesta lahko sprehodite po ozki polici do stranišča za osebje. Za šankom bo telo Octavie Figgs. Ko poslušate njen prepis, boste izvedeli kodo za vrata v sobo za pripravo pred poletom - 3884.

Ko končate z raziskovanjem dvorane, se povzpnite v tretje nadstropje po istih stopnicah, po katerih ste se povzpeli v svojo pisarno, pojdite skozi telekonferenčni center in zavijte levo, nato pa greste na novo lokacijo - strojni laboratorij. Če želite to narediti, boste morali uporabiti nastavljiv ključ, da si očistite pot pred strjeno peno.

V notranjosti bo nov sovražnik - okuženi operater. Za to lahko uporabite šoker Stunner. Za nekaj časa izloči robotskega sovražnika in mu povzroči znatno škodo. Po omamljanju ga lahko dokončate z nastavljivim ključem, vendar je vredno upoštevati, da ko je uničen, eksplodira in povzroči škodo. Če greste malo dlje, na hodniku na levi lahko vzamete nevromod. Tam bosta še en okužen operater in mimik, na koncu hodnika pa bo dvorana, kjer boste skozi steklo lahko spremljali prizor o neenakem boju med znanstvenikom in fantomom. Vzemite vstopnico za osebje s trupla Seana Larsena. Potem lahko skočite dol, še posebej, če želite iti na skrivaj, in splezate v ventilacijo. Lahko se vrnete in greste do varnostne točke, kjer lahko vzamete naboje, orožje in tudi risbo nabojev za pištolo.

V sosednjo sobo lahko pridete z dvigali v drugo nadstropje skozi vhodna vrata v bližini varnostne točke ali skozi prezračevanje, o katerem smo že pisali. Notri bo fantom. V pritličju na stranskem hodniku najdete truplo Aimee Schmidt, iz katerega lahko vzamete izkaznico za balistični laboratorij in granato za odstranjevanje. Uporabite ga lahko za uničenje Typhonov, pa tudi za čiščenje poti s predelavo velikih škatel v materiale. Sam balistični laboratorij bo v bližini. V notranjosti najdete različne materiale. Koda za sef je 8028 - lahko jo preberete v sporočilu, ki leži na tleh za rešetkami.

V južnem delu sobe, blizu delavnice dr. Calvina, lahko pridete v demonstracijsko sceno, isto sobo, kjer ste malo prej lahko opazovali umor znanstvenika s fantomom. Sam fantom bo eno raven nižje. Tam lahko najdete tudi reciklažo in izstrelitev puščice Huntress. V osrednjem prostoru na tleh je čip z zaščito pred eteričnimi poškodbami.

Približamo se delavnici dr. Calvina. Ko vas Januar ponovno kontaktira, se vrnemo na varnostno točko in postavimo oznako na Lorenza Calvina v laboratoriju strojne opreme. V sosednji sobi se z dvigalom povzpnemo v drugo nadstropje. Če greste v hodnik na levi, vas bodo napadli fantom in več mimik. V bližini okna bo terminal. Geslo je na beležki na tleh v bližini. Drugo pismo bo vsebovalo kodo za skladišče mehanične trgovine - 9501. Nato lahko pridete do Torsteinove pisarne. Varna koda je 9954.

V drugem nadstropju, v enem od stranskih hodnikov, je oznaka o Lorenzovem truplu. Če greste tja, boste ugotovili, da lahko pridete do njega samo izven postaje, za to pa boste morali narediti "Artax". Gremo v sosednjo sobo - strojnico. To lahko storite skozi glavni vhod, vendar boste morali popraviti električno napeljavo, da vas ne ubije elektrika, ali pa s pištolo za mavce za nekaj sekund preprečiti iskrenje ščita. Lahko greste tudi ob strani za prezračevanje. Uničimo več okuženih operaterjev in oponašalcev. Če želite priti do načrta in proizvajalca, se povzpnite po balah ob strani. Ko naredite vse, odprite prehod in pojdite ven v vesolje. Poletite do oznake, preiščite truplo Lorenza Calvina, vzemite izkaznico in prepis ter se vrnite nazaj. Pojdite v delavnico dr. Calvina. V skrajnem kotu sobe vklopimo napajalnik. Na terminalu v sredini preverimo omrežne pripomočke in nato pogledamo posnetek. Upoštevajte, da so na različnih zaslonih videi iz različnih zornih kotov. Tako lahko pridobite dostop do zdravnikovega tajnega sefa. Termovka leži na tleh blizu velikega zaslona na desni v kotu, če ste obrnjeni proti terminalu. Postavite ga na tehtnico in zraven se bo odprla plošča.

Pojdi nazaj v svojo kabino. Dvorano bodo ponovno naselili Mimiki in Fantomi, zato bodite previdni. Oglejmo si video.

Pogovor z "januarjem"

Ena najkrajših in najlažjih misij v igri - samo pogovorite se z operaterjem.

Prepustnica za skupno rabo

Po pogovoru vam bo "januar" dal izkaznico in nevromod - vzemite ju z mize.

Shramba podatkov

Spustite se do glavnega dvigala in ga poskusite zagnati. Ko vse drugo odpove, vas bo »January« kontaktiral in vam dal naslednjo glavno nalogo, »A Workaround«.

Kdo si ti, "december"?

Pojdite do vrat psihotroničnega laboratorija. Na poti vas bo kontaktiral drug operater in se predstavil kot »december«. Sledite oddelku neuromod, tam v preddverju boste videli majhen prizor, po katerem boste preiskali ostanke operaterja. Lahko nadaljujete z glavnim zapletom ali pa se razgledate in povzpnete v drugo nadstropje. Tam lahko preiščete kabine prostovoljcev in proizvodnje. V vsakem primeru se boste morali v prihodnosti vrniti v zadnjo sobo, da odstranite zaščito pred kopiranjem (dodatna naloga, ki jo boste prejeli, če tega ne storite zdaj, se bo imenovala »Zaščita pred kopiranjem«), da boste lahko ustvarili neomejeno neuromods na proizvajalcu večkrat. Potrebujemo pisarno Holdena Gravesa. Malo se boste morali spotiti, saj... Varoval ga bo precej močan sovražnik - tehnopat. Proti njemu je najučinkovitejši Stunner, vendar le na bližino, ali granate za odstranjevanje. Spodaj bo truplo z izkaznico do želene pisarne. Uporabi računalnik. Ko končate z vsem, se vrnite k glavni nalogi.

Rešitev

Naprej po edini poti. Na desni bo varnostna točka. V notranjost lahko pridete z metalcem za puščice (razbite steklo in nato ustrelite gumb) ali pa preprosto zlomite ključavnico na kombinacijo. Na terminalu v notranjosti lahko prenesete zemljevid lokacije.

Pojdi pod tuš. V tleh bo luknja. Skočimo vanj in na koncu tunela vzamemo psihoskop iz znanstvenikovega telesa. Omogočil vam bo skeniranje tifonov in pridobivanje njihovih sposobnosti. Preglejte imobilizirano mimiko v bližini, nato pa se vrnite pod prhe. Pojdite dlje in se povzpnite z dvigalom. Skenirajte odprto kapsulo, da umerite psihoskop.

Prejeli boste dodatno nalogo "Dr. Kelstrup's Neuromods." Priporoča se za prehod, saj... prejmete načrt nevromoda. Samo pojdi v stransko sobo in preišči vse tam. V sefu bo dragocena risba. Na terminalu si lahko ogledate video o tifonih in poberete kartice s ključi iz zdravnikovega telesa. Če ustvarite veliko modifikacij, se zaklepanje vklopi in prikaže se naloga »Zaščita pred kopiranjem«, če je niste prej odstranili. Če tega niste storili, se boste morali vrniti na oddelek nevromod. Navodila za to nalogo najdete zgoraj v misiji »Kdo si ti, »december«?«

Ko ste pripravljeni nadaljevati, se približajte velikim okroglim vratom. Če je psihoskop umerjen, boste lahko nadaljevali.

Na desni bo stopnišče, ki vas popelje v drugo nadstropje. Na skrajnem koncu bo prehod, ki ga je bolje odpreti, na nasprotni strani pa lahko najdete transkriptor blizu telesa dekleta na stolu in prejmete dodatno nalogo "Ljubilec resnice". Ko končate, se vrnite po stopnicah in preglejte Weaverja za velikim steklom. Tukaj so vilice.

Lahko greš levo. V tem primeru boste morali zamatati luknje v ceveh, da zaustavite ognjene curke, tam pa bo tudi več posnemalcev. Ko greste naprej, se boste znašli blizu steklene komore z eksperimentalnim predmetom in prejeli novo nalogo: "Zapornik v laboratoriju psihotronike." Tukaj boste imeli prvo izbiro, ki vpliva na konec: zapornika lahko osvobodite tako, da odprete vrata celice, ali pa ga ubijete tako, da proti njemu pošljete mimike. Vse to poteka na terminalu v bližini kamere. Če ujetnika izpustite, vam bo povedal kodo do vrat sosednje sobe. Med drugim bodo narisane puške 12 in pištolski naboji z dušilcem zvoka.

Tudi v veliki sobi s kamero bo truplo ženske s psihoskopom. V bližini bo prepisovalec, po poslušanju katerega boste dobili nalogo "Million Dollar Sealant". Če ga želite dokončati, morate iti v vesolje, saj je zračna zapora v bližini, in uporabite mavčno pištolo, da zatesnite vrzel v trupu. Po tem se vrnite na mesto, kjer ste našli prepis Christine Lloyd in ubijte fantoma v sobi poleg njenega trupla. Tukaj lahko najdete veliko eksotičnih stvari. Ko končamo na tej strani, se vrnemo in gremo mimo velikega stekla, izza katerega je viden Tkalec. Znajdemo se v opazovalnici. Na desni se lahko z dvigalom spustite do mrtvašnice. Tukaj lahko nadaljujete z nalogo "The Vanishing Corpse". Brez prepustnice ne morete priti v želeno sobo, lahko pa razbijete okno in z izstrelitvijo puščice Huntress ustrelite gumb, ki odklepa vrata.

Vzemite izkaznico s trupla Sylvaina Bellamyja. Nadaljnji napredek pri tej dodatni nalogi se lahko nadaljuje pozneje, ko bo na voljo dostop do stanovanjskega dela. Ko ste pripravljeni, pojdite do terminala poleg velike steklene komore in enega za drugim sledite predlaganim korakom v razdelku »Upravljanje oddelka za opazovanje«. Ubijte fantoma, ki se prikaže, in nato nadaljujte na novo lokacijo "Saggit". Lahko greste naravnost skozi prehod ali pa se pred tem spustite po stopnicah in se razgledate. Pred nami bo dolg tunel. Poleti naprej, izogibaj se cistoidom in njihovim gnezdom. Pot naprej bodo večkrat blokirali zaklenjeni prehodi in druge ovire. Če želite napredovati naprej, odprite ključavnico ali po potrebi popravite električno ploščo ali poiščite prezračevanje. Če bo ventilator deloval, ga pritrdite s pištolo za mavec. Letite, dokler ne dosežete prehoda, ki zahteva prepustnico. V bližini bo podružnica. Takoj ga boste prepoznali, saj... bo s spremembo polja gravitacije. Sledi tja. Poglejte okoli sebe in poslušajte zapis. Pazite se energetskih valov. Vsakič, ko se približa, boste opozorjeni - skrijte se za omare. V skrajnem kotu preberite črke na terminalu in prejmite nalogo »Project Blackbox«. Tukaj na terminalu označite lokacijo Josha Daltona in prenesite zemljevid lokacije. Povzpnite se v drugo nadstropje in se povzpnite na polje brez gravitacije. Vzemite prepustnico za servisni tunel iz znanstvenikovega telesa in se vrnite nazaj v zaklenjeno zračno zaporo. Ko pridete do razcepa, sledite oznakam: Arboretum v eno smer, truplo Josha Daltona iz iskanja “Project Blackbox” v drugo. Najprej opravimo dodatno nalogo. Poletite proti označevalcu in videli boste veliko kovinsko okroglo cev, ki poteka vzdolž stene. Truplo je za njo. Če želite priti v ta žep, letite po dnu te cevi in ​​blizu ovinka bo dovolj prostora za let pod cevjo. Od trupla vzemite izkaznico za laboratorij Blackbox in v bližini poiščite pištolo s K-žarkom - precej močno orožje. Zdaj lahko nadaljujete z glavno nalogo.

Poletite proti označevalcu v Arboretumu. Na poti boste morali srečati Tkalca. Pištola K-beam bo izjemno učinkovita proti njemu. Prebijamo se skozi prehod in se nato premaknemo na novo lokacijo. Pred nami bo truplo s transkriptorjem. Poslušajte ga, da prejmete nalogo "Nezadovoljni zaposleni". Povzpnite se po stopnicah in nato splezajte v ventilacijo. Tukaj boste dobili še eno nalogo - "Težave z dvigalom."

Če ga želite dokončati, pojdite na novo lokacijo in se tam soočite s Technopathom. Uporabite naboje Stunner in EM, da povzročite škodo in ga za nekaj časa onesposobite. Ko izpraznite območje, bo na voljo vožnja z dvigalom. Z njim se lahko hitro premikate med dvorano, aparatom za življenje in arboretumom. Tukaj preiščite Devrisovo truplo in vzemite ključno kartico. Poslušajte prepis v bližini in prejmite nalogo "Ne škodi!" Če ga želite dokončati, se boste morali spustiti v hodnik in iti na urgenco. V Devriesovi pisarni preberite črke na terminalu in prenesite šifrirni ključ. Poslušajte zvočni posnetek "Morgan: Hysterical" skozi svoj inventar. Kodo za sef v pisarni lahko najdete v zadnji sobi urgentne sobe, za steklom, - 7324. Nato gremo v bližnjo ordinacijo dr. Kohla in izvedemo test na računalniku. Uporabite predlagane odgovore: A, C, B, A, C. V bližini se bo odprl sef. Poslušajte prepis, ki leži tam, in dokončajte nalogo.

Ko končate, se vrnite v arboretum. Tukaj lahko opravite še nekaj stranskih nalog:

"Reši Rani." Posneta je v rastlinjaku - stavba se nahaja na hribu nad vhodom v stanovanjski del. Vendar se ne mudi tja. Za začetek se sprehodite po ozki poti, ki se začne blizu vhoda v stanovanjski del in vodi do paviljona. Preberite sporočilo s tal in pridobite kodo. Pojdi v rastlinjak. Tukaj bodi previden. Tukaj bo nevaren sovražnik - Telepat. Ljudi si podreja in jih usmerja k vam. Ko so v bližini, njihove glave eksplodirajo in povzročijo znatno škodo. Nevtralizirati jih bosta pomagala ničelni dušilec zvoka ali omamljevalec. Odprite rastlinjak na nadzorni plošči s prejeto kodo. Ne približujte se ljudem, izstrelite nekaj strelov iz šibrovnice na Telepata, potem pa bo zapustil rastlinjak in se lahko mirno spopadete z njim, ne da bi izpostavili ljudi. Ne pozabite, da mora Rani preživeti, če želite prejeti to nalogo. Druga možnost je, da ne odprete vrat in se povzpnete na streho, od koder lahko začnete streljati na Telepata. Ko umre, se pogovori z Rani. Dala bo šifro skladišča AR01. Pojdite v skladišče in dokončajte nalogo.

"Zlata pištola" Ustvarite stopnišče z mavčnim topom na skalah, na katerih se nahaja Alexova pisarna. Povzpnite se nanj in splezajte v prostor pod bratovo hišo. Tam bo truplo Mariette Kirkas. Ukvarjajte se z električno ploščo, nato pa vzemite izkaznico iz njenega telesa in prepis, ki ga je vredno poslušati. Nato se bo iskanje nadaljevalo v stanovanjskem delu.

"Nasveti za vrtnarjenje." Ob truplu Mariette Kirkas, ki smo jo pravkar obiskali, je majhna vzpetina s kamni. Povzpnite se nanje in nato skočite v nekakšen krater. Truplo Juliena Howarda bo tam. Poslušajte njegov zapis in ustvarite potrebno napravo pri proizvajalcu. Po tem pojdite na zalivalni sistem poleg rastlinjaka. Napravo postavite v režo in pritisnite gumb. Zdaj morate počakati 10 pravih minut, da zraste Dr. Howardov Superfruit. Vzemite ga, da dokončate nalogo. Gojiš lahko neskončno velikokrat, glavna pomanjkljivost je dolgo čakanje. Hkrati sadje odlično celi rane.

Vrnimo se k glavni nalogi - "Obhodna rešitev". Pojdi proti označevalcu in se spusti z dvigalom. Poslušajte prepis Zacharyja Westa - njegovo truplo bo tik pred vhodom v skladišče podatkov. Prejmite novo glavno nalogo - "Zbiranje glasov" in "Obvoz" bo opravljen. Ne pozabite vzeti prepustnice in beležke, ki se ob potrditvi izkaže za zemljevid zaklada za nalogo »Lov na zaklad«. Zdaj je naša pot v stanovanjskem delu, vendar je vredno pogledati Alexovo pisarno.

Kdo si ti, "december"? (2. del - Arboretum)

Pojdite do Alexove pisarne v arboretumu. Dvigala ne delujejo, zato zgradite stopnišče ob robu hriba s pomočjo mavčnega topa. Pojdite noter in premaknite škatlo, ki blokira vhod v loputo, ki se nahaja blizu mize. Potrebovali boste sposobnost Climb II. Pojdi noter in odkleni sef. Koda - 2512. Odnesite ključno kartico v stanovanje Alexa Yu. Nadaljevanje iskanja - v stanovanjskem delu.

Zbiranje glasov

Pojdite v stanovanjski del. Tukaj vas bo takoj pozdravila Nightmare in veliko ljudi, ki jih nadzoruje telepat. Preden se Nightmare odzove, takoj vržemo ničelni dušilec zvoka na najbližje ljudi, če želimo rešiti njihova življenja. Če ubijete vsaj enega od njih, ne boste prejeli dosežka »Ne škodi« (če se ljudje v vaši bližini razstrelijo, se to ne bo štelo za umor). Začasno jih je mogoče imobilizirati s pištolo GIPS, a če greste mimo blizu, bodo še vedno eksplodirali. Obstajata dve možnosti z Nightmare: lahko pobegnete in sedite malo več kot 2 minuti na osamljenem mestu ali pa ga ubijete. Za drugo možnost je idealen metalec s K-žarki, za prvo pa soba z odlagališčem odpadkov v drugem nadstropju (vrata na levi, takoj ko se povzpnete po stopnicah, ki se nahajajo levo od vhoda). v stanovanjski del). En fantom bo. Lahko vzamete izkaznico z njegovega trupla - Prepovedana zdravila. Tudi v tej sobi bo na mizo pritrjen kos papirja s kodo za dvigala do direktorjevih stanovanj - 3302.

"Kokova zahteva" - to stransko nalogo boste prejeli samodejno takoj, ko se znajdete v stanovanjskem delu. Kavarna se nahaja v prvem nadstropju v skrajnem hodniku na desni, če stojite s hrbtom obrnjeni proti vhodu v lokacijo. Pot bo blokiralo veliko okuženih ljudi. Uporabite ničelni dušilec zvoka ali šoker Stunner (slednji je učinkovit le na kratkem dosegu). Uporabi pištolo s K-žarkom proti telepatu. Ko umre, bodo vsi ljudje, ki jih nadzoruje, izgubili zavest. Po tem pojdite v kuhinjo in se pogovorite s kuharjem Willom Mitchellom. Vzemite izkaznico in se odpravite v njegovo kabino. V notranjosti poslušajte prepis, ko končate del naloge »Zbiranje glasov«, in zgrabite tudi medaljo z nočne omarice blizu postelje. Vrnite se nazaj k Mitchellu in mu dajte njegovo nagrado. Pojdi v njegovo kuhinjo. Kuhar se bo pritoževal, da je regulator pritiska vode pokvarjen. To lahko storite na dva načina: popravite tistega, ki leži v bližini, ali pa se vrnete v arboretum in poberete delujočo napravo iz rastlinjaka. Ko ga popravite, vas bo kuhar spustil v zamrzovalnik. Ko se zbudiš, pojdi v zadnjo sobo. Truplo Abigail Foy bo tam. Poslušajte njen zapis. To vas bo napredovalo v glavni nalogi in vam dalo potreben glasovni vzorec, prejeli pa boste tudi novo nalogo - "Daniella Shaw". Premaknite kocko ledu, če imate ustrezno spretnost, ali streljajte v cev na levi, da stopite led. Po tem odprite loputo in splezajte v prezračevanje. Naloga "Kuharjeva zahteva" bo zaključena. Ne hitite zapustiti kuhinje - Mitchell je pustil mino na vratih. Ustreli gumb, ki odpre vrata, z izstrelitvijo puščice, da razorožiš past.

"Ljubilec resnice" - del te dodatne naloge je opravljen v stanovanjskem delu. Sledite označevalcu in preiščite truplo dekleta. Poslušajte njen zapis. Po tem se odpravite na varnostno točko v prvem nadstropju stanovanjskega dela in poslušajte posnetek ter preberite poročilo. Nadaljevanje iskanja - v tovornem prostoru.

"The Vanishing Corpse" - pojdite v Bellamyjevo sobo in jo preiščite in naloga bo končana.

“Golden Gun” - pojdite v želeno kabino in odprite sef (koda 3479).

Nadaljujmo z glavno nalogo. Obiščite kočo Danielle Shaw in poslušajte prepis, ki leži tam. Na računalniku lahko prevzamete tudi dodatno nalogo - "Lov na zaklad". Drugi zapis bo v kinu v drugem nadstropju pod sedeži. Drugi del glasu lahko dobite v baru, ki se prav tako nahaja v drugem nadstropju. V skrajnem kotu splezajte v prezračevanje in vklopite napajanje. V bližini odra bo majhna soba s terminalom. Poslušajte posnetke. Naslednji vzorec bo v rekreacijskem centru na mizi v drugem nadstropju. Uporabite ga lahko tudi za vstop v kočo Abigail Foy. Poslušajte posnetek v računalniku in pridobite 100-odstotne glasovne vzorce.

Ko zberete vse glasovne vzorce ali tudi če jih še niste zbrali in ste preleni, da bi nadaljevali, lahko začnete s stransko nalogo "Daniella Shaw". Pojdite v fitnes center (koda vrat 5078). Bodite previdni - tam je veliko ljudi, ki so podrejeni telepatu. Sam telepat je v oddaljeni veliki sobi - bazenu. Ubijte ga, nato pojdite do okna v skrajnem kotu in potrkajte nanj. Pojavila se bo Daniella Shaw, ki bo sama oddala glasovni vzorec in se ponudila tudi pri kuhanju. Iskati ga morate v arboretumu.

Na tej lokaciji lahko opravite drugo stransko nalogo. V prostorih za posadko na eni od zgornjih postelj poslušajte prepis Lawrenca Baxterja. Tako boste prejeli nalogo "Darilo za vašo ljubljeno". Če ga želite dokončati, se boste morali vrniti v arboretum.

Kdo si ti, "december"? (3. del – Stanovanjski del)

Vnesite geslo za dvigalo (najdete ga v drugem nadstropju v sobi z odlaganjem - 3302). Zahtevana izkaznica bo pod globusom na nočni omarici. Samo udarite z nastavljivim ključem. Nato lahko zapustite postajo z uporabo reševalne kapsule in se vrnete v arboretum, vendar igra tega ne bo cenila in bo ponudila nadaljevanje igranja.

Obnovi iz varnostne kopije

Vrnemo se v arboretum. Tukaj lahko opravite dve stranski nalogi na poti:

"Daniella Shaw" - gremo do mostu "Talos 1". Naš pretendent bo sedel v skrajni kapsuli na levi. Takoj, ko vstopiš v kapsulo, takoj pobegni, ker... bo delovala še ena njegova naprava. Po tem bo naloga končana.

"Darilo mojemu ljubljenemu." Če stojite s hrbtom proti slapu, bo na levi strani debelo drevo. Premakni kamen blizu njega. Vzemite izkaznico iz skladišča A2. Ubijte fantoma v notranjosti in poberite dragocene predmete.

Zdaj se lahko vrnete k glavni nalogi - »Obnovi iz varnostne kopije«. Pojdimo v skladišče podatkov. Odkleni ga s Shawovim glasovnim geslom. Pojdi naprej in ubij tehnopata.

Ob strani bodo stopnice v drugo nadstropje. Tam, na terminalu, lahko nadaljujete z nalogo "Nezadovoljni uslužbenec", tako da vnesete njegovo številko - 1129. Nato na terminalu varnostne službe označite njegovo lokacijo. Nahaja se zunaj postaje, zato boste morali leteti v vesolju.

Zgoraj vzemite varnostno prepustnico, da pridete v sobo v prvem nadstropju. Tam, na terminalu, odklenete vrata v arhiv. Sledite sobi z ničelno gravitacijo. Poletite do trdega diska. Na poti boste naleteli na številna gnezda cistoidov, spodaj pa vas bo čakal tudi Tkalec. Vzemite rezervni trdi disk in ga povežite z zgornjim strežnikom. Na terminalu kliknite »Poveži disk« in se vrnite nazaj. Pojdite nazaj v drugo nadstropje v sobo z reciklatorjem in proizvajalcem. Na svoj računalnik prenesite datoteko “Activation_Key_U_M”. Po tem boste dobili naslednjo nalogo, »Ključi do raja«. Vodi do enega od možnih zaključkov. Ker je enostavno dobiti en ključ, ga lahko preprosto ustvarite pri katerem koli proizvajalcu, drugega pa lahko dobite le pri vzdrževanju življenja in to je mogoče storiti šele veliko kasneje v zgodbi, vrnimo se k nalogi »Obnovi iz varnostne kopije«. .

Na bližnjem računalniku Danielle Shaw dostopite do podatkovnega modula B, nato pa pojdite na nasprotni del lokacije v drugem nadstropju. Morali boste premakniti omaro. Če nimate potrebnega znanja, uporabite granato za odstranjevanje. Ko ste opravili s tkalcem in fantomom, sledite želenemu hodniku. Odprite loputo in pritisnite gumb, po katerem se boste znašli v kapsuli v vesolju.

Ko se zbudiš, pritisni na gumb in odleti v prtljažni prostor. Ko se ji približate, vas bo kontaktiral dr. Igwe in začela se bo istoimenska naloga. Ne pozabite - imate samo 7 minut, da ga rešite. Če nimate časa ali preprosto odprete njegovo posodo, bo umrl, kar bo vplivalo na konec. Poleti do njegove kapsule in si zapomni njeno številko. Po tem poletite do tovornega prostora in na terminalu vnesite številko želenega kontejnerja - 2312. Kontejner z Igwe se bo začel premikati in priklopil na postajo. Po tem skozi isti vsebnik vstopite v postajo.

Sprejem in odprema

Pojdite skozi osrednja vrata (čez most) v sobo s preživelimi. Pojdite v drugo nadstropje in se pogovorite z dr. Igwejem, dokončajte njegovo nalogo, nato pa se pogovorite s Sarah Elazar. Izdala bo nalogo "Obrani tovorni prostor". Vpliva tudi na konec. Če želite najti načrt kupole, morate znova iti ven in skozi luknjo poiskati zahtevani sef. Koda je 7527. Za napajanje proizvajalca morate hoditi po dolgem hodniku, pokritem z modrim ognjem. To je mogoče storiti od zgoraj, premikanje vzdolž stojal in cevi. Kliknite na gumb na stikalni plošči in nato izstopite skozi vrata. Pred vrata oddelka B morate namestiti vsaj tri kupole (območje je označeno s temno sivo kovino), ni pomembno, kako jih dobite. Ustvarite jih lahko pri proizvajalcu ali pa prinesete že pripravljene. Ena bo tik na mostu, druga v kontejnerju številka 05. Do njega pridete s tovornim dvigalom na terminalu nasproti. Tretji stolp je s preživelimi v skladišču v prvem nadstropju. Če želite odpreti vrata, vdrete v terminal ali dobite sporočilo iz trupla Gusa Magilla. Po namestitvi treh kupol (več je bolje), bo Sarah Elazar ponudila odpiranje vrat in zagotovila kodo. Ko ga odprete, se bo od tam povzpelo veliko število različnih tifonov. Ko jih obravnavate, bo naloga »Sprejem in odprema« zaključena.

Sledite sobi s posodami. Lahko jih preiščete ali pa greste dlje v nakladalno polje SAGITTA. Naprej bo kontejner. Odprite ključavnico in vzemite bliskovni pogon Annalize Gallegos iz trupla. Tako boste dokončali nalogo "Ljubilec resnice." Nato pojdite na novo lokacijo - Life Support.

Kontaktirala vas bo Ekaterina Ilyushina. Za začetek se povzpnite eno nadstropje po stopnicah na desni. Preiščite trupla. Erica Teague bo imela geslo za sef v varnostni kabini - 9193. Tam bo tudi prehod, zabarikiran z ometom. Razbijte oviro in preberite sporočilo s trupla Eltona Webra. Govorilo bo o predpomnilniku. Vrnemo se dol in gremo mimo pokvarjene električne plošče (morate jo začasno nevtralizirati s pištolo za mavce ali popraviti). Z dvigalom se spustimo v spodnje nadstropje. Obstaja prehod do kapsul za pobeg. Kjer zavije, skoči dol pod most. Tam bo predpomnilnik. Ena od kapsul bo vsebovala truplo Emily Carter. Poslušajte njen zapis, da dobite še eno stransko nalogo, "Streznjenje." Če ga želite dokončati, morate iti do čistilne naprave na isti lokaciji (potrebna je veščina »Dviganje III«). Obnoviti morate napajanje (nadzorna plošča je desno od vhoda) in se spustiti z dvigalom na skrajnem koncu sobe. Tam uporabite terminal, da odprete loputo in dokončate nalogo.

Prav tako bo koristno v prihodnosti, pred pošiljanjem v elektrarno, pogledati v center za nadzor atmosfere na višji ravni. Spopadite se s sovražniki in obidite celotno strukturo od zadaj. Na terminalu zaustavite ventilatorje, skočite dol in odstranite žarek, ki onemogoča pravilno delovanje enega od ventilatorjev, nato pa hitro zapustite nevarno območje, preden ventilatorji spet začnejo delovati. To lahko storite kasneje, hkrati pa boste v prihodnosti prihranili veliko časa.

Ko končate, pojdite v elektrarno. Pred vami bodo zaklenjena vrata. Vdirajte v varnostni terminal v sobi na sredini hodnika ali uporabite mavčni top, da zgradite lestev do prezračevalnega jaška v skrajnem kotu hodnika nad postajo operaterjev. Pojdi naprej in se spusti z dvigalom. Znašli se boste v komori s hladilno tekočino. Ukvarjajte se s svojimi sovražniki. Zračna zapora je zaklenjena. Zahtevana ključna kartica bo takoj na levi. Uporabi mavčni top, da pogasiš ogenj in zavzameš prehod. Pojdite dlje in se pogovorite z Ekaterino Ilyushino. Ne glede na to, ali ji boste pomagali ali ne, bo vplivalo na konec. Lahko greste naravnost po zdravilo v vesolje skozi tovorni prostor ali pa najprej znova zaženete reaktor in tukaj izstopite skozi zračno zaporo. Imate 2 pravi uri, da naredite vse o vsem.

Spustite se do reaktorja, najprej z dvigalom, nato po stopnicah. V nadzorno sobo najlažje pridete skozi streho (zahteva Climb II). Lahko tudi odklenete ključavnico (raven 4). Na terminalu kliknite »Stikala v sili«. Nato preberite, kaj piše na tablici poleg vas. Tam bo podan pravilen vrstni red za spreminjanje položaja odprtih ročic: najprej tri na levi, ena za drugo, začenši z najbolj oddaljeno od terminala, nato pa na enak način tri na desni. Po tem zaženite postopek ponovnega zagona računalnika. Ko pride do okvare, zapustite sobo in vstopite v reaktor skozi steklena vrata. Sprehodite se in videli boste pokvarjen preusmerjevalnik. Zdaj obstajata dve možnosti: daljša - prevzeti delujoč rezervni del iz dvigala, kar je razvidno iz prepisa, ki leži tukaj (do dvigala lahko pridete po stopnicah), ali popraviti obstoječi del ( 3. stopnja popravila). Namestite delujoč preusmerjevalnik, vrnite se v nadzorno sobo in nadaljujte s ponovnim zagonom. Vrnitev k Ekaterini Iljušini.

Zdaj lahko dokončate njeno nalogo "Pomagaj Ekaterini Iljušini." Odkleni zračno zaporo in pojdi v vesolje. Sledite označevalcu, poiščite želeno luknjo v ohišju postaje in vzemite zdravilo iz omarice. Vrnite se k Catherine in ji ga vbrizgajte.

Ključi do nebes

Vrni se v dvorano. Ponovno boste morali iti skozi komoro s hladilno tekočino, toda tokrat je soba zavita v sivo meglo. En strel in igre je konec. Pojdite skozi prikrito ali z uporabo mavčne pištole. Takoj lahko pridete v dvorano skozi življenjsko podporo - dvigalo na zgornjem nivoju lokacije. Prejeli boste tudi novo dodatno nalogo "Ekaterina Ilyushina". Če ga želite dokončati, se preprosto vrnite v svojo ordinacijo, kjer vas bosta čakala dr. Igwe in Catherine. Pogovorite se z njimi in prejmite novo nalogo - "Catherinin oče".

Za dokončanje boste morali teči do shrambe podatkov skozi arboretum. Med prehodom tam boste dodatno prejeli nalogo dr. Igweja - "Gustav Leitner". Ko ste v trezorju, sledite označevalcu. Zahtevana vrata so zaklenjena. Obstajata dva načina: razbiti ključavnico 4. stopnje ali zgraditi lestev iz mavčne pištole, da se povzpnete na modre žice, od tam pa še eno, da se splazite v loputo. Ko pridete do računalnika, boste imeli možnost izbire - izbrišite posnetek ali ga premaknite v računalnik v vaši pisarni in se nato vrnite k Catherine in poslušajte posnetek. Če se vnos ne prikaže na vašem računalniku, se večkrat pogovorite z Ekaterino in nato znova preverite. V obeh primerih bo naloga opravljena, vendar bo vaša odločitev vplivala na konec.

"Gustav Leitner" - skozi arboretum pridite do stanovanjskega dela in pojdite do Igwejeve sobe. Tam, blizu slike, predvajajte predlagani posnetek skozi svoj inventar in ga posnemite s Connectome. Dajte ga Igweju v vaši pisarni, da dokonča nalogo.

Bolje je, da opravite obe nalogi, preden obiščete Alexovo pisarno, ker ... Po tem bo življenje postalo resno težje. Pred tem se je bolje založiti s strelivom, zlasti s šokerskimi naboji, pa tudi z EM granatami. Ko boš pripravljen in opraviš vse stranske naloge, ki si jih želel, se odpravi v Alexovo pisarno v arboretumu. Zdaj boste že imeli kodo za dvigalo - 1696.

Preden ti dam ključ

Vnesite geslo v Alexov računalnik in si oglejte video. Vzemite čip z mize in ga namestite. Pojdi ven v vesolje in skeniraj dva koralna vozla, nato se vrni v Alexovo pisarno v arboretumu. Ne boste mogli dokončati, kar ste začeli. Pojavila se bosta dva bojna operaterja.

Svetovalec

Za začetek je bolje opraviti dodatno nalogo "Dal the Pursuer". Teci do shrambe podatkov in deaktiviraj svojo zapestnico svetilnika v sobi v drugem nadstropju. Na terminalu morate vnesti kodo - 0913. Tam vas bo kontaktiral Luther Glass in vam dal dodatno nalogo »Pomagajte Lutherju Glassu. Če ga želite dokončati, se boste morali vrniti na urgenco. To je pravzaprav past in Luther je že zdavnaj mrtev. Morali bomo preživeti napad ogromnega števila bojnih operaterjev. Po tem bo naloga zaključena.

V dvorani se lahko pogovorite tudi z dr. Igwejem o njegovi nalogi "Onesposobiti Dahla." Ta naloga je potrebna, če želite zapustiti postajo. Sledite zalivu za prevoz - vrata v prvem nadstropju dvorane. Na levi strani bo hodnik, skozi katerega lahko pridete do sobe za pripravo pred poletom, koda - 5593. Edina stvar je, da je cesta blokirana z veliko omarico - ali jo premaknite ali uporabite granato za odstranjevanje. Tukaj iz mize vzemite izkaznico s kontrolne točke shuttlea - ki se nahaja na desni, če stojite s hrbtom proti vhodu na lokacijo. V notranjosti bodite pozorni na nedelujoča gravitacijska dvigala. Iz te sobe se po stopnicah spustite na spodnji nivo. Malo bližje sredini bodo vrata, ki jih je mogoče odkleniti z obstoječo prepustnico. Aktivirajte gravitacijska dvigala in se vrnite po istih stopnicah, nato pa z dvigalom pojdite na drugo raven.

Kontrolna soba je soba, ki visi ločeno od stropa. Most, ki vodi do njega, je polomljen, zato splezaj na ograjo, pospeši in preskoči. Podaljšajte most s pomočjo terminala, nato pa se vrnite dol in vstopite v shuttle. Pred tem lahko opravite še eno stransko nalogo - "Poskus pobega". Če želite to narediti, se spustite po stopnicah v istem hodniku, ki smo ga odstranili iz velike omare. Znašli se boste pri kapsulah za pobeg. Prosili boste, da razstrelite loputo. Pojdite ven v vesolje (zračna zapora na spodnjem nivoju prostora za shuttle), pridite do želene lopute in potrkajte na rdeče zapahe. Vrnite se do kapsul, odprite loputo na plošči in izstrelite kapsulo 2. Nagrada bo v spodnjem nadstropju v stranišču na ploščah pod stropom.

Ko boste pripravljeni, se vkrcajte na avtobus. V bližini kabine bo terminal - na njem premaknemo datoteko s parametri naloge. Zdaj morate najti Dahlovo tehniko. Da bi to naredili, gremo v vesolje. Ko boste enkrat zunaj, vam bo Dahl malce otežil življenje.

"Dahlov ultimat." Za dokončanje imate na voljo 15 minut realnega časa, izid naloge pa vpliva na konec. Letimo do prehoda elektrarne, od tam do oddelka za vzdrževanje življenja. Gremo v center za nadzor atmosfere. Če ventilatorja niste popravili prej, gremo po obodu prostora in na nasprotni strani vhoda na terminalu ustavimo ventilatorje, hitro skočimo dol in odstranimo zataknjen žarek. Po tem čim hitreje zapustimo vdolbino z ventilatorji. Zdaj gremo v sobo tukaj v drugem nadstropju. Če stojite s hrbtom proti vhodu, bo ta na levi (Dal je v podobni sobi na desni). Na daljinskem upravljalniku sprožimo postopek dezinfekcije. Torej bo Dahl izgubil zavest. Če želite rešiti preživele, pod nobenim pogojem ne ubijte Dahla. Pojdiva v njegovo sobo. Vrata so zaklenjena s ključavnico 4. stopnje. Lahko se vdre, lahko pa tudi razbiješ steklo ob stopnicah in hodiš skozenj. Pred vami bo stena s ploščami, od katerih ena sveti rdeče. Popraviti morate ležeči regulator mešanice zraka in ga postaviti na svoje mesto. Zdaj življenja ljudi niso v nevarnosti in časovnik se bo izklopil. Zdaj pa se posvetimo Dahlovemu tehniku ​​- Kasparju. V psihotroniški laboratorij bomo šli na način, ki vam ustreza. Med potjo vas bo kontaktiral dr. Igwe in vas povabil, da pogledate v oddelek za nevromod pri nalogi "Onesposobiti Dahla." Če želite priti do Kasparja, pojdite v direktorjevo pisarno in nato do prehoda v zadnjem delu sobe (dovoliti morate dostop do konferenčne sobe na terminalu v tej sobi). Želeni operater se bo skril za ogledalom.

"Onesposobi Dahla." Če dokončate to nalogo, boste odprli dostop do enega od zaključkov - brez tega tudi ne boste mogli rešiti preživelih. Pojdimo na oddelek nevromod. Samo sledite oznaki in prispeli boste do kirurškega terminala. Z računalnikom imobilizirajte Dahla, skenirajte možgane in nato izvedite nevrotomijo.

Ključi raja (2. del - Arboretum)

Pojdite v Alexovo pisarno v arboretumu. Brat glavnega lika/junakinje se bo skrival v zadnji sobi - vrata zlahka najdete z oznako. Odprite ga in se pogovorite z Alexom Yu. Da rešite svojega brata, preprosto povlecite njegovo telo nazaj v pomožno sobo, iz katere je prišel, in zaklenite vrata. Naslednji bodo dejanski konci.

Um brez meja

Pri tej možnosti ustvarite prototip ničelnega motilca pri izdelovalcu, pojdite v psihotroniški laboratorij in ga namestite v srce korale. Nato morate skozi arboretum do mostu Talos 1. Tukaj bo izbira, a če želite aktivirati napravo in ne razstreliti postaje, potem ubijte "januarja". Zaženite ničelno napravo na terminalu. Oglejte si video - igra je končana.

Smrt

V tem primeru pojdite do elektrarne in se spustite do reaktorja. Pred steklenimi vrati v tleh odprite loputo in pritisnite gumb. Spustite se v prehod, ki se prikaže. Vstavite dva aktivatorska ključa. Nato morate skozi arboretum do mostu Talos 1. Aktivirajte samouničenje. Tukaj je nekaj možnosti:

  1. Umri skupaj s postajo. Sedite na stol nasproti, poleg okna.
  2. Teci stran. Obstaja več načinov za pobeg. Najprej na shuttlu, toda Dahl mora biti živ. Preživeli, če bodo, bodo šli z vami. Postajo lahko zapustite tudi na kapsuli za pobeg. V tem primeru sledite označevalcu naloge "Kdo si, december?"

Epilog

To je pravi konec - videli ga boste po odjavni špici. Tukaj vas bodo spomnili na vse, kar ste počeli v igri. Za najboljši možni konec potrebujete:

  • Ne nameščajte nevromodov v drevo spretnosti Typhon. Malo je mogoče, a brez njih je bolje.
  • Reševalni test subjekt Ingram v laboratoriju za psihotroniko
  • Rešite dr. Igweja in nato poiščite njegove povezovalce
  • V tovornem prostoru pomagajte Sarah Elazar in postavite kupole ter preprečite, da bi Dahl zadavil njo in njene ljudi.
  • Prizanesi Dahlu in ga pusti pri življenju
  • Prinesite zdravilo Ekaterini Iljušini in ji dovolite, da posluša kompromitujoč posnetek o svojem očetu.
  • Poiščite Danielle Shaw (potrkajte na steklo v fitnes centru) in nato poiščite prostovoljca 37 (kuharica Mitchell), ki poskuša pobegniti.

Ko boste izvedeli resnico, vam bo Alex ponudil rokovanje. Lahko se strinjate ali vse pobijete.

Iz studia Arkane vsebuje veliko zapletenih skrivnosti in ugank, ki jih bodo morali igralci rešiti med napredovanjem. Le nekaj dni po izidu so igralci sestavili seznam vseh kod in skrivnih gesel iz igre.

Odpiranje nekaterih ključavnic je obvezno, medtem ko vam druge omogočajo, da se dokopate do odlične opreme. Do vseh zaklenjenih vrat lahko dostopate tako, da skrbno preverite območje za zvočne posnetke ali zapiske, ki so ostali za seboj. spletno mesto objavlja seznam vseh gesel za zaklenjene ključavnice v igri Prey.

Seznam statičnih kod in gesel za zaklenjena vrata, ključavnice in sefe v Prey:

  • Urad Morgan Yu - 0451
  • IT oddelek - 0913
  • Sef dr. Calvina - 0523
  • Čakalnica - 1129
  • DeVriejev sef - 7324
  • Sef za razsvetljavo - 5150
  • Varnostni sef – 0526
  • Igwejev tovorni zabojnik - 2312
  • Reaktorski prostor - 3845
  • Arsenal - 8714
  • Thorsteinov sef - 9954

Poleg statičnih gesel ima Prey tudi posebno vrsto ključavnice, ki se zaklene z edinstveno kombinacijo za vsako igranje. Kombinacija se shrani v želeno beležko.

Lokacija spreminjanja gesel in kod za zaklenjene ključavnice, vrata in sefe v Prey:

  • Kodo Marca Simmonsa najdete v oddelku Neuromods Division: Simulation Debriefing lokacija v opombi na Simmonsovi delovni postaji
  • Geslo za varnostno kabino v oddelku Neuromod: lokacija preddverja je v beležki blizu trupla Divye Naaz, vendar se morate vrniti pozneje
  • Obstaja tudi koda za varnostno postajo na isti lokaciji "Neuromod Division: Foyer"
  • Koda Jasona Changa v preddverju: lokacijo pisarne najdete v sporočilu na Changovem delovnem mestu
  • Geslo za namestitev prostovoljcev na lokacijo Lobby: Offices je skrito v sporočilu na računalniku Biance Goodwin.
  • Geslo za pilotske prostore na lokaciji "Lobby: Employees' Lounge" je mogoče najti v opombi o truplu Octavie Figgs.
  • Geslo za pisarno direktorja Thorsteina na lokaciji "Equipment Laboratory: Thaddeus York Workstation" najdete v pismu na računalniku Thaddeusa Yorka.
  • Koda za namestitev majhnih testov na lokacijo "Laboratorij za opremo: Testi" je v eni od opomb na tleh v bližini
  • Geslo za sef skladišča mehanizmov na lokaciji "Equipment Laboratory: Tests" je skrito v sporočilu na računalniku v malem testnem laboratoriju
  • Geslo za sef balističnega laboratorija v laboratoriju opreme: Balistično lokacijo lahko najdete v kotu tako, da potisnete vrata, kar zahteva nadgradnjo moči
  • Geslo za sef strojne delavnice na lokaciji "zunaj" je zapisano v eni od beležk dr. Calvina, ki jih najdemo na napravi TranScribe
  • Geslo za arzenal na lokaciji Psychotronics Armory lahko dobite od Aarona Ingrama, če mu pustite preživeti
  • Geslo za vzdrževalni tunel na lokaciji tunela G.U.T.S. najdete v zapisku o truplu Kimberly Bomo.
  • Kodo za sef v nadzorni sobi magnetosfere na lokaciji "G.U.T.S.: soba za počitek magnetosfere" najdete v stranišču na polici, v opombi pod toaletnim papirjem
  • Šifra Juliena Howarda na lokaciji Arboretum je najdena v zapisku o truplu Iris Stein.
  • Geslo za fitnes na lokaciji "Residentials: Concierge" najdete v sporočilu na varnostni postaji
  • Koda Abigail Foy v bivalnih prostorih: lokacijo Abigail's Cabin je mogoče zlahka najti tik pod Foyino mizo
  • Geslo za Calvanov sef v bivalnih prostorih: lokacija Calvinove koče je skrita v Calvanovem tretjem vhodu na njegovem delovnem mestu.
  • Geslo za fitnes na lokaciji "Bivalni prostori: prostor za počitek kabine B" najdete v beležki v lokalnem stranišču.
  • Geslo za sobo nakupovalnega središča na lokaciji "Living Premises: Living Pods" je enostavno najti v zapisu v bivalni kapsuli Andersa Klinea.
  • Kodo za zamrzovalnik v bivalnih prostorih: lokacijo kuhinje bo vnesel kuhar sam, če mu to dovolite
  • Geslo za izvršni apartma na lokaciji "Living Quarters: Will Mitchell's Cabin" je v sporočilu na računalniku Willa Mitchella.
  • Geslo za vodstvena stanovanja na lokaciji "Living Quarters: Recycling Room" se nahaja v opombi, priloženi tabeli
  • Geslo za direktorska stanovanja na lokaciji "Residentials: Fitness Center" je skrito v sporočilu na računalniku Emme Beatty.
  • Geslo za pristanek na lokaciji "Storage: Enterprise Information Technology" najdete v beležki poleg mize Zacharyja Westa.
  • Kodo Ivy Song lahko najdete tudi na istem mestu »Storage: Corporate Information Technology«
  • Geslo za sef trezorja na lokaciji »Vault: Command Center« je mogoče pridobiti iz sporočila z delovnega mesta Danielle Sho.
  • Koda Gusa Magilla na lokaciji "Cargo Bay: Shipping and Receiving" je spretno skrita pod telefonom na Magillovi mizi
  • Kodo za varnostni sef v tovornem prostoru na lokaciji "Cargo Bay: Quartermaster's Office" bo med pogovorom podala Sarah Elazar.
  • Geslo do skladišča rezervnih delov v elektrarni: Lokacija nadzora je skrito v objavi Duncana Krassikoffa iz TranScribe
  • Koda Price Broadway na lokaciji Life Support: Water Purification je v beležki v predalu blizu Priceove mize
  • Geslo do skladišča sobe za vzdrževanje življenja na lokaciji "Life Support: Oxygen Control" boste našli v sporočilu iz sobe za nadzor kisika
  • Geslo za varno postajo Life Support na lokaciji Life Support: Main Elevator Access lahko najdete v opombi o truplu Erice Teague.
  • Geslo do sefa na mostu postaje Talos-1 na lokaciji Captain's Apartment je varno skrito tam v knjigi na polici

Prej je Gamebomb.ru zapisal, da so igralci Prey odkrili resno napako, s katero lahko

skrbnik

Plen | 2017-05-17

Ko napredujete skozi Prey, vam bodo na voljo različne dodatne naloge. Večina vam ne bi smela povzročati težav, saj morate le slediti oznaki, označeni na zemljevidu, in izpolniti posebne zahteve. Vendar pa obstajajo naloge, kot je Lov na zaklad, kjer morate sami najti prave rešitve. Prav o tem iskanju bomo razpravljali v današnjem članku.

Da bi opravite nalogo Lov na zaklad, pojdite na lokacijo Stanovanjski del. Tukaj morate najti kabine članov posadke. Če sledite zgodbi, boste morali posneti vzorce govora Danielle Shaw. V Daniellini kabini preveri svojo e-pošto na terminalu. Ko preberete ustrezno pismo, boste začeli z nalogo.


Kje iskati zemljevide zakladov

  1. Če želite najti prvi zemljevid, morate iti v Arboretum in poiskati telo Zechariaha Westa. Mnogi igralci, vključno z mano, najdejo ta zemljevid, preden začnejo z nalogo, ker truplo leži na poti do stanovanjskega oddelka. V Arboretumu se morate spustiti do izhoda do lokacije za shranjevanje podatkov, truplo bo ležalo blizu vrat.
  2. Zemljevid Eliasa Blacka boste našli v rekreacijskem centru v drugem nadstropju stanovanjskega oddelka. Ležalo bo na mizi.
  3. Medtem ko ste v stanovanjskem delu, se odpravite v fitnes center in poiščite kartico Emme Beatty. Ko vstopite v središče, sledite hodniku v desno, nato pa poiščite in preiščite truplo v bližini ognja.
  4. Če želite najti kartico Danielle Shaw, pojdite v Data Warehouse. Zgoraj boste našli njeno pisarno s terminalom, zemljevid se naloži neposredno iz njega.

Raziskovanje zemljevidov zakladov

Vendar pa iskanje ni omejeno na iskanje zemljevidov. Ko jih najdete, morate uganiti, kateri kraj je prikazan na zemljevidih. Vsaka karta prikazuje pot do stene z eno od 4 številk na njej. Ko so bile najdene vse številke, bi morali dobiti kodo "1365".

Opomba: Nagrado lahko prejmete samo, če sami najdete ta mesta na zemljevidu. Vsako številko je treba skenirati s psihoskopom.

  1. Številko "1" boste našli na lokaciji SAGITTA, v skladišču goriva (tehnična raven B). Iz tovornega tunela sledite do najbolj oddaljene sobe, številka bo upodobljena v kotu nasproti gravitacijskih dvigal.
  2. Številka "3" se nahaja na lokaciji Life Support. Če pogledate zemljevid, je številka desno od najnižjega kroga v čistilni napravi.
  3. Številko "6" boste našli v oddelku za stanovanja. Če pogledate zemljevid, se številka nahaja v skrajni levi sobi (z reciklatorjem) od "Rumenega tulipana". Če želite to narediti, pojdite po stopnicah in zavijte levo.
  4. Če želite najti številko "5", pojdite v prostor za tovor. Če pogledate zemljevid, je številka v spodnjem levem kotu nakladalnice SAGITA.

Ko najdete vse številke, pojdite v stanovanjski oddelek. Tukaj poiščite kabino Abigail Foy, kjer morate v terminalske pripomočke vnesti prejeto kodo. Za nagrado boste prejeli načrt za čip Adventurer's Arsenal, po izdelavi katerega boste prejeli dobre lastnosti.

Pridobivanje aktivacijskega ključa Alexa ne bo lahko. Dahlov pojav prekriža načrte in Alex se mora skriti. Morali boste poiskati Dahlovega tehnika, Kasparja, preden lahko končate s prenosom Coralovih skeniranih podatkov. Kasparjeva lokacija ni znana, morda pa je namig v Dahlovem shuttlu? Preden se odpravite v zaliv za shuttle, naredite ovinek v trezor, da onemogočite svojo sledilno zapestnico. Dahl je postajo napolnil z vojaškimi operaterji, zato imejte svoj Stunner pripravljen, ko se premikate iz Alexove pisarne v trezor.

Shranjevanje

Tako kot arboretum se je tudi Coral od vašega prvega obiska razširil v skladišče. Skupaj s Coral se lahko pojavijo fantomi. Zato bodite pripravljeni na boj, ko se odpravite v nadzorni center. Med potjo vas kontaktira dr. Igwe. Ima predlog, kako ravnati z Dahlom.

Nadzorni center

Arboretum

Izstopite iz trezorja in se povzpnite do glavnega dvigala, ki vodi do preddverja Talos 1. Med potjo vas je kontaktiral Luther Glass. Pravi, da je na urgenci in prosi za pomoč. Aktivirana je nova stranska naloga (daje vam več razlogov, da naletite na preddverje Talosa 1). Ko se približate dvigalu, vas kontaktira dr. Igwe. Ima še eno uslugo, ki jo želi prositi. Vstopite v glavno dvigalo in se odpravite v preddverje postaje.

Dvorana Talos 1

Urgenca

Pisarna Hendrika Devriesa

Pomembno:
  • Neuromod (3)

Pisarna Mathiasa Kohla

Pomembno:
  • Neuromod (3)
  • Avdio dnevnik (dnevnik seje: Morgan Yu)

Ne škodi (nadaljevanje)

Vstopite v pisarno Matthiasa Kohla in poglejte v njegov terminal. V možnostih izberite Začni nov preizkus obnašanja. Nato se povežite s terminalom za testiranje obnašanja blizu vhoda v pisarno. Tukaj ponujeno testiranje je enako tistemu, ki ste ga predhodno opravili v simulacijskem laboratoriju. Odgovorite na vprašanja z istim zaporedjem, pridobljenim iz Devriesovega zvočnega dnevnika: A, C, B, A, C. To odpre skrivni sef v Kohlovi pisarni, ki vsebuje prepis in tri nevromode. Zvočni dnevnik v prepisu je vzet iz ene od Morganovih seans z dr. Kohlom. Morgan je razočaran zaradi izgube spomina, ki jo povzročajo eksperimenti z nevromodom.

Prepovedana zdravila

Uporabite prepustnico, ki ste jo dobili od Regina Sellers (v fantomskem stanovanjskem delu blizu odlagališča), da odprete vrata Restricted Drugs. V notranjosti zberite več predmetov, vključno z nevromodom, dvema injektorjema in načrtom za rad antirador. Tukaj boste našli tudi truplo Beth Eno.

Pisarna Morgan Yu

Think tank

Če ste rešili Dr. Igwe in Catherine, boste prejeli dosežek/trofejo Think Tank, ko se vrnete v svojo pisarno. Ob tem naj bi bil tudi januar.

Preden zapustite Morganovo pisarno, si vzemite trenutek in obiščite Recycler and Fabricator. To je dobra priložnost, da optimizirate svoje zaloge z recikliranjem odpadkov. Po potrebi naredite strelivo in komplet prve pomoči. Ko boste pripravljeni, se odpravite v zaliv za shuttle, da raziščete Dahlov ukazni shuttle.

Zaliv za prevoze

Preddverje

V prostoru za shuttle morate priti v kontrolno sobo, da podaljšate rampo. Bodite pozorni na stolpe in vojaške operaterje, ki se borijo s fantomom tik pred vami. V tem smislu vojaški operaterji delujejo v vašo korist z napadom na Typhone. Vendar bodo napadli tudi vas, zato imejte svoj Stunner pripravljen. Preden se odpravite na nadzor misije, si vzemite čas za raziskovanje tega območja. Začnite svoje raziskovanje v bližnji čakalnici.

Čakalnica

Ta razkošni salon je nekoč služil kot čakalnica za goste, ki so prihajali in odhajali s Talosa 1. Zdaj je prazna, razen trupla Eddieja Vossa. Bil je eden od tihotapcev na Talosu 1. Preiščite njegovo telo, da dobite prepis in nekaj drugih materialov. V Confugging Ring Confession Eddie Voss priznava, da je del tihotapske združbe, ki je odgovorna za krajo Neuromodov in drugih predmetov iz Talosa 1.

Typhon Nightmare

Obstaja možnost, da boste v zalivu za prevoz naleteli na nočno moro. Ta sovražnik se običajno nahaja v mehanski jami, ki se nahaja pod raketoplanom. Na srečo vojaški operaterji napadajo nočno moro agresivno, kar vam omogoča, da večinoma ignorirate to težavo.

Soba pred poletom

Zapustite čakalnico in se vrnite v preddverje. Premaknite se mimo razpršilnika operaterja in previdno odstranite vse vojaške operaterje, ki jih srečate v bližini. Ko greste mimo razdelilnika operaterja, zavijte levo in odprite vrata za dostop do poti, ki vodi do gravitacijskega dvigala. Gravitacijski dvig je onemogočen, vendar ga lahko aktivirate pozneje. Namesto tega se obrnite do vrat, ki vodijo v sobo pred poletom, in vnesite kodo, ki ste jo prejeli od Octavie Figgs v salonu za osebje.

Vstopite v sobo in z mize vzemite več stvari, vključno z Neuromodom, prepustnico za kontrolno sobo in načrtom za komplet za popravilo obleke. V bližnjih omaricah je tudi nekaj zalog in streliva. Nato poiščite truplo Galil Seif in vzemite njen prepis. Vsebuje dva posnetka pilota Hunterja Halea.

Predal za reševalno kapsulo

Pomembno:
  • Avdio dnevnik (Saj so samo živali)
  • Avdio dnevnik (vaša naloga je, da veste)

Zapustite sobo pred poletom in zavijte levo, da vstopite v zaliv za reševalne kapsule. Ko vstopite, vas bo kontaktiral Frank Jones. Jones in Emmanuella De Silva sta med vzletom v enem od izstrelitvenih silosov obtičala v eni od reševalnih kapsul. Tako kot reševalne kapsule je vsa oprema tukaj pokvarjena. Poiščite trupli Nilsa Kjaergaarda in Drewa Springerja, da dobite par prepisov. Zapisi opisujejo tragične dogodke, ki so se zgodili v tem predelu.

Prehod

Vrnite se do gravitacijskega dvigala blizu sobe pred poletom. Gravitacijsko dvigalo trenutno ne deluje, vendar lahko za varen spust uporabite svoj pogonski sistem Artax. Po spustu pojdite do zračne zapore in onemogočite njeno notranjo zaporo. Zdaj lahko dostopate do kože Talosa 1 in pomagate Franku in Emmanuelli. Medtem ko ste tam, lahko tudi ugotovite, kaj se je zgodilo s shuttlom Vzviševanje.

Preobleka Talos 1

shuttle Vzviševanje

Zapuščeni shuttle (nadaljevanje)

Shuttle Vzviševanje nanaša v bližini zaliva za avtobuse. Bodite previdni, med zlatimi nitmi Coral je tkalec. Takoj, ko ga opazite, vrzite dušilec zvoka Null-Wave in napadite Typhona s svojim K-Beam Throwerjem. Poskusite odstraniti vse cistoide, preden se približate čolnu.

Pojdite na desno stran shuttlea in poiščite odprto loputo. V notranjosti poiščite truplo Hunterja Halea. Od njega vzemite prepis in nekaj drugih materialov. Po tem bo naloga opravljena, vendar ne hitite, da bi zapustili shuttle.

Pojdite v pilotsko kabino in poiščite kovček. Vsebuje nevromod, vabo Typhon in načrt za vabo Typhon. Zadnji del raketoplana je večinoma poln mrtvih prostovoljcev in pete knjige v seriji, "Osvajalec zvezd". Popravite nadzorno ploščo, da ponovno vzpostavite zasilno napajanje raketoplana. To vam omogoča dostop do tovornega prostora. Preiščite prtljago v prtljažnem prostoru, da zberete več zalog. Ko končate z iskanjem shuttlea, se vrnite na postajo skozi zračno zaporo za shuttle.

Zaliv za prevoze

Po vrnitvi v zaliv za avtobuse vstopite v. Pazite se mimikov, ki se skrivajo v sobi na levi. Aktivirajte terminal Scotta Parkerja in obnovite napajanje gravitacijskega dvigala na zavihku Funkcije.

Soba vsebuje izdelovalca in nekaj zalog, vključno z nevromodom, kompletom za prvo pomoč in načrtom za mavčno pištolo. Opomba o izdelovalcu opozarja osebje, naj preneha izdelovati dvojnike. Očitno tisti, ki je to napisal, ni poznal obrazne mimike. Vzemite si minuto, da ustvarite vse, kar morda potrebujete, in se nato odjavite.

Pomembno:
  • Prepustnica (kontrolna soba shuttlea)

Kletki podobna soba zunaj vsebuje več predmetov, vključno z drugim prehodom do kontrolne sobe shuttlea (na telesu Scotta Parkerja). Hakirajte terminal Franka Jonesa, da preberete tri črke.

Predal za reševalno kapsulo

Poskus pobega (nadaljevanje)

Zdaj, ko gravitacijsko dvigalo deluje, se vrnite v zaliv za reševalne kapsule in odprite vzdrževalno loputo na koncu osrednje steze. To vam omogoča dostop do konzole za pobeg v sili. Zaslon Status Module kaže, da je prišlo do težave z Modulom 2. Izberite zavihek Pomožni zaganjalniki in Launch Block 2. Začne se odštevanje za izstrelitev rešilne kapsule Franka in Emmanuelle.

Emmanuella se vam zahvaljuje in ponuja smerno točko za nagrado. Sledite smerni točki do garderobe v . Tukaj boste našli aktovko, skrito nad stropom, ki vsebuje dva Neuromoda. Kot navaja opomba v ohišju, so bili ti nevromodi prvotno namenjeni zdravljenju Emmanuelline matere na Zemlji. Ni jih imela časa pobrati s postaje. Zdaj pripadajo vam.

Risba šokerja Stunner

Če ga še nimate, poiščite ladijski zabojnik v kotu zaliva za prevoz, da dobite načrt za omamljanje, ki se nahaja poleg trupla Anacieishe Uriegas.

Dostop do Sagitte

Preden greste do nadzora misije, naredite hiter ovinek do Sagitte. To je najhitrejši način za raziskovanje Melindrinega zemljevida zakladov za nalogo Lov na zaklad. Poleg tega obstaja nekaj predmetov, ki jih lahko dobite v skladišču goriva. Vrata, ki vodijo do Sagitte, se nahajajo poleg.

(Skladiščenje goriva)

Ko ste v skladišču goriva, si vzemite trenutek in se ozrite naokoli. Na območju patruljira termofantom. Tu je lahko tudi več vojaških operaterjev.

Pojdi dol v nadstropje spodaj. Previdno se izogibajte kakršnim koli posnemalcem ali požarom. Ko so tla očiščena groženj in nevarnosti, lahko obnovite napajanje prostora z dostopom do terminala za nadzor napajanja poleg gravitacijskega dvigala.

Poiščite truplo Brittany Lavelli pod električnim priključkom na sredini sobe. Če je bila električna povezava med bitkami s termofantom in vojaškimi operaterji poškodovana, si vzemite čas in jo obnovite, preden pristopite. Poiščite Brittany LaValley, da dobite vstop v sosednjo shrambo. Shramba vsebuje tri nevromode in dva ničelna motilca. Dve odpadni granati lahko najdete na tleh zunaj skladišča. Nadaljujte z iskanjem v območju za shranjevanje goriva, vstopite v gravitacijsko dvigalo, da se hitro vrnete v prostor za prevoz.

Zaliv za prevoze

Informacijski servis

Pojdi v kontrolno sobo misije. Pred uporabo gravitacijskega dvigala vstopite v bližnjo informacijsko stojnico. Že imate dovoljenje za odpiranje teh vrat. V notranjosti najdete truplo Blainea Cooleyja, varnostnika na postaji. Neuromod in puško lahko najdete poleg njegovega trupla. Vdreti v varnostno postajo, da prenesete zemljevid zaliva. Na voljo je tudi komplet za nadgradnjo orožja. Zdaj izstopite, zavijte desno in odprite vrata, ki vodijo v preddverje.

Pisarna Mie Bayer

Uporabite gravitacijsko dvigalo, da pridete v naslednje nadstropje. Pred vstopom v nadzor misije se ustavite v pisarni Mie Bayer. Njena pisarna vsebuje več potrošnega materiala, vključno s kompletom prve pomoči, injektorjem in čipom za kostume. Če imate sposobnost Hacker III, lahko vdrete v Mijin sef. Vsebuje dva ničelna motilca in dva nevromoda. Terminal lahko vdrete tudi s Hackerjem III, če želite prebrati nekaj e-poštnih sporočil.

Nadzor misije

Pomembno:
  • Neuromod
  • Avdio dnevnik (lahko pridete do nas)
  • Puška

Platforma, ki vodi do kontrole leta, je poškodovana. Zato uporabite svoj sistem napajanja, da pridete do vrat. Če ne padete, vstopite v gravitacijsko dvigalo in poskusite znova. Namestitev ARTX Propulsion Gen 1 ali Gen 2 (čip obleke) lahko olajša ta prehod.

V kontrolni sobi misije bodite pripravljeni odstraniti dva vojaška operaterja. Zgrabite Neuromod in Transkriptor iz bližnje konzole, nato pa poiščite truplo Mie Bayer, da dobite več predmetov. Nato s terminalom razširite rampo do shuttlea. Izvajanje preverjanja sistema letenja pokaže, da vsi sistemi delujejo. S tem shuttlom lahko zapustite Talos 1, vendar boste morali najti pilota.

Command shuttle

Pomembno:
  • Neuromod
  • Avdio dnevnik

Razbijte okno in skočite, s svojim pogonom se spustite do rampe. Odprite vrata shuttlea in pojdite noter. Notri ni sledi Dahla ali Kasparja. Vrata tovornega prostora so zaklenjena. Prepustnico lahko prevzamete pri teh vratih pri Dahlu.

Zgrabite hrano in neuromod iz kabine shuttlea, ko se odpravite v pilotsko kabino. Terminal v bližini kabine vam omogoča dostop do elektronske pošte in datotek Walterja Dahla. E-poštno sporočilo vsebuje ime njegove misije. Kliknite zavihek Datoteke, da prenesete svoj zvočni dnevnik. Poslušajte posnetek (Dahl's Orders), če želite slišati podrobnosti misije. Transstarjev upravni odbor je poslal Dahla na Talos 1, da uniči postajo in vse na krovu, vključno z Morganom in Alexom. Poslušanje posnetka razkrije lokacijo Kasparja, Dahlovega tehnika. Casparjeva lokacija je določena naključno - lahko je v oddelku za nevromod, laboratoriju strojne opreme, psihotroniki ali na zunanjem trupu Talosa-1. Ne glede na Kasparjevo lokacijo se vrnite v preddverje Talos 1, ko končate z raziskovanjem zaliva za prevoz.

Dvorana Talos 1

Dahlov ultimat – tovorni prostor

Opis misije: Dahl grozi, da bo pobil vse v tovornem prostoru tako, da bo prekinil dovod kisika. Lahko obnovim kisik prek regulatorjev za vzdrževanje življenja, vendar me Dahl verjetno čaka tam.

Ko zapustite zaliv za shuttle, vas bo kontaktiral Dahl, kar bo aktiviralo to stransko nalogo. V poskusu, da bi vas zvabil v past, je Dahl prekinil dovod kisika v tovorni prostor. Če ne boste hitro ukrepali, bodo Sarah Elazar in njeni podrejeni umrli. Imate 15 minut, da obnovite pretok kisika v tovornem prostoru skozi kontrolno sobo za filtracijo zraka v vzdrževalni enoti. Vstopite v glavno dvigalo in se zapeljite do aparata za vzdrževanje življenja.

Življenjska podpora

Center za nadzor atmosfere

Po prihodu v Life Support se odpravite naravnost v Atmosphere Control. Bodite pripravljeni na srečanje z več vojaškimi operaterji na poti. Lahko so tudi termofantomi. Če je mogoče, se izogibajte stiku s temi sovražniki in pustite, da se spopadejo med seboj. Bodite pripravljeni na obrambo, če vas opazijo.

Nadzor filtracije zraka

Svetovalec: Poiščite Kasparja

Poiščite Kasparja. Med vašim igranjem obstaja možnost, da se Kaspar skriva v oddelku za nevromode, psihotroniko, laboratoriju strojne opreme ali na zunanji koži Talosa-1. Zato preglejte cilje iskanja svetovalca na vašem transkriptorju, da ugotovite Kasparjevo lokacijo.

Oddelek Neuromods

Preddverje

Če je Caspar na oddelku Neuromod, naj bo to vaš naslednji postanek. Če ste ubili ali pustili Dahla nezavestnega na aparatu za vzdrževanje življenja, vam vojaški operaterji niso več grožnja, zato jih ni treba napadati. Ko se preddverje izogne ​​Typhonom, poiščite truplo Divye Naaz (blizu vrat preddverja Talos 1), da pridobite sporočilo s kodo za varnostno postajo in geslom do terminala v notranjosti. Beležka vsebuje tudi risbo, ki prikazuje skrito pot do pisarne Holden-Graves.

Varnostna postaja

Uporabite kodo, ki ste jo prejeli od Divya Naaz, da odprete vrata do varnostne postaje. V notranjosti pojdite do terminala, da prenesete zemljevid oddelka Neuromod. Pod zavihkom Varnost Varnostne funkcije odprite vrata. To odpre vrata po hodniku in vam omogoči dostop do objekta, kjer dr. Igwe že dela na Dahlu. K njim se lahko vrnete kasneje. Za zdaj nadaljujte z raziskovanjem simulacijskega laboratorija, da bi našli Kasparja.

Simulacijski laboratorij

KASPAR je v fazi simulacije B. To je soba s simulatorjem helikopterja, obdana z zasloni Mirror. Pazite se fantoma, ko napredujete skozi to raven. Ko se približate Kasparjevi lokaciji, postane jasno, s čim imate opravka – Kaspar je spremenjen operater. Razbijte zrcalni zaslon in ga uničite z omamljanjem. Alex vas kontaktira po odstranitvi Kasparja. Pripravljen vas je srečati v arboretumu. Preden spoznaš Alexa, uredi nekaj nedokončanih poslov v oddelku Neuromods.

Testiranje prostovoljcev

Onesposobite Dahla (nadaljevanje)

Vstopite v sobo, ki ste jo prej odklenili na varnostni postaji. Dr. Igwe je že pripeljal Dahla v to sobo. Igwe se pripravlja na odstranitev zadnjega Dahlovega neuromoda, ki bi moral izbrisati Dahlov spomin, vendar Igwe potrebuje vašo pomoč. Prijavite se v kirurško konzolo in izberite zavihek "Kirurški posegi", da omogočite operacijo. Nato izberite izvedbo nevronskega skeniranja. Na koncu se vrnite na zavihek Kirurški posegi, da izvedete nevrotomijo. Uspešno odstranjevanje Dahlovega Neuromoda vam bo prineslo dosežek »Nič od tega se ni zgodilo«.

Dahl se po posegu vrne k zavesti, vendar iz očitnih razlogov ne more razumeti, kako se je znašel tukaj. Dr. Igwe si izmisli zgodbo in ga prepriča, naj pilotira raketoplan, da bi se preživeli lahko vrnili na Zemljo. Dahl vas bo kontaktiral, ko bo shuttle pripravljen na odhod. Vstopite v kirurško sobo in vzemite Neuromod in dva motila Null-Wave.

Koče za prostovoljce

Medtem ko ste v oddelku neuromod, si vzemite nekaj časa za raziskovanje drugega nadstropja. S kodo, ki ste jo pridobili s terminala Biance Goodwin (v preddverju Talos 1), odprite vrata kabine prostovoljcev. Tukaj ni elektrike, zato prižgite svetilko in poiščite napajalni terminal v garderobi. Bodite previdni, tukaj se skrivajo posnemalci.

Vlažna tla v garderobi postanejo naelektrena, ko se električna energija ponovno vzpostavi. Uporabite svoj PLASTIČNI top, da naredite nekakšno pot nazaj do prostovoljnih kabin. Na poti vas napade poltergeist. Počakajte, da se poltergeist pokaže, nato pa ga uničite s svojo puško.

Varnost prostovoljcev

Vstopite skozi vrata za recepcijo do prostorov za prostovoljce. V notranjosti poiščite reševalne granate, načrt za paralizator Stunner, rezervne dele, komplet prve pomoči in komplet za nadgradnjo orožja. Terminal Josha Hawkinsa vsebuje e-pošto s kodo za prostovoljno kabino. Terminal vsebuje tudi pripomoček, ki vam omogoča odklepanje vrat v prostore za prostovoljce. Ko končate z iskanjem po tej sobi, uporabite servisni kanal za mizo, da greste v proizvodnjo.

Proizvodnja

Iz kanala izstopite v zgornje nadstropje nadzorne sobe. Preiščite to območje, da najdete čip obleke, nato pa poiščite loputo na skrajnem koncu sobe. Pojdite skozi loputo in se spustite v sobo s poškodovanim reciklatorjem. Po potrebi ga popravite in reciklirajte vse smeti v vašem inventarju. Na zaboju poleg scrapperja sta dve reševalni granati.

Izdelava: prostor pod

Če imate sposobnost Climb II, lahko dvignete rešetko poleg reciklerja in splezate v prostor, ki je pod glavnim proizvodnim nadstropjem. Tukaj lahko najdete dve granati za odstranjevanje in neuromod. Tu se skriva tudi velik posnemovalnik, zato bodite pripravljeni na srečanje.

Pojdite ven v glavno nadstropje, a pazite se tehnopata. Uporabite EM naboje, da omamite sovražnika in uničite njegove kupole.

Po boju poiščite truplo Fredericka Steela in vzemite izkaznico od njega do pisarne Holdena Gravesa, kjer lahko obnovite licenco za ustvarjanje nevromodov. Za dostop do Gravesove pisarne uporabite bližnje gravitacijsko dvigalo.

Pisarna Holdena Gravesa

Izpolni vse naloge

Preden srečaš Alexa v arboretumu, dokončaj vse preostale neobvezne naloge. Čeprav je večino teh ciljev mogoče doseči pozneje, jih bo zdaj veliko lažje izpolniti.

Laboratorij strojne opreme

Atrij

Laboratorij za fiziko valov

Projekt Blackbox (nadaljevanje)

Uporabite prepustnico, ki ste jo pridobili s truplom Josha Daltona v Sagitti, da odprete vrata v laboratorij Blackbox. Tukaj se morate soočiti s fantomom Lanea Carpenterja. Ko opravite s fantomom, preiščite njegove ostanke, da dobite načrt streliva za metalec K-žarka. Dostopite do terminala in prenesite načrt za metal K-Beam Thrower ter dokumente za projekt Blackbox. Dokumenti razkrivajo naravo tega tajnega projekta. Vključevalo je povezovanje pištole K-žarka z operaterji, s čimer so nastali vojaški operaterji, ki ste jih že srečali. Preden zapustite laboratorij, zberite strelivo za pištolo K-beam, ki ga je tukaj v izobilju.

Stanovanjski del

Koča Abigail Foy

Pomembno:
  • Načrt (nabor čipov Adventurer's Toolkit v1.X)
  • Načrt (nabor čipov Game Master's Ire v1.X)

Lov na zaklad (nadaljevanje)

Zdaj, ko ste raziskali vse štiri zemljevide zakladov, se vrnite v kabino Abigail Foy in dostopite do njenega terminala. V zavihku "Skriti zakladi" uporabite različne kombinacije številk 1, 3, 5 in 6, dokler ne odkrijete pravilne kode (koda je naključna, vendar vedno uporablja tiste štiri številke, ki ste jih prej odkrili). Če ste dejansko našli vsako števko, boste prejeli nagrado - načrt za čip Adventurer Toolkit v1.X. Ko je ta čip izdelan in nameščen, ima številne ugodne učinke. Če pa se odločite goljufati in preprosto vnesete kodo, ne da bi pregledali vse štiri karte, boste prejeli načrt za Ire v1.X Game Master Chip. Ta nabor čipov daje samo negativne lastnosti.

Koča Dayo Igwe

Shranjevanje

Zaupni dokumenti

Catherinin oče (nadaljevanje)

Vrnite se v trezor in vstopite v sobo v drugem nadstropju. Pazite se fantoma in mimik na poti. Uporabite terminal baze podatkov prostovoljcev in vnesite geslo, ki vam ga je posredovala Catherine. To vam omogoča dostop do zvočne datoteke, ki beleži zadnje trenutke življenja Jurija Adronova. Bil je poskusni subjekt na Talosu 1 in umrl med poskusi pod nadzorom Alexa in Morgana. Datoteko lahko prenesete na svoj terminal v Morganovi pisarni, da jo lahko Catherine sliši. Lahko pa ga odstranite, tako da Catherine ne ve o očetovi usodi. Bolje je predati spis in sprejeti posledice. Ekaterina bo z veseljem poslušala datoteko in obljublja, da vas bo počakala v vaši pisarni.

Sagitta

Razvrščanje tovora

Težave pri obdelavi

Opis cilja: Našel sem terminal za sortiranje tovora v zračni zapornici med tovornim prostorom in Sagitto. Razvrščanje tovora je onemogočeno, dokler se sistem ne aktivira tako v Sagitti kot v tovornem prostoru. Ko končam ta postopek, lahko odprem vrata zračne zapore Sagitti in dostopam do tovora.

Pojdite skozi tovorni tunel Sagitta proti tovornemu prostoru. Na koncu tunela preverite terminal v prostoru za ravnanje s tovorom - zdi se, da je težava.

Na kartici funkcij terminala izberite Aktiviraj obdelavo Sagitta, da zaženete to dodatno opravilo. Zdaj imate osem minut časa, da vstopite v tovorni prostor in aktivirate obdelavo tovora.

V tovornem prostoru zapustite nakladalni prostor Sagitta in pojdite do bližnjega terminala. Na zavihku "Funkcije" aktivirajte ravnanje s tovorom v prtljažnem prostoru.

Vrnite se na terminal za razvrščanje tovora v Sagitti in izberite odprta vrata prostora za tovor na zavihku Funkcije. To odpre velika vrata v bližini, ki vam omogočajo dostop do tovornega prostora, polnega ladijskih zabojnikov. Preiščite vsebnike, da odstranite potrošni material. Končno lahko dostopate do zabojnika 6473, če ste ga odklenili prej v tovornem prostoru B prek terminala Kirka Remmerja.

Dvorana Talos 1

Pisarna Morgan Yu

Konec igre

Pogovor z Alexom v arboretumu pripelje do zadnjega dela igre, kar oteži dokončanje dodatnih nalog. Vse zračne zapore postaje ne bodo delovale, kar vam bo preprečilo vstop v območje trupa Talos-1. Zato preverite svoj dnevnik stranskih nalog in razmislite o tem, da bi jih dokončali zdaj, preden se pogovorite z Alexom. To je tudi pravi čas, da shranite igro - verjetno boste želeli konec igrati na različne načine.

Arboretum

Alexova pisarna

Sledite oznaki točke poti. Na steni boste našli odprto stikalo. Uporabite stikalo, da odprete skrivna vrata, ki vodijo do Alexovega bunkerja. Tvoj brat se je skril tukaj, potem ko so Typhoni pobegnili iz zadrževalnega območja. Bunker lahko raziščete pozneje, zdaj pa poslušajte, kaj ima Alex povedati.

Alex se je pripravljen odpovedati svojemu aktivatorskemu ključu, vendar želi, da ga najprej poslušaš. Poroča, da Coral Nodes, ki ste si jih prej ogledali, oddajajo tajno sporočilo v vesolje. Ni pa znano, kaj je v sporočilu in kdo ga pošilja. Alex vam da načrt za prototip ničelne naprave, ki je zasnovana za zajemanje Coralovega signala in povzročanje usodnega ničelnega šoka vsem Typhonom. Razumljivo je, da Alex verjame, da je uporaba naprave Null Wave Device najboljši način ukrepanja, ki reši Talos 1 in vse Transtarjeve raziskave.

Ko bo Alex predal svoj aktivatorski ključ, se pred postajo pojavi velikanski Typhon. Ko ta ogromen predmet trči v postajo, arboretum izgubi gravitacijo. Hitro omamite Alexa s svojim omamljalcem in zgrabite njegovo telo ter mu preprečite, da bi odletel v breztežnosti. Alex se bo še vedno onesvestil zaradi pomanjkanja kisika (uporaba paralizatorja samo pospeši proces). Ko bo nezavesten, poiščite Alexa, da dobite njegov transkriptor, aktivatorski ključ, dva Neuromoda in družinsko fotografijo. Pridobitev Alexovega ključa za aktiviranje zaključi nalogo "Ključi do nebes", kar vam omogoča, da sprožite postopek samouničenja postaje Talos 1.

Lov na zaklad je izbirni cilj v igri Prey. Vključuje iskanje štirih zemljevidov zakladov, ki jih je mogoče dobiti od članov igralne skupine Fatal Fortress, ki jo vodi Abigail Foy. Vsak zemljevid ima namig – ko ugotovite, na kaj kažejo, in obiščete prava mesta, boste lahko prejeli posebno nagrado. Zemljevidov ni enostavno najti, namige pa je še težje razvozlati. Zato smo se odločili napisati vodnik o lokaciji vseh zemljevidov zakladov v igri in dešifriranju namigov.

Za začetek te naloge morate preveriti računalnik Daniela Shawa, ki se nahaja v Crew Bayu. Vsebuje e-poštno sporočilo z naslovom "Lov na zaklad", ki pripoveduje zgodbo o igri. Po tem boste imeli ustrezno nalogo v dnevniku nalog.

Zemljevid zakladov Zacharyja Westa (Hordinbuffly)

Lokacija: Ta zemljevid najdete na lokaciji Arboretum. Nahaja se v prvem nadstropju v bližini prehoda. Do tja se povzpnite z dvigalom Deep Vault na glavni etaži. Ko boste na pravem mestu, boste našli truplo Zacharyja Westa. Poiščite in poiščite zemljevid. Namig kaže na sobo s tremi okroglimi predmeti na sredini.

Rešitev: Namig kaže na zaliv Life Support. V drugi podzemni etaži (B2) je čistilna naprava. Mesto, na katerega kaže zemljevid, je stena z napisano številko "3". Povečajte številko (povečajte svoj pogled), dokler del ne bo zabeležen v vašem dnevniku nalog.


Zemljevid zaklada kapitana Stubfellowa (Elias Black)

Lokacija: Eliasov zemljevid lahko najdete v prostorih za posadko, ki se nahajajo v rekreacijskem centru na 2. nivoju. Ko pridete tja, boste videli veliko mizo z ogromnim zaslonom, ki prikazuje Fatal Fortress. Kartica je na mizi nedaleč od lista papirja s tabelo značilnosti lika Captain Stubfellow.

Rešitev: Tukaj je v stanovanjskem delu. Pojdite v sobo za recikliranje, ki se nahaja na nivoju 2 zahodno od rumenega tulipana. Ko vstopite sem, boste na steni poleg odlagališča videli veliko številko "6". Skenirajte ga, da dokončate nalogo.


Zemljevid zakladov Rosaleen Swift (Emma Beatty)

Lokacija: Ta kartica se nahaja tik poleg Emme. Še vedno je živa in najdete jo na ravni 1 v prostorih za posadko. Poglejte na hodnik nasproti garderobe fitnes centra. Na žalost bo dekle pod nadzorom nekoga drugega, zato se boste morali z njo tako ali drugače spopasti.

Rešitev: Če želite najti Rosalinin namig, boste morali iti v tovorni prostor. Ko ste tam, pojdite na stopnjo 1 in se odpravite do nakladalnega prostora GUTS, ki se nahaja v jugozahodnem kotu zemljevida. Na steni blizu posode boste našli številko 5. Skenirajte ga, da zajamete namig.

Zemljevid zaklada Melindre Shade (Daniella Shaw)

Lokacija: Daniellina kartica se nahaja na njenem delovnem mestu na ravni 2 globokega trezorja. Terminal, ki ga potrebujete, se nahaja v poveljniškem centru, vendar ga bo varovalo več mimik in požarni fantom. V bližini je kupola, ki vam lahko pomaga v boju.

Rešitev: Melindrina karta bo kazala na GUTS. Njen namig se nahaja v sobi za shranjevanje goriva poleg dvigala in vhoda v zaliv Shuttle. Usmerite kamero v številko "1", napisano na steni, da jo zabeležite v dnevnik.

Nagrada za misijo "Lov na zaklad"

Ko rešite vse uganke, se vrnite v prostore za posadko. Svojo nagrado lahko najdete v kabini Abigail Foy. Sef lahko odprete s kombinacijo 3165. Vendar v nekaterih primerih deluje koda 1365.

Pomembno je vedeti: ne poskušajte goljufati! Če poskusite vnesti kodo, ne da bi našli vse namige iz zemljevidov zakladov, boste prejeli grd debuff, ki bo zmanjšal hitrost skeniranja in zmanjšal intenzivnost svetilke.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: