Spletni mozaik križank. Japonski mozaik rešujte na spletu

Ta igra združuje možnosti uganke, prostorske uganke in križanke. Z reševanjem ugank, od katerih so nekatere podane kar v sami igri, pod poljem, bo vaš otrok razvil prostorsko razmišljanje, fine motorične sposobnosti, koordinacijo, hkrati pa se bolje nauči črk in poglej, kako pametno in lepo se sestavljajo besede!

Kako igrati?

Na začetku igre so vse črke postavljene zelo kaotično. Naloga ugankarja je premikanje elementov vzdolž rež in uporaba prazna polja, postopoma zberite vse potrebne besede. No, ko jih zmanjka, se mama in oče lahko povežeta in si omislita nove. Tako je igra skoraj neskončna!

Je za tiste, ki že znajo brati?

  • Če se vaš ugankar šele uči zmožnosti šifriranja in dešifriranja pomena v grafične znake, torej branja in pisanja, mu pomagajte zapomniti črke, uporabljene v uganki;
  • Če se je mladi genij že popolnoma navadil na svet znamenj, potem se bo igral popolnoma samostojno in si lahko celo izmisli nove naloge;
  • Če otroka že zanimajo uganke, a jih še ni odkril Čarobni svet knjige, črke mu lahko postanejo le vzorec ... in mimogrede, kasneje, ko bo začel brati, mu bo vizualno poznavanje črk zelo pomagalo!

Komu podarimo:

  • Otrok od 5 let - igra kot uganka;
  • Otrok, ki je začetnik in zna brati – igrati kot križanko;
  • Starejše bitje - preživeti čas s koristjo in užitkom.

V tem kompletu mozaikov iz plastičnih žebljičkov so otroci od 5 do 9 let vabljeni, da ugibajo risbe, narejene s pomočjo številk in barv. Da bi uspešno opravili nalogo, morajo otroci le vedeti, kako izgledajo številke od 1 do 9 in koliko ustreza vsaki od njih.

Ta razburljiva in uporabna individualna lekcija učinkovito razvija sposobnosti ustnega štetja, pozornost, vztrajnost, Ustvarjalne sposobnosti, fina motorika prstov, priprava na pisanje in igranje na glasbila. Medtem je otrok zaposlen s posli, odrasli bodo imeli nekaj prostega časa.

Na barvnih kartonskih zavihkih tega kompleta, pritrjenih na ploščo z luknjami in omejujejo velikost mozaičnega polja, je upodobljen medved Mišutka - junak prijazne in poučne otroške TV-oddaje " Lahko noč, otroci! Ko bodo otroci uganili vse mozaične križanke iz zbirke mozaičnih ugank v kompletu, bodo otroci izvedeli, katere knjige najraje bere Mišutka in katere risanke rada gleda.

Da bi otrok razumel in si zapomnil pravila, uganite eno sliko z njim. Pravila za reševanje mozaičnih "križank" so zelo preprosta. Podrobno so opisani s primeri in ilustracijami v hrbtna stranškatle. Prvi korak je, da izberete katero koli uganko iz knjige. V knjižici ni slik odgovorov, ki bi jih lahko pokukali vnaprej, ker sploh ne bi bile zanimive, so pa slike zapletov, ki namigujejo na predmet slike ugibanja. Bodite pozorni na vrsto slike - navpična ali vodoravna, in na plastično polje s štirimi velikimi elementi mozaika pritrdite ustrezen kartonski jeziček. Ne zamenjujte, sicer slika ne bo ustrezala oknu kartonskega vložka.

Če želite uganiti sliko, morate barvne mozaične žetone položiti na polje velikosti 13x18 lukenj v skladu s stranjo uganke. Vsak barvni kvadrat s številko prikazuje, koliko žetonov in kakšno barvo morate nastaviti. Vrzeli so označene z belo, to število lukenj mora ostati prazno. Štetje poteka navpično od zgoraj navzdol. Žetone morate začeti postavljati v zgornjem levem kotu polja. Ko končate eno navpično vrstico, nadaljujte z naslednjo in tako naprej. Da se dojenček ne zmede, lahko premaknete ravnilo ali kos papirja vzdolž uganke in zaprete tiste stolpce, ki ste jih že uganili. Toda zelo kmalu se bo otrok navadil na igro, treniral svojo prostovoljno pozornost in rjuha ne bo več potrebna.

Reševanje ene slike traja 15-20 minut. Tudi predšolski otroci imajo dovolj potrpljenja za to, saj jih tako zanima, kaj se bo zgodilo. Barvna knjižica vsebuje 30 mozaičnih »križank« na različne otrokom razumljive teme: živali, ptice, ribe, žuželke, rože, drevesa, pokrajine, igrače, junaki pravljic, poklici in vsakdanje dejavnosti ljudi. Z ugibanjem ugank bodo otroci spoznali osnovne tehnike sestavljanja mozaičnih slik in si bodo lažje izmislili svoje.

V kompletu je dovolj plastičnih mozaičnih žetonov, da uganeš katerega od njih. Fleksibilna osnovna plošča iz mehke plastike omogoča preprosto vstavljanje in odstranjevanje žetonov. Za shranjevanje žetonov je na voljo priročna zložljiva plastična škatla z ročajem, ki vas bo rešila potrebe po nenehnem zbiranju mozaikov s tal in pomagala naučiti otroke, da naročijo. Plošča z luknjami za vstavljanje mozaičnih čipov služi tudi kot pokrov za ohišje, tako da se lahko uporablja za demonstracijo dokončanih slik. Ta visokokakovostna uporabna izobraževalna igra ima veliko lepo škatlo, zaradi česar je čudovito darilo za vsako priložnost.

Naj se vaš otrok uči z užitkom!

© Proizvajalec: Russian Style LLC. 2009



Podjetje Russian Style je eden vodilnih proizvajalcev zabavnih, poučnih in poučnih iger in igrač za otroke v ruski trg. Po svojih najboljših močeh se trudi biti zanimiva in uporabne igre so bile cenovno dostopne čim večjemu številu kupcev in so izpolnile njihova najboljša pričakovanja. Ko izbirate igro za svoje otroke ali kot darilo, ne pozabite, da visoka cena ne zagotavlja zanimanja, temveč kakovost in pripravljenost za igro njenih komponent, in je pogosto posledica dejstva, da je vse že izrezano in karton ima igrišče debelejši. Če niste preveč leni, da bi porabili 5-10 minut pred prvo igro in sami izrezali karte in žetone, potem lahko z izbiro izdelkov Russian Style kupite veliko več dobrih za svoje otroke. namizne igre, vrhunski v umetniški zasnovi, jasnosti pravil, uravnoteženosti in zanimivosti igranje veliko dražjih domačih in tujih igralnih izdelkov.

IN Sestavljanka japonski mozaik, se vam prikaže kvadrat z mrežo in nekaj informacijami o sliki. Ima druga imena - Mosaik oz Fill-a-Pix. V tej logični uganki je s podporo številk šifrirana nekakšna črno-bela slika.

Na zgornji in levi osi se prikažejo kvadratki, ki predstavljajo barvo in število kvadratkov v tej vrstici. Z uporabo dveh osi imate navsezadnje dovolj informacij za rešitev te uganke. Katera koli številka, predstavljena v mreži, pomeni, kako blizu so celice ena poleg druge, jih je treba prebarvati (upoštevajoč tudi celico, ki vsebuje številko). Če ima celica ničlo, to pomeni, da te celice in okoliških celic ne smemo prebarvati.

Vmesnik in predstavitve so kratke, a zanimive, kar vam z malo smisla ponuja točno to, kar potrebujete. Celotna skrivnost se pojavi v pastelni paleti, ki bo pomirjujoče vplivala na vaše oči, ko se boste ukvarjali z ugankami. povečana kompleksnost. Največja uganka ima mrežo - 30x30 celic.

JMPuzzles to je vrsta zelo privlačnih ugank. Njihova težavnost sega od zelo enostavnih do prav nemogoče težkih, kar vas lahko zabava ure in ure! Šifrirano sliko morate narisati v skladu s številkami, levo od črt in na vrhu mreže.

Slika je sestavljena iz napolnjenih in praznih kvadratov, križankar pa bo lahko užival v nastali sliki, ko bo rešil to vrsto japonske uganke! Tovrstne uganke so bile leta 1987 na Japonskem izumil Non Ishida.

Znani so tudi kot Slikaj po številkah, CrossPix, Oooh Logic, križanke, japonske križanke ali Picross. Toda poleg izvirnih enobarvnih ugank ima JMPuzzles tudi barvne uganke, kjer lahko za risanje uporabite različne barve! Naš Japonski mozaik vključuje sestavljanko, kjer lahko pokukate v namige in ustvarite lastne izvirne uganke. Prav tako lahko vnesete vse številke za reševanje uganke, tako da se prijavite iz mobilnega telefona ali tablice.

Puzzle Mosaic:

Poznan tudi kot:
"ArtMosaico", "Count and Darken", "Cuenta Y Sombrea", "Fill-a-Pix", "Fill-In", "Komsu Karala", "Magipic", "Majipiku", "Mosaic", "Mosaic" , "Mosaic", "Puzzle Nampre", "Puzzle Nuri", "Oekiki-Pix", "Voisimage"

Matematična zabava Johna Hortona Conwaya, The Game of Life, je navdihnila Trevorja Trurana, enega od urednikov Puzzlerja, da je ustvaril uganko, znano kot Mosaic.

Ideja za Trevorjevo uganko je bila ustvariti "mrežo kvadratov, popolnoma napolnjenih s številkami, od 0 do 9, kjer vsako število predstavlja, koliko celice in njenih sosedov nekaj vsebuje." Dilema za Trevorja je bila, da "z izpolnitvijo kvadratkov mora biti nek rezultat." Z drugimi besedami, za sestavljanje uganke mora obstajati razlog. Trevorjevi dve uganki, ki opisujeta to "notranje sidranje", sta se imenovali "Jumping Swamps" in "Rights Revolt" in obe sta temeljili na ideji iskanja poti v mreži. Sčasoma je Trever prišel na idejo, da bi to idejo lahko uporabili za ustvarjanje fotografij. To misel je posredoval Davu Greenu v Conceptis Puzzles, rezultat pa je bila uganka tipa Minolovec, imenovana "Mosaic", ki je, ko je bila rešena, za bralca ustvarila nazobčano sliko.

Navodila
Označite latentno sliko s senčenjem določenih kvadratov v skladu s tem pravilom: za katero koli celico, ki vsebuje številko, vam ta številka pove, koliko celic, ki so njene neposredne sosede, je zasenčenih.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: