Svetovna lestvica DotA 2. Kako se izračuna MMR

Ugotovili smo, kaj se je spremenilo v igrah MMR in kako bo to vplivalo na igranje v naslednjih šestih mesecih.

ŠTEVILKE ZAMENJANE Z IKONAMA

Zdaj je vaša raven Dota 2 prikazana s številkami namesto s posebnimi ikonami. Sedem različnih razdelkov, od Herald do Divine, vključuje po pet stopenj. Odločeno je bilo, da se sistem približa Counter-Strikeu, in ljubitelji, ki so bili utrujeni od ujemanja, so se celo veselili takšnih sprememb (čeprav so igralci CS: GO, nasprotno, pogosto izrazili željo po prehodu na digitalni analog ocene).

Vendar je v našem primeru Valve preprosto skril vrednost ocene v razdelku Statistika. Se pravi, številke so ostale in prav na njih se bodo igralci glede na nerazumevanje sistema delitve še naprej osredotočali. Seveda bosta značka z najvišjim rezultatom v sezoni in mesto na lestvici za lastnike Divine prispevala k estetski lepoti igre, vendar se dejansko nič ne bo spremenilo v mehaniki povezovanja.

Glasnik Varuh Križar Arhon Legenda Starodavna Božansko
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
jaz 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Če je pravilno, potem je jasno, da se razvijalci niso preveč trudili z delitvijo divizij - vseh sedem odlikuje 840 točk ocene, 5000 in 8000 MMR pa zdaj ne razlikujeta ničesar. Razen seveda lestvice.

Zanimivo je, da raziskava igralcev (več kot 500 anketirancev) na Redditu kaže nekoliko drugačno situacijo - včasih imajo ljudje z različnimi ocenami enak rang in obratno, pri 3000 MMR lahko najdete tako Legend kot Herald. Vendar pa velika večina anketirancev s svojimi rezultati potrjuje zgornjo tabelo. Kaj povzroča tako resna odstopanja, še ni jasno.

Vendar je bilo veliko bolj zanimivo razumeti bistvo redne ponovne kalibracije, ki naj bi pomagala izstopiti iz običajne ocene.

PONOVNO KALIBRACIJA

Žal, za večino igralcev je to prineslo samo razočaranje. Ne glede na to, koliko se trudite, boste v večini primerov dobili oceno, ki se od začetne razlikuje za 100-200 točk - torej tisto, kar bi lahko pridobili ali izgubili v 10 rednih MMR tekmah.

Poglejmo drugo tabelo:

205 anketirancev je povedalo, kako so šli skozi kalibracijo in kaj se je spremenilo v njihovi igri. Torej, poskusimo ugotoviti. Bližje kot so točke v obrazcu geometrijske oblike bližje črni črti, manjša je sprememba ocene – kot vidimo, je ta v veliki večini primerov minimalna, kar dokazuje našo tezo iz prejšnjega odstavka. Zanimivo je, da večina pike, ki se nahajajo nad črto; to pomeni, da so novi kazalniki razvrstitve praviloma nekoliko nižji od prejšnjih kazalcev.

Toda pro-igralci so izgubili več tisoč ocen: npr. Suma1L je bil zelo presenečen nad rezultatom svoje nove kalibracije.

Na splošno bodo najboljši rezultati ostali v zgodovini:

  • Fnatic.Abed - 10.025;
  • Secret.MidOne - 10.015;
  • VP.RAMZES666 - 10011;
  • Npr. Arteezy - 10 010;
  • VG.Paparazi - 9 875;
  • SmAsH - 9 766;
  • Saška-9 620;
  • Immortals.Forev - 9373;
  • Tekočina.MATUMBAMAN - 9373;
  • NewBee.Kaka - 9361.

npr. RAMZES666 zaradi nove kalibracije prejel nekaj manj kot 7000 MMR, vodilni v novi razpredelnici pa je postal Čudež z oceno samo 7200.

Vse več uporabnikov je nad novim sistemom razočaranih. Prvič, mehanizem iskanja iger ni bil veliko spremenjen - skupinske igre pa samo povečujejo možnost zlorabe. Nismo videli nobenega iskanja po vlogah ali dodatnih ukrepov za izboljšanje povezovanja (vsaj razvijalci o njih niso poročali).

Izkazalo se je, da sezone niso takšne, kot so uporabniki pričakovali - preveč so odvisne od prejšnjih rezultatov igralca, zamenjava številčne ocene z delitvami pa še ni našla nedvoumne podpore.

Poleg tega so skepso dodali hrošči na začetku sezone in težave s kalibracijo. Pogosta napaka - do konca kalibracije se prikaže profil Glasnik. Nekateri igralci so nepričakovano dobili prenizko oceno, vprašanja pa porajajo tudi kvalifikacije.

Torej, sistem povezovanja v Dota 2 po obljubah razvijalcev iz Valve je moral prestati veliko pomembnih sprememb, saj je bila večina skupnosti nezadovoljna. IN popravek 7.21 napovedana je bila popolna odprava trenutne ravni MMR na vseh računih in uvedba novega sistema rangiranja.

Po opravljenem novem umerjanju igralec zdaj ne bi smel prejeti številčne vrednosti, temveč značko določenega ranga, ki ustreza njegovi ravni igre. Kot prej je bilo deset ločenih iger namenjenih kalibraciji, tako za solo rating kot za party MMR.

Nov sistem ocenjevanja v tabeli DotA 2 7.21

Nabornik Varuh Vitez junak Legenda gospod Božanstvo
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
jaz 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Po tabeli sodeč ni razlike v nivoju igre po 5000 MMR, kar je močno razžalostilo profesionalno sceno, znotraj katere so vsi vztrajali, da MMR ni pomemben, a so trmasto stremeli k tako želeni številki deset tisoč, ki bi lahko vodi igralca v majhen elitni klub in ga naredi za nekakšno legendo za običajne uporabnike in oboževalce.

Kakšna je zdaj ocena v doti 2

Toda ta sistem, tako kot vse novosti v Dota 2, še ni bil v celoti odpravljen in ne izpolnjuje v celoti obljub.
Na primer, večinoma kalibracija, ne glede na to, kako se izvaja, ne spremeni resno prejšnjega indikatorja, v povprečju se vrednost spremeni za 200-400 točk, ne več. Tudi število MMR je še vedno tam v obliki številk, vendar je zdaj skrito v globinah statistike. In kar je precej nenavadno, občasno se isti kazalniki na različnih računih lahko prikažejo z različnimi rangi, kar vnaša razdor in zmedo v krogih igralcev.

Kar se tiče ponovnega umerjanja, je še bolj žalostno - razlika ni več kot dvesto točk MMR, torej le ducat zmag ali izgub starega sistema. Seveda lahko razvijalci trdijo, da je točkovanje natančno, in tudi pretekla uspešnost je bila samo trenutna raven igre. Toda tudi pri kalibraciji na starih in tujih računih z radikalno drugačnim nivojem igre se rezultati niso preveč spremenili. To bo morda zanimivo za tiste, ki so želeli naročiti profesionalno kalibracijo za svoje račune z nizkim znanjem in upanjem na obljubljeni sistem »z nov začetek". Za takšne namene je bolje ustvariti nov račun in ga takoj dajte strokovnjakom, sicer 10 iger kalibracije ne bo spremenilo situacije.

Na koga kalibrirati mmr v doti 2 7.21

Profesionalni igralci scene so bili resno razočarani ne le zaradi izenačenja 9000 in 5000 MMR, temveč tudi zaradi rezultatov novih kalibracij in ponovnih kalibracij. Majhna razlika v rezultatih deluje le do pet tisoč, vsi zgornji kazalci so se izkazali za resno podcenjene. Tako razvpiti 9k in 10k zdaj preprosto ne obstajajo. Vklopljeno ta trenutek, najvišji MMR je nekaj več kot sedem tisoč. Tako so bili celo dobro znani igralci z zelo visokimi stopnjami, kot so Sumail, Zai, Miracle, Mind Control, enačeni s 6000-7000, kar jih je zelo razburilo.

Kako doseči višjo uvrstitev v doti 7.21

Dodaten razlog za nezadovoljstvo vseh igralcev je bilo tudi to, da niso bile upoštevane njihove želje pri iskanju in izbiri ekip. Na primer, ideja o izbiri igralcev po vlogah je bila zelo priljubljena, česar Valve očitno sploh ni upošteval.

Posledično lahko rečemo, da doslej vsa prizadevanja razvijalcev niso bila uspešna in nov sistemše vedno malo razlikuje od starega, vsi njegovi negativni vidiki so ostali nespremenjeni, seznam se je celo povečal, kar pa ni imelo blagodejnega vpliva na število igralcev in dnevni splet, ki še naprej pada.

Uporabnik Reddit.com, ki se skriva pod psevdonimom bishof, je izvedel študijo in objavil distribucijo MMR v igri Dota 2. Kot lahko vidite na spodnjem grafu, je bilo analiziranih več kot 380.000 tekem, odigranih v obdobju od 10. do 12. julija 2017. Iz informacij o teh tekmah so bili pridobljeni podatki o 1,22 milijona edinstvenih igralcev. Uradna spletna stran navaja, da je bilo v zadnjih 30 dneh v igri registriranih nekaj več kot 12 milijonov edinstvenih uporabnikov.

Kot rezultat izračunov povprečni enkratni MMR je 2380, mediana 2274(to pomeni, da ima polovica igralcev MMR pod 2274, druga polovica - nad). Če vaš MMR preseže 3892 - čestitamo, ste med 10% najboljših igralcev Dota 2! Za uvrstitev med prvih 5 % je dovolj, da zberete 4300 točk v eni oceni (glejte percentile na desni strani grafa). Po teh podatkih je v Doti 2 (v odstotkih) zelo malo uporabnikov z oceno 5k in več.

Z uporabo spletnega API-ja Steam je bishof pridobil podatke iz igre za vse tekme, ki so se zgodile v določenem obdobju v najbolj priljubljenih regijah (razen Kitajske). Iz celotne populacije je izbral rangirane tekme z modom All Pick in v skladu s tem prejel profile vseh igralcev, ki so sodelovali na teh tekmah. Približno 30 % jih je imelo javni MMR. Za igralce, katerih MMR je bil skrit, je bil rating izračunan kot povprečje MMR vseh igralcev z javnim ratingom na zadnji tekmi, ki so jo igrali (po mnenju avtorja študije je bilo zanemarljivo malo tekem, v katerih je bil MMR skrit za vseh deset igralcev).

Avtor izračunov opozarja, da distribucija MMR, ki jo je objavil, ni uradna, "resnična" - takšne podatke ima samo Valve. Vendar obstaja razlog za domnevo, da se ti izračuni ne razlikujejo zelo od realnosti: leta 2013 (na predvečer uvedbe rangiranega povezovanja v Doti 2) so razvijalci objavili distribucijo MMR, v kateri je bila srednja vrednost 2250 (v bishofovi izračuni - 2274).

Pred dvema letoma je 7k posameznih točk veljalo za najvišji dosežek igralcev na osebni fronti, pred enim letom se je ta vrstica dvignila na 8k, zdaj pa so vsi pozorni le na 9K MMR. Dandanes mnogi odkrito govorijo, da je prag za vstop na profesionalno sceno za začetnike 7K in več. Vendar to nikakor ne preprečuje uveljavljenim e-športnikom, da igrajo matchmaking za lastno veselje, ne da bi jih skrbelo število. "Championship" je sestavil seznam 10 priljubljenih igralcev, katerih MMR je nižji od šest tisoč in pol točk. Večina jih ni sramežljiva glede svoje ocene in ne skriva informacij o tem v svojih profilih.

Mnogi odkrito pravijo, da je prag za vstop v profesionalno dota sceno za začetnike na ravni 7K, kar pa nekaterim ešportnikom ne preprečuje, da bi uspešno nastopali s precej nižjo posamezno oceno.

Velikost je pomembna. Profesionalni ljubitelji ocene MMR

Joakim "Akke" Akternall, 6,4 K MMR

Legendarna švedska podpora, ki je zaslovela po vsem svetu kot del prvakov The International 2013 - The Alliance. Iz Joachimovih publikacij v socialnih omrežjih postane jasno, da v nasprotju z mladimi ljubitelji, ki premlevajo oceno v poskusu, da bi se povzpeli na vrh lestvice svetovnih voditeljev, več časa preživi z družino, se sprehaja po parku, gre v kino. Njegov 6,4K MMR je zelo razumna ocena, da je vsak dan v koraku z najboljšimi igralci v pubu za iskanje tekem.

Kai "H4nni" Hunbookers, 6,3K MMR

28-letni nemški e-športnik najboljša leta preživel pod zastavo ekipe Fnatic skupaj z N0tailom in Flyjem in je veljal za enega najmočnejših igralcev na mid laneu. Njegovega podpisa Invoker so se bali in spoštovali absolutno vsi velikani svetovnega odra. Maja 2015 se je umiril, v začetku letošnjega leta pa se je vrnil na profesionalne odre in zdaj nastopa z Ninjami v pižamah. Nizka posamična ocena ga je prisilila, da je srednjo stezo prepustil svojemu mlademu izkušenemu rojaku Maxu "Qojqva" Brocherju, sam Kai pa zdaj igra na podpornem položaju.

Nizka solo ocena Kaia "H4nnija" Hunbookersa ga je prisilila, da je srednjo stezo prepustil bolj izkušenemu rojaku in se premaknil na položaj podpore.

Adam "343" Hussain, 6,3K MMR

Solo ocena 6,3 K MMR absolutno ne preprečuje, da bi bila malezijska podpora ena najbolj iskanih ne samo v svoji regiji, ampak tudi zunaj njenih meja. Na prejšnjem The Internationalu je skupaj z ekipo Fnatic zasedel četrto mesto in zaslužil okoli 300 tisoč dolarjev, pozimi se je preizkusil na evropskem B)ears rosterju, nazadnje pa je zamenjal Nika "eyyou" Barcelono v Barceloni. Mineski seznam. S katero ekipo se bo tokrat prebil v Seattle, je ena od skrivnosti prestopnega roka.

Jonathan "Loda" Berg, 6,1 K MMR

Eminentni kapetan švedskega The Alliance, ki igra kot nosilec, ima v svojem premoženju 6,1 tisoč MMR. Nizka ocena in ena ključnih vlog v igri se za Jonathana spremenita v dejstvo, da mu pripisujejo zadnje neuspehe švedske ekipe. Kot, Berg se je postaral in se ne more pohvaliti z istim velika ocena kot njegovi nasprotniki na položaju. Mimogrede, Loda je edini predstavnik tega seznama, ki ne igra kot podpora.

Ko je prijateljstvo nad vsem. Zgodovina dueta "Lokke"

Zgodba o enem najbolj "old school" duetov na sodobni Dota sceni, ki so ga na zahodu poimenovali Lokke.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

Miranove usmeritvene puščice, Enigmine fantastične črne luknje, Rubickove ukradene ultimate – komaj kdo bo zdaj verjel, da je to delo igralca s 6K MMR. Točno toliko ima v svojem premoženju eden od bratov Friedman, ki sta na čelu ameriške ekipe compLexity. Zachary ima zelo ustvarjalen um, zato je tam, kjer je, vedno spektakel, ne glede na številke.

Aleksej "Solo" Berezin, 5,9K MMR

Nekoč je Solo zasedel prvo mesto na svetovni lestvici v posamični oceni in je bil tudi eden prvih, ki je dosegel mejo 7 tisoč točk. Ko je prestopil na položaj podpornega igralca, se je Aleksej začel popolnoma osredotočati na naloge kapetana in vse manj časa posvečal ujemanju. Zdaj ima Berezin približno 5,9 K, kar Virtus.pro nikakor ne preprečuje, da bi dosegel velike višine na mednarodnem prizorišču.

Aleksey "Solo" Berezin je bil eden prvih igralcev, ki je dosegel 7000 posameznih rating točk. Zdaj ima približno 5,9 K MMR, kar Virtus.pro ne preprečuje, da bi dosegel velike višine na mednarodnem prizorišču.

"Babica ni problem." Zgodovina ljudskega kapetana Virtus.pro

V preteklosti nogometaš, propadli odvetnik, zdaj pa ešportnik. Zamenjal je ducat ekip, a šele zdaj je začel dosegati uspehe.

Brian "FLUFFNSTUFF" Lee, 5,9K MMR

Eden najbolj izkušenih ameriških podpornikov ima solo oceno 5,9k. Čeprav Brian ne more Zadnje čase se ponaša z velikimi uspehi na profesionalnem odru, svoje neprecenljive izkušnje pa usmerja v razvoj DotA v regiji s snemanjem vadbenih videov za igralce začetnike. Ni sramežljiv pri uporabi nekaterih idej iz povezovanja na tekmovalni sceni. Tako je po njegovi zaslugi svet izvedel za gostujočega Chaos Knighta in druge izjemne strategije.

Gordan "g0g1" Prošić, 5.8K MMR

Ekipa Elements Pro Gaming je zadovoljna s svojimi rezultati in se počasi prebija na svetovno prizorišče, vključno s sodelovanjem na nekaterih LAN turnirjih. Roster vodi srbski veteran igre g0g1, znan po svojih nastopih že iz časov prve DotA.

Emiliano "c4t" Ito, 5,5K MMR

Predstavljajte si presenečenje občinstva, ko je Team Secret izgubil proti Brazilcem iz SG eSports na The Kiev Major. Največ pritožb je bilo na draftu najbolj naslovljenega igralca na svetu, Clementa "Puppey" Ivanova, ki ga je izgubil proti brazilskemu kapetanu c4t, čigar enotna ocena, kot se je izkazalo, znaša le 5,5 K MMR! Sledim najnovejše igre Emiliano, lahko vidite, da obožuje DotA z vsem srcem in kljub svojemu status zvezde, pogosto igra v družbi s prijatelji, ki kar nekaj tisoč nižjo oceno. To mu ne preprečuje, da bi delal težave velikanom svetovnega odra v soočenju z ekipami, kot sta Team Secret in Evil Geniuses.

Največ pritožb je bilo na draftu najbolj naslovljenega igralca na svetu, Clementa "Puppey" Ivanova, ki ga je izgubil proti brazilskemu kapetanu c4t, čigar enotna ocena, kot se je izkazalo, znaša le 5,5 K MMR!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5,5K MMR

Naš seznam zapira podpora singapurske ekipe Team Faceless, ki ima v rezervi 5,5 tisoč točk posamezne ocene. Ni jasno, zakaj se je eminentni kapetan ekipe Daryl "iceiceice" Koch pri sestavljanju ekipe odločil za tega igralca, ki nima tako bogatih izkušenj na mednarodnem prizorišču, ni jasno, a zaenkrat Wong opravlja svoje delo. dobro.

Skoraj vsi predstavniki liste igrajo podporne junake in so zreli za standarde profesionalne scene. V vlogi kapetana ali na položaju podpore ekipam ni treba imeti igralcev z neverjetno visokim solo ratingom na svojem seznamu. Naloge teh članov ekipe se nanašajo na globoko razumevanje osnov igre, kompetentno pripravo in sprejemanje pravih strateških odločitev med igro. Prav tako najpogosteje dobijo dolžnost vzdrževati disciplino in moralo ekipe na ustrezni ravni.

V tem članku vam bomo povedali vse, kar morate vedeti o senzacionalni oceni (MMR) v Doti 2, in vam tudi pokazali, kako jo najdete.

Verjetno ste že večkrat slišali, kako profesionalni igralci Dota 2 dosegajo mejo 9.000 MMR v enem samem ratingu, a komaj kdo resno razmišlja o tem, kako težko je to. Upoštevajte, da je bil prvi igralec, ki je dosegel to mejo, Jordanec Amer "Miracle" al-Barkawi iz European Team Liquid.

Omeniti velja, da je ruski igralec ekipe Virtus.pro Roman "RAMZES666" Kushnaryov prvi igralec iz SND in četrti na svetu za Jordancem Miracleom, Kanadčanom Arturjem "Arteezy" Babaevom in Kitajcem Hujem "KAKA". " Lianzhi, ki je predložil bar 9.000 MMR

Kaj je MMR

MMR (MatchMaking Rating)- je merilo za izbor igralcev v rating tekmi. Sistem igre vam bo poskušal izbrati nasprotnike in zaveznike z enakim MMR kot vaš. Število dodanih ali odvzetih točk je neposredno odvisno od ravnovesja ekip.

MMR omogoča razvrščanje igralcev pri solo povezovanju oz ekipna igra uravnotežiti nasprotne ekipe.

Če zmagate v rangirani tekmi z nasprotniki z nizkim MMR, potem dobite manj točk MMR, in če zmagate z nasprotniki visoka stopnja, potem pa več. Vse je odvisno od skupne ocene vaše in nasprotne ekipe. Običajno se to zgodi 24-25.

Kako se izračuna MMR

KDA (Kills/Deaths/Assists - prevedeno v ruščino kot Kills/Deaths/Assists in Killings) je koeficient učinkovitosti v igri, ki vpliva na izračun vaše ocene MMR, dokler ni dodeljena računu.

KDA se izračuna na naslednji način: (K + A) / D, kjer je K število ubitih, A je število podpore zaveznikov, D je število vaših smrti. Na primer, v tekmi ste ubili 5 nasprotnikov, pomagali pri ubijanju 7 in umrli 2, potem bo KDA enak (5+7)/2=6.

Če igralec nima ratinga, se mu ponudi, da igra rating kvalifikacije, približno 10 iger, med katerimi sistem določi vašo približno začetno rating. Če želite dobiti visoko oceno MMR, morate poskusiti igrati z visokim KDA. Po tem, točke za zmago v rangirani igri v povprečju znašajo 24-25 točk.

Več o tem lahko izveste iz tega videa:

Kakšna je razlika med solo in ekipnim MMR

Kdo ima trenutno najvišji MMR


Celoten seznam igralce si lahko ogledate . Upoštevajte, da je ta lestvica Top 200 razdeljena na štiri glavne regije: Amerika, Evropa, Azija, Kitajska in se dnevno posodablja.

Kako si ogledate svojo oceno (MMR) v odjemalcu Dota 2

V odjemalcu igre kliknite na gumb "Predvajaj".

Tukaj si lahko ogledate svojo posamično in skupinsko oceno.

Ali je možno kupiti MMR

Točk MMR ne morete kupiti za določen račun, vendar je na internetu običajna praksa, da sami račune kupujete in prodajate z določeno količino MMR. Od 500 do 5000 rubljev lahko kupite račune od 1000 do 5000 MMR ene ocene.

Koliko MMR potrebujete, da vstopite v ešport

Analitik studia RuHub Yaroslav "NS" Kuznetsov je v nedavnem intervjuju za Sovetsky Sport to komentiral takole: "Ljudje igrajo profesionalno in manj kot 6000, ker MMR ne obravnavajo kot nekaj pomembnega zase. Bolj pomembno jim je zmagati turnir, toda javno igranje je praksa. Med 5000 je veliko ljudi, ki igrajo dobro in bi z malo pomoči profesionalcev lahko igrali na resni ravni. Toda nihče ne želi ljudi s toliko MMR, ker je težko reči, ali igrajo dobro ali ne. Profesionalci ne gledajo ljudi s 5000 in 6000, ampak samo s 7000+, ker je to top 100 rating in s takšnimi indikatorji že lahko delaš.

Kako povečati svoj MMR v igri?



 

Morda bi bilo koristno prebrati: