Orožje v igri cs 1.6. Pregled orožja Counter-Strike

Obe ekipi Potisk 250
  • pri udarcu v glavo brez oklepa alt. smrt zaradi napada
  • pri udarcu "med lopaticami" nastopi tudi smrt

To je samo orožje za bližnji boj in se redko uporablja v igri, saj zahteva posebno znanje rokovanja. Vendar pa se včasih uporablja v dvoboju med 2 igralcema. Pogosto ga uporabljajo ekipe na velikih območjih za razjasnitev strank. Uporablja se za pospešitev teka, za žalitev (ponižanje) pa se šteje tudi, če je igralec v polni bojni opremi ubit z nožem. Včasih se uporablja za tiho in hitro odstranitev igralca (zlasti ostrostrelca) od zadaj. Edino orožje na zemljevidih ​​ka_. Sprva zamišljen kot orožje po koncu nabojev v obeh orožjih. Ima 2 načina: Osnovni, skoraj nikoli uporabljen, saj ga mnogi ne znajo uporabljati. Zadaje hitre šibke udarce, ki so šibkejši od alternativnega udarca, vendar zadene dlje, kar pomeni, da je teoretično možno, da se sovražnik pusti z nožem, obrne proti njemu in premaga glavnino. napad glave. Ko te doseže, ga lahko udariš le enkrat. napad. Alternativni napad - vbod, povzroči 55 škode na telo, 165 "med lopaticami", 240 na glavo brez oklepa. Med igralci ima vzdevek: "Kaznovalec", "Mesar", "Ponižanje". tvegaj in ga zbodite z nožem, čeprav bo dovolj že 1 vbod v hrbet.

Pištole

To orožje lahko vzamete kot sekundarno orožje. Običajno se ga kupi šele v prvem krogu in se uporablja predvsem takrat, ko je kartuš konec. Pri pištoli je hitrost teka enaka kot pri nožu.

Glock 18

  • Headshot - 80 KM (24 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 42 KM (12 KM)
  • Body Hit - 20 KM (6 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 10 KM (3 KM)
  • Udarec v nogo - 14 KM (4 KM)

To pištolo in tri nabojnike za strelivo prejme vsak igralec v teroristični ekipi v novi rundi po smrti. Včasih se igralci šalijo: "Glock je samo zato, da odganja muhe." Toda Glock 18 omogoča učinkovit zadušilni in baražni ogenj. 1 Glock krogla je šibkejša od vbodnega noža.

Drugi plus Glocka je način Burst Fire. Preprosto povedano, to je analog avtomatskega streljanja, inovativna tehnologija, ki omogoča, da avstrijska pištola izstreli tri naboje v času, ko nasprotniku uspe izstreliti enega. Slabost te tehnike je, da je med vsakim trojnim strelom precej velik premor. Zato poskusite sovražniku z vsakim izbruhom povzročiti čim več škode. Zadeli vsaj eno od svojih krogel v sovražnikovo glavo - nekaj časa ne bo mogel pravilno ciljati. Kar je zate seveda le mana z neba. Z ustrezno spretnostjo in kombinacijo tehnike Burst in skakanja okoli CT boste opravili več kot eno pomembno rundo in na belo vročino pripeljali več kot enega igralca. V zvezi z Glockom bi rad navedel en stavek, ki je v določenih krogih precej znan: »Če dober strelec s slabo pištolo sreča slabega strelca z dobro pištolo, potem bo imel dober strelec dobro pištolo. ” Ne pozabite na to in vadite. Seveda ni zelo smrtonosen, je pa zelo natančen v begu, poleg tega pa se zdi, da krogle same najdejo sovražnikove glave. Trgovina je zelo prostorna - 20 krogov. Zavorna moč je zelo visoka. Med igralci ima vzdevek: Ant, Ščurek.

HK USP .45 Tactical

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 112 KM (40 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 56 KM (20 KM)
  • Udarec telesa - 28 KM (10 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 14 KM (5 KM)
  • Udarec v nogo - 20 KM (7 KM)

Zagonska pištola za ST. Glavna prednost USP je visoka hitrost ognja in odlična natančnost zadetkov. Ne pozabite, da se po prvem strelu pogled dvigne z rahlimi odstopanji v desno ali v levo, zato je najbolje, da z USP ciljate na sovražnikovo ramo ali vrat. Pri uporabi pištole z dušilcem zvoka njena moč in natančnost upadata, vendar strelov ni slišati in ognja ni videti. Med igralci ima vzdevek: Kontar.

SIG Sauer P228

Izdelan v kalibru 9 mm, uporablja naboj .357SIG. Močnejši od naboja 9×19 NATO. Zelo dobra kompaktna pištola, skupaj z nizko močjo in natančnostjo, je dobro srednje bojno orožje.

IMI Desert Eagle .50AE

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 194 KM (76 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 138 KM (57 KM)
  • Zadetek telesa - 46 KM (19 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 39 KM (10 KM)
  • Udarec v nogo - 35 KM (14 KM)

Najbolj "smrtonosna" med pištolami in edina, ki prebija stene. Slabosti: samo 7 nabojev v nabojniku +35 v rezervi. Vendar pa je veliko bolj učinkovit proti sovražnikom v neprebojnih jopičih kot proti "golim" nasprotnikom, saj sovražnik v neprebojnih jopičih potrebuje 3 krogle, in toliko na sovražnika brez neprebojnih jopičev.

Ampak obstaja tudi Zadnja stran- tako kot je Deagle nezahteven za začetnike (zaradi velike škode ne glede na to kam krogla zadene), tako je Deagle težaven za profesionalce. več SK|Snajdan v svojem priročniku za streljanje Desert Eagle je omenil, da je "... ta pištola strašno naključna. Včasih ubiješ pet sovražnikov s štirimi naboji, v naslednji rundi iz neposredne bližine pa teroristu v hrbet ne moreš niti enega od sedmih nabojev.«

Zaključek: idealno orožje za ostrostrelca, ki spusti nasprotnika na bližino. Deaglova moč mu omogoča tudi posamezne napade na sovražnikov tabor. Zelo natančno strelja tudi na gibu in ubije z 1 kroglo v glavo, tudi če je čelada. Zato je priporočljivo, da natančno pogledate, kje se bo sovražnik pojavil (ali bolje rečeno, njegova glava) in ga ubijete s prvim natančnim strelom. Med igralci ima vzdevek: Satanist.

FN pet-sedem

pištolo s št velik čas ponovno polnjenje. Prebije tudi debele zidove. Ima srednjo moč, zato sovražniku vzame veliko streliva. Toda teh nabojev je povsem dovolj - 20 v naponki in 100 "s seboj". Učinkovit proti sovražnikom v neprebojnih jopičih. Med igralci ima vzdevek: 57.

Beretta 92G Elite II, 2 kom. v makedonščini

Zelo nenavadno orožje in mnogi igralci ga sploh ne uporabljajo iz naslednjih razlogov:

  • višji stroški v primerjavi z drugimi pištolami
  • zelo dolg čas ponovnega nalaganja
  • nizka natančnost
  • malo prostora na zaslonu
  • nizka smrtna sila

Edina pištola (čeprav gre za dve pištoli), ki strelja hitreje od USP.Je tudi edina pištola, ki je ni mogoče nositi hkrati s ščitom. večina veliko število nabojev v naboju (med pištolami), pa ima (kot Vse orožje z velikim nastavkom (P90, M249 Para) zelo dolg čas polnjenja, ki je med bitko pogosto vzrok smrti tistih, ki ne sledijo nabojem.Med igralci ima vzdevek: Elite

Puške

Morda najbolj redko uporabljen razred orožja. Močno izgubi smrtonosno moč z razdaljo, vendar je na kratkih razdaljah (opomba: na "mesnih" zemljevidih) precej močan argument. Edinstvena lastnost te vrste orožja je, da se naboji polnijo v naboj tam enega za drugim, kar pomeni, da lahko ponovno polnjenje kadarkoli prekinete in nadaljujete s streljanjem s še ne povsem napolnjenim nabojem in vam omogoča natančno streljanje v tarčo v skoku ali na lestev, vendar ne strelja v vodo.Slabo prodre v oklep - strel se dobesedno razbije ob njem, če pa zadene glavo na razdalji 0,5-1 metra, so zagotovljeni možganski brizgi na stenah.

Benelli M3 Super 90

Nizka hitrost ognja in dolg čas ponovnega polnjenja, vendar visoka natančnost strela in velika smrtna sila. Pogosto orožje med boti. Na srednjih in kratkih razdaljah pa ga zelo učinkovito uporabljajo izkušeni igralci.

Benelli XM1014

Visoka hitrost ognja, manjša škoda v primerjavi z Benelli M3 Super 90, vendar skoraj takojšnje ponovno polnjenje. Profesionalni igralci ga uporabljajo, da sovražnim ostrostrelcem otežijo streljanje. Visoka cena, majhna sponka in nizka smrtonosna sila - to so njegove slabosti v primerjavi z Benelli M3 Super. Vendar pa deluje tudi hitreje (nekoliko). Najpogostejša uporaba je cs_office.

Automatske puške

Poceni analog jurišnih pušk. Uporablja se za varčevanje ali ko denarja skoraj ni.

Ingram MAC-10

Prva stvar, ki jo večina uporabnikov Mac-10 opazi, je njegov precej širok obseg, ki ni zelo primeren za natančnost. Ko Mac-10 vklopite popolnoma samodejno, je bolje streljati iz neposredne bližine ali zelo blizu, ker Mac-10 strelja zelo hitro. Ima nizek odboj in nizko natančnost. Pri neprekinjenem streljanju v višini vratu/glave pa obstaja velika možnost, da zadenete glavo. Precej dobra zavorna moč. Večina raje ostane pri pištoli, kot pa zapravlja za to orožje, zaradi njegove izjemno nizke natančnosti in učinkovitosti (še posebej proti oklepnim igralcem).Vendar so igralci brez oklepa raztrgani na pol.Med igralci ima vzdevek: Banda

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot (s čelado) - 49 KM (33 KM)
  • Zadetek telesa - 29 KM (18 KM)
  • Udarec v telo (z jopičem) - 12 KM (7 KM)

Steyr TMP

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 82 KM (29 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 40 KM (19 KM)
  • Body Hit - 20 KM (9 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 10 KM (5 KM)
  • Udarec z nogo - 13 KM (6 KM)

Tiha mitraljeza z zelo hitrim ponovnim polnjenjem. Skoraj neuporaben na velike razdalje. Ima najvišjo hitrost ognja v igri, vendar ima tudi nizko zavorno moč. Najcenejše med primarnim razredom orožja, najhitrejši strel, z najhitrejšim ponovnim polnjenjem in najtišjim zvokom, to orožje ima visoko moč v boju na blizu. Med igralci ima vzdevek: "Pukalka", "Finger"

HK MP5 Navy

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 88 KM (44 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 47 KM (23 KM)
  • Udarec telesa - 22 KM (11 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 12 KM (6 KM)
  • Udarec v nogo - 16 KM (8 KM)

Bodite pozorni - pred vami je glavni način preživetja za večino Keserjev. MP5 Navy je opremljen za 30 nabojev in uporablja 9 mm pištolske naboje. To igračo je zelo enostavno obvladati, vendar bo trajalo veliko časa, da postanete profesionalec. MP5 Navy je na voljo za okusno ceno 1.500 $ in igralcem omogoča, da si zagotovijo vrnitev na bojno polje, ko je denarja malo. Najpogosteje kupljen v srednji in zgodnji fazi igre. Profesionalni igralci redko kupujejo to orožje, raje imajo Desert Eagl zaradi nizkih stroškov in visoke zavorne moči, vendar je med amaterji pridobil veliko popularnost zaradi visoke natančnosti in enostavne uporabe. Učinkovit na bližnjih do srednjih razdaljah. Bolje streljati v noge kot v neprebojni jopič, MP5 zelo slabo prebije neprebojni jopič. Med igralci ima vzdevek: "Grah" ali "Korenček"

HK UMP 45

Ima nizko hitrost ognja, vendar zelo visoko natančnost pri streljanju v dolgih rafalih. Združuje visoko hitrost ognja in nizek odboj, zaradi česar je praktičen najboljše orožje v tem razredu. Velika smrtonosna sila in nizka stopnja ognja vam omogočata streljanje v dolgih rafalih (čepite, lahko na splošno natančno posnamete celoten posnetek).Najbolj čudno je, da je bil UMP v resničnem življenju načrtovan kot cenejši analog MP5, vendar v igri stane 200 $ več (enako količino denarja porabite za Defuse Kit ali za bliskovito granato)

  • UMP45 ima tudi slabosti: hitrost ognja je zelo nizka - 10 nabojev na

daj mi sekundo. Velikost posnetka je samo 25, kar bi bilo lepo, če čas ponovnega nalaganja ne bi bil 4 sekunde (dvakrat daljši od Steyr TMP). Če želite premagati te težave, med preganjanjem sovražnika z mitraljezom ohranite razdaljo in se po potrebi umaknite. Ne dovolite mu, da naredi niti korak naprej, in ponovno naložite šele, ko ste prepričani v popolno varnost. Med igralci ima vzdevek: "Bik"

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Strel v glavo (s čelado) - 58 KM (34 KM)
  • Body Hit - 30 KM (21 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 15 KM (10 KM)

FN P90

Automat z največ streliva na nabojnik in najdaljšim časom ponovnega polnjenja. Nizka natančnost, zlasti na dolge razdalje, vendar zelo visoka hitrost ognja. Veliko bolj učinkovit proti oklepnim sovražnikom, saj ima enako kroglo kalibra 5,7 kot Five-Seven (ki je bila, mimogrede, zasnovana za prebijanje težkih neprebojnih jopičev) in daje 20 KM nezaščitenemu telesu in 18 KM telesu. zaščiten. Vendar se čelada ne prebije dobro. Analog mitraljeza.

  • Zanimivost:

Rafal SS190 iz "pravega" P90 prebije 48 plasti kevlarja, običajni "flak jopič" (vključno z zaščito CRISAT, ki združuje titan in kevlar), ki je v uporabi pri pehoti in jo ščiti pred šrapneli, ali standardni PASGT čelado (ameriški kevlar) na razdalji 150 metrov, kar je efektivna bojna razdalja za P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) Med igralci ima vzdevek: "Petelin"

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 76 KM (68 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 60 KM (51 KM)
  • Body Hit - 20 KM (17 KM)
  • Udarec v telo (z jopičem) - 18 KM (14 KM)
  • Udarec v nogo - 15 KM (10 KM)

jurišne puške

Najpogosteje uporabljen razred orožja. Vse puške so zelo priljubljene.

FAMAS

Izstreli lahko tri naboje, kar vam omogoča natančnejše ciljanje med premikanjem in nevtralizacijo sovražnika z natančnimi streli. Povzroča enako škodo na nogah in telesu v neprebojnem jopiču. Med igralci ima vzdevek: "Fomka" Poškodba pri zadetku z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 112 KM (96 KM)
  • Headshot (s čelado) - 78 KM (67 KM)
  • Udarec telesa - 28 KM (24 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 20 KM (17 KM)
  • Udarec v nogo - 20 KM (17 KM)

IMI Galil ARM

Eno od orožij, dodanih v različici 1.6. Kupijo ga lahko samo teroristi, ima veliko spono, smrtonosno moč in dobro natančnost. Za ceno 2000 $ predobro orožje. Najbolj nenavadno pa je to, da to orožje po ubojni sili prekaša Colt M4A1, ki je najbolj popularno orožje v CS, praktično ne izgubi ubojne moči z razdaljo. Vzdevek: Svinčnik.

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 116 KM (108 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 89 KM (83 KM)
  • Udarec telesa - 29 KM (27 KM)
  • Udarec v telo (z jopičem) - 22 KM (21 KM)
  • Udarec v nogo - 21 KM (19 KM)

Colt M4A1

Maverick M4A1 Carbine je ena izmed najbolj priljubljenih in najljubših vrst orožja med igralci, združuje dobro hitrost ognja in moč, skupaj z visoko natančnostjo. Kljub splošnemu mnenju igralcev dušilec ne vpliva na natančnost strelov. Orožje je vsestransko in zelo učinkovito na vseh razdaljah. Na srednjih lahko naredite dober posnetek in z njim prekinete polovico sovražnikove ekipe. Najbolj priljubljeno in najljubše orožje v igri. Ta model, ki je na voljo samo protiteroristom, je idealen za držanje položaja in dolgo pršenje. Enako pomembno je, da M4A1 omogoča neprekinjen ogenj z minimalnimi prilagoditvami širjenja. Zato je M4A1 od najzgodnejših različic CS precej velik problem za teroriste. Teroristi, ki skoraj vedno delujejo v skupinah po 2-3, pogosto pa po 4-5 ljudi, so idealna tarča za dolgo objemko iz ameriške puške. Izpraznitev nabojnika v manj kot treh sekundah in sprostitev 30 nabojev, katerih moč lahko ocenite iz povzetka tabele, je igralec s Coltom resna ovira na poti privržencev terorizma. Omeniti velja tudi visoko začetno hitrost izstrelka in minimalno izgubo energije krogle pri letenju na dolge razdalje. Kjerkoli naletite na svojega nasprotnika, ga boste lahko dostojno odbili. Sekundarna funkcija orožja je dušilec zvoka, ki ne le omogoča streljanje s skritih položajev in ostane neodkrit, ampak pride do izraza tudi pri streljanju skozi stene, vrata in zaboje, kjer slišite VSAKO zadetek v telo. Med igralci ima vzdevek: "Emka" "4-3"

Poškodba pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov) pri streljanju brez dušilca:

  • Headshot - 124 KM (108 KM)
  • Headshot (s čelado) - 87 KM (76 KM)
  • Body Hit - 31 KM (27 KM)
  • Udarec v telo (z jopičem) - 22 KM (19 KM)
  • Udarec z nogo - 22 KM (19 KM)

Poškodba pri zadetku z razdalje 10 metrov (60 metrov) pri streljanju z dušilcem zvoka:

  • Headshot - 124 KM (100 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 87 KM (70 KM)
  • Udarec telesa - 31 KM (25 KM)
  • Udarec v telo (z jopičem) - 22 KM (15 KM)
  • Udarec v nogo - 22 KM (18 KM)

AK 47

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 140 KM (128 KM)
  • Strel v glavo (s čelado) - 108 KM (99 KM)
  • Body Hit - 35 KM (32 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 27 KM (25 KM)
  • Udarec v nogo - 25 KM (23 KM)

Zelo priljubljena je zaradi dejstva, da prva krogla leti točno na tarčo, druga in tretja pa sta nekoliko višje. Tako se je mogoče s streljanjem v kratkih rafalih 2-3 strelov boriti zelo ekonomično in hkrati učinkovito. Zelo priljubljeno orožje, saj je po ostrostrelskih puškah, nožu in pištoli Desert Eagle najbolj smrtonosno. Vendar pa ima veliko igralcev zaradi velikega odboja raje M4A1. Orožje je zelo dobro tako na blizu (celo močnejše kot Benelli M3 Super) kot na dolge razdalje (spomnimo - čelada ne ščiti glave pred kroglo iz AK-47), vendar lahko le dobro namerjeni strelci ubiti nekoga z AK-47 za kratek čas na razdalji 50-70 metrov. Najbolj smrtonosno orožje neostrostrelskih pušk. Med igralci ima vzdevek: KaLash

Steyr AVG

Zaradi prisotnosti vida, dobre hitrosti ognja in visoke natančnosti je protiteroristično orožje, učinkovito na kateri koli razdalji. Pomanjkljivost je dolgo ponovno polnjenje in nizka natančnost ognja z rafali več kot 2, 3 ali več krogov. Ima "polvidek", ki zmanjša hitrost ognja, vendar poveča natančnost. V tem načinu ga lahko dobro namerjeni igralci uporabljajo kot analogno ostrostrelski puški, ki izstreli en sam strel naravnost v tarčo (glavo). Med igralci ima vzdevke: "Shtaer".

SG-552

Analog Steyr AUG za teroriste, večji razpon strelov, nižja stopnja ognja, vendar je smrtonosna sila boljša od protiteroristične. Uporabljajo jo lahko dobro namerjeni igralci kot analog ostrostrelske puške.Med igralci ima vzdevek: "SGshka"

Ostrostrelske puške

Vse ostrostrelske puške povzročajo ogromno škode, najbolj priljubljena pa je AWP, najbolj smrtonosno orožje v igri.

Arctic Warfare Police (AWP)

Poškodbe pri udarcu z razdalje 10 metrov (60 metrov):

  • Headshot - 456 KM (436 KM)
  • Headshot (s čelado) - 442 KM (423 KM)
  • Zadetek telesa - 114 KM (109 KM)
  • Udarec v telo (z neprebojnimi jopiči) - 111 KM (106 KM)
  • Udarec v nogo - 82 KM (78 KM)

Nizka hitrost ognja, ročno ponovno polnjenje in največja smrtonosna sila. AWP je najmočnejše orožje v igri, vendar ga je tudi najtežje obvladati. Večina profesionalnih ekip ima vsaj enega ostrostrelca, ki pogosto uporablja AWP. Taki igralci morajo imeti bliskovite reakcije in železne živce ter kameno umirjenost, saj. dober ostrostrelec na razgledni točki lahko odloči izid tekme. Običajno ostrostrelci zaslužijo največ točk, kar praviloma povzroči ogorčenje preostale ekipe. Vendar je AWP najstrašnejše orožje v CS. Najpogostejša uporaba je na de_dust2 in de_aztec.

S te strani je AWP odlična puška. Zelo težko vodljiva (v redkih ekipah sta dva dobra AWP strelca), pa se je kljub temu sposobna sama spopasti z množico sovražnikov. Glavna stvar - ne pozabite, da sta razdalja in pravilna izbira položaja najboljša prijatelja zahrbtnega ostrostrelca. Če delujete po sistemu "Shot - gone", boste lahko dolgo časa vzbujali strah sovražnim igralcem. Med igralci ima vzdevek: "Slon" in ime je precej verjetno. Pri udarcu v glavo gre škoda preko vseh meja fizike - 4-krat več kot pri udarcu v telo.

Zaključek: ob pravilni uporabi je nedvomno najstrašnejše orožje v igri.

  • Cena: 4750 $ (vključno z enim nabojnikom)
  • Razpoložljivost: CT/T
  • Enostavnost uporabe: 3/10
  • Kaliber: .338 Lapua Magnum
  • Kapaciteta nabojnika: 10 nabojev
  • Teža: 6 kg
  • Teža krogle: 16,2 g
  • Ustna hitrost: 1000 metrov na sekundo
  • Energija krogle: 7000 džulov

Ostrostrelna puška SG-550

Kljub zmožnosti vodenja hitrega ognja ima velik razpon po 2-3 neprekinjenih strelih, vendar se videz zaslona med dobavo naslednjega vložka ne spremeni, kar dodaja estetsko udobje. Tako kot njegov dvojnik G3 / SG1 se pogosto uporablja za obrambo na velike razdalje proti veliko število nasprotniki. Še posebej nevarno za začetnike in igralce z ne najboljšim streljanjem, ki ne morejo hitro ubiti ostrostrelca. Pogosto se uporablja v primerih, ko je veliko sovražnikov in ni časa za ponovno polnjenje, čelada od krogle do glave iz Krieg 550 Commando pa ne ščiti. Najpogosteje se uporablja na de_dust2 in de_aztec.

Ostrostrelna puška G3/SG-1

Zelo močno orožje, lahko se uporablja na blizu brez optični ciljnik, saj ima smrtonosnost primerljivo s puško. Ima veliko boljšo natančnost in več škode kot ostrostrelna puška SG-550, srednja hitrost ognja, majhen nabojnik. Zaradi svoje natančnosti streljanja je zelo učinkovito orožje SKORAJ na ravni AWP. Druga njegova značilnost je, da se natančnost med tekom ne zmanjša. Izkušeni igralci zlahka ubijejo sovražnika iz neposredne bližine brez uporabe daljnogleda, saj traja le 1-2 kroga... Med igralci ima vzdevek: "Rapid Shooter"

Steyr Scout

S tem orožjem v roki igralec doseže največjo hitrost teka. To orožje ima sposobnost tihega streljanja. Povzroča malo škode (ubije sovražnika z 2 zadetkoma v trup/noge), zato morate ciljati v glavo. Ni zelo natančno, zadeti sovražnika v glavo z razdalje približno 100 metrov je skoraj nemogoče (tudi čepenje). Sposobnost natančnega fotografiranja brez povečave. Samo za profesionalce. Med igralci ima vzdevek: "Muha", "Muholovka", saj je z njo mogoče ubiti le muho - vsaj večina in "špric" misli tako zaradi njenega izgleda.

Mitraljez

M249 PARA

To orožje ima največ streliva v igri.

Kljub svojemu namenu posamezen strel v mirujočem položaju pade točno v križišče, tj. se lahko uporablja ne le za baražni ogenj. Vendar pa je med igralci zelo nepriljubljen zaradi velikega razmika iz 2. kroga in zelo visokih stroškov. Vendar so profesionalni igralci na koncu tekme precej dobri pri spreminjanju poteka igre, če kupijo to orožje. Med orožji, predstavljenimi v igri, ima največji nabojnik in najdaljši čas ponovnega polnjenja (približno 7 sekund).Med igralci ima vzdevek: Motherfucker.

strelivo .338 Lapua Magnum (8,6 x 70 mm) Arctic Warfare Police (AWP)

Oprema

To ni orožje.

Neprebojni jopič

Ime v igri Cena Razpoložljivost Hitrost teka (/s)
Kevlar 650$ Obe ekipi 250
  • Pri nakupu se levo spodaj pojavi ikona ščita in količina oklepa (Armor Points, ap)
  • Ščiti samo igralčev trup
  • Različna orožja povzročajo različne poškodbe neprebojnih jopičev in telesa. Oziroma neprebojni jopič različne načine ščiti pred različni tipi orožje. Najmanjšo prebojnost oklepa imata Glock in TMP, največjo pa AWP in P90.

Neprebojni jopič in čelada

Ime v igri Cena Razpoložljivost Hitrost teka (/s)
Kevlar + čelada 1000$ Obe ekipi 250
  • Pri nakupu se spodaj levo pojavi ikona ščita s čelado in količino oklepa (Armor Points, ap).
  • Če neprebojni jopič ni poškodovan, lahko preprosto kupite čelado za 350 dolarjev

granate

  • Vse granate so na voljo v T in CT.
  • Vsak igralec ima možnost, da hkrati nosi največ dve slepi granati, eno drobilno granato in eno dimno granato.
  • Po umoru igralca ostanejo granate na tleh, vendar jih ni mogoče "spustiti" (odvreči, na primer, za prenos k drugemu igralcu).
  • Hitrost vožnje z granatami - 250 / s.
  • Transparentnost dima je odvisna od kakovosti tekstur igre (32-bitne in 16-bitne).
  • Pogosto granate nenavadno delujejo s predmeti zemljevida (s steklom, dimna granata z nagnjenimi površinami, FlashBang z ozkimi odprtinami - FlashBang Bug).
  • Pri odbijanju od stene granate oddajajo značilen zvok, zvok HE granate je individualen, ostale (FlashBang, Smoke Granade) pa imajo skupen zvok.
  • Dejanska velikost granat je v okviru CS fizike precej manjša od velikosti prikazanega modela in je enaka enemu pikslu. Zato lahko granate zlahka priletijo v zelo ozke odprtine, vizualno manjše od granate.To ne velja za Counter-Strike Source, tam je čisto druga fizika.

Defuse Kit

  • Pri nakupu kompleta za deaktivacijo je čas deaktivacije bombe (C4) le 5 sekund.
  • Če imate Defuse Kit, je na levi ikona rezalnika žice.
  • Defuse Kit-a ni mogoče spustiti ("spustiti"), vendar ostane na tleh po igralčevi smrti in ga lahko popolnoma tiho pobere zaveznik.
  • Defuse Kit deluje s čopiči CLIP na zemljevidih, tako da je lahko na zemljevidih, ko igralec umre. Osupljiv primer: most na zemljevidu de_aztec.

Naprava za nočno opazovanje

Ime v igri Cena Razpoložljivost Hitrost teka (/s)
nočni vid 1250$ Obe ekipi 250
  • Pri uporabi Nightvision se lahko hitrost sličic (FPS) znatno zmanjša.
  • Raven svetlosti lahko nekoliko spremenite z ukazi + nvgadjust -nvgadjust (tako da držite gumbe, ki so jim dodeljeni).
  • Zvok vklopa nočnega vida je jasno slišen drugim igralcem.
  • Slepi učinek bliskovne granate je nekoliko povečan s splošno povečano svetlostjo.

taktični ščit

Igralci ga praviloma ne uporabljajo, saj služi kot obramba. Premakne primarno režo (tj. primarno orožje bo odpadlo). Ob nakupu ščit ščiti samo z ene strani (v tem načinu lahko streljate s pištolo), v alternativnem načinu pa se lahko tesno zaprete, tako da imate le majhno vrzel za ogled in izgubite možnost streljanja in ponovnega polnjenja. Je tudi šibka stran, se ščit zlahka prestreli od spodaj, bližje sovražnikovim nogam in ne ščiti pred granatami. Predstavljen je bil v različici 1.6 in je bil dolgo časa kamen spotike, saj je bil na voljo samo CT-jem in jim je že na začetku dajal nekaj prednosti. Nosilec je postal živi ščit in prejel sovražnikov ogenj. Tak nov taktični element je večina igralcev sprejela precej hladno. Prav tako lahko dva ali trije taki "nosilci ščita" zaprejo prehod, vrata itd. Terorist s ščitom je redkost, včasih pa specialci terorista z aktiviranim ščitom celo zamenjajo za svojega. Pogosto se zgodi, da nosilec ščita (z aktiviranim ščitom) ščiti prijatelja pred streli (zlasti pri ponovnem polnjenju) sovražnikovega ognja, pri čemer se sovražniku približa skoraj ali povsem odkrito in mu ne dovoli streljati na svoje. Mimogrede, obstaja en način proti tistim, ki se zaprejo za ščit - s pomočjo trika "Skoči s počepom" se lahko povzpnete nanj in ga zabodete v glavo.

Na prvenstvih je uporaba ščita prepovedana.

Bomba (C4)

  • Hitrost delovanja bombe 250 /s
  • Za namestitev bombe potrebujete 3 sekunde.
  • Čas odstranjevanja bombe brez kompleta za defuse je 10 sekund, z kompletom za defuse pa samo 5 sekund.
  • Na radarju je bomba prikazana oranžno - pika ali dve pravokotni črti, če jo nekdo nosi, utripajoča pika, če je bomba na tleh, križec, če je bomba podmetena. (Za T)
  • Na hrbtni strani modela igralca, ki nosi bombo, je nahrbtnik.
  • Če je na primer treba bombo postaviti na zelo majhen most, pod katerim je brezno, in med nameščanjem ubijejo terorista z bombo, potem lahko pade in je ne bo mogoče dobiti. v uradnem kompletu takšnih kart ni.

Opombe Wikipedije

Igralec z M4A1 v ravni Half Life Counter Life mod Half Life unifying weapon system Protiudarec in kartice Half Life. Igranje Ravni Counter Life so popolnoma enake kot ravni Half Life, ker za mod ... Wikipedia

Razvijalec Valve Corporation (Microsoft Windows) Gearbox Software (PlayStation port ... Wikipedia

Ta izraz ima druge pomene, glej Orel. Desert Eagle Desert Eagle ... Wikipedia

Steam ... Wikipedia

Razvijalec Gearbox Software ... Wikipedia


Opis orožja CS.

Tabela uporablja naslednje okrajšave:
"T" - Teroristične sile (teroristi)
"CT" - Protiteroristične sile (policisti)
Izbira menija in ime Opis
Pištole
Pištole se v igri Counter-Strike uporabljajo kot sekundarno orožje (Secondary Weapon), če primarnemu (Primary Weapon) zmanjka streliva ali pa preprosto ni dovolj denarja za to najosnovnejše orožje.
Na začetku (na začetku vsakega kroga) vsak član ekipe (teroristi in protiteroristi) prejme samo pištole (ki - glej spodaj) z minimalno količino streliva.
1.

USP taktični

Standardna pištola Cop. Dobra ubijalska moč in natančnost. Dodatna funkcija - lahko vklopite dušilec zvoka, zaradi česar je streljanje skoraj tiho, v tem načinu se izboljša natančnost, vendar trpi smrtonosna sila. Utišani način je uporaben pri fotografiranju iz kritja in temnih prostorov, kljub dejstvu, da je ogenj iz posnetkov prikazan. Tukaj je PBBS za vas :))
2.

Glock18

Standardna teroristična pištola. Ima dodatno funkcijo - izstrelitev 3 nabojev. Skoraj neuporaben v boju.
Pravo korist od njega je mogoče izvleči le pri streljanju na kratki razdalji - način "Burst Fire" (vsak po tri naboje) lahko nezaščitenega sovražnika pošlje v mod Spectacore že na prvi stopnji.
Edini plus je 20 nabojev na posnetek
3.

Puščavski orel

večina močna pištola na svetu - vaša izbira. Edina kopija iz kategorije "Pištole", ki prebije zidove. Od prvega strela v glavo ubije tudi sovražnika, zaščitenega s čelado.
Seveda obstaja tudi slabe strani: visoka cena omogoča, da na začetku igre (pri izdaji 800 $) kupite le 28 krogov (skupaj s tistimi v posnetku). Načeloma jih ima dober igralec dovolj z glavo. Toda pri napadu na številne sovražnikove položaje, pri prikrivanju s streli partnerjev včasih ti naboji niso dovolj. Drugi minus je 7 nabojev v hupi.
Kljub vsem slabostim Desert Eagla, ko zmanjka denarja ali kako strelno orožje za ostrostrelca postane nepogrešljivo orožje
4.

P228

Precej dobra kopija - nizki stroški in 13 nabojev v hupi - zaradi teh lastnosti njegova prisotnost na začetku igre sploh ni neuporabna
5.

Dvojna Beretta

Dvojna pištola, priložena je samo T. Ima veliko prednost - 30 nabojev v nabojih, če pa ti naboji niso dovolj za ubijanje sovražnika, je bolje, da pokličete svojega osebnega grobarja in naročite krsto, saj je hitrost polnjenja velika. red velikosti višji kot pri kateri koli drugi pištoli.
Druga pomanjkljivost je prenizka natančnost. Kljub temu se lahko med dolgotrajnimi bitkami na bližino ta primerek kosa tudi s puščavskim orlom
6.

Pet Sedem

Dobavljeno samo policistom. Zelo dobra pištola, poleg dobre natančnosti pa še zelo dobre lastnosti, kot je 20 nabojev v naboju in 100 "v žepu"
Puške
To vrsto orožja je priporočljivo uporabljati samo na blizu. Član ekipe s puško lahko dobro pokrije ostrostrelca.
1.

M3 Super90

Za začetnike bo to orožje prineslo le škodo - po vsakem strelu se orožje ponovno napolni za približno tretjino sekunde in v tem času bodo dobri igralci iz vas naredili mleto meso.
Toda za profesionalce odlična izbira - en naboj v bližnjem boju, izstreljen neposredno v glavo, ubije tudi sovražnika, zaščitenega s čelado
Poleg vsega bi rad opozoril, da je to najbolj "krvavo" orožje v igri - zadeli boste celoten strel točno v glavo nezaščitenega sovražnika in za ognjemet možganov na stenah je poskrbljeno.
2.

XM1014

Za razliko od prejšnjega modela ne zahteva ponovnega polnjenja po strelu, zato izstreli vseh svojih 7 nabojev v 1,5 sekunde.
Tudi, tako kot prejšnji vzorec, lahko uspešno streljate s stopnic
Vendar pa je edini pravilni namen tega orožja, da zruši pogled ostrostrelcem. 2 borca ​​s tem orožjem lahko vodita celotno ekipo tako, da streljata ostrostrelcu (njegov pogled se dvigne), streljata tudi na zelo dobrega igralca
Pištole - jurišne puške
Pištole – mitraljezi niso zelo močni in se uporabljajo predvsem za napade, običajno v skupinah 2-3 ljudi. S kompetentno igro lahko takšna skupina ubije parket nasprotne ekipe. Kompetentna igra pomeni pokrivanje hrbta, hkratno skakanje proti sovražniku na različnih ognjenih linijah itd.
Članke o taktikah lahko preberete v istem razdelku kot ta članek.
1.

MP5-mornarica

Odlična izbira stormtrooperja! Če nimate dovolj denarja za težko puško kot je m4 ali ak47, potem je to vaša izbira.
Najmanjši razpon vam omogoča streljanje na povprečni razdalji med sedenjem, ne da bi sprostili gumb za ogenj. Na dolgih razdaljah se uporablja v kratkih rafalih.
Velika zaloga streliva (120) je več kot dovolj za krog, tudi v boju z velikim sovražnikom.
S tem orožjem lahko zakrijemo tudi ostrostrelce, čeprav na blizu njegova natančnost ni več velika prednost pred težkimi puškami.
2.

TMP

Dobavljeno samo s ST. Najhitrejše strelno orožje v igri. Svojih 30 nabojev bo izpustil v tarčo hitreje, kot lahko rečete "Geronimo". Ima dobro natančnost, a šibko zavorno moč, zato njegova hitrost ognja ne izstopa veliko od drugih vzorcev te skupine.
3.

FN P90

Dobra zavorna moč in 50 nabojev na posnetek - vse to pomaga le pri streljanju na kratkih razdaljah, saj velika teža zmanjša njegovo natančnost na minimum, poleg tega pa dolgotrajno polnjenje običajno vodi v smrt, zato je bolje potegniti pištolo.
Z dolgotrajnimi bitkami v zaprtih prostorih je videti precej spodobno
4.

MAC-10

Dobavljen je samo T "+" tega orožja, to je nedvomno dobra smrtonosna sila. Toda natančnost je močno trpela - na srednjih razdaljah morate streljati v kratkih rafalih 2-4 krogov.
5.

UMP45

Natančnost tega vzorca doseže skoraj Mp5, vendar je precej dolg čas ponovnega polnjenja in le 25 krogov v rogu to orožje skoraj nesprejemljivo.
Mp5 povzroči manj škode kot UMP, vendar je glede cene, razpršenosti in teže nedvomno boljši od tega primerka.
Puške
Jurišne puške se uporabljajo predvsem na kratke in srednje razdalje. Nekateri od njih so opremljeni z dodatnim majhnim pogledom, ki zmanjša hitrost ognja, vendar močno izboljša ciljanje. Jurišno letalo je univerzalni bojevnik, v igri veliko pade nanj - pokriva ostrostrelce, ujame / varuje talce itd.
Pri igri z velikimi silami je priporočljivo, da se razdelite v skupine "2 jurišna letala + ostrostrelec" - eno jurišno letalo pokriva ostrostrelca od zadaj, drugo od spredaj, ostrostrelec pa mirno, vedoč, da nihče ne bo dobil svojega. življenje pač tako naredi frage
1.

AK 47

Dobavljen je samo T. To orožje domače proizvodnje je najboljša izbira jurišnega letala! Ak47 zlahka zašije 2 steni, ubije s strelom v glavo tudi sovražnika, zaščitenega s čelado. Nezaščitenega zlahka ubije strel v grlo.
Imamo visoko hitrost ponovnega nalaganja. Pomanjkljivosti vključujejo razpoložljivost samo T, pa tudi veliko težo tega orožja - pri streljanju na srednjih razdaljah ga uporabite med sedenjem in streljajte v kratkih rafalih po 2 kroga.
2.

Znak 552

Priložen je samo T. To orožje ima povečano moč, kot tudi zoom, kar omogoča popolno uporabo v majhnih odprtih prostorih.
Relativno majhen razpon, z malo seznanitve s tem vzorcem, vam omogoča streljanje na srednje razdalje z vklopljenim zoomom, ne da bi spustili gumb za streljanje
3.

M4A1

Dobavljen je samo CT. Puška ima dobro moč in je dodatno opremljena z možnostjo navijanja dušilca.
Pri streljanju z dušilcem se natančnost izboljša, vendar se ubojna sila bistveno zmanjša, zato je logično, da način streljanja z dušilcem uporabljamo le na dolgih in nekaterih srednjih razdaljah.
4.

Steyr avg

Dobavljen je samo CT. Odličen primer. Tako kot Sig552 ima tudi funkcijo povečave. Dobra natančnost, odlična zavorna moč naredijo to orožje univerzalno.
Steyr AUG je primeren tudi za pokrivanje ostrostrelca, saj lahko v primeru nepredvidene situacije to orožje in seveda možgani rešijo življenje obeh igralcev.
Ostrostrelske puške, kot že ime pove, so namenjeni bolj ali manj odprtim zemljevidom, torej streljanju na velike razdalje. Za te namene ima ta vrsta strelnega orožja 2 stopnji ciljanja.
Ostrostrelec mora imeti Desert Eagle (1 kos) in pokrov (1-2 kosa :)
Puščavski orel bo morda več kot enkrat rešil svojo kožo, ko bo njegova prevleka uničena.
5.

Steyr Scout

Najlažji ostrostrelska puška. Ima razmeroma majhno smrtonosno silo (ko zadene katerikoli del telesa razen glave, ne ubije iz prvega naboja), a dobro hitrost ponovnega polnjenja po vsakem naboju in majhno težo
6.

AWP

Najbolj "težki" ostrostrelec - popularno imenovan "Slon" Ubije s prvim strelom v kateri koli del telesa, razen v nogo. Toda v nasprotju s Steyr Scout se po vsakem naboju dolgo napolni in ima ogromno težo, zato je hoja s to puško preprosto nemogoča. Od tod sklep - ali kupite puščavskega orla (v primeru nenadnega napada sovražnika) ali uporabite to čudovito orožje za obrambo
7.

G3/SG-1

Priložen je samo T. Odkrito povedano, ni najboljši primer osebnega orožja - ne zahteva ponovnega polnjenja po vsakem naboju in ima 20 nabojev v rogu, vendar je zaradi slabe zavorne moči, slabe natančnosti in velike teže to orožje nesprejemljivo.
8.

SG-550

Na voljo samo CT. Analog prejšnjega primerka, vendar ima pred njim številne prednosti: 30 krogov na rog in izboljšano natančnost. V izrednih razmerah se lahko uporablja tudi za streljanje na srednje razdalje.
Mitraljez
1.

M249

Tovrstno orožje ima 100 nabojev v "rogu", 200 rezervnih. Ta stroj se lahko uporablja samo v dveh primerih:
1. Pri streljanju na sobo 3 * 2 metra, v katero se je zateklo ducat sovražnikov
2. Zalivanje več nasprotnikov, ki so 2m stran od tebe s svincem.
Razlogov za to je veliko: to so veliki stroški in ogromna teža, slaba hitrost ognja, zelo majhna natančnost in šibka smrtonosna sila. Mislim, da je ta seznam dovolj za nakup tega orožja samo, če imate 16.000 $
Oprema
1.

Telovnik iz kevlarja

Neprebojni jopič. Pomaga pri igranju z dobrimi igralci (glej zakaj spodaj), ščiti trup pred sovražnimi kroglami. Kupiti je mogoče samo enega
2. K/V in čelada Neprebojni jopič s čelado. Uporabno pri igranju z dobrimi igralci, saj ščiti pred udarcem krogle v glavo. Ne pozabite: ta stvar vam bo v bitkah več kot enkrat rešila življenje.
3.

bliskavica

Svetlobna granata. Kupite lahko največ 2 kosa. Obvezen atribut vojne. Spretno uporabljeni 2 granati lahko močno pomagata pri sestrelitvi sovražnika.
Bistvo tega primera je škodljiv dejavnik za oči.
Se pravi, če vidite takšno granato, se morate vsekakor obrniti stran, sicer boste za 2-3 sekunde postali slepi jež.
4.

H.E. granata

Tukaj je vse preprostejše - bojna razdrobljena granata. Kupite lahko največ 1 kos. Povzroča škodo (nenavadno) celo sovražniku za zidom.
Ta granata je najdragocenejša od vseh, zato je ne smete uporabiti na začetku, ampak na koncu kroga, ko je sovražnik precej potolčen.
Na začetku kroga je priporočljivo, da ga porabite samo za met v kup gneče sovražnika.
5.

dimna granata

Dimna granata. Kupite lahko največ 1 kos. Praktično neuporabna zadeva - uporablja se le v kupih po 2-3 kose, ko teče po dolgem odprtem prostoru, ki ga prestrelijo ostrostrelci
7 Nočno gledanje Očala za nočno gledanje. Zelo koristno pri igranju na temnih zemljevidih. Vklopi/izklopi jih poseben gumb, konfiguriran v nadzornem meniju (privzeto "N"). Resnica je, da so drage. In še nekaj: ne svetujem vam, da vanje ujamete bliskovno granato, sicer boste za zelo dolgo časa oslepeli
8. Defuse Kit Rezalniki žice. Uporablja CT na zemljevidih ​​de_. Ko je bomba postavljena, jo je mogoče deaktivirati. Če želite to narediti, morate priteči do njega, se usesti in pritisniti gumb "Uporabi". Za 10 s čiščenja boste postali debela debela raca. Ta komplet vam bo pomagal pospešiti hitrost čiščenja za 2-krat. To pomeni, da potrebujete samo 5 sekund za čiščenje min. Dobro je, če vas bo med to operacijo pokrival partner.

Nož

Na začetku se izda vsakemu članu ekipe. Natančnost - 100% :)) Ima dva načina udarca:
1. Udarite pogosteje, vendar povzročite manj škode
2. Skladno s tem se udarec izvaja manj pogosto, vendar je škoda veliko večja.
Drugi način (alternativni) vam omogoča, da ubijete sovražnika brez čelade od prvega udarca v lobanjo.

c4 bomba

Teroristi ga uporabljajo na de_ zemljevidih. Na začetku vsakega kroga dobi eden od članov ekipe (izmenično v vsakem krogu) tako prekleto stvar. Načeloma ga lahko prenese na drugega igralca.
Bomba mora biti postavljena praviloma na enega od dveh bombnikov, ki ju vestno varujejo števci. Po postavitvi bombe mine 45 sekund in bomba eksplodira.
Čas, po katerem bomba eksplodira, se določi z ukazom "mp_c4timer"
bliskavica Svetilka. Izdano vsakemu članu T in CT. Samo osvetljuje pot pred vami. Majhna napaka - sveti skozi stene, zato bodite previdni - morda vas bodo opazili.
Pri uporabi svetilke (kot tudi N / V) se energija porabi (ikona v zgornjem desnem kotu).Energije je dovolj za dolgo časa in se zelo hitro obnovi, tako da s tem ne bo težav.

Tabela uporablja naslednje okrajšave:
Ime stolpca "C / n" - "Hitrost ponovnega nalaganja"
Ime stolpca "S / s" - "Hitrost ognja"
Ime stolpca "U / s" - "Smrtonosna sila"

Stolpci "Hitrost ognja" "Natančnost" "Hitrost ponovnega polnjenja" "Smrtonosna moč"
"o / n" - zelo nizko
"n" - nizko
"s" - srednje
"v" - visoko
"o / v" - zelo visoko

Stolpec "Hitrost ognja"
"-" - (pomišljaj) hitrost ognja je odvisna od pogostosti pritiska na gumb za strel (tipično za pištole)
"(Relativno)" - parameter prikazuje natančnost glede na dano vrsto orožja. To pomeni, da ne morete primerjati hitrosti streljanja šibrovnice, kalaša in ostrostrelske puške.

Stolpec "Razpoložljivost"
"-" - (pomišljaj) orožje je dobavljeno vsem
"t" - orožje je dobavljeno samo terorističnim silam
"k" - orožje je dobavljeno samo protiterorističnim silam

Izbira menija in ime Cena Razpoložljivost S/s Natančnost št U/s
1. USP Tactical 500 - - z z s (rel.)
2.Glock18 400 - - n z n
3 Puščavski orel 650 - - V z o/o
4. P228 600 - - z z z
5. Dvojna bereta 100 T - z On z
6. Pet-sedem 750 Za - V z V
Puške
1.M3 Super90 1700 - n (rel.) On v/v (rel.)
2. XM1014 300 - s (rel.) On s (rel.)
Pištole - jurišne puške
1.MP5-mornarica 1500 - z o/o z s (rel.)
2. TMP 1250 Za o/o z o/o n (rel.)
3. FN P90 2350 - V n On n (rel.)
4. MAC-10 1400 T V z n s (rel.)
5.UMP45 1700 - z V z s (rel.)
Puške
1.AK-47 2500 T V z V v/v (rel.)
2.Sig 552 3500 T z V z v(rel.)
3. M4A1 3100 Za z z z v(rel.)
4. Steyr avgust 3500 Za z V n v(rel.)
5 Steyr Scout 2750 - s (rel.) z s (rel.)
6.AWP 4750 - n (rel.) n v/v (rel.)
7.G3/SG-1 500 T n (rel.) n On s (rel.)
8.SG-550 4200 Za s (rel.) n n v(rel.)
Stroj
1. M249 5750 - n On On n

Avtorske pravice СS.GameGuru.Ru

Mnogi igralci so verjetno že doživeli neprijetno situacijo, ko so bili deset sekund po začetku tekme ubiti, ne da bi jim dali čas, da bi sploh kupili orožje. Seveda sta na začetku nož in pištola, ampak kaj ti pomagata, če je sovražnik oborožen z jurišno puško? Hkrati mnogi začetniki preprosto ne vedo kako kupiti orožje, še posebej, če igrajo CS 1.6 brez rusifikacije. Z znanjem angleščine zlahka vstopite v meni in vidite, kateri gumb odpre okno za nakup.

Privzete nastavitve Zakuak

Privzeto je za to dejanje odgovoren angleški "B". Po pritisku na gumb se vam odpre trgovina, kjer lahko izberete vse, kar potrebujete za tekmo, ki se je začela. Težava je drugje - ker je CS 1.6 že precej stara igra, nekatere priročne funkcije še niso implementirane v njej. Torej ne morete kupiti orožja pred začetkom tekme - to morate storiti po začetku. Posamezni igralci ta čas izkoristijo za hitro iskanje in eliminacijo nasprotnikov, ki so trenutno zaposleni z izbiro novega soda. Kaj torej storite, ko želite igrati, a se podati proti izkušenim nasprotnikom z eno samo pištolo upravičeno zdi neumna ideja? Obstaja več načinov za rešitev te težave.

  • Lahko preprosto pritisnete gumb F1. Posledično boste samodejno kupili standardni komplet - jurišno puško (AK-57 ali M4), naboje zanjo, naboje za pištolo in neprebojne jopiče. Za normalno igro je ta komplet dovolj.
  • Če želite eksperimentirati z različnimi kompleti opreme, a hkrati ne porabiti dragocenih sekund za nakup po začetku tekme, lahko uredite konfiguracijsko datoteko in gumbom dodelite določena dejanja, na primer F1, F2 in F3 . Tako boste z enim pritiskom na tipko takoj pridobili vnaprej izbrano orožje, kar bo prihranilo čas. V igri Counter Strike štejejo sekunde, še posebej na začetku dvoboja, zato boste s tem pridobili pomembno prednost.

Novinci in samo ne izkušenih igralcev pogosto izgubijo dragocene sekunde na samem začetku tekme, ko brskajo po nakupovalnem meniju. Toda v samo desetih sekundah bi bilo mogoče priteči do priročnega položaja, od koder je mogoče prestreliti strateško pomemben del zemljevida! Toda namesto tega lahko na poti do tega položaja igralca, ki zamuja zaradi nakupov, zlahka pokosi sovražnikova dobro namerjena linija. Morda je še vedno vredno vzeti nekaj časa in razvrstiti vezi, ki vam omogočajo takojšen nakup orožja. No, lahko pa samo pritisnete F1 (to je privzeta vezava), da dobite jurišno puško in že z njo hitite v središče sovražnosti. Večina igralcev vsaj to počne.


Mnogi igralci podcenjujejo zmogljivosti granat in nanje pogosto po krivici pozabijo. Toda granate so zelo poceni in so lahko v veliko pomoč v boju. Skupno so v igri tri vrste granat, vsako bomo obravnavali posebej. Kako metati granate? Prvič, granata vedno leti v paraboli (loku), le stopnja loka je odvisna od tega, kako jo vržeš. Po potrebi vrzi daleč, odskoči, noter najvišja točka skoči, spusti sprožilec - granata bo poletela visoko in daleč. Vedeti morate tudi, da je največji doseg pri stalni začetni hitrosti dosežen pri začetnem kotu izmeta 45 stopinj. Če daljnogled med skokom zelo močno potegnemo navzgor, bo granata eksplodirala v zraku. Upoštevajte tudi, da imajo vse granate dobro lastnost - dobro se odbijejo, kar pomeni, da jih je mogoče varno vreči čez vrata in lopute (igranje iz podboja), vendar je to tudi minus - neopazen rob ali neuspešen met in granato v sredini vaši borci. Morali bi se dobro zavedati trenutkov, ko morate vreči granato, zelo pogosto, naključno vržena, škoduje predvsem svoji ekipi. Mimogrede, ne pozabite, da ko ste pripravili granato za met (z držanjem sprožilca), je ne morete vreči - morda se je poravnava spremenila. Če želite to narediti, preprosto preklopite na orožje, ne da bi sprostili sprožilec. H.E. granata
Edina granata, ki povzroča škodo. Zadeva je zelo uporabna, čeprav ne ubija. Če imate srečo - odstrani 72 točk. Če imate veliko srečo in granata eksplodira v sovražnikovo čelo, ta umre. Samo pok tamburice in hit sta dve različni stvari. Prav tako je HE odlično sredstvo za dodelavo in dimljenje. Zelo dobro prebija stene. Ko na vas streljajo z granato, se ne odmikajte, ampak nasprotno - zaletite se vanjo - preletela vas bo in tam eksplodirala, vendar tega ne morete storiti, ko granata leti počasi in nizko - lahko ujamete to naravnost v tamburin. Varovalka se sproži samo v trenutku meta, trajanje njenega delovanja za vse granate je enako in sčasoma se trenutek eksplozije določi že na ravni refleksov.
flashband
S seboj lahko vzamete dva vica. Zadeva je uporabna pri prebijanju skozi območja, kjer mrgoli avtodomov. Če je kamper izkušen, potem mu ni kos. Potrebno je, da dva od treh vržeta vse eksplozivne granate naenkrat, nato pa bliskavice. Ampak ne bi smeli biti zaneseni in predrzni, pustite, da en borec pokriva pripravljenost z orožjem. Granata zaslepi vse, ki vidijo eksplozijo. Čas zaslepitve je odvisen od razdalje do epicentra – bližje, daljši je. Seveda je zaključek slepo zelo kul - le redko lahko čemu nasprotujejo. Res je, da se izkušeni igralci ob pogledu na granato takoj obrnejo stran ali pogledajo v tla in se lahko odlepite z lahkim plenom - a za to je potrebna množica, saj se bo vidljivost v vsakem primeru poslabšala z dvema ali tremi bliski . Toda še enkrat ponavljamo - ne bodite preveč arogantni.

HG (dimna) granata
Mnogi je ne marajo, ker pogosteje povzroča nevšečnosti svojim kot sovražnikom, kljub temu pa je popolnoma nepogrešljiva, ko je treba premagati dolge in dobro strelljive koridorje, kot je na primer na cs_siege. Zato je dim iz dimne zavese videti zelo neumen. Ne smete se poglobiti v grafiko, nastavite zelo dobre nastavitve - za dim je odgovorna samo ena spremenljivka: hitri spriti. Pogosto je njegova vrednost nastavljena na 2, zaradi česar je dim tako neumen. Nastavite spremenljivko na 0 in dobite normalen dim


Glock 18.
Začetni top groze. S tem orožjem je skoraj nemogoče ubijati že na srednji razdalji, kljub dvema načinoma streljanja. Vsa napaka šibke škode in nizke natančnosti. Vendar bistveno večji nabojnik od pištole Kontrovsky (privzeto) zagotavlja določene prednosti. In če ste srečni lastnik hitre reakcije, potem lahko z alternativnim odsekom treh krogov zlahka položite sovražnika v krog pištole (vsaj na blizu).

45 USP Tactical.
Začetni top na kontre. Dobra naprava je dobra hitrost ognja in ubojna sila. Ima 12 nabojev v eni sponki. Ne dovolj. Ne smete namestiti dušilca ​​zvoka - smrtonosna sila se zmanjša, natančnost pa se ne poveča. Edina uporaba dušilnika zvoka je v zelo redkih situacijah za igranje učinka presenečenja.

Puščavski orel
Najbolj priljubljena pištola med ljudmi. Kljub majhnemu nabojniku s 7 naboji ima moč jurišne puške. Strel v glavo ubije chela na mestu. Malo težko za uporabo, ker je malo krogov in po prvi se začne bolestno razmetavanje, in če krogi pridejo ven, bodo nasprotniki, ki se skrivajo v kotih, z veseljem ujeli lastnika Big Guna. Zame je Desert Eagle nekakšen standard orožja (seveda v igri) - za resne se mi zdijo tiste cevi, ki lahko ubijejo hitreje, kot sladica naredi tri strele - kolikor je potrebno za oklepljenega in neporaženega igralca.

Oznaka str.228
Je resen tekmec za Desert Eagle. Ker nima svoje moči, ima dobro natančnost ognja in na blizu velikih razdaljah ga zagotovo ustreli.

pet sedem in dvojne baretke posedovati odlično ciljanje in hitrost ognja ter prostornina nabojnika niso užaljeni, ampak ... uničujoča moč nabojev je nagnusna in naredi lastnika teh pištol le aktivno tarčo, in to po najvišjih cenah v tem razredu orožja. Zdi se, da so v Counter-Strikeu začeli jemati denar za slog cevi.

Winchesterke

M3 Super 90 Combat.
Težko orodje, saj ima nizko hitrost ognja. V nabojniku je 8 nabojev in 32 na zalogi. Uporablja se redko, ker je zelo zahteven za spretnost strelca - če je prvi ali drugi strel minil, lahko prostovoljno zavijete plavuti. Kljub nizki hitrosti ognja bo ta cev ustavila galopirajočega slona. Glavna stvar je vstopiti. Strel v glavo ubije vsakogar. Obstaja tako zelo arkadna praksa uporabe v tesnem boju (in kje drugje ga boste uporabili?) - streljati iz skoka, teči čim bližje sovražniku. Dobro deluje tudi iz sedečega položaja. Toda v resnici se ta cev uporablja veliko manj pogosto kot druga, raje kupite MP5 Navy - potrebujete močno spretnost. xm1014
Samodejni Winchester. Tukaj na tej napravi lahko varno postavite ikono »Naša izbira«. V ozkih prehodih, majhnih prostorih na bližino ta cev uresniči vso svojo orkansko moč! Pri streljanju se je nemogoče posebej aktivno premikati - možnost zadetka se nagiba k ničli. Vendar bodite previdni, ne pozabite na polnjenje, saj lahko prekinete ta proces. In potem morda ne bo dovolj kartuš - v trgovini je samo 7 kosov.

MP5 mornarica.
Ena izmed najbolj priljubljenih naprav s pomanjkanjem denarja. Hkrati je najbolj natančno orožje v igri. Zelo nezahteven do spretnosti igralca. Glavna stvar je usmeriti pogled na tarčo in potegniti sprožilec. Možno in celo potrebno je dati dolge čakalne vrste. Plus, precej dobra hitrost ognja in smrtonosna sila. Priporočljivo je fotografirati sede. Na splošno orožje, ki te naredi pravega borca, ne neumnega mesa.

FN P90
V tesnem boju ne bo popustil avtomatski cevi in ​​če niste takoj preobremenjeni, obstaja vse možnosti, da to storite z nasprotnikom ali celo z več kot enim. Prvih šest krogel se enakomerno dvigne, "občutite" to, lahko varno komunicirate na povprečni ali večji razdalji. Ker je smrtonosna sila naboja še vedno slabša od nabojev za puško, je cev dobra v paru in za podporo ognju, k čemur dobro pripomore prostoren 50-krožni nabojnik. Steyr TMP in Ingram Mac10 , nekoliko ponovite situacijo z zadnjima dvema pištolama. Oba sta narejena uravnoteženo za različne ekipe, sta poceni, imata noro hitrost ognja, pa naboj ... Če slednji še zmore kaj na bližino (z njim zelo rad stojim za vrati), potem vse, kar lahko storite s prvim, je, da se skrijete v temen kot v upanju na mimoidočega. Če niste bot, potem pozabite nanje, ampak, še enkrat, so poceni. UMP
Nekateri pravijo, da je super, nekateri pravijo, da je zanič. Popolna skrivnost - kaj povzroča, da ta sod občasno trza vstran? In tudi na blizu, kjer je vseeno, ubija počasi. Toda zvok je podoben mitraljezu - sovražnika lahko prestrašiš :)
jurišne puške

Najmočnejše orožje. Vsaka stran ima svoj komplet jurišnih pušk. Vendar so si podobni. Obstajajo puške z in brez optike. Vsak posnetek ima 30 krogov in še 90 jih lahko vzamete s seboj. GALIL je jurišna puška, namenjena oborožitvi vojaških in policijskih enot Izraela. Razvoj se je začel marca 1969. Je le modifikacija jurišne puške Kalašnikov. Na voljo samo teroristom. Cena 2000 $. Ima nabojnik za 35 nabojev. Stopnja ognja je na ravni MP-5, obnašanje pri streljanju in povzročanju škode je na ravni SG552. FAMAS - jurišna puška, je redno orožje francoske vojske. V proizvodnji je od leta 1975. Lahko se uporablja za streljanje pernatih granat (ni implementirano v CS). Na voljo samo posebnim enotam. Približna cena 2250 $. Ima nabojnik za 25 nabojev. Ima dva načina streljanja: avtomatski ogenj in z rezom 3 strelov.
AK 47
Eno najtežjih orožij v igri in hkrati zelo močno - po smrtonosni moči je slabše le od lovca na slone in mitraljeza. Udarec po tamburini je usoden. Veliko začetnikov naredi napako - začnejo streljati iz jurišnih pušk na vse strani. Ni prav. Takoj se morate spomniti - če želite nekoga ubiti iz kalaša, morate dati kratke rafale - 2-3 kroge. V nasprotnem primeru vas bo povprečen predvajalnik z MP5 zlahka prevzel. In samo v tesnem boju je vredno dati dolge rafale. Vendar naj vas ne zanese - Kalash se "ohlaja" počasi, zato ga je že težko ustaviti, ko je začel streljati. Ker, kot že veste, prvi naboj vedno leti do cilja, če se ne premaknete, je Kalash zelo dober tudi na srednjih in dolgih razdaljah.Colt M4A1 Carbine
Orožje je lažje rokovati kot prejšnje. V mnogih pogledih je podoben kalašu, vendar obstajajo tudi pomembne razlike: večja natančnost, zato so pomembni rafali 3-4 nabojev; nekoliko manj smrtonosne sile ene kartuše (in kar je najpomembneje, preboj oklepa); nekoliko višja hitrost ognja; se hitreje ohladi večja natančnost, zato z dolgimi rafali ustreli AK. A za vse prednosti je treba plačati - Colt stane kar 600 bakujev več kot AK. Mimogrede, o dušilcu. Na dolge razdalje je vredno nositi dušilec zvoka - dodaja natančnost, vir ognja je nemogoče določiti na uho. Pravzaprav je to stvar okusa, saj z dušilcem zvoka orožje strelja nekoliko drugače, preboj oklepa pa je nekoliko zmanjšan.SSG552 Commando in Steyr AVG
(popularno - izvijači) so na splošno podobni. Ko je optika vklopljena, strelja z nižjo hitrostjo, kot če je ugasnjena. Za uravnoteženje orožja imata ti dve puški tudi manjšo zavorno moč kot AK in M4. Steir ima večjo zavorno moč kot commando, vendar ima najdaljši čas ponovnega polnjenja med jurišnimi puškami. SSG je natančnejši, naboji ležijo na kupu in iz stoječega položaja - učinkovito streljajo rafali. Obe puški sta univerzalni - tako kot jurišna pištola kot avtomatski ostrostrelec - obstaja optika. Uporablja se predvsem za srednje in veliki zemljevidi, kjer lahko izvlečete sovražnika od daleč. Poleg tega se zelo dobro obnese proti ostrostrelcem. Prvovrstni ostrostrelec seveda ni ovira. Toda teh je zelo malo.
Ostrostrelske puške
Arctic Warfare Magnum
Med ljudmi je zelo priljubljen in poznan kot slon (ka) (za nekatere - veslo). Ime je dobil zaradi zelo velike ubojne sile - en zadetek, z zelo redkimi izjemami, zadostuje. Ima nenavadno lastnost: brez optičnega namerila zadene kamor koli, le v tarčo ne. Premikanje, je načeloma nemogoče dobiti. Z optiko - tudi udarjanje med premikanjem je zelo težko. Pa tudi samo gibanje Mnogi menijo, da je treba biti ostrostrelec. To so, pravijo, najbolj resni tipi in izstop iz boja s sloni je samo pljunek. Sprva se zdi, da je tako, a takoj ko pride do srečanja z očeti, še bolj pa z dobro organiziranim klanom, se vsi zabijejo v ostrostrelsko obrt. In seveda - ni zaman, da dobri ostrostrelci veljajo za mega očete. Kaj lahko rečem? Vadite in zapomnite si glavno pravilo ostrostrelca: en strel - en uboj. Poleg tega je znano že iz časov TF - strel enkrat, največ dvakrat, zamenjaj položaj.
Steyr Scout
- veslo za najmlajše. Ljudje - zrak. Poceni, lahek in kar je najpomembneje – nikoli se ne razmaže, tudi na poti. Ima močan naboj, vendar ne tako močan kot AWM - ubije samo od prvega strela, če zadene glavo. Pravo uporabo najde le v podporni skupini in v brezupnih situacijah, ko ni denarja za boj s sloni, vendar se morate nekako spoprijeti z ostrostrelci. in Sig 550
imajo še šibkejši vložek kot Scout, vendar imajo nesporno prednost - so avtomatski. Prinesejo nekaj zabave v "mesnih" bitkah, vendar njihova uporaba v klanskih vojnah pomeni izbris igralca z že tako majhnega seznama borcev. In zadnja. Pogosto morate močno odstraniti optiko. Na primer, da se pravočasno umaknete ali pregledate območje. Kaj naj storim, še posebej, če je omogočeno prvo povečanje? Takoj pritisnite 3 ali karkoli že imate vezanega na nožu. Optika se bo izklopila in celo nož v rokah - hitro gibanje. Obstaja celo živahen vzdevek za ta rezultat: alias unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom Namesto noža je mogoče uporabiti pištolo.

Ljudstvo je ljubkovalno imenovalo gajdo. Sprva so številni klani Kemerova menili, da ni pametno kupiti mitraljeza. Na primer, kakšne prednosti bi lahko imel? Raje vzemite jurišno puško. Toda postopoma se je to napačno prepričanje spremenilo. Torej, lastnosti mitraljeza v primerjavi z drugimi napravami: Preluknja absolutno vse, kar se da preboditi. To lastnost je mogoče uspešno uporabiti za preventivo pred požarom in dimljenjem. Drugo orožje ne prebije vseh ovir. Smrtonosna sila mitraljeznega naboja je zelo visoka, celo večja kot pri AK-47. Slon seveda ne šteje. Poudarjamo: ta in prva lastnost mitraljeza sta najpomembnejši. Ima 100 nabojev v traku in še 200 - v tečaju. Hkrati - nizka hitrost ognja. To pomeni, da lahko streljate zelo dolgo in se ne bojite, da bo kartuš zmanjkalo ob nepravem času. Ponovno polnjenje traja boleče dolgo, zato morate skrbno izbrati pravi trenutek za ta pomemben proces Največji razpon, nemogoče je predvideti, kam bodo letele krogle v drugi deseterici, vendar stoji. Iz sedečega položaja lahko sovražnike kosite kot travo in na velike razdalje.
V grobem lahko vse orožje razdelimo v tri skupine: »takoj ali nikoli«, »počasi, a zagotovo« in »kupi in se ustreli«. Prvi je večina jurišnih pušk, ki so sposobne zaščititi lastnika brez pomoči. Druga - podporna skupina - vključuje skoraj vse avtomatske puške in vse, razen AWM, ostrostrelce. V skladu s tem se lastnikom debel iz druge skupine priporoča grozd. Vendar se bomo o tem vprašanju podrobneje posvetili v razdelku o taktiki. In na tretji skupini se je treba ustaviti podrobneje. Dejstvo je, da sem po eni strani želel napisati pregled vseh orožij, po drugi strani pa resen vodnik za resne fante. In ko so to napisali, se je izkazalo, da se zdi, da se res lahko borite s katero koli napravo. Zato boste morali posebej navesti črni seznam orožja, ki ne more tekmovati med resnimi fanti - samo "kupite in se ustrelite." Torej: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
In vprašljiva sta: M3 Super 90 Combat in Steyr Scout (zrak). Poudarjamo z rdečo - te puške se sploh ne vrtijo proti resnim sodom, zlasti proti jurišnim puškam.
Ne smemo pozabiti – če se hočeš naučiti igrati, moraš vedno igrati za moštvo v napadu. Njim je težje. Seveda gre za igre na mesnih strežnikih in ne za uradne clanvorje. Spremenljivka r_drawviewmodel vam bo pomagala hitro prepoznati obnašanje določene cevi - nastavljena na nič bo izklopila model vašega orožja in jasno boste videli, kako se krogle ob izstrelitvi uležejo. Sistem reže Half-Lif lahko "prekličete" tako, da spremenljivko hud_fastswitch nastavite na ena.

Na podlagi gradiva s spletnega mesta counter-strike.tut.by z dodatkom

Standardno orožje v igri CS 1.6, ki ga dobite na začetku vsake runde, je komaj dovolj za popoln boj: to sta nož in pištola. Če želite ta komplet dopolniti z nečim bolj smrtonosnim, kot je jurišna puška ali puška, boste morali kupiti v trgovini, kar se naredi zelo hitro in takoj na mestu pojava (ključ B). Vendar pa boste tukaj našli majhno napako - standardna količina denarja vam bo zadostovala le za oklep in dodatne zaloge za peko ali za alternativno pištolo. Če želite zaslužiti na Kalashu ali M4, morate delati - ubijati nasprotnike. Za vsak frag se izda določena količina igralne valute, za katero lahko kasneje kupite nekaj tehtnejšega in morda celo tako razkošje, kot je ostrostrelska puška.

Vsaka pištola v arzenalu ni enako uporabna v določeni situaciji.

Toda najprej si poglejmo standardne možnosti, in sicer komplet sart: nož in pištola. Odvisno, na kateri strani imate raje CT oz T), bodo pekovski izdelki drugačni. Če igrate za CT, na začetku dobite zelo dober prtljažnik: USP. Ta pištola je ena od najboljše možnosti v igri. Ima dobro natančnost na bližnjih in dolgih razdaljah ter dobro zavorno moč. Ena krogla je dovolj, da sovražnika premagate s strelom v glavo. V bistvu za prvo rundo ne potrebujete ničesar drugega, samo ne pozabite kupiti oklepov in streliva, in to v tem vrstnem redu, da ne bi slučajno porabili dodatnega denarja za strelivo in potem ne bi mogli kupiti oklep.

Ta model pištole lahko prenesete s klikom na zgornjo sliko.

Če igrate za teroristi, Vi malce manj sreče – vam bodo Glock. Na splošno orožje ni slabo na blizu. Obstaja 20 nabojev na posnetek in zanimivi vzorci streljanja (vključno s streljanjem 3 nabojev na strel). Na dolgih razdaljah je to orožje neuporabno in ga lahko uporabimo samo za upočasnitev sovražnika s strelom ali koga pokončamo. Zato, igranje T, ne škodi, če jo zamenjate z alternativno pištolo.

Tretja možnost, ki si jo bomo ogledali, je legendarna Puščavski orel, katere smrtonosna moč je nekajkrat večja od katere koli pištole v igri. Proti: hitrost ognja je precej počasna in le 7 nabojev na nabojnik. Na splošno je orožje še vedno eno najboljših, brez težav se kosa s puškami in je neločljiv partner. AWP(ostrostrelska puška).

Desert Eagle je uporaben na skoraj vseh razdaljah, Glock pa praktično ni primeren za boj na velike razdalje.

nož, na splošno se ne razlikuje od nožev v drugih igrah. 1 udarec v hrbet ali glavo prinese sovražniku gotovo smrt. V drugih krajih traja le 65% zdravje, to pomeni, da bo potrebno 2 zadetka. Uporablja se lahko le na blizu, uporablja se le v skrajnem primeru, vendar bodite prepričani, da bodo drugi igralci vaš stil cenili in pohvalili, če nekoga ubijete z nožem.

Priporočamo, da se seznanite s tehniko uporabe noža v našem uporabnem članku: Tehnika igre z nožem. V njej se boste naučili, kako pravilno uporabljati to orožje, pa tudi, kaj je potrebno za uspešno bitko, tako na zemljevidih ​​formata 35hp kot na standardnih igralnih zemljevidih ​​CS 1.6.

Nož - najpogosteje uporaben v prvem krogu in v ekstremnih situacijah.

Nato se pogovorimo o najbolj priljubljenih vrstah glavnega orožja. AK 47 in M4A1- tukaj sta dve možnosti, ki vam bosta zdržali vso igro. AK 47 ima več škode, medtem ko M4 ima večjo natančnost. Na njih, kot tudi na vsako orožje, se boš moral malo navaditi, da se boš počutil udobno, potem pa boš obesil strele na glavo desno in levo. Nasvet: ven Kalaš je vredno ustreliti 1-3 krogle naenkrat, iz M-ki streljate lahko 5-6 (vendar ne več), da ohranite natančnost. Za M4 streljali še bolj natančno, ne bi smeli priviti dušilnika, vendar si mnogi vseeno radi nataknejo dušilec, predvsem iz stilskih razlogov.

Ak-47 in M4A1 sta dve najbolj priljubljeni avtomatski puški; vam lahko služijo celotno igro.

Ojoj- ostrostrelska puška: najmočnejša ubijalska moč, počasna hitrost streljanja, počasna hitrost gibanja s puško v roki, ni dovolj enostavno za obvladovanje. Ko pa ga boste obvladali, boste v bistvu postali neranljivi. Sovražniki bodo padli mrtvi takoj, ko vas bodo videli na obzorju. Nasveti: po vsakem strelu preklopite na nož (ali pištolo) in nazaj - tako boste skrajšali čas med streli, nikoli se ne premikajte z vklopljenim zoomom, poskusite obvladati tehnologijo hitro povečavo. Pomen hitro povečavo sestoji iz naslednjega. Če poskušate zadeti sovražnika brez uporabe povečave, boste najverjetneje zgrešili, tudi če je sovražnik točno na sredini zaslona. Če pa tik pred strelom aktivirate zoom (desna miškina tipka) in ne da bi čakali, da se prikaže, streljate, bo krogla letela v točno določeni smeri.

Vsak igralec ve, da v igri ni močnejšega orožja od Awp.

hitro povečavo tega se ni lahko naučiti, nekateri ljudje nalepijo žvečilni gumi točno na sredino zaslona ali pa, ki jim monitor sploh ni žal, narišejo piko s flomastrom, vendar priporočamo le vajo. Več kot je, bolje je, kajti ko obvladate hitro povečavo z lastnimi rokami in očmi, vas ne bodo spoštovali le drugi igralci, ampak tudi vi sami. Trenirajte na botih: en teden je dovolj, da obvladate puško do stopnje samozavesti.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: