Ruska ljudska igra volk pravila igre. Kartoteka ruskih ljudskih iger

KARTOTEKA

MOBILNE IGRE

ZA OTROKE

STAREJŠA PREDŠOLKA

STAROST

Mobilna igra "Dva mraza"

Namen: naučiti otroke igrati po pravilih, biti vzdržljiv.

Oprema: Božičkove maske različnih barv.

Napredek igre:

Na nasprotnih straneh dvorane z obroči

Obstajata dve hiši. Igralci se nahajajo v

ena od hiš. Dva voznika: Frost - rdeč nos in

Frost - modri nos.

Frost pravi:

Sva mlada brata

Dve zmrzali sta odstranjeni.

Jaz sem mraz - Rdeči nos,

Jaz sem mraz - modri nos,

Kateri izmed vas se odloči

Ubrati pot do poti?

otroci:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

Po tem tečejo v drugo hišo in zmrzali

poskusite jih zamrzniti (dotaknite se z roko).

Zmrznjeni se ustavijo tam, kjer so

udaril mraz. Tako ostanejo do konca vožnje. Zmrzali štejejo, koliko jim je uspelo zamrzniti fante.

Mobilna igra "Gorilniki"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal. Razviti spretnost.

Napredek igre:

Igralci postanejo pari. pred kolonami

črta se nariše na razdalji 2-3 korakov. Eden od igralcev - lovilec stoji na tej črti. Vse

stoji v koloni reci:

zažgati, goreti svetlo,

Da ne gre ven.

Poglej v nebo, ptice letajo

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Po besedi "teči" tečejo otroci, ki stojijo v zadnjem paru

vzdolž kolone (eden na desni, drugi na levi), poskušata se srečati in se združiti v roke. Lovilec poskuša

ujeti enega od para, preden imajo otroci čas

združita roke. Če bo lovilcu to uspelo, potem

tvori z ujetimi nov par, in postane

pred kolono, tisti, ki ostane brez para, pa postane lovilni. Če lovilec odpove

da koga ujame, ostane v isti vlogi. Igra

se konča, ko vsi igralci tečejo eden za drugim

enkrat.

Mobilna igra "Gosi - labodi"

Namen: Razvoj komunikacijskih veščin z vrstniki. Razvoj agilnosti, vzdržljivosti, sposobnosti teka.

Napredek igre:

Udeleženci igre izberejo volka in lastnika, ostali - gosi - labode. Na eni strani mesta narišejo hišo, v kateri živijo lastnik in gosi, na drugi - volk živi pod goro. Lastnik spusti gosi na polje na sprehod, da poščipajo zeleno travo. Gosi gredo precej daleč od doma. Čez nekaj časa gospodar pokliče gosi. Med lastnikom in gosi poteka poimensko ime:

Gosi - gosi! -

ha-ha-ha.

Ali želite jesti? -

Da da Da!

Labodje gosi! domov!

Sivi volk pod goro

Ne bo nas pustil domov!

Zobe si brusi, hoče nas pojesti!

- No, leti, kakor hočeš, samo za svoja krila poskrbi!

Gosi priletijo do svoje hiše, volk pa pobegne iz svojega brloga in skuša klofuto oklofutati eno od bežečih. Ko ujamejo 2-3 igralce, izberejo novega volka in lastnika.

Mobilna igra "Ptice in mačka"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal, izboljšati tek v različnih smereh, razviti pozornost, spretnost.

Napredek igre:

Krog je označen. V središču je voznik, upodablja mačko. Ostali otroci so izven kroga – so ptiči. Mačka zaspi, ptice pa zletijo v krog in kljuvajo zrna. Mačka se zbudi, pretegne in začne loviti ptice, poskuša nekoga tarnati. Ptički se mudi, da odletijo iz kroga. Tisti, ki ga je mačka ujela, ostane v krogu. Velja za ujetega. Ko mačka ujame 2-3 ptice, se izbere drug voznik.

Mobilna igra "Pasti"

Namen: Spodbujati razvoj hitrosti gibanja, utrditi sposobnost teka v vseh smereh.

Napredek igre:

Otroci so zgrajeni v krogu. Vsaka ima barvni trak, zataknjen na zadnji strani pasu. V središču kroga je past. Na znak učitelja - "Ena, dva, tri - ujemi!" otroci tekajo po igrišču. Past teče za igralci in poskuša nekomu potegniti trak. Na znak učitelja "Ena, dva, tri - teci v krogu!" vsi so v krogu. Ujeti trakovi se preštejejo.

Mobilna igra "Volk v jarku"

Namen: razvijati spretnost, pozornost. Naučite se ukrepati na signal.

Napredek igre:

Preko dvorane je jarek označen z dvema vzporednima črtama na razdalji približno 100 cm ena od druge. V njem je voznik - volk. Ostali otroci so koze. Živijo v hiši (obroči) na nasprotni strani hodnika. Na besede učitelja "Koze, na polju, volk v jarku!" otroci tečejo iz hiše na polje in skačejo čez jarek ob cesti. Volk teče v jarku in poskuša premagati poskočne koze. Soljeno gre na stran. Učitelj pravi: "Koze, pojdite domov!". Koze tečejo domov in skačejo čez jarek. Po 2-3 vožnjah je izbran drug voznik.

Mobilna igra "Ribiška palica"

Namen: izboljšati skakanje na dveh nogah, razviti hitrost gibanja, pozornost, spretnost.

Napredek igre:

Igralci stojijo v krogu. V središču je učitelj. V rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrv z vrečko v krogu nad tlemi, otroci pa skačejo na dveh nogah in poskušajo preprečiti, da bi se vrečka dotaknila njihovih nog. Po opisu 2-3 krogov z vrečko se učitelj ustavi, med katerim se šteje število tistih, ki so udarili v vrečko.

Mobilna igra "Barve".

Namen: Razviti kognitivni interes do znanja, želja po uporabi znanja v praksi. Nastanek Pozitiven odnos do dela, vzgoja delavnosti, učinkovitosti. Oborožen z različnimi delovnimi veščinami in sposobnostmi.

Napredek igre:

Udeleženci igre izberejo lastnika in dva kupca. Ostali igralci so barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho pokliče lastniku. Ko si vse barve izberejo barvo zase in jo poimenujejo lastniku, povabi enega od kupcev. Kupec trka:

Knock Knock!

Kdo je tam?

Sem menih v modrih hlačah.

Zakaj si prišel?

Za barvo.

Za kaj?

Za modro (ali katero koli drugo barvo)

Barva s to barvo se pojavi in ​​kupec jo mora dohiteti. Če ga dohiti, si ga vzame zase. Nato pride druga stranka. Situacija se ponavlja. Zmaga kupec, ki "kupi" več barv.

Mobilna igra "Čebele in lastovke"

Namen igre je razširiti in poglobiti proces interakcije med otroki in ljudmi okoli njih. Razvoj spretnosti, vzdržljivosti.

Napredek igre:

Otroci - čebelice letajo po jasi in pojejo:

Čebele letajo

Zbiranje medu!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Lastovka sedi v svojem gnezdu in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi lastovka pravi: Lastovka bo vstala in ujela čebelo ". Z zadnje besede zleti iz gnezda in ujame čebele. Ujeto igranje postane lastovka, igra se ponovi.

Čebele letajo vsepovsod.

Mobilna igra "Volk in ovce"

Namen igre: razvoj komunikacijskih spretnosti z vrstniki, sposobnost teka. Razviti agilnost in vzdržljivost.

Napredek igre:

Vsi igralci so ovce. Prosijo volka, naj jih pusti na sprehod v gozd: Dovoli nam, volk, da se sprehodimo po tvojem gozdu.

Volk odgovori: Hodi, hodi, a le trave ne ščipaj, sicer ne bom imela na čem spati.

Ovce sprva samo hodijo po gozdu, a kmalu pozabijo na obljubo, grizejo travo in pojejo:

Ščipamo, ščipamo travo,

zelena mravljica,

Babica na palčnikih

Dedek na kaftanu,

sivi volk

Blato na lopato!

Volk teče po jasi in ujame ovce. Ujet postane volk. Igra se znova zažene.

Premakni se vroča igra "Shaggy Dog"

Namen igre: utrditi sposobnost ukrepanja na signal, gojiti hitrost reakcije.

Napredek igre:

Eden od otrok upodablja psa. Nahaja se v središču dvorane - leži na tleh. Ostali igralci se mu med izgovorjavo besedila tiho približajo.

Tukaj leži kosmat pes,

V šapah svojega zakopanega nosu.

Tiho, tiho leži,

Ne drema, ne spi.

Pojdimo k njemu, zbudimo ga.

In bomo videli, če bo kaj.

Otroci začnejo prebuditi psa, se nagnejo k njemu, izgovarjajo njegov vzdevek (na primer Sharik). Nenadoma pes vstane in glasno zalaja. Otroci pobegnejo, pes pa se požene za njimi in poskuša koga ujeti. Ko vsi otroci pobegnejo v svojo hišo, se pes vrne na svoje mesto.

Mobilna igra "Mini nogomet"

Namen igre: vaditi sposobnost gibanja v položaju "pajek". Obvladovanje sposobnosti podajanja žoge igralcem: sorazmerno s silo udarca in smerjo; razvijati spretnost, vzdržljivost, vzdržljivost, sposobnost upoštevanja pravil; gojiti poštenost v odnosu do nasprotnika.

Pravila:

    Ne dotikajte se žoge z rokami.

    Ne prekoračite meje spletnega mesta.

    Ne potiskajte igralca iz druge ekipe.

    Ko igra napreduje, se vratar spreminja.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi, v vsaki največ pet ljudi. Izberite vratarja. Ostali otroci igrajo vlogo branilcev in napadalcev. Po mestu se lahko premikate le v položaju "pajka": zanašajte se na roke in noge, ne da bi se z boki dotaknili tal. Igralci si žogo podajajo le z nogami in poskušajo žogo zabiti v nasprotnikov gol. Zmaga ekipa, ki doseže več golov.

Mobilna igra "En, dva, tri ..."

Namen: Naučiti otroke delovati enega za drugim in skupaj z drugimi, razvijati organizacijske sposobnosti otrok, razvijati pozornost otrok, njihovo orientacijo v prostoru, hitrost reakcij; vadba v štetju in osnovnih gibih.

Napredek igre:

Ob glasbi se otroci gibljejo po igrišču v različnih smereh, z živahno hojo, tekom, skakanjem, odvisno od narave glasbe. Ob koncu glasbe učitelj pokliče prvo številko. Otroci naj se postavijo v vrsto v skladu z imenovanim številom v parih, trojkah itd., Stojijo v krogu ali vrsti in dvignejo roke.

Mobilna igra "Morje je zaskrbljeno"

Namen: razvoj pozornosti, spretnosti, domišljije, iznajdljivosti.

Napredek igre:

Med igralci se izbere vodja. Glede na število igralcev so stoli postavljeni v dve vrsti tako, da se naslon enega stola dotika naslona drugega stola. Vsak igralec si mora trdno zapomniti stol, na katerem sedi. Ko vsi sedejo, voznik zavpije: "Ocean se trese!" . Vsi igralci skočijo s svojih sedežev in tečejo okoli stolov, dokler voznik ne izkoristi minute, ko vsi zbežijo daleč od njegovega stola in nenadoma zavpijejo: "Morje se je umirilo! . Po tem naj vsak zasede svoje mesto, in ker je voznik zasedel enega od stolov, igralci začnejo grabiti mesta, na katera naletijo. Igralec, ki ostane brez mesta, postane voznik.

Mobilna igra "Udari žogo v obroč"

Namen: izboljšati mete žoge v več vodoravnih tarčah,

Leže na tleh, daleč in natančno, poprej vrženo žogo čez odbojkarsko mrežo.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi po 6 ljudi v koloni. Enega za drugim je treba vreči skozi mrežo in čim pogosteje priti v en obroč. To ekipi prinese dodatni dve točki. Igra je sestavljena iz treh iger. Ekipa, ki zmaga dve igri od treh, je zmagovalka.

Vsak igralec gre pasti ovce. Pastir mora skrbeti za svojo čredo: povečati morate število jagnjet in ne pozabite, da je treba ta jagnjeta ograditi, da jih zaščitite pred lačnimi volkovi, ki tavajo zelo blizu.

Na polju ploščic - travnik in gozd.
Ovce se sprehajajo, jedo travo.
V gozdni senci izpod grma
Volk jo pogleda v oči.
Postavite lovca v ta gozd
Volk bo aretiran.
Avdeeva N.

Družabna igra "Ovce in volkovi" je zelo barvita, svetla igra, ki bo všeč tako otrokom kot njihovim staršem. Komponente igre so narejene iz debelega sijajnega kartona. In slike ovc so zelo luštne. Pravila igre so precej preprosta, zato jo lahko mirno uvrstimo med družinske igre.


Igrali smo več iger – lahko rečemo, da nam je bila igra všeč. Majhna pomanjkljivost je, da otrokom ni zelo priročno držati ploščice v rokah, kot predlagajo avtorji igre, vendar se to reši precej preprosto - ali držite roke s ploščicami pod mizo ali postavite zaslone za otroci.

Igralci lahko ne samo razširijo svoje travnike, ampak tudi ovirajo svoje nasprotnike. kako Zelo preprosto! Na primer, volkove lahko postavite poleg travnikov nasprotnikov, lahko zaprete travnike nasprotnikov, dokler so še majhni, ali nasprotno, lahko povečate travnike nasprotnikov v različne strani tako da mu sovražnik nikoli ne more ograditi travnika.

Če otroci težko prenašajo izgube, pa tudi na začetku, ko morate z otroki igrati več iger, da bodo razumeli bistvo igre, lahko poenostavite pravila - dogovorite se, da ne boste uporabljali Volkov in lovcev.

Značilnosti:
Število igralcev: 2-4 igralci
Starost igralcev: od 7 let
Trajanje zabave: 20-40 minut
Teža škatle: 540 gramov
Velikost škatle: 272 x 189 x 36 mm
Proizvajalec: GRANNA, Poljska

Kljub temu, da je bila igralna škatla izdelana za Poljsko, je notri knjižica s pravili v ruskem jeziku. Odpremo škatlo - v njej bomo videli pretisne omote s kartami (ploščicami), vrečko za ploščice in knjižico s pravili. Pred začetkom igre previdno iztisnite ploščice iz pretisnega omota.

Sestavine za igro:
- 77 dvostranskih ploščic (vključno z 9 posebnimi ploščicami);
- torba;
- knjižica s pravili.

Posebne ploščice:

Namen igre: vsak pastir mora zbrati čredo ovc z enako barvo volne v ogrado. Zmagal bo tisti pastir, ki bo na svojem največjem travniku zbral največjo čredo ovac.

Začetek igre:
- 1 ploščica "Vas" z vodnjakom v sredini je postavljena na sredino mize - to je začetna ploščica;
- 4 ploščice z vprašajem na eni strani in štirimi ovcami na drugi strani se zmešajo in razdelijo zaprtim igralcem;
- 4 ploščice s podobo pastirja z ovco in jagnjetom so odložene;
- preostale ploščice dobro premešamo in damo v vrečko;
- Vsak igralec izvleče 4 ploščice iz vrečke.

Nasvet: bolje je mešati ploščice na mizi, ker je to neprijetno narediti v vrečki, je majhna.

Vsak igralec je prejel ploščico z vprašajem - ta ploščica označuje, katere barve ovce pripada posameznemu igralcu. Tisti. na začetku igre igralci ne vedo, katere ovce pasejo nasprotniki.

WHO začne igro?
Igro začne igralec, ki je bil nazadnje v vasi ali je v njej živel dlje kot drugi igralci. Ta igralec mora ploščico fragmenta vasi postaviti poleg osrednje ploščice vodnjaka. Če prvi igralec nima takšne ploščice, preide na vrsto naslednji igralec.

Kako položiti ploščice?
Igralci izmenično postavljajo ploščice tako, da vsaj z eno stranjo mejijo na že obstoječe ploščice. Ploščico lahko postavimo, če se barva ovce in pokrajina na njej ujemata, t.j. gozd do gozda, vas do vasi, ovca na travniku do ovce na travniku (in ovce morajo biti iste barve).

Polaganje ploščic nekoliko spominja na igre, kot so Carcassonne, Alhambra.

Ko igralec položi svojo ploščico, iz vrečke potegne še 1 ploščico. Če je igralec postavil ploščico tako, da se ujema z dvema ploščicama, ki sta že na mizi, potem igralec izvleče 2 ploščici iz vrečke, če se na novo postavljena ploščica ujema s 3 ploščicami, potem igralec izvleče 3 nove ploščice iz vrečke. .

Z dodajanjem ploščic tistim, ki so že na mizi, igralci ustvarijo pokrajino z gozdovi, vasmi in travniki, kjer se pasejo pisane ovce. Vsak igralec pa si mora zapomniti, kakšne barve ovce pase. V skladu s tem mora povečati svoje travnike (ne pozabite, da največji ograjeni travnik prinaša točke) in preprečiti tekmecem, da bi ustvarili velike travnike.

Tako je treba držati ploščice:

Pokaži mi tvoja barva
Ne pozabite na ploščicoki je bil na začetku igre razdeljen igralcem v zaprti? Je to ploščica z vprašajem na eni strani in štirimi ovcami na drugi? Ta ploščica prikazuje, katere barve ovce pripadajo vam. Igralec lahko kadar koli razkrije barvo svoje ovce. Igralec na glas izgovori barvo in obrne karto z vprašajem, to ploščico mora položiti na polje in iz vrečke vzeti toliko ploščic, kolikor stranic sovpadajo z že obstoječo pokrajino. Igralec nato stavi bonus ploščico in znova vzame ploščice iz vrečke. Igralec nato vzame ikono ploščice svoje barve. Ta značka je potrebna, da igralec ne pozabi, katere barve ovac pase.

Volkovi in ​​lovci
Gozdovi lahko mejijo na travnike, na katerih se lahko zaženejo volkovi. Če volk začne v gozdu, potem vsi travniki, ki mejijo na ta gozd, svojim lastnikom ne prinašajo točk. V enem gozdu je lahko veliko volkov. V igri so skupaj 4 volkovi. Samo lovec lahko zaščiti vaše ovce pred volkom. Če je v gozdu lovec, potem volk v takem gozdu ne more startati. In če je volk že v gozdu, potem da bi ga nevtralizirali, ploščico z lovcem položimo na ploščico volka. V igri so skupaj 4 lovci.

Če sta povezana dva dela gozda, od katerih je v enem volk in v drugem lovec, potem volk izgubi moč in travniki postanejo varni.

Igralci lahko kadar koli postavijo ploščice Wolf in Hunter. Po razporeditvi igralec iz vrečke vzame toliko ploščic, kolikor strani se ujema.

Konec igre
Ko zmanjka ploščic v vrečki, igralci nadaljujejo z igro s ploščicami, ki so jim ostale v roki, dokler ne morejo ali želijo postaviti več ploščic. Igralci nato začnejo šteti točke – igralec šteje ovce na svojem največjem ograjenem travniku. Manjši travniki štejejo le, če jih imata dva igralca enako število ovce na velikih travnikih. Travniki, ki mejijo na gozd, se štejejo le, če v gozdu ni volkov.

Igralci nato štejejo bonus točke.

Igralec, ki je prvi končal igro (prostovoljno opustil nadaljnje igranje ali zaradi pomanjkanja ploščic), prejme dodatnih 6 točk. Drugi igralec dobi 3 točke. Tretji igralec dobi 1 točko.

Zmagovalec je igralec, ki je dosegel največ točk. Če sta 2 igralca zbrala enako število točk, se štejejo manjši travniki z ovcami. Če je na vseh naslednjih travnikih enako število ovac, se igra konča z remijem.

Možnosti igre

1. Časovno omejena igra

Igralci se lahko dogovorijo, da ima vsak določen čas za potezo (čas se lahko meri s štoparico ali peščeno uro – ni vključeno v igro). Če je igralčev čas potekel, preide na vrsto naslednji igralec.

2. Igra za dva igralca

Če igrata dva igralca, lahko vsak igra z dvema čredama ovac. V tem primeru se takoj ve, kakšna barva ovce pripada nasprotniku. V taki igri večja vrednost pridobi rešitev taktičnih problemov. Rezultat igre je določen s seštevkom ovac na največjih travnikih obeh barv.

Igre na prostem za otroke so glavno orodje za otrokovo spoznavanje tega sveta in močan dejavnik rasti. Gibanje je naravno stanje vsakega nespečega otroka. Otrok, ki ima pogoje za gibanje, telovadba in igre so bolj harmonično razvite. Bolje rastejo, so bolj zdravi kot njihovi sedeči vrstniki. To je jasno. pri telesna aktivnost metabolizem se poveča. Kri je nosila gradbeni material, kisik. V igri se trenirajo spretnost, vzdržljivost, pridobiva moč, trenira se vestibularni aparat. Živčni končiči prejmejo veliko novih impulzov. Možgani predelajo ogromno informacij. Vsi sistemi delujejo in so medsebojno povezani - vid, sluh, dotik. V možganih se oblikujejo najbolj natančni impulzi, ki naročajo potrebno gibanje.

mobilna igra "robec"

Otroci oblikujejo krog, obrnjeni v sredino.

Izbere se vodja, ki vzame "robček" in začne teči v krogu.

Naloga voznika, recimo mu učitelja vožnje, je, da enemu od stoječih v krogu tiho vrže robec pod noge, odteče cel krog in se z robcem dotakne igralca.

Če mu to uspe, se igralec usede v sredino kroga, voznik pa nadaljuje igro.

Če igralec opazi vržen robec, se požene za voznikom in ga poskuša dohiteti (vendar ne teče proti njemu z druge strani). Igralec mora dohiteti voznika, preden ta zasede svoj prosti sedež.

Če vozniku uspe prevzeti mesto igralca, preden ga ta dohiti, postane igralec, igralec pa voznik.

Če igralec dohiti voznika, se voznik usede v krog, vsi igralci, ki sedijo v krogu, se vrnejo v krog in igralec, ki ga dohiti, postane voznik.

mobilna igra "repi"

Igrajo v parih. Vsak od igralcev prejme vrv enake dolžine kot nasprotnik. Vrv je zataknjena v pasu hlač tako, da 2/3 visi zadaj kot rep. Vsak od igralcev mora sovražniku vzeti rep, ne da bi se hkrati odrekel svojemu. Med igro ne morete potiskati, se boriti, zgrabiti vsega, razen repa, postaviti korakov.

Zmagovalec je tisti, ki je sovražniku vzel rep, vendar je rešil svojega.

mobilna igra "Najbolj spreten"

Igrate lahko z eno žogo, lahko z dvema ali več (glede na število igralcev) – vse po želji igralcev. Najboljše število igralcev po našem mnenju ni več kot 4, optimalno - dva, tako da otrok razvije tekmovalni duh, željo, da postane zmagovalec.

Torej, na določeni razdalji od stene, na tleh, je narisana črta, s katere se igra začne. Na razdalji enega koraka (od stene) lahko narišete še nekaj črt. Igralci stojijo na prvi liniji od stene. Prvi igralec vrže žogo ob steno in jo mora nato ujeti, ne da bi se premaknil. Če mu uspe, stopi korak nazaj in vrže z druge črte. In tako naprej, dokler ne ujame žoge. Ko prejšnji igralec zgreši žogo, vstopi v igro naslednji igralec.

Zmagovalec je tisti, ki je prvi dosegel zadnjo črto in na njej ujel žogo.

Pomagajte otroku pri izbiri žoge, igrišča, lahko prilagodite pravila, na primer omogočite otroku, da lahko naredi korak ali dva od mesta, kjer je vrgel, ali pa se žoga odbije od tal.

mobilna igra "Morje je vznemirjeno ..."

Voznik se obrne stran, preostali igralci se naključno premikajo po mestu in prikazujejo "morje". Voznik pravi: "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri, morska figura zmrzne na mestu!". Na tej točki morajo igralci zavzeti pozo neke vrste morske živali in zamrzniti. Ne moreš se smejati ali premikati. Voznik se približa kateremu koli igralcu in se ga dotakne. Nato mora izbrani igralec prikazati, koga točno prikazuje. Naloga voznika je uganiti, kakšno " morska figura» prikazuje igralca.

Mobilna igra "Gosi-labodi"

Med igralci sta izbrana volk in pastir. Ostali otroci so gosi. Na eni strani mesta je narisana črta, za katero so gosi. To je njihova hiša. Ob strani začrtajte kraj - brlog volka. Pastir odžene gosi na pašo na travnik. Gosi hodijo, grizejo travo, letijo. Hkrati se upognejo, iztegnejo vrat in ko letijo, poravnajo roke na straneh. Nato reče pastir:

Gosi, gosi!

Gosi se ustavijo in odgovorijo v zboru:

ha, ha, ha!

Pastir. hočeš jesti

Gosi. Da da Da.

Pastir. Torej leti!

Gosi. Ne ne ne.

Sivi volk pod goro nas ne pusti domov!

Pastir. No, letite, kakor hočete, samo za svoja krila poskrbite!

Gosi iztegnejo roke vstran in poletijo domov po travniku. In volk, ko je slišal gosi, steče iz svojega brloga in poskuša nekoga ujeti (da se dotakne z roko). Ujete gosi volk vodi do svojega doma. Po 3-4 vožnjah se preštejejo ujete gosi. Nato se izbereta nov pastir in volk in igra se nadaljuje.

Mobilna igra "Brook"

Igralci postanejo drug za drugim v parih, se primejo za roke in jih držijo visoko nad glavo. Iz sklenjenih rok nastane dolg hodnik. Igralec, ki je ostal brez para, gre do "vira" potoka in pod sklenjenimi rokami išče par. Z roko v roki se novi par prebije do konca hodnika, tisti, katerega par je bil razbit, pa gre na začetek potoka. In pod sklenjenimi rokami vodi s seboj tistega, ki ga je izbral. Torej se "potok" premika dolgo in neprekinjeno.

Mobilna igra "Ring"

Vodja je izbran. Vsi igralci sedijo na klopi, vzamejo obroč (namesto tega se lahko uporabi gumb). Otroci se držijo za roke kot petelin na kolenih. Domačin stoji pred igralci in v rokah drži prstan. Nato pride do vseh, se dotakne dlani udeležencev in eni osebi natakne prstan. Potem reče: "Ring, ring, pojdi ven na verando." V tem času vsak udeleženec igre poskuša obdržati tistega, ki ima prstan, vendar nihče ne ve, kdo ga ima. Če igralec z obročem izpade, potem postane vodja.

Mobilna igra "Homeless Hare"

Med igralci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Drugi igralci zajcev rišejo kroge zase in vsak stoji pri svojem. Brezdomni zajec pobegne in lovec ga dohiti. Zajca se lahko reši pred lovcem, če se zažene v katerikoli krog. Takrat mora zajec, ki je stal v krogu, takoj pobegniti, saj zdaj postaja brezdomec in ga bo zdaj lovil lovec. Takoj ko lovec ujame zajca, sam postane zajec, prejšnji zajec pa postane lovec.

Mobilna igra "Mačke in miši"

Udeleženci te igre, do 25 ali več, ne glede na spol, imenujejo enega od svojih vrstnikov za miško, druga dva pa za mačke.

Ostali otroci se primejo za roke in tvorijo odprt krog, na enem mestu katerega dva sosednja udeleženca spustita eno roko in tako tvorita nekakšna odprta »vrata«, mačke pa lahko vstopijo v krog le skozi ta. “vrata” , miška pa tudi skozi vse druge vrzeli, ki nastanejo med otroki.

Ta igra temelji na dejstvu, da si mačke za vsako ceno prizadevajo ujeti miško; takoj, ko se to zgodi, se ti trije najaktivnejši udeleženci primejo za roke in se pridružijo drugim, da tvorijo isti krog, medtem ko se na njihovo mesto postavijo nove miške in mačke itd., dokler niso vsi otroci v teh vlogah.

Mobilna igra "Konji"

Udeležencev je lahko poljubno.

Otroci po višini so postavljeni v isto linijo, v eno vrsto, in so razdeljeni, začenši od zadnjega, v skupine po štiri udeležence.

Ena od skupin nosi ime korenovcev in obdrži nekoč zavzeto mesto; na levi in ​​desni se jim pridružujeta dve skupini vezic. V zadnji skupini sodijo kočijaži.

Ko se vsi tako namestijo, si kočijaži slečejo pasove, jih napeljejo skozi pasove članov korenske skupine, pri čemer z desno roko primejo oba konca pasu, tako da je zaponka pasu med kazalcem in palci, in nasprotni konec pasu med srednjim in kazalcem; zahvaljujoč takemu prijemanju pasu s prsti desna roka, ga je možno kadarkoli hitro vzeti ven.

Za večji red v igri je eden izmed starejših udeležencev izbran za »mojstra trojk«. Na znak, ki jim ga dajo, začnejo delovati »trojke«, ki se najprej počasi premikajo naprej, nato postopoma pospešijo korake, začnejo teči v eno smer, nato to smer postopoma spremenijo in se razkropijo na vse strani, po novem vrstnem redu. lastnika.

Takoj, ko "lastnik trojčkov" zavpije: "konji, v različne smeri!", Kočijaži takoj sprostijo pasove, prepletene s korenskimi pasovi, in osvobojeni konji hitro hitijo v različnih smereh.

Čez nekaj časa lastnik spet poveljuje »Kočijaži, brzdajte konje!«. Po tem vzkliku se kočijaži primejo za roke in sestavijo v verigo ter se začnejo premikati od enega konca sobe ali dvorišča, ki služi kot prostor za igro, do nasprotnega in tja poženejo tudi konje.

Mobilna igra "Zajček"

Otroci, ki sodelujejo v igri, vsi razen enega, so postavljeni v krog in so obrnjeni z obrazi proti središču kroga. Zakrknejo roke hrbtu si tako podajajo žogo, ki v ta primer in služi kot zajček.

Eden od udeležencev, ki se nahaja v samem krogu, ga želi ujeti, ko podaja žogo iz roke v roko, in ima pravico zahtevati, da mu vsak udeleženec pokaže svoje roke.

Takoj, ko opazi, da ima nekdo žogo ali da jo kateri od otrok odsotno spusti, jo pobere in prevzame mesto žrtve ter stopi v krog in z njim zamenja vloge.

Tisti v krogu se imenuje "vodja"; takoj, ko se znajde s hrbtom proti enemu od udeležencev, ki je prevzel žogo, se ima pravico dotakniti hrbta "vodje", to je, da ga obarva, barvanje pa je dovoljeno samo v hrbet , in ne na katerem koli drugem mestu.

Umazani pobere žogo in hiti za tistim, ki jo je umazal; z veliko spretnostjo se maščuje, to je, skuša ga tudi očrniti; ob uspehu zamenjata vlogi.

V primeru, da mu ne uspe prehiteti sovražnika, gre ponovno v sredino kroga in je še naprej vodja.

Mobilna igra "Volk in ovce"

Otroci se zberejo na prostem ali v prostornem prostoru in z žrebom enega izmed udeležencev določijo za pastirja, drugega za volka, ostali pa ostanejo v vlogi ovc.

Na obeh koncih dvorišča ali učilnice, ki služijo kot prostor za igro, so ločeni prostori, ki imajo 3-4 stopnice v širino in se imenujejo paddocks.

Prostor med obema ogradama se imenuje polje, na eni strani pa ga ločuje črta z majhnim prostorom, ki volku služi kot brlog.

Po tem se ovce postavijo v eno od ograd, pastir pa stoji na polju blizu ograde.

Volk, ki se je naselil v brlogu, ponudi pastirju, da požene čredo ovac na polje, in v tem času poskuša zgrabiti eno od njih in jo povleči v svoj brlog. Obenem se pastir po svojih najboljših močeh trudi zaščititi ovco, ki gre v nasprotno ogrado pred volkom, vendar mu to ne uspe vedno, če je volk spreten. Ujeta ovca postane volku pomočnica. Po tem se volk znova obrne na pastirja z besedami: "odpelji čredo na polje" in pri izpolnjevanju te zahteve skupaj s svojim pomočnikom poskuša odložiti ovce, ki tečejo v nasprotno ograjo.

Postopoma se število volkovih pomočnikov postopoma povečuje in vsakič znova gre z njimi na lov za ovcami.

Igra se lahko nadaljuje, dokler volk ne ulovi vseh ovac; če se otroci utrudijo, zlasti če jih je zelo veliko, lahko igro prekinemo tudi prej.

Pravilno igranje igre zahteva upoštevanje določenih pravil, ki so med drugim ta, da volk ne sme zapustiti svojega brloga, dokler ovce ne zapustijo ograde in se premaknejo v nasprotno smer.

Volk nima pravice plezati v ogrado - ovce lahko ujame le na polju, to je v prostoru, ki ločuje obe ogradi.

Ujeta ovca se mora vdati v svojo usodo in postati pomočnica volku, ki mu pomaga pri lovljenju novega plena, pomočniki pa se običajno sežejo v roke, tvorijo verigo in tako zadržijo ovce, ki naletijo.

Mobilna igra "Tretji dodatni"

Število igralcev ni omejeno, čim več. Vsi stojijo v krogu obrnjeni, v parih - ena oseba in za drugo. En par postane vodja - eden od para teče, drugi ga dohiti. Teci po zunanjem krogu. Tisti, ki beži, se lahko izogne ​​zasledovanju tako, da stoji tretji pred katerim koli parom. Vstati morate pred prvim igralcem v paru, nato igralec, ki stoji za njim, postane tretji, tretji dodatni in mora pobegniti pred lovom. Tisti, ki dohiti in se dotakne "blooperja", sam postane "blooper" in mora zdaj dohiteti. Igrajo se, dokler jim ni dolgčas.

Opis igre:

Če želite teči, igrati, vendar z nekaj smisla, potem vam bo ustrezala igra "Volk, pastir in ovce". Minimalno število igralcev je pet oseb, med katere bodo razdeljene vloge. Večja in hrupnejša kot je vaša družba, bolj zabavna bo igra.

Najprej določimo meje mesta, na katerem boste igrali. Upoštevajte, da boste morali za igro sedaj razdeliti območje na tri področja: dve hiši na nasprotnih straneh igralnega območja in pašnik med njima. Da bo bolj jasno, lahko hiše občrtamo s kredo ali obrišemo s skakalnicami. Hiše naj bodo majhne, ​​a pašnik med njimi je velik in širok, da se je kje raztrositi.


Nato med vsemi igralci izberemo volka in pastirja, ostalo bodo ovce. Najbolj zanimivo bi bilo te vloge napisati na več majhnih listkov, tako da lahko vsak igralec izvleče list papirja in vidi, katero vlogo je dobil. V skladu s tem se mora število listov in igralcev ujemati. Imena vlog morate napisati tako, da med izvlekom lista nihče ne vidi, kaj je tam napisano. No, zdaj je vse jasno: kdo od vaju je volk, kdo pastir in kdo ovca. Pojdimo na naslednjo stopnjo igre.

Kaj naj naredi vsak od vas? Začnimo z volkom. Volk sedi v zasedi, opazuje ovce, ki se sprehajajo po pašniku, in čaka na prosto minuto za napad. Med napadom volk pobegne iz zasede in mora zadeti čim več ovac.


Pastir mora kričati na vsa grla: "Volk!" Njegova naloga je zaščititi čredo pred napadom volka. A volka se ne more dotakniti, lahko se mu le postaviš na pot in mu na tako pasiven način preprečiš mimo.

Ovce so najtežje. Oni so ovce! Sedijo v svojih hišah in kličejo pastirico. Na primer na ta način:

»Pastir, pastir, zaigraj na rog!
Gnejte čredo na polje, sprehodite se po divjini!

Pastir jih izpusti in razkropijo se po pašniku. Skupaj tečejo, norčujejo, se zabavajo, dokler ne zaslišijo norega pastirjevega krika: "Volk!" Tukaj je naloga vsake ovce, da čim hitreje skoči v eno od hiš in ne pade v kremplje volka. Kogar volk ujame, izpade iz igre.


Takoj, ko volk dovolj oropa, ujame nekaj jagnjet, za druge nima časa, se mirne duše vrne v svoj brlog in se pripravi na naslednji napad. In igra se nadaljuje kot običajno do zadnje žive ovce!
Naj vas volk ne ujame!

KARTOTEKA

MOBILNE IGRE

ZA OTROKE

STAREJŠA PREDŠOLKA

STAROST

Mobilna igra "Dva mraza"

Namen: naučiti otroke igrati po pravilih, biti vzdržljiv.

Oprema: Božičkove maske različnih barv.

Napredek igre:

Na nasprotnih straneh dvorane z obroči

Obstajata dve hiši. Igralci se nahajajo v

ena od hiš. Dva voznika: Frost - Rdeči nos in

Frost - modri nos.

Frost pravi:

Sva mlada brata

Dve zmrzali sta odstranjeni.

Jaz sem mraz - Rdeči nos,

Jaz sem mraz - modri nos,

Kateri izmed vas se odloči

Ubrati pot do poti?

otroci:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

Po tem tečejo v drugo hišo in zmrzali

poskusite jih zamrzniti (dotaknite se z roko).

Zmrznjeni se ustavijo tam, kjer so

Prizadel mraz. Tako ostanejo do konca vožnje. Zmrzali štejejo, koliko jim je uspelo zamrzniti fante.

Mobilna igra "Gorilniki"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal. Razviti spretnost.

Napredek igre:

Igralci postanejo pari. pred kolonami

Črta je narisana na razdalji 2-3 korakov. Eden od igralcev - lovilec stoji na tej črti. Vse

stoji v koloni reci:

Gori, svetlo gori

Da ne gre ven.

Poglej v nebo, ptice letajo

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Po besedi "teči" tečejo otroci, ki stojijo v zadnjem paru

Vzdolž kolone (eden na desni, drugi na levi), se poskušata srečati in se združiti v roke. Lovilec poskuša

ujeti enega od para, preden imajo otroci čas

Segnite si roke. Če bo lovilcu to uspelo, potem

z ujetim oblikuje nov par in postane

pred kolono, tisti, ki ostane brez para, pa postane lovilni. Če lovilec odpove

Nikogar za prijeti, ostaja v isti vlogi. Igra

Konča se, ko vsi igralci tečejo eden za drugim

Enkrat.

Mobilna igra "Gosi - labodi"

Namen: Razvoj komunikacijskih veščin z vrstniki. Razvoj agilnosti, vzdržljivosti, sposobnosti teka.

Napredek igre:

Udeleženci igre izberejo volka in lastnika, ostali - gosi - labode. Na eni strani mesta narišejo hišo, v kateri živijo lastnik in gosi, na drugi - volk živi pod goro. Lastnik spusti gosi na polje na sprehod, da poščipajo zeleno travo. Gosi gredo precej daleč od doma. Čez nekaj časa gospodar pokliče gosi. Med lastnikom in gosi poteka poimensko ime:

Gosi - gosi! -

ha-ha-ha.

Ali želite jesti? -

Da da Da!

Labodje gosi! domov!

Sivi volk pod goro

Ne bo nas pustil domov!

Zobe si brusi, hoče nas pojesti!

No, letite, kakor hočete, samo za svoja krila poskrbite!

Gosi priletijo do svoje hiše, volk pa pobegne iz svojega brloga in skuša klofuto oklofutati eno od bežečih. Ko ujamejo 2-3 igralce, izberejo novega volka in lastnika.

Mobilna igra "Ptice in mačka"

Namen: utrditi sposobnost delovanja na signal, izboljšati tek v različnih smereh, razviti pozornost, spretnost.

Napredek igre:

Krog je označen. V središču je voznik, upodablja mačko. Ostali otroci so izven kroga – so ptiči. Mačka zaspi, ptice pa zletijo v krog in kljuvajo zrna. Mačka se zbudi, pretegne in začne loviti ptice, poskuša nekoga tarnati. Ptički se mudi, da odletijo iz kroga. Tisti, ki ga je mačka ujela, ostane v krogu. Velja za ujetega. Ko mačka ujame 2-3 ptice, se izbere drug voznik.

Mobilna igra "Pasti"

Namen: Spodbujati razvoj hitrosti gibanja, utrditi sposobnost teka v vseh smereh.

Napredek igre:

Otroci so zgrajeni v krogu. Vsaka ima barvni trak, zataknjen na zadnji strani pasu. V središču kroga je past. Na znak učitelja - "Ena, dva, tri - ujemi!" otroci tekajo po igrišču. Past teče za igralci in poskuša nekomu potegniti trak. Na znak učitelja "Ena, dva, tri - teci v krogu!" vsi so v krogu. Ujeti trakovi se preštejejo.

Mobilna igra "Volk v jarku"

Namen: razvijati spretnost, pozornost. Naučite se ukrepati na signal.

Napredek igre:

Preko dvorane je jarek označen z dvema vzporednima črtama na razdalji približno 100 cm ena od druge. V njem je voznik - volk. Ostali otroci so koze. Živijo v hiši (obroči) na nasprotni strani hodnika. Na besede učitelja "Koze, na polju, volk v jarku!" otroci tečejo iz hiše na polje in skačejo čez jarek ob cesti. Volk teče v jarku in poskuša premagati poskočne koze. Soljeno gre na stran. Učitelj pravi: "Koze, pojdite domov!". Koze tečejo domov in skačejo čez jarek. Po 2-3 vožnjah je izbran drug voznik.

Mobilna igra "Ribiška palica"

Namen: izboljšati skakanje na dveh nogah, razviti hitrost gibanja, pozornost, spretnost.

Napredek igre:

Igralci stojijo v krogu. V središču je učitelj. V rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrv z vrečko v krogu nad tlemi, otroci pa skačejo na dveh nogah in poskušajo preprečiti, da bi se vrečka dotaknila njihovih nog. Po opisu 2-3 krogov z vrečko se učitelj ustavi, med katerim se šteje število tistih, ki so udarili v vrečko.

Mobilna igra "Barve".

Namen: Razviti kognitivni interes za znanje, željo po uporabi znanja v praksi. Oblikovanje pozitivnega odnosa do dela, vzgoja marljivosti, učinkovitosti. Oborožen z različnimi delovnimi veščinami in sposobnostmi.

Napredek igre:

Udeleženci igre izberejo lastnika in dva kupca. Ostali igralci so barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho pokliče lastniku. Ko si vse barve izberejo barvo zase in jo poimenujejo lastniku, povabi enega od kupcev. Kupec trka:

Knock Knock!

Kdo je tam?

Sem menih v modrih hlačah.

Zakaj si prišel?

Za barvo.

Za kaj?

Za modro (ali katero koli drugo barvo)

Barva s to barvo se pojavi in ​​kupec jo mora dohiteti. Če ga dohiti, si ga vzame zase. Nato pride druga stranka. Situacija se ponavlja. Zmaga kupec, ki "kupi" več barv.

Mobilna igra "Čebele in lastovke"

Namen igre je razširiti in poglobiti proces interakcije med otroki in ljudmi okoli njih. Razvoj spretnosti, vzdržljivosti.

Napredek igre:

Otroci - čebelice letajo po jasi in pojejo:

Čebele letajo

Zbiranje medu!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Povečaj, povečaj, povečaj!

Lastovka sedi v svojem gnezdu in posluša njihovo pesem. Na koncu pesmi lastovka pravi:Lastovka bo vstala in ujela čebelo". Z zadnjimi besedami odleti iz gnezda in ujame čebele. Ujeto igranje postane lastovka, igra se ponovi.

Čebele letajo vsepovsod.

Mobilna igra "Volk in ovce"

Namen igre: razvoj komunikacijskih spretnosti z vrstniki, sposobnost teka. Razviti agilnost in vzdržljivost.

Napredek igre:

Vsi igralci so ovce. Prosijo volka, naj jih pusti na sprehod v gozd:Dovoli nam, volk, da se sprehodimo po tvojem gozdu.

Volk odgovori: Hodi, hodi, a le trave ne ščipaj, sicer ne bom imela na čem spati.

Ovce sprva samo hodijo po gozdu, a kmalu pozabijo na obljubo, grizejo travo in pojejo:

Ščipamo, ščipamo travo,

zelena mravljica,

Babica na palčnikih

Dedek na kaftanu,

sivi volk -

Blato na lopato!

Volk teče po jasi in ujame ovce. Ujet postane volk. Igra se znova zažene.

Premakni se vroča igra "Shaggy Dog"

Namen igre: utrditi sposobnost ukrepanja na signal, gojiti hitrost reakcije.

Napredek igre:

Eden od otrok upodablja psa. Nahaja se v središču dvorane - leži na tleh. Ostali igralci se mu med izgovorjavo besedila tiho približajo.

Tukaj leži kosmat pes,

V šapah svojega zakopanega nosu.

Tiho, tiho leži,

Ne drema, ne spi.

Pojdimo k njemu, zbudimo ga.

In bomo videli, če bo kaj.

Otroci začnejo prebuditi psa, se nagnejo k njemu, izgovarjajo njegov vzdevek (na primer Sharik). Nenadoma pes vstane in glasno zalaja. Otroci pobegnejo, pes pa se požene za njimi in poskuša koga ujeti. Ko vsi otroci pobegnejo v svojo hišo, se pes vrne na svoje mesto.

Mobilna igra "Mini nogomet"

Namen igre: vaditi sposobnost gibanja v položaju "pajek". Obvladovanje sposobnosti podajanja žoge igralcem: sorazmerno s silo udarca in smerjo; razvijati spretnost, vzdržljivost, vzdržljivost, sposobnost upoštevanja pravil; gojiti poštenost v odnosu do nasprotnika.

Pravila:

  1. Ne dotikajte se žoge z rokami.
  2. Ne prekoračite meje spletnega mesta.
  3. Ne potiskajte igralca iz druge ekipe.
  4. Ko igra napreduje, se vratar spreminja.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi, v vsaki največ pet ljudi. Izberite vratarja. Ostali otroci igrajo vlogo branilcev in napadalcev. Po mestu se lahko premikate le v položaju "pajka": zanašajte se na roke in noge, ne da bi se z boki dotaknili tal. Igralci si žogo podajajo le z nogami in poskušajo žogo zabiti v nasprotnikov gol. Zmaga ekipa, ki doseže več golov.

Mobilna igra "En, dva, tri ..."

Namen: Naučiti otroke delovati enega za drugim in skupaj z drugimi, razvijati organizacijske sposobnosti otrok, razvijati pozornost otrok, njihovo orientacijo v prostoru, hitrost reakcij; vadba v štetju in osnovnih gibih.

Napredek igre:

Ob glasbi se otroci gibljejo po igrišču v različnih smereh, z živahno hojo, tekom, skakanjem, odvisno od narave glasbe. Ob koncu glasbe učitelj pokliče prvo številko. Otroci naj se postavijo v vrsto v skladu z imenovanim številom v parih, trojkah itd., Stojijo v krogu ali vrsti in dvignejo roke.

Mobilna igra "Morje je zaskrbljeno"

Namen: razvoj pozornosti, spretnosti, domišljije, iznajdljivosti.

Napredek igre:

Med igralci se izbere vodja. Glede na število igralcev so stoli postavljeni v dve vrsti tako, da se naslon enega stola dotika naslona drugega stola. Vsak igralec si mora trdno zapomniti stol, na katerem sedi. Ko vsi sedejo, voznik zavpije: "Ocean se trese!". Vsi igralci skočijo s svojih sedežev in tečejo okoli stolov, dokler voznik ne izkoristi minute, ko vsi zbežijo daleč od njegovega stola in nenadoma zavpijejo: " Morje se je umirilo! . Po tem naj vsak zasede svoje mesto, in ker je voznik zasedel enega od stolov, igralci začnejo grabiti mesta, na katera naletijo. Igralec, ki ostane brez mesta, postane voznik.

Mobilna igra "Udari žogo v obroč"

Namen: izboljšati mete žoge v več vodoravnih tarčah,

Leže na tleh, daleč in natančno, poprej vrženo žogo čez odbojkarsko mrežo.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi po 6 ljudi v koloni. Enega za drugim je treba vreči skozi mrežo in čim pogosteje priti v en obroč. To ekipi prinese dodatni dve točki. Igra je sestavljena iz treh iger. Ekipa, ki zmaga dve igri od treh, je zmagovalka.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: