Btardamz skyrim anahtarı nereden alabilirim. Tek tedavi

Görevi verir: Önbellek Temizleme
Gereksinimler: seviye 10
Ödül: Büyü Kırıcı Kalkanı.

Peryite Tapınağı'na gidiyoruz:

Görevi Saf Khajiit Kesh'ten alıyoruz:

Bunu yapmak için ona Peryite ile nasıl iletişime geçebileceğinizi sormalısınız. İşte cevap şu, bizden hoşlandığını ve Peryite'nin sözlerini duymak istiyorsak tütsüye ihtiyacımız olacağını söyleyecektir. Bunu yapmak için bazı malzemeleri getirmeniz gerekir:

1) zehirli çan - buzlu tundrada yetişir veya bir simyacıdan satın alın:

2) kusursuz yakut - sandıkta bulunabilir veya madende çıkarılabilir:

3) gümüş külçe - madenden gümüş cevheri çıkarabilir ve daha sonra onu külçe haline getirebilir veya bir demirciden satın alabilirsiniz:

4) vampir külleri - öldürülen bir vampirden alın veya bir simyacıdan satın alın:

Her şeyi topladığımızda Khajiit'e geri dönüp onları ona veriyoruz. Dwemer fıçısına gidip yeşil bir karışım hazırlayacak ve biz de tütsü buharını solumalıyız.

Hadi Btardamz'a gidelim. İçeri girmek için geçidi kapatan mızrakları indirecek kolu etkinleştirmemiz gerekiyor.

Bu Dwemer kalıntıları 4 bölümden oluşmaktadır:

1) Btardamz - Yukarı bölge. Ele geçirilen insanlar burada yaşıyor ve yeşil sıvı tükürüyorlar. Ayrıca çubuklu kapalı bir geçit olacak, açma kolu tam karşısında yer alacak:

2) Btardamz - Atölye Çalışmaları. Dwemer örümceklerine hazırlıklı olun:

3) Btardamz - Aşağı bölge. Aynı sahip olunanlar, Dwemer örümcekleri ve küreler:

4) Btardamz - Çalışma Odaları:

5) Btardamz - Arkanex. Burada Dwemer örümcekleri, küreler ve bir yüzbaşıyla tanışacaksınız. Yolculuğun sonunda öldürdüğümüz büyücü Orkendor'u göreceksiniz. Onu arıyoruz ve Btardamza asansörünün anahtarını alıyoruz.

Daha sonra tapınağa geri dönüyoruz ve Peryite'ye tamamlanan görev hakkında bilgi veriyoruz. Ayrılırken bize "Büyü Kırıcı"yı veriyor.

Not: Peryite Tapınağı'nda, Khajiit Kesh'in yanındaki masada, belagat yeteneğinizi bir kat artıracak "Ticaret Oyunu" kitabını okuyabilirsiniz.

yorum yok

Görev: Çağlar İçinde Kaybolan Skyrim'in Çözümü

Yüzyıllar içinde kaybolan resmi makamlarda ikincil bir görevdir. Skyrim oyunu için Dawnguard DLC'si. Bu görevde Katria'nın hayaletinin yardımıyla Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar ve Crossing of the Deep Folk gibi Dwemer kalıntılarını keşfederek bir eteryum ocağı arayacaksınız.

Bu yazıda öğreneceksiniz.

Görevi alma ve Katria ile görüşme:

Bu görevi başarmak oldukça zordur çünkü bunun için bir kitap okumanız gerekir. "Etherium Savaşı" veya Arkngtamz'ın kalıntılarını kendiniz bulun. Bu yüzden çok az oyuncu bu arayışı biliyor.

Kitabı şu adreste bulabilirsiniz: farklı yerler Dragon's Reach'teki (Whiterun) laboratuvardan başlayıp Thalmor elçiliğiyle sona eriyor. Kitabı okuduktan hemen sonra günlüğünüzde yeni bir görev görünecek "Çağlar İçinde Kayıp" ve haritada Arkngtamz kalıntılarının işareti.

Kitabı aramak istemiyorsanız hemen Markarth'ın güneydoğu kesimindeki ork yerleşimi Dushnik-Yal'ın yakınında bulunan harabelere gidin. Arkngthamz'ın girişini bulmak zor değil, sadece merdivenlerden yukarı çıkın ve altın kapıyı arayın.

İçeri girdiğinizde bu harabeler tehlikeli olduğu için size gitmeniz için yalvaracak bir kızın sesini duyacaksınız. Bu sesin, çökme sonucu bu harabelerde ölen Katria isimli hazine avcısının ruhuna ait olduğu ortaya çıktı. Katria size mağaraların derinliklerinde bulunan bir eteryum ocağını aradığını söyleyecektir.

Katria'yı başladığı işi bitirmeye ve demirhaneyi bulmaya ikna edebilirsen, sana eşlik etmeyi ve doğru zamanda tavsiye vermeyi kabul edecektir. Bu konuşmadan sonra bir göreviniz olacak "Çağlar İçinde Kayıp" Arkngthamz'ı keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Öncelikle Katria'nın cesedini bulmanız ve günlüğü ondan almanız gerekiyor, üzerinde bir kalemle işaretlenmiş, bu yüzden uzun süre aramanıza gerek kalmayacak. Günlüğü alarak koridor boyunca ilerleyin, orada bir bükme mekanizması nedeniyle kapıyı periyodik olarak açan bir Dwemer cihazıyla karşılaşacaksınız. Bir kapı otomatik olarak açılacaktır, ancak ikincisi yalnızca kırık tork mekanizması hareket ettirildikten sonra açılacaktır.

Mekanizmayı kullanarak çevirebilirsiniz. "etki büyüsü" veya oklarla kapıyı açmanın başka seçeneği yok.

Tünellerden geçerken bir ağaca ve içinden güneş ışığının geçtiği küçük bir yarığa geleceksiniz. Çatlağa ulaşan Katria, kütüğün kenarında kendiniz alabileceğiniz yayın Zephyr'inin yattığını söyleyecektir. Birkaç tünelden daha geçtikten sonra, tepesinde bir yüzbaşı kafası resminin bulunduğu devasa bir Dwemer kapısına ulaşacaksınız.

Aşağı indiğinizde Katria sizi durduracak ve kapının "tonlu kilit" ile kilitlendiğini söyleyecektir. Kapıyı açmak için, bir yay veya sihir kullanarak tüm döndürme mekanizmalarını (rezonatörler) doğru şekilde döndürmeniz gerekir. Bir hata yaparsanız, üzerinize birçok ok ve daha birçok tehlikeli tuzak düşecektir (başınıza ne geleceğini kapının yakınındaki çok sayıda cesetten anlayabilirsiniz).

Rezonatörlerin hangi sırayla taşınması gerektiğini Katria'nın günlüğünden ve kapının yakınında ölen maceracıların birkaç sayfasından anlayabilirsiniz. Bunu yapamayacak kadar tembelseniz, işte doğru sıra:

İlk vuruş- sol alt kısımda rezonatör;

Saniye— sağ alt kısımda;

Üçüncü– sol üst kısımda;

Dördüncü– sağ üst kısımda;

Beşinci- ortada altta.

Bundan sonra yan kapı açılacak ve bir eteryum parçası içerecek olan kasaya girebileceksiniz. Parçayı alan Katria, size üç tane daha olduğunu söyleyecek, ancak bunların konumu günlüğünde bulunabilecek diğer Dwemer harabelerinde saklılar.

Mzulft'ta bir eteryum parçası bulma:

İkinci eteryum parçası Mzulft'un Dwemer harabelerinin girişinin güneyindeki Cüce deposunda bulundu. Depoda düşman yok, sadece doğu duvarına gidin ve kaide üzerinde bir eteryum parçası arayın.

Raldbthar'da bir eteryum parçası bulma:

Sonraki kalıntılar eteryum parçası nerede haritada bir işaretleyiciyle işaretlenecek olan Raldbthar olacak. Genel olarak harabelerin üst kısmında özellikle zor anlar yaşanmaz ve içlerindeki ana rakipler haydutlar ve Dwemer küreleri olacaktır.

Mağaralara inmek için asansöre binip ortadaki kolu çevirmeniz gerekiyor. Asansörden aşağı inip merdivenlere çıktığınızda, yandan atlamanız gereken yerden dönen bıçaklar görünecektir.

Daha sonra, bir düğmeyle etkinleştirilen yükseltilmiş bir köprüye gelene kadar Falmer ve küre sürülerinin arasından ilerlemeniz gerekecek. Köprüyü indirmek için suya atlayın ve metal parçayı dişlilerden çıkarın. Köprünün arkasında usta seviyede bir Dwemer yüzbaşısı olacak.

Bundan sonra yine Katria'nın ruhunu ve başka bir eteryum parçasını göreceksiniz.

Derin insanların geçişinde bir eteryum parçası arayın:

Ana zorluk dördüncü eteryum parçasını arıyoruz kalıntıların gizli bir yeri olacak. Derin Halk Geçidi kalıntılarını bulmak için Btardamz'a gidip oradan kuzeye gitmeniz gerekiyor. Neredeyse birkaç on metre ötede bir geçiş olacak.

O zaman her şey basit, sadece yukarı çıkın ve eteryum parçasının üzerinde duracağı kaideyi bulun. Bundan sonra, tüm eteryum parçalarını toplayarak demir ocağının yerini belirleyebileceğinizi söyleyen Katria'yı tekrar göreceksiniz.

Btalft harabelerinde Etherium Forge'u bulmak:

Artık "Çağlar İçinde Kayıp" görevinin son kısmına geldiniz; burada bulmanız gereken şey eteryum ocağı.

Bunu yapmak için Rift Bölgesi'ndeki Btalft harabelerine gitmelisiniz. Katria sizi orada bekliyor olacak ve sizden tüm eteryum parçalarını özel bir teçhizata koymanızı isteyecek.

Daha sonra mekanizma hareket etmeye başlayacak ve yeraltından asansörlü bir kule görünecektir. Aşağı inip kısa bir mesafe yürüdükten sonra kendinizi sıcak buharla kapatılmış bir geçit olan Aetherium Forge'da bulacaksınız. Daha ileri gitmek için her iki taraftaki vanaları çevirin, geçiş açılacaktır.

Bundan sonra, Dwemer örümceklerinden ve kürelerinden gelen bir dizi saldırı sizi takip edecek ve sonunda büyük bir düşmanla, usta bir demirciyle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Sonunda, Katria ile konuşmalısınız, o size eteryum parçalarından üç öğeden birini dövebileceğinizi söyleyecektir: bir taç (aynı anda iki işaret taşından gelen bir kutsama), bir asa (bir Dwemer küresi veya bir örümcek çağırma) ve bir kalkan (ona çarpan düşman 15 saniye boyunca cisimsiz kalır). Eşyalardan birini döven Katria sana teşekkür edecek ve ruhu başka bir dünyaya gidecek.

Özetlemek:

Artık biliyorsun Skyrim'in yüzyıllarında kaybolan tüm geçiş süreci. Genel olarak görevi tamamladığınız için mükemmel bir ödül alacaksınız ve Zephyr yayını unutamazsınız.

Yolculuğu sırasında Nordların anavatanının birçok yerini ziyaret etti, birçok iyi ve iyi insanla tanıştı. Kötü insanlar, pek çok şaşırtıcı mucize gördü ve hiçbir şey onun hayal gücünü yakalayamıyormuş gibi görünüyordu.

Ancak Skyrim eyaletine dağılmış Dwemer harabelerinde bir yerde, eteryum parçalarının bulunduğu ve sihirli demir ocağına nasıl ulaşılacağı konusunda bir hayaletle konuştuğunda, her şeyden çok endişelenmeye başladı.

Hayalet

Kahraman, Arkntamz'ın kalıntılarını keşfederken burada bir çöküş sırasında ölen maceracı Katria'nın hayaletiyle karşılaştı. 20 yıldır büyük Dwemer bilmecesini nasıl çözmeye çalıştığını ve daha sonra tahminlerini kendine mal eden asistanı tarafından nasıl aldatıldığını anlattı. Genel olarak “Etherium Forge”u bulana kadar ruhu asla dinlenmeyecek. Bu andan itibaren “Çağlarda Kayıp” (Skyrim Dawnguard) görevi başlıyor.

Etherium nadir bulunan bir mineraldir. büyülü özellikler. Katria demirhaneyi bulmaya çalışırken bütün bir araştırma yaptı. Ve onun çürümüş cesedini ararsanız maceraların sonuçlarını günlükten ve antik kitaptan öğrenebilirsiniz. Cesedi, maceracının hayaletiyle buluşma yerinden çok uzakta olmayacak, devrilmiş sütunun aşağısında, uçurumun üzerinde olacak. Bu arada, Katria demirhaneyi bulma konusunda yardım teklifinde bulunacak. Ve onun ipuçları çok faydalı olabilir.

İlk parça

Kitabı ve günlüğü okuduktan sonra kahraman, demir ocağının girişinin meraklı gözlerden güvenli bir şekilde gizlendiğini fark etti. Oraya girmek için özel bir anahtara ihtiyacınız olacak. Parçaları - eteryum parçaları - dört yerde gizlidir. Şans eseri onlardan biri Arkntamza'da. Doğru, bunu elde etmek için beş kilidi belirli bir sırayla etkinleştirmeniz gerekecek. Bir ipucu var; Katria'nın günlüğünün son sayfasında ya da ceset maceracı kapının yanında yatıyor.

Ancak bundan sonra kahraman ilk parçayı alabilecek. Tek yapması gereken kalan eteryum parçalarını bulmak. Ve bunları herhangi bir sırayla çıkarabilseniz de, her zaman bu kadar güvenli olması pek mümkün değildir.

İkinci parça

Sonunda buraya geldi. Mzulft dört bölgeden oluşuyor. Onlara giriş ancak belirli bir görevi aldıktan sonra açılır, ancak kahramanın içeri girmesine gerek yoktur. Etheryum parçası Mzulft'un güneyinde bulunan Dwemer deposunda bulunuyor.

Orada düşman yok. Ancak çok sayıda Dwemer metali ve diğer değerli eşyaları bulabilirsiniz. Ama en önemlisi, başka bir anahtar parça daha olacak. Zorluk, parçayı kahramandan ayıran üç kilidi açmaktır. Ama başardı ve şimdi eski püskü cebinde iki parça eteryum parçası yatıyor.

Üçüncü parça

Btardamz kalıntılarının kuzeyinde bir yerde Dwemer ırkına ait mimari bir anıt var. Bu, sığ ve hızlı bir nehir üzerinde bir köprüdür ve arkasında sekizgen bir kaide vardır. Burada bir yerlerde başka bir parça daha olmalı. Kahramanın buraya ulaşması zor olmayacak. Haritada belirtilmediği için parçayı bulmak en zor şey olacaktır. Onu kaidenin arkasında bulacak ve başarısından dolayı onu övecek olan Katria'nın hayaletini hemen görecektir.

Dördüncü parça

Anahtarın son kısmı, Windhelm'in güneybatısında, Beyaz Nehir ile Yorgrim Gölü arasında bulunan Raldbthar'ın Dwemer kalıntılarında gizlidir. Ethereum parçalarının bulunabileceği tüm yerler arasında bu alan en tehlikeli olanı olacak. Burada kahraman birçok yağmacı, Dwemer örümceği ve küreyle tanışacak. Parçaya giden yol kolay olmayacak ama onun içinden geçmesi gerekiyor, aksi takdirde her şey boşuna olacaktı.

Şehrin odalarından birinde, en uçta bir yerde, bir standın üzerinde bir eteryum parçası olacak ve yanında Katria'nın hayaleti duracak. Sadece bir taş atımı uzaklıktalar ama geçitte bir Dwemer küresi ve bir örümcek var. Kahramanın engeli yok etmesi gerekecek çünkü ancak bundan sonra anahtarın dördüncü bölümünü alabilecek.

İş tamamlandı, eteryum parçaları toplandı, artık anahtarı alabilirsiniz. Katria'nın ruhu rahat bir nefes alacak ve her şeyin neredeyse bittiğini ve yalnızca son aşamanın kaldığını söyleyecek. Ve sonra demirhanenin yakınında buluşmayı teklif ederek tekrar ortadan kaybolacak.

Aetherium Demirhanesi

Etherium Forge, Skyrim eyaletindeki birçok büyülü yerden biridir. Eteryum parçalarının buraya getirilmesi gerekiyor. Burada, Btalft harabelerinde, ortasında küçük bir çöküntü bulunan, küre ve ok şeklinde bir Dwemer yapısı olacak. Orada kahraman, belirli bir sembolle - bir anahtarla birleşecek şekilde parçalar ekleyecektir. Bundan sonra, demirhaneye giden asansör açılacak ve geriye kalan tek şey, geçişi engelleyen buharı engellemek için birkaç vanayı kapatmak olacaktır.

Demirhaneye ulaşan kahraman, birkaç Dwemer örümceği, küresi ve ateşle saldıran devasa bir yüzbaşıyla karşılaşacak. Zaferin bedeli çok yüksek ama buna değer. Son düşman düştüğünde, tüm sandıkları sakin bir şekilde inceleyebilir, kupaları toplayabilir ve ardından kendisi için değerli bir ödül seçmek üzere demirhaneye gidebilir:

  • Etherium tacı - aynı anda iki koruyucu taşı etkinleştirmenizi sağlar.
  • Etherium Asası - bir Dwemer örümceğini veya küresini çağırmanıza olanak tanır.
  • Etherium kalkanı - kalkan vurulduğunda düşman 15 saniye boyunca kaydileşir.

Katria için en iyi hediye Bu onun hayatının işinin tamamlanması olacak. Tüm teorilerinin doğru çıktığını ve demir ocağının gerçekten var olduğunu öğrenmek onu mutlu edecektir. Bundan sonra tekrar ortadan kaybolacak, ancak bu sefer sonsuza kadar.

Görevi verir: Önbellek Temizleme
Gereksinimler: seviye 10
Ödül: Büyü Kırıcı Kalkanı.


Peryite Tapınağı'na gidiyoruz:


Görevi Saf Khajiit Kesh'ten alıyoruz:


Bunu yapmak için ona Peryite ile nasıl iletişime geçebileceğinizi sormalısınız. İşte cevap şu, bizden hoşlandığını ve Peryite'nin sözlerini duymak istiyorsak tütsüye ihtiyacımız olacağını söyleyecektir. Bunu yapmak için bazı malzemeleri getirmeniz gerekir:

1) buzlu tundrada zehirli çan yetişir veya bir simyacıdan satın alın:


2) kusursuz yakut bir sandıkta bulunabilir veya bir madenden çıkarılabilir:


3) gümüş külçe Gümüş cevherini madenden çıkarabilir ve daha sonra eriterek külçe haline getirebilir veya bir demirciden satın alabilirsiniz:


4) vampir külleri öldürülen bir vampirden alınır veya bir simyacıdan satın alınır:


Her şeyi topladığımızda Khajiit'e geri dönüp onları ona veriyoruz. Dwemer fıçısına gidip yeşil bir karışım hazırlayacak ve biz de tütsü buharını solumalıyız.


Hadi Btardamz'a gidelim. İçeri girmek için geçidi kapatan mızrakları indirecek kolu etkinleştirmemiz gerekiyor.


Bu Dwemer kalıntıları 4 bölümden oluşmaktadır:

1) Btardamz Yukarı bölgesi. Ele geçirilen insanlar burada yaşıyor ve yeşil sıvı tükürüyorlar. Ayrıca çubuklu kapalı bir geçit olacak, açma kolu tam karşısında yer alacak:


2) Btardamz Atölyeleri. Dwemer örümceklerine hazırlıklı olun:


3)Btardamz Aşağı bölgesi. Aynı sahip olunanlar, Dwemer örümcekleri ve küreler:


4) Btardamz Çalışma Odaları:

Peryite Tapınağı'nın koruyucusu Saf Kesha. Peryite'nin kutsal alanı, maden kasabası Karthvasten'e bakan bir uçurumun üzerinde yer alıyor. Genel olarak, onuncu seviyeye ulaştığınızda hasta bir serseri ile karşılaşarak bu görev hakkında bilgi alabilirsiniz, ancak onun veda sözleri olmadan Sığınağa gitmekte özgürsünüz.

Peryit Tapınağı

Kesh size Daedra prensinin size dikkat etmesi için özel bir tütsü yapmanız gerektiğini söyleyecektir. Aşağıdaki bileşenlerin bir listesini almasını ister:
  1. Zehirli zil (000516С8)
  2. Gümüş külçe (0005ace3)
  3. Kusursuz Yakut (00068522).
  4. Vampir Külleri (0003AD76)
Vampir Külleri bir simyacıdan satın alınabilir veya doğrudan bir Vampirden alınabilir.Külçe şehirde elde edilebilir, neyse ki yakınlarda bir maden var ve külçeyi elde etmek zor olmayacak, bitki her yerde yetişiyor ve Kusursuz Yakut da aynı zamanda oyundaki en nadir eşyadan çok uzak (özellikle onuncu seviyeye ulaşmışsanız).

Göreviniz efendisine ihanet eden ve Dwemer kalesi Btardamz'ın derinliklerine sığınan Elf Orkendor'u öldürmek olacak.

Btardamz

Oraya git ve sabırlı ol, epeyce yürümen gerekecek uzun mesafe tüm oda ve bölümlerden yeraltı şehri Ancak dönüş yolu hızlı olacaktır. Aslında amacımız Btardamz'ın yan girişindeki kapının arkasında. Üst ve alt bölgelerde ilerlerken, Ele Geçirilmiş, oldukça zayıf rakip gruplarının yanı sıra çeşitli Dwemer mekanizmalarıyla da karşılaşacaksınız. Nihayet Orkendor'a ulaştığınızda, sihir kullanmayın, yıkımdan kaynaklanan hasarı görmezden gelecektir, ancak kendisi iyileşmeyi kullanamayacaktır, bu nedenle genel olarak onunla başa çıkmak çok zor olmayacaktır. Elfi yok ettikten sonra Peryite Tapınağına dönün ve ödülünüzü alın.

Ödül, kullanıldığında bir tılsım büyüsü yaratma yeteneğine sahip olan Büyü Kırıcı kalkanı olacak.



 

Okumak faydalı olabilir: