Bin oyun: As marjı nasıl açılır? Kart oyunu bin

Bildiğiniz gibi kart oyunu 1000 yıldan yıla giderek daha fazla popülerlik kazanıyor, bunun nedeni Basit kurallar ve çok heyecan verici Oynanış. Anlaşma kurayla belirlenir; oyunun amacı alınan kartlar sayesinde 1 bini aşan maksimum puana ulaşmaktır. İstenilen sonucu ilk elde eden, tartışmasız kazanan olacaktır. Başarılar iz kaybetmemek için kaydedilmelidir.

Dağıtıcı kura ile belirlendiğinden bir sonraki dağıtma kendisinden daha uzakta olana gider. sol el. Kartlar karıştırıldıktan sonra deste kişi tarafından hareket ettirilir. sağ el dağıtan oyuncudan. Son kartın 9 olduğu ortaya çıkarsa, deste tekrar hareket ettirilebilir çünkü bu sıfır puandır. Eğer üç kez 9 atılırsa, hamleyi yapan oyuncuya 120 puan ceza verilir. Destedeki son kart vale olduğunda, hiçbir şeyi hareket ettirmeden destenin ortasına yerleştirilebilir.

1000'de çevrimiçi oynamak kolaydır ve gereksiz sıkıntılarla kendinizi yormazsınız; bilgisayar ana görevleri üstlenecektir. Kartlar birer birer dağıtılır ve bunlardan üçü doğrudan katılımla ilgilidir. Herkes kartlarını dağıttıktan sonra katılım için rekabet etme fırsatına sahip olurlar. Kartlarınız ne kadar iyi veya kötü olursa olsun teklif verme 5 puanla sınırlıdır. Satın alma, en yüksek fiyatı kabul edene gidecek ve ayrıca rakiplerine 2 gereksiz kart da verebilecek.

Oyunu Bin çevrimiçi

Bin kişiye online oynamaya karar verdikten sonra elinizde marj varsa 120 puandan fazlasını veremezsiniz. Puanlarının dikkate alınabilmesi için marjın varlığını beyan etmek önemlidir, buna göre otomatik olarak bir koz haline gelecektir. Oyunda “sopa” kavramıyla karşılaşıldığını dikkate almak gerekir; çekiliş sırasında puan almayan kişiye yazılır; tabloda dikey çizgi gösterilir.

Oyuncu her 3. sopa için 120 puandan mahrum kalır. Birlikte oynarken aynı anda 2 rüşvet oluşturmanız gerekecek, bu nedenle teklif verilecek ve kazanan rüşvetlerden birini seçecek, diğeri ise çekiliş sırasında son löveyi alan kişiye verilecek.

Tekrar tekrar binlerce çevrimiçi ücretsiz oynamayı planlıyorsanız, önce kuralları öğrenmek ve her şeyi hesaba katmak daha iyidir. önemli nüanslar. Dört oyuncuyla oynarken, birisi girişte oturup sadece rakiplerini izleyecektir. Aslında, bilgisayardaki "bin" rakamı, yalnızca dijital gösterimde, klasik versiyonun tam bir kopyası olarak kabul edilir. Hesabınıza her zaman yükleme yapmanıza gerek yok; kullanıcılar sadece eğlence için kendi becerilerini deneyebilirler, ancak neredeyse hiç kimse para için oynamanın çok daha eğlenceli olduğunu, heyecanın emici olduğunu iddia edemez.

Game 1000, rahatlamak ve eğlenmek, ayrıca zihninizin yararına rahatlamak için mükemmel bir fırsattır. Bu oyun sadece Rusya'da değil BDT ülkelerinde de popüler hale geldi. Halk arasında kabul edilir, bu nedenle kurallar bazen farklılık gösterir. Web sitemizde Thousand'ı hem bilgisayarla hem de dünyanın her yerinden gerçek canlı oyuncularla oynayabilir, ayrıca bilgisayarınıza özel bir uygulama indirebilirsiniz.

Kart oyunu Sıradan oyuncular arasında popüler olan bin adlı oyun artık bulundu yeni üniforma enkarnasyonlar - çevrimiçi olarak oynayabilirsiniz. Web sitemizde herkes istediği zaman ücretsiz olarak oynayabilir.

Bin (1000) çevrimiçi oyun - özellikler ve kurallar

Bu oyun tercih kategorisine aittir - kuralları açık ve basittir. Çevrimiçi 1000 oyununun özü, rüşvet kullanan oyuncuların 1000 veya daha fazla oyun puanı kazanmaya çalışmasıdır.

Thousands'ın kart versiyonunda 4 kişi yer alabiliyor ve 1000 online oyunu 2-4 katılımcının savaşmasına izin veriyor. için en uygun bilgisayar oyunu- 3 kişi. İki kişi kavga ederse, her biri 2 kart olmak üzere onlar için 2 çekiliş oluşturulur. Açık artırmanın galibi rüşveti seçme şansına sahip olur, diğeri ise son rüşveti çıkarmayı başaran katılımcıya verilir.

Çevrimiçi “Bin”e dört kişi katılırsa, bunlardan biri katılım sırasında otururken hediye veriyor. Bazen satın alma işlemindeki tüm puanlar bu katılımcının hesabına 1000 olarak aktarılır. Marjın sayılması için sadece satınalma siparişinde bulunması yeterli değildir. Bunu yapmak için kenar boşluğunun aydınlatılması gerekiyor, ardından koz haline geliyor. Çevrimiçi oyun 1000, yalnızca ilk rüşvetten sonra duyuru yapmanıza olanak tanır. İlk hamle için geleneksel olarak bir as veya yüksek kartlardan biri seçilir.

Çevrimiçi bir oyun olan Bin çekilişinin başında kartları daha önce alan kişi devreye girer. Bir katılımcı inisiyatif almayı başarırsa, aynı zamanda rakip de yeni bir koz ilan etme fırsatını yakalar, tabii ki belirli bir kart kombinasyonu varsa - marj.

Oynamak çevrimiçi oyun bin, temel kavramlarına hakim olmalısınız:

  • Con - katılımcının tek kart kullanarak yaptığı hamle;
  • namlu - tüm oyuncuların bir hamlesini içeren bir daire;
  • daire - elden ele oynanan bir oyun;
  • marj - katılımcının üzerinde uygun bir kral ve kraliçenin varlığı;
  • oyun - birkaç daire içerir, sayıları önceden bilinmez, birinin zaferiyle biter (1000 puanlık bir set).

Kural 1000'e göre çevrimiçi oyun, buy-in dağıtıcısının solundaki kişiyle başlar. 1000 online oyununun uyulması gereken kuralların yanı sıra, daha detaylı olarak konuşacağımız kendi stratejileri de vardır.

1000 çevrimiçi - oynaması kolay ve ilginç

Oyunun başlangıcından itibaren katılımcılara 7 veya 10 kart dağıtılır (ikinci seçenek iki kişiliktir), 7 kart dağıtılır, 3'ü çekilişte kalır. Satın alma mücadelesi “yüzde oturan”ın peşinde olan katılımcıyla başlıyor. Bir hamleyi atlama veya bahsi yükseltme seçeneğine sahiptir. Katılımcıya dağıtılan kartların artıları ve eksileri olmasına rağmen teklif adımı 5 puandır.

En yüksek teklifi açıklayan kişi katılım payını geri çeker. Bahsi belirledikten sonra ilk hamlesini yapar. Daha sonra oyuncular yeni gelenin rengine kart yerleştirmelidir. Gerekli rengin olmaması durumunda kozla yenebilirler. Koz rengi henüz açıklanmadıysa veya katılımcıların bu rengi yoksa, çevrimiçi kart oyunu Thousand, seçtiğiniz herhangi bir kartı atmanıza olanak tanır. Bu durumda rüşvet en yüksek kartı atan kişi tarafından alınacaktır.

Oyuncunun hamle anında tek bir lövesi yoksa kozla hamle yapabilir ancak bunu ilan edip koz rengini değiştiremez. Oyuncunun Marion kartından ayrılması gerekiyorsa Bin oyununda koz ilan etmek imkansızdır.

1000'de alın çevrimiçi haritalar tüm oyuncuların bir hamle yapması mümkündür - rüşvet, kartı en yüksek olana verilir. Bu oyunda tüm kartlar oynanmaz, yalnızca 24 kart oynanır (deste dokuzla başlar). Renk toplamı 30, deste ise 120'dir. Bir el için en fazla 420 puan alabilirsiniz.

Çevrimiçi "Bin" oynamayı planlarken, kabul edilen kart değerlerini incelemelisiniz:

  • bir as 11 puana eşittir;
  • şahtan valeye - sırasıyla 4, 3 ve 2 puan dikkate alınır;
  • on, 10 puana karşılık gelir;
  • dokuz sıfıra eşittir.

Çevrimiçi kart oyunları 1000, marjların maliyetini renge göre farklı şekilde tahmin eder: kalpler 100 puana eşittir, ardından karo, haç ve maça gelir - sonraki her biri 20 puan daha azdır. 4 as kombinasyonunu alanlar özellikle şanslı olacaklar - bu fark 200 puana eşittir.

Alınan rüşvetin mezhepleri toplanır ve oyuncuya yazılır. Puanlama turun sonunda yapılır; yalnızca alınan kartlar sayılmaz, aynı zamanda açıklanan marjlar da sayılır. Oyunu sipariş eden katılımcının, ilan edilen puandan az olmamak üzere puan alması gerekir, aksi takdirde hesaptan düşülecektir. Eğer oyuncu oyun sırasında tek bir löveyi alamazsa, elinde bir “cıvata” ya da başka bir deyişle “sopa” kalır. Bin oyunda üç “sopa” varsa 120 puan ceza kesilecek. Eğer 1000 online oynayacaksanız oyuna başlamadan önce penaltılara karar vermeniz gerekiyor, olası seçenekler: hiç ceza yok, üç defa para cezası, üçüncü defadan sonra 120 puan düşülüyor.

Oyuncunun binde attığı toplam puan 880'e ulaşırsa, daha fazla tahakkuk durur - "namluya" oturur. Varil varsa ticaret yapılmaz - satın alma işlemi basitçe açılır.

İnsanlarla çevrimiçi 1000 oyunu - stratejiler ve kurallar

Başarıya ulaşmak için binlerce oyuncu kullanıyor farklı stratejiler. Psikoloji bilgisi olmadan, soğuk hesaplamalar yapmadan ve belirli stratejileri kullanmadan insanlarla kart oynayıp kazanmak imkansızdır.

Thousand oyunu aşağıdaki stratejileri kullanır:

  • "karanlığın oyunu";
  • altın con;
  • yüz satın alma.

1000 kişinin çevrimiçi olduğu herhangi bir oyunda, ilk hamleyi yapan kişi “körü körüne” oynayabilir. "Daha koyu" olana satın alma gösterilemez ve görevi 120 puan toplamaktır. Diğer oyuncuların puanları ve cıvataları iki katına çıkacak. Marjı olan herkes bir oyuncuyu “gölgeleyebilir”.

Altın atın dağıtımının başında herkes oynuyor. Amaç 120 puan almaktır, cezalar 2 ile çarpılır. Oyun sırasında hiç kimse gerekli miktara ulaşamazsa altın oyunu yeniden sıfırdan başlar.

Tüm oyuncular oybirliğiyle katılımı geçerek geçmeyi reddederse, "yüzde oturmak" bunu göstermeyebilir - buna yüze katılım denir. Oyuncunun artı veya eksi 555 puan alması durumunda, kazanılan tüm puanlar sıfırlanır.

Oynamanıza izin veren başka bir strateji gerçek insanlar- varil ticareti: 121 puanlık oyun. Bahis, işlem yapılmadan daha yüksek teklif verilebilir veya varil oyuncusuna verilebilir. Bir katılımcı bir oyun sipariş ettiyse ancak gerekli puanı alamadıysa namludan uçar. Namlu üzerinde oturan kişi 3 kons için bin puan alamazsa 120 puan cezayla birlikte uçup gidiyor.

Bir katılımcı kararlaştırılan sayıdan daha az puan alırsa, kar elde edene kadar bir turu atlar. Belirtilen bahise ulaşılamaması durumunda 1000 oynayan oyuncu oyunu planlayabilir, bu durumda cezaları bahis miktarıyla sınırlı olacak, diğerleri ise 60 puan kaybedecektir.

Kayıt olmadan ücretsiz olarak Thousand'ı çevrimiçi olarak nerede oynayabilirsiniz?

Thousand'ı ağ üzerinden bir tarayıcıdaki bir bilgisayardan oynayabilirsiniz. İki, üç, dört veya bir çift için oynayabilirsiniz. Bir arkadaşınızla birlikte oynarken kurallara biraz alışmanız gerekecek; bu, oyunun standart bir versiyonu değil. Bu çok basit kolay oyun Zaman geçirmenin tadını çıkarmanızı veya beyninizi zorlamanızı seçmenize olanak tanıyacak. Thousand'ı kayıt olmadan çevrimiçi oynamak için yalnızca arzuya ve boş zamana ihtiyacınız var.

Thousand'ı çevrimiçi olarak kayıt olmadan tamamen ücretsiz oynayabilirsiniz:

  • sanal rakiplerle;
  • sevdiklerinizle;
  • bir bilgisayarla;
  • bir aileyle.

1000'i kayıt olmadan çevrimiçi oynamak hem çocukları hem de yetişkinleri büyüleyebilir - stratejik öngörüyü geliştirir ve atış oyunlarına mükemmel bir alternatif olabilir. 1000, ruhunuzu aşırı uyarmadan, strese sokmadan size heyecanı, hazzı ve rekabeti hissetme fırsatı verir.

Thousand'ı dünyanın her yerinden oyuncularla kayıt olmadan çevrimiçi olarak oynayabilirsiniz, bu özellikle ilginçtir: eşit güçte rakipleri seçebilir, bir arkadaşınızla diğerlerine karşı oynayabilir ve ustalarla rekabet edebilirsiniz. Oyun sayesinde insanlarla tanışabilir ve yeni tanıdıklar edinebilirsiniz. farklı köşeler barış.

Bir sunucu veya oyun için ödeme yapmanıza gerek yoktur; herkesin kullanabileceği iki seçenek vardır: çevrimiçi oynayın veya ücretsiz indirin. Herkes 1000'i ücretsiz olarak çevrimiçi oynayabilir - kuralları anlamak zor olmayacaktır. Kültürel boş zamanları seçerek öz saygınızı artırır, zekanızı geliştirir, stratejik düşünme becerilerinizi geliştirir veya sadece eğlenirsiniz; katılımcı kendi seçeneğini seçer.

İÇİNDE Son zamanlarda büyük bir popülerlik kazandı. 1000 oynamanın avantajı kuralların basit ve hatırlanması kolay olmasıdır.

Oyuncu sayısı - 3-4 kişi.

1000 kart oyununun amacı, alınan elleri kullanarak 1000'i aşacak kadar puan elde etmektir. Toplam 1000 veya daha fazla puana ilk ulaşan kişi oyunun galibi olur.

Değişim kurayla belirlenir. 1000'de dağıtıcı ortaklarına bir kart dağıtır.

Oyunların sonuçları kaydedilir.

Bin oynarken, dokuzun altındaki kartlar atılır ve As'tan Dokuz'a kadar geri kalanlar şu şekilde değerlendirilir:

  • As - 11 puan
  • On - 10 puan
  • Kral - 4 puan
  • Kraliçe - 3 puan
  • Jack - 2 puan
  • Dokuz - 0 puan

Mariage - aynı takımın kraliçesi ve kralı:

  • Zirve marjı - 40 puan
  • Kulüplerin evliliği - 60 puan
  • Evlilik elması - 80 puan
  • Kalplerin evliliği - 100 puan

1000'de oyunun kuralları

İşlem kartları:
Distribütör partiye göre belirlenir. Sonraki her oyunun başında dağıtım, dağıtıcının solunda (saat yönünde) oturan kişiye gider.
Kartları iyice karıştırdıktan sonra dağıtan oyuncu, sağ elinde oturan oyuncunun kartları hareket ettirmesine izin vermelidir. Dağıtıcının destedeki son karta bakma hakkı vardır (dağıtıldığında kart kendisine gider). Son kart dokuz ise, krupiyerin "hamle" isteme hakkı vardır. Dokuz üç kez atılırsa, hareket eden oyuncu cezalandırılır. Ceza = 120 puan. Destedeki son kart vale ise, krupiyer onu destenin ortasına koyabilir; bundan sonra hareket ettirmek yasaktır.

Bu kart oyununda kartların işlenmesi her seferinde bir kartla yapılır. İlk kart dağıtıcının solunda oturan oyuncuya gider. Dağıtım sırasında çekilişe üç kart koymanız gerekiyor. İlk ve son üç kartın girişe konulması yasaktır.

Kart dağıtırken bir kural daha var: Dağıtım sırasında en az bir kart açılırsa (ihmal nedeniyle veya kasıtlı olarak), dağıtıcıya 120 puanlık para cezası verilir ve kartlar yeniden dağıtılmak üzere bir sonraki oyuncuya gider. . Ancak arkadaşlar arasındaki bir oyun, kart oyunları için standart olmayan bir yerde oynanabilir, bu nedenle bazen dikkatsizce açılması kaçınılmaz olabilir (örneğin, arabada veya rüzgarlı bir kumsalda oynuyorsanız). Bu nedenle bu kural sıklıkla göz ardı edilir.

Oyunun maliyetinin ihale edilmesi ve duyurulması:
Dağıtıcının solunda oturan oyuncu, rakiplerden hiçbiri bu hakkı satın almamışsa, oyunda her zaman 100 puan ("zorunlu yüz") almakla "zorunludur".

Oyuncular kartlarını inceledikten sonra katılım hakkı için açık artırma başlar. Teklif adımı, kartlarınız ne kadar iyi veya kötü olursa olsun kesinlikle 5 puanla sınırlıdır. Pazarlık, oyuncunun sol eline “zorunlu yüz” ile oturmasıyla başlar. Kartlar kötüyse "geç" diyor. Oyuncu 100 puandan fazla puan alabildiğini görürse “beş” diyor, bu da oyunun 105 puanla ilan edildiği anlamına geliyor. Bin adette daha fazla ticaret saat yönünde gerçekleşir. Bir kez "pas" diyen oyuncunun bu çekilişte artık pazarlık yapma hakkının bulunmadığını belirtmek gerekir.
Satın alma, en yüksek fiyatı teklif eden oyuncuya gider. Katılımı alan oyuncu, kartlarını sıralar ve herhangi ikisini (genellikle en gereksiz olanı) rakiplerine verir.

Belirtmek gerekir ki, bir açık artırmada, elde marj olmadan 120 puanı aşan bir fiyat teklif etmek yasaktır (buna aile çevresinde genellikle övgü denir). Oyundaki tüm kartların toplamı (marj maliyeti hariç) 120 puandır.

Açık artırmayı kazanan ve satın alma bedelini alan oyuncu, oyunun maliyetini yalnızca yukarı doğru olmak üzere yeniden beyan edebilir. Bu genellikle bir satın alma işlemi gerçekleştiğinde olur iyi harita veya kenar boşluğu. Eldeki marjın bulunmasının oyuncunun bu puanları sayacağını garanti etmediğini unutmamak önemlidir. Marjdan gelen puanların dikkate alınabilmesi için beyan edilmesi gerekmektedir. Açıklanan marj otomatik olarak bir koz haline gelir.

Bir koz ilan etmenin kuralları basittir:
Bir marj (koz kartı) ancak oyuncunun ilk eli aldıktan sonra ilan edilebilir. Bu nedenle ilk hamle genellikle as ile yapılır. Elinde üç marj bulunan bir oyuncunun kurada tek bir puan alamadığı zamanlar vardır. Unutmamak gerekir ki, rakip hamleyi durdurursa, elinde marj varsa kozunu yeniden talep edebilir.

Kart oyununun ilerlemesi:
1000'de oynarken ilk hamle her zaman katılımı alan oyuncu tarafından yapılır. Oyuncular kartları bir takıma yerleştirmelidir. Böyle bir takım elbise elinizde değilse, daha önce açıklanmışsa, bir kozla yendiğinizden emin olun. Koz kartı henüz açıklanmadıysa veya elinizde koz yoksa, herhangi bir türden bir kart yerleştirebilirsiniz. En yüksek kartı koyan oyuncu rüşveti alır. 1000'deki kartların kıdemi aşağıdaki gibidir (azalan sırayla):

  • On
  • Kral
  • Jack
  • Dokuz

Tüm çekilişler bittikten ve oyuncuların elinde kart kalmadıktan sonra herkes masaya kaydedilen ellerini sayar. Bir veya daha fazla oyuncunun marj beyan etmesi durumunda marjın maliyeti rüşvetlere eklenir. Puanlar yalnızca müzayedeyi kazanan oyuncu için değil, istisnasız herkes için kaydedilir.
Oyuncunun sipariş edilen oyunu tamamlamaması durumunda kendisinden duyurulan oyun miktarı kadar para cezası alınır.
Örneğin, oyunu yöneten oyuncu 170 puanlık bir oyun emri verdiyse ancak 220 puan aldıysa, 50 puanlık "fazlalık" dikkate alınmaz ve 170 puanlık miktar tabloya girilir.

Namlu ve oyun bitti:
Bir veya daha fazla oyuncunun 880 puana ulaşması "namlu" olarak adlandırılır. "Namlu üzerinde" oynamanın bazı özellikleri vardır.

  1. “Namlu”daki oyuncunun en az 120 puan alması gerekir.
  2. “Namlu” üzerindeki oyuncunun 120 puan oynamak için üç deneme hakkı vardır. Ayrıca iki başarısız deneme durumunda kendisine ceza puanı verilmeyecektir. Üçüncü deneme başarısız olursa, oyuncu "namludan" uçar ve duyurulan oyun miktarı kadar para cezasına çarptırılır.

İlaveler:
Bin oynarken sopa diye bir şey vardır. Ralli sırasında tek bir puan alamamışsa oyuncuya yazılır (tabloda dikey çizgi olarak çizilmiştir). Oyuncuya atılan her üçüncü sopa için 120 puan para cezası verilir.
Dört oyuncuyla 1000 kişilik oyunlarda krupiyer kuraya oturur ve oyunu izler. Krupiye ayrıca hesabına puan ekleyebilir = eldeki puan miktarı. Satın almanın marj içermesi durumunda bu övgünün nominal değeri de kaydedilir.

Bazı şirketlerin ek kuralları vardır: 555 puan alan oyuncu tüm puanlarını kaybeder. Bir oyuncu namludan üç kez düşerse tüm puanlarını da kaybeder.

Dağıtıldığında oyuncunun kartının toplamı 14 puanı geçmiyorsa bir mulligan sipariş edilebilir. Bir oyuncunun elinde 4 dokuzlu olması durumunda da mulligan mümkündür.

Oyuna başlamadan önce oyuncuların oyuna ilişkin anlaşmaları belirlemeleri gerekir. Her seçeneğe daha ayrıntılı olarak bakalım.

Dağıtılan 9 kartlı seçenek.

İki kişilik 1000 kartlık oyunun kuralları, her katılımcıya 9 kartın dağıtılmasını ve her birine 3 kartlık 2 katılım hakkı verilmesini içerir. Açık artırmayı ismini veren kazandı en büyük sayı almaya çalıştığı puanlar. Daha sonra bu oyuncu rakibine 1 kart, ikincisini de bankaya verir. Ayrıca ilk hamleyi de o yapıyor. İki oyunculu oyunun kuralları övgü, koz ve takım elbise ilkelerini belirler. Son rüşveti alan bankayı kendisine almış olur.

10 kartlık dağıtım seçeneği.

Başka bir seçeneğe göre, her biri iki karttan oluşan iki katılımlı 10 kart dağıtılır. Ticaret aşamasında kazanan 1 katılım hakkı alır, rakibe 1 kart verir ve ardından emri duyurur.


İki kişilik 1000 kart oyununun kuralları maksimum bahis miktarını 300 olarak belirler. Kazanan teklif sahibi, ilan edilen miktara ulaşmanın mümkün olmadığını görürse, bunu beyan edebilir ve ceza alabilir. Bu durumda rakibe 60 puan verilir. Rüşvet, değeri daha büyük olan veya kozu olan oyuncu tarafından alınır. Aynı oyuncu bir sonraki hamleyi yapar.

"Bin" nasıl oynanır - bu, birçok kart oyunu hayranının sorduğu bir sorudur. Aslında kurallar o kadar basit değil ve oyunun kendisi, katılımcıların zekaya, analitik becerilere, doğru zamanda risk alabilme yeteneğine sahip olmalarını ve atlarını yanlış zamanda tutabilmelerini gerektiriyor.

Temel Kurallar

"Bin" 2-4 kişilik bir grup tarafından oynanır, ancak en iyisi üç kişiyle oynamaktır. Oyun için yalnızca dokuzdan asa kadar olan kartlar kullanılır ve bunlar kıdem sırasına göre şu şekilde düzenlenir: dokuz, vale, kız, papaz, on, as. ana amaç Oyunda bin puan toplanacak ve bunu ilk yapan kazanır.

Her "hamle" veya "oyun" birbirini takip eden dört aşamaya bölünmüştür - destedeki tüm kartların dağıtılması, bahislerin açıklanmasıyla teklif verilmesi, elden kart oynanması ve sonuçta oyuncuların elinde kalan puanların doğrudan sayılması.

Kart dağıtma

Üç kişiyle "bin" oyununun nasıl oynandığını anlatalım.

İlk dağıtma kurayla seçilen oyuncu tarafından belirlenir; gelecekte ilk dağıtıcının sol tarafında oturan katılımcı değişikliği yapacaktır ve bu şekilde devam eder. Deste iyice karıştırılır, ardından dağıtıcının solundaki oyuncu destenin üst yarısını çıkarır ve yere koyar.

Daha sonra dağıtıcı destedeki hangi kartın altta olduğuna bakar ve eğer dokuz ise bunu herkese gösterir ve ardından soldaki oyuncu desteyi tekrar çıkarır. Soldaki oyuncu desteyi üç kez çıkardığında altta dokuz varsa, kendisine 120 puanlık ceza verilir. Altta bir kriko varsa, krupiyenin kendisi desteyi kaldırır, ancak yalnızca bir kez.

Bu karmaşık manipülasyonların ardından herkesin yedi kartla oynayacağı “bin” oyunu başlıyor. Kalan üç kart masanın ortasına kapalı olarak yerleştirilmelidir - bu giriş olacaktır.

Ticaret

Bu aşamada katılımcılar aslında "bin" oynamaya başlarlar. Nasıl yapılır? Çok basit, ihale başlıyor. Bu bahiste yer alma ve puan alma hakkı için tüm oyuncular birbirleriyle yarışır. Teklife çoğunlukla "sipariş" denir. Teslimatı yapan kişi ilk önce siparişi verir. Her zaman yüz puan büyüklüğünde yapar. Bir sonraki bahis sol tarafta oturan oyuncu tarafından yapılır. Ya sıralamayı yükseltir ya da "geç" der ve o tur için bahisleri atlar. Bahsinizi en az 5 puan artırmanız gerekmektedir.

Eğer bir oyuncunun kartlarında aynı intikama (evliliğe) sahip bir papaz ve kraliçe çifti yoksa, yüz yirmi puanın üzerinde pazarlık yapamaz. Ayrıca, işlem yaptığı puanların miktarı hiçbir zaman yüz yirmi puan + marj veya marj puanlarından yüksek olamaz.

Kartlara ilişkin puanlar şu şekilde hesaplanır:

  • as - 11 puan;
  • on - 10 puan;
  • kral - 4 puan;
  • kraliçe - 3 puan;
  • kriko - 2 puan;
  • dokuz - 0 puan.

Marj noktaları biraz daha yüksek:

  • zirvelerdeki marj - dört düzine puan;
  • kulüplerde - altı onluk puan;
  • elmaslarda - sekiz onluk nokta;
  • kalplerde - maksimum yüz puan.

"Bin" i tam olarak böyle oynamanız gerekiyor. Açıkça görüldüğü gibi kurallar karmaşıktır ancak anlaşılması oldukça kolaydır. Oyuncular, üç oyuncudan ikisi geçene kadar takas yapar. Bundan sonra üç kart da satın alma işleminden alınır, açılır ve kazanana verilir. Bu oyuncu iki istenmeyen kart alır ve her rakibe bir tane verir.

Bundan sonra "bin" kart nasıl oynanır? Kazanan oyuncu son bahsini açıklar. İndiremezsin ama yükseltebilirsin. Oyuncu, kartları aldıktan sonra bile katılımla birlikte bahiste ilan edilen puanı alamadığını görürse yapabileceği tek şey "desteyi yazmaktır". "Deste programı" şu şekilde çalışır - katılımcı bahis oynadığı puan sayısını kaybeder ve rakipleri 60 puan alır. Kartlar yeniden dağıtılır ve ticaret yeniden devam eder.

Çekiliş

"Bin" oynamak istiyorsanız puan nasıl çekilir? Oldukça basit aslında. Bu aşamada ilk hamle dağıtıcı tarafından yapılır. Elindeki herhangi bir kartı masaya koyar. Bir sonraki oyuncu saat yönünde aynı türden bir kartı, bir koz veya herhangi bir renkten üstüne yerleştirir. Bu tam olarak belirtilen sırayla yapılır. Maksimum kıdeme sahip olan üç katılımcıdan biri tüm kartları kendisine alır ve çekilişin bir sonraki adımında aynı sıranın ilk sırasına girer. Unutmayın ki on en yüksek değerdir, yalnızca as ondan daha yüksektir!

Bir oyuncunun elinde marj varsa ve son eli aldıysa, marj kartlarından biriyle, vezir veya papazla hareket edebilir ve bu rengi koz haline getirebilir. İlk hamlede koz yoktur. Bazen evlilik ilan edilirken argo kullanılır - evlilik kelimesinden sonra aşağıdakiler eklenir:

  • Bir kral yerleştirilirse "Baba", "baba" veya "o".
  • Bir bayan ise "Anne", "anne" veya "o".
  • As marjıyla oynuyorsanız ve as yerleştirilirse "O". As marjı, farklı türden dört asın bir marj oluşturduğu anlamına gelir.

Toplamda sekiz çizim var.

Puanlama

Tüm kartlar oynandığında puanlama gibi bir prosedür başlar. Bir oyuncu tüm ralli boyunca hiç rüşvet almamışsa, o zaman bir "cıvata" alır. Üçüncü "cıvatayı" aldıktan sonra 120 puanlık bir ceza vardır.

Puanlar basit bir şekilde hesaplanır; eldeki tüm kartların toplamı sayılır ve aynı türden papaz ve kraliçe, marj puanlarına göre sayılır. Kazanan, önceki turların sonuçlarına göre toplamda bine ulaşan oyuncu olacak.

Ancak “varil”den bahsetmeseydik, “bin” kartın nasıl oynanacağına ilişkin talimatlar eksik olurdu. Bir oyuncu 880 veya daha fazla puana ulaştığında namlunun üzerine oturur. Puanı 880'e düşüyor ve şunları yapması gerekiyor:

  • Bir bahise 120'den fazla puan koyun.
  • Ticareti kazan.
  • Bir çekilişte 120 puan toplayın.

Bütün bunlar tek hamlede yapılmalıdır. Oyuncunun üç deneme hakkı olacak ve hiçbir şey işe yaramazsa puanları sıfıra düşecek.

Kartlar, "bin": birlikte oynayın

Bu seçeneğe bakalım. Çoğu zaman insanlar "bin" oyununu nasıl birlikte oynayacaklarını merak ediyorlar? Bu mümkün mü? Aslında oldukça ve oldukça basit. Başlangıçta, her oyuncuya 10 kart verilir ve 4'ü çekilişte kalır: her biri ikişer karttan oluşan iki kapalı deste. O zaman her şey klasik şekilde gider - ilk pazarlık. Maksimum puanı bildiren oyuncu ödülü kazanır. Bu katılımcı, masanın üzerinde duran bir desteyi açma, ikinci oyuncuya gösterme ve kartları kendisine koyma hakkını elde eder. Daha sonra bu oyuncu tarafından herhangi iki kart kapalı bir deste halinde masaya yerleştirilir. Sonra bir sonraki aşama nihayet başlıyor - yukarıda açıklanan çizim. Bir oyuncu bahislerde beyan ettiği puanları alamazsa puanlarından çıkarır, başarılı olursa aldığı her şeyi ekler. Bire bir oyunda genellikle "namlu" yoktur, ancak bu katılımcılar tarafından ayrı ayrı tartışılabilir - her şey onların arzularına bağlıdır.

Oyun "bin". Bilgisayarla da oynayabilirsiniz

İnsanlarla "bin" oynamak zorunda değilsiniz. Arkadaş bulamıyorsanız ama eğlence ilginizi çekiyorsa bilgisayarla oynayabilirsiniz. Bunun için birçok site var. Flash üzerinde çevrimiçi seçeneklerin yanı sıra bilgisayarınıza yükleyebileceğiniz çeşitli oyunlar da sunarlar. Hem sanal bot rakipleriyle hem de arkadaşlarınızla veya internetten insanlarla oynayabilirsiniz. Bilgisayarla "bin" kart nasıl oynanır? Çok uygun çünkü puanları kendisi sayacak. Ancak bilgisayar çok akıllı bir rakip olabilir, bu yüzden dikkatli olun.

Bireysel düzenlemeler

Olmak daha heyecanlı oyun"bin", bireysel anlaşmalarla oynayabilirsiniz. Bu anlaşmalar süreci basitleştirebileceği gibi karmaşıklaştırabilir de. İşte bu tür kurallara örnekler:

Ticaretin başladığı anda oyuncu zaten 120 puan harcamışsa pas vermek zorundadır.

Elinde 5 puandan daha az kart varsa, bu durumda kartı alan kişi, dağıtıcı kendisiyse bir mullig talep edebilir ve otomatik olarak 100 bahis oynayabilir.

Çekiliş sırasında koz rengini ilk hamlede herkese marj olarak ilan edebilirsiniz.

“Altın At” kuralı - ilk üç maçta oyuncuların attığı ve atamadığı puanlar ikiyle çarpılır. Üstelik ilk üç maçta her oyuncunun en az 120 puan alması gerekiyor. Hiç kimse 120 puan alamazsa oyun yeniden başlar.

As marjı. Bir oyuncunun elinde dört as varsa, çekilişte ilk ası masaya koyarsa otomatik olarak 200 puan alacak ve as rengi koz rengine dönüşecektir. Sonraki oyunlarda oyuna bir as ile başlamalıdır.

Yatak evliliği olan bir oyun - aynı türden bir vezir ve bir vale "mini evlilik" oluşturur ve normal maliyetin yüzde 50'sine mal olur.

Bir oyuncunun elinde dört dokuz varsa, ilkini masaya koyarak 360 veya 200 puan alır. Ayrıca 4 dokuz ile katılımcı gönüllü olarak mulligan ilan edebilir.

Tüm bu anlaşmalar isteğe bağlıdır ve oyun öncesinde oyuncular tarafından bireysel olarak tartışılır.



 

Şunu okumak yararlı olabilir: