Fallout 4'te bilim avantajı nasıl açılır. El becerisini en üst düzeye çıkarmaya değer mi? S.P.E.C.I.A.L.'nizi artırmanın birkaç yolu vardır.

Fallout'taki tüm avantajların kısa bir dökümünü yapmak beni etkiledi

Avantajlar ve özellikler sisteminin önceki oyunlardakilerden önemli ölçüde farklı olduğu gerçeğiyle başlayalım. Şimdi başlangıçta S.P.E.C.I.A.L parametrelerinde pompalama için nispeten az puan veriyorlar, ancak oyun ilerledikçe avantajlarla aynı şekilde geliştirilebilirler. Parametre seviyesinin artmasıyla, seviyeyi yükseltmek için verilen puanlar için de pompalanabilen yeni avantajlar açılır. Sistem ve avantajlar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz veya. Pek çok yararlı ikramiye ve birkaç puan olduğu göz önüne alındığında, tüm oyuncuların zor bir seçimi olacaktır. Bu makalenin amacı, bir seçeneği olan birine yardımcı olacakları umuduyla, yetenekle ilgili kişisel izlenimlerimi açıklamaktır.

Başlangıç ​​​​olarak, parametrelerin oyun üzerindeki dolaylı etkisinin önemli ölçüde azaldığını söylemekte fayda var, şimdi esas olarak KDV'yi etkiliyorlar. ve bazılarına önceki oyunlardan önemli ölçüde daha az sahip olmanızı sağlayan küçük oyun anları.

Güç / Kuvvet

Yararlılık: 8/10

Bir parametre olarak güç, en kullanışlı olanlardan biridir. Güç, yakın dövüş hasarına (hasar bonusu olan tek istatistik) ve oyunda toplamanız gereken önemsiz miktarı göz önüne alındığında çok yararlı olan taşıma ağırlığına bir bonus verir. Yakın dövüşe girmeyi planlamıyor olsanız bile gücü ihmal etmemenizi tavsiye ederim - 4 kattan daha az güçle başlamak, ilk temizleme envanter tasnifine dönüştüğünde sinirleriniz için tehlikeli olabilir.

1. Demir yumruk / Demir yumruk

Silahsız/pirinç muşta ile yakın dövüş için birincil yetenek. Yakın dövüş hasarı ve aynı anda birkaç benzersiz özellik (silahsızlanma, sakatlama, felç), yakın dövüş yapısını aynı Skyrim'dekinden çok daha kullanışlı hale getirir. Ve yüzlere deri ve güç zırhı yumruklarıyla vurmanın muhtemelen yakın dövüş silahlarıyla yapılan bir yapıdan daha güçlü olduğunu düşünürsek.

2. Birinci Lig / Büyük Ligler

Yararlılık: uzmanlık (1 gerekli)

Yakın dövüş silahlarıyla hasar ve silahsızlanma için benzer bir avantaj. Bir şövalyenin yolunu kılıçla ya da beysbol sopasıyla takip etmeye karar verirseniz kesinlikle sahip olunması gereken bir şey. Diğer şeylerin yanı sıra, 4. seviyede bir yarık verir - yakındaki birkaç düşmana aynı anda ron uygulama yeteneği.

Şunlarla eşleşir: Demirci (Str 4), Lokomotif (Str 10), İzci (Dex 3), Ninja (Dex 6) Blitz (Dex 8).

3. Silah Ustası / Zırhçı

Yararlılık: 9/10

Bu perk, hem normal hem de güç olmak üzere zırh modlarının kilidini açar. Temel olarak, koruyucu özellikleri geliştirmenize izin verir. Zırha daha fazla cep dikebilmek (artan taşıma ağırlığı) veya gizlilik için gölgeleyebilmek için kesinlikle en az 1-2 almalısınız. Yüksek seviyeler, yalnızca güç zırhının korumasını mükemmelleştirmeye veya ona bir jetpack kaynak yapmaya karar verirseniz alınmalıdır.

İle eşleşir: Bilim! (İstihbarat 6).

4. Demirci

Fayda: Bir uzmanlık mili için 10/10. diğerleri için 1/10

Silahsız veya yakın dövüşçü - herhangi bir yakın dövüşçü için sahip olunması gereken bir yetenek. Tüm yakın dövüş silahları, muştalar ve hatta güç zırhı yumrukları için modların kilidini açar ve diğer mod avantajlarının aksine yalnızca 3 seviyesi vardır.

5. Ağır nişancı

Yararlılık: uzmanlık (1 gerekli)

Başka bir uzmanlık avantajı, bu sefer ağır silahlar için. Oyunda yalnızca birkaç tür ağır silah vardır - mini silahlar, fırlatıcılar, alev püskürtücüler (kriyolatör de), ancak ironik bir şekilde düşmanları ağır silahlarla bir karmaşaya dönüştürmeye karar verirseniz, bu son derece yararlıdır.

Şununla birleşir: Weapon Zealot (Int 3), Science! (İstihbarat 6).

6. Güçlü sırt

Yararlılık: 7/10

Bu yetenek, hızla 6i'ye kadar güç elde etmek için iyi bir nedendir. Dediğim gibi oyunda ağırlık sorunu var ve refakatçi katırları bile kurtarmıyor. Bu beceride 2 puan, 6 güç puanı nedeniyle zaten oldukça büyük olan ağırlık taşıma yeteneğinizi büyük ölçüde artıracaktır. Seviye 3 ve 4 biraz şüpheli - bu tür zayıf bonuslar için çok pahalı.

İle kombine: -

7. Sabit amaç

Yararlılık: 4/10

İki puan için yararlı bir yetenek gibi görünebilir, ancak ilk olarak, kalçadan ateşlenen herhangi bir silahın (otomatik, ağır) özel yeteneği isabetlidir ve ikincisi, atış konusunda uzmanlaşmış biri için 7 güç çok fazladır.

8. Siktir!/ ezici

Yararlılık: 1/10

Başka bir çok garip yetenek - 4 puan için bir popo vuruşundan yetersiz kronu artıracak ve aynı zamanda ona kritik olma yeteneği verecek. Bence puan kaybı.

Şununla birleşir: Big Gun Fanatic (Güç 5), Karabina Uzmanı (Algı 2), Düellocu (Beceri 1), Komando (Beceri 2).

9 Ağaç Adam / Köklü

Yararlılık: 4/10

Yararlı gibi görünen başka bir yetenek. Ancak 8 güç ve 2-3 puan atıcı için çok fazla ve yakın dövüş düşmanlara doğru ilerlemek zorunda, bu yüzden nadiren bonus alacak.

Şunlarla istiflenir: Iron Fist (Güç 1), Major League (Güç 2).

10. Lokomotif / Ağrı treni

Yararlılık: 5/10

Yararlı yetenekten daha eğlenceli. Öncelikle hasar için 10 STR pompalayan ve Güç Zırhı giyerken koşmaktan kaynaklanan ekstra hasarı umursamayan yakın dövüşçü oyuncular için tasarlanmıştır.

Şununla eşleşir: Gunsmith (Güç 3), Nuclear Physicist (Int 9), Vitality (Dex 5), Running Target (Dex 6).

Algı

Yararlılık: 4/10

Algı, yalnızca VATS'taki doğruluğu ve yankesicilik ve yankesicilik kolaylığını etkiler. Bilgisayar korsanlığının zaten çok kolay olması nedeniyle en kullanışlı parametre değil, çok nadiren çalmanız gerekiyor ve bunu tasarruf yükleriyle yapabilirsiniz ve VATS biraz şüpheli bir araç.

1. Yankesici / Yankesici

Yararlılık: 2/10

Yetenek, Skyrim'deki tüm hırsızlık ağacına benzer - yapmanızı sağlar son seviyeler hedeften silah ve zırh çalmak. Pek kullanışlı değil - noktalar var ama savaşta herhangi bir özel avantaj sağlamıyor.

2. Karabina Uzmanı / Tüfekçi

Yararlılık: uzmanlık (1 gerekli)

Karabinalar (otomatik olmayan tüfekler), pompalı tüfekler ve tüfekler içerdiğinden, tüfek uzmanlığı belki de oyundaki en yararlı olanıdır. keskin nişancı tüfekleri ve mermi veya plazma pıhtıları atmaları önemli değil. Bir keskin nişancı veya saldırı uçağı için çok yönlü bir yetenek.

Şununla eşleşir: Keskin Nişancı (Algı 8), Silah Zealot (Int 3), Bilim! (İstihbarat 6).

3. Gözlem / Farkındalık

Yararlılık: 1/10

Benim için kesinlikle işe yaramaz bir nokta israfı - düşmanlarla ilgili tüm ayrıntılar İnternette okunabilir.

İle kombine: -

4. Kraker / Çilingir

Yararlılık: 7/10

Şubenin kilit yeteneği - herhangi bir kilidi kırmanıza izin verir. Algının izin vermesi koşuluyla 3'e kadar pompalamaya değer. Karabinalar, patlayıcılar ve keskin nişancı tüfekleri size yabancıysa, onsuz yapabilirsiniz - bazı yoldaşlar sizin için kilit açabilir.

Treasure Hunt (1. Şans), Freeloader (2. Şans) ile eşleşir.

5. Yıkım uzmanı

Yararlılık: 5/10

Patlayıcılar yapmanıza ve bunlardan kaynaklanan hasarı artırmanıza izin veren kullanışlı bir kombo yeteneği. Patlamaları seviyorsanız, bu perk kesinlikle almaya değer ve VATS'ta atışlarla el bombalarını patlatmayı unutmayın. Ancak, hasarın fırlatıcıdan gelen füzelerden değil, yalnızca mayınlardan ve el bombalarından arttığını unutmayın.

Şununla eşleşir: Quickie (Dex 5).

6. Gece yaratığı / Gece insanı

Yararlılık: 4/10

Nispeten yararsız perk - zamanın yarısı, gece görüşünün yanı sıra zeka ve algı için bir bonus verir. Ve gece görüşünüz mağaranın derinliklerinde kaybolacağından, dışarıda gün doğmaya değer.

Casus (Dex 3) ile birleşir.

7. Reflektör / Refraktör

Yararlılık: 3/10

Basit bir enerji direnci yeteneği. Tüm hayatta kalma avantajları gibi ve özellikle algıda 4x'in üzerine çıkan bir keskin nişancı için musluğunun kullanışlılığı sorgulanabilir.

İle kombine: -

8. Keskin Nişancı / Keskin Nişancı

Yararlılık: 6/10

Nispeten yararlı bir yetenek - ancak yalnızca 3. seviyede - mesafeye bakılmaksızın VATS'ta +%25 kafadan vuruş şansı verir. Çok pahalı ve yalnızca hevesli keskin nişancılar için tasarlandı.

İle birleşir: Karabina Uzmanı (Algı 2).

9. Aradan şutlar / Delici

Yararlılık: 4/10

İlk bakışta - yararlı bir avantaj. Ama aslında, engellerin üzerinden ateş ederken, atışlardan kaynaklanan hasarın çok önemli ölçüde azaldığı ve bunun sadece hareket noktaları ve cephane israfı olduğu ortaya çıktı. Bu avantaj için puan harcamanızı önermiyorum.

Şununla birleşir: Keskin Nişancı (Algı 8), Büyük Ateş (Algı 10), El Çabukluğu (Beceri 8), Gan-kata (Beceri 10).

10. Toplu ateş / Yoğunlaştırılmış ateş

Yararlılık: 6/10

Yararlı bir perk, ancak çok pahalı ve el becerisi gerektiriyor - sonuçta, arka arkaya birkaç saldırı ve VATS yapmanız gerekiyor. Bunun için kaç puan harcamanız gerektiğini düşünürsek, bunu tavsiye etmiyorum.

Şununla birleşir: Keskin Nişancı (Algı 8), El Çabukluğu (Beceri 8).

Dayanıklılık

Yararlılık: 3/10

Dayanıklılık çok şüpheli bir özelliktir - sağlık puanlarını ve seviye başına sağlık puanlarını artırmaz (geriye dönük olanlar dahil) ve ayrıca sprint için eylem noktalarının tüketimini azaltır. Çorak arazinin tüm tehlikelerini yüzüyle absorbe etmeyi planlamayanlara birkaç noktanın üzerine pompalanmasını önermiyorum. Oyunda o kadar çok direnç kontrolü yok - bir atış bir atış sizi zaten ve birkaç mermi daha yakalama becerisine puan harcamak bence israf.

1. Dayanıklılık

Yararlılık: 3/10

Hasar azaltma için ortak yetenek. Bazı siteler yeni başlayanlara tavsiye ediyor. Bu puanları bir Gunsmith of Strength'e yatırmanızı ve zırhınızı değiştirmenizi öneririm - etki hemen hemen aynı olacak, ancak genel olarak daha fazla fayda sağlayacaktır.

İle kombine: -

2. Kurşun göbek / Kurşun göbek

Yararlılık: 2/10

Oldukça işe yaramaz bir yetenek - tuvaleti yalamadan iyileşebilirsin ve bundan radyasyon almadığın için 3 puan gasptır.

İle kombine: -

3. Hayat Pınarı / Can Veren

Yararlılık: 4/10

Erken seviyelerde oldukça yararlı bir yetenek - ancak daha sonraki bir aşamada harcanan puanlar için pişman olabilirsiniz - sağlık artışı çok büyük değildir ve yenilenme zayıftır.

İle kombine: -

4. Saf hayat / kimyasal dayanım t

Yararlılık: 7/10

Çeşitli maddeler kullanmaya karar verirseniz çok yararlı bir avantaj. Bağımlılıkların olmaması, bütçenizi ve genel üretkenliğinizi olumlu yönde etkileyecektir.

İle birleştirir: Kimyager (Int 7).

5. Aqua-boy (-kız) / Auqaboy (-kız)

Yararlılık: 4/10

Belirli bir uygulaması olmayan şüpheli perk. Yüzmeniz gerekir, ancak genellikle etkilerine ihtiyaç duyulacak kadar uzun değildir. Bataklıktan çörek yiyerek su altında nefes alabilirsiniz.

İle kombine: -

6. Kurşun pantolon / Radyasyona dayanıklı

Yararlılık: 1/10

Yine basit bir direnç avantajı, ancak diğerlerinden daha da işe yaramaz. 30 radyasyon direnci çok düşüktür - referans için: Rad-X +100 verir ve kimyasal koruma giysisi veya güç zırhı 900'ün üzerindedir.

İle kombine: -

7. Adamantium iskeleti

Yararlılık: 3/10

Bir sonraki işe yaramaz yetenek, uzuvlara verilen hasarı azaltmaktır. Bir uyarıcının tüm uzuvları iyileştirmeye yettiği göz önüne alındığında, bu yeteneğin faydası neredeyse sıfırdır.

İle kombine: -

8. Yamyam / Yamyam

Yararlılık: 3/10

Yine işe yaramaz bir perk - 8 dayanıklılık ve 3 puan için yaptığı her şey - uyarılardan tasarruf etmenizi sağlar.

İle kombine: -

9. Gulyabani / Korkunç

Yararlılık: 3/10

Pahalı, şüpheli bir şekilde yararlı bir avantaj - radyasyon enfeksiyonunu ortadan kaldırmaz, sadece enfeksiyon eksik sağlığı geri yükler.

İle kombine: -

10. Güneş pili / Güneş enerjili

Yararlılık: 4/10

Ve şüpheli yararlılığın başka bir avantajı. Zamanın yarısı için güç ve dayanıklılığın yanı sıra antiradyum ve uyarıcılardan tasarruf için bonus açık gökyüzüöğleden sonra. 10 dayanıklılık için çok zayıf yetenek.

Niteliklere puan ekleyerek, karakterinizin yetenekleri, becerileri ve dövüş yetenekleri geliştirilir. Örneğin, envanterinizden bir şeyler ve çok daha fazlasını karlı bir şekilde satma olanağına sahip olursunuz. Ek olarak, özellik puanlarının yardımıyla kahraman çeşitli avantajlara erişim kazanır. Avantajlar, karakterin oyun potansiyelini ortaya çıkaran benzersiz ve çok faydalı yetenekleridir. Bu arada, avantajları geliştirmek için oyuncak bebekler var, onlar hakkında bu kılavuzda okuyabilirsiniz.Oyuncak bebeklerin yeri ve özellikleri.

7 özelliğin her birinin 10 temel yeteneği vardır, yani toplamda 70 vardır.Sırayla, her yeteneğin bir yetenek seviyesi vardır, bu nedenle toplam yetenek sayısı yaklaşık 300 birime ulaşır.

ÖZEL puan dağılımı ve faydaları:

Bu karmaşık avantajlar ve özellikler sistemini anlayabilmeniz için, kahramanın gelişimine bağlı olarak nitelik puanlarını doğru bir şekilde dağıtmanıza izin veren bu kılavuzu yazdım.

Güç

Bu öznitelik Araları açılmak 4 yakın dövüş silahlarından ve yakın dövüşten sorumludur. Güç, fiziksel darbeler alırken hasarı artırır ve ayrıca karakterin daha yararlı öğeler taşımasına yardımcı olur. Bu nedenle, yol boyunca tüm çöpleri toplama ve yakın dövüşe girme planlarınız yoksa, o zaman güç pompalayamazsınız.

Bununla birlikte, ağır silahlarda (alev makinesi, el bombası fırlatıcı, minigun ve diğerleri) ustalaşmaya ve bunlarda iyi ustalaşmaya karar verirseniz, bu özelliğin en azından ortalama bir göstergesine sahip olmalısınız.

İlginç Avantajlar

Güç geliştirerek, çeşitli ilginç avantajlara erişim elde edeceksiniz. Örneğin, Güçlü Omurga yeteneği ile taşıma ağırlığınızda önemli bir artış elde edeceksiniz. Daha yüksek rütbelerde, maksimum ağırlığı aşsanız bile hızlı hareket edebilecek ve koşabileceksiniz.

Yakın dövüş ve yakın dövüş silahlarının hayranları, Major League avantajını takdir edeceklerdir. Bununla beraber, yeteneğin her seviyesi için +%20 saldırı gücü alacaksın. Sonuç olarak, yeteneğin 5. seviyesinde, kahraman yakın dövüş silahlarıyla iki kat hasar verecek.

Algı

Oyundaki bu özellik, otomatik nişan alma işleminden sorumludur. V. A. T. S , gizlenirken bir eylem gerçekleştirme ve etkili bir şekilde kilit açma. Fark edilmeden uzaktan iyi hasar vermek isteyen oyuncular için algıyı pompalamak buna değer.

İlginç Avantajlar

Karabina Uzmanı, 2. seviyede etkinleştirilebilen güçlü bir yetenektir. Bu yeteneği tam olarak pompaladıktan sonra, herhangi bir otomatik silahın verdiği hasar artar, düşmanın zırh korumasının yaklaşık %30'u da göz ardı edilir ve düşmanın uzvunu kırma şansı artar.

Keskin Nişancı avantajı, kafadan vuruş şansını artırmaya yardımcı olacak. V. A. T. S.

"Toplu Ateş" yeteneği ile, düşmanın aynı yerine ateş ederken belirli bir yüzde isabet oranı ve ardından hasar eklenir.

Dayanıklılık

Diğer birçok oyunda olduğu gibi, Araları açılmak 4 karakterin sağlık miktarı dayanıklılığa bağlıdır. Ayrıca sprint yapmaktan da sorumludur, bu nedenle bu özelliğin geliştirilmesiyle hızlı koşma yeteneği daha hızlı geri yüklenir.

İlginç Avantajlar

Fortitude'un yardımıyla karakteriniz her seviyede %10 daha az hasar alacak. Ve "Güç"ü tamamen pompalayarak, büyük miktarda sağlık kazanacak ve savaş sırasında hasar alırken kaybını azaltacaksınız. Bu kombinasyon, yakın dövüş becerilerini geliştiren oyuncular için son derece yararlı olacaktır.

Yamyam yeteneğinin yardımıyla insanları, hortlakları ve süper mutantları özümseyebilirsiniz. Bundan, uyarıcıların yokluğunda hızla sağlığınıza kavuşacaksınız. Ancak insan eti yemeye başladıktan sonra romantik bir ilişkiye başlamanızın sorunlu olacağını unutmayın.

Dayanıklılığı artırdıktan sonra, güneş ışınları altında sağlığınızı geri kazanabileceğiniz ve ayrıca güçte küçük bir artış elde edebileceğiniz Solar Battery perk'i açacaksınız.

Karizma

Karizma bir dövüş özelliği değildir, ancak bazen son derece faydalıdır. Kural olarak, yüksek karizma, ortaklarla gitmek ve sorunları barışçıl bir şekilde çözmek isteyen oyuncular için uygundur.

İlginç Avantajlar

Mükemmel bir yetenek Animal Friend'dir. Karakteriniz ilk başta vahşi hayvanlarla arkadaş olacak ve daha sonra size yardım etmeye bile başlayacaklar.

"Timidate" ve "Wasteland Speaker", düşman yaratık veya kişiyi sakinleştirmenizi sağlar ve bu avantajları geliştirerek onlara emir bile verebilirsiniz.

aktif zanaat sevenler için Araları açılmak 4, 6 karizma puanı gerektiren Yerel Lider avantajı için idealdir. Bununla çok sayıda bina oluşturabilir, üsleriniz arasına ikmal hatları döşeyebilir ve bunları inşa etmek için tek kaynakları kullanabilirsiniz.

İstihbarat

Fallout'ta 4 zeka, karakterinizin gelişim seviyesini hızla yükselttiği beceri puanlarının sayısını etkiler. Oyunda olabildiğince çabuk gelişmek istiyorsanız, zekanızı olabildiğince pompalamalısınız.

İlginç Avantajlar

Weapon Fanatic avantajları, menzilli dövüş hayranları için mükemmel olan en güçlü silah modifikasyonlarının kilidini açacak.

Science perk ile plazma ve lazer silahlarını değiştirebilirsiniz.

Hacker yeteneği, Boston'da kendi topluluklarını kurmak isteyen oyuncular için önemli bir yetenek olacak.

Kural olarak, zeka, ana özelliğinizi pompaladıktan sonra ikinci sırada yer alır.

Çeviklik

Bu özellik hayranlar için vazgeçilmezdir. V. A. T. S ., mevcut eylemlerin sayısından sorumlu olan noktaların sayısını artırdığı için bu mod. Gizlilik parametresi ayrıca el becerisine de bağlıdır.

İlginç Avantajlar

Gözcü yeteneğinin yardımıyla, istenmeyen rakiplerden kaçınabilir, bu arada onları kolayca geçebilir veya bir saldırı için en uygun pozisyonu alabilirsiniz.

Ninja perk ile çevre ile bütünleşebileceksiniz ve tam pompalama ile karakter %100 gizlenmiş olacak.

Şans

Bu özellik, kritik hasarı ve üretim için değerli öğeler elde etme şansını etkiler. Yani, oyun sırasında ezici darbelerle uğraşmak istiyorsanız çeşitli tipler silahlar ve bul çok sayıda kartuşlar, kapaklar ve diğer faydalı öğeler, o zaman önceliğiniz şans olacaktır.

İlginç Avantajlar

Kritik Hasar avantajını en üst düzeye çıkararak, kritik bir vuruştan kaynaklanan hasarı %150 artırırsınız.

Bloodbath yeteneğinin yardımıyla, bir anda bir grup rakibi ortadan kaldırma şansına sahip olacaksınız.

Ve Kalkışta Ölüm avantajı, bazı eylem noktalarını telafi etmenize izin verecektir. V. A. T. S . her öldürmede

Umarım bu kılavuzun yardımıyla bazı ana noktaları kendiniz için vurgulayabilmiş ve kahramanın gelişimi için başlangıç ​​yönüne karar verebilmişsinizdir. Daha fazla geliştirme, oyununuzun tarzına bağlıdır. Ve beri

Dikkatinize, oyuncunuzun gelişmesine izin veren sistemin ayrıntılı bir açıklaması verilir, adı ÖZEL.
sistem ÖZEL. 1'den 10'a kadar bir değere sahip olabilen karakterinizin temel özelliklerini gösterir.

KUVVET
GÜÇ
Karakterin taşıyabileceği ağırlığın yanı sıra her tür saldırının verdiği yakın dövüş hasarını belirler.
ALGI
ALGI
V.A.T.S.'de karakterin doğruluğunu ve dikkatini belirler.
DAYANIKLILIK
DAYANIKLILIK
Toplam sağlık miktarının yanı sıra karakterin koşarken dayanıklılık kaybetme oranını da belirler.
KARİZMA
ÇEKİCİ, KARİZMA
Bir karakterle ticaret yaparken fiyatı ve iletişim kurarken ikna ediciliği belirler.
İSTİHBARAT
İSTİHBARAT
Deneyim puanı kazanımını belirler.
ÇEVİKLİK
el becerisi
Gizleme yeteneğini ve ayrıca V.A.T.S.'deki eylem noktalarının sayısını belirler.
ŞANS
ŞANS
Gerekli eserleri bularak kritik hasarı doldurma hızını belirler.

Yukarıdaki özelliklerin her birinin, oyun anlarında ve karakterlerle iletişimde size yardımcı olacağına dikkat edilmelidir. Taze bir kafa ile bakarsanız, yeni bir şey değil, dahası:

  • listelenen tüm özellikler önemlidir, 10 avantajda. Sistemi pompalayarak alabileceğimiz erişim ÖZEL.Örneğin, bir karakterin güç özelliği 7'ye eşitse, güçle ilgili sütunda bulunan ilk 7 avantajı pompalayabilme olasılığı daha yüksektir.

S.P.E.C.I.A.L.'nizi artırmanın birkaç yolu vardır. yetenekler:

1) İlk 28 beceri puanını dağıtırken.
2) Seviye atlarken ayrıca bir beceri puanı eklenir.
3) 7 özelliğin her biri için 7 oyuncak bebekte (benzersiz) ustalaşırken. (Mevcut değere +1, ancak 10'dan fazla değil)
4) 7 özellikten 5'i için 5 farklı log bulurken. (Mevcut değere +1, ancak 10'dan fazla değil)

Yetenekler

Gelişmiş yetenekler, tüm disiplinleri kapsamanıza izin verir, böylece bu tür kararlar sonucunda hayal edebileceksiniz. sanal dünya yarattığınız benzersiz bir karakter. Karakterlerin yukarıda bahsettiğimiz perk sisteminin bir parçası olduğunun da altını çizmek gerekiyor. Oyunda 13 yetenek var, isimlerden bazıları size tanıdık gelecek ama hepsi bir işleme ve yeniden tanımlama sisteminden geçti:

Yetenek adıTanımGerekli karakteristik miktarıİsim
gerekli özellik
büyük lig oyuncusucep silahları sağlayan bir özellik.2 KUVVET
GÜÇ
kavgacıyakın dövüş silahlarının yanı sıra göğüs göğüse çarpışmaya hitap eden bir özellik.1 KUVVET
GÜÇ
Komandotüfek atışlarının doğruluğunun yanı sıra verilen hasarı artırma işlevi.2 ÇEVİKLİK
el becerisi
Ateşleyicipatlayıcıları ve yanıcıları kullanmanıza izin veren bir özellik.5 ALGI
ALGI
fındıkişlev, ateşli silah modifikasyonları.3 İSTİHBARAT
İSTİHBARAT
Jimnastikçihareket kabiliyetini artırma işlevi görür.6 ÇEVİKLİK
el becerisi
Hileterminal oluşturma ve hackleme işlevi.4 İSTİHBARAT
İSTİHBARAT
bilgigüvenli kırma fonksiyonu.4 ALGI
ALGI
Tıbbiuyarıcıların kullanımının etkinliğini artırma işlevi görür.2 İSTİHBARAT
İSTİHBARAT
Çaylakverilen hasarı ve tabancaların doğruluğunu artırma işlevi.1 ÇEVİKLİK
el becerisi
Bilimenerji silahı modifikasyon fonksiyonu.6 İSTİHBARAT
İSTİHBARAT
gizlicegizli özellik3 ÇEVİKLİK
el becerisi
Bardakhack işlevi kapalı kapılar ve kaplar.1 ALGI
ALGI

Lütfen pompalama yeteneğinin 1'den 100'e değil, 1'den 4'e (3 yetenek) ve 1'den 5'e (10 yetenek) olduğunu unutmayın. Bu ayarlamalar yetenek sisteminin bir parçası olarak kabul edilebilir, bu nedenle seviye atlama sistemi aynı kalır. Bu tür bir yaklaşım, yalnızca yetenekleri parametrelere bağlamanıza izin vermez ÖZEL. ve ayrıca oyun dünyasını, beceri kontrolünün bir seviyesi geçmişte kaldığında ve bir sonraki seviye hala uzaktayken, bir yeteneği seviyelendirirken işe yaramayan eski, sinir bozucu bir sorunu giderir.

Basit bir ifadeyle, bu şu şekilde açıklanabilir - 1/2/3/4'e eşit bir beceri düzeyi 25/50/75/100 (veya 20/40/60/80/100 durumunda) olarak alınmalıdır. eski sistemde 5 aşaması olan bir yetenek). Bu nedenle, yetenek seviyenizdeki her haklı artışın karakter üzerinde olumlu bir etkisi olacağı ve özelliklerini artıracağı sonucuna varabiliriz.

Yukarıda perk sisteminin bir parçası olan yeteneklerden bahsedilmişti, bundan sonra, seviye parametrelerle yeterli yüksekliğe ulaştığında bunlara erişimin açılacağı açıktır. ÖZEL. Bilgisayar korsanları, 1 zeka parametresiyle ve diğer yanlış anlamalarla "iyi şanslar" diyebilir.

Bir yeteneği etkinleştirdikten sonra, 4 veya 5 puan alana kadar ona daha fazla beceri puanı koyarak seviye atlayabilirsiniz. Elbette sizin tarafınızdan bilinecek olan başka yollar da vardır. ÖZEL. sistemler:

  • 13 yeteneğinizin her biri için 13 benzersiz bobblehead bulduğunuzda, maksimum 4/5'e kadar değerli olana +1 alabilirsiniz.
  • 13 istatistiğin 5'i için 5 benzersiz günlük bulduğunuzda, en fazla 4/5'e kadar değerleri olana +1 alabilirsiniz.

Avantajlar

Oyun sisteminde sadece 70 yetenek var ve karakterinizi zevkinize ve renginize göre şekillendirdiğiniz an burada başlıyor. Geliştiriciler, avantajları herhangi bir varyasyonda yükseltme veya hiç yükseltmeme yeteneği sağladı. Oyuncu yalnızca özelliklerle sınırlıdır ÖZEL., kendi tavanına sahiptir, ancak bu istatistikler kaç tane avantaj kullanabileceğinizi belirler.

Güç

gücü serpinti 4 en önemli rollerden birini oynar. Bu özellik yakın dövüş - göğüs göğüse dövüş ve yakın dövüş silahlarıyla saldırı gibi karakterin gücünden sorumludur. Karakteristiğin ana avantajı sadece verilen hasar değil, aynı zamanda taşınan eşya sayısıdır. Bu nedenle, planlarınız göğüs göğüse çarpışma ve çorak arazide büyük miktarlarda bir şeyler arama ve toplama gibi bir öğe içermiyorsa, Güç pompalamasını göz ardı etmekten çekinmeyin.

Ancak ağır silahlar kullanmayı planlıyorsanız, saldırırken ve ateş ederken rahatsızlık yaşamamak için özelliği ortalama bir değere yükseltmeniz gerekir.

Gücünüzü ne kadar geliştirirseniz, bazı çok ilginç ve bireysel avantajlara o kadar hızlı erişim elde edeceksiniz. Bunlardan birine bir örnek vereceğim: "Güçlü Omurga" adlı bir perk, taşıma ağırlığına somut bir artış ekler. Bu, en yüksek derecelerde, mevcut maksimum ağırlığı büyük ölçüde aşsanız bile anlık hareketi kullanarak güvenle koşabileceğiniz anlamına gelir.

Bir oyuncu yakın dövüşte yakın dövüş silahlarını kullanmayı tercih ediyorsa, o zaman özellikle sizin için, kesinlikle çok beğeneceğiniz "Major League" adlı bir yetenek sunuyorum. Yeteneğin tamamlanan her seviyesi için %20'ye kadar saldırı gücü elde etmenizi sağlar. Nihayetinde, bu yeteneğin beşinci seviyesine ulaşılmasıyla, karakteri yakın dövüş silahlarıyla iki kat daha fazla hasar vermek için mükemmel bir fırsata sahip olacak ve ayrıca uzuvları kırmaya ve rakiplerin kafalarını kesmeye çalışabilecek. Büyük olasılıkla, girişim başarı ile taçlandırılacaktır.

Gücü maksimum değere çıkarmaya değer mi?

En yeni yeteneğin zaten altıncı seviyede elde edilebilmesi nedeniyle, hemen şu soru ortaya çıkıyor: mevcut tüm puanlarınızı buna yatırmaya değer mi? Bu aşamada yakın dövüş silahlarında uzmanlaşmış bir karakter yaratmaya karar vermiş olan ve karakterlerinin yıldırım hızında hareket etmesini isteyenler bu özelliği sakince artıran oyuncuları olumlu bir yanıt bekliyor. Bu, çok miktarda şeyi tutmanıza ve soğuk silahları alarak rakipleri anında öldürmenize olanak tanır. Aksi halde sadece taşıma ağırlığını arttırdığı için böyle bir işlem yapmamanızı tavsiye ederim.

Algı

Sevilen Fallout 4 oyunumuzda, sistemi aktif olarak kullanan saygın oyuncular için önemli özellikler arasında şampiyonluğa yön veren algıdır. otomatik nişan alma KDV. Aynı zamanda algı büyük rolçok önemli süreçler kilitleri açmak ve gizli modda bir şeyler yapmak gibi herkes için. Bu nedenle, fark edilmeden uzaktan çok fazla hasar vermek isteyen karakterler, algıya puan yatırır.

Gücüyle kesinlikle her oyuncuyu fethedecek olan "Carabiner Expert" adlı bir yeteneği dikkatinize sunuyoruz. Zaten ikinci seviyede alınabilir. Toplamda, bu becerinin her biri için saldırı gücünün %20'sinin verildiği beş pompalama seviyesi vardır. Kesinlikle her tür silahla uygulanabilir (yalnızca bir koşulla - otomatik olmamalıdır). Satın almayı tamamen yükseltmeyi başarırsanız, kendi silahlarınızın hasarını anında% 100 artırın ve her şeyden öte, düşmanın kolunu veya bacağını kırarak hasar verme olasılığını da önemli ölçüde artırın, çünkü bazılarının zaten bildiği gibi, tam pompalama ile, düşmanın tüm zırh korumasının üçüncü kısmı hiçbir şekilde algılanmıyor ..

Daha az ilginç olmayan başka bir örnek, daha önce yayınlanan makalelerden hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz "Keskin Nişancı" adlı yetenektir. içlerinde söz konusu ve zaten tanıdık olan VATS modunda rakibin kafasına çarpma şansını inanılmaz derecede artırıyor. Bu yetenek, karakter gelişiminin sekizinci seviyesinde alınır.

Pekala, tartışılacak olan bir sonraki yetenek olan "Toplu Ateş" de VATS modu tarafından aktif olarak kullanılıyor. Düşmanın gövdesinin aynı yerine birkaç kez ateş ederek, bir tanesini anlayacaksınız. basit şey: sonraki herhangi bir atış, belirli bir yüzdeyi isabete ve ardından hasarın kendisine yaklaştırır. Karakter, böyle bir yeteneğin üç aşamasını da pompaladıktan sonra doğruluğu% 20 artırır ve buna bağlı olarak atış başına aynı miktarda hasar verir.

Algıyı maksimize etmeye değer mi?

Pek çok oyuncu, şimdi kısaca cevaplamaya çalışacağımız algıyı maksimum değere getirmenin gerekli olup olmadığı sorusuyla ilgileniyor. Gerçek şu ki, bir oyuncunun algısını artırması durumunda, VATS'ta ateşli silahları ve enerji silahlarını kullanırken doğruluğu hemen önemli ölçüde artar. Çoğunuzun her yerde ve her zaman kullanılan patlayıcılara deli olduğunu da belirtmekte fayda var. Ve bu tür silahların gücünün daha da artması için, yüksek bir algı olmadan yapmak imkansızdır. Yani özetlemek gerekirse: çeşitli uzun menzilli tüfek ve patlayıcı sevenler, kazandıkları tüm puanları kesinlikle algıya yatırmak zorundadır.

Ayrıca okuyun: Nexus Mod Manager kullanılarak Fallout 4 modları nasıl kurulur?

Dayanıklılık

Karakterinizin fiziksel durumu (sağlığı) dayanıklılığa bağlı olduğundan, bu özellik Fallout serisi oyunlarda önemli bir rol oynar. Buna dayanarak, böyle bir nitelik tüm kahramanlar için evrenseldir. Ayrıca, oyunumuzda sprint gibi özel bir bölümden sorumlu olanın dayanıklılık olduğunu belirtmekte fayda var (ne kadar çok geliştirilirse, karakterinizin anlık hareket yeteneği o kadar hızlı tamamen geri yüklenir).

Oyun kurallarının açmanıza izin vereceği ilk yeteneğin adı "Direnç"tir. Öncekiler gibi çok yararlı ve vazgeçilmezdir çünkü özel özellikler, seviyenin her başarıyla tamamlanmasından sonra karaktere %10'luk muazzam bir hasar direnci verir. Ayrıca tamamen yükseltilmiş bir "Güç" yeteneğine sahip olduğunuzda, karakteri mükemmel sağlıkla ve hasar almanın bir sonucu olarak çok daha az kayıpla memnun edeceksiniz. Çeşitli yakın dövüş becerilerini geliştirmekle en çok ilgilenen oyuncular için böyle bir hazine almanızı tavsiye ederim.

Hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir sonraki beceriye Yamyam denir. Özellikleri önceki meslektaşlarınınki kadar güçlü değil, ama yine de hoş bir şekilde şaşırıyorlar. Bu tür, hortlakları, süper mutantları ve hatta insanları yiyip bitirerek ve onların güçlerini cephaneliğine alarak karakterinin sağlığı yenilemesine izin verir. Sadece küçük bir nüansı dikkate almaya değer: Uyarıcılarınız bittiğinde ve yukarıdaki diziden bir şeyle kendinizi bir kez daha yenilemeniz gerektiğinde, unutmayın ki, eğer insan eti yerseniz serpinti 4, o zaman mümkün olan her şey hakkında romantik ilişki, büyük olasılıkla unutabilirsiniz, çünkü böyle bir eylemden sonra onları bağlamak neredeyse gerçekçi olmayacaktır.

Dayanıklılığı maksimum değere çıkarmaya değer mi?

En yüksek dayanıklılık seviyesine ulaşmayı başarırsanız, "Güneş Pili" adı verilen benzersiz ve gerçekçi olmayan yeteneklere erişim şeklinde harika bir hediye kazanın. Buna sahip olarak, sağlık kaybı konusunda endişelenmeyi bırakabilirsiniz, çünkü bu perk, güneş ışınlarının altında olmak onu memnuniyetle geri yükleyecektir ve her şeyin ötesinde, aynı zamanda güce bazı bonuslar verecektir (bu aynı zamanda önemsiz değildir). Bu nedenle, planlarınız tehlikeli çorak arazilerde ve onlarla birlikte tüm Boston'da yumruklarınızın ve bıçak ve çekiç gibi basit silahların yardımıyla ustalaşmayı içeriyorsa, o zaman ana özellik olan dayanıklılıktır. güvenle sonuna kadar uygulamanıza yardımcı olur.

Karizma

Göründüğü kadar garip, ancak karizma gibi ilginç bir özellik, savaş listesine dahil edilmiyor, ancak bazı durumlarda, basitçe "denizde boğulmak için bir cankurtaran halatı". Yüksek seviye karizma, çoğu durumda, sorunlarını silaha başvurmadan barışçıl bir şekilde halletmeyi tercih eden karakterlere aittir. Ayrıca, yanlarında her zaman bir ortakları vardır.

Karizmanın yardımıyla çeşitli savaşlarda etkinliğinizi önemli ölçüde artırabileceğinizi hatırlamakta fayda var. Karakterinizin barışacağı ve bulacağı “Hayvan Dostu” adlı bir perk ile ilgili bir örnek vereceğim. ortak dil büyük bir kıyamet sonrası dünyada tüm vahşi hayvanlarla Fallout4, bundan sonra, ilk sorunlar ortaya çıktığında, arkadaşınız olarak hepsi bir sonraki aşamada kesinlikle kurtarmaya gelecek.

Ayrıca, işlerini barışçıl bir şekilde çözmeyi tercih eden oyuncular için özel olarak tasarlanmış "Wasteland Speaker" ve "Intimidation" gibi bir önceki gibi önemli avantajlardan bahsetmeden edemeyeceğim. Yalnızca belirli bir yaratığı bastırmaya veya sıradan adam, ancak zamanla, yeteneğin daha da geliştirilmesiyle, kendi takdirine bağlı olarak çeşitli siparişler vererek onları yönetin.

Ayrıca, var özel teklif işçiliği ile ilgilenen ve aktif olarak yer alan oyuncular için serpinti 4. Gelecekte kesinlikle ihtiyaç duyacağınız birçok özelliği yaratabileceğiniz "Yerel Lider" adlı bir yetenek sizin için icat edildi: bir ticaret masası, bir dükkan, bir silah dükkanı, bir zırh dükkanı, bir bar, restoran, ilk yardım istasyonu, klinik, ameliyathane, zırh ve silahlar için çalışma tezgahları, kimya laboratuvarı, iki olarak sunulur farklı şekiller, yemek pişirme, ayrıca güç zırhınız için bir ocak ve bir atölye olmak üzere iki biçimde. Buna göre, onsuz, önemli bir görevi yerine getiren gerekli tedarik hatlarını döşeyemezsiniz ve bunun sonucunda tüm üsleri inşa etmek için tek kaynakları kullanabilirsiniz. Bir yetenek elde etmek için, rezervlerinizde altı karizma puanına sahip olmanız gerekir.

Karizmayı maksimize etmeye değer mi?

Çorak arazide ve Boston'da tek başınıza dolaşmak istemiyorsanız, o zaman elde etmek için çok çalışmanız gerekecek. maksimum seviye karizma, çünkü sadık bir partnerle birlikte tehlikeli ve öngörülemeyen bölgeleri keşfetmenize izin verecek olan bu özelliktir. Pekala, karizma ağacındaki tüm ikramiyelerin tamamen pompalanması durumunda, dövüşü düşünmenize bile gerek kalmayacak, herhangi bir yapıya ihtiyacınız olmayacak. İkramiyelerin yardımıyla düşmanı sakinleştirebilirsiniz ve bir şeyler ters giderse, o zaman hiçbir durumda kalbinizi kaybetmemelisiniz, her zaman stokta özel arkadaşlarınız vardır - vahşi hayvanlar kim kesinlikle sizi yalnız bırakmayacak ve her an kurtarmaya gelecek. Böylece, karizmanın zanaatkarlık için çok önemli bir özellik olduğunu öğrendik.

İstihbarat

İÇİNDE bu dünya zeka gibi bir nitelik, karakter geliştirme seviyesini çok daha hızlı artırabileceğiniz beceri puanlarından (sayılarından) sorumludur. Bu, ilk olmaya çalışan ve anında oyunun tüm portalında dolaşan tüm oyuncuların tüm testleri geçtiği, elbette tüm puanlarını istihbarata koymaları gerektiği anlamına gelir.

: Dergi bir zamanlar yeni silahların ve teknolojilerin tanıtılmasını içeren bilimsel keşifler konusuna ayrılmıştı. Oyunda toplam dokuz dergi var. Bunların her biri, silahınızın verdiği enerji hasarını %5 artıracaktır. Toplamda, yüzde olarak, tüm dergilerden bonus% 45'tir.

Gazete başlığıKonum
"Savaşın Geleceği?"Liman Kaburgası. Mister Helpers ile evdeki masada.
"Robotlar dünyayı yönetecek mi?"Arcjet sistemleri. İkinci kat, terminalin yanında bir masada.
"Yeni yürümeye başlayan çocuklar için Roket Bilimi"Kayalık mağara. Terminalin yanındaki masada.
"Dev Süper Silahlar"Kitle Füzyon binası. Dokuzuncu kat (en üst katta ikinci).
"10 Numara 1 Vuruş!"Poseidon Enerjisi. Kırık terminalin yanında üst katta.
"Zaten plazma nedir?"Bitki "Genel Atom". İkinci katta ofis.
"Bugünün Süper Askerleri için yarının teknolojisi"Balık fabrikası "Makhkra". Mutfaktaki bankta, doğum günü pastasının yanında.
ABD Ordusu Uzaya GidiyorHalluciGen Şirketi. Birinci kat, silah laboratuvarında.
"Geckos ve Gama Radyasyonu"Enstitü kalıntıları. En üst kat, kuzey bilgisayar laboratuvarı, kuzeydoğu köşesi.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: