Mount and Blade oyununda nasıl kral olunur? Mount&Blade ne zaman ortaya çıktı?

Mount blade: nasıl kral olunur?

At ve kılıç - bilgisayar oyunu ortaçağ tarzında. Burada ata binebilir ve savaşabilir, kaleleri fethedebilir ve hatta kral olabilirsiniz. Birçok oyuncu bir kalenin başında olmayı hayal eder, ancak herkes Mount Blade'te nasıl kral olunacağını bilmiyor.

Bir krala dönüşüm

Kral statüsüne ulaşmanın birkaç yolu vardır.

Yöntem 1 - Kaleyi ele geçirin

Oyunda kral olmak istiyorsanız karakter yönetim konsolunu açarak birkaç adım atmanız gerekir:

  1. Yeminin reddedilmesi. Hükümdar olabilmek için hükümdarınıza verdiğiniz yeminden gönüllü olarak vazgeçmeniz gerekir.
  2. Taht hakları. Kral statüsünü elde etmek için tahtta 30'dan fazla hakka sahip olmanız gerekir. İş ortaklarınızı yönlendirerek lisans alabilirsiniz. farklı topraklar Yerel halkı kral olduğunuza ikna etmek amacıyla.
  3. Rakibin seçimi. Topraklarını hızla ele geçirmenize ve imrenilen tahtı ele geçirmenize olanak sağlayacak en zayıf rakipleri seçin. Mümkün olduğu kadar çok arazi ele geçirin. Bu, güven puanlarının negatife düşmesi için yapılır. Bundan sonra toprakları ele geçirmeniz zor olmayacaktır. Bu şekilde elde edeceksiniz çok sayıda puan ve deneyim.
  4. Danışman. Tüm işlerinizi yönetecek bir danışman atamanız da önemlidir. Bu kahraman müttefikleriniz arasından seçilebilir.
  5. Krallığın adı. Ayrıca yeni krallığınız için bir isim bulmayı da unutmayın.
  6. Vasallar. Eyaletinizin güçlenmesi için birkaç vasalın desteğini almanız gerekir (ne kadar çoksa o kadar iyi). En en iyi seçenek- bu, kalenize saldıran vasallarla pazarlık yapmaktır. Onlara altın ya da başka bir şey vaat et.

Yöntem 2 - evlilik

Kimseye saldırmak istemiyorsanız diğer tarafa gidebilirsiniz. Kralın kızını bulup onunla evlenmelisin. Bu şekilde otomatik olarak kral olacaksınız.

Bunu yapmak için prensesin nerede yaşadığını bulmanız gerekir: tavernalara gidin ve onunla sohbet edin yerel sakinler. Ayrıca şiiri öğrenin ki prenses sizin hakkınızda iyi bir fikir sahibi olsun.

Onunla bu şekilde tanışamayacaksın; bu ancak tatilde mümkündür. Bir bayanla tanıştıktan sonra bulunduğu şehirde “Hanımefendiyi ziyaret edin” tabelası olacaktır ancak bu hemen ona ulaşacağınız anlamına gelmez. Size başka bir beyefendinin prensesle kur yaptığını ima edecek bir dadıyla tanışacaksınız. Onu düelloya davet etmelisin. Ancak bundan sonra kralın kızıyla tanışabileceksiniz.

Yöntem 3 - Pendor'un Mülkiyeti

Ek olarak, Pendor Mülkiyeti modunu kullanabilir (indirme bağlantısı - rusmnb.ru), bir ordu toplayabilir ve devleti ele geçirebilirsiniz. Bu modun oyunu tamamen değiştirdiğini belirtmekte fayda var. Daha ileri düzey oyuncular için uygundur.

Bu modu kurarak önce kahramanınızı, ardından eyaletinizi yaratacak ve basit bir paralı askerden krala geçiş yapacaksınız.

Bu yöntemin ilkine benzer olduğunu ancak oyun ilerledikçe yeni fırsatların açıldığını belirtmekte fayda var.

Tüm kullanıcılar ve hevesli oyuncular Mount ve oyunuyla ilgileniyor Kılıç Savaş Grubu nasıl kral olunur. Zaten mekaniklere aşina olmayı ve güçlü kadrolarını kurmayı başarmışlarsa, bu ön plana çıkan görevdir. Ancak bunu birkaç dakika içinde hayata geçirmek mümkün olmayacaktır. Lordlar ve sıradan vatandaşlar arasında büyüklüğünüzü tanımanın yollarını aramanız gerekecek. Uzun mesafe Tahta ve taca çıkmak çabaya değer, çünkü bu zafer getirecek, kişinin gururunu tatmin edecektir.

Oyun açıklaması

Oyuncu Mount and Blade Warband'ı ilk kez kurduysa nasıl kral olunacağıyla ilgilenmemelidir. O, Kalradya topraklarını ortaklaşa eyaletlere bölen beş kraldan birinin sıradan bir astıdır. Oyuncunun bir derebeyi olabilmek ve kampanyayı tamamlamak için her bölgeyi sırayla fethetmesi gerekecek. Dikkate değer bir özellik, kendi takımınızın varlığı ve savaşa bağımsız olarak katılma yeteneğidir. Kahramanın savaşta düşmanlarına karşı avantaj elde edebilmesi için zırh ve silahlarla donatılması gerekir. Bir kalenin kuşatılması bir ortaçağ saldırısına benzer, çünkü geliştiricilerin temel aldığı tarihin bu dönemidir. Diplomasi, entrika, isyan ve çok daha fazlasının olasılığı var. Başarı ancak oyunun her yönünü inceleyerek elde edilebilir.

Swadia Krallığı

Kalradya yarımadasının genel haritası beş ayrı ülkeye ayrılmıştır. Açık alanlarıyla kullanıcıların ilgisini çeken Svadia da bunlardan biri. Bu toprakların hükümdarı en fazla sayıda askere, altına ve kaynağa sahiptir. Bu nedenle oyuncular Mount Blade Warband'da Swadia'nın kralı olmanın bir yolunu arıyor. Ne yazık ki böyle bir işlev sağlanmıyor çünkü bölge sakinleri asla fatihi böyle bir unvanla anmazlar.

Israrlı kumarbazlar, bir mülkün saldırıya uğradığı ve krala bir mektubun gönderildiği isyanları denemeye çalıştılar. Rab ya topraktan vazgeçer ya da sizinle savaşmak için çıkar. Üstün güçlerle bile tahtın teslim olmasının mümkün olmayacağı doğrulandı. Kralı öldürmek de vatandaşların tanınmasına yardımcı olmayacak, o zaman Swadiya fikrinden vazgeçilmesi gerekecek. Bu durum başka yöntemlerle fethedilir ve sonuç, kişisel bir unvan olmasa bile etkileyicidir.

Kendi krallığını kurmak

Mount and Blade Warband'da nasıl kral olunacağını bilmiyorsanız kendi eyaletinizi kurma olasılığına dikkat etmelisiniz. Her halükarda taca giden yol burada başlıyor. Bir güç bulmadan önce, kendinizi hemen güçlü komşularınızın hedefinde bulacağınızı anlamalısınız. Bunu yalnızca oyuncunun yeteneklerine güvendiğinde yapması önerilir.

Kalradya'nın beş büyük eyaletinin aynı anda saldırı kararı alması mümkün. Kendi bölgeleri pahasına yeni bir ülkenin genişlemesine izin veremezler çünkü bu onların notlarını düşürecek ve fethedilen topraklardan elde edilen gelirden mahrum kalacaklardır. Aynı zamanda yaratılan güç diplomatik dengeleri bozacak ve ittifakların sonuçlanmaması için komşular saldırıya geçecektir. Bu durumda son argüman güç olacaktır. Küçük başlangıç ​​alanı nedeniyle sizi kolay bir av olarak görecekler.

Bu argümanlar zorlu görünmüyorsa, krallığınızı Mount Blade'te yaratmaya başlayın. Derebeyinizden vazgeçmeniz ve bölgeleri fethetmeye başlamanız yeterlidir. Bundan sonra popüler tanınmaya odaklanmamız gerekecek.

Kral olmanın ilk yolu

Eski geleneklere göre kraliyet kızıyla evlenmek, gelecekte tahta çıkma hakkını garanti eder. Sorun şu ki sıradan şövalyelerin bile dikkatini çekmiyorlar. Bundan efsaneler geldi güzel bayanlar Evlenme teklifi bekleyen, Mount and Blade Warband'da yok. Oyuncular bu umutsuz durumda nasıl kral olunacağını anlamıyorlar ama aslında kızları var.

Şehirlerin meyhanelerinde ozanları arayın ve şiir okuma sanatını öğrenin. Diyaloglar sırasında ozanlar size sıradan bir günde kraliyet kızlarını görmenin imkansız olduğunu söyleyecekler. Bunun için tek uygun an tatildir. Yalnızca bayanın oyuncu hakkındaki görüşü 10 veya daha yüksekse görünecektir. Şehri bir sonraki ziyaretinizde “hanımı ziyaret etmeye çalışın” yazan bir tabela görünecektir. Bir dadı sizi kapıda karşılayacak ve yakın zamanda bir tatil randevusu nedeniyle sizi reddedecek.

Bu karakter, Milady'nin başka bir talipiyle ilgili bir sırrı açığa çıkaracak. Bir düelloya davet edilmeli ve yenilmelidir. Daha sonra kızın kalbini kazanmak için bir dizi standart eylem ve ardından da düğün gelir. Bundan sonra oyuncunun şehirleri ona "Majesteleri" ve "kralımız" diye hitap edecek.

Unvan almanın ikinci yolu

Bir oyuncu Mount and Blade Warband'da fetih yoluyla kral olmanın bir yolunu arıyorsa, kendi devleti için savaşmak onun için idealdir. Yukarıda belirtilen tehlikelere karşı hazırlıklı olmakta fayda var, ancak oyuncu kendini hazır hissediyorsa patronlardan vazgeçin ve yağmalanması kolay bir kale arayın.

Tüm düşmanlara karşı aynı anda savunma yapmamak için kenar mahallelerde bir bölge seçmek en iyisidir. Daha sonra kral olma kararı duyurulur ve sahabeler şehrin meyhanelerinde toplanır. Bu adamlar müjdeci rolünü oynayacak ve Kalradya vatandaşlarına yeni kral hakkında bilgi verecek.

Geri döndüklerinde her biri +3 birim taht hakkı getirecek. On beşte lordlar sizin tarafınıza gelmeye başlayacak. Daha sonra küçük eyaletleri fethetmeye başlıyoruz ve 30 birim taht hakkını kazanmaya çalışıyoruz. Eğer bu yapılabilirse halk sizi kral olarak tanıyacak ve lordlar size "Majesteleri" diye hitap etmeye başlayacak.

Tacı Fırtınalamak

En çok hızlı bir şekilde devasa bir devlet yaratmak ve unvanı kazanmak, grubunuza ihanettir. Mount and Blade Warband'da nasıl kral olunacağı konusunda daha kolay bir seçenek yok (kodlar hariç). İşin sırrı, piçi bulup itaat ettiğiniz grubun küçük kalesini fethetmekte yatıyor.

Daha sonra bu sahte hükümdarın önderliğinde ülke topraklarını adım adım yok edin. Başlamadan önce, iki yüz heyecanlı şövalyeden oluşan bir ekip kurmanız ve bir eşe sahip olduğunuzdan emin olmanız önerilir. O zaman kalenin kuşatılması ve herhangi bir savaş şaka gibi görünecek.

Grup yeterince zayıfladığında, katliam yapma fırsatının olacağı bir festival düzenleyin. Savaş, tüm kampanya boyunca en zor olanlardan biri olacak, ancak zafer üzerine tüm şehirler otomatik olarak oyuncunun eline geçecek.

Daha sonra taht hakkınızı arttırmak için sahabeler toplayıp onları başka diyarlara gönderin. Yenilen grup bir şehri terk edip onlarla barışmalı. Yavaş yavaş tüm lordlar emrinize girecek ve ardından başladığınız fethi tamamlayabilirsiniz. Kral tarafından tanındıktan sonra, daha fazla eylem için büyük fırsatlar açılacak ve herkes kendi yolunu seçebilecek.

Oyundaki kodlar

Mount Blade'de hile kodları doğrudan konsol üzerinden girilemez. Ek dosyalar indirmeniz ve başlat menüsünde şifre kullanımına izin vermeniz gerekir. Artık oyunda çeşitli yardımcı işlevleri etkinleştirmek için özel kombinasyonları kullanabilirsiniz. Örneğin, özellikler penceresinde CTRL+X tuşlarına bastığınızda kahramana 1000 deneyim puanı eklenecektir. için aynı kombinasyon Envanteri aç 1000 altın ekler.

Kodların kullanımı sınırsızdır ve giriş sayısı yalnızca oyuncunun kendisine bağlıdır. Oyuncu ayrıca savaştaki karakterin kontrolünü bilgisayara verme, düşmanları sersemletme ve ekibini anında yükseltme fırsatına da sahip. Liste burada bitmiyor çünkü farklı hile setleri farklı işlevler sağlıyor.

Mount Blade'de nasıl kral olunacağını zaten anladıysanız, ana noktalara odaklanmanın zamanı geldi. Her şeyden önce bu mali durumla ilgilidir. İkinci yöntemi izlerseniz (bir devlet oluşturmak), o zaman heyecanlı bir ekip çok şey alabilir daha fazla para, vergi getirecek. Ticareti düzenleyin, yollardaki kervanları yağmalayın ve gücünüzü artırın.

Lordlar üzerindeki etkiyi gözden kaçırmamak da önemlidir. Eğer savaşta oyuncu tarafından yakalanırlarsa, gitmelerine izin vermek daha iyidir. Astlarınız arasındaki otoriteniz artacak ve düşman soylularını cezbetmek mümkün olacak. Kraldan memnun kalmayarak geri dönecekler ve arkadaşlarınızın bağlantılarının yardımıyla onları kendi tarafınıza kazanabilirsiniz. Ne kadar çok lord olursa, yönetmek o kadar kolay olur yeni ülke ve gelir miktarı önemli ölçüde artacaktır. Akıllı bir yaklaşımla şöhret ve otorite kazanın çünkü oyun bunu yapmanıza izin veriyor.

At ve kılıç. Turnuvalar Çağı", oyunculara bir tür nihai hedef sunuyordu: kendi krallıklarını yaratmak ve sınırlarını tüm Kalradya'ya kadar genişletmek. Teknik olarak yeni bir krallık kurmak zor değil; en az bir kaleyi ele geçirip egemenliğinizi tüm dünyaya ilan etmek yeterli. Ancak böylesine erken gelişmiş bir krallığın ömrü günlerle, hatta saatlerle hesaplanır.

Bir haftadan uzun sürecek ve güçlü bir imparatorluğa dönüşebilecek bir devlet yaratmak istiyorsanız, hazırlıklara başınıza taç koymadan çok önce başlamalısınız. Ve bugün size basit bir paralı askerden tüm Kalradya'nın hükümdarına nasıl hızlı bir şekilde geçeceğinizi anlatmak istiyoruz.

Yolun başlangıcı

Tahta çıkmaya hazırlık çocukluktan itibaren başlar, karakter yaratıldığı anda okunur. Geleceğin hükümdarı her şeyden önce yetenekli bir diplomat, ikinci olarak da yetkin bir stratejist olmalıdır. Dolayısıyla dört özellikten bizim için en önemlisi çekicilik (burada karizma), ikinci en önemli özelliği ise zekadır.

Tahmin edebileceğiniz gibi temel beceriler liderlik ve ikna olacaktır. Daha sonra, savaşta sayısal avantajınızı daha etkili bir şekilde gerçekleştirmenize veya tam tersine düşmanın üstünlüğünü telafi etmenize olanak tanıyan taktikler gelir. Ayrıca öğrenmek güzel olurdu eğitim- tahta çıkmadan önce ve sonra, çok sayıda acemi askeri yanınızda taşımanız gerekecek, bu yüzden yol boyunca seviye olarak büyümelerine izin verin, değil mi?

Bir notta: Oyuna bir tüccar veya yalnız bir dövüşçü olarak başlamaya alışkınsanız, bu sefer kimse sizi aynısını yapmaktan alıkoyamaz. Ama o zaman yine de kahramanı yeniden eğitmeniz gerekecek - elbette Kalradya dünyasında bir gladyatör devleti yönetebilir, ancak gösteri acıklı bir hal alacaktır.

Eğitiminize dikkat ettikten sonra Vaegir Krallığına giden kervana katılabilirsiniz. Neden Vaegir'ler? Sadece onların ordusu gelecekteki sorunlarımızı çözmeye en uygun ordu. Taht mücadelesinde genel olarak çok fazla savaşmanız ve özellikle de kaleleri sıklıkla ele geçirmeniz ve savunmanız gerekecek. İyi nişan alan okçularla birleşen azimli Vaegir piyadeleri bize en iyi hizmeti verecektir.

Gelişmiş eğitim becerisi, acemileri anında dönüştürmenize olanak tanır
gerçek askerlere dönüştü.

Dengeli Rodoklar ve "piyade" Nordlar da iyi performans gösterirler (ancak süvari alayları genç krallığınıza düşerse ikincisi kedere neden olabilir). “Atlı” Swadiya, Kergit Hanlığı ve Sarranid Sultanlığı'ndan onlara katılan yeni gelenlere artık ihtiyaç yok - en azından atlılara duvarlara tırmanmayı öğretecek bir mod çıkana kadar.

Genel olarak bizim durumumuzda ideal ordu, Vaegir okçularının koruması altındaki İskandinav piyadeleridir. Uluslararası bir ordu yaratmanın kendine has zorlukları vardır ama buna değer.

Şimdi göreviniz başlangıç ​​​​sermayesini bir araya getirmek ve savaşa girmekten utanmayacağınız bir ekip oluşturmak. Geleceğin kralı için halka ulaşmanın en uygun yolu savaş alanından geçiyor. Yüksek karizma ve liderlik, çevredeki köylerde düşmanı sayılarla ezecek bir asker kalabalığını işe almak için kelimenin tam anlamıyla kuruşlara yardımcı olacaktır. Ölenleri hızla yeni askerlerle değiştireceksiniz ve hayatta kalan birkaç kişinin rütbeleri hızla yükselmeye başlayacak. Savaş kupalarının ve esirlerin (gelecekte soylu bir ailenin) ticareti, istikrarlı bir fon akışı sağlayacaktır.

Öyleyse haydut kamplarını arayın, içlerinde "doğmuş" haydutlar üzerinde eğitim alın, ardından yavaş yavaş düşman lordlarını avlamaya başlayın ve ilk fırsatta kraliyet hizmetine girin ve askeri kampanyalara katılmaya başlayın. Vasat bir kaleye saldırmak çözülemez bir sorun olmaktan çıktığı anda, ayaklanma için aktif hazırlıklara geçme zamanı gelecektir.

Bir ayaklanmanın eşiğinde

Yoldaşların her biri, sizin yönetiminiz için kampanya yürütmenin kendi yollarını buluyor. Bazen çok orijinal.

"Eğer bunu zaten yapabiliyorsak, neden hemen kaleyi ele geçirip kendi krallığımızı kurmuyoruz?" - sen sor. Cevap veriyorum: Bir bölgede yer edinir kazanmaz tepeden tırnağa silahlanmış konuklar hemen yanınıza gelecektir. En azından sizin olduğunu beyan ettiğiniz arazinin sahipleri. Kural olarak, kolay parayla övünen bir veya iki komşu daha vardır.

Bu nedenle bir isyana başlamadan önce, daha sonra var olma haklarını savunabilmek için yeterli kaynak biriktirmek gerekir. Ve bunun para ya da orduyla hiçbir ilgisi yok. Hala gerçek bir krallığa karşı duramıyorsun. Herhangi bir genç devletin varlığının anahtarı, yöneticisinin itibarıdır. Komşularınızın size ne kadar olumlu davranacağına bağlı.

Bu kaynağın kendisi üç türde gelir. Birincisi şöhret seviyenizdir. Mount & Blade'den beri buradayım. Bir Kahramanın Hikayesi'nde hiçbir şey değişmedi. İkincisi ise Turnuva Çağı'ndan gelen bir yenilik olan Yönetme Hakkı istatistiğidir. Adından da anlaşılacağı gibi, diğer lordların ve kralların krallığınızın varlığını ne kadar meşru gördüklerini belirler. Basitçe söylemek gerekirse, ne kadar düşük olursa, size karşı tutum o kadar kötü olur ve devletinize o kadar sık ​​\u200b\u200bsaldırı yapılır.

Lord Falcevor mevcut sistemden memnuniyetsizliğini dile getiriyor ancak açık bir ayaklanmaya karar verecek kadar bize henüz güvenmiyor.

Tahta haklarınızı ilan etmenin tek bir yolu var - size katılan karakterlerden birini mütevazı kişiniz için kampanya yapmak üzere göndermek (bunu yapmak için, onunla bir konuşmanızda kral olmak istediğinizi belirtmeniz gerekir). Bir süre sonra (üç haftaya kadar), uşağınız geri dönecek ve yanında +3 yönetme hakkını getirecek.

Bu arada, bu çok az. Tahta sessizce oturmak istiyorsanız, en azından ilk kez, yönetme hakkı göstergesini en az 50'ye çıkarmanız gerekiyor. Gerçekten uyuşmuşsanız daha azını yapabilirsiniz, ancak başlangıçta 30'un altında. isyanın kesin ölümüdür. O zaman “haklarınızı indirmek” için çok geç olacak. Bu nedenle, oyunun en başından itibaren mevcut tüm karakterleri tavernalardan işe almak ve onları bir PR kampanyası yürütmeye göndermek daha iyidir. Kişisel uyumlulukları konusunda endişelenmenize gerek yok; zaten birbirlerini görmeyecekler.

Bir notta: Bir kahraman görevden yeni döndüyse, onu yönetme hakkınızı artırmak için tekrar gönderemezsiniz. Böylece amaçlarına hizmet eden “kışkırtıcılar” dört yöne de güvenle gönderilebilir. İhtiyacınız olursa tekrar kiralayın.

Son olarak itibarınızın üçüncü göstergesi yerel lordlarla olan ilişkinizdir. Hizmet ettiğiniz güçten bir parça toprak koparacaksanız bu özellikle önemlidir. şu an. Bu durumda, daha önce geri kalan feodal beylerin desteğini almak için kesinlikle zamanınız olacak. zamanı gelecek bağımsızlığını ilan et. Ve sonra başkentindeki kral "sinsi isyancılar" ve "ataların toprakları" hakkında istediği kadar bağırabilir - aktif düşmanlıklar başlamadan önce komşularınızı kendi tarafınıza çekme şansınız gerçekten var.

Aile meseleleri

İyi bir gelin artık yalnızca çok sayıda arkadaş değil, aynı zamanda sadık sizden oluşan bir kalabalıktır -
uzak gelecekte sals.

Ünlü şarkının söylediği gibi, geleceğin kralı da dahil olmak üzere "hiçbir kral aşk için evlenemez". Eşiniz, dış verilere göre değil, akraba sayısına göre seçim yapmak zorunda kalacak - sonuçta, düğünden sonra, ailesinin tüm üyeleriyle otomatik olarak iyi ilişkiler kuracaksınız. Elbette gelinin kaçırılmasından söz edilemez - sadece tüm formalitelerle çöpçatanlık yapılır.

Bununla birlikte, tam tersi yaklaşımı deneyebilirsiniz - önce bir kral olun, ardından komşularınızdan daha zengin bir feodal bey seçin ve kimin müsait olduğuna bağlı olarak kızıyla (veya kız kardeşiyle) hızla evlenin. Onu kolaylıkla vassalınız yapmanız çok uzun sürmeyecek. Çoğu zaman bu şekilde krallığın tamamına eşit bir bölge mülklerinize eklenir. Ve eşinizin diğer akrabaları da er ya da geç sizin tarafınıza gelecektir.

Tahttan bir adım uzakta

Birkaç vuruş daha ve işte gidiyorsunuz eski başkent Sarranidler-
kendi imparatorluğumun saltanatı ondan doğacak.

Kendi krallığınızı yaratmanın iki yolu vardır. Birincisi kaleye hücum etmek, kralın kaleyi başka bir lorda vermesini beklemek, memnuniyetsizliğini hemen ilan etmek ve "parti biletini masaya koymak". Hükümdarın bahşettiği mülkler arkanızda kalacak; geriye kalan tek şey bir bayrak seçmek ve krallık için daha uyumlu bir isim oluşturmak (krallık, beylik, emirlik, hanlık - uygunsa altını çizin).

Ayrıca orada alternatif yol topraklarıyla birlikte ayrılırlar. Kalenizde bir asker bırakıyorsunuz, ardından yemin etmeyi reddettiğinizi krala bildiriyorsunuz. Derhal en yakın kervanı veya çiftçiyi soyun, bir zamanlar yerli krallığınızla olumsuz ilişkiler kurun ve hızla terk edilmiş kaleye saldırmak için acele edin. Duvarlara tırmanmanıza bile gerek yok; yalnız bir savunmacı, savaşmadan teslim olur.

İkinci seçenek: gönüllü olarak bir istifa mektubu yazmak, tüm mal varlığını kaybetmek ve ancak o zaman serbest bir nişancı olarak uygun bir kaleyi ele geçirmek. İlk seçenek oyuncular arasında daha popüler çünkü zaten kendi ellerinizle donattığınız bölgeyi yönetmeye başlamanıza olanak tanıyor. Ancak gerçekte bu yol yalnızca kalenizin konumu iyiyse veya önemli miktarda bölge kazanmayı başardıysanız haklı çıkar.

Buna karşılık, iki numaralı yöntem manevra için geniş alan sağlar. En azından başlangıç ​​bölgenizi seçebilirsiniz. Katılıyorum, kendinizi size düşman bir krallığın ortasında, yerel ordudan kol mesafesinde bulmak bir şey, haritanın tenha bir köşesinde, düşman askerlerinin oraya ulaşmasının birkaç gün sürdüğü bir yerden başlamak tamamen başka bir şey. .

Bunu asla yapmayın! Kral savaşta hayatını riske atmamalı, bu yüzden savaşı izlemek daha iyidir
en yakın tepeden.

Bir notta:İdeal olarak, krallık için önceden bir yer seçmelisiniz ve ancak o zaman verilen karara göre komşu lordlarla arkadaş olmalı veya tam tersine komşularınızı zayıflatmaya çalışmalısınız.

Çok iyi bir yer saltanatın başlangıcı için - halihazırda iki cephede (veya bir cephede, ancak son derece başarısız bir şekilde) savaş yürüten krallığın eteklerine inin. O zaman yerel yöneticinin sana ayıracak vakti kalmayacak. Ancak burada ne kadar süreceğini hesaba katmalıyız. savaş. Aradan bir buçuk aydan fazla zaman geçmişse, zarar gören tarafın hızla ateşkes yapıp size dönme ihtimali yüksektir.

Elbette hiç kimse, hâlâ herhangi bir hükümdarın hizmetindeyken gelecekteki kurbanı bağımsız olarak zayıflatma zahmetine girmiyor. Yeterince sabrınız varsa, bu yol en uç noktalara kadar götürülebilir. Yani komşu krallıktan tek başkentin kalmasını sağlamak. Bundan sonra, güvenle istifa edebilir ve son kaleyi fırtına gibi ele geçirebilirsiniz.

Bu arada, düşman lordları fıçıdaki sardalyeler gibi orada olacakları için bunu yapmak o kadar kolay olmayacak. Önce etrafta koşup onları birer birer yakalamanız gerekecek. Ama sonra bu topraklarda yasal hak talep edecek kimse olmayacağı için uzun süre yalnız kalacaksınız. Dezavantajı ise kendi çabalarınızla yarattığınız güçlü bir imparatorluğun yanınızda olmasıdır. Ancak komşu devletlerle ne yapılacağı bir sonraki bölümün sorusudur.

Genç kralın ilk adımları

Küçük ama deneyimli piyade
müfreze, karşılık gelen bir kuvvetle düşman saldırısını püskürtebilir
birden sekize kadar kuvvet giyiyor.

Böylece dünya hakimiyetine giden yolun ilk aşaması tamamlandı. Kendiniz için iyi bir itibar yaratamayacak kadar tembel değilseniz ve krallığınız için akıllıca bir yer seçmiyorsanız, ilk birkaç gün içinde tahttan ayrılmanız istenmeyecektir (eğer hala domuz yavruları varsa - kenar çubuğuna bakın “Haydi kurtaralım) durum"). Her şey sakinleştiğinde, başarınızı pekiştirme ve geliştirme göreviyle karşı karşıya kalacaksınız.

Öncelikle ülkenin diplomatik statüsünü güçlendirmeye devam ediyoruz. Daha önce Kalradya'yı dolaşarak onurunuza övgü dolu konuşmalar yapan karakterler artık diğer eyaletlerin yöneticilerine resmi elçi olarak gönderiliyor. Nasıl Daha fazla insan Bağımsızlığımızı tanırsa, yönetme hakkı ne kadar yüksek olursa hayat da o kadar sakin olur.

Aynı zamanda kötü durumda olan her şeyi mülkümüze katmaya başlarız. “Turnuva Dönemi”ndeki kötü araziler kategorisinde ise iki tür arazi yer alıyor. İlki, halihazırda diğer devletlerle çatışma halinde olan krallıkların dış mahalleleri. Henüz tam teşekküllü bir savaşı kaldıramayacaksınız, ancak düşmanın siz olmadan da yeterince sorunu varsa, ondan bir veya iki parça koparabilirsiniz. Genel olarak, bu kural oyunun herhangi bir aşamasında geçerlidir - tüm olası rakipler arasında her zaman en zayıf olanı seçin.

Bir notta: Ayrıca, önce saldıran iki ülkenin müttefiki olup, ardından saldırganlığınıza maruz kalan ülkeye barış teklif ederek, böyle bir durumdan bazı iyi diplomatik avantajlar elde edebilirsiniz. Sonunda ilişkiler her üçüyle de gelişecek.

Bölgeyi genişletmenin ikinci yolu, "kararsız" lordları (hizip lideriyle ilişkileri negatif bir dengeye sahip olanlar) kendi tarafınıza çekmektir. Bazıları hizmete girmek amacıyla başkentinize kendileri gelecekler. Doğru, aralarında zengin feodal beylere nadiren rastlanır, ancak efendilerini eldiven gibi değiştirmeyi seven pek çok insan vardır. Onları alabilirsiniz, ancak zengin bir yakalamaya güvenmeyin.

Krallığın ne kadar büyükse
vay be, Mount & Blade daha çok benzemeye başlıyor Topyekün savaş.

Hoşnutsuz lordlar arasında bizzat kampanya yürütmek çok daha etkilidir. Boş yere kışkırtıcı konuşmalarla herkesi rahatsız etmemek için, karakterlerinizi düzenli olarak casusluk görevlerine gönderin (örneğin, diplomat olarak çalışmayanları). Onlar sayesinde hangi feodal beylerin vatandaşlığı değiştirmeye hazır olduğunu her zaman bileceksiniz.

Doğru, hoşnutsuz bir lordu bile kazanmak o kadar kolay değil. Her şeyden önce çok iyi olmalısınız iyi ilişkiler, en az +25, aksi takdirde lord genellikle ihanet gibi hassas bir konu hakkında konuşmayı reddeder. İkincisi, muhatapınızın komşunuz olması önemlidir, aksi takdirde onu koruyamayacağınızı mırıldanacaktır. Onunla yaptığınız bir konuşmada, argümanı kendi lehinize doğru şekilde tahmin etmeniz (veya Kaydet/Yükle'yi kullanarak seçmeniz) gerekir.

Ayrıca lordlara baskı yapamazsınız - neredeyse hiç kimse geçişi hemen kabul etmez, ancak potansiyel vasalın düşünmesi için bir veya iki hafta süre verirseniz, olumlu yanıt alma şansı gözle görülür şekilde artacaktır. Her ne kadar sonuçta her şey kötü şöhretli taht hakkı tarafından kararlaştırılsa da - 80'den fazla bir göstergeyle, yalnızca coğrafi faktör ciddi bir engel haline gelebilir.

Bir notta: ayrı bir konuşma - topraksız lordlar. Onları kendi tarafınıza çekmek kolaydır; onlara bir tahsis sözü vermeniz yeterli ve burası sonsuza kadar sizindir. Peki neden sahiplerine değil de toprağa ihtiyacınız varsa? Bu tür lordları yalnızca askeri kampanyalar sırasında, elinizde bir veya daha fazla sahipsiz kaleniz olduğunda çağırmak mantıklıdır.

Diplomatik gelişme, kalkınmanın ilk aşamalarında genişlemenin ana yöntemidir. Ama hazırlıklı olun, er ya da geç diğer insanların topraklarını cebe indirme tarzınız tanıdık gelecek ve onlar da sizi dövmeye başlayacaklar; hangi kral, kendi tebaasını cezbetmenizi ister? Bu arada, uygulamanın gösterdiği gibi, krallar, edinilen toprakların kaybına, başlangıçta kendilerine ait olanlardan daha sakin tepki veriyor.

Durumu kaydetme

Savaşta düşmanlar da "dalgalar" halinde gelir; önce süvariler, ardından piyadeler ve okçular gelir.

Üstün düşman kuvvetleriyle savaş söz konusu olduğunda (ve acemi bir hükümdar için başka yol yoktur), düşman komutanlarının her zaman tekrarladığı hatayı hatırlamalısınız: her lord kendi başına hareket eder, bu yüzden ordunun geniş bir alana yayılmış olması gerekir. Küçük müfrezeler ileri doğru koşar, büyük müfrezeler ise arkadan takip eder. Bu şekilde, gerekirse takviye almak için geri çekilerek düşman birliklerini parça parça yenebilirsiniz.

Durum tamamen denizdeyse ve ilerleyen düşmanı durdurmanın bir yolu yoksa, kaçınılmaz sonu beklememek ve kendinizi tüm kalbinizle herhangi bir gruba satmamak daha iyidir. Bağımsızlığınız kaybolacak ama büyük olasılıkla sizi geride bırakacaklar ve topraklar sizde kalacak. Ve uygun bir anda bağımsızlığınızı yeniden kazanabilirsiniz.

Zafere giden yolda

Düşmanın "uçan" birlikleri hızla saldırıya geçiyor
10-15 kişilik garnizonun bulunduğu bir kale. Geriye kalan tek şey
köşeyi dönün ve herkesi öldürün.

Saltanat birliklerinin nerede toplandığını öğrendikten sonra düşmanı şaşırttım - ordunun yarısı yeni geliyordu ve ikincisi zaten birliklerim tarafından yok ediliyordu.

Komşularının zararına başarılı bir şekilde genişlemeye başlayan krallık, iki ciddi sorunla karşı karşıya: mali kriz ve kendi sınırlarının korunması. Varlıklarınızdan topladığınız vergiler genellikle sürekli büyüyen ordunuzu desteklemeye zar zor yetiyor. Ancak rakipler gerilla taktiklerini çok ustaca kullanıyor, köylerinize sürekli baskınlar düzenliyor. Ve harap olmuş bir köy yakın zamanda normal bir gelir elde edemeyecek.

Ayrıca krallık büyüdükçe, "etkisiz vergilendirme" adı verilen bir gider kalemi de artıyor ve bu, kritik durumlarda alınan fonların üçte ikisini tüketebiliyor. Tüm bunların sonucunda ise bazen on bin altını aşan haftalık kayıplar yaşanıyor. Prensip olarak küçük bir krallık ticaret yoluyla var olabilir, ancak savaş sırasında iş yapmak zordur. Ayrıca bir kralın kurutulmuş balık demetleriyle pazarlarda dolaşması iç karartıcı bir görüntüdür.

Her iki sorun da basit bir şekilde çözülebilir - vasalların kullanımı için kaleleri aktif olarak dağıtmanız gerekir. İdeal olarak her kalenin bir lordu olmalıdır. Eğer kendinize yetmiyorsa, topraksızları dışarıdan arayın. Ama aranıza katılan karakterlerden feodal beyler yapmanızı tavsiye etmem. Bir yoldaşın güçlü bir orduya sahip akıllı bir komutan olabilmesi için en az on beş seviyeye ulaşması ve kahramanınızla aynı şekilde geliştirilmesi gerekir. Yani oyunun en başından itibaren onu vasal olarak hazırlamanız gerekiyor.

Bu ilginç: Lord karakterler bazı nedenlerden dolayı yurttaşlarını orduya almayı tercih ederler. Bu nedenle, lordlardan biri aniden dörtnala asker toplamak için haritanın diğer ucuna doğru yola çıkarsa şaşırmayın.

Oyunun sonunda kaleler başlıyor
her yer lordlarla kaynıyor farklı milliyetler- konular-
fethettiğin güçlerim.

Vasalların mülkler arasında aktif dağılımı, etkisiz vergi tahsilatının maliyetlerini azaltmanıza olanak tanır. Ayrıca kalelerdeki garnizonlar bakiyenizden kaldırılır - artık kale sahipleri bunların parasını ödeyecek ve bunun için parayı nereden alacakları artık sizi ilgilendirmiyor. Son olarak, sınırlarda devriye gezmek için çok sayıda müfreze gönderilebilir - elbette tam teşekküllü bir istilayla baş edemezler, ancak köylü ahırlarını karıştırmak isteyenleri korkutma konusunda oldukça yeteneklidirler.

Kaleyi bir başkasına her verdiğinizde feodal lordla ilişkilerin daha da kötüleşeceğinden korkmayın (lordlar özellikle mütevazı kökenli bir karakteri tam teşekküllü bir vasal yaparsanız öfkelenir). Bir veya iki mutlu vassaldan çok memnun olmayan vasallara sahip olmak daha iyidir. İhaneti önlemek için başkentte düzenli olarak tüm lordların zorunlu katılımıyla ziyafetler düzenlenebilir.



Genel olarak hepsi bu. Önemli olan şu ki, eğer başlangıçta ezilmediyseniz ve genişleme kurmanıza izin verildiyse, o zaman daha sonra durdurulamayacaklardır. Biraz sabır ve Kalradya ayaklarınızın altında olacak.

Bilgisayar oyunu hayranları arasında TaleWorlds stüdyosu Mount and Blade: Warband'ın oyunu oldukça popüler. Bu oyunda nasıl kral olunur? Neredeyse anında ortaya çıkan bir soru çünkü ana değişikliklerden biri Oynanış kendi devletimi yönetme fırsatım vardı. Ancak öncelikle oyunun kendisinden biraz bahsetmemiz gerekiyor.

Mount&Blade ne zaman ortaya çıktı?

Mount&Blade'in ilk bölümü 2008'de yayınlandı. Bu, strateji unsurları, kitlesel savaş olasılığı ve normal grafikler. Ancak oyunda hala geliştiricilerin oyuncuların sevgisini daha da kazanmak için düzeltmek istediği birçok eksiklik vardı. Esasen oyun, oyuncunun dolaşmak zorunda kalacağı kurgusal Kalradya dünyasına bir yolculuktur. oyun Dünyası, soyguncularla savaşın, turnuvalara katılın, ekibiniz için savaşçılar kiralayın. Ve genel olarak cesur ve yetenekli bir savaşçının yapması gereken her şeyi yapın.

Mount&Blade: Turnuva Dönemi

Yani 2 yıl sonra tamamen ortaya çıktı Güncellenmiş versiyon pek çok lezzetli özelliğin eklendiği bir oyun. Grafiksel bileşen çok ciddi değişikliklere uğradı, yeni bir grup eklendi ve harita genişletildi. Bütün bunlar Mount&Blade: Warband gibi bir oyunun bir başyapıt haline gelmesini sağladı. Kral olmak oyundaki en ilginç ve heyecan verici değişikliktir. Sonuçta, önceden oyuncular yalnızca başka bir devletin kralına hizmet edebiliyordu, ancak kendileri asla böyle bir güce ulaşamayacaklardı. Yeni güncelleme oyunu başarıya mahkum etti.

Mount and Blade Warband: oyunda nasıl kral olunur

Binlerce oyuncu, tam güç kazanma ve sonunda tüm Kalradya'yı kendi bayrakları altında birleştirme umuduyla oyunun yayınlandığı ilk gün oyunu oynamaya başladı. Peki Mount and Blade'de nasıl kral olunur? Bunun o kadar da basit olmadığı ortaya çıktı; bu kadar yüksek bir rütbeye ulaşmak için uzun saatler harcamanız gerekiyor. Öyleyse kraliyet unvanını tanımanın ana adımlarına bakalım:

1) Vererek karakterinizi yaratın Özel dikkat Liderlik ve ikna etme özellikleri, çünkü bunlar gelecekteki bir devlet başkanı için en önemli niteliklerdir.

2) Savaşlarda biraz ün kazanın, normal bir ordu toplayın ve herhangi bir kralın hizmetine girin.

3) Şöhretinizi artırmaya, görevleri tamamlamaya ve ordunuzu büyütmeye devam edin.

4) Büyük bir ordu topladıktan sonra hükümdarınızdan vazgeçin ve onun kalelerinden herhangi birini ele geçirin.

5) Eyaletinizin adını verin ve isyanınıza olumlu yanıt veren gruplara bir büyükelçi gönderin. Büyük olasılıkla bu krallar, hükümdar olma hakkınızı tanıyacak. Yeni devletin kralı olarak tanınana kadar ikna yeteneği yüksek elçiler göndermeye devam edin.

Ancak Mount and Blade Warband'ın tüm özellikleri bu değil. Farklı bir şekilde nasıl kral olunur? İktidarı ele geçirmenin askeri-diplomatik yöntemini inceledik. İkinci yol ise kralın kızıyla evlenmektir. Bunu yapmak için ilişkinizi geliştirmeniz gerekir. Kraliyet Ailesi, turnuvalara ve savaşlara katılarak şöhretinizi artırın, şerefinizi ve ihtiyacınız olan grupla dostane ilişkilerinizi artırın. Bütün bunları başarabilirseniz düğünden sonra kral olarak tanınacaksınız. Evlenme teklifinde acele etmeyin, ancak önce eyalette mümkün olduğunca tanınmış ve saygı duyulan bir kişi olun.

İktidar hakkınızı nasıl savunursunuz

Aslında taç giyme töreninden sonra oyundaki yolculuğunuza yeni başlıyorsunuz. Bu da Mount and Blade Warband'ın bir başka artısı. Kral olmak bir şeydir, ancak kral olarak kalmak ve başarılı bir şekilde yönetmek tamamen başka bir şeydir. Taç giyme töreninden sonra bir ordu toplamaya başlayın. Unutmayın: Bir kralın büyük ve güçlü bir orduya ihtiyacı vardır, aksi takdirde düşman krallar veya lordlar tarafından mağlup edilme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Şehirleri fethedin, dost lordları kazanın ve Kalradya'daki nüfuzunuzu artırın. Mount&Blade: Warband size harika bir bilgisayar oyunudur. tam özgürlük hareketler.



 

Okumak faydalı olabilir: