Satranç oyunlarının sayısı. Satranç hakkında ilginç gerçekler

Satranç, rekor kırmanın Bubka'nın atılımını aşmaktan çok daha zor olduğu bir oyundur. Ama burada ünlü imparatorun bir sözünü hatırlıyorum: "İmkansız - bu Fransızca değil."

Rekor sahiplerimizi tanıdığımızdan bunun imkansız olduğuna inanıyoruz; bu satranç oyuncuları için geçerli. İşte insanlık tarihindeki en ilginç 10 satranç rekoru!

En büyük satranç turnuvası


Yirmi binden fazla satranç hayranı, daha doğrusu 20.480 kişi, Aralık 2010'da eş zamanlı oyun alanında dünya rekoru kırdı. Hindistan satrancın doğduğu yer olarak kabul ediliyor, bu nedenle bu ülkenin halkının 2006 yılında Meksika'nın başkentinde kırılan 13.446'lık önceki rekoru kırmayı gerekli görmesi şaşırtıcı değil. Yeni bir rekora ulaşmak için Hintli organizatörler alanı 64 beyaz ve siyah kareye böldüler ve her birinde oyun tahtaları bulunan masalar vardı. Yukarıdan bakıldığında bu gösteri görkemli görünüyordu ve bir deve benziyordu satranç tahtası.

DÜNYA ŞAMPİYONUNU YENEN İLK SATRANÇ BİLGİSAYARI


IBM'in Deep Blue'su (RS/6000 SP) kazanan ilk süper bilgisayar oldu satranç ustası Garry Kasparov 1997'de bir maçta 3,5'a 2,5'luk skorla oynadı.

"Deep Blue" özel "satranç" yardımcı işlemcileriyle donatılmıştır ve saniyede yaklaşık 200 milyon hamle çeşidini ve 3 dakika içinde 5 milyardan fazla hamle çeşidini analiz edebilmiştir; bu, bir satranç oyununda bir hamle için oyuncuya ayrılan ortalama süredir. .

Kasparov'un ifadesiyle bu hız, bilgisayarın "inanılmaz bir kurnazlık" sergilemesine olanak tanıyor.



İLK şampiyon

Amerikalı satranç oyuncusu Yahudi kökenli Wilhelm Steinitz 1862 ile 1896 yılları arasında 27 satranç maçı oynadı ve bunların 25'ini kazandı! Dünya satranç tarihinde haklı olarak zamanının en iyi satranç oyuncusu olarak anılır. Mikhail Grushevsky, Wilhelm Steinitz'e biraz benziyor, sizce de öyle değil mi?


Toplamda 160 maç oynadılar ve bunların 70'ini Wilhelm kazandı, 57'si ise beraberlikle sonuçlandı.

Satranç oyuncusu ilk resmi dünya satranç şampiyonu oldu ve aynı zamanda “romantik” kombinasyon okulunun yerini alan ve satranç sanatını önemli ölçüde zenginleştiren konumsal oyun doktrinini geliştirdi.

FIDE'de kaydedilen en yüksek ELO derecesi, Norveçli yirmi beş yaşındaki bir büyükustanın notlarıdır.Magnus Carlsen !


2004 yılında Carlsen tarihteki en genç üçüncü büyükusta oldu ve buradaki şampiyonluk 12 yaşındaki Sergei Karjakin'e ait.


Pratik yapan en yaşlı büyükusta Son turnuvasını 94 yaşında oynayan Enrico Paoli.



en çok çok sayıda hamle seçenekleri - 75

Oyun Podhirtsy - Panda, Viyana, 1933. Beyazlarda, 25. hamlede 75 belirir olası seçenekler hamle

En uzun simetrik oyun

1909'da Girsu Rotlevi ile Moisei Elyashova arasında oynanan, yatay renk simetrisinin özellikle açıkça görülebildiği "maymun oyunu" gösterge niteliğindedir.

"Maymun Oyunu" olarak adlandırılan oyun, bir satranç oyununda rakiplerden birinin diğerinin hamlelerini taklit ettiği bir dizi hamlenin geleneksel adıdır. Pratik bir oyunda hamlelerin bilinçsizce kopyalanması son derece tehlikelidir ve bu tür oyunlar pratikte nadirdir.

"Maymun oyununun" bireysel parçaları çoğunlukla açılışlarda ve kompozisyonlarda bulunur; burada tesadüfler sadece grafiksel değil aynı zamanda ideolojiktir.

En uzun oyun

Artık en uzun maçın 1989'da Belgrad'da oynanan Nikoliç-Arsenjeviç maçı olduğu kabul ediliyor. Satranç oyuncuları, FIDE kuralı olan 50'yi dikkate alarak 269. hamleye kadar oynadılar (son elli hamlede tek bir ele geçirme veya piyon hareketi olmamışsa bir oyuncu beraberlik talebinde bulunabilir).


En kısa oyun

Satranç oyuncuları genellikle deneyimsiz bir rakibin kafasını kolayca karıştırabilecek çeşitli teknikler kullanır. Örneğin, "Gülünç şah mat" - her iki tarafta da sadece 2 hamle - ve siz kazanırsınız!


Bu tür komik hileleri hatırlamıyorsanız, belki de en kısa oyun 1984'te Bila Tserkva'da Drodzhevich ile Kovalevich arasında, Beyaz'ın kaderinin 3 hamlede belirlendiği sırada oynandı.


bir satranç tahtasında en fazla vezir sayısı


1991 Belov-Prokhorov oyunu, piyonların vezirlere dönüşüm sayısıyla bizi şaşırttı: 5 tane vardı ama tahtada sadece birkaç hamle sürdükleri için uzun süre bizi memnun etmediler.

Bu nedenle, dünyanın her yerinden satranç oyuncuları zirveleri fethetmeye, reyting puanları, satranç ödülleri ve dünya çapında tanınırlık için rekabet etmeye devam ediyor, çünkü başarıya giden yol elbette aspera'ya göre olmalıdır. Ancak bir oyunun Guinness Rekorlar Kitabı'na girmesi sanıldığı kadar kolay değil.

1. Satranç, adı Sanskritçe'den "ordunun dört bölümü" olarak çevrilen ve satrançta piyon, at ile temsil edilen piyade, süvari, piskopos ve savaş arabalarını içeren 6. yüzyıldaki eski Hint oyunu chaturanga'dan gelmektedir. , fil ve kale. 7. yüzyılda oyun İran'a geldi ve Shatranj olarak yeniden adlandırıldı. Satranç ismi Fars dilinden gelmektedir. Oyuncular, rakibin şahına saldırırken "Şah" (Farsça "kral" anlamına gelir) ve "Şah mat" (Farsça "kral öldü" anlamına gelir) derlerdi.

2. 1770 yılında Macar mucit Wolfgang von Kempelen şunu yarattı: satranç makinesi. Makine, kapıları açılan ve kamusal kompleksin mekanizmalarını gösteren devasa bir ahşap dolabın arkasında oturan, insan boyutunda bir “Türk” figürüydü. Mekanik kol sahada taşları hareket ettirdi ve Napolyon Bonapart ve Benjamin Franklin gibi ünlü rakipleri yendi. Yıllar sonra satranç makinesinin bir makine olmadığı ortaya çıktı. Makinenin içinde, akıllı "makinenin" karmaşık mekanizmaları halka gösterilirken içeride dolaşan ve saklanan bir satranç oyuncusu vardı.


3. En kısa Satranç oyunu aptal mat denir ve iki hamleden oluşur: 1.f3 e5 ve 2.g4 Vh4++. Sıralamalardaki belirli bir senaryo nedeniyle ya da bir oyuncunun oyuna gelmemesi sonucunda, oyuncular hamle yapmaya başlamadan önce de beraberlik ya da kayıp meydana gelebilir.
En uzun satranç oyunu 1989'da Belgrad'da Ivan Nikolic ile Goran Arsoviç arasında oynandı. 20 saat 15 dakika süren karşılaşmada 269 hamle yapıldı ve berabere sonuçlandı. Teorik olarak oyun daha da uzun sürebilir ancak 50 hamle kuralının getirilmesinden sonra bu sayı bir şekilde sınırlandırılabilir.


4. Garry Kasparov bir keresinde "satranç zihne bir işkencedir" demişti. Görünüşe göre birisinin satranç boksu yaratarak satrancı fiziksel testlerle birleştirmeye karar vermesinin nedeni budur. Hollandalı sanatçı Ipe Rubing, satrancı ve boksu tek bir çizgi romanda birleştirme fikrini gördükten sonra satranç boksunun kurucusu oldu. Satranç boksu, satranç ve boks turlarını dönüşümlü olarak gerçekleştirir ve sloganı "Savaşlar ringde yapılır, ancak savaşlar tahtada yapılır." Onay kutusu giderek daha popüler hale geliyor ve kontrol altında Dünya Örgütü Satranç kutusu


5. Satranç figürü Vezir veya vezir satranç tarihi boyunca birçok değişikliğe uğramıştır. Her şey çapraz olarak yalnızca bir kare hareket edebilmesiyle başladı, daha sonra iki kare hareket etti ve sonra bir şövalye gibi daha da ileri gitti. Artık bu şekil hem çapraz, hem yatay hem de dikey olarak hareket edebiliyor. Vezir, düşman taşlarını "yeme" rekorunu elinde tutuyor: Bir oyun sırasında vezir 11 taş aldı.


6. Gözü kapalı satranç, oyuncunun tüm hamlelerini satranç tahtasına bakmadan yaptığı oyunun bir çeşididir. Kural olarak oyunda taşları hareket ettiren bir aracı bulunur. Gözü kapalı satranç, en iyi satranç oyuncularının çoğunun sahip olduğu etkileyici bir yetenektir. Gözü kapalı satrancın rekor sahiplerinden biri de gözleri bağlı olarak 52 rakiple aynı anda oynayan ve 32 oyun kazanan Macar satranç oyuncusu Janos Flesch'ti.


7. Üç hamleden sonra her iki tarafta da dokuz milyondan fazla olası konum vardır. Amerikalı bir matematikçi tekrarlanmayan satranç oyunlarının minimum sayısını hesapladı ve Shannon sayısını türetti. Bu sayıya göre olası benzersiz partilerin sayısı görünür Evrendeki atom sayısını aşıyor. Atom sayısının 10^79, benzersiz satranç oyunlarının sayısının ise 10^120 olduğu tahmin edilmektedir.


8. Satranç bilgisayarları artık satrancın önemli bir parçası. Satranç tarihinin en güçlü oyuncusu olarak kabul edilen dünya şampiyonu Garry Kasparov'un 1997 yılında Deep Blue adlı bilgisayara yenilmesi tüm satranç dünyası için gerçek bir şok oldu. 2006 yılında dünya şampiyonu Vladimir Kramnik'in Deep Fritz adlı bilgisayara yenilmesi satranç bilgisayarlarının gücünü bir kez daha ortaya çıkardı. Günümüzde satranç programları oyuncular tarafından oyunlarını analiz etmek ve geliştirmek için sıklıkla kullanılmaktadır.


9. İlk başta satranç oyunları saatsiz oynanıyordu. Aynı zamanda oyuncular saatlerce, hatta günlerce oynayabilir ve birbirlerini yorabilirler. 1851'de bir satranç turnuvası sırasında yardımcı hakem, "oyuncuların sonunda uykuya dalmaları nedeniyle oyunun tamamlanmadığını" kaydetti. Bundan bir yıl sonra, uluslararası bir turnuvada kum saati biçiminde zaman kontrolü tanıtıldı ve 1883'te İngiliz Thomas Wilson tarafından yaratılan ilk mekanik satranç saati ortaya çıktı.


10. Türk padişahlarından birinin satranç oynarken düşünceli bir şekilde sürtme alışkanlığı vardı. çıplak ayak kanepenin minderi hakkında. Bunu boşuna yaptı: Kanepe yastığını zehirle ıslatarak zehirlendi.


11. 19. yüzyılda yaşayan Hintli Raja Akbar, birkaç düzine dansçıyı bahçesine davet etmeyi severdi ve kendisi de yüksek bir mermer kuleye tırmandı. Bu yüzden taşların dansçı olduğu satranç oynadı. Parçalar sahadan çıkarılırken Raja yavaş yavaş kızları serbest bıraktı.


12. Antik ve Orta Çağ satrancında taşların birçok egzotik modifikasyonu vardı: ejderhalar, centaurlar, piskoposlar, atlılar vb. Medeniyetin gelişmesiyle birlikte el bombaları, avcılar ve diğer askeri uzmanlar da dahil olmak üzere setler yenilendi ve 20. yüzyıl satrancı tanklar, uçaklar ve hatta zenginleştirdi. atom bombası Piyonun son sıraya ulaştığında dönüştüğü yer.


13. B Antik Hindistan Satranç parmaklarla oynanıyordu. Kaybeden kişinin parmağı kesildi.


14. 1997 yılında Juan Antonio Samaranch'ın kişisel talimatı üzerine Belçika enstitülerinden biri, satranç oynamanın stres açısından en zor aktivite olduğu sonucuna varan bir çalışma gerçekleştirdi. Bunu yapan kişinin fiziksel olarak dayanıklı olması ve güçlü bir karaktere sahip olması gerekir. gergin sistem. Korkunç İvan ve Belçika Kraliçesi Marie Henriette Anne'nin satranç oynarken öldüğü söyleniyor.


15. Robespierre, Louis XVI'nın idam edilmemesini, yalnızca ülkeden atılmasını önerdiği için giyotine mahkum edilen Fransız vatandaşı Thomas Paine'in karısına bu korkunç derecede ahlaksız oyunu oynama teklifinde bulundu. Payne'in karısı kocasının hayatını satrançta kazandı. Paine Amerika'ya gitti ve Amerikan demokrasisinin babalarından biri oldu.


16. 19. yüzyılın sonlarında yazar Rose Maireder, şok edici davranışlarıyla çağdaşlarını sürekli öfkelendiren feminist bir teorisyendi. Korse giymemesinin yanı sıra satranç oynamayı sevdiğini de söylemekten çekinmedi. O günlerde satranç oynamak bir kadın için tamamen uygunsuz görülüyordu.


17. Oyuncuların toplumdaki konumu genellikle oyun tarzlarını etkiliyordu. Örneğin, hem Napolyon hem de Charles XII, kralın saklanmasının utanç verici olduğuna inanıyorlardı ve bu nedenle satrançta asla rok oynamadılar. Aynı zamanda Karl utanmadan kaybediyordu.


18. Pek çok büyük insan satrancı severdi: Charlemagne, Spinoza, Kardinal Richelieu, Puşkin, Stefan Zweig, Tolstoy, Turgenev ve Tamerlane. Bir efsaneye göre Guinevere, bir satranç oyunu sırasında Lancelot'u baştan çıkardı.


19. Geleceğin şövalyelerinin öğreneceği yedi sanata "Yedi Şövalye Erdemi" adı verildi. Bunlar eskrim yapmak, yüzmek, doğancılık, gönül hanımı şerefine şiirler yazmak, mızrak kullanmak, ata binmek ve satranç oynamaktır.


20. El-Biruni, “Hindistan” adlı kitabında satrancın yaratılışını belli bir Brahman'a atfeden bir efsaneyi anlatır. Çağımızdan binlerce yıl önce, Maharaja Ranveer adında bir kral yaşardı. Antik şehir Magadha, kutsal Ganj nehrinin kıyısında. Savaşları o kadar çok severdi ki, ya savaşa hazırlanırdı ya da seferden dönerdi. Ancak krallığındaki herkes bu tutkuyu paylaşmıyordu ve bakanlar onun sürekli askeri kampanyalarından bıkmışlardı. Kralı takıntısından kurtaracak bir şeyler bulmak gerekiyordu. Ve böylece, birinci bakan, münzevi bir Brahman, ünlü astrolog ve matematikçi olan Anantha'yı aradı ve ondan yardım istedi. Bir hafta sonra Anantha, ertesi sabah mahkemede göstereceği bir ilaç bulduğunu duyurdu. Ertesi sabah Anantha siyah beyaz kareli bir tahta ve 64 taşla ortaya çıktı ve Maharaja Ranveer'e satranç oynamayı öğretti. O günlerde hükümdar savaşa giderken yanına filleri, develeri, atları ve yaya savaşçılarını alırdı. Ordu birinci bakan tarafından yönetiliyordu. Yani oyun gerçek bir savaş gibi geldi. Maharaja Ranveer onu o kadar sevdi ki Anantha'ya ne isterse vereceğine söz verdi. Anantha'nın isteği çok mütevazı görünüyordu: İlk kareye bir pirinç tanesi, ikinciye iki, üçüncüye dört tane yerleştirildi ve satranç tahtasının tüm kareleri dolana kadar böyle devam etti. Kral ilk başta Anantha'nın delirdiğini düşündü, ta ki her hücrede tahıl sayısının iki katına çıktığını ve üçüncü sıranın sonunda 17 milyon tane (ve bunları saymanın 27 hafta) aldığını fark edene kadar. Eğer tüm hücreler dolsaydı, son hücre başına düşen 18.446.744.073.709.551.615 pirinç tanesini saymak çok uzun zaman alırdı... Tahmin ediliyor ki toplam ağırlık pirinç miktarı 460 milyar tonun üzerinde olacak. Maharaja'nın Anantha'yı Maliye Bakanı olarak ataması ve bir daha asla savaşa girmemesi, satranç oynamanın tadını çıkarmasıyla sona erdi.


21. Manila'daki XXX Satranç Olimpiyatı'ndaki ABD takımının (!) bileşimi: Irina Levitina, Elena Akhmylovskaya, Anna Akhsharumova, Esther Epstein. Antrenör - Alexander Ivanov.


22. Dama satrançtan daha eskidir.

Satrançla ilgili ilginç gerçekleri dikkatinize sunuyorum.

1. İsmin kökeni.

Satrancın kökeni, adı Sanskritçe'den "ordunun dört bölümü" olarak tercüme edilen, piyade, süvari, piskopos ve savaş arabalarını içeren ve satrançta piyon, at, fil ve kale ile temsil edilen 6. yüzyıl Hint oyunu chaturanga'dan gelmektedir.

7. yüzyılda oyun İran'a geldi ve Shatranj olarak yeniden adlandırıldı. Satranç ismi Fars dilinden gelmektedir. Oyuncular, rakibin şahına saldırırken "Şah" (Farsça "kral" anlamına gelir) ve "Şah mat" (Farsça "kral öldü" anlamına gelir) derlerdi.

2. Herkesi kandıran satranç makinesi.

1770 yılında Macar mucit Wolfgang von Kempelen bir satranç makinesi yarattı. Makine, kapıları açılan ve kamusal kompleksin mekanizmalarını gösteren devasa bir ahşap dolabın arkasında oturan, insan boyutunda bir “Türk” figürüydü.

Mekanik kol sahada taşları hareket ettirdi ve Napolyon Bonapart ve Benjamin Franklin gibi ünlü rakipleri yendi.

Yıllar sonra satranç makinesinin bir makine olmadığı ortaya çıktı. Makinenin içinde, akıllı "makinenin" karmaşık mekanizmaları halka gösterilirken içeride dolaşan ve saklanan bir satranç oyuncusu vardı.

En kısa satranç oyununa aptal mat denir ve iki hamleden oluşur: 1.f3 e5 ve 2.g4 Vh4++. Sıralamalardaki belirli bir senaryo nedeniyle ya da bir oyuncunun oyuna gelmemesi sonucunda, oyuncular hamle yapmaya başlamadan önce de beraberlik ya da kayıp meydana gelebilir.

En uzun satranç oyunu 1989'da Belgrad'da Ivan Nikolic ile Goran Arsoviç arasında oynandı. 20 saat 15 dakika süren karşılaşmada 269 hamle yapıldı ve berabere sonuçlandı. Teorik olarak oyun daha da uzun sürebilir ancak 50 hamle kuralının getirilmesinden sonra bu sayı bir şekilde sınırlandırılabilir.

4. Onay kutusu.

Garry Kasparov bir keresinde "satranç zihne bir işkencedir" demişti. Görünüşe göre birisinin satranç boksu yaratarak satrancı fiziksel testlerle birleştirmeye karar vermesinin nedeni budur. Hollandalı sanatçı Ipe Rubing, satrancı ve boksu tek bir çizgi romanda birleştirme fikrini gördükten sonra satranç boksunun kurucusu oldu.

Satranç boksu, satranç ve boks turlarını dönüşümlü olarak gerçekleştirir ve sloganı "Savaşlar ringde yapılır, ancak savaşlar tahtada yapılır."

Satranç boksu giderek daha popüler hale geliyor ve Dünya Satranç Boks Örgütü tarafından yönetiliyor.

5. Dinamik kraliçe.

Vezir veya Vezir satranç taşı, satranç tarihi boyunca birçok değişikliğe uğramıştır. Her şey çapraz olarak yalnızca bir kare hareket edebilmesiyle başladı, daha sonra iki kare hareket etti ve sonra bir şövalye gibi daha da ileri gitti.

Artık bu şekil hem çapraz, hem yatay hem de dikey olarak hareket edebiliyor. İlk başta kralın danışmanı veya başbakanıydı.

Ancak daha sonra satrancın en güçlü figürü haline geldi.

6 . Kör satranç.

Gözü kapalı satranç, oyuncunun tüm hamlelerini satranç tahtasına bakmadan yaptığı oyunun bir çeşididir. Kural olarak oyunda taşları hareket ettiren bir aracı bulunur.

Gözü kapalı satranç, en iyi satranç oyuncularının çoğunun sahip olduğu etkileyici bir yetenektir. Gözü kapalı satrancın rekor sahiplerinden biri de gözleri bağlı olarak 52 rakiple aynı anda oynayan ve 32 oyun kazanan Macar satranç oyuncusu Janos Flesz'di.

7. Sonsuz olasılıklar.

Üç hamleden sonra her iki tarafta da dokuz milyondan fazla olası konum vardır. Amerikalı bir matematikçi tekrarlanmayan satranç oyunlarının minimum sayısını hesapladı ve Shannon sayısını türetti.

Bu sayıya göre olası benzersiz partilerin sayısı görünür Evrendeki atom sayısını aşıyor. Atom sayısının 10^79, benzersiz satranç oyunlarının sayısının ise 10^120 olduğu tahmin edilmektedir.

8. Satranç bilgisayarlarının gücü.

Satranç bilgisayarları artık satrancın önemli bir parçası. Satranç tarihinin en güçlü oyuncusu olarak kabul edilen dünya şampiyonu Garry Kasparov'un 1997 yılında Deep Blue adlı bilgisayara yenilmesi tüm satranç dünyası için gerçek bir şok oldu.

2006 yılında dünya şampiyonu Vladimir Kramnik'in Deep Fritz adlı bilgisayara yenilmesi satranç bilgisayarlarının gücünü bir kez daha ortaya çıkardı. Günümüzde satranç programları genellikle oyuncular tarafından oyunlarını analiz etmek ve geliştirmek için kullanılıyor ve genellikle büyükustalarla aynı seviyede sıralanıyor.

9. Satranç saati - uykuya dalmayı önlemek için.

İlk zamanlarda satranç oyunları saatsiz oynanıyordu. Aynı zamanda oyuncular saatlerce, hatta günlerce oynayabilir ve birbirlerini yorabilirler. 1851'de bir satranç turnuvası sırasında yardımcı hakem, "oyuncuların sonunda uykuya dalmaları nedeniyle oyunun tamamlanmadığını" kaydetti.

Bundan bir yıl sonra, uluslararası bir turnuvada kum saati biçiminde zaman kontrolü tanıtıldı ve 1883'te İngiliz Thomas Wilson tarafından yaratılan ilk mekanik satranç saati ortaya çıktı.

10. Satranç ve beynimiz.

Psikologlar sıklıkla satrançtan şu şekilde bahseder: etkili yöntem Hafızanı geliştir. Aynı zamanda karmaşık sorunları çözmenize ve fikirler üzerinde düşünmenize de olanak tanır.

Birçok kişi satrancın doğuştan yüksek zekaya sahip olanlara yönelik bir oyun olduğuna inanır. Bu kısmen doğrudur ancak satranç oynayarak da zekanızı önemli ölçüde artırabilirsiniz. Dahası, araştırmalar satrancın beynin her iki yarım küresini de harekete geçirdiğini, Yaratıcı beceriler, konsantrasyon, eleştirel düşünme ve okuma becerileri.


En kısa ve en uzun satranç oyunu

En kısa satranç oyununa "aptal mat" adı verilir ve iki hamleden oluşur: 1.f3 (veya f4) e5 ve 2.g4 Vh4x. Sıralamalardaki belirli bir senaryo nedeniyle ya da bir oyuncunun oyuna gelmemesi sonucunda, oyuncular hamle yapmaya başlamadan önce de beraberlik ya da kayıp meydana gelebilir. Her yıl resmi yarışmalardaki kurallar daha katı hale geliyor. Sıfır tolerans kuralına göre, oyunda herhangi bir gecikme (bir dakika bile olsa) mağlubiyetle sonuçlanır. Üstelik artık tüm turnuvalarda arayabilirsiniz cep telefonu(veya bu cihazın ürettiği herhangi bir ses) hakim size sıfır verecektir.

En uzun satranç oyunu 1989'da Belgrad'da Ivan Nikolic ile Goran Arsoviç arasında oynandı. 20 saat 15 dakika süren karşılaşmada 269 hamle yapıldı ve berabere sonuçlandı.

Kempelen satranç makinesi

1770 yılında Macar mucit Wolfgang von Kempelen bir satranç makinesi yarattı. Makine, kapıları açılan ve kamusal kompleksin mekanizmalarını gösteren devasa bir ahşap dolabın arkasında oturan, insan boyutunda bir “Türk” figürüydü.

Mekanik bir el, taşları sahada hareket ettirdi ve öyle bir dövdü ki ünlü insanlar Napolyon Bonapart ve Benjamin Franklin gibi.

Yıllar sonra ortaya çıktığı gibi satranç makinesi bir makine değildi. Makinenin içinde, akıllı "makinenin" karmaşık mekanizmaları halka gösterilirken içeride dolaşan ve saklanan bir satranç oyuncusu vardı.

Kraliçenin farklı rolleri

Vezir veya Vezir satranç taşı, satranç tarihi boyunca birçok değişikliğe uğramıştır. Her şey Shatranj'da çapraz olarak yalnızca bir kare hareket edebilmesiyle başladı, sonra iki kare hareket etti ve sonra daha da ileri gitti.

Bugün sahip olduğumuz satrançta vezir çapraz, yatay veya dikey olarak hareket edebilir. Başlangıçta vezir en zayıf taştı ama satrançta en güçlü taş haline geldi.

Sonsuz olasılıklar

Üç hamleden sonra her iki tarafta da dokuz milyondan fazla olası konum vardır. Amerikalı bir matematikçi tekrarlanmayan satranç oyunlarının minimum sayısını hesapladı ve Shannon sayısını türetti.

Bu sayıya göre olası benzersiz partilerin sayısı görünür Evrendeki atom sayısını aşıyor. Atom sayısının 10^79, benzersiz satranç oyunlarının sayısının ise 10^120 olduğu tahmin edilmektedir.

Satranç bilgisayarlarının gücü

Satranç bilgisayarları artık satrancın önemli bir parçası. Satranç tarihinin en güçlü oyuncusu olarak kabul edilen dünya şampiyonu Garry Kasparov'un 1997 yılında Deep Blue adlı bilgisayara yenilmesi tüm satranç dünyası için gerçek bir şok oldu.

2006 yılında dünya şampiyonu Vladimir Kramnik'in Deep Fritz bilgisayarı tarafından mağlup edilmesi, satranç bilgisayarlarının gücünü daha da vurgulamış oldu. Günümüzde satranç programları oyuncular tarafından analiz amacıyla kullanılıyor ve izleyiciler genellikle hamlelerin bilgisayar tarafından değerlendirildiği oyun yayınlarını izliyor. Eşit şartlarda mücadele edin en iyi programlar hiçbir oyuncu yapamaz.

Satranç saati - uykuya dalmayı önlemek için

İlk zamanlarda satranç oyunları saatsiz oynanıyordu. Aynı zamanda oyuncular saatlerce arka arkaya oynayabilir ve birbirlerini yorabilirler. 1851'de bir satranç turnuvası sırasında yardımcı hakem, "oyuncuların sonunda uykuya dalmaları nedeniyle oyunun tamamlanmadığını" kaydetti.

İki yıl sonra, Harwitz-Leventhal maçında ilk kez rakiplere bir hamle üzerinde düşünmek için 10 dakikalık bir süre sınırı getirildi. Kum saatleri kullanıldı, her birinin kendine ait vardı ve süreyi aşanlara para cezası verildi. 1866'da Andersen-Steinitz maçında kum saatinin yerini mekanik bir saat aldı, ancak bu iki düğmeli bir satranç saati değil, sıradan bir saatti.

İlk özel satranç saati, Lancashire'lı İngiliz mühendis ve amatör satranç oyuncusu Thomas Bright Wilson tarafından tasarlandı ve 1883 yılında Londra'daki bir turnuvada kullanıldı.

Bugünlerde çoğu turnuvada elektronik saatler kullanılıyor. Çoğu zaman oyunun tamamı için belirli bir süre verilir ve oyuncuya yapılan her hamle için birkaç saniye verilir.

İnanılmaz gerçekler

1. İsim nereden geldi?

Satranç, 6. yüzyıldaki eski bir Hint oyunundan doğmuştur. chaturanga Adı Sanskritçe'den piyade, süvari, fil ve savaş arabalarını içeren ve satrançta piyon, at, fil ve kale ile temsil edilen "dört ordu bölümü" olarak çevrilmiştir.

7. yüzyılda oyun İran'a geldi ve yeniden adlandırıldı. Şatranj. Satranç ismi Fars dilinden gelmektedir. Oyuncular, rakibin şahına saldırırken "Şah" (Farsça "kral" anlamına gelir) derler ve "Şah mat" (Farsça'dan "kral öldü").


2. Herkesi kandıran satranç makinesi

1770 yılında Macar bir mucit Wolfgang von Kempelen bir satranç makinesi yarattı. Makine, kapıları açılan ve kamusal kompleksin mekanizmalarını gösteren devasa bir ahşap dolabın arkasında oturan, insan boyutunda bir “Türk” figürüydü.

Mekanik kol sahada taşları hareket ettirdi ve Napolyon Bonapart ve Benjamin Franklin gibi ünlü rakipleri yendi.

Yıllar sonra satranç makinesinin bir makine olmadığı ortaya çıktı. Makinenin içinde bir satranç oyuncusu vardı Akıllı “makinenin” karmaşık mekanizmaları halka gösterildiğinde içeri girip saklanan.


3. En kısa ve en uzun satranç oyunu

En kısa satranç oyununun adı aptalca küfür, iki hamleden oluşur: 1.f3 e5 ve 2.g4 Vh4++. Sıralamalardaki belirli bir senaryo nedeniyle ya da bir oyuncunun oyuna gelmemesi sonucunda, oyuncular hamle yapmaya başlamadan önce de beraberlik ya da kayıp meydana gelebilir.

En uzun satranç oyunu 2013'te oynandı Ivan Nikoliç Ve Goran Arsoviç 1989'da Belgrad'da. O 20 saat 15 dakika süren oyun boyunca 269 hamle yapıldı ve berabere sonuçlandı. Teorik olarak oyun daha da uzun sürebilir ancak 50 hamle kuralının getirilmesinden sonra bu sayı bir şekilde sınırlandırılabilir.


4. Onay Kutusu

Garry Kasparov bir keresinde "satranç zihnin bir eziyetidir" demişti. Görünüşe göre birisinin satranç boksu yaratarak satrancı fiziksel testlerle birleştirmeye karar vermesinin nedeni budur. Hollandalı sanatçı İpe Sürtünme Satrancı ve boksu tek bir çizgi romanda birleştirme fikrini gördükten sonra satranç boksunun kurucusu oldu.

Satranç boksu, satranç ve boks turlarını dönüşümlü olarak gerçekleştirir ve sloganı: "Savaşlar ringde yapılır ama savaşlar tahtada yapılır".

Satranç boksu giderek daha popüler hale geliyor ve Dünya Satranç Boks Örgütü tarafından yönetiliyor.


5. Dinamik kraliçe

Vezir veya Vezir satranç taşı, satranç tarihi boyunca birçok değişikliğe uğramıştır. Her şey çapraz olarak yalnızca bir kare hareket edebilmesiyle başladı, daha sonra iki kare hareket etti ve sonra bir şövalye gibi daha da ileri gitti.

Artık bu şekil hem çapraz, hem yatay hem de dikey olarak hareket edebiliyor. İlk başta kralın danışmanı veya başbakanıydı.

Ama daha sonra o oldu satrançtaki en güçlü taş.


6. Gözü kapalı satranç oynamak mümkün mü?

Kör satranç, oyuncunun oynadığı oyunun bir çeşididir. tüm hamleleri satranç tahtasına bakmadan yapar. Kural olarak oyunda taşları hareket ettiren bir aracı bulunur.

Gözü kapalı satranç, en iyi satranç oyuncularının çoğunun sahip olduğu etkileyici bir yetenektir. Macar bir satranç oyuncusu gözleri bağlı satrançta rekortmenlerden biri oldu Janos Flesch Gözleri bağlıyken aynı anda 52 rakiple oynayan ve 32 maç kazanan oyuncu.


7. Sonsuz olasılıklar

Üç hamleden sonra her iki tarafta da dokuz milyondan fazla olası konum vardır. Amerikalı bir matematikçi tekrarlanmayan satranç oyunlarının minimum sayısını hesapladı ve Shannon sayısını türetti.

Bu sayıya göre olası benzersiz partilerin sayısı görünür evrendeki atomların sayısını aşıyor. Atom sayısının 10^79, benzersiz satranç oyunlarının sayısının ise 10^120 olduğu tahmin edilmektedir.


8. Satranç bilgisayarlarının gücü

Satranç bilgisayarları artık satrancın önemli bir parçası. Satranç tarihinin en güçlü oyuncusu olarak kabul edilen dünya şampiyonu Garry Kasparov bilgisayara yenildi Koyu mavi 1997'de bu olay tüm satranç dünyasına gerçek bir şok yaşattı.

2006 yılında dünya şampiyonu Vladimir Kramnik bir bilgisayar tarafından mağlup edildi Derin Fritz satranç bilgisayarlarının gücünü bir kez daha vurguladı. Günümüzde satranç programları oyuncular tarafından oyunlarını analiz etmek ve geliştirmek için sıklıkla kullanılmaktadır. genellikle büyükustalarla aynı seviyede yer alır.


9. Satranç saati - uykuya dalmayı önlemek için

İlk zamanlarda satranç oyunları saatsiz oynanıyordu. Aynı zamanda oyuncular saatlerce, hatta günlerce oynayabilir ve birbirlerini yorabilirler. 1851'de bir satranç turnuvası sırasında yardımcı hakem şunu kaydetti: " Oyuncuların sonunda uykuya dalmaları nedeniyle oyun tamamlanamadı".

Bundan bir yıl sonra, uluslararası bir turnuvada kum saati biçiminde zaman kontrolü tanıtıldı ve 1883'te İngilizler tarafından yaratılan ilk mekanik satranç saati ortaya çıktı. Thomas Wilson.


10. Satranç ve beynimiz

Psikologlar sıklıkla satrançtan hafızanızı geliştirmenin etkili bir yolu olarak bahseder. Aynı zamanda karmaşık sorunları çözmenize ve fikirler üzerinde düşünmenize de olanak tanır. Alzheimer hastalığına karşı mücadelede satrancın tavsiye edilmesi şaşırtıcı değil.

Birçok kişi satrancın doğuştan yüksek zekaya sahip olanlara yönelik bir oyun olduğuna inanır. Bu kısmen doğrudur ancak satranç oynayarak da zekanızı önemli ölçüde artırabilirsiniz. Dahası, çalışmalar satrancın beynin her iki yarım küresini de harekete geçirdiğini göstermiştir. Yaratıcılığı, konsantrasyonu, eleştirel düşünmeyi ve okuma becerilerini geliştirir.



 

Okumak faydalı olabilir: