Ölülerin efendisinin masa oyunu mezarının kendi kuralları vardır. Masa Oyunu Zindanı

Masa oyunu

Oyuncu sayısı
1 ila 4

Parti zamanı
60 dakikadan itibaren

Oyun zorluğu
Orta

Masa oyunu Dungeon, kendinizi zindanın kasvetli dünyasına kaptırmanızı sağlayacak bir strateji oyunudur.Çevrimiçi bir oyuncuysanız ve dungeon, respawn gibi terimlerle kolayca işlem yapabiliyorsanız, bu oyun tam size göre. Dungeons masa oyununda çeşitli canavarlarla savaşacak, iyilik için fedakarlıklar yapacak, hazineler arayacak, keşfedeceksiniz. gizli odalar. Ayrıca zindan ustası rolünü üstlenecek ve kahramanların zindandan geçmesini engelleyeceksiniz.

Oyunun amacı "Zindan"

Zindanı ziyaret etmeli ve birçok düşmanla savaşmalısınız. Üç görevi tamamlamak ve ölmemek için bir kahraman olarak oynamalısınız. Oyuncu zindan ustası olarak oynuyorsa, tüm kahramanları yok etmesi gerekir.

Masa Oyunu Zindanı: Oyun Kuralları

  • Oyun başlamadan önce kartları ayırmak ve konum kartlarını bir kenara koymak gerekir. Her şeyi ayrı ayrı karıştırın.
  • Konum kartları. Giriş kartını konum kartı destesinden bulun ve masanın ortasına yerleştirin. Ardından rastgele dört yer kartı alın ve girişin yanındaki masanın üzerine koyun. Konum kartlarının geri kalanını karıştırın ve yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirin.
  • Her oyuncuya bir kahraman kartı ve bir seviye katmanı verin. Kahraman kartı oyuncunun önüne yerleştirilirken kaplama 2 seviye atlanırken kullanılabilir.

Her oyuncuya verilir

  • kahraman kartı. Her oyuncuya bir kahraman kartı ve bir seviye katmanı verin. Kahraman kartı oyuncunun önüne yerleştirilirken kaplama 2 seviye atlanırken kullanılabilir.
  • Kahramanların sağlığını dağıtıyoruz. Her kahramana nominal değeri "1" olan 3 jeton ve "3" nominal değeri olan 1 jeton verilir. Diğer tüm kahraman kartları bir kenara konur.
  • Bir karşı kart ve 2 risk ve zafer jetonu dağıtılır.
  • Oyuncular kahramanlarını alıp giriş kartına yerleştirirler. Aynı zamanda, en tehlikeli zindana girdikleri için hemen bir zafer ve risk jetonu alırlar.
  • Her oyuncuya 2 kişisel görev kartı dağıtılır. Bu görevler sadece oyuncular tarafından sırası geldiğinde tamamlanabilir. Diğer kartlar masaya yerleştirilir ve en üstteki kart ortaya çıkar. Bu görev, sırası gelen herhangi bir oyuncu tarafından tamamlanabilir.
  • Her oyuncuya 5 macera kartı dağıtılır. Bu kartlar oyuncunun elini oluşturur ve oyunculara gösterilmez.
  • Oyun süreci

Tüm oyuncular sırayla saat yönünde hareket eder. Her dönüş beş aşamadan oluşur:

  • İyileşme aşaması. Sıranız sırasında etkin olan her şey, etkiler, tuzaklar vb. orijinal durumuna geri döner. Kahramanınızın şu anda bulunduğu yer dışındaki tüm konumlar, onun için yeniden yeni hale gelir.
  • Vahşet Aşaması. Zindanın efendisi oluyorsunuz ve rakiplerinizin hayatını mahvetme şansınız var. Bunu yapmak için rakiplerinizden risk jetonlarına ihtiyacınız var. Bir risk kartı oynamalı ve sadece oyuncular için jetonlarla ödeme yapmalısınız, kendi oyuncunuz için değil. Ancak, farklı oyuncuların risk jetonları aynı kartta kullanılamaz.
  • Konum Aşaması. Konum kartını alın ve mümkünse masanın üzerine koyun. Konum kartı yoksa, bir dönüşü atlarsınız.
  • emek aşaması. Bu aşamada, aşağıdaki işlemlerden herhangi birini gerçekleştirirsiniz: keşfet (konum kartlarını çekip masaya koymanıza izin verilir ve her konum kartı için 1 puan harcarsınız), hareket edin (kahramanı hareket ettirmek için bir puan harcanır) başka bir yerde), zafer kartları oynayın (elinizden avantajlar elde etmek için zafer kartları oynayabilirsiniz) veya bir görevi tamamlayın (kartlar, görevi başarıyla tamamlamak için ihtiyacınız olan tüm koşulları, kısıtlamaları ve her şeyi gösterir). Tamamlanan tüm görevler silinir.
  • Atma ve çekme aşaması. Elinizde kart varsa, elinizden bir kart veya envanterinizden bir kart atmalısınız. Elinizde hiç kart yoksa, o zaman herhangi bir kartı atmak zorunda değilsiniz. Hareket etmediyseniz ve bir "eylem" seçmediyseniz, bir zafer ve risk jetonu alacaksınız. 5'e macera kartları çizin. Oyuncunun sırası bitti.

Oyuncu, sırası geldiğinde aynı anda beş cümle yürütür ve tamamladıktan sonra hamleyi bir sonrakine geçer.

Masa oyunları üzerine en iyi videoları izleyin, abone olun ve video kliplerin sahiplerini beğenin. Video geliştirici sayfasına gitmek için YouTube logosuna tıklayın.




Ben bunu şöyle yorumluyorum: konuma giriyoruz, konumdan gelen tehdidin üstesinden geliyoruz (hız kontrolü 6+). Bundan sonra düşmezsek görevi tamamlamayı deneyebiliriz (yine hız testi 6+).

Ancak görevi tamamlamadan bile, konumdan gelen tehdidin üstesinden gelirken düşmezsek, o zaman bu konumdan gelen tehdidin üstesinden gelemeyiz. Yani, bir dahaki sefere girerek, bu görevi hemen tamamlamayı deneyebilirsiniz. En azından konumun tehdidinden, en azından görevden düştülerse, kahramanı konum haritasında açıklanan kurallara göre anlamanız gerekir.

Sonsuz sorular

Oyun ne kadar sık ​​masaya yatırılırsa, o kadar çok soru ortaya çıkar):

Throne of Tyranny kartı, 1 eylem puanı harcayabileceğinizi ve 7+ (değiştirici - kahraman seviyesi) atmak için bir zar atabileceğinizi söylüyor.
Bu oyunda "değiştirici" kelimesi aslında ne anlama geliyor?
Kahramanın mevcut seviyesini zarın değerine eklemem gerektiğini anlıyorum. Örneğin seviyem 2 ise 5 yuvarladım bu zorbalık tahtını kazandığım anlamına mı geliyor?

Ve oyuncuyu oyundan çıkarabileceğiniz bu yetenek nedir? Bence çok havalı. Herhangi bir görevi tamamlamanıza gerek yok - birlikte oynarken gittiniz, tahtı fethettiniz ve rakibinizi kovdunuz. Ve tahtı fethetme görevi de düştüyse, o zaman genel olarak her şey süperdir (kalıp atışına +1).

Bir değiştirici, zar üzerinde yuvarlanan şeye ne kadar ekleneceğidir. Doğru anladın.

Tyranny, bir kahramanı yaralamanıza veya öldürmenize izin vererek onu oyundan çıkarır. Sağlığı varsa yara alır. Yara son ise, oyun dışıdır.

Bu yetenek normal bir kahraman dövüşünden çok daha iyi değil: tahtta otururken elbette güvende olabilirsiniz, ancak tiranlığı uygulamak için bu konumda kalmalısınız. Diğer kahraman görevlerini yerine getirirken yanınıza gelip size düzgün bir şekilde vurabilir veya tahta geçebilir. Kelimelerle, Tiranlığın Tahtı çok güçlü görünüyor. Aslında, çok kullanışlı değil. Ve onu kullanmaya hiç ilgi duymuyor.

Görünüşe göre kartın metnini başlangıçta yanlış anladım: 1 yara verebilir veya karakteri oyundan çıkarabilirsiniz. Çok belirsiz yazılmış. 1 yara vermenin veya (can sayısına bakılmaksızın) oyuncuyu oyundan çıkarmanın mümkün olduğunu düşündüm. Bu gerçekten çok büyük bir avantaj olurdu - kahramanı bir zar atışı ile öldürmek!) Yerelleştiriciler yol boyunca biraz hata yaptı.

1 Bir görevi tamamlamaya çalıştığımda ve bir canavarı öldürmemi söylediğinde, dövüş nasıl gidiyor? Canavar bana saldırıyor ve ben de karşılık veriyorum. Ya da tam tersi?
2. Savaşta eşit saldırı ve savunma özelliklerine sahipsek, o zaman kim kazanır?
3. Eğer onlar için hiçbir şey vermiyorlarsa, neden rakibin basit canavarlarını yenesiniz ki? ayrıca eylem puanları harcayın.

Kurallar hakkında soru

Oyunda kalıcı etkisi olan bir lanet kartı vardır. Adının ne olduğunu hatırlamıyorum, canavar çağırma maliyetinde bir azalma ve çağrılan canavarların yakın dövüş ve büyüsüne +1 veriyor. Sorun kalıcı etkidir. Lanet kartları nasıl kalıcı bir etkiye sahip olabilir?

Yanılmıyorsam, bu tür kartlara amplifikatör denir. Canavarları güçlendiriyorlar, kuralların bu kartlar için açıklamaları var gibi görünüyor. İnde oynanabilirler, böylece oyun için içindeki canavarları güçlendirirler. Veya atılan yığına gidene kadar tek bir canavarda. Burada kuralları veya kartın tam metnini netleştirmeniz gerekir.

kart "ölüleri uyandırmak" olarak adlandırılır ve bir amplifikatördür. "Vahşet" aşamasında oynanır ve uzanır
canavar kartlarının genellikle sığınağa yerleştirildiği kahramanınızın yakınında. Kalıcı olarak tahtada kalır ve özelliklerini kullanmak için sürekli olarak oynanmasına gerek yoktur. Oynandıktan sonra canavarı aramanız yeterlidir ve özellikler devreye girer, yani. Undead'in maliyeti 1 risk daha azdır + P. Def.'e 1 kazandırır. hasar ve 1 sihir. zarar. İyileşme aşamasında her şey güncellenir, efektler kaybolur

Kurallar hakkında soru

Oyunda ustalaşmak kolay değildi. Kuralları birkaç kez tekrar okuduktan, oyunla ilgili birkaç video izledikten sonra tüm soruların yanıtlarını bulamadım.

Öyleyse, "Ağlayan Yaraların Baltası" kartı hakkında bir soru. Bu kartı ne zaman kullanabilirsiniz? Başka bir kahramana saldırdığında, canavarlar sana saldırdığında? Canavarları kendin gönderdiğinde? Ya da belki başka durumlarda?

Evet, orada her şey oldukça basit. Sadece bir görev olarak kurallar yazılır. Bazı önemsiz teklifler, cevaplar veren oldukça ağır nüanslar olarak ortaya çıkıyor. Sayfa 5 ve sayfa 11 kartların uygulanması. Adı altındaki her kartın bir uygulama anı -süre-tipi vardır. Örneğin, bir başarı kalıcı bir muskadır. Bu, böyle bir kartın başarı aşamasında oynanabileceği, etkisinin kalıcı olduğu, türünün korunduğu anlamına gelir. Varsa oyun efekti size tılsımları atmanızı söyleyecek, böyle bir kartı atmanız gerekecek. Şimdi balta hakkında, haritada yazılı bir kahraman-kalıcı-silahı var. Buna göre, böyle bir kart kahraman üzerinde hareket eder veya kahramanın hareket ettiği anlarda, baltanın süresi sabittir, yeter ki onu kuşan ve silaha ait olsun. Karakterinizin bir kahramana karşı silah kullanabileceği oyunda çok fazla aksiyon bulunmadığı için efektler sadece başka bir kahramana saldırırken veya karşılık verirken çalışıyor. Haritada işlem anında ne yazıyor. Yani eğer yanılıyorsam metinde rakiplere karşı +1 yazıyor. Rakipler diğer oyuncular ve onların karakterleridir. Canavarlara dikkat etmeyin, bu kardeş canavarlara karşı çalışmıyor. Daha spesifik olarak, metin etkisi. Umarım kart çekme ilkesini açıklığa kavuşturmuşumdur. Her şey harita üzerinde, yani oyunun uygulanabileceği aşama (suç, feat, karşılık, herhangi bir an vb.), eylemin süresi (anlık, kalıcı vb.) ve türü ( ölümsüz, iblis, silah vb.) vb.)

biraz yanılıyorsun Balta kartı şöyle diyor: Yetenekler/Kalıcı/Silahlar.

Başarılar aşamasında kullanılması gerektiği ortaya çıktı. Kahraman hakkında hiçbir şey yok gibi görünüyor. Yani canavarlara karşı olduğu kadar diğer kahramanlara karşı da kullanılabilir mi? Doğru mu anladım?

Ve bir sorum daha var. Örneğin Ghost kartını ele alalım.
Metni: 1 sihirli yara verir. Rakip, 4+ büyülü tehdidin üstesinden gelmeli veya 1 seviye kaybetmelidir.
Kontrol nasıl gidiyor? Kontrol için ayrı zar atmanız mı gerekiyor yoksa oyuncunun bir saldırıyı püskürtürken yaptığı zarın sonucunu mu değerlendirmeniz gerekiyor?

Korkunç bir haberimiz var: Ölülerin Efendisi uykunun prangalarından kurtuldu! Ve onunla birlikte, elbette, çevredeki topraklara mutlak bir cezasızlıkla kaçan mezarlardan ve yandaşlarından hemen yükseldi. Yardım için ağlamaya yerel sakinler Güçlü kahramanlar hemen yanıt verdi, aralarında elbette siz de varsınız! Ölülerin Efendisi'nin mezarının bulunduğu zindana girecek kadar cesur musun?

Gücünüzü toplayın cesur kahramanlarımız, "Dungeon"un kasvetli dünyasında büyük maceralar sizi bekliyor! Yer altı mezarlarının en ücra ve uğursuz köşelerinde birkaç cesur ve riskli görevi tamamlamanız gerekiyor. Kadere meydan okuyun, risk alın ve fedakarlıklar yapın, büyük eserler arayın, kötü ruhları yok edin, gizli odalar bulun ve rakip kahramanlarınızı mümkün olan her şekilde engelleyin.

Klasik kahramanlık fantezisinin en iyi gelenekleri, Dungeon kutu oyununda somutlaştırılmıştır. Her şeyin bu kadar küçük bir kutuya nasıl sığabileceğine inanmak zor, ama gerçek şu ki - oyun herkesi hoş bir şekilde şaşırtacak! Canavarlarla savaşmak, eserler ve ekipman aramak, ilginç görevleri tamamlamak ve hatta kahramanlar geliştirmek - tüm bunlar ve hatta daha fazlası oyunda mevcut ve performans kalitesinden memnun!

Oyuncular sırayla. Her oyuncunun sırası 5 aşamadan oluşur: iyileşme aşaması, kötülük aşaması, konum aşaması, yararlanma aşaması ve atma/çekme aşaması. Bu aşamaların sonunda sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Her oyuncu bir hamle yaptığında, oyun turunun sona erdiği kabul edilir ve tüm eylemler bir daire içinde tekrarlanır.

Zindanda hareket eden ve çeşitli rakiplerle savaşan oyuncu-kahraman, üç görevi tamamlamalı ve hayatta kalmalıdır. Zindan Ustası olarak oynarken diğer tüm kahramanları yok ederseniz de kazanabilirsiniz.

Acele edin ve bu kompakt kutuyu açın ve heyecan verici maceraların, şiddetli çatışmaların ve harika kahramanların dünyasına dalın!


Teçhizat:

  • 22 konum kartı;
  • 60 macera kartı;
  • 14 görev kartı;
  • 4 karşı kart;
  • 4 çift taraflı hafıza kartı;
  • 6 kahraman kartı;
  • 2 altı kenarlı zar;
  • 4 seviye kaplama;
  • 6 kahraman jetonu;
  • 6, kahraman fişlerini temsil eder;
  • 8 risk belirteci;
  • 8 zafer jetonu;
  • 32 sağlık belirteci;
  • 8 takip jetonu;
  • oyunun kuralları.
  • Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead masa oyunu için video

  • Bazıları için zindan nemli, boğucu bir karanlık ve havasızlıktır. Ama klasik sevenler rol yapma oyunu"zindan" kelimesi tamamen farklı çağrışımları çağrıştırıyor - burası, kahramanların başarılar sergilediği, hazineleri çıkardığı ve ölümsüzleri yok ettiği bir yer. Aynı oyun hakkında "Ölülerin Efendisinin Mezarı". Bu sadece bir kart oyunu.

    Tür: rol yapma, kart
    Yazar Hikaye: Thomas Danmark
    Sanatçılar Oyuncular: Thomas Danmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken ve diğerleri
    Yayımcı: Atlas Oyunları
    Rusya'da yayıncı: Hobi Dünyası
    Oyuncu sayısı: 1–4
    oyuncuların yaşı: 14 yaşından itibaren
    Parti süresi: 45-60 dakika
    oyun dili: Rusça
    benzer işler:
    Zindanlar ve Ejderhalar
    kaçmak

    Zindan Oyunu, sanatçı Thomas Danimarka tarafından yaratıldı. Gerçek mekaniğe ek olarak, Dungeon demiurge oyun için birçok çizim yaptı. Ve kaliteleri hakkında hiçbir şüphe yoksa, o zaman kurallarla ilgili her şey o kadar düzgün değildir - bunlar en iyi şekilde yazılmamış ve yapılandırılmamıştır. Bunun açık bir teyidi, masaüstü forumlarında şu veya bu anın doğru yorumunu vermeye çalıştıkları çok sayıda konu. Öte yandan yazar, saatlerce bilgisayar RPG'sinde bulunan neredeyse tüm olasılıkları yalnızca yüz karta sığdırmayı başardı. Elbette bu, oyunu biraz karmaşıklaştırıyor, ancak yalnızca eski usul bilenler mutlu olacak. Ayrıca, karmaşıklığına rağmen oyunlar dinamiktir ve bir saatten fazla sürmez.

    Oynanış basittir: kahraman rastgele oluşturulmuş bir zindana iner (kartlardan oluşur), canavarlarla savaşır, hazine arar, çeşitli görevleri tamamlar ve seviyelerde büyür. Ve aynı zamanda, oyuncu her fırsatta yerel karanlık lord - zindanın efendisi rolünü üstlenir. Böyle bölünmüş bir kişilik oldukça zarif bir şekilde uygulanmaktadır. Her kahramanın iki tür kaynağı vardır - zafer ve risk. Zafer ödemek için kullanılır yararlı haritalar, ancak rakipler, kahramana karşı saldıran canavarların kartlarını ve diğer zararlı kartları oynayarak riski harcarlar. Sonuç olarak, her oyuncunun her iki taraf için de oynayacak zamanı var, bu da güzel bir çeşitlendirme. oyun süreci ve gerilim yaratır - çünkü size bir sonraki darbeyi kimin indireceğini asla bilemezsiniz. Bir canavarı kışkırtmaktan veya tuzak kurmaktan kahramanı zindanın bir parçasıyla birlikte haritanın başka bir yerine taşımaya kadar pek çok olasılık vardır.

    Oyundaki eylemlerin çoğu standart bir beceri kontrolüne dayanmaktadır: bir zar atılır, yuvarlanan sayı, kontrol edilen yeteneğin değerine eklenir ve nihai sonuç gereğinden az değilse başarı. Bu nedenle, burada sık sık zar atmanız gerekecek. Çekler, görevleri tamamlarken, çok sayıda tuzaktan kaçarken ve tabii ki savaşlarda kullanılır. İkincisi, aynı sıradan kontrollerin kullanılmasına rağmen, çeşitli dövüş biçimleri ve iyi oynanan bir kartın yardımıyla sonucu etkilemek için birçok fırsat sayesinde heyecan verici ve öngörülemez olduğu ortaya çıktı. Bu arada, her kartın oyun dünyasını iyi hissetmenizi ve sadece gülümsemenizi sağlayan sanatsal bir metni vardır. Oyun genellikle mizah ile yapılır. Örneğin, saldıran bir canavarı atmanıza izin veren bir kartın değeri nedir - utanmış canavarı kapıya işaret eden bir kahramanı gösterir. çok basit

    Güzel olan, görevler canavarların yok edilmesiyle sınırlı değil. Oyunun yedi tür görevi vardır, bu sayede uzun süre sıkılmaz. Ve hala yorgun olanlar için, İngilizce olarak yedi Dungeons seti daha yayınlandı ve oyun mekaniği tüm setlerin tam uyumluluğunu sağlıyor. Doğru, bu uyumluluğa yapılan tüm atıflar Rusça baskıdan kaldırıldı; ancak, diğer Zindan setleri Rusça olarak yayınlanana kadar bu pek bir anlam ifade etmiyor. Ancak yayıncı, rol yapma solitaire oyunları oynamayı sevenler için oyunun tek bir sürümünü ekledi.

    Genel olarak, yerelleştirme orijinalinden çok farklıdır. İngilizce baskısı, makul miktarda çilecilikle ayırt edildi. Kutuda kartlar ve siyah beyaz bir kurallar sayfası dışında hiçbir şey yoktu, bu nedenle Zindanda yeni başlayanlar için ilk görev fiş, jeton, zar ve ayrıca makas aramaktı. Yerli yayıncı gerekli tüm donanımları ekledi, yüksek kaliteli kahraman çipleri yaptı (orijinalinde kartlardan birinden kesilmişlerdi) ve ayrıca kuralların yapısını elden geçirdiler. Doğru, bu, kutunun maliyetini ve boyutunu biraz artırdı. Ancak rahatlık için ödeme yapmanız gerekiyor.

    Sonuç: klasik dungeon crawler fikirlerinin bir kart formatına çok başarılı, ancak ustalaşması zor bir şekilde aktarılması. Ancak dikkatli olun - oyun kesinlikle eski ekol uzmanlarına yöneliktir. Ancak, yeni gelenleri onunla tanıştırmak, onları oynamaya zorlamaktan daha kolay olacaktır. eski oyun"grafik yok".

    Ben bunu şöyle yorumluyorum: konuma giriyoruz, konumdan gelen tehdidin üstesinden geliyoruz (hız kontrolü 6+). Bundan sonra düşmezsek görevi tamamlamayı deneyebiliriz (yine hız testi 6+).

    Ancak görevi tamamlamadan bile, konumdan gelen tehdidin üstesinden gelirken düşmezsek, o zaman bu konumdan gelen tehdidin üstesinden gelemeyiz. Yani, bir dahaki sefere girerek, bu görevi hemen tamamlamayı deneyebilirsiniz. En azından konumun tehdidinden, en azından görevden düştülerse, kahramanı konum haritasında açıklanan kurallara göre anlamanız gerekir.

    Sonsuz sorular

    Oyun ne kadar sık ​​masaya yatırılırsa, o kadar çok soru ortaya çıkar):

    Throne of Tyranny kartı, 1 eylem puanı harcayabileceğinizi ve 7+ (değiştirici - kahraman seviyesi) atmak için bir zar atabileceğinizi söylüyor.
    Bu oyunda "değiştirici" kelimesi aslında ne anlama geliyor?
    Kahramanın mevcut seviyesini zarın değerine eklemem gerektiğini anlıyorum. Örneğin seviyem 2 ise 5 yuvarladım bu zorbalık tahtını kazandığım anlamına mı geliyor?

    Ve oyuncuyu oyundan çıkarabileceğiniz bu yetenek nedir? Bence çok havalı. Herhangi bir görevi tamamlamanıza gerek yok - birlikte oynarken gittiniz, tahtı fethettiniz ve rakibinizi kovdunuz. Ve tahtı fethetme görevi de düştüyse, o zaman genel olarak her şey süperdir (kalıp atışına +1).

    Bir değiştirici, zar üzerinde yuvarlanan şeye ne kadar ekleneceğidir. Doğru anladın.

    Tyranny, bir kahramanı yaralamanıza veya öldürmenize izin vererek onu oyundan çıkarır. Sağlığı varsa yara alır. Yara son ise, oyun dışıdır.

    Bu yetenek normal bir kahraman dövüşünden çok daha iyi değil: tahtta otururken elbette güvende olabilirsiniz, ancak tiranlığı uygulamak için bu konumda kalmalısınız. Diğer kahraman görevlerini yerine getirirken yanınıza gelip size düzgün bir şekilde vurabilir veya tahta geçebilir. Kelimelerle, Tiranlığın Tahtı çok güçlü görünüyor. Aslında, çok kullanışlı değil. Ve onu kullanmaya hiç ilgi duymuyor.

    Görünüşe göre kartın metnini başlangıçta yanlış anladım: 1 yara verebilir veya karakteri oyundan çıkarabilirsiniz. Çok belirsiz yazılmış. 1 yara vermenin veya (can sayısına bakılmaksızın) oyuncuyu oyundan çıkarmanın mümkün olduğunu düşündüm. Bu gerçekten çok büyük bir avantaj olurdu - kahramanı bir zar atışı ile öldürmek!) Yerelleştiriciler yol boyunca biraz hata yaptı.

    1 Bir görevi tamamlamaya çalıştığımda ve bir canavarı öldürmemi söylediğinde, dövüş nasıl gidiyor? Canavar bana saldırıyor ve ben de karşılık veriyorum. Ya da tam tersi?
    2. Savaşta eşit saldırı ve savunma özelliklerine sahipsek, o zaman kim kazanır?
    3. Eğer onlar için hiçbir şey vermiyorlarsa, neden rakibin basit canavarlarını yenesiniz ki? ayrıca eylem puanları harcayın.

    Kurallar hakkında soru

    Oyunda kalıcı etkisi olan bir lanet kartı vardır. Adının ne olduğunu hatırlamıyorum, canavar çağırma maliyetinde bir azalma ve çağrılan canavarların yakın dövüş ve büyüsüne +1 veriyor. Sorun kalıcı etkidir. Lanet kartları nasıl kalıcı bir etkiye sahip olabilir?

    Yanılmıyorsam, bu tür kartlara amplifikatör denir. Canavarları güçlendiriyorlar, kuralların bu kartlar için açıklamaları var gibi görünüyor. İnde oynanabilirler, böylece oyun için içindeki canavarları güçlendirirler. Veya atılan yığına gidene kadar tek bir canavarda. Burada kuralları veya kartın tam metnini netleştirmeniz gerekir.

    kart "ölüleri uyandırmak" olarak adlandırılır ve bir amplifikatördür. "Vahşet" aşamasında oynanır ve uzanır
    canavar kartlarının genellikle sığınağa yerleştirildiği kahramanınızın yakınında. Kalıcı olarak tahtada kalır ve özelliklerini kullanmak için sürekli olarak oynanmasına gerek yoktur. Oynandıktan sonra canavarı aramanız yeterlidir ve özellikler devreye girer, yani. Undead'in maliyeti 1 risk daha azdır + P. Def.'e 1 kazandırır. hasar ve 1 sihir. zarar. İyileşme aşamasında her şey güncellenir, efektler kaybolur

    Kurallar hakkında soru

    Oyunda ustalaşmak kolay değildi. Kuralları birkaç kez tekrar okuduktan, oyunla ilgili birkaç video izledikten sonra tüm soruların yanıtlarını bulamadım.

    Öyleyse, "Ağlayan Yaraların Baltası" kartı hakkında bir soru. Bu kartı ne zaman kullanabilirsiniz? Başka bir kahramana saldırdığında, canavarlar sana saldırdığında? Canavarları kendin gönderdiğinde? Ya da belki başka durumlarda?

    Evet, orada her şey oldukça basit. Sadece bir görev olarak kurallar yazılır. Bazı önemsiz teklifler, cevaplar veren oldukça ağır nüanslar olarak ortaya çıkıyor. Sayfa 5 ve sayfa 11 kartların uygulanması. Adı altındaki her kartın bir uygulama anı -süre-tipi vardır. Örneğin, bir başarı kalıcı bir muskadır. Bu, böyle bir kartın başarı aşamasında oynanabileceği, etkisinin kalıcı olduğu, türünün korunduğu anlamına gelir. Bazı oyun efektleri size muhafazaları atmanızı söylüyorsa, o kartı atmalısınız. Şimdi balta hakkında, haritada yazılı bir kahraman-kalıcı-silahı var. Buna göre, böyle bir kart kahraman üzerinde hareket eder veya kahramanın hareket ettiği anlarda, baltanın süresi sabittir, yeter ki onu kuşan ve silaha ait olsun. Karakterinizin bir kahramana karşı silah kullanabileceği oyunda çok fazla aksiyon bulunmadığı için efektler sadece başka bir kahramana saldırırken veya karşılık verirken çalışıyor. Haritada işlem anında ne yazıyor. Yani eğer yanılıyorsam metinde rakiplere karşı +1 yazıyor. Rakipler diğer oyuncular ve onların karakterleridir. Canavarlara dikkat etmeyin, bu kardeş canavarlara karşı çalışmıyor. Daha spesifik olarak, metin etkisi. Umarım kart çekme ilkesini açıklığa kavuşturmuşumdur. Her şey harita üzerinde, yani oyunun uygulanabileceği aşama (suç, feat, karşılık, herhangi bir an vb.), eylemin süresi (anlık, kalıcı vb.) ve türü ( ölümsüz, iblis, silah vb.) vb.)

    biraz yanılıyorsun Balta kartı şöyle diyor: Yetenekler/Kalıcı/Silahlar.

    Başarılar aşamasında kullanılması gerektiği ortaya çıktı. Kahraman hakkında hiçbir şey yok gibi görünüyor. Yani canavarlara karşı olduğu kadar diğer kahramanlara karşı da kullanılabilir mi? Doğru mu anladım?

    Ve bir sorum daha var. Örneğin Ghost kartını ele alalım.
    Metni: 1 sihirli yara verir. Rakip, 4+ büyülü tehdidin üstesinden gelmeli veya 1 seviye kaybetmelidir.
    Kontrol nasıl gidiyor? Kontrol için ayrı zar atmanız mı gerekiyor yoksa oyuncunun bir saldırıyı püskürtürken yaptığı zarın sonucunu mu değerlendirmeniz gerekiyor?

     

    Şunları okumak faydalı olabilir: