Minecraft alacakaranlık ormanındaki yangın bloğu. Minecraft için madencinin ağaç çekirdeği: ne yapar ve nerede bulunur?

Madenci ağacı, diğerlerinden farklı olarak benzersiz bir ağaçtır. dış görünüş ve işlevsellik. Gizemli ağaç var büyülü yetenek cevheri çeker. Belirli bir biyomun derinliklerine yerleştirilerek nadir cevher mıknatısı olarak kullanılabilir.

Madenci ağacı ne yapar?

Ağacın kendisi kazmayı andırıyor ama konu bu değil. Ağaç, 32 blokluk bir yarıçap içindeki herhangi bir cevheri çekebilir. Ancak bu yarıçaptaki kaynaklar tükenirse ağacın işe yaramaz hale gelebileceğini kabul etmeliyiz.

Bu nedenle, çok nadir cevher madenciliği yapmakla ilgileniyorsanız, dünyanın derinliklerinde bir ağaç yetiştirmeye değer. Ağacın işleyişi çekirdeğe sağ tıklanarak devre dışı bırakılabilir. Ayrıca İpek Dokunuş büyüsü ile kazmayı kullanarak bir ağaç çekirdeği elde edebilirsiniz.

Nerede bulunur?

Her yere baktınız ve bu ağacı bulamadınız mı? O zaman şimdi size bu konuda yardımcı olacağız, talimatlarımızı kullanarak birkaç dakika içinde kolayca ve basit bir şekilde bir ağaç bulabilirsiniz. Gitmek!

Diğer büyülü ağaçlar gibi bu ağaç da yalnızca Alacakaranlık Meşesi'nde bulunabilir. Bu alan çeşitli örümcekler tarafından korunmaktadır, bu nedenle bir şeyler ararken dikkatli olmalısınız. Bu ağacın tohumlarının saklandığı hazineleri arayın.

Bu ağacın tohumlarını bulma şansınız yalnızca %50'dir çünkü tüm hazinelerde tohum bulunmaz. Bu nedenle bulamadıysanız üzülmeyin ve başka bir meşe ağacına bakmayı deneyin.

Hazine sandığı çoğunlukla yapraklarla kaplı olacak, bu yüzden onu bulmak için çok dikkatli bakmanız gerekecek. Bir sandık bulmayı başardıysanız, önce örümcekleri bitirin ve içindeki her şeyi alın. Örümcekler karakteristik bir ses çıkaracağından sandığı ararken sesi de dinleyin.

Böylece Madenci Ağacı incelendi ve artık Alacakaranlık Ormanı alanındaki bilginiz biraz daha arttı.

Bildiğiniz gibi etrafı çiçeklerle çevrili bir su birikintisine elmas atılarak yapılan portaldan yola çıkmadan önce yanınıza yiyecek almalısınız.

Gerçekten çok fazla yiyeceğe ihtiyacınız olacak, ancak Ilk aşamalar En basit elmayı bile atıştıramayacaksınız ve eğer şanssızsanız ve zehirli bir bataklığa düşerseniz, buğday bile yetiştiremezsiniz; tohum ekecek hiçbir yer yoktur. Ayrıca demir zırh giymeli (elmasla ilginç olmayacak ve aldatıcı olacaktır) ve birkaç taş/demir alet, özellikle kürek ve kazma almalısınız.

Ve elbette, eğer ilk başta topraktan yapılmış bir kutuda yaşamak istemiyorsanız, yanınıza bazı inşaat malzemeleri almanızda fayda var. Artık ihtiyacınız olmayacak - yeni Dünya inanılmaz derecede zengin ve kesinlikle sıkılmayacaksınız. Portala atlayıp dünyayı yükledikten sonra yapmanız gereken ilk şey etrafınıza bakıp bulunduğunuz biyomu belirlemek.

Çoğu oyuncu kendilerini modun adını tekrarlayan karanlık bir ormanda bulur. Bu ormanda hışırdayan yaprakların yanı sıra hoş sesler de çıkaran ağustosböceklerini bulabilir, zayıf ama güzel bir meşale-fener olarak da yanınıza alabilirsiniz.

Daha az sıklıkla, hemen kaçmanız gereken bir bataklığa atılabilirsiniz. Gündüzleri burası oldukça yerleşim yeri ve yerde bir şeyler yetiştirmek oldukça mümkün. Ancak yeni boyutta alacakaranlık neredeyse her zaman hüküm sürdüğü için, gün yerini geceye bırakıyor ve bataklıkta yeni başlayan birini birkaç dakika içinde öldürebilecek devasa tatarcık sürüleri hüküm sürmeye başlıyor ve su yayılacak ve devasa sular altında kalabilir etrafınızdaki arazi alanları.

Geriye kalan biyomlar ya açıklamalara ihtiyaç duymayacak kadar nadirdir ya da nispeten dost canlısıdır ve en yaygın olanlara yakındır, dolayısıyla açıklamaya ihtiyaç duymazlar. Etrafınıza bakar ve etraftaki her şeyin sakin olduğunu belirlerseniz, kendinize hurda malzemelerden standart bir "kutu" veya önceden stoklanmış malzemelerden küçük bir ev inşa edin.

Tam olarak 1 gece hayatta kalmak ve ayaklarınızın altındaki toprağı keşfetmek için bu eve ihtiyacınız var - yaklaşık 20 blok aşağıyı kazmaya çalışın - bir mağara bulursanız çok şanslı olacaksınız - yerel zindanlar kömür açısından zengin, alet ve zırh yapımı için ilginç cevherler , hatta sandıklardaki sihirli öğeler, bu size daha düşük çetelerin veya bazı doğal olayların üzerinde biraz güç verecektir.

Başarısız olursanız, sabaha kadar beklemeli ve yola çıkmalısınız - o zaman muhtemelen etrafınızdaki ağaçlara, zemine ve araziye kelimenin tam anlamıyla yapışan çok sayıda bina ve komik çeteler göreceksiniz. Bunlardan hiçbirine dokunmamalısınız - gerçek şu ki, bu mod tam bir gizemdir ve örneğin, et için bir tavşanı öldürmeye çalışırsanız, gerçek bir kurt adamla tanışabilirsiniz ve sonra onun kötü enkarnasyonuyla savaşmak zorunda kalacaksınız. , çok büyük hasara neden olur ve inanılmaz sağlık rezervlerini tüketir.

Diğer çetelerden, özellikle de etkileyici büyüklüktekilerden kaçınılmalıdır, ancak görünüşte barışçıl olanları beslemeye ve evcilleştirmeye çalışabilirsiniz, bazıları daha hızlı hareket etmenize yardımcı olabilir ve bazıları size yiyecek için bazı kaynaklar sağlayacaktır.

Keşfedilen yapılara girmeden önce, dünyanın dört bir yanına dağılmış çok sayıda cevher veya depo arasında güçlü bir zırh bulmalı veya yeni cevherlerden kendinizi üretmelisiniz. Bu moddaki ürpertici binalardan biri de karanlık kuledir. Gökyüzüne doğru zirveye ulaşıyor ve tepesi, 200 sağlık birimine ve normal bir Ghast'tan çok daha büyük ateş toplarına sahip olağanüstü agresif bir çete olan Higher Ghast tarafından devriye geziyor.

Karanlık kulenin içinde, genellikle kitap raflarıyla kaplı uzun ve karanlık koridorlar ve nadir bir şansla sihirli bir haritanın konsantrasyonunu düşüren tuhaf uçan büyü kitapları bulabilirsiniz; bununla tüm haritaları işaretleyen sihirli bir harita oluşturabilirsiniz. ilerledikçe patronlar ve görevler.

Cevher ararken, Minotaur'un labirentleriyle karşılaşabileceksiniz; burada sinir bozucu ama oldukça zayıf, sonsuz altın baltalar bırakan insanlarla-ineklerle karşılaşacaksınız.

Modun ana hedeflerinden biri, kendi bölgelerinde bulunan ve onları koruyan 3 ana çeteyi öldürmektir: Naga, Lich ve High Ghast: Naga Arena, Dark Tower (içeride Lich ve etrafta dolaşan High Ghast).

Onları öldürmek size birçok yeni eşya sağlayacak ve hazinelerle ve yeni maceralarla dolu yeni odalara erişim sağlayacaktır. Ayrıca, ana çeteleri öldürdükten sonra, alt seviye canavarların sonsuz şekilde ortaya çıkması probleminden kurtulacak ve yeni bir sakin ve tam teşekküllü sahibi olarak yeni bir odaya yerleşebilecek veya bunun tüm hazinelerini ele geçirebileceksiniz. yerleştirin ve maceralara devam edin.

İkinci taktiği öneriyorum, çünkü pencerenizin dışında gerçek mucizeler meydana geldiğinde ve kasvetli orman sizi ağustos böceklerinin cıvıltılarıyla, bir ateş böceğinin soluk yeşilimsi ışığıyla ve evde oturan yeni çetelerin korkutucu ama inanılmaz derecede ilginç sesleriyle çağırırken, Kendinize bolluk içinde sessiz ve huzurlu bir yaşam sağlamak, en azından aptalca ve ilgisizdir. İÇİNDE Sonunda geliştiriciler yarattı kocaman dünya Oyuncunun kaynakları stoklaması ve büyük rezervlerle sıradan hayatta kalmaya devam etmesi için değil. Bu yerin atmosferi, birçok sır ve gizemle dolu bu sessiz yerde sonsuz gezintileri akla getiriyor.

İlerideki yolunuz yalnızca ilgi, hayal gücü ve tabii ki coşku ile sınırlıdır, bu yüzden burada bitiriyorum ve size alacakaranlık ormanına dalmanızı ve sonsuz alacakaranlık ormanlarını keşfederek her gün yeni bir şey keşfetmenizi tavsiye ediyorum! Bu modu bu makaleden indirebilirsiniz:

Beğendim Beğenmedim

91 beğeni 14 beğenmedim

Alacakaranlık ormanı modu, yeni patronlar, çeteler, eşyalar ve zindanlarla dolu yeni bir dünyayı temsil ediyor. Mod çok iyi, bilmeyenlere http://minecraft-ru.gamepedia.com/Twilight_Forest Wiki'yi okumalarını tavsiye ederim.

Ancak pek çok kişi labirentlerde ve ilginç kalelerde ne tür bir korumanın mevcut olduğunu merak ediyor, teorik olarak içeri girilmesi mümkün, ancak istenen çeteyi öldürmek mümkün değil.
Örnek olarak ilk iki patronu ele alalım. Peki tüm bunlar nedir?

  • Bu moddaki en önemli şeyin başarılar olduğu gerçeğiyle başlayalım
Başarıların önemi şu ki, eğer lich'ten önceki tüm başarımlar tamamlanmazsa lich'in kalesini kıramayacak ve bu kaledeki kimseye zarar veremeyeceksiniz. Ve diğer patronlar için de aynı şey geçerli.
Başarıları nerede görebilirsiniz - Esc - Başarılar
  • Şimdi başarılara geçelim.
1. Bir portal oluşturmamız gerekiyor. Bunu yapmak için böyle bir yapı oluşturmanız gerekir

ve elması suya at.

2. Portala atlamanız gerekiyor

3. Bu dünyadaki tüm çeteleri öldürmelisiniz.

  • Başarı ağacına çıkalım. Bir sonraki başarıyı tamamlamak için 3 şeyi almanız gerekir:
Meşale

(Bu ormandaki herhangi bir mağarada bulunabilir ve mağaranın girişini yüzeyde bulmak kolaydır),
  • Şimdi üçüncü başarıdan başarı ağacına inelim. Yani başarıyı tamamlamak için öldürmeniz gereken çıplak
Bir nage'e hasar vermek için kafasına vurmanız gerekir. Ayrıca, (kendi bölgesinde olan) sütunlardan birine tırmanırsanız, bakışlarıyla blokları kırabilecek ve siz düşeceksiniz. Naga'dan hizmet veriyor
kafa ve kalpler

ve onları alarak bu ve sonraki olmak üzere iki başarıyı tamamlayacaksınız.

Naga'nın kalbini almalıyız

  • Lich'i öldür. Görünüşe göre bu
Lich'in yaşadığı yer


orman haritasında, mini haritada ve kalenin kendisinde. Ve işte lich'ten düşen damla

Başınızı kaldırdığınızda başarı tamamlanacaktır. Bu arada lich'i öldürmek o kadar kolay değil, 4 kalkanı var, ona zarar vermek için kalkanları kırmanız gerekiyor, kalkanları yalnızca atışlarını saptırarak kırabilirsiniz veya bir "Alacakaranlık Asası" varsa , o zaman onu kalkanları yıkmak için kullanabilirsiniz.

Bu arada, bazı insanlar lich'ten düşen bir asayı geri getiremez; onu geri yüklemek için sahip olmanız gerekir. 0 suçlamalar.

Alacakaranlık ormanı modu bize macera dolu yeni bir boyut katıyor, dünya normal dünya gibi çok büyük ve neredeyse her yer ağaçlarla kaplı. Bu dünya her zamankinden daha gizemli ve fantastik. Burası sürekli karanlık, bu da dünyaya eşsiz, karanlık bir atmosfer veriyor. Büyük ağaçlar taçlarıyla Alacakaranlık Ormanı'nı güneş ışınlarından koruyarak bir tür kubbe oluştururlar. Sadece ara sıra devasa ağaçlar tarafından deliniyor, o kadar büyük ki gökyüzüne kadar uzanıyorlar. Buradaki arazi diğer dünyaya göre daha düzdür ancak bazen değerli cevherler, hazineler ve tehlikeli canavarlarla dolu mağaraların bulunduğu tepeler bulabilirsiniz.

Alacakaranlık ormanına bir portal nasıl inşa edilir:

Bu dünyaya girebilmek için bir portal oluşturmamız gerekiyor. Portal için 2x2'lik bir delik kazmamız ve suyla doldurmamız gerekiyor. Bu çukuru bitkilerle çevrelemek için herhangi bir bitki (karahindiba, haşhaş, sazlık, fide) uygundur. Daha sonra deliğe bir elmas atıyoruz ve yıldırımın portalımıza çarpması gerekiyor. Hazır! Portalımız etkinleştirildi!

1.7.10 sürümünden bu yana yazar bize bir ilerleme sistemi ekledi. Bu ne anlama geliyor? Bu, şu veya bu patrona veya zindana ulaşmak için başarıları tamamlamamız gerektiği anlamına gelir. Yani Hydra'yı veya Kar Kraliçesi'ni hemen öldüremeyeceğiz. Henüz açmadığımız lokasyonlar tarafımıza sunulmayacaktır. Bunlarda bize olumsuz etkiler dayatılacak. Ve etrafımızda sözde engeller olacak (Görsel efektler)

Patronlar ve Maceralar:

Öncelikle herhangi bir yaratığı öldürmemiz gerekiyor.

Naga'yı Naga Arena'da bulabiliriz. Naga Arena, Naga bossunun ortaya çıktığı alandır.

Burası Naga taşı, yosunlu parke taşları ve taş tuğlalardan yapılmış bir çitle çevrilidir. çeşitli türler. Naga en kolay patrondur. 6-12 Naga kalbinin yanı sıra büyük miktarda deneyim de düşürür. "Naga Killer" başarısını tamamlamak için Naga kupasını almamız gerekiyor.

Bir sonraki görev Lich'i öldürmek olacak.

Lich, mor bir elbise ve başında altın bir taç giyen uzun bir iskelet (yaklaşık üç blok yüksekliğinde) gibi görünüyor. Ayrıca, o farklı gözler: Biri kırmızı, diğeri bordo. Ortaya çıktıktan sonra beş kalkan onun etrafında dönüyor; elinde mavi kabarcıklar yayan bir Alacakaranlık Asası var.

Bir Lich öldüğünde üç asadan biri düşer: Alacakaranlık Asası, Zombi Asası veya Ölüm Asası.
Şunlar da elenir: altın bir kılıç, altın bir zırh, altın tayt veya hepsi bir arada; iki kemik ve bir kenar inci. Lich kupasını aldıktan sonra “Assassin of the Dead” başarısını tamamlıyoruz. Bir sonraki görevi açmak için ölülerin asasını almamız gerekiyor.

Bundan sonra Minotaur Labirentini bulmamız gerekiyor. Kendisi bir bataklıktadır.

Labirentte mantar at adamını öldürmemiz gerekiyor. Bu bir mini patron. Sıradan bir minotor ile mantar ineğinin melezidir. Minotaur Labirentinin ikinci seviyesindeki odada ortaya çıkar. büyük mantarlar. Bu patron öldüğünde düşen güçlü bir baltayla hasar verir. Bu balta, örs üzerindeki elmaslar kullanılarak onarılabilir. En en iyi seçenek bloğu kırmak için bu patronla savaşın büyük mantar ve onu yendim. Minotaur'dan çorbayı aldıktan sonra “Kudretli Stroganov” görevini tamamlıyoruz.

Hidra. Bu patron, birçok cevherin bulunduğu büyük bir mağaranın yakınında bulunabilir.

Hydra üç başlı mavi ejderhayı temsil eder. Sadece kafasına hasar alıyor, en fazla hasarı ağzını açtığında ağzından vurarak verebiliyor. Hydra, ateş bataklığında oyulmuş içi boş bir tepededir. Onu öldürdüğünde, birkaç şişe ateşli kan ve bir Hydra ödülü alacaksın. Ayrıca iki başarı elde edeceksiniz!

Artık Karanlık Orman'a gidebiliriz!

Kalenin ana kısmına girmek için bir kupaya ihtiyacınız olacak - ilgili patronlardan düşen Hydra, Naga, Lich veya Ghast'ın başı. Mezarlarından çıkan altı hayalet şövalye şu anda mezarlarından kaçmaya çalışıyor. yeraltı şehri goblinler düşmanlarından intikam almak için. Hayalet Zırh giyerler ve demir silahlar atarlar. Hayaletlerden kraliyet kazmasını, baltasını, miğferini ve hayalet zırhını alıyoruz. Bütün bunlar oldukça iyi büyülerle büyülenecek. Bunların yanında bir başarı elde ediyoruz.

Hayaletlerle savaştıktan sonra hayalet kuleye gidebiliriz!

High Ghast, Kara Kule'deki tüm Carminite Ghast'ların lideridir. 8x8x8 blok boyutundadır ve yanlarında birkaç ek dokunaç vardır. Aynı anda 3 dev ateş topu fırlatır. Sürekli olarak bebek karminit hayaletleri üretir ve ne zaman Büyük miktarlar Alınan hasar, bu patronun devasa korkunç gözyaşları ağlayacağı, yağmur yağacağı, patronun 3/4 daha az hasar alacağı ve sürekli yavrular yaratacağı bir durum olan "Tantrum" durumuna geçebilir. Neyse ki Tantrum'da High Ghast saldıramaz. Ölümden sonra ateşli kan, karminit ve bir kupa içeren bir sandık ortaya çıkacak - patronun kendisinin küçük bir kopyası. Onu yendiğimiz için bir başarı elde ederiz.

Bir sonraki başarıyı tamamlamak için almo-yetti'yi öldürüp kürkünü almalıyız.


Müthiş Almo Yeti, kardeşlerinden çok daha güçlü. Bu bossu öldürdükten sonra oyuncuyu büyülerden koruyan sıcak yeti kürkü düşüyor Karlar Kraliçesi. Yetty seni alıp fırlatacak ve hasara neden olacak. Ayrıca sinirlendiğinde tavandan buz sarkıtları düşmeye başlayacak, bunlara dikkat!

Almo-Yeti'nin ölümünden sonra başarıyı tamamlıyoruz.

Yetti'yi öldürdükten sonra kar kraliçesinin yaşadığı Aurora Kalesi'ne gitmemiz gerekiyor.


Öldürüldüğünde bir kafa, üçlü bir yay ve birkaç kartopu yığını düşer. Tebrikler! Bir başarıya daha imza attık.

Son başarıyı elde etmek için bir yangın lambası bulmamız gerekiyor. Bu biyomda bir mağarada bulunuyor:

Ama mağaraya girmeden önce devleri bulmalısın! Yüzen bir adada aynı biyomun üzerinde bulunurlar

Dev bir kazmayla devi öldürüp mağaraya gider.

Hemen söyleyeyim, bu dağda çok sayıda mağara var, ihtiyacımız olanı bulmamız oldukça zor olacak. Ancak haritamızdaki mağara modunu kullanarak bunu anlamak kolaydır. Mağarada dev obsidiyenden oluşan devasa bir taş işçiliği buluyoruz. Dev bir kazmayla kırıyoruz ve iki sandık görüyoruz. Bu sandıklardan birinde lambamız bulunacak. Ve başarı tamamlandı.

- Sihirli tüy. Sihirli bir kart oluşturmak için öğeye ihtiyaç vardır. Karga tüyü, parlak toz ve meşale yapın.

- Sihirli çekirdek. Minotaur'un Labirentinde bulunabilecek bir eşya. Bir tezgah karşıtı ve labirent haritası oluşturmak için gerekli

- Eskilerin metali. Alacakaranlık Ormanı'ndaki hazinelerde bulunabilir. Ayrıca bir demir külçesinden, bir altın külçesinden ve bir yosun kökünden de üretim yapabilirsiniz. Antik metalden zırh ve aletler yapımında kullanılır. Bu durumda işler otomatik olarak büyülenecektir.

— Ateşli kan ve gözyaşları. Hydra ve High Ghast'ı öldürerek elde edebilirsiniz. Zırh ve alet yapımında kullanılabilecek ateş külçeleri oluşturmak için kullanılır. Bu durumda işler otomatik olarak büyülenecektir.

- Ölülerin asası. Basıldığında Lich tarafından düşürülür RMB bir zombi minion doğurur Yeşil renk Kardeşlerinden daha güçlüdür ve düşman çetelere saldırır. Güneşte yanar ve yumurtlamadan bir dakika sonra ölür; yeniden şarj olmak için asayı, çürümüş et ve bir öfke iksiri ile birlikte üretim ızgarasına yerleştirin.

- Ölüm Asası. Basıldığında Lich tarafından düşürülür RMBİmlecin üzerinde durduğu çetenin sağlığını alır ve oyuncuya ekler. Yeniden şarj etmek için, hazırlanan örümcek gözüyle birlikte üretim ızgarasına yerleştirin.

- Alacakaranlık Asası. Basıldığında Lich tarafından düşürülür RMB Her biri 5 hasar veren inci benzeri mermileri ateşler. Bu mermilerden 99 tanesini ateşleyebilir, daha sonra bunları bir Ender İncisi ile birlikte üretim ızgarasına yerleştirerek yeniden doldurulmaları gerekir.

- Naga'nın Kalbi. Zırh yapımında kullanılır. Alacakaranlık Ormanı Zindanlarında bulunabilir ve Naga'yı öldürmenin ödülü olarak elde edilebilir.

- Uçuş hayranı. Kullanıldığında oyuncuya birkaç saniye boyunca atlama efekti verir. Ayrıca yaratıklar üzerinde kullanıldığında fan onları birkaç blok geriye itecektir. Yelpaze Alacakaranlık Ormanı'ndaki hazinelerde bulunabilir.

- Tırtılların kraliçesi. Bastığınızda RMB Bloğun üzerine parlayacak bir tırtıl yerleştirir. Tırtıl Kraliçesi Alacakaranlık Ormanı'ndaki hazinelerde bulunabilir.

- Basılı tutarsanız cevheri çeker RMB.

- Üçlü yay. Yay aynı anda 3 ok atar. Kar Kraliçesini öldürerek elde edebilirsiniz. 10 hasar verir.

- Buz yayı. Aurora Kalesi'nden alınmıştır. Hedefini dondurarak bir miktar hasara neden olur.

— Ender yayı. Bir mafyaya ateş ederseniz, oyuncu mafyayla yer değiştirecektir. Bu durumda yay 8-10 hasar verir.

- Arayıcı'nın yayı. Kurbana 8-10 hasar verir. Hedef arama özelliklerine sahiptir.

- Labirentin kazması. Bu, yalnızca Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği labirentlerde bulunabilen özel bir kazmadır. ana özellik bu kazma labirentin taşlarını yalnızca o hızla yok edebilir; diğer kazmalar labirent taşlarını çok yavaş yok eder ve dayanıklılıkları normalden 16 kat daha hızlı azalır. Ayrıca bu kazmanın labirentteki sıradan sandıklarda bulunmadığını, yalnızca labirentin ikinci katındaki gizli bir odada bulunabileceğini de belirtmekte fayda var.

— Yangın seti hayır veriyor zayıf savunma, bir saldırı sırasında yaratığı ateşe verir. Ateş kazması cevherleri otomatik olarak eritme özelliğine sahiptir. Alevli kılıç, saldırdığında yaratığı ateşe verir.

- Tezgah karşıtı. Normal bir çalışma tezgahına benzeyen, ancak bir şeyleri hem birleştirmenize hem de sökmenize olanak tanıyan bir blok; ikincisi deneyim gerektirir. Demonte alet kullanılmışsa bazı malzemeler üretim için kullanılamayacaktır.

Kolay işçiliğe sahiptir.

Diğer biyomlar:

Alacakaranlık Ormanı modunun ana biyomu. Diğerlerinde olduğu gibi burada da özel ağaçlar, yeni çeteler, yapılar ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Ayrıca mantarlar, eğrelti otları, uzun otlar ve birkaç pasif çete (koçlar, yaban domuzları, geyikler) de vardır. Aydınlatılmış Orman ile karıştırılmamalıdır! Alacakaranlık Ormanı biyomunda çiçekler bu miktarlarda üretilmiyor ve ağaçlarda çit ve parıltılı taştan yapılmış "fenerler" bulunmuyor.

Biyomda sıklıkla geyik, koç ve yaban domuzu bulabilirsiniz. Bunlar sıradan domuzlar, inekler ve koyunlardır. Sandıklarda bulunan dönüşüm tozu ile üzerlerine tıklanarak prototiplerine dönüştürülebilirler.

Bu biyomda ayrıca bir druid'in evini de bulabilirsiniz. Arnavut kaldırımlı, yosunlu parke taşlı, tuğla bacalı ve ahşap çatı. Evde bir İskelet Druid yumurtlayan var.

Druidler, Druid'in Evi'nde veya Karanlık Orman'da ortaya çıkar (bazen orada örümceklere binerken bulunurlar). Kıyafetlerinden dolayı ormanda fark edilmeleri oldukça zordur. 20 sağlık birimleri var ve 3-5 hasar veriyorlar. Bir damla olarak şunları alabilirsiniz: 0-2 kemik, 0-2 meşale ve nadir bir damla olarak altın bir çapa.

Aydınlatılmış Orman— Alacakaranlık Ormanı modifikasyonunda 1.7.2 sürümünden yeni bir biyom. Genel olarak biyom, Alacakaranlık Ormanı'na benzer, ancak ondan farklı olarak bu biyomda, sürüm 1.7.2'deki çiçeklerin yanı sıra ağaçlara bağlı çitlerde asılı ateşböceklerinin bulunduğu kavanozlar da dahil olmak üzere birçok çiçeğe sahiptir.

Bu güzel biyomda canavarlar pratikte ortaya çıkmaz çünkü orası her zaman aydınlıktır, ancak Alacakaranlık Ormanı'ndaki koçlar gibi dost canlısı çeteler ortaya çıkar. Bu biyomda da çok sayıda balkabağı var.

Karanlık orman- Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği biyomlardan biri.

Karanlık orman oldukça ürkütücü bir yer çünkü orası kesinlikle karanlık: yoğun kapak ışığın geçmesine izin vermiyor. Bu bakımdan oraya meşaleler, gece görüş iksiri veya Tırtıllar Kraliçesi olmadan ve herhangi bir hazırlık olmadan gitmek neredeyse anlamsızdır ve sürekli titreşen ve yoğun bir şekilde büyüyen ağaçlar kafa karıştırıcı olabilir. Son zamanlarda bu biyom özel, kör edici bir aura yayıyor, bu da yeşilliklerin üzerinde bile orada olmayı çok zorlaştırıyor; Ormanın kalbine yaklaştıkça yapraklar ateşli kırmızıya döner.
Hydra'yı öldürdüğünüzde körlük etkisi ortadan kalkacaktır.

Bu biyomun tepesinde yürüyebilir ve düşebileceğinizden korkmazsınız; içinde boşluk yoktur. Bazen sulu göller, bazen de lavlı göller vardır; Belki bu bir hatadır, belki de geliştiricinin bir şakasıdır. İlginç bir gerçek şu ki, bu ormandaki ağaçların yaprakları ateş ve lavlarda yanmamaktadır.

Karanlık orman biyomunda iki benzersiz çete ortaya çıkar: kurt kral ve örümcek kral. Her ikisi de prototiplerinin yaklaşık iki katı büyüklüğünde ve mutlak karanlıkta fark edilirse ciddi miktarda soruna neden olacaklar.

Kurt Kral'ın 30 sağlığı vardır ve oyuncuya 6 HP hasarı verir. Hiçbir damlası yoktur, sıradan dünyadaki muadillerinden iki kat daha büyüktür. Puslu kurdun kendisi kırmızı bir renge sahiptir, ancak "yerli" biyomunun karanlığında şeffaftır. Bazen oyuncuya körlük verir

Örümcek Kral büyük sarı-kahverengi bir örümcektir. Karanlık Orman biyomunun zifiri karanlığında parlayan kırmızı gözleriyle ayırt edilebilir.
Örümceklerin Kralı normal bir örümceğe göre iki kat daha büyük, daha hızlı ve daha güçlüdür ancak oyuncuyu görürse, bir engelse suyu atlayacaktır.
Bu örümcek, binicisi olarak bir iskelet druid ile birlikte ortaya çıkar, bu da onu oldukça güçlü bir rakip yapar, çünkü iskelet druid "Zehir" etkisini kullanır. Bırak: Konu (1-2)
Örümcek Gözü (0-2)

İskelet Druid:
Kemik (0-2)
Meşale (1-2)

Karanlık Orman'ın, boss mafyası High Ghast ile birlikte Kara Kule'yi bulmanın garanti olduğu ve 3-4 goblin şehrinin bulunmasının garanti olduğu bir yer olduğunu belirtmekte fayda var.



Karlı orman- Alacakaranlık Ormanı'nın biyomlarından biri, sıradan dünyadaki tayga biyomuna benzer. Esas olarak karla kaplı ladin ağaçlarından oluşur; çiçekler, çimenler ve eğrelti otları büyür. Bu biyomun merkezinde her zaman bir buzul vardır; Sadece burada bir yeti mağarası oluşturulabilir. Bu biyom aynı zamanda kar kurtları ve yetilere de ev sahipliği yapıyor.

Penguenin prototipi tavuktur. Dönüşüm tozu kullanılarak penguene dönüştürülebilir. Kar kurdu karlı ormanın sakinidir. Öldürüldüğünde 30 sağlığa sahip olur ve arktik kürkü düşürür.

Buzulun üzerinde Aurora Kalesi'ni bulabilirsiniz. Kalede kar koruyucu, sağlam ve dengesiz çekirdeklerle karşılaşabiliriz. Eğer çekirdek stabil değilse ölüm anında patlayacaktır. Bu çetelerin her biri kar taneleri düşürür. Herkesin 20 sağlığı vardır.

Alacakaranlık Dağları - Bu, büyük ladin ağaçlarının yetiştiği bir biyomdur. Geyik ve yaban domuzlarıyla dolular. Podzol ile kaplıdırlar. Çiçeklerin yerine hafif mantarlar ve eğrelti otları var. Trollstein'ı mağaralarda bulabilirsiniz. Alacakaranlık dağlarının üstünde devlerin adasını bulabilirsiniz. Dev parke taşları ve meşeden yapılmış bir evde, bir bulutun üzerinde yaşıyorlar.


Evde iki dev bulacaksınız. Varsayılan olarak cildinize sahip olacaklar. 80 xt sağlıkları vardır ve onları öldürdükten sonra dev bir kılıç ve kazma düşürürler.

Alacakaranlık dağlarının ardından kendimizi buluyoruz Thorns biyomunda. Onlara yaslanmayın, bu size zarar verir. Onları da kırmamalısın. Bu her şeyi daha da kötüleştirebilir; gerçek şu ki, onları kırarsanız daha da büyürler.

Sivri uçlardan sonra merkezi dağlara tırmanabilirsiniz. Islak taşlarla kaplıdırlar. En üstte druid evleri ve bir kale bulabilirsiniz. Ne yazık ki son boss'un bulunduğu kale henüz kesinleşmedi.

Ateş Bataklığı- bu Alacakaranlık Ormanı dünyasının biyomlarından biridir; %100 Hydra'nın ortaya çıkma yeridir. Bu yerin arazisi biraz anımsatıyor alt dünya: burada lav var, ağaçların çimenleri ve yaprakları kırmızı renkte, su renkli mor ve yerden gelen duman ve ateş, hem yaşam hem de keşif için en uygun yer olmayan imajı tamamlıyor. Buraya sadece Hydra'yı öldürmek ve iki benzersiz bloğu kazmak için gitmek mantıklı: duman ve alev jeneratörleri.
Alacakaranlık bataklıklarından geçmeden ateş bataklıklarına ulaşamazsınız - bu nedenle oyunun başında buraya gitmeniz önerilmez: alacakaranlık bataklıkları açlık etkisi yaratır ve ateş bataklıkları onları ateşe verir (Lich'i öldürene kadar) ).

Gizemli orman (büyülü orman)- Eşsiz ağaçlara sahip bir biyom - rengarenk ağaçlar, güzel çimler ve harika bir atmosfer. Bu biyomun ortaya çıkma şansı son derece düşük! Bazen onu bulmak için saatlerce önünden yürümeniz gerekir ve bazen de portal zaten onun içinde ortaya çıkar.

Ayrıca burada Quest Rama ile tanışabilirsiniz. Bu eşsiz bir mafya, harabe halinde yaşıyor. Ona 16 çeşit yünün tamamını verirseniz, karşılığında size altın, demir, elmas ve zümrüt blokları verecektir. Ayrıca size bir Korna verecektir ancak sunucularımızda yasaktır.

İlginç gerçek. Bu biyomda çim mavidir. Bir daire şeklinde boyanmış, harabelere yaklaştıkça daireler küçülüyor.

Gizemli ormanda eşsiz ağaçlara da çok nadir rastlayabilirsiniz; toplamda dört tür bulunmaktadır.


Ayrıca ormanlarda hazineler de bulabilirsiniz:

Çitli labirent- gezinmesi zor olmayacak en kolay labirenttir. Dikenli bir çitten oluşur, kırılırsa veya üzerinde yürürken oyuncu hasar alır, bu da böyle bir labirentin yukarıdan geçmesini oldukça zor ve tehlikeli hale getirir.
Ayrıca bu yaşanmaz yerde, 1-2 sandığın yakınındaki küçük çorak arazilerde bulunan yabani kurtların, bataklık ve labirent örümceklerinin yumurtlayanları vardır. Labirentin tamamı ateşböcekleri ve Jack-o-fenerlerle aydınlatılmıştır, yani ek bir aydınlatmaya gerek yoktur. Yayılan ağaçlar genellikle sınırlarda, çıkışlarda ve labirentte bulunur ve düz bir alan oluşturmak için alan ek olarak temizlenir.
Sandıklar genellikle bir çeşit yiyeceğin yanı sıra silahları ve bazen de nadir öğeler Alacakaranlık Ormanı'ndaki yaşamın ilk aşamalarında avlarını biraz kolaylaştıran; Dilerseniz labirentten mafya çiftliği yapabilirsiniz.

Alacakaranlık ormanında yürürken bazen yıkılmış evlere rastlayabilirsiniz. geriye sadece duvarları ve meşe kalaslardan yapılmış ahşap zemini kalmıştı ve o zaman bile bazı bloklar çoktan çimen haline gelmişti. Sıradan dünyada bu kadar nadir yosunlu bir parke taşını kazabileceğiniz bir yer görevi görebilecek yosunlu ve sıradan parke taşlarından oluşurlar.
Bu kalıntılar iki tiptedir: büyük ve küçük - büyüklüğü ne olursa olsun, zeminin altında iki blok derinlikte% 50 olasılıkla hazinelerin bulunduğu bir tür bodrum oluşturulabilir.

Belki de bu yapı, bilinmeyen nedenlerle ortadan kaybolan Alacakaranlık Ormanı'nın eski insanları tarafından kullanılmıştı. Belki de düşman çeteler ve patronlar tarafından kovuldular.

Bu Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği doğal bir yapıdır.

Alacakaranlık Ormanı'nın yüzeyinde, genel pürüzsüz manzaradan güçlü bir şekilde öne çıkan kubbe şeklindeki dağlar biçimindeki İçi Boş Tepeler oldukça yaygındır; Bu, özellikle yoğun bitki örtüsünün eşit bir katman halinde büyüdüğü Karanlık Orman'da fark edilir. Ayrıca tepeler tabanda 2-3 blok hafifçe yükseliyor, bunun sonucunda elinizde sihirli bir kart olmadan önünüzde içi boş bir tepe olduğunu söyleyebilirsiniz (bunu Yaylalarla karıştırmayın).

İçi boş tepelerde - kesinlikle hepsinde - çeşitli hazinelere sahip sandıklar bulunduğunu (başka değişiklikler kurulursa, onlardan bir şeyler görünebilir) ve bunların toplam sayısı tepenin büyüklüğüne bağlıdır. Bu yapılar nadir ve değerli şeyler içerdiğinden (cevher mıknatısı, uçuş fanı, koruma tılsımları ve diğerleri), tepeler yalnızca değerli bir kaynak kaynağı olmakla kalmaz, aynı zamanda aynı derecede değerli bazı alet ve malzemeleri bulma fırsatı da olur. Açık sihirli kartlarİçi boş tepeler beyaz slaytlarla gösterilir ve böyle bir slaytın boyutu tepenin boyutuna karşılık gelir. Tepe ne kadar büyükse, o kadar çok cevher, sandık, yumurtlayan ve yaratık içerir. Tepeler üç türe ayrılır: küçük, orta ve büyük.

Büyük Alacakaranlık Meşe- muhtemelen büyük meşe ağaçları görmüşsünüzdür, kural olarak 1 ila 2 hazineleri vardır, meşe ağacının en tepesine tırmanmanız ve yaprakları ve blokları kırmanız veya dinlemeniz gerekir - örümcekleri duyarsanız blokları kırın nerede duydun?

Bu hazinelerde pek çok eşya bulabilirsiniz, ancak bulacağınız en nadir ve en değerli şey eşsiz ağaçların fideleridir.

Kılavuz editörü: MissZymochka

Saygılarımızla, Youvipas Dünya Yönetimi.



 

Okumak faydalı olabilir: