Haftalık mükemmel dünya buda kulesi güncellemesi. Buda kulesi denemeleri

89. seviyeye ulaşan ve kendi hiziplerinin (cennet / cehennem) "ilk saygısı" görevini tamamlayan tüm karakterler için "Buda Kulesi" kullanılabilir hale gelir. Kılavuz, temel bilgileri açıklamasına gerek olmayan deneyimli oyuncular için tasarlanmıştır. Öyleyse doğrudan konuya geçelim.

Koşullar

Bu zindana erişimin oldukça erken açılmasına rağmen, birkaç nedenden dolayı onu geçmek inanılmaz derecede zordur.

  1. "Buddha Tower" (BT) bir oyuncu için tasarlanmıştır ve tek bir yüksek karakter bile bunun üstesinden gelmenize yardımcı olmaz.
  2. Örneğe girdikten sonra, sizden tüm buff'lar kaldırılır. Bu nedenle girişin önünde bir grup ikiz bulundurmanın faydası yoktur.
  3. İyi bir donanım olmadan, bir katın bile üstesinden gelemezsiniz. Ve bu, lvl 90 alarak uygun yeşil ekipmanı satın almanız ve onu +5'e keskinleştirmeniz gerektiği anlamına gelir.

Tüm zorluklarla birlikte, büyük bir artı var - özel meraklılar. Katları geçerken sadece fiziksel ödüller değil, aynı zamanda saldırı, savunma veya sağlık miktarını artırabileceğiniz puanlar da alacaksınız. Her 9 katın üstesinden geldiğinizde haftada yalnızca bir kez ödül alabilirsiniz, ancak puanlar toplanır. Bu nedenle, en azından ilk testte ustalaşabilirseniz, eksik özellikleri artırmak ve yolunuza devam etmek için yeterli puanı toplayabilirsiniz. Evet, zor olacak ama ödül buna değer. Elysium eklentisi ile girişte cüzi bir ücret karşılığında 4000 buff puanı satın alabilirsiniz.

Hemen not edilmelidir. Rehberini okuduğunuz "Buda Kulesi" çok erken saatlerde mevcut olmasına rağmen, iyi giyimli bir karakter için bile üst katları geçmek çok zordur. Ve ödül, esas olarak 100. seviyeye ulaşmış ve en az bir "yeniden doğuştan" geçmiş oyuncular için uygundur.

Hazırlık

"Buda Kulesi" nin geçişi için rehber, uygun şekilde hazırlanmakla başlamalıdır. Belirli ürünlerin faydaları hakkında durmadan konuşabilirsiniz, o halde olmazsa olmazlar listesinden basit ipuçlarıyla yetinelim.

  1. Mana ve HP için yedi öldürme iksiri. Köfteleri değiştirebilirsiniz, ancak kulenin geçişi güzel bir kuruşla sonuçlanabilir.
  2. Tam dokunulmazlık sağlayan "eczane".
  3. Word of Truth, Defender, Clear Sphere becerilerine sahip Genie.
  4. Mob korumalı tam müren teçhizatı idealdir. Aşırı durumlarda, rahat bir geçiş için kırmızı ve rütbe 8'in bir karışımı yeterlidir. Yeterli gücünüz yoksa, güçlendirme puanlarının sayısını artırmalı ve tekrar denemelisiniz.

Şimdi testler hakkında. "Buda Kulesi" (PV) oldukça monoton. 108 kat ve patronlar hariç sadece 8 tür zorluk.

1. Buda Çemberi

Sunulan ilk zorluk, üst katlarda zor görünebilir. 3 dakikada 12 muhrip iblisini doldurmanız gerekiyor. Daha zor seçeneklerde, diğer çeteler görünecektir. İblis koruyucuyu öldürerek, doldurulmuş canavarların sayısını 1 azaltacaksınız ve büyücüler tonlarca hasar verecek. Çok güçlü solo beceriler işe yarayacak.

2. Müritleri kurtarmak

Bir daire içinde üç yerde, "öğrencileri" büyüleyen takipçileriyle birlikte keşişler görünecek. Senin görevin hepsini öldürmek ama "tılsımlara" dokunmadan bırakmak. Keşişlerin her birinin ölümünden sonra, geri kalanlar güçlenir. Bu yüzden ideal seçenek, hepsini neredeyse anında öldürmek olacaktır. Ne yazık ki, biri size "kavgalar" asıyor, diğer noktalar "kanama" ve "yıldırım". Bu nedenle, başka bir düşmanı öldürürken, bu etkileri kendinizden atmak daha iyi olacaktır.

3. Beş element

Bir daire içinde, sırayla etkinleştirilen ve size çeşitli öğelerden oluşan bir nokta dayatan beş sütun belirir. Kaldırmak için karşıdaki öğeye vurmanız gerekir. Ancak, üzerinizde debuff varken, üçüncü sütun tipine iki kat hasar verdiğinizi unutmayın.

Elementlerin sağlığını birer birer azaltmak ve aynı anda öldürmek en iyisidir. Aksi takdirde sütun öldürüldüğünde bir durum ortaya çıkabilir ve koruganı çıkaramazsınız. Alt katlarda bu ölümcül değil ama 50 yaşından sonra iyi giyimli bir karakter için bile tehlikeli olabiliyor.

4. Elementlerin Ruhu

"Buda Kulesi" bize başka neler sunuyor? Kılavuz, çok özel bir meydan okumayla devam edecek. Testin başında hayvanlar dört köşede belirecek ve merkeze doğru hareket etmeye başlayacak. Göreviniz, gelecekteki patronu zayıflatmak için mümkün olduğunca çok kişiyi öldürmektir.

  1. Ejderha saldırıyı artırır.
  2. Kaplumbağa - sağlık.
  3. Phoenix - büyülü koruma.
  4. Kaplan - fiziksel.

Sınıfınıza bağlı olarak, zayıf yönlerinize odaklanmak daha iyi olabilir. Örneğin, bir rahip oynarken, bir kaplumbağayı ve bir okçuyu - bir ejderhayı öldürmek daha iyi olur. Ana özellik, patronun kendi kendine saldırmaması ve hayvanların kendilerini savunmamasıdır. Böylece buffları deneme fırsatınız olur. Örneğin, hayvanları yenerken saldırıyı maksimuma çıkarmak ve ardından patrona saldırmadan önce sıfırlayıp savunmayı yükseltmek.

5. Buda Aynası

Kule savunma mini oyunu. Saldırıdaki güçlendirmeyi maksimuma güvenle çevirebilirsiniz. Teste başladıktan sonra korumaları yerlerine yerleştirin ve odanın ortasındaki inciyi vurmaya başlayın. Böylece yeni "kuleleri" yükseltmek ve kurmak için puan kazanırsınız. En iyi taktik, farklı "savunma" türleri arasında basitçe geçiş yaptığınız yerdir. Son patronla kulelere yardım etmek daha iyidir.

6. Öteki Dünya İstilası

Her şey basit. Belirli noktalardan geçerek, odaya mini patronlu bir çete sürüsü çağıracaksınız. Toplamda, bu tür 10 nokta görünecek Toplamda - 100 canavar. Göreviniz gelişmiş çetelerden kurtulmak, ardından geri kalanlar Kutsal Keşiş tarafından yok edilecek, ancak yalnızca aynı sürüye ait olanlar. Yani, odadaki yüzün tamamını toplayabilirsiniz, ancak bir "minik" öldüğünde, keşiş yandaşlarından yalnızca 9'unu öldürür. Test, bir arayıcı ve bir büyücü tarafından kolayca geçilir. Hızlandırmada çalıştırın, tüm portalları etkinleştirin ve toplu saldırılarla spam yapın.

7. İblis Avcısı

Odada iki dövüşen NPC belirecek. Göreviniz, yeşil kürelerin arasından geçerek, birinden dokunulmazlığı kaldırın ve tek darbelerle dövün. Müttefikinizin sağlığı bittiğinde, sihirli bir çemberde durabilir ve HP'niz pahasına onun sağlığını geri yükleyebilirsiniz.

8. Enerji kulesi

Oldukça basit bir test. Geçmek için açılır mesajları dikkatlice okuyun ve istediğiniz çeteyi öldürün. Bundan sonra, özel bir eşya kullanarak, düşen "ruhu" kuleye itmeniz gerekir.

Bu, basit zorlukları sona erdirir ve her 9. katta bulunan patronlara geçebilirsiniz.

9-18 kat

"Four Heavenly Kings", ilk "petal" üzerinde karşılaşacağınız patronlardır. Sırayla 4 şişman çeteyi öldürmeniz gerekiyor. Otomatik saldırılar kullanmazlar, ancak vuruş başına canın %50'sini ortadan kaldıran oldukça nahoş becerilere sahiptirler.

  1. Biri "su birikintileri" diyor.
  2. İkincisi, odanın karşısına ateşli bir duvar fırlatır. Görünen kristalin üzerinden atlayabilir veya arkasına saklanabilirsiniz.
  3. Üçüncüsü, etrafındaki alanı çizer ve vurur.
  4. İkincisi odanın yarısına çarpar.

Ana özellik, ölümden sonra patronların ortadan kaybolmaması, ancak yenilmez olarak becerilerini spam etmeye devam etmesidir. Senin görevin hepsini böyle bir duruma getirmek. Darbelerden kaçmak için size daha uygun olacak şekilde sıralamayı seçin.

27-36 kat

"Buda Kulesi"ni başka kim korudu? Kılavuz, bir sonraki "yaprak" ve onun koruyucusu Altın Savaşçı'ya geçer. 5 aşamadan geçer.

  1. Muhafızları öldürün ve kaldırdığınız silahınızı kullanarak sandığı patrona doğru itin.
  2. Ortaya çıkan müttefiklerle birlikte Escher'i yenin.
  3. Onları heykele çevirdiğinde, onunla tek başınıza savaşın.
  4. Animasyonlu heykelleri öldür.
  5. Öfkeyi kenarda bekleyin ve patronu bitirin.

45-54 kat

PV'deki "Buda Kulesi" bir sonraki "yaprak" üzerinde nasıl geçilir? Burada Wrathful Sage sizi bekliyor olacak. Patron özellikle zor değil, ancak tanklama konusunda sizden biraz beceri gerektirecek.

Onu kızdırdıktan sonra yenilmez hale gelecek ve yerde çeşitli renklerde tohumlar belirecek. Senin görevin onu siyah ve mor olanlardan geçirmek ve ayrıca mavi olanlardan kaçınmak. Zaman zaman karaktere yönelik alanlar karşımıza çıkacaktır. Bunları tüketmeniz ve onları doğru alanlara yönlendirmeniz gerekiyor. O zaman patrondan dokunulmazlık kaldırılacak ve onu öldürebilirsin.

63-72 kat

Burada Vicious Maitreya ile tanışacaksınız. Patron özel bir şey değil. Ölümünden sonra, aralarından birini bulup öldürmen gereken 15 çiçek görünecek. Toplamda 4 deneme hakkın olacak. Bunu yapmak kolaydır - her zaman merkezi olana basın ve ipuçlarını dikkatlice okuyun.

81-90 kat

Yılan cadı sizi yenmek için birçok hizmetkar kullanacak. Cadıları önemli ölçüde hasar verir ve bir savunma zayıflatıcısı uygular. Yılanların çıktığı bir yumurta da belirir. Çağırılan yaratıkları ne kadar hızlı öldürürseniz, sizin için o kadar iyi.

99-108 kat

Sonunda en tepeye ulaştık. Buda Kulesi'nin 99. katı, İblis Kral Mara tarafından korunuyor. Test 2 bölümden oluşur ve özel beceri gerektirmez.

  1. Maceracıları kurtarmanız gerekiyor. Yeşil küreye çıkın ve yaşam asması göründüğünde, onun %20'sini çıkarın. Bundan sonra, mahkumlara (bir büyücü veya rahiple bile) otomatik saldırmanız gereken bir güçlendirme görünecektir. Bu, HP'lerini geri yükleyecek ve "kaydedecektir".
  2. Tüm maceracılar kurtarıldıktan veya öldürüldükten sonra savaş başlayacak. Patron, kullanımdan yaklaşık 10 ve 5 saniye önce uyardığı yalnızca bir özel saldırı kullanacak. Uyarı etiketini görür görmez, asma ile prosedürü tekrarlayın. Bu sizi yıkımdan koruyacaktır.

Böylece "Buda Kulesi" ni geçeceksiniz. Ödüller çok çeşitlidir ve yalnızca deneyim kalıcı bir ödül olarak kalır. Ayrıca 8. seviye yükseltme, yıldız diski yükseltmeleri, ejderha topları (+5'e kadar), steller, 9. seviye için bıçaklar için öğeler alabilirsiniz.

İşte MMORPG Perfect World'deki Buda Kulesi örneği için geliştirilmiş bir rehber. Buda Kulesi'nin tarım için özel bir değeri yoktur. Ancak, bu aşamaya gitmek karakterinizin seviyesini yükseltmenize ve ekipmanını geliştirmenize yardımcı olabilir.

"Eski bir efsanede söylendiği gibi, bir zamanlar, yüzyıllar önce, Dünya'da erişilemeyen yıldız üstü çitlerle sıradan insanların gözünden gizlenmiş kutsal bir yer vardı. Manastırın ortasında güzelliği ve zarafeti ile şaşırtıcı güzel bir pagoda vardı. Yukarıya doğru sonsuza kadar uzanan narin, süslü oymalarla süslenmişti. Rüzgârla parçalanan pagoda, zengin resimlerle süslenmiş parlak pankartlara sahipti. Muhteşem pagodanın tanrılar tarafından özellikle Buda için inşa edildiğine dair söylentiler vardı. İçeride, tanrılar tapınağı zengin mobilyalarla süslediler ve alanı katmanlar halinde düzenlenmiş altı saraya ayırdılar. Tüm yer eski geleneklere uygundu ve uzun süre sıradan insanlar için bu manastırdan daha kutsal bir yer yoktu.

Ancak zamanı geldi ve yer tanrılar tarafından terk edildi ve zengin bir şekilde dekore edilmiş manastır bakıma muhtaç hale geldi. Görkemli yere giden yol, yüzyıllar boyunca unutulmuş ve kaybolmuştur. Ancak bir gün güneş ışınları pagodayı yeniden aydınlattı ve rüzgar yine parlak pankartlara eziyet etmeye başladı. Olaydan iyi haber beklemeye gerek yoktu, çünkü kötülük kaleyi sarmaya başladı ve yüzyıllardır kalede pusuya yatmış olan karanlık, dünyayı istila etmek için güç kazanmaya başladı.

"Buda Kulesi", oyuncunun Ruhsuzlar tarafından hapsedilmiş manastır sakinleriyle karşılaştığı bir mağaradır. Oyuncu oyunu tamamen bağımsız olarak geçer. Kule, ilerledikçe karmaşıklığı artan, periyodik olarak tekrarlanan bir dizi görevdir. Seviyeleri tamamlamanın ödülü, deneyim ve her türden öğedir.

Buda Kulesi'nin tüm görevlerini tamamlamak için yedi gün verilir. Kuledeki toplam kat sayısı 108'dir. Ayrıca konum değişir ve her şey yeniden yapılabilir.

Buda Kulesi'ne giriş ve erişim

Kule, karakteri 89. tarihi seviye ve üstüne ulaşmış oyuncular tarafından erişilebilir.

"Buda Kulesi"nin girişi, "Müzik ve Küreler Köşkü"nün tepesinde bulunan "Gökseller Ülkesi" denen yerde bulunur. Oraya ulaşmak için üç seçenek var. Birincisi oraya ulaşmak. İkincisi, habercinin ışınlanmasını kullanmaktır. Üçüncüsü ise "Rüya Taşı"nı kullanmaktır.

Kahramanı "Müzik ve Küreler Köşkü" ne götüren bir ışınlanma kullanarak kuleden çıkabilirsiniz.

örneğin açıklaması

"Buda Kulesi"ne girildiğinde, standart veya başka bir deyişle "çıkarılamaz": "Spirit of Vengeance" veya "Blood Mark" haricindeki standart buff'lar oyuncudan kaldırılır. Ancak, tüm enerji bozulmadan kalır.

Mağaradan geçmek için zaman sınırlamaları vardır. Oyuncu zindanı dört saat içinde tamamlamazsa, karakter otomatik olarak zindanın dışına ışınlanır.

Ayrıca oyuncu, sağlık muskalarının Buda Kulesi'nde çalışmadığını unutmamalıdır. Ancak manayı yenilemek için kullanılan iksirler ve idoller standart olarak çalışır.

Karakter, kuleye girmeden önce ekipmanı tamir edebilen ve buff puanlarını özel öğelerle takas edebilen bir keşişle karşılaşır.

  • Soldaki büyük pencere. İşte kat numarası ve görev için gereken sürenin ilerlemesini takip etmenizi sağlayan bir zamanlayıcı.
  • Üst küçük pencere. "Buddha Tower" da kat seçimini açmanıza izin verir.
  • Alt küçük pencere. Ödül seçiminin kilidini açar.

Oklar, meraklıları açmanıza veya gizlemenize izin verir.

Üst küçük pencere - kat seçimi

"Buda Kulesi"nin bu penceresi, altı yapraklı güzel bir nilüfer çiçeğini andırıyor. Yaprakların her biri "Şehvetli Küre" saraylarından birini temsil eder ve on sekiz katı kaplar.

Oyuncu pencereyi açtıktan sonra tamamlanmamış olan son seviyeye geçer. Ancak dilerseniz, geçilmiş olsa bile geçmek istediğiniz seviyeyi seçme şansına sahipsiniz. Sol üst köşede, seviyenin küçük bir açıklamasını okuyabilirsiniz.

Alttaki Küçük Pencere - Ödüller

Oyuncu görevi tamamladıktan sonra önünde bir pencere belirir, hangisine tıklayarak ödüllere gidebilirsiniz. Sol tarafında katın geçişi ile ilgili tüm bilgiler var: ne kadar zaman harcandı, hangi kattı ve kaç kat geçildi. Oyuncu, sağ tarafa geçerek, ters çevrilmiş kartların arkasında bulunan rastgele olacak bir ödül seçebilir. Seviye geçişi birkaç ödül içeriyorsa, kartlar art arda birkaç kez görünecektir.

Derecelendirme yalnızca "Buddha Towers" konumundaki "Yalnız Mentor" tarafından görüntülenebilir. "Değerlendirme Yöneticileri" tarafından da incelenebilir. En iyi 200 oyuncu hakkında bilgi içeren birkaç derecelendirme türü vardır. Her birini düşünelim.

Oyuncu, belirli bir seviyeyi tamamlama süresinin görevin başlatıldığı andan itibaren başladığını hatırlamalıdır. Ayrıca, "Buda Kulesi"ni geçmek için harcanan toplam sürenin, tüm seviyeleri geçmek için harcanan süreye eşit olduğunu bilmelisiniz. Seviyeyi geçerken sadece ilk sonucun dikkate alınması da önemlidir, geri dönüp performansınızı geliştirseniz bile.

Oyuncu tüm seviyeleri tamamlayıp Maroy'u yendiğinde, özel bir sohbet penceresinde özel bir tebrik mesajı olacaktır. Ve haftanın en iyi on oyuncusu arasına girerseniz, göstergeleriniz tüm dünyada kullanılabilir olacaktır.

Buda Kulesi Meraklıları

Testleri geçmenizi ve Buda Kulesi'nin tepesine çok daha hızlı çıkmanızı kolaylaştırmak için seviyeleri tamamlamanıza yardımcı olacak çeşitli güçlendirmeler kullanmalısınız. Ancak yalnızca konumların içinde kullanılabilirler. Buff almak için, geçen katlar için verilen puanlara ihtiyacınız var. Zemin ne kadar yüksekse, o kadar fazla puan.

Yani, oyun sırasında alabileceğiniz buff'lar:

  • 1. kattan 9. kata - 10 puan.
  • 10. kattan 18. kata - 15 puan.
  • 19. kattan 27. kata - 20 puan.
  • 28. kattan 36. kata - 25 puan.
  • 37. kattan 45. kata - 30 puan.
  • 46. ​​kattan 54. kata - 40 puan.
  • 55. kattan 63. kata - 50 puan.
  • 64'ten 72 kata - 60 puan.
  • 73'ten 81 kata - 70 puan.
  • 82'den 90 kata - 80 puan.
  • 91'den 99 kata - 90 puan.
  • 100 ila 108 kat - 100 puan.

Bir aşamayı birkaç kez tamamlamış olsanız bile seviyeleri tamamladığınızda buff'lar verilir. Bu, daha fazla puan kazanma ve en çekici güçlendirmeleri alma şansı verir. Yani, sonraki katları tamamlamanız gereken buff'ı kazanmak için, buff satın almak için gerekli puan toplanana kadar tamamladığınız o görevlere geri dönebilir ve görevleri tekrar tamamlayabilirsiniz.

Oyuncunun ihtiyaç duyduğu buff'ı etkinleştirmek için özel resimlere tıklamanız gerekiyor. Üst ve alt sıralar, etkisi yirmiye kadar artırılabilen kalıcı güçlendirmeleri gösterir. Orta sırada kısa süreli kullanım için bufflar bulunur.

Üst sıradaki kalıcı güçlendirmeler:

1. Buff, büyülü ve fiziksel gücü 5000 artırır. Fiyatı 100 puandır. Çok kullanışlı buff.

2. Buff, fiziksel savunmayı 3000 artırır. Fiyatı 100 puandır. Çok kullanışlı buff.

3. buff büyü savunmasını 3000 artırır. Fiyat - 100 puan. Çok kullanışlı buff.

4. güçlendirme sağlığı 2000 artırır. Fiyat - 100 puan. Çok kullanışlı buff.

Alt sıranın kalıcı güçlendirmeleri:

1. Buff saldırı seviyesini 30 arttırır. Fiyatı 100 puandır. Çok kullanışlı buff.

2. Buff, koruma seviyesini 10 arttırır. Fiyatı 100 puandır. Çok kullanışlı buff.

Orta sıradaki "eczane" meraklıları:

1. Buff, 15 saniye boyunca hasara karşı bağışıklık sağlar. Fiyat 10 puandır. Oldukça kullanışlı buff.

2. güçlendirme 30 saniye boyunca sağlığı yeniler. Fiyat 5 puandır. Bazen yararlı olabilir.

3. buff gelen hasarı 30 saniyeliğine %60 azaltır. Fiyat 10 puandır. Bazen yararlı olabilir.

4. güçlendirme, saldırıyı 20 saniyeliğine 20 metreye çıkarır. Fiyat 10 puandır. Bazı durumlar için kullanışlıdır.

Güçlendirmeler, aralarında puan dağıtılarak tetiklenir. Buff'ları istediğiniz zaman görsellerinin altına tıklayarak yeniden dağıtabilirsiniz.

Konumdan ayrılırsanız veya oyuna tekrar girerseniz, tüm puanlar dağıtılmaz hale gelir ve konuma girip geçişe devam etmeden önce bunları tekrar etkinleştirmeniz gerekir.

Oyuncu, kat geçişleri sırasında verilen hasarın yüksek olmasına dikkat etmelidir. Bu nedenle, saldırı için güçlendirmeler satın alınmalıdır.

Karakterin bu güçleri en başından beri düşükse, fiziksel ve büyü gücünü artıran buff'lar çok nadiren kullanılmalıdır.

Eczane Buda Kulesi'ni geçecek

Aşağıdaki listeden karakteriniz için ekipman seçerseniz, katları ve testleri geçmeniz daha kolay olacaktır:

1. - "Yedi Öldürmenin Güçlü Merhemi", "Yedi Öldürmenin Yılan Hapı". Eczane çoğu sınıf için yararlıdır.

2. - "Nilüferli köfte", "Sihirli köfte". Karakterinizin sağlığını yenilemeye yardımcı olacaklar. Hırsı olmayanlar için kullanışlıdır.

3. - "Nimet", "Koruyucu Pudra". Eczane çoğu sınıf için yararlıdır.

4. - "Göksel çay", "Gümüş Pekoe". Fonlar, oyuna ihtiyaç duyduğunuz her an enerjinizi geri kazanmanıza yardımcı olacaktır.

5. - "Ruhların saldırısı", "Ruh koruyucudur." Çok yardımcı eczane.

6. - "Harika toz." Hızı artırmaya yardımcı olur, böylece görevleri çok daha hızlı tamamlamanıza olanak tanır.

7. - "Aşırılıkları olmayan tıp." Eczane çoğu sınıf için yararlıdır.

8. - "Fiziksel koruma işaretleri." Ekipman, güçlü patronların saldırılarına dayanmanızı sağlar.

Listelenen donanıma ek olarak, aşağıdaki listeden yeteneklere ihtiyacınız olabilir:

1. - "Savunmacı". Sağlığın restorasyonu ile başa çıkmaya yardımcı olur. Bazı dersler için kullanışlıdır.

2. - "Saf küre". Ek bağışıklık. Son derece yararlı, peri hakkında öğrendiğinizden emin olun.

3. - "Güven". Kritik debuff'ları kaldırır. Son derece kullanışlı. Zindanın dışında özgüven çok yararlı bir beceridir.

4. - "Prensin büyüsü." Bağışıklığı 12 saniye artırır. Ve çetelerin duyurulması ile savaşta yardımcı olur. Son derece yardımcı.

5. - "Gerçeğin sözü." Patronlar tarafından kurulan tuzaklardan kaçınırken kullanışlıdır. Son derece yardımcı.

6. - "Ruhun sırrı." Bununla birlikte, şişman düşmanları öldürmek daha kolay olacak. Son derece yardımcı.

7. - "Dünyanın hüznü." Az sayıda becerinin dökümünü azaltmada yardımcı görevi görür. Oldukça kullanışlı bir beceri.

7. - "Enerji parlaması." Karaktere az miktarda enerji katacaktır. Bir amatör için de olsa faydalıdır.

Herhangi bir koruyucu ekipmanı seçebilirsiniz, ancak zindanda karakterinizin canavarlarla savaşmak zorunda kalacağını hatırlamakta fayda var; bu nedenle, çetelere karşı koruma ile donatmak gerekir. Kahramanın savunmasını güçlendiren ve artıranları seçin.

Yürüyen Buda Kulesi

Buda Kulesi'ne giren oyuncu iki tür testle karşı karşıya kalacak.

1. Basit. Bu tür testler her nilüfer yaprağı için 1-8. ve 10-17. katlar için tekrarlanır. Bunlara dahil olan sadece sekiz tiptir. Kulenin zemini ne kadar yüksekse, geçiş o kadar zorlaşıyor.

2. Özel. Her 9. ve 18. kat nilüfer yaprağı için denemeler. Toplamda altı tür görev vardır. Başta patrona karşı zafer olmak üzere bu tür testler sağlayın.

Basit bir görevi tamamlamak, özel bir eşya ile ödüllendirilir. Özel - iki rastgele ödül.

Basit testler:

"Buda Çemberi"

Gezgin bir iblis tarafından yakalanır ve talihsiz tutsağı kurtarmak için karakterinizin yalnızca üç dakikası vardır.

Testi başlattıktan sonra mahkumun bulunduğu odanın ortasında bir küre belirecektir. Küre, hemen düzeltilmesi gereken on ışık çemberi ile çevrilidir. Ayrıca, kürenin etrafında üç tür canavar belirir.

Görevi başarıyla tamamlamak için tüm ışık kaynaklarını geri yüklemeniz gerekir.

"Öğrencileri Kurtarmak"

Yüz yılda bir, dünyanın her yerinden genç öğrencilerin metinleri incelemek ve mükemmelliğe ulaşmak için Buda Tapınağına geldiği görülür. Ancak onarılamaz olan oldu: kötü ruhlar metinleri değiştirdi ve büyülü kutsal kitabı okuyan öğrenciler karanlık tarafından tüketildi. Genç müritler kötülüğün prangalarından kurtarılmalıdır.

Bu göreve başladıktan sonra, odada üç grup çete belirir. Karakterinizin tüm kötü düşmanları yok etmesi ve öğrencileri canlı bırakması gerekiyor.

Oyuncuya not: Öğrencilerin ölümüne yol açabileceğinden, yansıtıcı büyülerin odada kullanılamayacağını unutmamalısınız.

"Beş element"

Kötü ruhların gücü, elementlerin uyumunu yutmuştur. Artık gezginlerin, elementlerin onu yutmaması için dikkatli olması gerekiyor.

"Beş Element" görevini açtıktan hemen sonra, karakterin önünde öğeleri simgeleyen beş sütun belirir. Toplamda beş tane var. Görevi tamamlamak için tüm sütunları ortadan kaldırmanız gerekir.

Turun kurallarını anlamak için sohbette bulunan ipuçlarını kullanabilirsiniz.

Oyuncuya not: Görevi olabildiğince verimli bir şekilde tamamlamak için enerjiyi ve saldırıyı güçlendiren güçlendirmeler kullanmanız gerekir.

"Elementlerin Ruhu"

Yıkıcı ve yıkıcı gücün ruhu reenkarne olmaya hazırlanıyor. Planını gerçekleştirmeyi ve dört kutsal hayvanın gücünü kabul etmeyi başaracak şekilde kapıyı çalarsa, o zaman yok edilemez bir güce dönüşecektir.

Görevi etkinleştirerek, hayvanların odanın her köşesinden merkeze doğru hareket ettiğini göreceksiniz: bir kaplumbağa, bir kaplan, bir ejderha, bir anka kuşu. Merkeze ulaştıklarında güçlerinden vazgeçerler ve yok olurlar. Onların yerine Elementlerin Efendisi belirir.

Overlord'u yenmek için, o ortaya çıkmadan önce hayvanları ortadan kaldırmanız gerekir.

Her hayvan, Elemental Master'ın gücünü arttırır.

Kaplumbağa sağlığı artırır.

Ejderha saldırıları artırır.

Phoenix büyülü savunmayı artırır.

Kaplan fiziksel savunmayı artırır.

Oyuncuya not: Bu mücadeleyi tamamlamak için karakterin tam bir enerji kaynağına sahip olması gerekir.

"Diğer Dünya İstilası"

Diğer dünyadan bir istila hazırlanıyor. Bunun için dünyalar arasındaki kapıyı açan özel bir portal yapılmıştır.

Bu görevi etkinleştirdikten sonra önünüze bir portal çıkacak ve odanın rastgele bir yerinde çok renkli bir küre belirecek. Bu kürenin içinden geçerseniz, on çete ve mini patrondan oluşan bir grup belirir. Görevi tamamlamak için on rakip grubunu yok etmelisiniz.

Oyuncuya not: Görevi tamamlarken dikkate alınması gereken benzersiz yetenekleri olabileceğinden çete gruplarına karşı daha dikkatli olmalısınız.

"Buda Kulesi" nin alt seviyelerinde, aynı anda birkaç rakip grubunu arayabilirsiniz. Üstte - teker teker daha iyi.

"Buda Aynası"

Buda'nın Aynası yakalanmak üzere! Onarılamaz olanı önlemek için "Sihirli İnci"nin gücünü aynanın koruyucularına aktarın.

Testi etkinleştirdikten sonra, odanın ortasında önünüzde bir “Sihirli İnci” belirecektir. Mavi bir yolla birbirine bağlanan bir çift portalın yanı sıra. Yolun kenarlarında bekçiler var ve çeteler ve patron yol boyunca yürüyor. Karakterinizin kötüleri yok etmesi gerekiyor.

Görevin amacı: gardiyanların yolun sonundaki çeteleri ve patronları kaçırmamasını sağlamak.

Korumayı etkinleştirmek için onu seçmeniz ve ekrandaki ayna görüntüsüne tıklamanız gerekir. Aynanın hareketi oldukça kapsamlı olduğundan, birkaç korumayı hemen etkinleştirebilirsiniz.

Koruyucular ikiye ayrılır:

- Makura - düşmanın hareketlerini yavaşlatarak güçlü bir darbe indirir.

- Antar - güçlü tek hasar verir.

Onuncu çete dalgasından sonra ortaya çıkan patronu yenmek için sadece gardiyanların değil, karakterin de gücünü kullanabilirsiniz.

"Şeytan Avcısı"

Bodhisttava ile yok edilemez Altı Kollu Buda arasında gergin bir savaş vardı! Bodichstavva'nın ölmesine izin vermemek için her türlü çabayı göstermeliyiz!

Buda ve Bodhisttava odanın ortasında görünür. Kavga ederler. Yeşil küreler, karakterlerin etrafında kaotik bir düzende düzenlenmiştir. Patronun arkasında mor bir kurtarma çemberi var.

Kötü adamı yenmek için karakterinizin yeşil küreden geçmesi ve böylece Altı kolluyu zayıflatması gerekiyor. Bundan sonra, çarpıcı darbeler verebilirsiniz. Bundan sonra, kalkan patrona geri yüklenir ve korumayı tekrar kaldırmanız gerekir.

Testi geçmek için patronun Bodhisattva'yı yok etmesini engellemeniz gerekir.

Oyuncuya not: Bu seviyede saldırı güçlendirmeleri kullanmak daha iyidir.

"Enerji Kulesi"

Odanın ortasında bir enerji kulesi belirir ve onarılması gerekir. Kulenin etrafında çeteler var.
Kuleyi onarmak için ipuçları görünüyor. Tamir edilmesi gereken parçaları gösterirler. Tamir için bir parçacık elde etmek için çeteyi yok etmelisiniz. Toplam sekiz parça gereklidir.

Parçacığı elde etmek için belirli bir süre verilir - 30 saniye. Saniyeler geçtikten sonra top dışarı çıkmaya başlar.

Özel Zorluklar

Dört Göksel Kral - 9. ve 18. katlar

Krallar, yüksek dünyalara hizmet etti ve onları dikkatle korudu, onları Mara'dan uyardı. Ama öyle oldu ki kralların kendileri onun yandaşları oldu.

Seviyenin amacı, testi etkinleştirdiğiniz anda ortaya çıkacak tüm kralları yok etmektir.

Her kralın, direnişin gerçekleştirildiği özel meraklıları ve püf noktaları vardır. Ayrıca, her kralın tuzak kurma yeteneği vardır.

Krallardan birini yok ederseniz, onun ruhu ortaya çıkar ve pasajı tamamlamanızı engeller. Patronun verdiği hasar, ekipmana rağmen karakterin canının %50'sini alır.

Altın Savaşçı Escher - 27. ve 36. katlar

Adı Yaldızlı olan sarayın sahibi Savaşçı Escher'dir. Kaledeki her şey saf altından yapılmıştır! Ve gücünün yardımıyla, bir savaşçı yoluna çıkan her şeyi altına çevirebilir!

Bu seviyeyi etkinleştirdikten sonra Escher'in herhangi bir saldırıya boyun eğmeyen ruhu karşınıza çıkacaktır. Saldırı yapabilmek için yakınlarda duran "Sihirli Sandık"a ihtiyacınız olacak. Escher'e doğru çekerek karakter bu durumdan çıkabilecek ve ona saldırmak mümkün olacaktır. Sandık, herkesi yok ederek gardiyanların elinden çekilmelidir.

Bir savaşçının hayatının yüzdesini takip etmelisin. %50'si kalmışsa, Asher'i yok etmeye yardım edecek çırakları altın heykellere çevirecek. Savaş alanında yalnız kaldınız ve onun hareketlerini dikkatle izlemeniz gerekecek.

Asher'in sağlık seviyesi %25'e düştüğünde, savaşçı saldırmak için karaktere koşan tüm heykelleri canlandırmaya başlayacak. Heykelleri yok etmek Escher'in gazabına neden olur. Savaşçı, saldırıyı, gücü ve hareketi artırmak için çeşitli güçlendirmeler kullanacaktır. Odada beliren küreler yardımıyla karakterin enerjisini ve sağlığını iyileştirebilirsiniz.

Oyuncuya not: Kapılara yaklaşmamaya çalışın, aksi takdirde savaşçı karakterinizi dışarı itebilir, böylece onu bloke edebilir ve seviyenin sonuna giden yolu kesebilir.

Wrathful Sage - 45. ve 54. katlar

Saray mavi bir sisle örtülmüştü; içine saçılmış tohumlarla. Sarayın ortasında, meditasyonuna müdahale eden herkese cezası verilecek olan Öfkeli Bilge oturuyor.

Wrathful Sage, karakterinizin önünde belirir. Ona ilk darbenizi indirdikten sonra, savunma gücünü ve saldırılara karşı bağışıklığını artıracak olan büyüyü kullanacak.

Kötü adamı yenmek için sihirli tohumların hareketlerini kullanmalısın. Tüm tohumlar tarlaya dağılmıştır, ancak farklı güçleri olduğu için son derece dikkatli olmalısınız.

Örneğin, mavi tohumlar canlılığı geri kazandırırken, mor tohumlar adaçayı tutkunlarını yok eder. Ancak çörek otu, bilgeye hasarı artıran debuff'lar verir.

Bu nedenle Gazaplı Bilge'yi mavi tohumlara dokunmayacak ve sadece mor tohumlara dokunacak şekilde yönlendirmelisiniz. Ardından 15 saniye boyunca ona saldırabilirsiniz.

Ayrıca bazen bilge kişi, yıkıcı güce sahip enerji alanları üretir. Böyle bir alan her zaman karaktere yöneliktir ve tohumlara yönlendirilirse etkinleşir. Bu alanı mavi tohumlardan uzak tutmaya çalışın.

Oyuncuya not: Toplu saldırılardan kaçınmaya çalışın, aksi takdirde tüm tohumlar etkinleştirilecek ve patronun sağlığı tamamen yenilenecektir.

Kısır Maitreya - 63. ve 72. katlar

Bir zamanlar, uzak geçmişte Tushin'in şatosu Merhametli Maitreya'nın sığınağıydı. Ama bir gün Mara sarayı ele geçirdi ve Maitreya'yı tamamen hapse attı. Şimdi reenkarne bir kötülük ve yolcuları bekliyor, kulenin en tepesine çıkmalarını engelliyor.

Tetikte olmalısınız çünkü görev başlatıldığında Maitreya hemen saldıracaktır. Saldırıları sadece yakın mesafede etkindir ancak yaptığı darbeler karakter için çok büyük bir ders niteliğindedir.

Savaş sırasında, odada sağlığı iyileştiren küreler belirir.

Patronu yenmeyi başardıktan sonra karakterin safran çalılarının arasına gizlenmiş gerçek Maitreya'yı bulması gerekiyor. Ama ona giden yolda da engeller var. Onu kurtarmak için sunulan 15 çiçek arasından özel bir çiçeği yok etmeniz gerekiyor. Doğru safran çiçeğini tahmin edemezseniz, patronla tekrar savaşmanız gerekecek.

"Chan Tzu Yılan Cadı" - 81. ve 90. katlar

Chang Zi adında sinsi bir cadı, eğlence kalesine yerleşti. Saraya girdikten sonra, bir yolcunun kalbine bir parça korku bile girerse, o zaman cezalandırılacaktır.

Bu oldukça zor bir seviye çünkü Chang Zi bin yılanın metresi ve günlük hayatında pek çok farklı büyüye sahip.

Test sırasında Chang Tzu'nun hareketlerini takip etmeniz gerekiyor. Derhal yok edilmesi gereken yılan yumurtalarını çağıracak. Yumurtaların yok edilmesini tamamlamak için zamanınız varsa, aslında zararsız "Küçük yılanlar" olacaktır. Ve geç kalırsanız, "Güçlü yılanlar" karaktere saldıracaktır. Her tür yılan çok hızlı bir şekilde yok edilmelidir, aksi takdirde cadının tüm sağlığı geri döner.

Zi, yılanların yanı sıra saray muhafızlarından da yardım isteyebilir. Koruyucu büyüler, karakterinizin fiziksel ve büyülü gücünü etkileyebilir.

Oyuncuya not: Küçük Yılanları yok etmek daha kolay olduğundan, yumurtaları kırmak için bir AoE kullanmanız gerekir.

İblis Kral Mara - 99. ve 108. katlar

"Buda Kulesi" nin son katı, korkunç Mara tarafından ele geçirildi. Baş rahibi yok etti ve tüm gücü ele geçirdi. Ancak keşiş büyük bir sevinçle kaçmayı başardı ve düşmanla mücadelede yardım etmeye hazır. Mara şimdi hayatları sizin elinizde olan dört yolcuya eziyet ediyor!

Kendi deneyimlerimden tavsiye. Karakteriniz bir rahipse ve ekipman buna izin veriyorsa, hece ile dans edin ve iyileştirin.

Bu seviyede, nihayet ana patronla tanışırsınız - özel bir ayinle hazırlanan Mar kralı. Bunu önlemek için karakterinizin yolcuları serbest bırakması gerekiyor.

Patronun her vuruşunda yolculardan biri belirli bir miktarda sağlık kaybeder. Yeşil kürenin ortasında durarak keşişin ruhundan yardım alabilirsiniz: bu, ruhun "Yaşam Asmasında" enkarne olmasına yardımcı olacaktır. Ayrıca 20 saniye boyunca "Vine of Life" ile aranızda bir güçlendirme bağlantısı kurulur ve sağlık ve saldırı göstergelerini artıran güçlendirmeler eklenir. Patrona vurursanız, hayat azalmaz, artar ve bu da mahkumun serbest bırakılmasına yol açar. Buff'ın süresi dolduktan sonra "Vine of Life"ı tekrar kullanabilirsiniz.

Mara ile tek başına savaşmak için dört tutsağın da serbest bırakılması gerekir. Dövüş sırasında, patron özel bir büyü kullanacak - 15 saniye süren "Ruhsuzların Yükselişi". ve yıkıcı hasar verir. Kullanmadan önce özel bir mesaj görünecektir. Keşişin gücü ve "Yaşam Nilüferi" bu saldırılara dayanmaya yardımcı olacaktır.

Mara yenildiğinde yere düşer ve kazanan siz olursunuz. Görev bitti.

Örneği geçmenin ödülü, deneyim, savaş tanrısının stelleri, kartlı kutular, yıldız diskini pompalamak için öğeler ve diğer öğelerdir. Genel olarak, tam geçişten elde edilen gelir büyük değildir. Özellikle altın fiyatları göz önüne alındığında.

Buda Kulesi Denemeleri

Kulenin tüm testleri basit ve özel olmak üzere 2 türe ayrılmıştır.

Basit testler - Bunlar her taç yaprağın 1-8 ve 10-17 katları için tekrar eden görevlerdir. Sadece 8 türü vardır ve Kule seviyelerinin artmasıyla bunların uygulanması gittikçe zorlaşır ve çeteler daha kalın ve daha tehlikeli hale gelir. Belirtilen aralıktaki görevlerin sırası rastgeledir, ancak hiçbirini atlamak imkansızdır.

İlk geçişte görevde başarısız olursanız ve tekrar aynı kata giderseniz, mevcut segmentte henüz tamamlanmamış görevlerden herhangi birini alırsınız. Örneğin, 7 tür görevi tamamladıysanız ve sekizinciyi hiçbir şekilde tamamlayamıyorsanız, buff puanları kazanmak için önceki seviyeleri birkaç kez geçseniz iyi olur çünkü bu tamamlanmamış görev, siz ustalaşana kadar etkinleştirilecektir. Ve tam tersi, segmentteki ilk test çok zor bir görevse, daha kolay türden bir görevi "yakalama" umuduyla, daha zor olanı sonraya erteleyerek onu reddedebilir ve sahaya yeniden girebilirsiniz. .

Özel Zorluklar - her taç yaprağın her 9. ve 18. katı için görevler. Bu tür testlerin yalnızca 6 türü vardır - her petal saray için bir tane. Bu görevler katları için sabittir. Temel olarak, bu görevlerin özü patronu öldürmektir.

Basit bir testin ödülü olarak, bir öğe verilir - bu ya deneyim ve ruh için bir hap ya da belirli bir kategorideki sihirli kartlarla kutular oluşturmak için gerekli kalıntı parçalarıdır. Özel Görevler rastgele iki değerli ödülle ödüllendirilir. Ayrıntılı ödül listeleri kılavuzun sonunda verilmiştir.

Herhangi bir göreve başlamak için, Budizm'in kutsal sembollerinden biri olan odanın ortasında yüzen parlayan bir aktivatör nesnesine dokunmanız gerekir.

Basit testler

(her taç yaprağın 1-8 ve 10-17. katları)

Deneme "Buda Çemberi"

İblisler dindar bir yolcuyu esir aldı! Buda'nın koruyucu Çemberini restore etmek ve tutsak hacıyı kurtarmak için sadece üç dakikanız var.

Göreve başladıktan sonra, odanın ortasında tutsak hacı olan bir küre belirir. Etrafında on daire var - restore edilmesi gereken ışık kaynakları. Birkaç saniye sonra, NPC'nin yanında üç tür koruma çetesi belirmeye başlar: 'Destroyer Demon', 'Defender Demon' ve 'Destroying Sorceress'.

Cinayet İblis Yok Edici ışık sütunlarından birini etkinleştirir. Cinayet İblis Koruyucu , aksine, restore edilmiş bir sütunu yok edecektir. Yıkıcı Büyücüler sütunları etkilemez, ancak zeminde ağır hasar veren tuzaklar çağırır.

Testi geçmek için on güç kaynağının tümünü etkinleştirmeniz, yani Demon Protector'lara çarpmadan ve ortaya çıkan tuzaklardan kaçmadan Destroyer Demons'ı öldürmeniz gerekir.

Kulenin alt katlarında İblis Koruyucular ve Yok Eden Büyücüler görünmüyor.

Geçme İpuçları:

  • Kulenin yüksek seviyelerinde, çetelerin verdiği güçlü hasar nedeniyle bu testi geçmek zor olabilir. Size verilen zararın somut hale geldiğini hissettiğiniz anda, sağlığınızı geri kazanmak, gelen hasarı ve 15 saniyelik bağışıklığı azaltmak için Kule'nin güçlendirmelerini art arda kullanmanızı ve ardından anti sersemletme altında 12 saniyelik bir eczane bağışıklığı yemenizi tavsiye ederiz. Bu koruyucu etkiler altında geçirilen süre, 10 çetenin hepsini öldürmeye yetecek kadar olmalıdır.

***

'Müritleri Kurtarmak' Denemesi

Her yüz yılda bir, dünyanın her yerinden ustalar, ruhsal mükemmelliğe ulaşmalarını sağlayacak kutsal metinleri almak için Buda Tapınağının kapılarına gelirler. Ancak bu kez, kötü keşişler kutsal metinleri şeytani bir kanonla değiştirdiler ve bunu okuduktan sonra öğrenciler ele geçirildi. Büyülenmiş müritleri kötülüklerden kurtarmak gerekir!

Göreve başladıktan sonra, odada her biri bir yarı patrondan oluşan üç grup çete belirir - kötü bir keşiş, iki hizmetkarı ve keşişler tarafından baştan çıkarılan bir öğrenci. Testi geçmek için tüm keşişleri ve hizmetkarlarını öldürmeniz, ancak öğrencileri canlı bırakmanız gerekiyor.

Baştan çıkarılmış öğrencilerin sadece 1 birimi vardır. sağlık, bu nedenle AoE'leri kullanmak görevin başarısız olmasına neden olur.

Üç keşişin her birinin özel bir yeteneği var. Acımasız keşiş, gelen hasarı ("ejderhalar") artırmak için karaktere bir debuff yerleştirir. Canavar keşiş fiziksel bir noktadır (“kan akışı”). Keşiş-iblis - metalli korugan ("yıldırım"). Keşişlerden birinin ölümünden sonra kalanların gücü artar.

Toplamda, odayı geçmek için 3 kötü keşiş ve 6 hizmetkarını öldürmeniz gerekiyor.

Geçme İpuçları:

  • Hasarı yansıtan becerilerin (druid'in müren sivri uçları, şamanın buff'ları) öğrencilerin ölümüne yol açabileceğini hatırlamakta fayda var, bu yüzden onları bu odada kullanamazsınız. Bu nedenle, şamanların Kule'den geçerken Spirit of Vengeance: Punishment tutkunu tamamen terk etmeleri daha iyidir.
  • Çeteleri şu sırayla öldürmek daha iyidir: yarı patron keşişle başlayın, ardından iki minyonunu öldürün, baştan çıkarılan çırağı alay edin (yüksek seviyelerde) ve ardından bir sonraki gruba geçin.
  • Yarı patronların yetenekleri arttığından, önce Yolsuz Keşişi öldürmek en iyisidir (çünkü onun zayıflatıcısı en ciddi olanıdır), ardından zayıflatıcısı sizin için daha korkunç olan keşişlerden birini (sihirbazlar için "kan") ve fizikçiler için “yıldırım”).
  • Daha yüksek seviyelerde, keşişlerin zayıflatıcıları mevcut tüm yollarla (chi parlaması, dispelling, cinin 'Güven' yeteneği) derhal kaldırılmalıdır.

***

'Beş Element'in Denemesi

İblislerin kutsal olmayan varlığı, elementlerin uyumunu yok etti ve şimdi onların kaotik gücü, herhangi bir dikkatsiz yolcunun üzerine düşmeye hazır. Tüm element devlerini yok edin ve dengeyi yeniden sağlayın!

Göreve başladıktan sonra, odada her biri belirli bir unsuru simgeleyen beş dev belirir. Testi geçmek için tüm devleri yok etmelisiniz.

Görev sırasında, elementlerden birinden periyodik olarak etkileneceksiniz. Öğenin etkisi, devlerden birine çifte hasar vermenizi sağlar, ancak aynı zamanda, karaktere bu öğenin bir noktası empoze edilir. Nokta, başka bir dev vurarak kaldırılabilir, ancak çifte hasarın etkisi de ortadan kalkar:

Metalli nokta, Wooden Colossus'a iki kat hasar vermenizi sağlar. Etki, Fire Colossus'a saldırarak kaldırılabilir.
Bir ağaçla nokta, Earthen Colossus'a iki kat hasar vermenizi sağlar. Etki, Metal Colossus'a saldırarak kaldırılabilir.
Toprakla nokta, Water Colossus'a iki kat hasar vermenizi sağlar. Etki, Ahşap Dev'e saldırarak kaldırılabilir.
Su ile nokta, Fiery Colossus'a iki kat hasar vermenizi sağlar. Etki, Earthen Colossus'a saldırarak kaldırılabilir.
Fire Dot, Metal Colossus'a iki kat hasar vermenizi sağlar. Etki, Water Colossus'a saldırarak ortadan kaldırılabilir.


Bu kurallar sohbette ve ipuçlarında birçok kez tekrarlanır, bu nedenle ezberlemenize gerek yoktur, genel prensibi anlamanız yeterlidir.

Kulenin alt katlarında, korugandan kaynaklanan hasar ihmal edilebilir, ancak daha yüksek katlarda ilgili deve vurarak hemen ortadan kaldırılması tavsiye edilir. Başka herhangi bir olağan yolla ortadan kaldırılmazlar (chi flaşı, dağılma, güven).

Geçme İpuçları:

  • Bu test için, sarf malzemelerini büyük miktarda sağlığı geri kazanmaya harcamamak için saldırı ve pa için buff'ları kullanmak en uygunudur.
  • Kulenin üst katlarında, colossi'nin sağlığının bir daire içinde kademeli olarak çıkarılması daha iyidir. Bu, hap kutusunu acilen çıkarmanız gerektiğinde ve istenen dev zaten yenildiğinde durumu önleyecektir. Her dev bir vuruş kalan HP'ye sahip olduğunda, bir sonraki noktanın tehlikeli olduğu ortaya çıkmadan önce bir chi patlaması için hızla parçalanabilirler.
  • Noktalar kaldırılmasa da bağışıklığa uygulanmaz. İlk hap kutusu, oda başlatıldıktan yaklaşık 5 saniye sonra ve sonraki tüm olanlar - 20 saniyelik aralıklarla etkinleştirilir. Biraz beceri ile, bağışıklıkların yardımıyla koruganlardan kaçınmayı öğrenebilirsiniz.
  • Mistikler ve Druidler, ilk nokta etkinleştirilmeden önce devleri bir evcil hayvanla hızla toplayabilir. Bu durumda, karakterde değil evcil hayvanda nokta görünecektir.

***

Deneme 'Elemental Spirit'

Elementlerin efendisinin yıkıcı ruhu yeni bir enkarnasyona hazırlanıyor. Dört kutsal canavarın gücünü emmeyi başarırsa yenilmez olacak!

Göreve başladıktan sonra, odanın dört köşesinde kutsal hayvanlar belirir - yavaşça merkeze doğru hareket eden bir kaplumbağa, bir kaplan, bir ejderha ve bir anka kuşu. Orada güçlerinden vazgeçerler ve ortadan kaybolurlar ve patron odanın ortasında belirir - Elementlerin Efendisi.

Canavarların her biri, odanın merkezine ulaştıklarında Elementalist'in özelliklerinden birini artırır:

Kara yılan kaplumbağası - maksimum sağlık ve iyileşme hızı;
Beyaz kaplan- fiziksel koruma:
kızıl anka kuşu- büyülü koruma;
gök mavisi ejderha- saldırı gücü.


Testi geçmek için Elemental Master'ı öldürmelisiniz. Patronu güçlendirmeden önce ne kadar çok canavar öldürülürse, enkarnasyon o kadar zayıf olacaktır.

Geçme İpuçları:

  • Bu odaya girerken, tam bir chi kaynağına sahip olmak son derece önemlidir - hayvan çetelerinin olabildiğince çabuk ayrıştırılması gerekir.
  • İyi savunulan bir karakteriniz varsa, saldırınızın türüne bağlı olarak önce Yılanlı Kaplumbağayı, ardından Kaplanı veya Anka Kuşunu öldürmeye çalışmalısınız. Karakterinizin beka kabiliyeti yoksa, önce Azure Dragon'a saldırılmalıdır.
  • Patron, olumlu etkilerin kaldırılmasına karşı bağışıklıdır, bu nedenle hayvanlardan aldığı buffları 'temizlemek' mümkün olmayacaktır;
  • Boss kendi kendine saldırmaz, bu yüzden onu öldürmeden önce, ihtiyaç duyarsanız bazı güçlendirmeleri saldırıdan sağlık ve savunmaya aktarabilirsiniz;
  • Savaşta patron, sohbette önceden uyardığı iki yetenek kullanır: "Sağlık Aurası" ve "Ezici Darbe". İlk durumda sağlığına kavuşur, ikinci durumda ise son derece güçlü fiziksel hasar verir. Her iki kast da çöküyor. Ezici darbe, fiziksel savunma veya cinin Bağlantı becerisi için meme ucunun altında da hayatta kalabilir (bu, özellikle Kulenin yüksek seviyelerinde geçerlidir).

***

Deneme 'Diğer Dünya İstilası'

Ruhsuzlar başka bir dünyadan bir istila hazırlıyorlar ve bu amaçla dünyalar arasında bir portal kurmuşlar. Stardust kullanarak portalı etkinleştirebilir ve istilacı canavarları beklediklerinden daha erken çağırabilirsiniz!

Göreve başladıktan sonra, odanın ortasında bir portal belirir ve odanın rastgele bir yerinde parlak renkli bir küre, bir yıldız tozu parçacığı belirir. İçinden geçerseniz, portalda bir miniboss liderliğindeki 10 çeteden oluşan bir grup görünecektir. Küreler, her biri bir öncekinin aktivasyonunu takiben birer birer görünür. Görevi tamamlamak için 10 işgalci grubunu çağırıp yok etmeniz (yani 100 çeteyi öldürmeniz) gerekir.

Grubun mini patronu öldüğünde, kalan tüm çetelere büyük bir darbe indirecek olan kutsal bir keşiş yardımınıza gelecek.

Geçme İpuçları:

  • Bazı çete gruplarının dikkate alınması gereken özel yetenekleri vardır: eskiler bir ağaca güçlü bir korugan atar, savaş keşişleri sersemletir, armadilloların sağlığı artar, bronz heykellerin hasarı artar.
  • Kulenin alt seviyelerinde aynı anda birkaç grup çağırabilirsiniz. Daha yüksek katlarda ayrı ayrı dizilmesi daha mantıklıdır.
  • Bir grup canavarı çağırmak için kürenin içinden geçmek gerekli değildir. Küreyi vurmak için yeterli yarıçapa sahip zaten çağrılmış bir gruba bir AoE saldırısı yaparsanız, sonraki grup portaldan çıkacaktır. Çetelerin size çok yaklaşmaması veya çok fazla zarar vermemesi için bu yöntemi dikkatli kullanın.
  • Tüm çeteler yalnızca yakın dövüş hasarı verir ve herhangi bir CC'ye tabidir. Mümkünse mesafenizi korumalı ve hasarı/bağışıklığı azaltmak için mesafeli veya buff altında kitlelerle vurmalısınız.
  • Bu meydan okumada, uzun menzilli sınıflar, en üst katlarda bile, aynı anda 10 grubun tümünü aramayı karşılayabilir, ancak bu, hızlı koşmak ve büyük özen göstermek için bir eczane veya ekipman gerektirir. Yüksek hız, mini patronların art arda öldürülmesine odaklanarak çetelerin kapanmasına izin vermemenizi sağlayacaktır. Bu durumda, normal çetelerin çoğu, kitlenizin ve yardımcı keşişin kitlelerinin sonunda ölecektir.

***

Deneme 'Buda'nın Aynası'

İblisler eski bir kalıntı olan Buda Aynasını ele geçirmeye çalışıyor. Saldırıyı püskürtmek için Sihirli İnci'nin kutsal gücünü kutsal emanetin koruyucularına aktarın!

Göreve başladıktan sonra, odanın ortasında sarı bir küre belirir - Sihirli İnci ve iki portal. Portallar, muhafızların üzerinde durduğu mavi bir yolla birbirine bağlanır. Bir portaldan diğerine giden yol boyunca 10 çete çetesi ve öldürülmesi gereken bir patron olacak.

Kendi başınıza çetelere hasar veremezsiniz - bunun için özel enerji yükleriyle NPC muhafızlarını etkinleştirmeniz gerekir. Enerji yüklerini almak için inci topa hasar vermeniz gerekir. İnci ne kadar çok sağlık kaybederse, o kadar çok güç yükü alırsınız. Alınan ücretlerin sayısı görev listesinde görüntülenir. Genellikle topu tamamen kırmak gerekli değildir, ancak 20 ek ücret verecektir.

Korumayı etkinleştirmek için onu hedef olarak seçmeniz ve ekranda beliren sihirli ayna görüntüsüne tıklamanız gerekir. Aynanın yarıçapı yeterince büyüktür ve korumaları inciden ayrılmadan etkinleştirmenizi sağlar. Dikkat! Bir muhafızı etkinleştirmek veya beceri geliştirirken onu yükseltmek, muhafızın donmasına neden olabilir ve savaşı daha fazla yükseltmeyi imkansız hale getirebilir.

Koruyucular iki çeşittir:

Koruyucu Makura- büyük hasar verir ve rakipleri yavaşlatır;
Koruyucu Antar- güçlü tek hasar verir ve hasarı artırmak için hedefe bir debuff asar ('ejderhalar').


Yolun başında, zaten her türden bir aktif koruma var. Diğer tüm gardiyanlar çiftler halinde durur ve aktif değildir. Her çiftte, bunlardan yalnızca birini etkinleştirmeyi seçebilirsiniz, ikincisi kaybolacaktır.

Etkinleştirildiğinde, muhafızlar, hasarlarını ve debuff güçlerini artırmak için yükseltilebilir. İlk yükseltmeden sonra, koruyucu mavi bir aura alacak ve ikinci yükseltmeden sonra - altın. Bir muhafız seçmek ve yükseltmek, her biri için birer enerji şarjı gerektirir (yani, toplam 3 şarj: 1'i seçmek ve 2'si yükseltmek için).

Testi tamamlamak için gardiyanların yolun sonuna kadar çeteleri ve patronu kaçırmaması gerekiyor.

Çetelerin aksine 10 dalgadan sonra ortaya çıkan patrona saldırılabilir ve saldırılmalıdır - sadece gardiyanlar değil, aynı zamanda karakter ona zarar verir.

Geçme İpuçları:

  • En başta, 3-4 yük doldurmanız ve ilk iki muhafızı hemen iyileştirmeniz ve arkalarındakini etkinleştirmeniz gerekir (Antar'ı seçmek daha iyidir). Bu size, ilk dalgalar tarafından dikkatiniz dağılmadan, başka bir yük kaynağını sakince doldurmanız için zaman verecektir.
  • Gardiyanları yerleştirirken, Makura'nın yavaşlamasının uzun süre askıda kaldığı dikkate alınmalıdır. Bu nedenle, ilk NPC'ye ek olarak, yolun ikinci köşesinde başka bir Makura'yı etkinleştirmek ve geri kalanı Antar muhafızlarını seçmek için yeterli olacaktır.
  • Korumaları odanın herhangi bir yerinden etkinleştirebilirsiniz, ancak iyileştirmeler arasında kısa bir zaman aralığı bırakmanız önerilir - aksi takdirde koruma "donabilir" ve suçlamalara yanıt vermeyi durdurabilir. Bu olursa, daha sonra tekrar gelin (bu genellikle yardımcı olur, ancak bazen koruyucu donup kalabilir).
  • Muhafıza saldırırsanız (bir kütle ile vurun veya onu chi ile doldurmaya çalışın), size saldıracak ve çetelere vurmayı bırakacak, yani işe yaramaz hale gelecektir. Bundan kaçınılmalıdır. Aynı nedenle, patron göründüğü anda gardiyanlara çok yaklaşmamalısınız - debuff'larını ona atana kadar beklemek daha iyidir.

***

İblis Avcısı Denemesi

Dindar bodhisattva, başka bir şeytani enkarnasyonla - yenilmez Altı Kollu Buda ile eşit olmayan bir savaşa girmeye zorlandı. Gün batımı Bodhisattva'nın ölmesine izin vermeyin!

Göreve başladıktan sonra, odanın ortasında bir NPC - Gün Batımının Bodhisattva'sı belirir ve patron - Altı kollu Buda ile savaşır. Çevrelerine yeşil küreler dağılmış durumda ve patronun sırtının arkasında duvara dayalı mor bir şifa çemberi var.

Başlangıçta, Altı Kollu Buda saldırılara karşı savunmasızdır. Bağışıklığı kaldırmak için yeşil kürelerden birinin içinden geçmeniz gerekiyor. Bu, savunmasını geçici olarak yok edecek ve birkaç darbe indirecektir. Ardından, dokunulmazlığı geri yükleyecek ve kalkanın tekrar kaldırılması gerekecek. Kalkan, mücadelenin beşinci saniyesinden başlayarak her 15 saniyede bir patronun üzerinde belirir.

Testi geçmek için patronu yenmeniz ve NPC Bodhisattva'yı öldürmesini engellemeniz gerekiyor.

NPC'nin sağlık seviyesi çok hızlı düşerse, iyileşme döngüsüne girerek ona canlılığınızın bir kısmını verebilirsiniz. Bu durumda dikkatli olmalısınız çünkü bir NPC'nin sağlığını yenilerken karakterin kendi sağlığı azalacaktır.

Geçme İpuçları:

  • Bu meydan okuma, saldırı güçlendirmelerine öncelik verir.
  • Bossa büyük darbeler uygularsanız, NPC de hasar alır.
  • Görevi etkinleştirdikten sonra odanın merkezine çok yakın durursanız, patron karaktere saldırabilir ve onu öldürebilir.
  • Mor dairenin en ucunda durursanız, karakterin sağlığı azalmadan NPC'nin sağlığı geri yüklenir.
  • Druidler ve mistikler, iyileştirme çemberine kendileri yerine bir evcil hayvanı koyabilir ve onun yerinde kalmasını emredebilir.

***

'Enerji Kulesi'ne Meydan Okuyun

Tırmanmaya devam etmek için enerji topunu kullanmanız gerekir. Ama çok solgun görünüyor ve değerli gücü tüm bu büyülü bitkiler ve yaratıklar tarafından emilmiş gibi görünüyor...

Göreve başladıktan sonra, odanın ortasında tamir edilmesi gereken bir enerji kulesi belirecek ve çevresinde üç tür çete var: 'Kara Ejderhalar', 'İmpler' ve 'Ginseng Çiçekleri'.

Her 30 saniyede bir, ekranda o anda kuleyi onarmak için hangi enerji parçacıklarının gerekli olduğunu gösteren ipuçları belirecektir. "Ejderin Özü", "Şeytanın Safrası" veya "Ginseng Meyvesi" olabilir.

Bir parçacık elde etmek için, karşılık gelen türden bir çeteye saldırmanız gerekir. Birkaç vuruştan sonra ortadan kaybolacak ve bıraktığı enerji parçacığı hedefe alınmalı ve görev öğesi kullanılarak kulenin dibindeki daireye itilmelidir. Öğe simgesine tıklamak, karakterden bir parça enerjiyi uzaklaştırır.

Kuleyi onarmak için toplamda 8 enerji parçacığına ihtiyaç var ancak ayrılan 30 saniye içinde gerekli kaynağı almazsanız top dışarı çıkmaya başlayacak ve bu da geçiş süresini uzatacaktır. Enerji topu tamamen dışarı çıkarsa, test başarısız olur.

Geçme İpuçları:

  • Bu meydan okumadaki tüm çetelerin kendi özellikleri vardır:
    siyah ejderhalar- hasar verin ve kısa bir sersemletme yapın. Onları önceden sersemletmek veya bir anti sersemletme altında yenmek daha iyidir. Yakın dövüşte sersemletme yapmaz ama çok daha acı bir şekilde vurur.
    şeytanlar- ilk darbeden sonra hızla kaçmaya başlar. Kuleden uzağa değil, kuleye doğru koşmaları için kontrol edilmeleri veya dövülmeleri gerekiyor.
    ginseng çiçekleri- bunlardan biri doğru, diğerleri yanlış olan üç enerji parçacığı düşer. Doğru parçacığa 'Ginseng Meyvesi' denir. Yanlış - 'Shenzhen'.
  • Görevi ayrılan sürede tamamlamak için kulenin hemen yakınında bulunan çetelerden bir parçacığı nakavt etmek daha uygundur.
  • Çok yüksek bir saldırınız varsa ve çeteleri tek vuruşta öldürürseniz, çetelerden gelen bir enerji parçasının ortaya çıkması için zaman olmayabilir. Bu durumda, saldırıdaki buff sayısını azaltın veya silahınızı kaldırın.
  • Enerji parçacıkları (ejderha özleri, şeytan safrası, shenzhen ve ginseng meyveleri) - artan saldırganlığa sahip çeteler. Onlara yaklaştığınız anda hedefinizi vuracaklar. Böylece, fareyle "sekme" ye basamaz veya mafyaya tıklayamazsınız, sadece mafyaya doğru yürüyebilir ve onu kuleye itebilirsiniz.

Özel Zorluklar

Altı sarayın 9. ve 18. seviyelerinde kahramanları özel zorluklar bekliyor. Onları geçmek için, Ruhsuzlar tarafından büyülenmiş olan Sphere of the Sensual tanrılarıyla savaşmalısın. 18. seviyede, aynı rakipler 9. seviyedekinden daha güçlü ve daha fazla hasar verici olacaktır. Özel testleri geçmenin ve salonların efendilerini yenmenin ödülü olarak, iki kez seçilebilen özel bir ödül de verilir.

Dört göksel kral

(Gök Egemen Sarayı: 9. ve 18. Katlar)

Yüksek dünyaları koruyan Göksel Krallar, Mara'yı durdurmak zorunda görünüyordu ama onun müttefiki oldular. Şimdi iblisleri koruyorlar ve herkes onların tuzaklarını atlatamayacak.

Zehir Kralı Guangmu, Dehşet Kralı Zeng Chang, Kan Kralı Chi Guo ve Alev Kralı Do Weng, mücadeleye başlar başlamaz karşınıza çıkacak. Senin görevin hepsini öldürmek.

Tüm kralların anti-asp ve hile için bir tutkunu vardır. Ayrıca, başlangıçta, patrona birkaç vuruştan sonra azalan, büyülü ve fiziksel korumayı artıran buff'lara sahipler. Her kral, kendisini ve diğer kralları yenmenizi engellemek için elinden gelenin en iyisini yapar:

Zehir Kral Guangmu zehirli bataklıklar oluşturur. Böyle bir "bataklıkta" olmak, ağacın unsurlarından periyodik hasar verir.
Korkunç Kral Zeng Chang Odanın yarısında ağır hasar verir. Bir saldırıdan önce, odanın bir kısmı kırmızıyla vurgulanır - bu, etkilenen alandır.
Alev Kralı Do Wen Odanın bir tarafından diğer tarafına uzanan bir ateş duvarı çağırır. Her iki taraftan da görünebilir. Etrafından dolaşmak imkansız ama odanın rastgele bir yerinde beliren bir buz kristalinin arkasına saklanabilirsiniz.
Kan Kralı Chi Guo hedefini kendine doğru çeker ve çevresinde farklı çaplarda (küçük, orta ve büyük) 3 alan oluşturur. Alanların her birini oluşturduktan sonra, kaçınılması gereken ağır hasar verir.


Patronlar önce saldırmaz, ancak herhangi bir kralı öldürdükten sonra, yenilen kralın özel becerisini kullanmaya devam edecek olan ruhu ortaya çıkar. King becerilerinin verdiği hasar, ekipmandan bağımsız olarak karakterin sağlığının %50'sidir. Bu nedenle, iki eşzamanlı saldırı tarafından vurulmak ölümcül olabilir ve ne pahasına olursa olsun kaçınılmalıdır.

Dört kralı da yendiğiniz anda görev tamamlanmış sayılacaktır.

Geçme İpuçları:

  • Daha az tehlikeli olandan başlayarak kralları sırayla öldürmek daha iyidir. Onları şu sırayla öldürmeniz önerilir: Zehir Kralı Guangmu, Dehşet Kralı Zeng Chang, Alev Kralı Do Wen ve Kan Kralı Chi Guo. Bataklıktan çıkmak kolaydır. Merkezde durduğu için ikinci şahın önden verdiği hasardan kaçınmak kolaydır. Ateş duvarı oldukça yavaş hareket ediyor ama Kral Chi Guo'nun çekimi sizi başka bir tuzağa sürükleyebilir.
  • Dehşet Kralı Zeng Chan'ın saldırısının yönü 'tahmin edilebilir'. Saldırıdan önce, yanında el şeklinde küçük bir kalabalık belirecek. Şah, elin göründüğü yönde hasar verecektir. Ona saldırma becerilerini kullanmamak daha iyidir, aksi takdirde bu patron sürekli peşinize düşecek ve onun tuzağından kaçamayacaksınız.
  • Alev Kralı Do Wen tarafından çağrılan ateş duvarı üzerinden atlanabilir. Ancak bu dikkatli bir şekilde yapılmalıdır.
  • Druidler ve mistikler evcil hayvanlarını önce Kan Kralı Chi Guo'ya saldırmaları için gönderebilirler. O zaman patron onlara saldıracak ve karakteri çekmeyecektir. Ancak, evcil hayvanınızdan daha fazla hasar verirseniz veya evcil hayvanınız ölürse, patron karaktere saldıracak ve onu içine çekecektir.
  • Tehlikeli bölgeden ve ateş duvarından zarar görmekten, bağışıklık kazandıran her türlü eczane yardımı ile kendinizi koruyabilirsiniz. Bir buz kristali aynı işlevi yerine getirebilir. Ölümcül hasardan (“hile”) kaçınmanıza izin veren beceriler aynı zamanda hayatta kalmanıza da yardımcı olacaktır.

***

Altın Savaşçı Escher

(Yaldızlı Saray: 27. ve 36. katlar)


Yaldızlı Saray'da altından olmayan bir eşya bulamazsınız çünkü sarayın sahibi savaşçı Escher'dir. Gücüyle her şeyi altına çevirebilir!

Göreve başladıktan sonra, salonun ortasında seçilemeyen veya saldırılamayan bedensiz Escher Ruhu belirecek. Escher, yakındaki Sihirli Sandık tarafından bu durumdan çıkarılabilir. Sandığı Ruh'a taşımaya çalışın. Bunu yapmak için saray muhafızlarını öldürün ve silahlarını kullanın - sandığı seçin ve karşı tarafında durun ve ardından silah simgesine tıklayın.

Sandığın huzurunda, savaşçı Escher enkarne olur - artık saldırıya uğrayabilir. Ayrıca hayatta kalan acemiler ve acemiler yardımınıza koşacak.

Asher'in yaklaşık %50 sağlığı kaldığında acemileri altın heykellere çevirecek ve siz onunla baş başa kalacaksınız. Dövüş sırasında dikkatli olun - patron periyodik olarak etrafındaki alana veya önündeki belirli bir vektöre ağır hasar verir. Bu alanlardan kaçınılmalıdır. Ayrıca patron, büyücüye kısa vadeli debuff'lar asarken kusabilir ve püskürtebilir. ve fiziksel koruma.

Escher'in sağlığı yaklaşık %25 kaldığında, altın heykelleri canlandıracak ve size saldıracaklar. Bundan sonra Asher önceki aşamadaki becerileri kullanmayı bırakacak ve hasara karşı bağışık hale gelecektir. Bağışıklığı kaldırmak için tüm heykelleri kırmanız gerekir.

Heykellerin yok edilmesi Escher'ı çileden çıkaracaktır. Bu andan itibaren, hız ve saldırı gücünün yanı sıra hareket hızına da kısa vadeli güçlendirmeler takacaktır. Odada beliren altın küreleri kullanarak sağlığınızı geri kazanarak artan hasardan kurtulabilirsiniz.

Geçme İpuçları:

  • Patron bir saldırı için parlatıldığında, onun hasarını depolayamazsınız, ondan biraz kaçabilirsiniz. Buff oldukça hızlı bir şekilde düşüyor.
  • Kapıların yanında durmamaya çalışın. Asher sizi kapıdan dışarı atabilir ve o zaman testi tamamlayamazsınız.

***

Öfkeli Bilge

(Gece ​​İmp Sarayı: 45. ve 54. Katlar)

Dağınık tohumların görülebildiği sarayda gizemli mavi bir sis yayılır. Sarayın ortasında Öfkeli Bilge oturuyor. Meditasyonunu bozan herkesi lanetlemeye hazır.

Wrathful Sage sıradaki rakibiniz. İlk darbeyi alır almaz, saldırı gücünü artıran ve onu herhangi bir hasara karşı bağışık kılan bir büyü kullanacak.

Bilgeyi yenmek için, yere dağılmış tohumların gücünü bolca kullanmak gerekir, ancak bu, hepsinin farklı bir etkisi olduğu için dikkatli yapılmalıdır.

mavi tohumlar- yaşam tohumları. Boss böyle bir tohuma dokunur veya saldırırsa sağlığı düzelir.
mor tohumlar - pranga tohumları. Patron böyle bir tohuma dokunur veya saldırırsa büyüsünü bozar, yani saldırı ve hasar bağışıklığı bufflarını geçici olarak kaldırır.
siyah tohumlar- Çürüme tohumları. Patron böyle bir tohuma dokunur veya saldırırsa, aldığı hasarı artıran bir debuff belirir.


Bu nedenle, patronu tohumların arasına sürmeniz gerekir ki, hayatın mavi tohumlarına değmesin ve prangaların mor tohumlarına dokunsun. Boss, Seed of Binding'e dokunduktan sonra, yaklaşık 15 saniye boyunca saldırıya uğrayabilir ve ardından yeniden dokunulmazlık ve bir saldırı güçlendirmesi kazanır.

Ek olarak, zaman zaman Wrathful Sage, yıkıcı enerji alanları yaratır. Enerji alanları kırmızı renkle vurgulanır ve farklı uzunluk ve genişliklere sahip dikdörtgenler gibi görünür. Her zaman karaktere yönelirler ve onun peşinden dönerler. Böyle bir alan tohumlardan herhangi birine dokunursa, sanki patron üzerinde yürümüş gibi etkinleştirilecektir. Mümkünse, dokunulmazlığı kaldırmak ve patrona saldırmak için mor tohumlara böyle bir alan konuşlandırılmalıdır. Bir karakter için, alandan gelen hasar ölümcül olabilir, bu yüzden onları bitirmelisiniz.

Wrathful Sage'i yendikten sonra görev tamamlanacak.

Geçme İpuçları:

  • Büyük saldırılar kullanmayın. Komşu tohumları vurabilir ve böylece patronun sağlığını geri kazanabilirsiniz.
  • Mor tohumlar patronun hareket etmesini engeller, bu yüzden patronun hem siyah tohumu hem de mor olanı çalıştırmasını sağlayabilirseniz, siyah olanla başlayın.
  • Patronun tohumlar arasında hareket ettiği süre boyunca, patron savunmasız olduğunda onu kullanmak için chi oluşturabilirsiniz.

***

Kısır Maitreya

(Tushita Sarayı: 63. ve 72. katlar)


Tushita Sarayı bir zamanlar Merhametli Maitreya'nın meskeniydi. Kuleyi ele geçiren Mara, Maitreya'ya boyun eğdirdi ve şimdi onun acımasız enkarnasyonu, daha yüksek katlara çıkmaya çalışan kahramanları bekliyor.

Test başlar başlamaz, Vicious Maitreya hemen saldırmaya başlayacak. Sadece yakın mesafeden hasar verir ancak saldırıları oldukça acı vericidir ve karakteri havaya fırlatıp geri savurabilir. Patron ayrıca periyodik olarak çevresinde kırmızı bir alan oluşturarak ona süper güçlü hasar verir.

Patronla dövüş sırasında, odanın rastgele bir yerinde, karakterin sağlığını iyileştirmeye yardımcı olacak Şifa Küreleri belirecek. Patron, böyle bir kürenin görünümü hakkında ayrı bir açıklama ile uyaracaktır.

Vicious Maitreya yenildikten sonra safran çiçekleri arasında Maitreya'nın gerçek vücut bulmuş halini bulup kurtarmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, ortaya çıkan 15 çiçekten doğru çiçeği öldürmeniz gerekiyor. Bunun için dört deneme hakkın var. Yanlış çiçeği öldürürseniz, genel sohbette Merhametli Maitreya'nın kalan çiçeklerden hangisinin arasında gizlendiğini gösteren bir ipucu belirir:

"Büyük güç benden küçük çiçeklerden birinde saklıdır" ifadesi, Maitreya'nın seri numarası öldürülen çiçekten daha az olan bir çiçekte saklı olduğunu belirtir. 'Daha' kelimesine benzer bir ibare, daha yüksek seri numarasına sahip bir çiçeğin aranması gerektiğini belirtir.

Doğru çiçeği tahmin edemezseniz, Vicious Maitreya yeniden canlanacak ve onunla tekrar savaşmak zorunda kalacaksınız.

Geçme İpuçları:

  • Kapıların yanında durmamaya çalışın. Acımasız Maitreya sizi kapıdan dışarı atabilir ve o zaman testi tamamlayamazsınız.
  • Safran çiçeği yapbozunu çözmek için her zaman ortadaki çiçekleri seçmelisin. Sekizinci çiçekle başlayalım. Maitreya orada değilse, ipucu hangi grupta olduğunu gösterecektir - sağda veya solda. Diyelim ki Maitreya'nın daha küçük bir çiçekte (1'den 7'ye kadar) olduğunu gösteren bir yazıt görüyorsunuz - dördüncü çiçeğe vurun. Böylece kalan olası çiçekler yine ikiye bölünecektir. Tekrar tahmin etmediyseniz ve ipucu, diyelim ki, yine daha küçük bir çiçek hakkında diyor, ikincisini vurun, çiçekleri tekrar ikiye bölün. Yine boş mu? Ardından, ipucuna bağlı olarak çiçeğe saniyenin soluna (1.) veya sağına (3.) vurun ve kesinlikle Maitreya'yı bulacaksınız.

***

Cadı Yılan Chan Tzu

(Eğlence Sarayı: 81. ve 90. katlar)

Sevinç Sarayı, gücü insanların çektiği acılardan gelen hain güzellik Chan Zi'nin evi haline geldi. Buraya gelen bir an bile kalbine korku salsa kanlı bir ölümle karşı karşıya kalacaktı.

Yılan cadı Chan Tzu birçok büyü bilir ve binlerce yılana hükmeder. İblis kral Mara'nın yoldaşını yenmek o kadar kolay olmayacak.

Düello sırasında ara sıra yılan yumurtaları çağırır. Bu yumurtaların bir an önce kırılması gerekiyor. Bunu zamanında yaparsanız yumurtadan zayıf ve zararsız Küçük Yılanlar çıkacak ve geciktirirseniz onların yerine Güçlü Yılanlar çıkacaktır. Küçük olanlardan daha güçlüler ve onları öldürmek daha zor olacak. Yumurtadan ne tür yılanlar çıkarsa çıksın, onlar da hızlı bir şekilde yok edilmelidir, aksi takdirde Chan Zi'nin sağlığını tamamen iyileştirirler.

Yılanlara ek olarak, Chang Tzu sarayının muhafızlarını kendisine yardım etmeye çağırır. Muhafızların büyüleri, ayrı bir açıklamada belirtildiği gibi, karakterin savunmalarından birini - fiziksel veya büyülü - büyük ölçüde azaltır. Muhafızlar, özellikle ilgili debuff'ta çok fazla hasar verir (Topaz - fiziksel ve Zümrüt - büyülü).

Korumaları öldürmek testi geçmek için gerekli değildir, ancak bu zamanında yapılmazsa, bununla baş edememe riski büyüktür.

Geçme İpuçları:

  • Bir yılan yumurtası göründüğü anda hemen ona geçin veya toplu saldırılar kullanın. Küçük yılanları öldürmek daha kolaydır.
  • Muhafızları öldürmek için 3 chi biriktirmeye ve biriktirmeye çalışın. Çok fazla hasar verirler ve onları olabildiğince çabuk öldürmek daha iyidir. Ayrıca 3 chi patlaması üzerinize konulan debuffı kaldıracaktır.

***

İblis Kral Mara

(Tutku Sarayı: 99. ve 108. katlar)

Buda Kulesi'nin üst katı İblis Kral Mara tarafından ele geçirildi. Tapınağın başrahipini öldürdü ve gücünü emdi. Neyse ki başrahibin ruhu kaçmayı başardı ve size yardım edebilir! Mara şimdi dört maceracıyı kurban etmeye hazırlanıyor. Zavallı adamı kurtar ve şeytanı öldür!

Teste başladıktan sonra, kanlı bir ayin yapmaya hazırlanan iblis kralın kendisi nihayet karşınıza çıkacak. Mara ile savaşmadan önce, onun tarafından ölüme mahkum edilen maceracıları kurtarmaya çalışmalısın. Eğer ölürlerse, Demon King'in gücü önemli ölçüde artacaktır!

Maceracılar karşı duvara dizilirler. Mara'nın her saldırısı, onlardan belirli bir miktar sağlık alır. Başrahibin ruhu size yardım etmeye hazır: gücünü kullanmak için patronun önündeki yeşil kürede durmanız gerekiyor. Yaşam enerjisi, başrahibin yaşam Asmasında enkarne olmasına izin verecektir. Vine of Life'tan sağlığın %20'sini çıkarırsanız, başrahip size şifa enerjisi verebilir.

Bu, Vine of Life ile karakter arasında 20 saniye boyunca özel bir buff bağlantısı kurulması ve ayrıca büyü yapma hızını (% 99'a kadar) ve otomatik saldırıların hızını artıran buffların verilmesiyle ifade edilir ( Saniyede 5,0 vuruşa kadar). Bu meraklıların kombinasyonu, NPC maceracılarını kurtarmaya yardımcı olur. Bu güçlendirmeler altında NPC'lere vurursanız, bağlantı nedeniyle sağlıkları azalmaz, aksine artar. Maksimum seviyesine ulaştığında, maceracı kaçabilecektir.

Karaktere şarkı söyleme tutkunu uygulanmış olmasına rağmen, herhangi bir karakterin otomatik saldırısının kullanılması, NPC'nin sağlığını becerilerden makrolardan çok daha hızlı geri yükleyecektir.

Buff sona erdiğinde, Vine of Life'ı tekrar çağırabilir ve bir grup buff'ı etkinleştirerek diğer maceracıları kurtarmaya devam edebilirsiniz.

Kurtarılan maceracı sayısına bağlı olarak patronun ezici saldırısının gücü artar veya azalır. Tüm maceracılar kurtarıldıktan veya öldürüldükten sonra, İblis Kral ile bizzat savaşmanın zamanı gelecek.

Periyodik olarak Mara, 15 saniye boyunca büyük hasar veren 'Rise of the Soulless' adlı özel bir büyü yapacaktır. Büyüyü kullanmadan önce ekranda bir uyarı mesajı belirecek: 'Mara, 10 saniye sonra 'Ascension of the Soulless'ı gerçekleştirir' ve 5 saniye sonra aynısı. büyüyü kullanmadan önce.

Başrahip ve Vine of Life'ın gücü yine bu saldırıdan sağ çıkmanıza yardımcı olacaktır. Buradaki prosedür, bir NPC'yi kurtarırken olduğu gibidir - Yaşam Enerjisinden geçin (veya tam göründüğü yerde durabilirsiniz) ve Vine'ın sağlığının %20'sini kaldırın. Bu kez özel bağ, karakteri alınan hasardan koruyacaktır. Ayrıca 20 saniye sürer, bu nedenle uyarı mesajından hemen sonra Vine'a saldırmaya başlamalısınız.

Bu işlem patronun ölümüne kadar tekrarlanır. Mara düştüğünde, test sona erecek.

Geçme İpuçları:

  • Okçular, maceracıları kurtarırken onlara uzaktan saldırabilir. Yakın dövüş ve sihir sınıflarının önce maceracıya yaklaşması ve ancak ondan sonra sarmaşık güçlendirmelerini etkinleştirmesi tavsiye edilir.
  • Asma tutkunu aldıktan sonra, hemen bir NPC maceracısına veya patronuna geçin. Asmayı öldürürseniz, tutkunu kaybedersiniz.
  • Saldırı hızı tutkunu olan maceracılara hasar verirken, Acımasız Savaşçı ve Öfkeli Savaş Tanrısı becerisine sahip silahları çıkarmanız önerilir - onlarla kendinizi öldürebilirsiniz.
  • Maceracıları kurtarırken, druidler ve mistikler bir evcil hayvanı Life Energy'nin yumurtlama bölgesine bir daha koşmamak için bağlayabilirler.
  • Patron sizi asma tutkunu altında bile öldürürse, buffları def'e pompalayın. "Kolaydan" geçmek için, PA, Attack, PZ için maksimum buff'a ve fiziksel def, magic def, hp'de her biri 5'e ihtiyacınız var. Buff'lar için eksik noktalar, daha önce geçilen odalar yeniden geçirilerek "toplanabilir". makro puanlama kılavuzu

 

Şunları okumak faydalı olabilir: