Baldur's Gate oyununun izlenecek yolu 2. Baldur's Gate II: Shadows of Amn oyununun izlenecek yolu

Kahramanımızla tanışalım. Otoyoldan bir çeşit romantik.

Oyunun ismi: Assassin's Creed 3
Tür:Üçüncü Şahıs Aksiyon, macera
Geliştirici: Ubisoft Montreal/Annecy/Quebec/Singapur/Ukrayna
Yayıncı/Rusya'da: Ubisoft/Akella ve 1C-Softclub
Benzer oyunlar: Assassin's Creed, Prototip, Hitman serisi
Platformlar: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Yayın tarihi: 31 Ekim 2012 (PS3, Xbox 360), 22 Kasım 2012 (PC), 30 Kasım 2012 (Wii U)
Resmi site: http://assassinscreed.ubi.com/ac3/ru-RU/

Oyun tarihi boyunca Suikastçılar Tarikatı, güçlü, her yerde mevcut ve sinsi Tapınakçı Tarikatı ile dişe tırnağa savaştı. Haydi, dünya kötülüğünün bu habercilerine daha yakından bakalım ve onlar hakkında gerçekte ne bildiğimizi anlayalım.

Burada yürüyen farklı insanlar var.

Yani, Tireli Piskopos William'ın verdiği bilgiye göre, Filistin'in haçlılar tarafından ele geçirilmesinden kısa bir süre sonra, Hugo de Payns liderliğindeki dokuz şövalye, gönüllü bir birlik gibi bir şey kurdu. Bu organizasyonun yaratılmasının nedeni, bu tür seyahatlerin sayısız tehlikesine rağmen toplu halde Kutsal Toprakların enginliğine koşan son derece manevi, meraklı ama tamamen savunmasız hacıların kalabalığıydı. O günlerde seyahat şirketleri henüz faaliyette değildi ve eyaletlerin büyük çoğunluğu tebaasının güvenliği konusunda şu ankinden daha az endişe duyuyordu, dolayısıyla ibadet yerlerine giden hacıların sayısı gözlerimizin önünde tam anlamıyla azalıyordu.

De Payns ve arkadaşlarının kendilerine verdiği adla Dilenci Şövalyeleri tam da bu talihsizlerin bakımını üstlenmeye karar verdiler (her ne kadar nasıl baktığınıza bağlı olsa da) (hacıların korunmasını öngören başka bir versiyon daha var) yeni oluşturulan düzene itaat olarak dayatılmıştır ama önemli olan bu değildir). Fakir gönüllülerin girişimlerinden etkilenen Kudüs Kralı II. Baldwin (adamın adı bu, ama o bir kral) onlara kendi sarayının, içinde bir kilisenin de bulunduğu küçük bir bölümünü tahsis etti. Çok dindar şövalyeler (genel olarak amaçlarından anlaşılan), tabiri caizse ikamet ettikleri yerde güvenle dua edebilirler ve resmi olmayan isimleri halk arasında kullanılmaya başlandı - "Tapınakçılar", "" olarak çevrildi. tapınakçılar”.

Zaman geçtikçe tarikatın üye sayısı arttı ve tüm idealizmine rağmen tarikatın önde gelen finans kuruluşlarından biri haline geldi. Ortaçağ avrupası(Elbette Papa'nın onayıyla), esasen modern bankacılığın icat edilmesi. Aslına bakılırsa, Tapınakçıların aşırı zenginliği onları yok eden şeydi: En büyük borçlularından biri, 1307'deki kışkırtmasıyla tarikatın pek çok üyesinin tutuklandığı ve Engizisyon tarafından sorguya çekildiği Fransa Kralı IV. Philip'ti. o zamanlar sorgulamalar hakkında çok şey vardı) ve idam edildi. 1312'de Tapınakçıların resmen dağıldığı ilan edildi ve birkaç yıl sonra tarikatın son Büyük Üstadı Jacques de Molay halkın önünde yakıldı. Tapınak Şövalyeleri'nin kalıntıları diğer tarikatlara katıldı, yetkililerden saklandı, dünyayı tehdit etmeye çalışmadı ve güç peşinde gibi görünmüyordu.

Efial Levi'nin "Sihir Tarihi" kitabında Tapınakçıların şeytanileştirilmiş tasviri geliştiricilere yaratıcılık için yiyecek verebilirdi, ancak bu çalışma ciddi bir tarihsel kaynak olarak alınmaya pek değmezdi. Fanatik suikastçılara gelince, onlar gerçekten ortaçağ haçlılarının kanını bozdular, ancak yaptıklarının ve özlemlerinin bütünlüğü açısından hiçbir şekilde iyi kahramanlarla karşılaştırılamazlar.

Atlar oyuna geri döndü. Doğru, pek işe yaramıyorlar

Görünüşe göre fantastik bir olay örgüsüne dayanan bir oyun için bu tarihsel kelime oyunları ne işe yarar? Dizide son derece basmakalıp Forerunner ırkı ve genetik hafızayı DNA zincirlerinden ustaca seçen makineler yer alıyorsa Tapınakçılara karşı ne tür şikayetler var? Ve çok basit, sevgili okuyucular: herhangi fantezi dünyasıİster kitap, ister sinema, ister oyun olsun, ona inanmanızı gerektirir. Bunun için de gerçek dünyayla çatışmaması gerekiyor. Uzak bir galakside yeşil bir adam ışın kılıcını istediği kadar sallayabilir, Orta Dünya'nın ayrı bir dünyasında orklar elf kulaklarından jöleli hazırlayabilir, ancak geliştiriciler aksiyonu dünyamızın tarihine aktarırlarsa, Bize gerçek hayattaki ünlüleri göstermekten çekinmeyin, hatta “tarihsel güvenilirliği” ilan edin, o zaman daha dikkatli olmaları gerekir. Memnuniyetsizliğimizin ikinci nedeni biraz daha sıradan ve önceki makalelerden birinde zaten özetlenmişti: video oyunlarının hayranları üzerinde o kadar güçlü bir etkisi var ki, gerçeğe benzeyen her bilgi çoğu zaman nihai gerçek olarak algılanıyor. Ve eğer öyleyse, o zaman bu bilginin mümkün olduğunca gerçeğe karşılık gelmesine izin verin.

Taverna müdavimleri sizinle masa oyunları oynamaktan mutluluk duyacaktır

Ancak Assasin's Creed 3'e dönelim. Daha önce olduğu gibi, kahramanınız atalarının anılarını "oynayan" Desmond Miles'tır. Doğru, bunu eğlence için değil, yalnızca acil bir ihtiyaçtan dolayı yapıyor: belirli bir tarihte dünyanın sonu ünlü yıl(bu arada, eğer bu satırları okuyorsanız, bu konudaki kitlesel histerinin şimdiye kadar durmuş olması gerekirdi) nihayet ve geri dönülmez bir şekilde başlamaya hazırlanıyor. Öncüler için tek umut, bu anlaşılmaz eskilerin, her zaman olduğu gibi, her şeyden bir kurtuluş makinesini çalıların arasına saklamasıdır, ancak o çalıların içindeki anahtar, çok eski zamanlardan beri insanlar arasında dolaşıyor. Tam olarak hangi insanlar arasında? AC dünyasında ilginç olan her şeyin yalnızca suikastçılar ve Tapınakçılar etrafında döndüğü biliniyor. Sahne - Yeni Dünya Bizi ilgilendiren dönem ise 18. yüzyılın ikinci yarısı, Yedi Yıl Savaşları ve Amerikan Devrimi'ni kapsayan dönemdir.

Başlangıç ​​olarak, bize biraz beklenmedik bir olay örgüsü aracı sunuluyor: Haytham adında bir Tapınakçı olarak önsözün üzerinden geçmemiz. Evet, evet, ailesinde Desmond'un ebedi rakipleri olduğu ortaya çıktı. Ve Haytham'ın oldukça karizmatik ve enerjik bir karakter olduğu ortaya çıkıyor; olgun bir muhakeme yeteneği ve hatırı sayılır bir asalet sergiliyor. AC3'ün ana karakteri olan gayri meşru oğlu Radunhageidu'dan (diğer adıyla Connor, dilini kırmamak için) çok daha iyi bir izlenim bırakıyor.

Haytham çekingen ama tehlikelidir.

Ancak baş karakter olarak atanan kişi, birlikte oynayacağımız kişi olacaktır. Ve böylece kontrolümüz altındaki yarı Kızılderili büyüyor, olgunlaşıyor, yaşlı bir Afro suikastçının rehberliğinde genç bir katil olarak kursa gidiyor, yerli kabilesini sömürgeleştirmenin zevklerinden korumaya çalışıyor, kendi babasını arıyor ve, elbette Amerika'nın bağımsızlığını kazanmasında neredeyse kilit rol oynuyor. Genel olarak olay örgüsünü eleştirmek yerine övmek isterim: çok gergin, dinamik ve ilginç. Belki de AC3'teki senaryo önceki bölümlere göre çok daha iyiydi.

Radunhageidu zor bir çocukluk geçirdi...

...herkes rahatsız edebilir.

Tarihselliğine gelince, geliştiricilerin "hakkında tüm gerçeği öğrenin..." reklam sloganıyla biraz dikkatsiz davrandıklarını belirtmek isterim. Öğrendiğimiz "gerçek", örneğin Benjamin Franklin'in Boston'a dağılmış, Haytham'ı bulmayı istediği ve daha sonra bu görevin (görünüşe göre miras yoluyla) Connor'a verildiği notlarıyla ilgilidir. Ünlünün soğukkanlılığı affedilebilir ancak bu talep sırasında Philadelphia'da olması gerekiyordu. Oyun, Charles Lee'yi çok sert bir şekilde etkiledi - sonuçta, Monmouth'taki kanıtlanmamış ihanetiyle ilgili karanlık hikaye, belki de ana kötü adam unvanı için yeterli değil.

Bu arada, tahmin edin bu Monmouth Muharebesi'ni (bu arada, Kurtuluş Savaşı'nın en büyük muharebelerinden biri) tek topla berabere kim getirdi? Ve hafif bir yelkenli gemide Chesapeake'de neredeyse tüm İngiliz filosunu kim batırdı (oyun versiyonuna göre, güçler yaklaşık olarak eşit olmasına rağmen görünüşe göre "bağımsızlık savaşçıları" kenara çekildi ve müdahale etmedi)? Evet, enerjik bir Hintli, eğer uygun şekilde motive edilirse pek çok şeyi yapabilir. Ancak tüm eylemlerinin bir sonucu olarak Connor, Bağımsızlık Bildirgesi'nin imzalanmasında orada bulunuyor ve bu noktada Amerikalı oyuncuların görünüşe göre birkaç gözyaşı dökmesi ve bazı Kızılderililerin konuya katılımına dikkat etmemeleri gerekiyor.

Bu Assassin's Creed 3'teki savaş

Bu kısmı şu şekilde özetleyebiliriz: Oyundaki hikaye daha iyi hale geldi, ancak elbette bundan “tüm gerçeği…” almayı ummamalısınız. Belki de pazarlamacıların vicdanıyla ilgili gerçek.

Duvarlara tırmanmaya daha az ihtiyaç duyulması dışında oyun bir bütün olarak neredeyse aynı kaldı. Bu belki de doğrudur - şehirler eskisinden çok daha canlı hale geldi, bir bütün olarak dünya daha gerçekçi görünüyor ve artık kasaba halkının dekanını atlamalarınız ve akrobatik taklalarınızla utandırmak bile bir şekilde sakıncalı. Savaş sistemi daha muhteşem hale geldi, ancak yine önemli bir yenilik fark edilmedi. Ateşli silahların yaygın dağılımının kendi ayarlamaları yapması dışında: göğüs göğüse çarpışmadan önce, iyi niyetli bir atışla rakiplerin sayısını azaltabilirsiniz. Doğru, kural olarak tabancayı yeniden doldurmak için zaman kalmadı. Askerler aynı zamanda servis tüfeklerini boyunuza kullanmaktan da çekinmiyorlar, bu yüzden çevik olmanız veya en yakın düşmanı canlı kalkan olarak kullanmanız gerekecek.

Bir hamlede iki kişiyi öldüreceğiz...

Bayat, balta, Hint

Avlanma ödülleri olmayan bir Kızılderili nedir ki? Sınırın geniş alanlarında çeşitli hayvanlar yaşamaktadır ve herhangi bir balıkçılık ruhsatı almanıza bile gerek yoktur. Avınızı izleri, dikkat çekici işaretleri takip ederek takip edebilir veya etrafta koşan her şeyi kolayca yakalayabilirsiniz - neyse ki Assassin's Creed 3'te canavar güveniyor, sizi rahatlatmıyor ve sonuç olarak size güvenmiyor. hiç korkmadım. Memelileri yaylı bir bıçakla kesmek tercih edilir; bu şekilde cilt sağlam kalır. Çalıların arasında bir geyiğin yolunu kestiler ya da bir seçenek olarak bir tavşanı yakaladılar (acaba yazarlar bu numarayı tekrarlamaya çalıştılar mı?), hayvanı bıçakladılar ve derisini satışa çıkardılar. Kuzey Amerika ormanlarında, zararsız otçulların yanı sıra, tedbirsiz bir avcının derisini yüzmekten çekinmeyen pumalar ve ayılar da vardır. Onlarla olan savaş kısa sürüyor ve bir QTE sahnesi şeklinde gerçekleşiyor.

Yiyecek arayan maymun adam

Connor'ın silahları renkli ve orta derecede çeşitlidir. Soluk yüzlüleri tabanca ve kılıçla korkutamazsınız, onlar tanıdıktır, bu nedenle kökeninize göre tomahawk ve yay kullanmayı öğrenmeniz gerekecek. Kahraman, yayını bir an bile elinden ayırmaz, hatta onu zarif kaşkorsesinin üzerine takar. Çok komik görünüyor. Connor ayrıca egzotik bir şey de elde etti - basit anlamda bir Çin shenbiao'su - ipin ucundaki bir ok. Onun yardımıyla rakiplerinizi zincirleyebilir veya onları özel bir alaycılıkla öldürebilir, onları en yakın dalda sarkıtabilirsiniz. Asil hedefler, bilirsiniz, gerektirir.

Shenbiao iş başında

Zindan, Seviye 1

...Irenicus gidiyor ve seni Imoen'den başkası kurtarmıyor. Zindan tuzaklarla dolu, bu yüzden dikkatli olun ve onu (veya daha doğrusu tuzakları tespit etme yeteneğini) her zaman kullanın. Şimdi iki arkadaşınızı daha serbest bırakmanız gerekiyor. Minsc ile konuşun, en sinir bozucu soruları/cevapları seçmeye çalışın - kafes kötü bir çılgın için engel değildir.Yan odada (kuzeybatı) anahtarı alın ve Jaheir'i serbest bırakın. Şimdi güneybatıya. Karşınıza çıkan ilk odada, Şimşek Mephit'in ortaya çıkmasını durdurmak için sağdaki cihaza tıklayın. İçinde Rielev adında bir yaratığın bulunduğu bir şişe içeren bir oda arayın, oradan Aktivasyon Taşını alın. ile odaya geri dönün. bir golem (bir).Ona onun sahibi olduğunuzu ve tüm kapıları açmak istediğinizi söyleyin, taşı ona verin.Kütüphaneden kuzeye gidiyoruz, yolun en sonunda etkinleştirilmesi gereken belirli bir cihaz var (üzerine çift tıklayın). Artık tüm odalara erişilebilir. Haritanın merkezine dönün ve orman perileriyle birlikte mağaradan geçerek ana yatak odasına gidin. Portalın anahtarı var, ihtiyacınız olan şey. Portallar içeride zindanın kuzeydoğu kısmında ve oyunun başladığı hücrelerin doğusundaki odada.

Zindan, Seviye 2

Portalın çıkışında Yoshimo ile buluşacaksınız. Mephit'ler yan odada sizi bekliyor.Öncelikle sağ duvardaki tüm bu Mephit'lerin göründüğü portalları ve diğer her şeyi halledin - sonra. Kuzeye, büyük salona gidiyoruz. Burada 6 asa anahtarı toplamadığınız için pişman olmaya başlayabilirsiniz (birinci ve ikinci seviyelere dağılmışlardır), ancak onlarsız da yapabilirsiniz (eğer varsa, sol duvar boyunca yürüyün ve asaları toplayın). Bunu yapmak için, Zindandan çıkmak için salonun ilk sol koluna, ardından kuzeydoğuya gidin, ancak oradan çıktıktan sonra geri dönmek imkansız olacaktır.

Waukeen Gezinti Yolu

Sahneyi izledin mi? Şimdi Imoen'den kalan eşyaları alın. Bu haritada zorunlu görev bulunmamaktadır. Bölümü bitirmek için buradan ayrılarak Gecekondu Bölgesi'ne gidin.

Gecekondu Bölgesi

Gecekondu Bölgesi'nde Gaelan Bayle ile konuşun (o size yaklaşacaktır) ve yardım için 20.000 GP ödemeyi kabul edin. Bu bölümde yapmanız gereken tek şey bu miktardaki parayı toplamak. Tüm şehrin yanı sıra şehir dışındaki birçok harita da kullanımınıza açıktır. Belki de en hızlı yol para kazanmak için - Copper Coronet'e (Gecekondu Bölgesi'nin merkezinde) gidin ve Nalia'nın sunduğu görevi alın, çünkü çok zor değil ve iyi para ödeyecek. Üstelik bu, savaşçılar için bir kalenin başlangıcıdır. Orada (Copper Coronet'te) birkaç görev daha ve birkaç NPC sizi bekliyor.

De"Arnise Tutun

Güvenlik kaptanıyla konuşun (haritanın güneyinde), size kalenin gizli girişinin nerede olduğunu söyleyecektir. Ateşli ve zehirli büyü ve okları stoklayın, troller sizi bekliyor. Birinci seviyede sağa giderek kalenin ana kapısını açarak yol boyunca avludaki köpekleri öldürüp etlerini alabilirsiniz. Troller yine. Seviyede dolaşın, birçok gizli kapı var. Bunlardan birinin arkasında tek başlı iyi bir topuz bulacaksınız, iki tane daha bulmanız gerekiyor. Eti ocakta kavurmayı unutmayın. Haritanın kuzeydoğu köşesinde ikinci kata çıkan merdivenler bulunmaktadır. Hadi yukarı gidelim. Haritada dolaşın, kalenin anahtarını (sol alt köşede) ve topuzun ikinci kafasını (Glacias yakınındaki haritanın ortasında) bulmalısınız.Üçüncü kafa, heykellerden birinde golemlerin bulunduğu odada yatıyor. .Eğer heykellere dokunursanız golemler size saldıracaktır, dikkatli olun.Bu odadan çok uzak olmayan bir yerde bodruma giden bir merdiven var, oraya gitmelisiniz.Eğer köpek eti stokladıysanız, deneyebilirsiniz. hırsız ya da görünmez biri haritanın güneybatısına (köpek iskeletinin bulunduğu yere) koşup onu oraya atacak. Umber Hulk" ve müdahale etmeyecek. Kuzeydoğuda çıplak ayaklı trolün bulunduğu bir oda var. Onunla ilgilen ve görev tamamlanır. 10.000 GP cebinizde. Bulunan eşyalardan ve büyülerden birkaçını daha satarsanız 15.000 GP'nin tamamını kazanacaksınız. Gecekondu Bölgesi'ne dön.

Gecekondu Bölgesi

Burada yardım ücretinin 15.000 GP'ye düştüğünü göreceksiniz, hala yoksa şehirde bir yürüyüşe çıkın, para kazanmak o kadar da zor değil. Gerekli miktarı topladıktan sonra Gaelan Bayle'nin yaşadığı eve gidin. Ona ödeme yapın ve üçüncü bölüme geçin.

Rıhtım Bölgesi

Ödeme yaptınız mı? Şimdi Hırsızlar Loncası'nda (haritanın kuzeybatısında) bulunan Docks Bölgesi'ne gidin.Aran loncasının başkanını bulmanız gerekiyor. Kaybolursanız yakınlarda dolaşan hırsızlara sorun. Aran sana çok güzel bir muska verecek ve kendisi için üç görevi tamamlamanı isteyecek. Birincisi rıhtımda söküm. Loncadan ayrılın ve haritanın güneybatısına gidin, orada küçük bir iskele ve kişinizi göreceksiniz (onunla gece saat 21.00'den sonra buluşmalısınız). Bir konuşma başlatın. Küçük bir olaydan sonra Aran'a dönün ve durumu bildirin.Şimdi ikinci görev kaçanları ortadan kaldırmak.Bridge Bölgesi'nde bulunan Five Flagon's Inn'de olacaksınız.

Köprü Bölgesi

Bu bölgede görülecek çok şey var. Belki de en ilginç görevler seri cinayetler ve gizemli bir kapıdır (girmek için bir haydut taşına sahip olmanız gerekir). Ayrıca altın lich'in parçalarından biri de burada. Ama Five Flagon's Inn'e gitmemiz gerekiyor. Kaçanlar ikinci katta soldaki odalardan birinde. Onlarla sohbet edebilirsiniz ama sonunda yine de onları ve tanışmaları gereken kişiyi öldürmek zorunda kalacaksınız. Loncaya dönüyoruz.

Mezarlık Bölgesi

Üçüncü görev en zorudur, anti-vampir kazıklarını stoklamayı unutmayın, din adamlarının daha az restorasyonu hatırlamasına izin verin ve Aran'ın size verdiği muska burada kesinlikle yeri doldurulamaz. Mezarlık Bölgesi'ne gidin, orada birkaç görev bulabilir ve kriptaları temizleyebilirsiniz, ancak asıl görev zindana girmektir. Giriş haritanın kuzeydoğusunda yer almaktadır. Aşağı inelim. Tüm ölümsüz kötü ruhlar haritanın kuzeyinde yer alıyor ve merkezde örümcek kraliçenin yaşadığı bir bina var. Savaştan sonra ondan geriye kalan tek şey bir örümcek heykelciğidir. Haritanın kuzeyinde, Aran'ın size yardım etmesi için gönderdiği bir sihirbaz ve bir golem sizi bekliyor. Golem kapıyı açtıktan sonra her şey basit - herkesi öldürün. "Ölümden" sonra dört vampir patronla tanışacaksınız. tabutlarına dönün, orada kazık kullanmaları gerekiyor. Tanova, Durst ve Gellal sizinle fazla uğraşmayacaklar, ancak Lassal önce merdivenlerden (kuzeydoğu) odasına koşacak. Sonra, tüm yoldaşlarıyla ilgilendikten sonra orada, iğnelerle birlikte tekrar odaya dönecek. Koşmanız gerekecek. Tabuttaki Lassal'ın işini nihayet bitirmeden önce (bu arada tabutların bulunduğu oda, odanın kuzeybatısında yer alıyor). harita), kaydedin, koruyucu büyüler yapın ve daha fazla canavar toplayın. En önemli vampir olan Bodhi ile tanışacaksınız. Bu hesaplaşmanın ardından loncaya geri dönün. Şehirde acil bir işiniz varsa yapın, kısa süre sonra Athkalt'a dönemezsiniz.Aran ile konuşun ve dördüncü bölüme ilerleyin.

Brynnlaw

Biz geldik. Su altı şehrini görmek ve orada harika şeyler toplamak istiyorsanız kaptanı öldürmeyin. Brynnlaw'da çok fazla ilginç görev yok. Ana göreviniz Spellhold'a girmek. Bunu yapmanın birkaç yolu var, en basitini vereceğim. Kata'nın kuzeydoğusundaki çılgın sihirbazın evine gidin. Size saldıracak ve ölümden sonra arkasında Sonsuz Büyüler Kitabı'nı bırakacak ( kullanışlı şey) ve Ward Stone, tam da ihtiyacımız olan şey. Şimdi haritanın sonuna kadar kuzeye gidin ve bir sonrakine geçin. Burada kalenin içindeki kapıyı bulmanız gerekiyor, bu sorun yaratmamalı.

Rüya Sırası

Bir sonraki sahneden sonra kendinizi bir rüyanın içinde bulacaksınız. Saverok'un hayaletini yenmeniz gerekiyor, ancak Imoen'in yardımı olmadan bunu yapmak imkansızdır. Imoen'e ulaşmak için haritanın ortasındaki binaya girmeniz, iblisle konuşmanız gerekir. Birini kaybetmeniz gerekecek Kapının açılması için bir miktar yetenek puanı verin Imoen ile konuşun, dışarıda Saverok'u bulun ve onu ona yönlendirin. Şimdi onu yok edin.

İltica Zindanları, Seviye 1

Başka bir sahne. Artık bir tür labirentin içindesiniz. ana amaç- buradan çıkın, ancak hiçbir şey (golem hariç) yol boyunca kuzeydeki odadaki Muhafaza Çantasını almanıza engel olamaz. Kaçmak için haritanın güneydoğusunda bir geçit açmak için bir vampirin elini ve kırmızı kristali bulmanız gerekiyor. Ancak burada elinizden gelenin en iyisini yapmanızı öneririm. Çeşitli bulmacalar ve savaşlar size deneyim ve iyi eserler kazandıracak. Vampir ve kristal bitişikteki haritadadır (kuzeydoğudaki çıkışı kullanmak daha iyidir). Oraya git. Kristale ulaşmak için kuzeye gidin ve kaidedeki kitabın yanında gizli bir kapı arayın. Kristalin etrafında asılı olan tüm küçük şeylerle ilgilendikten sonra, bir kristal parçasına ve bir kazığa (bir vampir için) sahip olmalısınız. Şimdi vampire gelince, o haritanın güneyinde yer alıyor. En azından birisi bizi öldürmeye çalıştığınız için teşekkür etti... İlk haritaya dönün ve güneydoğudaki büyük taş kafayla konuşun, ağzını açacaktır. İkinci seviyeye çıkın.

İltica Zindanları, Seviye 2

Bu haritada iki boynuz bulmanız gerekiyor. Ayrıca jetonlara dikkat edin, onları toplayın, iyi bir şey elde etmek için işinize yarayabilirler (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed ​​- 15 jeton, Jester's Chain +4 (AC 0) , sadece ozan için)) haritanın ortasındaki arabadan. Güneye gidin. Üç heykel ve küçük bir havuz bulunan bir odada ilk kornayı bulacaksınız. İkincisi haritanın en uzak güneydoğu odasındadır. Yakınlarda minotor heykelinin bulunduğu bir oda var, burada başka bir sahne olacak. Heykelin üzerindeki boynuzları kullanın, arkasındaki kapı açılacaktır. Git!

Yargı Günü

Burada size sorular sorulacak. Splinter'ın ilk cevabı. Goblinlerle ilgilenin. Büyük bir masanın olduğu bir odaya girmelisiniz. Birisiyle konuşmaya karar vermeden önce her şeyi oradan alın. Tekrar sorular. Cevaplar: Hiçbir şey, Bir nehir, Korku, Hafıza. Yeni harita. Trollerle ilgilen ve kafayı al. Kafayı sunağa yerleştirin ve bir sopa alın. Şimdi “müfettiş” ile konuşun, hepsi bu… Eğer yanlış bir şey yaptıysanız endişelenmeyin, her şey yoluna girecek, sadece daha fazla mücadele etmeniz gerekecek. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda kendinizi tekrar Asylum'da bulacaksınız.

İltica, Laboratuvar

Kaptanla konuşun ama onu öldürmeyin. Size, tüm sihirbazları hapishaneden serbest bırakırsanız, Irenicus'a saldırma şansının artacağını (sıfırdan) söyleyecektir. Bunu yapacağız. Ama önce dinlenin ve savaşa hazırlanın. Alt kata gidin (aşağıya inin). haritanın kuzeyinde). Orada olacaksın Hapishane müdürü seninle buluşacak. En kolay yol ona rüşvet vermek; o Irenicus'tan daha ani kavga ediyor." 2000 gp yeterli olacaktır. Şimdi Irenicus'un halkın düşmanı olduğunu vb. bağırın. ve benzeri. Ve işte burada. Genel kargaşa içinde tüm çabalarınızı buna odaklayın. Bir alçak kaçtı... Hepsi böyle. Tekrar aşağı in. Seviyede dolaşın, kaptanla tanışmalısınız. Deniz şehrini görmek istiyorsanız onun yardımını kabul edin. Onu zaten öldürdüyseniz, sizi Underdark'a götürecek olan portalın anahtarını arayın ve bu sizin için dördüncü bölümü tamamlıyor.

Brynnlaw

Kaptan size onunla meyhanede (şehir haritasının merkezi) buluşmanızı söyleyecektir, o yüzden oraya gidin. Orada size gemisinin hasar gördüğünü söyleyecek ve sizden korsanın borusunu çalmanızı isteyecek. Bu korna Cayia'nın Evi'nde (batı) bulunmaktadır.Bu görevi tamamladıktan sonra rıhtıma gidin ve kornayı kaptana verin.Bunu birkaç sahne ve kavga takip edecek ve kendinizi deniz şehrinde bulacaksınız.

Sahuagin Şehri

Şehirde çok sayıda güzel eser bulunmaktadır; bunların arasında Aynalar Pelerini özellikle değerlidir. Öncelikle kral sizi Ettin'le dövüşmeye zorlayacak, sonra da ona asi prensin kalbini getirmenizi isteyecek.Keşişinize Ezici Eldiven almak istiyorsanız yapmanız gereken şey bu.Şehirde dolaşın, sürekli aynı isyancılar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.Asilerin tam ortasında, etrafı parlak bir aurayla çevrili bir rahibe olacak.Aynalar Pelerini'ni cesedinden çıkarın.Haritanın kuzeybatısında başka bir rahibeyle konuşun. , zaten yüksek bir rahibe, sana bir Asi Küresi verecek, prense nasıl ulaşacağını söyleyecek ve senden onunla konuşmanı isteyecek. Haritanın güneyine git ve merdivenlerden aşağı in. Dikkatli ol, çok fazla var orada tuzaklar var. İki imp ile karşılaştığınızda, onlarla oynamayı kabul edin. Tüm illüzyonlarla konuşun, önce etraflarındaki tüm tuzakları etkisiz hale getirin. Elminster'dan başlayarak her şeyi şu sıraya göre düzenleyin: boru, malzeme, kolye, dümen, pala. Altıncı kutuyu açın. Biraz daha ileride Seyirci var. Ekibinizde büyük bilgeliğe sahip bir kişi varsa (Bilgelik 18 kesinlikle yeterlidir) - onu bu Seyirciyle konuşturun ve kutuya bakmanıza izin vermesi için onu ikna edin. Aksi takdirde onu öldürün. Dişi alın ve kuzeydoğuya gidin. harita. Merdivenleri bulun ve aşağı inin. Prens'e gidin. Tekrar ediyorum: Ezme Eldivenlerine ihtiyacınız varsa - prensi öldürün, değilse - sahte bir kalp alabilirsiniz. Ayrıca prensin iyi bir mızrağı ve havalı bir parçası var. teber, hırsız gibi çalış. Krala geri dönün. Hangi yolu seçtiğinize bağlı olarak burada belli bir sahne oluşacak. Hepsi bu, Karanlıkaltı'na inişe gidin, prensle tanıştığınız yerin yakınında bulunuyor.

Karanlıkaltı

R.A.Salvatore "Karanlıkaltı'nda gölge yoktur" diye yazdı... Geliştiriciler BG2 gölgeler tamamlandı. Burada çok mücadele etmeniz gerekecek. Haritadaki ana hedef, drow Ust" Natha'nın şehrine ulaşmaktır. Ayrıca Mind Flyer'ın Şehri'ni ve birkaç mağarayı daha ziyaret edebilir, bir şeyler toplayabilir ve deneyim kazanabilirsiniz. İlk önce Svirfneblin köyüne (kuzey) gidin. Ana svirfneblin (bu kelimeyi seviyorum) sizden iblisle başa çıkmanızı isteyecek, bunun için kara elflerin şehrine girmenize yardımcı olacak. Hadi doğuya gidelim. Balor ( Demon) düşman oldukça güçlüdür, silahlar +3'ten itibaren alınır ve büyü direnci yüksektir. Savaştan önce dinlenin, daha fazla canavar çağırın ve kafası karışan yoldaşlarınıza büyü dağıtmaya hazırlanın. Zaferden sonra, kullanmayı unutmayın. deliği doldurmak için köyde size verilen parşömen. Geri gelin ve ödülünüzü alın. Şimdi kuzeydoğuya doğru karanlık mağaraya gidin ve içeri girin. Yumurtalarını geri verirseniz Silver Dragon size yardım teklif edecek, kabul edin. Ekibiniz artık tamamen gri :) Girişe gidin...

"Ust" Natha

Elbette isterseniz tamamen yok etmeniz gereken bir şehir (drowla beş dakikalık iletişimden sonra bunu istiyorsunuz). Ancak bunu yapmak için acele etmeyin, pek çok görev ve buna bağlı olarak deneyim var. Etrafta dolaşın, Solaufein "a ile karşılaşacaksınız, size Phaere'yi serbest bırakmanıza yardım etmenizi emredecek, bunu yapın (önceki haritaya gitmeniz gerekecek). Tavernaya gidin, orada Phaere sizinle platformda buluşmamızı söyleyecektir. şehrin girişinde, oraya gidin. Şimdi size şehrin güneybatısındaki bir platformda buluşmanızı söyleyecek. Orada seyirciyi yok etmeniz gerekiyor "a. Bundan sonra tekrar meyhaneye gidin. Bir sonraki görev svirfneblin grubunun liderini öldürmek. Solaufein sizinle birlikte gelecek (yine Underdark haritasına). Vardığınızda ona yardıma ihtiyacınız olmadığını ve gideceğini söyleyin. Svirfneblini öldürmenize gerek yok, ancak miğferini liderden alın, daha fazla deneyim olacak.Şehre dönün ve Phaere ile konuşun, size onunla Kadın Savaşçılar Cemiyeti'nde buluşmanızı emredecek (haritanın merkezi) .

Yeni görev, şu anda Erkek Savaşçılar Cemiyeti'nde olan Solaufein'i öldürmektir. Oraya gidin, ancak anlaşmazlığı barışçıl bir şekilde çözün, pelerini ondan alın ve Phaere'ye verin. Şimdi Lloth tapınağında (doğu) Saygıdeğer Anne ile konuşmanız gerekiyor ve sizden üç yeraltı ırkından birinin temsilcisinin kanını getirmenizi isteyecek: Seyirci, Kuo-Toan (en kolayı) ve Mind Flyer. Underdark haritasına gidin ve seçtiğiniz üç mağaradan birini (veya daha iyisi üçünü de) temizleyin. Her birinde iyi kupalar ve kan alacaksınız. Geri gelmek. Huzursuz Phaere size gerçek yumurtaları sahte olanlarla değiştirmenizi, kabul etmenizi ve tapınağa gitmenizi teklif edecek. Solaufein onu hayatta tutman için sana birkaç sahte yumurta daha verecek, harika. Daha önce muhafızlar ve golemlerle ilgilendikten sonra yumurtaları tapınağa yerleştirin ve Phaere'ye dönün. Ona ikinci sahte seti verin ve temiz bir vicdanla ritüeli izlemek için tapınağa gidin.

Sahne. Artık gönlünüzce öfkelenebilirsiniz çünkü kılık değiştirmeniz yakında ortadan kaybolacak. Hepsini öldürün! Ejderhaya gidin ve ona yumurtaları verin, bol miktarda deneyim kazanın ve yüzeye açılan kapılar size açılacaktır. Drowla birkaç savaştan sonra altıncı bölümde kendinizi elflerin arasında bulacaksınız.

Burada seninle konuşacaklar. Elfleri, drowlarla iş birliği içinde olmadığınıza ikna etmeye çalışın; küçük test dürüstlüğe. Bundan sonra Elhan (ana elf) size çalınan eseri ve hırsızını anlatacak. İki denemede kim olduğunu tahmin edin (ihdoB). Elhan'dan ekipman isteyin, size kazık ve kutsal su verecek. Haritayı bırakın. Drizzt ve Co. ile karşılaşacaksınız. Onları öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak bunun pek bir faydası olmayacak, oyunun ilerleyen bölümlerinde yine de ellerinden alacaklar. zorlu bir savaşta elde ettiğin ekipman.Bodhi ile başa çıkman için Drizzt'ten yardım istesen iyi olur. Şehre git.

Athkatla

Drizzt'e ek olarak, Radiant Heart tarikatının paladinleri ve hırsızlar size yardımcı olabilir, bu nedenle Radiant Heart Karargahına (Tapınak Bölgesi) ve Hırsız Loncasına (Rıhtım Bölgesi) gidip bu organizasyonların liderlerinin yardımını almaktan zarar gelmez. Bu bölümün ana savaşı yanmıyor, bulduğunuz tüm görevleri tamamlayın, daha sonraya ertelemeyin.Hazır olduğunuzda mezarlığa gidin ve zaten tanıdık olan zindana inin.

Mezarlık Zindanları, Bodhi'nin İni

Burada her şey basit; tüm vampirleri öldürün. Tabutların bulunduğu odayı kontrol etmeyi ve üzerlerindeki kazıkları kullanmayı unutmayın. Kutsal suyu kan havuzlarına atarsanız vampirler zayıflar. Birinci seviyedeki herkesle ilgilendiğinizde aşağı inin (kuzeybatı). İyileşin ve girişte elinizden gelen her şeyi yapın ve yolunuza devam edin. Teorik olarak Drizzt, Bodhi'ye saldırmalı, karakterlerinizden biri konusunda ona yardım etmenizi şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü onu öldüremez (ama onu hızla ölüme yakın bir yere bırakacaktır), bırakın geri kalanı diğer vampirlerle ilgilensin. Dövüş bittikten sonra kuzeybatıya gidin ve Bodhi'yi tabutunda sonsuza kadar bitirin (nihayet). Bulduğunuz her şeyi alın, en önemlisi ana eser Rynn Lanthorn'u ve Bodhi'nin kalbini unutmayın. Yoldaşınız kötü bir vampir tarafından ısırıldıysa (benimki Viconia'ydı), cesedini alın ve Tapınak Harabeleri haritasına gidin. Orada, elleri uzatılmış heykeli bulun (yerdeki harf yapbozunun arkasındaki oda) ve bedeni ve kalbi bu ellere yerleştirin. Ormana gidin ve lambayı Elhan'a verin, o sizi kayıp şehre ve yedinci bölüme ışınlayacak.

Suldanesler

Şehirde lahanayı doğramak zorundasın çok sayıda Aralarında çeşitli golemlerin sıklıkla karşılaştığı canavarlar hazırlanıyor. İlk hedefiniz haritanın kuzeydoğusundaki saraya ulaşmak. Bunu yapmak için üç şeye ihtiyacınız olacak: Rillifane Tılsımı, Aykılıcı ve Altın Yaşam Kupası. Ayrıca iki eser daha olmadan yapamazsınız: Gümüş Boynuz ve Taş Arp. Şehirde kendinizi uzak bir yerde bulacaksınız. güneydoğu köşesi kartlar. Kuzeydoğudaki en yakın binaya gidin. İçeride sizi birçok düşman golem ve bir Gümüş Boynuz bekliyor. Stone Harp, haritanın kuzeybatısındaki bir binada yer almaktadır.

Güneydoğusundaki binada sahneyi izleyin ve Aykılıcı'nı elfin cesedinden alın. Şimdi serideki gibi güneye doğru gidiyoruz. Elven Quarters'ın ikinci katına gidin ve birinci kattaki muskanın üzerindeki bulmacanın tuş kombinasyonunu okuyun. Bunu çözerek Rillifane Tılsımı'nı alacaksınız. Haritanın batısında size neyin ne olduğunu açıklayacak olan elf Demin var ve kuzeybatıda ejderhanın ininin girişi var, oraya gitmelisiniz. Altın Yaşam Kupası ejderhadan iki şekilde elde edilebilir: onu ekibinizin tüm sihirli eşyalarıyla değiştirin (onları bir yere boşaltmayı unutmayın;) veya onu öldürün. Oyunun bu aşamasında, özellikle takımınızda seviye 15 veya daha yüksek bir keşiş varsa, ikinci yöntemin pek fazla soruna yol açacağını düşünmüyorum. Ejderhalar ayrıca avuç içi titremesinden de ölür, asıl önemli olan tüm koruyucu büyüleri kaldırmaktır. Kupayı alın, şehre dönün ve doğuya, Rillifane Tapınağı'na gidin. Tapınakta havalı bir sihirbaz sizi bekliyor, büyük bir savaşa hazır olun. Rillifane Tılsımı'nı, Aykılıcı'nı ve Altın Yaşam Kupası'nı sunağa yerleştirin, Avatar ortaya çıkacak ve Irenicus'a kızmaya başlayacak, aynı zamanda sarayın kapısını açıp oraya yönelecek.

Elf Sarayı ve Yeraltı

Henüz ölmedin. Cehennemin kapılarını açmak için beş Bhaal "a gözyaşı toplamanız gerekiyor. İçeride olduğunuzu düşünürsek - bu İyi bir fikir. Haritada kenarlarda beş eğim bulunmaktadır. Sağdan başlayarak saat yönünde ilerliyoruz.

Gurur: Önünüzde bir iblis belirecek ve sizi belirli bir yaratığı öldürmeye ikna etmeye başlayacak. Eğer onun iknasına boyun eğerseniz, ejderhayla savaşmak zorunda kalacaksınız ve ödül 200.000 deneyim olacak. Teslim olmazsanız, ejderha size gönüllü olarak gözyaşı verecek ve ödül, ateşe, soğuğa ve elektrik hasarına karşı %20 direnç olacaktır (benim seçimim, deneyim bu şekilde kazanabilirsiniz). Bu ödülü ve sonraki tüm ödülleri almak için, merkezi haritadaki kapının gözüne bir gözyaşı damlatmalısınız.

Korku: İblis sana korkuya dayanıklı bir pelerin sunacak. Eğer alırsanız, sonunda Anayasa'ya +2 ​​alacaksınız, değilse silahlara karşı dayanıklılık +1 (durum böyle olmalı, ancak istisnalar veya aksaklıklar var). İblisin arkasında bölmeli bir oda var. Bir yanda bir sürü guath ve seyirciyle karşılaşacaksınız, diğer yanda ise korku ve direniş olmadan geçemeyeceksiniz. Odanın sonunda gözyaşı olan bir kristal var.

Kendini sevme: İblis ekibinizin bir üyesini kaçıracak, onunla performansınız arasında bir seçim yapmak zorunda kalacaksınız. Sola giderseniz kalıcı olarak 2HP, -1 El Becerisi ve -75.000 Deneyim kaybedersiniz. Ödül +%10 büyü direnci olacaktır. Sağa giderseniz arkadaşınızı kaybedersiniz, ödül -2 AC'dir.

Açgözlülük: İblis sana çok iyi bir kılıç verecek Blackrazor. Bu kılıcı cin'e verip gözyaşı dökebilirsin ya da onu öldürebilirsin. İlk durumda, ödül tüm kurtarma atışlarına +2, ikinci durumda ise kalıcı olarak +15HP olacaktır.

Kızgınlık: Saverok gözlerinizin önünde görünecek. Eğer sizi önce kendisine saldırmaya ikna ederse +2 Güç, değilse +1 Bilgelik ve +1 Karizma kazanın.

Son savaşa hazırlık için son gözyaşını yerleştirin. Sahne. Savaşta ilk önceliğiniz iblislerdir. Irenicus bir Avcıya dönüşecek, ancak henüz onu umursamıyorsunuz, o saldırmıyor. İblisler çok korkutucu değil, benim 19. seviye keşişim onlarla neredeyse tek başına başa çıktı. Şimdi Irenicus'a iyi bak. Birine büyü tuzağı ve/veya başka koruyucu büyüler yapabilir ve kötü adamın önüne koşabilirsiniz, yakında sihri tükenecektir. Daha sonra tüm ekiple birlikte saldırın, düşmanın koruyucu büyülerini kaldırmayı unutmayın ve unutmayın, Slayer'ın çok hızlı bir yenilenme özelliği vardır. Sahne. Son.

Yeniden sürümün ana yeniliklerinden biri, ek sınıflar ve uzmanlıklardır. Baldur'un Kapısı 2. Bununla birlikte, hepsi orijinali tamamlamak için geçmiyor: ona birinci seviyenin bir kahramanı olarak başlıyorsunuz ve en iyi ihtimalle onuncu seviyeye ulaşıyorsunuz ve erken aşamalarda yeni sınıfların ve uzmanlıkların büyük bir kısmı çok zayıf.

Ayrıca, partinize alabileceğiniz karakterlerin çoğunun istatistikleri oldukça kötü, dolayısıyla ana karakter ana muharebe birimidir ve doğru seçilmesi çok önemlidir. Kampanyayı tamamlama tercihlerine göre sınıflara genel bir bakış verilmektedir.

Cazibe konusunda hemen rezervasyon yaptırmaya değer: Paladin dışındaki tüm sınıflar bu özelliği güvenle feda edebilir. Bazı diyaloglarda (arkadaşlara katılmak dahil) ve mağazalarda fiyatların düşürülmesinde yüksek çekiciliğe ihtiyaç vardır, ancak bunu yapmak için ana karakter yerine başka bir karakterle (örneğin Imoen) sohbete başlayın.

Savaşçı

En iyi yarış: yarı ork

Seçenekler:

Yeni başlayanlar için en iyi seçim: mükemmel sağlık, herhangi bir zırh ve silahı kullanma yeteneği, en iyi saldırı oranı. Ek olarak, takımdaki tek iyi dövüşçü, senin dışında, Minsk (veya kötü takımlar için yeni gelen Dorn) olacak ve en az iki "tanka" ihtiyaç var.

Yalnızca savaşçılar belirli silahlardaki yeterliliklerini "beş yıldıza" yükseltebilir, bu da hasara ve saldırı hızına önemli miktarda bonus verir ve en iyi seçim- katana. Hasarı iki elli kılıçla aynıdır ancak iki elle de kullanılabilir (sadece bu becerinin seviyesini yükseltmeyi unutmayın). Ancak sihirli bir katana bulmak çok zordur, bu yüzden uzun bir kılıca en az bir puan yatırmalısınız, onlardan çok var.

Uzmanlıklara gelince, şunları almalısınız: Vahşi: Savaş öfkesi, kahramanın hasarını bir dakikalığına artırır ve en önemlisi, düşman sihirbazlarının uygulamayı sevdiği hoş olmayan etkilere karşı bağışıklık kazandırır. Kullanamama silah Saldırı cezası olmaması saçmalıktır, bir savaşçının yine de ön cephedeki düşmanları kesmesi gerekir.

Büyü direncinden Sihirbaz Katilleri düşük seviyelerde hiçbir faydası olmayacak ve donatılamaması sihirli öğeler zırhın yanı sıra - çok ciddi bir eksi.

Kensaiİkinci bölümde çoğu kişinin yapmayı sevdiği gibi, daha sonra bir sihirbaza veya hırsıza dönüşmek için iyidir, ancak burada bunun hiçbir anlamı yoktur ve zırhı olmayan bir savaşçı bir kahkahadan başka bir şey değildir.

Şövalye

En İyi Yarış: sadece insan

Seçenekler: 18/00 güç, 18 dayanıklılık, 18 çeviklik, 18 çekicilik, en az 13 bilgelik.

Bir diğer iyi sınıf yeni başlayanlar için, bazı iyileştirme yetenekleri olan bir dövüşçü. Ancak bir kahraman yaratmak için ekranda parametrelerle uzun süre zar atmanız gerekecek, çünkü yalnızca zekayı feda edebilirsiniz.

En İyi Uzmanlık - Engizisyoncu. İyileştirme yetenekleri yok (ki bunlar hala bir din adamından uzak), ancak düşman sihirbazlarının savunmasını ve yoldaşları üzerindeki zararlı etkileri mükemmel bir şekilde yok eden en güçlü büyü kaldırma yeteneğine sahip. Ve ayrıca görünmez insanları tespit etmeye yardımcı olan gerçek görüş.

Şövalye birlikte Ölümsüz Avcı ilk bölümde talep yok: bu uzmanlıkların güçlü olduğu iblisler, ejderhalar, mumyalı vampirler yok.

Enchanted Edition'da paladinlerin yeni bir alt türü daha ortaya çıktı - Kara Muhafız. Silahları zehirleyebilir, düşmanları lanetleyebilir ve onların sağlıklarını tüketebilir, ancak düşük seviyelerde bunun pek faydası yoktur. Ayrıca üç yeni karakterden biri olan yarı ork Dorn da bu sınıfa ait.

Korucu Rahip

En İyi Yarış: yalnızca yarım elf

Seçenekler: 18/00 güç, 18 dayanıklılık, 18 çeviklik, 18 bilgelik, gerisi önemli değil

İleri düzey oyuncular için mükemmel bir seçim: Oyunda iyi saf din adamları (Viconia, Branwen) ve vasat savaşçı-din adamı Yeslik bulunsa da, onlarla yakın zamanda tanışamazsınız ve iyileştirme büyüleri olmadan en başından hiçbir yere varamazsınız. Rahip bir korucu, safkan kardeşinin aksine, aynı zamanda druidik büyülere erişebilir (yani, hayvanların hasar görmesi ve çağrılması, iyileştirme ve korumaya eklenecektir), daha iyi saldırı ve sağlığa sahip olur ve anında iki elle güçlendirilmiş dövüşe başlar. yetenekler. Silahlar için, yalnızca ezici silahlara izin verildiğinden, bir sabah yıldızı almalısınız. Bir sihirbazdan farklı olarak zırh, böyle bir karakterin büyü yapma yeteneğini engellemez; dolayısıyla sonuç, doğru büyüler uygulandığında bir savaşçıdan da daha güçlü olan zırhlı bir şifacıdır.

Hırsız

En İyi Yarış: yarı ork
Seçenekler: 19 güç, 19 dayanıklılık, 18 çeviklik, gerisinin hiçbir önemi yok.

Hırsız olmadan yapamazsınız: Tuzakları etkisiz hale getirecek, kilitli kilitleri kıracak, diğer insanların ceplerini karıştıracak ve gizli modda durumu araştıracaktır. Ancak savaşta saf bir hırsız, uzmanlıklara sahip olsa bile hiçbir şeye yaramaz: zayıf saldırı, az sağlık, yalnızca deri zırh. Ancak yarı ork savaşçı-hırsız çok iyi bir sınıftır. Sağlık, iki katanayla savaşabilir ve onlarla sinsice güçlü darbeler indirebilir. Öte yandan, Imoen oyunun en başında size katılıyor ve onun hackleme ve tuzak avcılığını geliştirebilir ve ardından onu bir büyücüye dönüştürebilirsiniz.

Büyücü

En İyi Yarış: cüce
Seçenekler: 19 zeka, 18 dayanıklılık, 18 çeviklik, gerisinin hiçbir önemi yok.

Başlangıçta safkan bir sihirbaz canavarlara yem olur. En zayıf sağlık, az ve zayıf büyüler, koruma yok. Ayrıca oyunda zaten iki iyi sihirbaz var - Dinahair ve Edwin ve şimdi onlara "vahşi" büyücü Niira eklendi.

Hala kendi başına sihir yapmak istiyorsan, o zaman iyi bir seçenek- savaşçı-büyücü. Büyüleri biterse yaydan ateş edebilir, göğüs göğüse çarpışmada daha zayıf düşmanlarla savaşabilir ve genellikle daha dayanıklıdır. Hırsızla kombinasyona gelince, Imoen varken bunun hiçbir anlamı yok ve din adamı-büyücü etkisiz: ikisinden birine gerçekten hakim olmamaktansa bir tür büyüye odaklanmak daha iyidir.

Cadı

Kullanmadan önce büyü satın alması, öğrenmesi ve hatırlaması gerekmeyen bir tür sihirbaz: seviye atladığınızda yenilerini seçersiniz ve ardından kahramanın bildiği büyülerden herhangi birini savaşa atarsınız. Ancak onun için saf bir sihirbazın tüm dezavantajları doğrudur ve derslerin birleştirilmesi imkansızdır.

Barbar

Tek bir yararlı yetenek Düşük seviyelerdeki bu dövüşçü, güce ve dayanıklılığa 4 birim ekleyen ve çeşitli hoş olmayan etkilere karşı bağışıklık kazandıran savaş öfkesidir. Sorun şu ki bu süreç yalnızca beş tur sürüyor ve sonrasında kahraman hoş olmayan cezalar alıyor. Ek olarak, ağır zırh giyemez ve silah ustalığını geliştiremez - genel olarak bir çılgına dönen çok daha etkilidir ve bir barbarın sağlığındaki artış o kadar da büyük değildir.

Korucu

Paladin alırsa Sınırlı erişim Bir din adamının yetenekleri açısından bu sınıf, bir savaşçı ile bir büyücünün karışımıdır. Yeminli olarak bir tür düşman seçebilir ve onlara saldırmak için bir bonus kazanabilir. Paladin'in aksine, yakın dövüşte tüm uzmanlıkları kötüdür, bu nedenle yalnızca tanıdık korucu-rahip kombinasyonu mantıklıdır.

Keşiş

Açık yüksek seviyeler Bu, iyi bir saldırıya ve büyüye karşı inanılmaz bir dirence sahip, zırh eksikliğinin bile bir engel olmadığı çok güçlü bir karakterdir. Ancak başlangıçta çok zayıftır ve yeni karakterlerin üçüncüsü Rashad da bu sınıfa aittir.

Druid

Zırh ve silahlar konusunda pek çok kısıtlamanın olduğu, savaşta işe yaramaz hayvanlara dönüşebilen bir sınıf. Yalnızca bir savaşçıyla birlikte kullanıldığında faydalıdır ve bu durumda bir korucu-din adamı olarak oynamak daha iyidir.

Ozan

En işe yaramaz sınıf, gerçekten büyü yapamayan veya dövüşemeyen ve yalnızca cepleri karıştırabilen sınıf. Bir ozanın şarkısının etkisi kolaylıkla birkaç din adamı büyüsü ile değiştirilebilir. Eğer "her işte usta" olmak istiyorsanız, harekatı tek başına tamamlayabilecek bir savaşçı-büyücü-hırsız yaratın.

Kara Çukurlar

Yeniden sürümde ortaya çıkan ek bir mod, aynı anda altı karakter yaratmayı ve onları artan karmaşıklığa sahip 15 savaştan geçirmeyi sunuyor. Üstelik kahramanları donatmak için ek deneyim ve para kazanmak amacıyla bunlardan herhangi biri tekrar oynatılabilir. Altı tane olmasına gerek yok, bu kompozisyonda dört veya beş tane yeterli olacaktır:

  • Yarı Ork Vahşisi
  • İnsan Engizisyoncu
  • Yarı Elf Korucu Rahibi
  • Yarı elf büyücü
  • Başka bir büyücü, örneğin vahşi


 

Okumak faydalı olabilir: