Solus proje incelemeleri. Solus Projesi incelemesi

Solus Projesi- oyuncunun sadece herhangi bir yerde değil, tamamen keşfedilmemiş yeni bir gezegende de hayatı için savaşması gereken harika bir hayatta kalma simülatörü. Öncü rolünde olmak, dikkatlice incelemek gerekir. Dünya, yararlı kaynaklar toplayın, ne pahasına olursa olsun hayatta kalın ve en önemlisi, uzaya sinyal göndermek için güçlü bir röle inşa ederek insanlığa hayatta kalma şansı verin. 2016'da sadece PC'de piyasaya sürülen oyuncak, oldukça iyi reytingler aldı - çoğunlukla 8 puan civarında.

Oyun özellikleri

  • Mükemmel tasarlanmış grafikler - açıkçası gezegendeki manzaralara hayran olabilirsiniz;
  • Depremlerden kasırgalara kadar beklenmedik ve çok sayıda felaket - bu tür kötü hava koşullarından kaçmaya çalışın;
  • Çeşitli kaynaklara sahip olmanız gereken basit ve anlaşılır bir üretim sistemi;
  • Bazen insanı ürperten, bazen de ürperten, göze çarpan bir mistisizm dokunuşu;
  • Tüm hayatta kalma simülatörlerinin övünemeyeceği ilginç ve anlaşılır bir olay örgüsü.

Oyun İncelemesi

Avluda XXII yüzyılın ortası var. Ancak insanlık, derin uzayın keşfi üzerine bir iddiaya girmedi ve bunun bedelini ödemedi. Dünya neredeyse tamamen yok edildi. Hayatta kalmak için son bir girişimde, dünyanın dört bir yanındaki bilim adamları ve mühendisler devasa bir uzay gemisi yarattılar - Solus. Üzerine mümkün olduğu kadar çok insan yerleştirildi. Ve bu yeni gemi, insan yaşamına uygun yeni bir gezegen bulmak için uzayın derinliklerine gitti. keşif için farklı taraflar mürettebatlı küçük kapsüller gönderildi - uygun bir gezegen bulduktan sonra, mümkün olan en kısa sürede varmaya çalışacak olan Solus'a bir sinyal vermeleri gerekiyor.

Ne yazık ki Solus-3 kapsülü ciddi şekilde hasar gördü ve keşif üyeleri geniş bir alana dağıldı. Ana karakter - izcilerden biri - sadece mucizevi bir şekilde hayatta kaldı ve kısa süre sonra geri kalanının o kadar şanslı olmadığını anladı. Artık sadece hayatta kalmamalı, aynı zamanda Solus'a sinyal göndermek için güçlü bir verici de yapmalıdır. Bunu yapmak çok kolay olmayacak - gezegende hayatta kalmak ciddi tehlikelerle dolu. Hastalıklar, felaketler, vahşi hayvanlar, açlık - tüm bunlar onun ölümüne neden olabilir. Ve ölürse, insanlık kesinlikle yeni bir gezegen bulamayacak ve mahkum olacak. Yani artık her şey onun elinde!

Hayatta Kal ve Dünyayı Keşfet

The Solus Project'i yaratırken, geliştiriciler zorlu hayatta kalmaya odaklanmadılar. Burada hayatta kalmak çoğu oyundan daha kolaydır. Ancak aynı zamanda çok hareket etmeniz, çevreyi keşfetmeniz gerekiyor. Gezintiler sırasında kahraman, çeşitli nedenlerle ölen yoldaşlarının cesetlerini bulacak ve onların kayıtlarını okuyabilecek, gezegen hakkında daha fazla şey öğrenebilecek. Ayrıca çeşitli felaketlerin görgü tanığı olacak: kasırgalar, depremler, kasırgalar ve diğerleri - çok muhteşem görünüyorlar. Antik lahitler, yeraltı şehirleri ve bir zamanlar bu gezegende yaşamış uzaylıların kalıntıları oyunu daha da derin ve atmosferik kılıyor.

Bir sürü hayatta kalma oyunu var. Zamanımızın bu türü, oyun endüstrisindeki en popüler türlerden biri haline geldi ve bu da doğal bir sonuca yol açtı: yalnızca tamamen tembel bir geliştirici, gelecek vaat eden bir pastadan bir parça kapmaya ve böyle bir şeyi yayınlamamaya çalışmadı. Ancak The Solus Project oyununda Teotl Studios'tan İsveçliler oldukça alışılmadık bir yoldan gitmeye karar verdiler. "Hayatta kalmayı" mistik korku ile karıştırdılar, ana karakteri bilinmeyen uzak bir gezegene yerleştirdiler, tüm bunlara bir macera planı ve hatta destek sağladılar. sanal gerçekliküstüne vidalanmıştır.

Bir oyun: Solus Projesi
platformu: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Tür: hayatta kalma
Yayın tarihi: 7 Haziran (PC), 15 Temmuz (Xbox One), 18 Eylül 2017 (PS4)
Geliştirici: Teotl Stüdyoları, Grip Dijital
Yayımcı: Teotl Stüdyoları, Grip Dijital

Hikaye, 2151 yılında Dünya'nın bir tür gezici "B" sınıfı yıldız tarafından tamamen yok edilmesiyle başlar. İnsanlık, yerleşimcilerle birlikte üç dev Prolus sınıfı gemiyi gelecekteki bir felaketin merkez üssünden uzağa göndererek kurtarmaya çalıştı. insan türü. Geçici olarak Pluto yakınlarına yerleştiler. Kendilerine yeni bir yuva bulmaya çalışan insanlar, birkaç uzak dünyaya 5 keşif gemisi gönderdi. İnsan ırkının hayatta kalması için son şans haline gelen bu araştırma misyonuna Solus Projesi adı verildi.

Mesleğe göre çevre analisti olan kahramanı Octavius ​​\u200b\u200bSken (veya Octavia Sken - kız olarak oynamayı tercih ederseniz), gelecek vaat eden gezegene giden Solus-3 keşif gemilerinden birinin mürettebatının bir üyesidir. Gliese-6143-C. Türün yasalarına göre bir şeyler ters gider ve gemi düşer. Elbette, artık yabancı bir dünyayı keşfetmesi ve burada bolca bulunan tüm sırlarını keşfetmesi gereken oyunun kahramanı (ve belki de sadece o değil) hayatta kalır. Kahramanın düşmanca bir uzaylı dünyasındaki tek arkadaşı, taşınabilir bir bilgisayar olan Wilson'dur (Dünyadan Bağımsız Yerel Hayatta Kalma Denetçisi Düğümü).

Bulunduğunuz ortamın ve vücudun sıcaklığını, rüzgar hızını, vücudunuzun yorgunluk ve susuzluk seviyesini, kalori sayısını ve hayatta kalmak için önemli olan diğer parametreleri size söyleyen bilgisayardır. Macera, kahramanımızın iki taştan bir tür ilkel bıçak yapması, onu engelleyen kumaşı kesmesi ve eski uzay gemisinin enkaz yığınından çıkmasıyla kısa bir zanaat eğitimi ile başlar. Burası meşaleler inşa etmek, konserve yiyecek toplamak, tatlı su ve meyve çıkarmak, sırt çantasının kapasitesini genişletmek ve türle ilgili diğer etkinliklerle maceranın başladığı yer.

Ancak bu oyundaki her şey popüler hayatta kalma türüne benzemiyor. Geliştiriciler, oyuncunun derin mağaralar, eski uygarlıklar hakkında düşünceler uyandıran gizemli tapınaklar ve diğer olağandışı yerler gibi çeşitli yerleri keşfetmesi gerektiğinde hayatta kalma sürecine doğrusal bir olay örgüsü uygular. Yol boyunca ana karakter vericiyi monte etmek ve Solus Projesi gemilerinin geri kalanıyla iletişim kurmak için önemli ayrıntıları arayacak. Ve bu ayrıntıları, her birini dikkatlice incelemeniz gereken beş adaya dağıtın. Yavaş yavaş, kahraman bulmacanın parçalarını bir araya getirir ve önünde Gliese-6143-C gezegeninin sakinlerine ne olduğuna dair net bir resim belirir. Acaba bu gizemli varlıklarla tanışacak mı? Kendiniz için oynayın ve öğrenin.

Günün saati ve hava koşulları karakterinizi doğrudan etkiler. Güneş ufkun altında kaybolursa, sıcaklık keskin bir şekilde düşer ve ardından donma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Dev kasırgalar, alçalan ve yükselen gelgitler, depremler, meteor yağmurları ve gökten düşen buz blokları sizi bir an önce güvenli bir sığınak bulmaya ve kötü havanın bitmesini orada beklemeye itiyor. Zamanla, performansınızı artıran çeşitli eserler keşfedeceksiniz: bunlar daha uzun süre yiyecek ve susuz kalmanıza, daha hızlı hareket etmenize, daha az donmanıza vb. olanak sağlayacak. İyi haber şu ki, The Solus Project'in zorluğu her zaman ayarlarda ayarlanabilir ve yeteneklerinize ve ruh halinize göre ayarlanabilir.

Oyunun PS4 versiyonunda, oyuncuların iki kontrol modelinin mevcut olduğuna dikkat edilmelidir: TV ekranında oynadığınızda olağan olan, DualShock 4 gamepad'in kullanılmasını içerir ve ayrıca sanal gerçeklik için uyarlanmış bir şema vardır. iki PlayStation Move kontrol cihazını kullanmanız gerektiğinde. Ve işte en az sevdiğim VR versiyonu. Aslında hiç hoşuma gitmedi. Ve geliştiriciler bize başka seçenekler sunmuyor. Özellikle hareket etme şeklinize, ışınlanmak istediğiniz yeri işaret ettiğinizde karakteriniz hemen orada olmasına sinirlendim. Son derece rahatsız edici ve buna alışmak çok uzun zaman alıyor. Yürümek de mümkündür, ancak başın döndürülmesi veya Move yüzeyindeki küçük düğmelerin yardımıyla dönmek, düşmanınızın başına gelmesini istemeyeceğiniz türden bir cehennemdir. Skyrim VR'nin erken bir yapısında bu tür çarpık kontroller gördüm, ardından bir hafta daha yürüdüm ve tükürdüm.

Unreal Engine 4 grafik motoru sayesinde oyun harika görünüyor. İsveçli geliştiricilerin buna yatırım yaptığı hissediliyor. fantezi dünyası tüm ruhun. Konumlar dikkatli bir şekilde tasarlandı ve aynı No Man's Sky'da olduğu gibi, prosedürel üretim olmadan neredeyse tamamen elle yapıldı. Ancak oyun PC'de, özellikle VR modunda, PS4'te olduğundan çok daha güzel görünüyor. VR'de Solus Projesi aslan payını kaybeder: dokular çamurlu hale gelir ve nesneler daha az ayrıntılıdır. Tabii ki oyunun Oculus Rift sürümleri hakkında bir şey söyleyemem veya HTC Vive, bu kasklara sahip olmadığım için ancak oyunu PlayStation VR'da denediğim için grafiklerin oldukça ciddi bir şekilde kesildiğini itiraf etmeliyim.

Artıları:

  • Sizi oyun dünyasını keşfetmeye teşvik eden harika bir atmosfer.
  • Bilim kurgu ortamı, oyunu kalabalıktan sıyrılıyor.
  • Mükemmel sanatçı çalışmaları ve güçlü bir grafik bileşen.
  • Çeşitli hava olaylarının ekranında harika bir düzenleme.
  • Tonlarca seçeneğe sahip özenle hazırlanmış bir hayatta kalma sistemi.
  • Araştırma genellikle oyuncuyu güzel bonuslarla ödüllendirir.
  • Sanal gerçeklik, kendinizi oyuna daha fazla kaptırmanızı sağlar.
  • Zorluk, belirli bir oyuncu için kolayca ayarlanır.

Eksiler:

  • Bazen araştırma çok sıkıcı görünebilir.
  • PlayStation Move kontrol cihazlarıyla korkunç kontroller.
  • Oyunun VR versiyonunda grafikler artık eskisi kadar sevindirici değil.
  • Metinleri sanal gerçeklikte okumak son derece zordur.

Solus Project oyunu bana bir şekilde geçen yılki Robinson: The Journey'i hatırlattı. Her iki oyunda da kahraman, keşfedilmemiş bir gezegende yalnız bırakılır ve yol boyunca diğer insanlarla iletişim kurmaya çalışırken çeşitli tehlikelerle yaşam mücadelesi vermek zorunda kalır. Ancak Teotl Studios'un buluşu durumunda, her anlamda çok daha gelişmiş oyun mekaniği ve sizi gizemli bir atmosferde saran inanılmaz derecede ayrıntılı bir dünya sunuluyor. The Solus Project'in bilim kurgu hayranlarına hitap edeceğinden eminim. Sonuçta, bu oyunda hayatta kalmak aslında ilk etapta olmaktan çok uzak, daha çok macerayı tamamlıyor. Bununla birlikte, kontrol açısından zayıf bir şekilde uygulanan VR versiyonu, genel resmi büyük ölçüde bozar (neyse ki, oyun bir sanal gerçeklik başlığı olmadan oynanabilir). Bu yüzden projeyi koydum 10 üzerinden 7 puan.

Gizemli ve görünüşte ıssız bir yabancı gezegende geçen, hayatta kalma unsurları içeren, tek oyunculu keşif odaklı bir macera. Keşif yoluyla hayatta kalın ve Gliese-6143-C'nin gizemlerini açığa çıkarın. "Unmechanical"ın yaratıcılarından ve "The Ball"un varisinden.

Dünya yok edildi ve insanlık, Plüton yakınlarında küçük bir gemi filosunda yaşamaya devam ediyor. İnsanlığın son umudu olarak, bir koloni için potansiyel bir yer olarak uzak bir gezegeni keşfetmeye gönderildiniz. Ancak, yıllarca süren uzay yolculuğunun ardından bir felaket yaşandı ve geminiz gezegene yaklaşırken yok oldu...

Ekip üyeleriniz öldüğünden ve ekipmanınız gittiğinden, kimseyle iletişim kurma veya yardım alma şansınız yok... tamamen ve tamamen yalnızsınız...

Çaresizce eve telefon etmenin bir yolunu arıyorsunuz, ancak görünüşte ıssız gezegeni keşfederken, derinliklere gömülü karanlık sırları ortaya çıkarıyorsunuz. Bu başka dünya yolculuğunda, sert iklimde hayatta kalmaya çalışırken gizem üstüne gizemi ortaya çıkaracaksınız.

ÖZELLİKLER

  • Keşfetmek- Keşfedilmemiş gezegenin derinliklerinin kilidini açın ve derinlerde gömülü sırları keşfedin. Devasa mağara sistemlerine ve mezarlara dalın ve 200'den fazla sırrı ortaya çıkarın.
  • El yapımı- Keşfedilecek tamamen el yapımı 10 büyük seviye. Keşfedin ve 5 ada ve 5 büyük mezar/mağara arasında yolunuzu bulun.
  • atmosfer- Tamamen dinamik, zengin atmosfere sahip ortam. Uzaylı bir gece ve gündüz döngüsü ve sıcaklık, rüzgar, nem, bulut kapsamının iklim üzerindeki etkisi ve benzeri her şeyi hesaplayan dinamik bir hava durumu sistemi. Okyanus gelgitlerini yönetir. Bitkiler iklime tepki verir. Fırtına formu. Depremler olur.
  • Hayatta kalmak- Aşırı iklim koşullarından, kasırgalardan, fırtınalardan, göktaşlarından, şimşeklerden ve yüzeyin altına gömülü karanlık sırlardan sağ kurtulun.
  • sanal gerçeklik- Oda alanı ve hareket denetleyicileri dahil olmak üzere Vive ve Oculus'u destekler. Baştan sona sanal gerçeklikte devasa dünyayı keşfedin! (*Bazı VR özellikleri hala geliştirme aşamasındadır - bilgi için alttaki notlara bakın)

ÖZELLİKLER DEVAMI

  • Derinlik- Bitkiler büyür ve çürür. Ay'a dayalı okyanus gelgiti. Vücudunuz ıslanmaktan uykusuzluğa, yokuş yukarı yürümeye ve neme kadar her şeye tepki verir. Bulunacak yüzlerce yükseltme. Gizli alanlar içindeki gizli alanlar.
  • kurtarıcı- Senin ölümün insanlığın sonu demektir. Yararlı öğeleri toplayarak bizi kurtarın ve eve telefon etmek için bir iletişim cihazı oluşturun.
  • Macera- Gizemli bir yabancı gezegeni keşfetmek için öncü, arkeolog ve astronot olun. Maceranın bir başlangıcı ve sonu var ama çetin bir dünya. Bir hata hayatınıza mal olur.

OYNANIŞ

  • Doğrusal- Oyunun bir başlangıcı ve sonu var. 10 büyük seviyeli tek oyunculu bir maceradır.
  • senin zaman- Oyunu istediğiniz gibi ölçeklendirin. Süper sert bir deneyimden yabancı bir gezegende rahatlatıcı bir gezintiye çıkın. Aslında eski okul konsol stilini bile kandırabilirsiniz. Bu senin zamanın, senin tecrüben.
  • sadece sen- Küçük el tutma. Açık düşman yok. sadece sensin Kendi başına yapayalnız.
  • eski okul- 10, 20 yıl önceki oyunların güzel anıları? Ee yapıyor muyuz. Karmaşık seviyeli düzenler. Onlarca gizli alan. Kapıları açmak için anahtarlar. Yeraltı ortamları. Oyun konsolunu açmak için A ~ tuşu.
  • keşif- Dünyada gizlenmiş yüzlerce ve yüzlerce şey var. Modern "yeni nesil seviyeler" boyutunda gizli alanlar. Tavşan deliği ne kadar derine iner?
  • bulmacalar- Unmechanical ve The Ball gibi uzaylı bir uygarlığın bıraktığı çevresel bulmacalarda yolunuzu bulun.
GEZEGEN
  • Dünya- Gliese-6143-C, uçsuz bucaksız bir okyanusla kaplı sert ve çorak bir gezegendir. Gündüzler 45C/113F'nin üzerinde ve geceler -30C/F'nin altında.
  • takımadalar- Aralarında sığ bir deniz bulunan ve bir mağara sistemiyle birbirine bağlanan 5 ada. Seyahat etmek birinden Bir sonraki adaya geçmek için bu karanlık mağaraları geçmelisiniz.
  • Enkaz- Geldiğiniz uzay gemisi, vardığınızda düştü ve enkazı dünyanın dört bir yanına dağıldı. Ek kaynaklar bulmak için enkaz alanlarını bulun ve bulun.
  • Mezarlar- Megalitik mezarlar her yerde. Açıkça görülüyor ki, bu gezegene ayak basan ilk zeki varlık sen değildin. Daha önce kim buradaydı? Nereye gittiler? Ne oldu?
  • Vive/Oculus- Her ikisinde de çalışır. Oculus'ta Xbox kumandasını ve Vive'da Xbox kumandasını veya hareket kumandalarını destekler. Vive için oda ölçeğini destekler. Klavye ve fare de desteklenmektedir.
  • hareket- Düzenli hareket halinde yürümeyi ve ışınlanmayı destekler. Döndürmek için, oda ölçeğinde döndürme, hızlı döndürme (45 derecelik adımlar), düzgün döndürme veya püskürtmeyi etkinleştirme arasında seçim yapabilirsiniz. Hareket hızı da serbestçe ölçeklendirilebilir.
  • üst düzey ve devasa- Bu küçük bir VR demosu veya oyunu değil. Keşfedilmeyi bekleyen kilometrelerce değerli dünyayı içeren 16 saatlik muazzam bir deneyimdir ve güçlü bir makineniz varsa (980 ve üstü), bunu VR'de bugüne kadar denenmiş en iddialı üst düzey grafiklerden bazılarıyla deneyimleyebilirsiniz.
TSP, saf bir VR oyunu değildir. VR olmayan oyun için tasarlanmıştır ve bu nedenle oyunu oynamak için hiçbir şekilde bir VR başlığına gerek yoktur. Eğer varsa, harika (ama farklı) bir deneyim!

VR devam eden bir çalışmadır - Şu anda uygulanmamaktadır: VR Yükleme ekranları ve Oculus Touch. Giriş eğitimi de biraz kaba. Diğer her şey sağlam çalışıyor. TSP, 20 Temmuz 2016'da diğer birçok düzeltmenin yanı sıra VR envanteri ve işçiliği ekleyen ve 4 Aralık 2016'da Explorer Diary ve bir dizi düzeltme ekleyen büyük bir VR yaması aldı.

HAKKIMIZDA

Solus Projesi, Sjoerd "Hourences" De Jong'un buluşudur. Tek kişilik bir ordu olarak oyunun vizyonunu ve oyunun görünümünün büyük bir bölümünü oluşturdu.Sjoerd, sektörde 12 yıldan fazla deneyime sahiptir ve Starbreeze, Epic Games gibi bir dizi irili ufaklı stüdyoda çalışmıştır. Gerilla Oyunları, Dijital Uç Noktalar ve çok daha fazlası.

Oyun Temmuz 2013'ten beri yapımda ve üzerinde çalışan 5 ila 10 kişilik bir ekip var.

Teotl, 2010 yılında İsveç'te kurulmuş küçük bir bağımsız stüdyodur. 2010'da PC'de The Ball'u yayınladı ve ardından 2012'de PC ve iOS/Android'de Unmechanical Unmechanical yayınlandı.
Stüdyo, yüksek kaliteli ve sürükleyici tek oyunculu deneyimler yaratmaya odaklanıyor. The Ball, PC Gamer USA 2010 Yılın Aksiyon / Macera Oyunu ödülünü kazandı.

Grip Digital, merkezi Prag, Çek Cumhuriyeti'nde bulunan, konsollar ve ileri teknoloji taşınabilir cihazlar için özel sektöre ait oyun geliştiricisi ve yayıncısıdır. Şirket, tüm büyük platformlarda oyunlar üzerinde çalışan endüstri gazileri tarafından kuruldu. Grip Games, oyunlarını konsol platformlarına taşımak için en iyi bağımsız geliştiricilerle çalışıyor.

Bir sürü hayatta kalma oyunu var. Zamanımızın bu türü, oyun endüstrisindeki en popüler türlerden biri haline geldi ve bu da doğal bir sonuca yol açtı: yalnızca tamamen tembel bir geliştirici, gelecek vaat eden bir pastadan bir parça kapmaya ve böyle bir şeyi yayınlamamaya çalışmadı. Ancak The Solus Project oyununda Teotl Studios'tan İsveçliler oldukça alışılmadık bir yoldan gitmeye karar verdiler. Bir hayatta kalma oyununu mistik bir korkuyla karıştırdılar, ana karakteri bilinmeyen uzak bir gezegene yerleştirdiler, tüm bunlara bir macera planı sağladılar ve hatta yukarıdan sanal gerçeklik için vidalı destek sağladılar.

Bir oyun: Solus Projesi
platformu: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Tür: hayatta kalma
Yayın tarihi: 7 Haziran (PC), 15 Temmuz (Xbox One), 18 Eylül 2017 (PS4)
Geliştirici: Teotl Stüdyoları, Grip Dijital
Yayımcı: Teotl Stüdyoları, Grip Dijital

Hikaye, 2151 yılında Dünya'nın bir tür gezici "B" sınıfı yıldız tarafından tamamen yok edilmesiyle başlar. İnsanoğlu, yerleşimcilerle birlikte üç dev Prolus sınıfı gemiyi gelecekteki bir felaketin merkez üssünden uzaklaştırarak insan türünü kurtarmaya çalıştı. Geçici olarak Pluto yakınlarına yerleştiler. Kendilerine yeni bir yuva bulmaya çalışan insanlar, birkaç uzak dünyaya 5 keşif gemisi gönderdi. İnsan ırkının hayatta kalması için son şans haline gelen bu araştırma misyonuna Solus Projesi adı verildi.

Mesleğe göre çevre analisti olan kahramanı Octavius ​​\u200b\u200bSken (veya Octavia Sken - kız olarak oynamayı tercih ederseniz), gelecek vaat eden gezegene giden Solus-3 keşif gemilerinden birinin mürettebatının bir üyesidir. Gliese-6143-C. Türün yasalarına göre bir şeyler ters gider ve gemi düşer. Elbette, artık yabancı bir dünyayı keşfetmesi ve burada bolca bulunan tüm sırlarını keşfetmesi gereken oyunun kahramanı (ve belki de sadece o değil) hayatta kalır. Kahramanın düşmanca bir uzaylı dünyasındaki tek arkadaşı, taşınabilir bir bilgisayar olan Wilson'dur (Dünyadan Bağımsız Yerel Hayatta Kalma Denetçisi Düğümü).


Bulunduğunuz ortamın ve vücudun sıcaklığını, rüzgar hızını, vücudunuzun yorgunluk ve susuzluk seviyesini, kalori sayısını ve hayatta kalmak için önemli olan diğer parametreleri size söyleyen bilgisayardır. Macera, kahramanımızın iki taştan bir tür ilkel bıçak yapması, onu engelleyen kumaşı kesmesi ve eski uzay gemisinin enkaz yığınından çıkmasıyla kısa bir zanaat eğitimi ile başlar. Burası meşaleler inşa etmek, konserve yiyecek toplamak, tatlı su ve meyve çıkarmak, sırt çantasının kapasitesini genişletmek ve türle ilgili diğer etkinliklerle maceranın başladığı yer.

Ancak bu oyundaki her şey popüler hayatta kalma türüne benzemiyor. Geliştiriciler, oyuncunun derin mağaralar, eski uygarlıklar hakkında düşünceler uyandıran gizemli tapınaklar ve diğer olağandışı yerler gibi çeşitli yerleri keşfetmesi gerektiğinde hayatta kalma sürecine doğrusal bir olay örgüsü uygular. Yol boyunca ana karakter, vericiyi monte etmek ve Solus projesinin geri kalan gemileriyle iletişim kurmak için önemli detayları arayacak. Ve bu ayrıntıları, her birini dikkatlice incelemeniz gereken beş adaya dağıtın. Yavaş yavaş, kahraman bulmacanın parçalarını bir araya getirir ve önünde Gliese-6143-C gezegeninin sakinlerine ne olduğuna dair net bir resim belirir. Acaba bu gizemli yaratıklarla tanışacak mı? Kendiniz için oynayın ve öğrenin.

Günün saati ve hava koşulları karakterinizi doğrudan etkiler. Güneş ufkun altında kaybolursa, sıcaklık keskin bir şekilde düşer ve ardından donma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Dev kasırgalar, alçalan ve yükselen gelgitler, depremler, meteor yağmurları ve gökten düşen buz blokları sizi bir an önce güvenli bir sığınak bulmaya ve kötü havanın bitmesini orada beklemeye itiyor. Zamanla, performansınızı artıran çeşitli eserler keşfedeceksiniz: bunlar daha uzun süre yiyecek ve susuz kalmanıza, daha hızlı hareket etmenize, daha az donmanıza vb. olanak sağlayacak. İyi haber şu ki, The Solus Project'in zorluğu her zaman ayarlarda ayarlanabilir ve yeteneklerinize ve ruh halinize göre ayarlanabilir.

Oyunun PS4 versiyonunda, oyuncuların iki kontrol modelinin mevcut olduğuna dikkat edilmelidir: TV ekranında oynadığınızda olağan olan, DualShock 4 gamepad'in kullanılmasını içerir ve ayrıca sanal gerçeklik için uyarlanmış bir şema vardır. iki PlayStation Move kontrol cihazını kullanmanız gerektiğinde. Ve işte en az sevdiğim VR versiyonu. Aslında hiç hoşuma gitmedi. Ve geliştiriciler bize başka seçenekler sunmuyor. Özellikle hareket etme şeklinize, ışınlanmak istediğiniz yeri işaret ettiğinizde karakteriniz hemen orada olmasına sinirlendim. Son derece rahatsız edici ve buna alışmak çok uzun zaman alıyor. Yürümek de mümkündür, ancak başın döndürülmesi veya Move yüzeyindeki küçük düğmelerin yardımıyla dönmek, düşmanınızın başına gelmesini istemeyeceğiniz türden bir cehennemdir. Skyrim VR'nin erken bir yapısında bu tür çarpık kontroller gördüm, ardından bir hafta daha yürüdüm ve tükürdüm.

Unreal Engine 4 grafik motoru sayesinde oyun harika görünüyor. İsveçli geliştiricilerin tüm ruhlarını bu fantastik dünyaya yatırdıkları hissediliyor. Konumlar dikkatli bir şekilde tasarlandı ve aynı No Man's Sky'da olduğu gibi, prosedürel üretim olmadan neredeyse tamamen elle yapıldı. Ancak oyun PC'de, özellikle VR modunda, PS4'te olduğundan çok daha güzel görünüyor. VR'de Solus Projesi aslan payını kaybeder: dokular çamurlu hale gelir ve nesneler daha az ayrıntılıdır. Elbette oyunun Oculus Rift veya HTC Vive sürümleri hakkında bir şey söyleyemem çünkü bende bu kasklar yok ama oyunu PlayStation VR'da denediğim için grafiklerin oldukça kesildiğini itiraf etmeliyim. Cidden.

Artıları:

  • Sizi oyun dünyasını keşfetmeye teşvik eden harika bir atmosfer.
  • Bilim kurgu ortamı, oyunu kalabalıktan sıyrılıyor.
  • Mükemmel sanatçı çalışmaları ve güçlü bir grafik bileşen.
  • Çeşitli hava olaylarının ekranında harika bir düzenleme.
  • Tonlarca seçeneğe sahip özenle hazırlanmış bir hayatta kalma sistemi.
  • Araştırma genellikle oyuncuyu güzel bonuslarla ödüllendirir.
  • Sanal gerçeklik, kendinizi oyuna daha fazla kaptırmanızı sağlar.
  • Zorluk, belirli bir oyuncu için kolayca ayarlanır.

Eksiler:

  • Bazen araştırma çok sıkıcı görünebilir.
  • PlayStation Move kontrol cihazlarıyla korkunç kontroller.
  • Oyunun VR versiyonunda grafikler artık eskisi kadar sevindirici değil.
  • Metinleri sanal gerçeklikte okumak son derece zordur.

Solus Project oyunu bana bir şekilde geçen yılki Robinson: The Journey'i hatırlattı. Her iki oyunda da kahraman, keşfedilmemiş bir gezegende yalnız bırakılır ve yol boyunca diğer insanlarla iletişim kurmaya çalışırken çeşitli tehlikelerle yaşam mücadelesi vermek zorunda kalır. Ancak Teotl Studios'un buluşu durumunda, her anlamda çok daha gelişmiş oyun mekaniği ve sizi gizemli bir atmosferde saran inanılmaz derecede ayrıntılı bir dünya sunuluyor. The Solus Project'in bilim kurgu hayranlarına hitap edeceğinden eminim. Sonuçta, bu oyunda hayatta kalmak aslında ilk etapta olmaktan çok uzak, daha çok macerayı tamamlıyor. Bununla birlikte, kontrol açısından zayıf bir şekilde uygulanan VR versiyonu, genel resmi büyük ölçüde bozar (neyse ki, oyun bir sanal gerçeklik başlığı olmadan oynanabilir). Bu yüzden projeyi koydum 10 üzerinden 7 puan.

Vahşi doğanın zorlu koşullarında hayatta kalmak, modern bir insan için neredeyse imkansız bir görevdir. Başka bir gezegende hayatta kalma hakkında ne söyleyebiliriz?

Ancak Ridley Scott gibi Grip Games'in yaratıcıları denemeler yapmaya karar verdiler ve kısa bir süre önce Martian'larını The Solus Project adı altında Steam'de yayınladılar. Doğru, Mars ve Matt Damon olmadan, ancak ilginç hayatta kalma mekanikleri ve Gliese-6143-C gezegeninin pitoresk manzaraları ile.

Gezegenler arası Bear Grylls oyununun ne kadar başarılı olduğunu şimdi bu incelemede öğreneceğiz.

hayatta kalan

2115 yıl. Bilim adamları, tüm güneş sistemini yok edecek bir kırmızı cüce yıldızın Dünya'ya yaklaştığını keşfettiler. Otuz dört yıl sonra, üç sömürge gemisi binlerce insanı Plüton yakınlarındaki güvenli bir bölgeye taşımaya başladı. Ve 2151'de insanlığın beşiği nihayet yok edildi. Bu olay, insanların yeni evlerini aramaya başladıkları sözde "yıldızlararası yolculuk" un başlangıcı oldu.

Seçim sonunda dünya benzeri çok ıssız gezegen Gliese-6143-C'ye düşer, ancak gelen gemi düşer ve yalnızca ana karakter (veya kadın kahraman) hayatta kalır, hayatta kalması ve aynı zamanda bunun olup olmadığını öğrenmesi gerekir. gezegen gerçekten de ilk bakışta göründüğü kadar ıssız.

Başlangıçta karakterin cinsiyetini seçmek, oyunu hiçbir şekilde etkilemeyen ilginç bir küçük şeydir.

İlk başta Solus Projesi, oyuncuya yolculuğun kolay olmayacağını kanıtlamaya çalışıyor: burada yararlı öğeler ve takip etmeniz gereken bir dizi karakter özelliği oluşturabilirsiniz.

Ortam bir saniye bile rahatlamanıza izin vermiyor - açık hava anında yağmura ve yağmur buzlu doluya dönüşebilir. Aynı zamanda, geliştiricilere haraç ödemeliyiz, gezegen o kadar ayrıntılı bir şekilde işlendi ki, bazen üzerinde yürüyormuşsunuz gibi görünüyor: bazı tuhaf yaşam formları, gerçekçi bir gece ve gündüz değişimi ve uçsuz bucaksız genişlikler izin veriyor uzak bir gezegenin tozlu yollarında saatlerce dolaşacaksınız.

Ancak biraz zaman geçiyor ve tüm bu hayatta kalma unsurlarının sadece baskın bir konumdan uzak bir ekran olduğu anlayışı var, çünkü Solus Projesinde olay örgüsüne ve onunla bağlantılı her şeye merkezi bir rol veriliyor.

Ancak doğayı hafife almamak gerekir çünkü olumsuz hava koşulları karakteri mezara götürebilir. Evet ve özellikle ortalama bir zorluk seviyesinde oynuyorsanız vücut ısınızı izlemeniz gerekir, aksi takdirde kahraman uzun sürmez.

Solus Projesi koşullu olarak açık bir sistem içerir oyun Dünyası, ancak son derece doğrusal kalır. Bu, bir hikayenin bir cetvel kadar düz olduğu nadir bir durumdur. maça gider zarar vermek için değil, fayda sağlamak için.

Evet, ilk başta sonsuz bir meşale veya keskin taşlar gibi hayati öğeler yaratmanız gerekecek, ancak hikaye boyunca ilerledikçe hayatta kalmak, kahramanın hayatında giderek daha az önemli yer almaya başlıyor.

Tabii ki, yine de yemek yemeniz, su içmeniz ve uyumanız gerekecek, ancak gerekli tüm öğeler zaten bulunduğundan veya yaratıldığından ve devam etmek için hiçbir şey olmadığından, oyundan iki saat sonra ürün yapma ihtiyacı tamamen ortadan kalkıyor. daha fazlasına ihtiyaç var.

Neyse ki, geliştiricilerin kendileri, hayatta kalma unsurlarının ilginç bir oyun mekaniğinden çok hoş bir ek özellik olduğunu (ancak ana özellik olmaktan çok uzak) fark etmiş görünüyorlar, bu nedenle siz ilerledikçe, arka planda daha fazla solmaya başlar ve Daha.

Solus Projesi, muhtemelen video oyunları tarihindeki en misafirperver uzaylılara sahiptir. Peki, yerlerin etrafına dikkatlice dağılmış yiyecek ve su fıçılarını başka nasıl açıklayabiliriz? Pek iştah açıcı görünmüyor ama ana karakterin sahne arkasındaki şampiyonasına bakılırsa bu yahniyi yiyebilirsiniz.

Bununla birlikte, herhangi bir hayatta kalma olmaksızın ilerlemek için yeterli teşvik var - ilgi çekici bir hikaye konusu sonuna kadar bırakmaz. Yavaş yavaş, Octavius ​​​​(veya Octavia) gezegenini keşfederken, Sken, Gliese-6143-C'deki tek zeki canlı olmadığı sonucuna varır.

Çarpıcı bir keşif diğerini takip ediyor: bazı eski uzaylı uygarlıkları, korkunç ritüeller ve kilometrelerce uzunluktaki eski devasa yeraltı kompleksleri, kaşifi oyuncunun yüzüne çağırıyor. Benzer bir şey geçen yılki SOMA'da zaten vardı, ancak The Solus Project hala bunun gerisinde kalıyor. Ve bunun en az iki nedeni var.

Yerel flora ve faunayı görünce doğal olarak seğiriyor - dünyevi göze yabancı olan bu yaratıklar çok doğal görünüyor.

İlk olarak, bulmacalar. Birçoğu var ve hepsi basit, ancak onların arkasında yeterince zaman harcamanız gerekecek. Genellikle, tüm bulmacalar "bu öğeyi geniş bir yerde bulun" veya "taş levhalara doğru sırayla bastırın" banalına iner. Ve birkaç kez, kahramanın oyunun başında bulduğu, ancak hiçbir açıklama yapılmayan taşınabilir bir ışınlayıcı kullanmanız gerekecek.

İkincisi, hikayenin sunumu. Kahraman, aynı türdeki yer altı mezarlarında dolaşır ve yol boyunca araştırma için gittikçe daha fazla bilgi parçası elde eder. Ve burada ara sahneleri değil, kelimenin tam anlamıyla araştırmayı kastediyoruz. Gerçek şu ki, karakterin bir saniye bile ayrılmadığı PDA, taş tabletlerdeki duvar yazıtlarını okumanıza ve deşifre etmenize izin veriyor.

Uzaylı işareti, Doom'daki UAC Corporation logosuna çarpıcı bir benzerlik taşıyor. Bir bakın, bir sonraki karanlık köşeyi dönünce bir şeytanla, hatta Doom'un askeriyle karşılaşacaksınız, elinde pompalı tüfekle!

The Ball'a açık referanslar olmadan olmaz. Ve bu, Teotl Studios'un geçmişteki yaratılışına bir gönderme bile değil, sadece yayıncının resmi web sitesindeki açıklamaya göre her iki oyunun da aksiyonu aynı evrende geçiyor.

Üstelik size verilen bilgileri kimse tam anlamıyla çiğnemeyecek, kayıtları derinlemesine incelemeniz ve analiz etmeniz gerekiyor. Aslında, yerel olay örgüsü oldukça basit olmasına ve zaten pasajın ortasına daha yakın olmasına rağmen, neyin ne olduğunu anlamaya başlıyorsunuz.

Doğru, tahminlerinizi doğrulamak için çok uzun bir yol kat etmeniz gerekiyor - The Solus Project'i tamamlamak için en az on iki saat harcamanız gerekecek. Bu çok fazla, ancak bazı "uzatma" nedeniyle oyun, uzak bir sanal gezegende eğlenceli ve kolay bir yürüyüş olarak değil, tam olarak uzun, zorlu bir macera olarak algılanıyor.

Fox Mulder gibi, geçiş sırasında sonun sizi hayal kırıklığına uğratmayacağına inanmak istersiniz. Ancak çoğu zaman olduğu gibi, gerçek daha da kötüdür. Finalde oyuncuya kesinlikle hiçbir şey anlatılmaz ama devamı için büyük bir rezerv bırakırlar.

Bu arada, sanallığa gelince - oyun HTC Vive ve Oculus Rift sanal gerçeklik kasklarını desteklediği için The Solus Project'te tamamen mevcut. Ancak buna rağmen, geliştiriciler, son P O L L E N'de zaten olduğu gibi, VR teknolojilerini ön plana çıkarmadılar, ancak ek losyonlar olmadan bile oynaması keyifli, düzgün oynanışa sahip gerçek bir oyun yaptılar.

Sistem gereksinimlerine gelince, "ultra" ayarlarda rahat bir oyun için 2016 standartlarına göre oldukça ortalama bir bilgisayar almanız gerekecek: Dört Çekirdekli 2 GHz işlemci, 8 GB rasgele erişim belleği ve GeForce GTX 760 düzeyinde bir ekran kartı, sabit bir 60 FPS sağlamak için yeterlidir.

Pekala, bir VR başlığının mutlu bir sahibiyseniz ve oyun dünyasına doğrudan girmek istiyorsanız, o zaman yukarıdakiler önerilir sistem gereksinimleri daha fazla değilse, güvenle iki ile çarpabilirsiniz. Yazarların kendilerine göre, sanal gerçeklik modu hala geliştirilme aşamasındadır, bu nedenle artık ondan tamamen istikrarlı bir çalışma beklememelisiniz.





Solus Projesi'nde meçhul, gri ve sadece sıkıcı konumlar yoktur, çünkü her seviye oyuncunun hafızasında depolanacak ilginç ve isteğe bağlı ayrıntılarla doludur.

Çözüm

Garip bir başlangıç, soğuk bir orta ve sönük bir son, geride çok karışık (kararsız değilse de) bir izlenim bırakır.

The Solus Project bir yandan çok fazla gereksiz hayatta kalma mekaniğine sahip ve sonlara doğru çok sinir bozucu olmaya başlıyorlar. Öte yandan, doğal olarak yeniden yaratılmış bir Gliese-6143-C ve merak uyandıran ve aynı türden bulmacaları çözmenize ve on iki saat boyunca taş tabletlerdeki kayıtları okumanıza neden olan ilginç bir olay örgüsü bileşeni.

Bu nedenle, buraya yalnızca uzaylı böcekleri yemek ve ateş yakmak için geldiyseniz, o zaman yanlış oyunu oynuyorsunuz çünkü Solus Projesi hayatta kalmakla ilgili değil. Daha çok "herkes gibi olmamak" isteyen bir macera, hepsi bu.

Karar: Sizi (özellikle bir VR başlığıyla) Gliese-6143-C gezegenine götürecek ve sonuna kadar gitmenize izin vermeyecek kaliteli bir macera.

Derecelendirme: 7,5 ("İyi").

Ruslan Gubaidullin

  • Solus Projesi: performans testi
    Bir çift çözünürlük ve iki çalışma modunda on dört video kartı ve on iki işlemcinin özet testi.

  • The Solus Project ile ilgili haberlerin web sitesinde tartışılması:

 

Şunları okumak faydalı olabilir: