Епічний манчкін. Огляд настільна гра "Манчкін" ("Munchkin")

Манчкін це настільна рольова гра яка дуже популярна серед дітей. Швидше за все батькам теж доведеться вникнути в правила цієї гри, для того, щоб знайти спільна мовазі своєю дитиною, яка захоплена цією грою. Комплект гри складається із ста шістдесяти восьми карт різного призначення. Швидше за все, батькам буде простіше купити комплект для гри, ніж робити його самостійно, т.к. кількість карт дуже значна.

У манчкін можуть гративід трьох до шістьох гравців. Для гри буде необхідна колода спеціальних карт, яка, як описано вище, складається зі ста шістдесяти восьми карт і по десять фішок для кожного гравця. Як фішки можна використовувати монетки, сірники, ґудзички або те, що є у вас під рукою в досить велику кількість. Крім цього для гри манчкінзнадобиться гральний кубик.

Якщо у вас є колода карт для гри манчкінрозділіть колоду на карти Дверей (або ще їх називають Підземелля). На сорочці цих карток намальовані двері. Окремо покладіть колоду карток Скарби. На сорочці цих карток намальовані скарби. Перетасуйте обидві колоди, кожну окремо. Здайте дві карти з кожної колоди кожному з гравців.

Що таке карти манчкін

Для обох колод заведіть окремі місця скидання, офіційно вони називаються дискард. Скинуті карти кладуться на скидання обличчям вгору. Якщо карти в одній із двох колод закінчуються, ведучий перемішує відповідне скидання та карти з нього використовуються далі. Якщо сталася така ситуація, що колода закінчилася, а скинутих карток немає, ніхто просто не може тягнути карти цього виду.

Карти, що знаходяться на руках гравців, не беруть участі в грі. Такі карти називаються "Рука". Ці карти не допомагають гравцю, але й забрати їх у гравця можна лише за допомогою спеціальних карт та ефектів, що безпосередньо діють на "руку" гравця, а не на речі, які несе гравець. Про речі докладніше написано нижче. Наприкінці ходу гравець не має більше п'яти карт на руках. Виняток становлять гноми (дварфи, Dwarf) цих типів персонажів на руках можна мати шість карт. Для персонажів написано докладніше нижче.

Речі або речі, що носять гравець манчкін. Деякі карти скарбів містять речі персонажа, кожна з яких надає певні властивості. Карти скарбів можна покласти на стіл перед собою, щоб зробити їхні речі, які носить персонаж гравця. Докладніше про речі написано нижче.

Коли можна грати чи класти на стіл карти манчкін? Кожен із видів карт можна класти на стіл у певний час, про це ви також дізнаєтеся з інструкції як грати в манчкін далі.

Карти, які гравець поклав на стіл, не можна повертати в руку. Такі карти можна або скидати на скидання, або продавати їх іншим гравцям, особливо в той момент, коли доводиться їх позбуватися.

Що таке персонаж гравця в манчкін

У грі манчкін є поняття "рівень" та "клас". Усі починають гру людиною першого рівня, який не має жодного класу.

Як почати гру манчкін

Спочатку гравці за жеребом вирішують, хто ходить першим. Наприклад, зробити це можна за допомогою кубика. Можна домовитись, що першим ходить той, у кого випало більша кількістьчи менше.

Гра мачкін складається з ходів, кожен із яких проходить кілька фаз чи етапів. Докладніше про них написано нижче. Після того, як перший гравець завершує свій хід, хід переходить до гравця зліва і так далі за годинниковою стрілкою. Перший гравець, який досяг максимального десятого рівня, перемагає. Піднятися на новий рівеньможна, перемігши монстра чи витягнувши з колоди спеціальну карту підвищення рівня.

Гравці можуть поєднуватися для перемоги над монстром, пропонуючи один одному поділити винагороду. Таке відбувається зазвичай, коли один із гравців не має достатніх можливостей для перемоги над монстром, що напав на нього. І тут він може просити допомоги в інших гравців. Якщо два гравці вбивають монстра разом і одночасно піднімаються на останній десятий рівень, вони обидва виграють у грі манчкін.

Процес гри і як ходять гравці в манчкін

Скарби в манчкін

Коли ви перемагаєте монстра, вбивши або прибравши його за допомогою карти, ви отримуєте його Скарби. На кожній карті монстра унизу вказано число Скарбів. Рівно стільки карток вам і треба взяти. Беріть карти в темну, якщо боролися без підтримки. Тягніть карти у відкриту, так, щоб усі гравці бачили, що вам прийшло, якщо хтось допомагав вам у бою.

Карти скарбів можна зіграти одразу ж, як тільки ви їх отримали. Карти речей можна розмістити перед собою. Карти підвищення рівня можна використовувати у будь-який момент гри.

Показники персонажа манчкін

Кожен персонаж в основі своєї - це набір зброї, обладунків та магічних речей, що має три показники: Рівень, Раса та Клас. Наприклад, ви можете описати свого персонажа як "ельф-чарівник сьомого рівня в черевиках, з палицею і наколінниками". Стать вашого персонажа на початку гри збігається з вашим.

Рівень – це показник вашої сили. Зверніть увагу, що монстри теж мають рівні. Тримайте перед собою жетони, що позначають рівні і не упускайте їх з уваги. Рівні у грі манчкін вимірюються від одного до десяти. Під час гри ви постійно втрачатимете і отримуватимете рівні.

Ви отримуєте додатковий рівень за вбивство монстра або якщо ви отримали карту, в якій про це сказано. Також можна продавати речі в обмін на рівні.

Ви також втрачаєте рівень, якщо отримали карту, де йдеться про це. Ваш рівень не може опуститися нижче одиниці – це найнижчий рівень. Однак ваш ефективний рівень під час бою може бути негативним через прокльон або удар у спину.

Раса: персонаж може бути людиною, ельфом, дворфом (гномом) або хобітом (хафлінгом, напівросликом). Якщо перед вами не викладено карту Раси, ви людина.

Люди не мають особливих здібностей. Інші раси мають різні здібності або недоліки, вони описані на відповідній карті раси. Ви отримуєте всі здібності раси в той момент, коли викладаєте карту перед собою, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте карту. Карту раси можна скинути будь-якої миті, навіть під час бою. "Я не хочу більше бути ельфом!" Скинувши расову карту, ви знову стаєте людиною.

Належати до двох рас одночасно ви також не можете, якщо тільки не застосовуєте карту "Напівкровка".

Клас: персонажі можуть бути воїнами, чарівниками, злодіями чи клериками. Якщо перед вами немає класової карти, ви не маєте класу. Кожен клас має здібності, описані в карті. Ви набуваєте всіх особливостей класу, викладаючи карту перед собою, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте цю карту. Більшість класових властивостей активуються через скидання карток. Ви можете скинути будь-яку карту з гри або з руки, щоб задіяти якусь здатність.

У картах Класу вказано, коли застосовні класові здібності. Пам'ятайте, що Злодій не може красти під час бою, а бій починається з моменту виявлення монстра.

Ви можете скинути класову карту у будь-який час, навіть у бою. Скажіть: "Більше не буду чарівником" і скиньте карту. Скинувши класову карту, ви стаєте безкласовим персонажем, доки не викладете нову картукласу.

Ви не можете належати одночасно до одного класу, якщо тільки не застосували карту "Супер манчкін".

Речі гравця в манчкін

Кожна річ у грі манчкін має ім'я, сила, розмір і цінність у золотих монетах.

Карта речі в руці не вважається, поки ви не надягаєте її, граючи карту на стіл.

Ви можете носити скільки завгодно маленьких речей і тільки одну велику річ Маленькою вважається будь-яка річ, про яку не сказано, що вона велика.

Гноми (дварфи) є винятком. Вони можуть носити будь-яку кількість великих речей. Якщо ви перестаєте бути гномом і при цьому маєте більше однієї великої речі, ви повинні негайно позбутися всіх, крім однієї. Якщо це відбувається на вашому ходу, ви можете їх продати. В іншому випадку ви повинні передати їх учасникам гри з найменшими рівнями за умови, що вони зможуть носити ці речі.

Будь-який персонаж може носити будь-яку річ, але деякі речі мають обмеження: наприклад, спеціальні магічні жезли можуть використовувати лише клерики. Їхній бонус вважається тільки тому персонажу, який на даний момент є клериком.

Так само, ви можете надіти тільки одну шапку, одну броню, одну пару взуття і взяти дві речі в руки (або одну "дворучну" річ), якщо тільки у вас немає карт, що дозволяють шахраювати, або інші гравці не змогли це помітити. Так, якщо ви несете два шоломи, тільки один із них може вам допомогти. Ви повинні відзначати річ, яка зараз не одягнена, або зайві речі, повертаючи карти боком. Ви не можете міняти між собою, наприклад, шоломи, під час бою або якщо ви тікаєте від монстра.

Продаж речей. Під час свого ходу ви можете скинути речі на суму тисячу золотих і негайно отримати один рівень. Якщо ви продаєте речі на велику суму, наприклад, 1100 золотих, ніякої здачі ви не отримаєте. Однак, якщо вам вдасться набрати речей на дві тисячі золотих, ви зможете піднятися відразу на два рівні, і так далі. Ви можете скидати як одягнені речі, так і речі з руки.

Хобіти (хафлінги, напіврослики) отримують бонус під час продажу речей.

Ви не можете продавати, змінювати чи викрадати речі під час бою. Коли ви відкрили карту монстра, ви повинні завершити бій із наявним спорядженням.

Види карт манчкін

Інструкції на картах завжди головніші загальних правил. Однак жодна карта не може опустити гравця чи монстра до рівня менше одиниці, наприклад, до нуля або навіть нижче, так само, як жоден гравець не може отримати десятий рівень, крім як вбивши монстра.

Картки монстрів у манчкін

Якщо монстр з'являється у фазі "Відкрити двері", він відразу виходить проти персонажа, що витягнув монстра. Монстр і персонаж повинні битися негайно.

Якщо монстр потрапив до гравця будь-яким іншим чином, він може вийти на поле у ​​фазі "шукати неприємності", а може бути спрямований на іншого гравця карткою "нацькувати монстра".

Правила розцінюють кожну карту монстра як одного монстра, навіть якщо в назві карти використовується множина.

Посилення сили монстрів у манчкін

Деякі карти, наприклад "стародавній", "розлючений", "intelligent" і "humongous" збільшують рівень монстра (тоді як какрта "baby" знижує рівень). Карти "бродяча тварюка" та "парочка (mate)" залучають до бою ще одного монстра. Ці карти можна грати протягом будь-якого бою.

Всі підсилювачі складаються разом, і все, що посилює монстра, посилює його "парочку". якщо карти "стародавній", "розлючений" і "парочка" зіграні разом, у будь-якому порядку, вам назустріч виходить стародавній розлючений монстр на пару з його не менш літньою та психованною подругою. Однак якщо в грі вже присутні два різні монстри, завдяки карті "бродяча тварюка", гравець-противник, що застосовує карту посилення монстра, повинен вибрати, якого саме монстра він посилює.

Як зіграти карту скарбів

Будь-яка карта скарбу може бути зіграна відразу ж за фактом отримання або будь-якої миті вашого власного ходу.

Деякі карти скарбів особливі, наприклад, такі як карти підвищення рівня. Ви можете застосовувати їх у будь-який час, якщо на карті не сказано інакше. Виконайте вказівки, а потім скидайте картку.

Як використовувати скарби в манчкін

Будь-яка одноразова карта може бути зіграна в ході будь-якого бою, незалежно від того, на столі вона або в руці.

Інші магічні речі не можуть застосовуватись, якщо вони не введені в гру. Якщо зараз ваш хід, ви можете викласти ці карти на стіл та негайно їх використати. Якщо ви допомагаєте будь-кому або б'єтеся поза своїм ходом з якоїсь іншої причини, ви не можете викласти (зіграти) нові речі з руки на стіл.

Як використовувати прокляття в манчкін

Якщо прокляття витягнуте у відкриту у фазі "Відкрити двері", воно тут же падає на гравця, що витягнув карту.

Витягнуте обличчям вниз або отримане іншим чином прокляття може бути зіграно будь-якого гравця будь-якої миті гри. Зверніть увагу на вираз "у будь-який момент". Тобто. ви можете зменшити здібності вашого супротивника в той момент, коли він уже думав, що вбив монстра. Це вносить різноманітність у гру манчкін.

Якщо на жертву може бути накладено прокляття, то воно діє миттєво і скидається так само.

Винятки - це прокляття "зміна статі", яке дає штраф на ваш наступний бій, а прокляття "курка в руці" продовжує діяти і діяти, поки ви не позбавитеся його. Зберігайте ці карти, поки не позбавитеся прокляття.

Якщо прокляття може вразити більше однієї речі, жертва сама вирішує, які речі втрачені чи прокляті. Якщо прокляття діє щось, чого у вас немає, ви можете проігнорувати це прокляття. Наприклад, якщо ви витягли прокляття "втрати броню", а броні у вас немає, то нічого не відбувається, просто скиньте прокляття.

Якщо на вас падає прокляття, ви не зможете швидко позбавитися карток або продати речі, щоб вони не постраждали від прокляття. Як говорилося вище, всі прокляття діють негайно. Ви не можете грати карти, поки не зробите ефект прокляття. Як же бути в цьому випадку з картою "кільце пожалень". Ця картка виняток, цю карту можна грати, щоб скасувати будь-яке прокляття, як зі столу, так і з руки. Аналогічно можна використовувати будь-які карти, які скасовують прокляття. Тобто, єдине, що можна зробити, після того, як у вас потрапило прокляття, це скасувати його, або ж воно спрацює.

Як використовувати карти класу та раси в манчкін

Ці карти можна покласти на стіл, як тільки ви їх отримали або будь-якої миті свого ходу.

Що таке карти "Напівкровка" та "Супер манчкін"

Ці карти дозволяють вам мати дві раси або два класи відповідно. Якщо ви маєте карту напівкровки тільки з однією расою, то друга ваша раса - людина. Якщо у вас вже є одна карта раси у грі, ви можете зіграти карту "напівкровка"; з цієї миті ви наполовину людина, наполовину представник цієї раси. У цей час або пізніше ви можете додати другу расу, якщо карта " напівкровка " залишається у грі; так, ви можете стати, наприклад, напівгномом-напівельфом, що поєднує переваги і недоліки обох рас. Ви втрачаєте карту "напівкровка", якщо у грі не залишається вашої карти раси.

"Супер манчкін" грає у будь-який момент, коли у вас у грі є карта класу та ще одна карта класу для об'єднання з першою. "Супер манчкін" втрачає ефект, якщо ви втрачаєте будь-який зі своїх класів.

Інші особливості гри манчкін

Може скластися ситуація, коли вигідно зігратиме прокляття або монстра на самого себе або "допомогти" іншому гравцю так, щоб він втратив скарб. Це дуже по-манчкінськи. Вчиняйте так, не соромтеся.

Як продавати речі в манчкін

Ви можете обмінюватися речами (але не іншими картами) з іншими гравцями. Змінюватися можна лише речами зі столу, але не з руки. Ви можете змінюватися в будь-який момент гри, за винятком випадків, коли ви берете участь у бою, а насправді найкраще змінюватись речами під час чужого ходу. Будь-яка річ, яку ви отримуєте, має виходити на стіл; продати її не можна до наступного ходу.

Ви можете віддавати речі для купівлі інших гравців. Наприклад "Я віддам тобі мою броню, якщо ти не допомагатимеш моєму противнику в бійці з цим драконом"! Інші гравці не зможуть перешкодити вам домовитись таким чином.

Як у манчкін втрутитися у чужий бій

У чужий бій ви можете втрутитися кількома способами.

Застосувати одноразову картку. Якщо у вас є зілля, ви можете допомогти комусь, застосувавши цю карту проти монстра. Звичайно, ви можете "випадково" потрапити зіллям цього самого друга, і воно буде рахуватися проти нього. У манчкін існують речі, які використовуються один раз. На карті з такими речами написано, що використовувати їх можна лише один раз. Виходить, що такі речі діють як зілля. Всі одноразові речі (у карті яких сказано, що використовувати їх можна один раз) можуть бути зіграні прямо з руки, якщо текст на карті не говорить про інше.

Зіграйте карту для посилення монстра. Ці карти роблять монстра небезпечнішим, але й дають йому більше скарбів. Ви можете зіграти такі карти як під час бою, так і під час чужого.

Зіграти карту "Бродяча тварюка". Вона виводить монстра з вашої руки, щоб він приєднався до будь-якого бою.

Ви можете вдарити в спину гравця у бою, якщо ви злодій.

Ви можете проклинати всіх, якщо у вас є карти прокльонів.

Що робити в спірних ситуаціях у манчкін

Коли картки суперечать правилам, дотримуйтесь вказівок карток. Будь-які інші суперечки вирішуються шляхом домовленості гравців.

Сьогодні ми вирушимо в захоплюючу подорож світом Стіва Джексона і помилуємося неперевершеними ілюстраціями Джона Коваліка. Нарешті ми дісталися цієї легендарної настільної гри – «Манчкін»! Класики настільних ігор.

Настільна гра"Манчкін" ("Munchkin") - це рольова гра з елементами пародій. Відразу хочу сказати, що різновидів цієї гри дуже багато, головне, що потрібно знати при покупці це те, що є самостійна грата додаткові набори карток. Усі види взаємодіють між собою. На перший погляд розібратися в ній досить складно, але досвідченому гравцю, знайомому вже з картковими іграми, ця гра стане під силу вже з першої гри. Якщо ваш досвід в іграх закінчується на «Монополії» і «Мафії», то без пару вдумливих вечорів над правилами гри вам не обійтися, але «Манчкін», повірте, того варте.

  • Вік: від 10 років
  • Тривалість гри: від 40 хвилин;
  • Кількість гравців: 3-6 (по особистому досвідув ідеалі 3-4);
  • Виробник: Hobby world;
  • Орієнтовна ціна: 600-800 рублів;
  • У комплект гри входять 95 карт дверей, 73 карти скарбів, кубик, правила

"Манчкін" ("Munchkin")відноситься до особливо популярної гриЗа роки існування вона придбала мільйони шанувальників по всьому світу, по ній проводяться змагання, турніри. І начебто все про неї відомо і зрозуміло, але все ж таки хочеться написати цю статтю для тих людей, які тільки хочуть поринути в цей дивовижний світ«Блукаючого носа» і «Гікаючого гіка». Друзі мої, ця стаття для вас! І для вас, гравці зі стажем, але, може, трохи забули правила. Отже, починаємо!

Правила гри :

Для тих, хто грає вперше, поясню. Уявіть собі, що ви людина і збираєтесь у похід, у вас є голова, 2 руки та 2 ноги та тіло. На все це добро ви можете одягнути собі на допомогу: зброю в кожну руку, захист від монстрів, шолом, взуття. У грі все це називається «шмотки», їх викладають перед собою. Це те, у що ви одягнені і що дає вам переваги та бонуси проти монстрів. Можеш нести: голівняк, бронник, взуття, зброю в 2 руки або одну дворучну. Можна мати лише одну велику шмотку, виняток становить лише раса Дварф. Також можна мати одного найманця. І є ще «рюкзак» – це ті карти, які у вас у руці. У руці знаходяться карти, які ви поки що не можете застосувати.

У грі є 2 колоди карт. Перша це двері в підземелля, так звані кімнати в яких вам може зустрітися все, що завгодно (в основному там вам доведеться битися), друга це скарби (дістаються вам при вбивстві монстра). Перед початком партії кожному гравцю лунає по 4 карти з кожної колоди. Дивимося свої карти, щось викладаємо перед собою – одягаємо шмотки, можемо поставити собі расу, клас та бонусні картки до них – тепер ці карти у грі, щось залишаємо у руці. У руці може бути не більше 5 карток, непотрібне скидаємо. Також кожному гравцю надається один рівень. Рівнем може бути все, що завгодно, наприклад, звичайні монети, т.к. до комплекту набору вони не входять (чомусь). Мета гри: першому отримати 10 рівнів, обійшовши інших гравців. Девіз говорить: «Мочі монстрів, хапай скарби, підставляй друзів». Загалом у цьому девізі вся суть гри – вбиваєш монстра, береш в нагороду скарб або скарби залежно від монстра. Підставляй друзів — можеш грати на боці монстра, щоб супротивники не дійшли до 10 рівня раніше за тебе.

Фази ходу :

На початку кожного свого ходу одягаєш або знімаєш шмотки, можеш обмінюватися ними з іншими гравцями, продавати їх за рівень (1000 голдів дорівнює 1 рівню). Примітка: останній рівеньне можна купити, перемогти можна, лише вбивши монстра. Або з картою, на якій ясно написано, що за допомогою неї можна перемогти. Не можна повернути карти зі столу в руку, їх або обмінюють, або продають, або скидають.

Одягнувшись, взувшись, і у всеозброєнні можеш вирушати в похід. Ех і прогулянка нам належить!

Твої дії:

Вибивай двері— бери карту і одразу викладай на стіл. Це може бути монстр, прокляття чи пастка, раса чи клас, а також різні «плюшки»-карти, що дають переваги в бою тобі чи проти інших гравців.

Бродяча тварюка- Грай разом з монстром з руки в будь-який бій (можна і у свій). Твій монстр приєднається до тих, що вже б'ються — склади їхні бойові сили.

Також у цій грі можна мати 2 раси — якщо є в наявності карта «Напівкровка» та 2 класи — якщо є «Суперманчкін».

Монстри мають різні рівні, починаючи з одиниці. За кожного переможеного монстранараховується 1 або 2 рівні, залежно від його складності, а також скарби, їхня кількість теж залежить від рівня монстра.

Якщо за дверима монстр:

Порівняй «бойову силу» обох сторін— рівень монстра, його особливості проти або за тебе та свої «сильні» та «слабкі» сторони, а також рівень плюс бонуси. Якщо перемогти не вдається, можна попросити допомоги в інших гравців, найчастіше за якийсь трофей (зазвичай це скарб) вони можуть допомогти. А можуть і навпаки всіма силами допомагати монстрові! Тоді починається справжнє мочилове!! Гра стає гарячою, тому що чим важча перемога, тим вища нагорода. Противники можуть сипати пастками, прокльонами, підкидати монстрів. Якщо ти виявишся сильнішим за них усіх, і твій рівень буде вищим, то тоді заробиш купу скарбів і навіть кілька рівнів. Якщо ж замочити монстра (монстрів) не вдасться і допомога не допоможе, доведеться змиватися. Кидай кубикна кожного монстра: якщо випаде 4 або 5 – ти втік; якщо не зміг втекти-дивись непотреб, у кожного монстра воно своє, в основному це втрата рівнів або шмоток, можна навіть померти. У разі смерті :

Зберігаєш рівень, расу, клас; діючі прокляття; карти з гри та з руки викладаєш на стіл і кожен гравець бере по одній на вибір, починаючи від найсильнішого до слабкого. У наступний свій хід знову береш 4 карти дверей та 4 карти скарби.

Кінець ходу.

Якщо за дверима пастка чи прокляття:

Застосовуй відразу. Прокляття та пастки можна використовувати абсолютно у будь-який час, навіть під час бою та на будь-якого гравця.

Якщо інша карта

Візьми в руку або одразу застосовуй.

У таких випадках можна битися з монстром з руки, якщо переміг — отримуй рівень (рівні) та скарби. Якщо монстра немає у руці, тоді чисти нички, тобто. береш 2 карти "двері" втемну собі в руку, потрібне викладаємо в гру в шмотки, зайве скидаємо, або діємо "від щедрот" - віддаємо надлишки гравцю з найменшим рівнем. Хід закінчений і переходить до наступного гравця.

Для того, щоб краще розумітися на цій грі наведу «Чотири основні правила манчкіна» .

  • Рівень манчкіна ніколи не падає нижче 1 (але бойова сила мкнчкіна може бути навіть негативною).
  • Після бою ти отримаєш рівень тільки якщо вбив монстра.
  • Ти не можеш отримати нагороду за перемогу над монстром (скарби, рівні), поки не завершиш бій.
  • Ти можеш отримати 10-й рівень лише за вбивство монстра (або за допомогою карти, яка ясно та однозначно дозволяє перемогти іншим шляхом).

Грати весело, цікаво, непередбачено. Прокляття так і сипляться один на одного, ведуться спекотні бої, є безліч крутих карт, таких як: хотільне кільце-скасовує будь-яке прокляття. Є просто карта на рівень. Бонусні картки лише для чоловіків або тільки для жінок. Додаткові руки. І багато інших шалених карт, які приведуть вас у захват. Повірте, розібравшись у грі, вам захочеться грати в неї знову і знову, комбінуючи так і так доповнення. Сподіватимуся, що прочитавши цю статтю, вам захочеться пограти в цю гру. Вона і справді крута.

Оцінки:

  • Освоєння гри - 67 БАЛІВ
  • Механіка гри - 49 БАЛІВ
  • Сюжет та атмосфера - 46 балів
  • Зручність грати 92 БАЛІВ
  • Якість та дизайн - 7 8 балів
  • Отримані веселощі - 60 балів

РАЗОМ (для звичайної людини) - 65 БАЛІВ

  • Освоєння гри - 95 балів
  • Механіка гри - 49 БАЛІВ
  • Сюжет та атмосфера - 78 балів
  • Зручність грати 92 БАЛІВ
  • Якість та дизайн - 7 8 балів
  • Отримані веселощі - 86 балів

РАЗОМ (для гика) - 80 БАЛІВ

Зоряний Манчкін

Гра використовує ту ж механіку, що і "класичний" Манчкін. Відповідно правила практично не змінюються. Є незначні термінологічні відмінності, а саме:

замість терміну "Двері" використовується "Шлюз";

замість терміна «Скарб» використовується «Трофей»;

замість терміна "Голди" використовується "Кредити";

Доповнення до правил

Лазерна зброя (шмотки, назва яких закінчується на «азер») може з'єднуватися разом, утворюючи одну шмотку з сумарним бонусом. Ця шмотка завжди є дворучною. Якщо серед її компонентів є хоча б один Агрегат, то результат також є Агрегатом. При цьому карти, що становлять таку комбіновану зброю, продовжують вважатися окремими картами і символізують собою окремі шмотки. Складова зброя при необхідності може будь-який момент розбиратися.

У грі є кілька Напарників.Будь-який напарник може пожертвувати собою у разі програшу у бою. Скидання його картки означає автоматичне змивання навіть у тому випадку, коли карта монстра стверджує, що змитися неможливо. Якщо в бою брали участь два гравці, то господар партнеравирішує, чи інший гравець змивається автоматично, чи повинен кидати кубик. Допускається також скидання партнера будь-якої миті з будь-яких міркувань, що спали на думку його господареві. Якщо карти на столі не дозволяють іншого, то можна мати лише одного партнера.

У грі немає великих шмоток, зате є Агрегати. Персонаж моженести скільки завгодно Агрегатів, але користуватися тільки одним (якщо, звичайно, не має у грі карти, яка дозволяє інше).

Карта «Напарник: Краснорубах»

За ідеєю, ця карта мала називатися не «Краснорубах», а «Рубаха-Хлопець» (і в буклеті правил вона називається саме так!), але справа не в назві. Цей напарник не дає бойового бонусу та може тільки жертвувати собою, дозволяючи господареві автоматично змитися з бою. Однак, навіть якщо черговий бойвигран, потрібно кидати кубик, і на шістку, що випала, цей напарник підлягає скидання.

Карта «Бомба-П'явка»

Якщо ця карта принесла перемогу гравцю, який бився поодинці протилежного монстра, то він не отримує за свою перемогу трофеїв. Натомість отримує рівень (або рівні, залежно від потужності монстра).

Раса "Кіборг"

Персонаж цієї раси ні за яких умовне може мати базовий рівень нижче за двійку. Якщо Кіборг стає персонаж першого рівня, то він автоматично підвищується до другого. Коли персонаж перестає бути Кіборгом, обмеження зникає, проте рівень він не втрачає. Таким чином, якщо на початку гри ви взяли дві расові карти, одна з яких Кіборг, то можете покласти Кіборга на стіл, піднятися до другого рівня, потім знести Кіборга на скидання і

викласти іншу расову карту, зберігши другий рівень. Це дуже по-манчкінськи, і не соромтеся так робити.

Карта «Рундук Рук»

Карта «Пих-гармата»

Хазяїн Пих-гармати сам вирішує, чи буде застосовувати її в бою. Своє рішення про застосування він має оголосити вголос. Застосування дає йому бонус, але не означає негайну перемогу. Щоб перемогти, все одно потрібно перевершити монстрів своїм рівнем сили. Якщо це не вдалося – монстри перемагають, і далі все як завжди. Якщо ж удалося, то монстри вважаються телепортованими.

Допомагаючи іншим, цілком можна скористатися Пих-гарматою, навіть якщо її бонус не є критичним для перемоги. Це дуже по-манчкінськи, не соромтеся.

Помічені друкарські помилки

Краща Частка - на карті не повинно бути вказано жодної ціни;

Всі Твоє Твар Належати Нам - на карті не повинно бути вказано жодної ціни;

Біонічна Крихітка - за перемогу над цим монстром повинен даватися лише один рівень;

Псі-Псшериф - якщо в наборі виявилося дві карти з таким ім'ям, то є помилка;

одна з них (та, що "-4 проти Мутантів") має називатися "Псі-червінатор". Цілком можливо, що у вашому екземплярі гри не виявиться всіх або деяких друкарських помилок з цього списку. У такому разі вам пощастило.

Манчкін Фу

Гра використовує ту ж механіку, що і "класичний" Манчкін. Відповідно правила майже не змінюються. Є незначні термінологічні відмінності, а саме:

замість терміну "Прокляття" використовується "Пастка";

замість терміну "Зілля" використовується "Порошок".

Доповнення до правил

У цій версії гри відсутні Раси (всі персонажі завжди є людьми), проте є Стилі. Персонаж може належати лише до одного Класу і мати лише один Стиль (якщо, звичайно, на столі гравець не має карт, які прямо дозволяють інше). При смерті персонажа його Стиль (або Стилі) зберігаються.

Можна мати у грі скільки завгодно карт, які дозволяють гравцю додаткові стилі. Ці карти можуть лежати на столі навіть без стилів як таких: дозвіл ні до чого не зобов'язує. Вони не є шмотками, так що не губляться зі смертю персонажа.

Коли в бою бере участь монстр гонконзького походження, будь-який може грати будь-яку «гонконзьку» карту в допомогу йому - чи то шмотка або інший монстр (в цьому випадку «Бродяча Твар» не потрібно), з руки або зі столу. Грати гонконгські шмотки на допомогу гравцеві не допускається. Вказані на картах обмеження щодо застосування ігноруються. Після бою, незалежно від його результату, всі гонконгські карти йдуть на скидання.

Крім того, в цій версії немає поняття великих шмоток. Крім формули «одне взуття, один броник, один голівняк, дві руки», інших обмежень на носіння та застосування шмоток немає.

Коментарі до деяких карт

Див. розділ «класичний» Манчкін (тут ) пояснення до карти «Читерський кубик».

Карта «Дари Предків!»

Пред'являється решті гравців і діє негайно, незалежно від того, як і за яких обставин була витягнута.

Карта «Велика Стіна»

Не дозволяє змиватись від монстра, на карті якого сказано, що змитися від нього не можна.

Карта "Бугай"

Бугай може пожертвувати собою у разі програшу у бою. Скидання його картки означає автоматичне змивання навіть у тому випадку, коли карта монстра стверджує, що змитися неможливо. Якщо в бою брали участь два гравці, то господар Бугая вирішує, чи інший гравець змивається автоматично, чи повинен кидати кубик.

Допускається також скидання Бугая будь-якої миті з будь-яких міркувань, що спали на думку його господареві.

На Бугая можна зіграти карту посилення монстра і вона діє до кінця його життя. Однак можна зробити це лише один раз, і згодом міняти цю карту не можна.

Помічені друкарські помилки

У російському виданні гри може бути ряд помилок. Деякі з них з'явилися в результаті перекладу вихідних друкарських помилок оригіналу, інші лежать на совісті перекладачів. Візьміть свої колоди і перевірте в них карти:

Обжитий Демоном – правильний переклад звучить як «Одержимий демоном». За ідеєю, не повинна застосовуватися до монстрів, які самі є демонами… проте демон, одержимий демоном- Це дуже по-манчкінськи. Офіційна позиція творців гри полягає в тому, що «хоч би логічно це не звучало, але якщо в правилах і на картах немає застережень – значить, застережень немає!» Вирішуйте самі, як трактувати цей момент.

Супер Манчкін

Здебільшого механіка цієї гри збігається із «класичним» Манчкіном. Разом з тим, є

і певні відмінності. У частині термінології відмінності такі:

замість терміна «Монстр» може використовуватися «Злодій»;

замість терміну "Прокляття" використовується "Пастка";

картки, що дають разові бонуси, не мають жодної спільної назви.

Доповнення до правил

У цій версії гри відсутні Раси, зате є Сили та Витоки (див. далі). Також відсутнє поняття Великих Шмоток.

Персонаж може мати будь-яку кількість Сил та Витоків, проте діє правило: у будь-який момент сума рангів його Сил не може перевищувати базовий рівень з урахуванням додаткових можливостей від Витоків. Якщо з якихось причин воно порушується, то гравець повинен скинути всі чи частину своїх сил. При смерті персонажа його Сили зберігаються, ПротеВитоки губляться , йдучи на скидання. (Можливо, через це доведеться скинути всі або частину Сил!)

Сили та здібності, що дають Політ, не об'єднуються, скільки б їх у персонажа не було. Сили та здібності, що дають крадіжку, об'єднуються. Кожна зайва сила або

здатність на одиницю підвищує ймовірність успіху. Так, якщо одна здатність забезпечує успіх крадіжки на 4,5,6 кубика, то дві здібності забезпечують його на 3,4,5,6; три - на 2,3,4,5,6; чотири - гарантують його в будь-якому випадку.

Здатність Личини допомагає уникати пасток. Маючи Личину і зіткнувшись із будь-якої причини з пасткою, гравець може кинути кубик. На 1,2,3 пастка не спрацьовує. На 4,5 пастка спрацьовує. На 6 пастка не лише спрацьовує, але гравець ще й втрачає Личину. За один хід одну Личину можна застосувати лише один раз проти однієї пастки.

У цій версії гри на деяких картах партнерів зазначена ціна. Такі карти можна продавати та обмінювати, як звичайні шмотки. Допускається скидання будь-яких партнерів будь-якої миті з будь-яких міркувань.

Коментарі до деяких карт

Див. розділ «класичний» Манчкін (тут ) пояснення до карти «Читерський кубик».

Карта «Прихована лабораторія»

Пред'являється решті гравців і діє негайно, незалежно від того, як і за яких обставин була витягнута.

Карта «Зав'язка сіквела»

Цю карту можна використовувати після будь-якого бою. Навіть того, який був програний власником картки (якщо, звичайно, він вижив). Або після бою, в якому власник карти взагалі не брав участі.

Клас «Містик»

Можливість управління реальністю може застосовуватися для перекидання кубика кілька разів поспіль, за умови, що гравець має в руці достатню кількість карт.

Карти «Подонки», «Знову підонки», «Повернення покидьків»

Ці монстри вводяться в чужий бій самостійно, застосування карти «Бродяча Твар» не потрібно. Можна робити це оптом та в роздріб.

Помічені друкарські помилки

У російських правилах неправильно перекладено Мародерство при смерті персонажа. Як і в «класичному» Манчкіні (див. розділ "Смерть персонажа"), інші гравці можуть брати будь-які карти шмоток, що були у власника загиблого персонажа як на столі, так і в руці.

Об'єднання різних версій гри

Декілька ігрових наборів різних версій поєднуються в одну гру простим об'єднанням відповідних колод з ретельним перемішуванням.

Якщо поєднуються три або більше набори, то колоди виходять величезними. Для інтересу можна ввести правило, що «перекинувши колоду втрачає один рівень».

Є кілька типів правил. Одні встановлюють, що ряд понять з різних ігорозначають те саме (є синонімами). Інші встановлюють відмінність понять за її зовнішньому подібності. Треті визначають, як реалії одних ігрових світіввпливають інші при змішуванні. Зрештою, четверті модифікують базову ігрову механіку.

У надалі використовуються такі позначення:

"М" - звичайний ("класичний") Манчкін;

"ЗМ" - "Зоряний Манчкін";

"МФ" - "Манчкін Фу";

"СМ" - "Супер Манчкін".

Принципи подібності

Двері з «М»/«МФ»/«СМ» і Шлюзи з «ЗМ» вважаються синонімами. ЗМ»/«МФ»/«СМ» вважаються синонімами. Зілля з «М» і Порошки з «МФ» вважаються синонімами.

Нежить з «МФ» і Андед з «М» вважаються синонімами.

Бугай з «МФ», Напарник із «ЗМ»/«СМ» і Найманець з «М» вважаються істотами однієї природи. Будь-яка карта, що діє на Напарника, діє також на Бугая і т.п. При цьому істоти зберігають свої «рідні» особливі властивості(Наймач із «М» не б'ється за свого господаря, грати підсилювач монстра можна тільки на Бугая, тощо!).

Здібність Крадіжки, що дається Злодії з «М» його Класом, і здатність Крадіжки, що дається Силами з «СМ», означають те саме. Злодій може красти будь-які маленькі шмотки, що знаходяться в іншого гравця на столі. Декілька здібностей доЗлодійства посилюють один одного (див. правила до «СМ»).

Принципи відмінності

Поняття Стилю з «МФ» не підміняє собою жодне з понять інших варіантів гри, а додається до них.

Поняття Сил і Витоків із «СМ» не підміняють собою жодне з понять інших варіантів гри, а додаються до них.

Великі Шмотки з «М»/«МФ» та Агрегати з «ЗМ» вважаються різними категоріями. Можна одночасно носити не більше однієї великої шмотки використовувати не більше одного агрегату, якщо тільки у гравця на столі немає карт, які прямо дозволяють інше.

Клас Містик з «СМ» та класиКлірик ,Чарівник з «М» - це різні класи.

Раса Мутант із «ЗМ» і однойменний клас Мутант із «СМ» - це різні поняття. Можна бути «двічі мутантом» як за расою, так і за класом. Якщо монстр має особливу силу/слабкість проти мутантів, то вона спрацьовує незалежно від того, як саме (по расі чи класу)

гравець став мутантом. Проти «двічі мутантів» ця сила/слабкість подвоюється.

Карта «Супер-Чіт» із «СМ» та карти «Чит» із «М»/«ЗМ»/«МФ» - це різні карти. Карта «Супер-Чит» дозволяє користуватися порушенням правил як шмотками, так і Силами. Карта «Чит» – лише шмотками.

Вміння «літати» в бою, яке дається стилем «Трос-Фу» з «МФ» - це не те саме, що здатність Польоту.

Одноразові карти із «ЗМ» та «СМ» не є ні зіллями (за термінологією «М»), ні порошками (за термінологією «МФ»).

Принципи взаємодії

Монстр «Космічний Вампір» із «ЗМ» у межах світу «М» вважається невпокійним (андед). У пізніших випусках «ЗМ» це прямо на його карті.

Лазерна зброя з «ЗМ» у рамках інших варіантів гри вважається вогненною.

Будь-який демон із «МФ» має бонус +5 проти Кліріков із «М». З іншого боку, Клірики з «М» можуть виганяти Гакі з «МФ» так, начебто ті невдоволені (андед) монстри.

Модифікація правил

При генерації персонажа та відродженні після смерті гравець бере по чотири карти з кожної колоди (замість двох). Однак, як і раніше, діє правило «наприкінці свого ходу - не більше п'яти карт на руці, якщо тільки інші карти не дозволяють перевищити цей ліміт».

Коли зверху скидання виявляється будь-яка карта Класу, Раси, Стилю, Сили або карта «Суперманчкін» - будь-який бажаючий гравець може забрати її, скинувши будь-яку карту підвищення рівня. Якщо таких охочих кілька, то вони кидають кубик між собою. При цьому іншим гравцям забороняється скидати свої карти з метою швидко

перекрити доступ до верхівки скидання. Як і в бою, слід почекати близько трьох секунд, щоб надати іншим шанс.

Зрозуміло, якщо гравець скидає кілька карт, то порядок скидання (а як наслідок – і карту, що виявиться нагорі) визначає лише він сам.

Епічні правила

Ці правила призначені для подовження гри при об'єднанні кількох різних версій. Ними також можна використовувати при об'єднанні ігрових наборів однакових версій.

Зміни у правилах

Гра ведеться не до 10, а до 20 рівня. 10 рівень тепер може досягатися продажем шмоток, картами підвищення тощо. Обмеження діють лише досягнення рівнів 19 і 20 - це можливо лише подолання монстра.

Персонаж, який досяг 10 (або вищого) рівня, стає епічним. Цей статус дає йому додаткові можливості, порівняно з тими, які він має завдяки своїй Расі та своєму Класу. Список епічних можливостей див. далі. Якщо епічний персонаж опускається нижче 10 рівня, він втрачає свої епічні здібності.

На початку ходу під час відчинення Дверей епічний гравець бере з відповідної колоди не одну, а дві карти відкрито. Ці карти грають за такими правилами:

1) Спрацьовують пастки та прокляття. Якщо обидві карти виявилися такими, порядок спрацьовування визначає сам гравець.

2) Все, крім монстрів та підсилювачів монстрів, грає звичайним порядком. Сюди належать Класи, Раси, Стилі, Сили, Витоки, Напарники тощо. Тут же й підсилювачі, які не працюють на монстрів, а лише на гравця.

3) З монстрами треба битися. Якщо епічний гравець витяг двох монстрів, він б'ється з обома. Якщо відкриті монстр і підсилювач монстра (тобто будь-яка карта, яка може бути зіграна на допомогу монстру проти гравця), то гравець бореться зпосиленим монстром. Тут же карти, що клонують монстрів. Тут же карти,

послаблюючі монстрів.

Епічні можливості

«Класичний» Манчкін

Ельф: Цілепостріленість. Під час бою можна стріляти з лука в монстра або будь-якого учасника. Допомогою у бою це не вважається. Скидання однієї картки приносить названій стороні штраф «-2»; можна робити це до двох разів за хід. Якщо Епічний Ельф є заодно і злодієм, то ще він може підрізати гравця, що бореться.

Дварф: Божа Длань. Кількість карток на руці не обмежена. Якщо цей персонаж перестає бути епічним, він повинен скинути зайві карти.

Хафлінг: Тотальний розпродаж. Можна продавати дві шмотки за хід за подвійною ціною. Людина: Ручна Звірюга. Відкривши монстра рівня 5 або нижче, з ним можна не битися, а

натомість приручити (проте одноразово допускається мати лише одну ручну звірюгу). Монстр кладе собі на стіл і надалі може бути застосований як одноразова карта. Якщо він грається на допомогу гравцеві, то дає разовий бонус, що дорівнює вказаному на карті рівню. Якщо він грає проти гравця, то його застосування точно еквівалентне використанню комбінації «Монстр + Бродяча Твар» з усіма наслідками - тепер на монстра можна грати підсилювачі і т.п. Коли гравець втрачає епічний статус або перестає бути людиною, його ручна звірюга йде від нього на скидання.

Клірик: Благання про Чудо. Будь-якої миті (навіть у бою) можна скинути дві карти (або обидві з руки, або обидві зі столу!) і взяти темну верхню карту колоди Скарбів. Її допускається зіграти на стіл негайно, якщо, звісно, ​​це суперечить правилам.

Злодій: Крадуча Тінь. Можна скинути одну картку з руки та витягти собі навмання одну картку з руки будь-якого гравця. Кидок кубика не потрібний. Це допускається робити лише на своєму ходу, лише один раз за весь хід і не в бою.

Воїн: Оміфічна Сила. Дворучними шмотками можна скористатися як одноручними. Можна нести і використовувати дві великі шмотки одночасно. Втративши епічний статус або переставши бути Воїном, доведеться скинути частину шмоток до звичайних вимог.

Чарівник: Уникнення Прокляття. Зіткнувшись з будь-якої причини з прокляттям, можна скинути одну карту з руки і спробувати змитися звичайнісіньким чином, як від монстра. Якщо не вдалося і на руці є ще карти, то можна продовжувати так само скільки завгодно.

Зоряний Манчкін

Кіборг: асиміляція. Замість того, щоб битися з монстром, можна скинути три шмотки та асимілювати його. Карта монстра лягає на стіл. За це не належить ні рівнів, ні трофеїв, але монстр ходитиме за Кіборгом і їм можна буде пожертвувати - або щоб автоматично змитися, або щоб уникнути пастки. Пожертвований асимільований монстр іде на скидання. Також він іде у скидання, якщо гравець втрачає епічний статус або перестає бути Кіборгом. У правилах нічого не сказано про те, скільки асимільованих монстрів можна мати одночасно!

Котейка: Надцікавість. На будь-яку з двох карт Шлюзів, відкриту на початку ходу і не є монстром, можна виявляти свою здатність до Цікавості. Можна і на обидві. Причому перед боєм, якщо серед відкритих карт є один монстр. Якщо обидві відкриті карти не є монстрами, можна відкрити ще дві двері. Причому можна спочатку відчинити треті двері, подумати, і тільки потім вирішувати, чи відкривати четверті.

Людина: Ручна Звірюга. Все те саме, що і для Епічної Людини в «класичному» Манчкіні.

Мутант: Тотальне Саморозгалуження. Можна вибрати один з таких варіантів:

три Головняки;

три Взуття;

два Головняки + два Взуття;

дві зайві руки;

два Головняки + зайва Рука;

два Взуття + зайва рука.

Можна змінювати свій вибір у будь-який момент (стежачи, звичайно, за відповідністю екіпірування). Голохотник: Найкращий з Кращих. Надавши іншому гравцю допомогу в подоланні монстра, можна витягнути втемну або дві карти Шлюзів, або одну карту Скарбів. Крім того,

вигравши бій поодинці, можна взяти одну карту Шлюза темну.

Гаджестянщик: Майстер Пасток. Можна ламати пастки, які грають на Епічного Гаджестянщика, іншими гравцями. Більше того, скинувши три карти, можна перенаправити пастку на будь-кого.

Психо: Переконання у Несмачності. У бою, скинувши всю руку, можна переконати одного монстра у своїй несмачності. Цей монстр переходить до гравця зліва, якому у свій хід доведеться мати з ним справу на додаток до того, що він витягне сам. Борючись з кількома монстрами, можна самому вибрати, якого з них переконати у своїй несмачності. Рівні і трофеї цього монстра не потрібно. Крім того, при використанні цієї здатності не можна просити допомоги і бонус +2 за битву поодинці не застосовується.

Купець: Торгівля з Обліком. Можна використовувати свою здатність Торга для вилучення шмоток з трьох (а не однієї, верхньої) карт скидання. Порядок, у якому вони лежать, не має значення: можна «викупити» хоч найнижчу з них. Ніхто не забороняє «викуповувати» таким чином і більше однієї шмотки.



 

Можливо, буде корисно почитати: