Гайд за проходженням дарк соулс 1. Проходження гри Dark Souls

Легендарне покинуте місто богів. Тут знаходився престол Гвіна Повелителя Попелу та його відважних лицарів. Гвін залишив місто дуже давно, і багато хто пішов за ним. З усіх богів залишився тільки Гвіндолін Темне Сонце, для захисту гробниці свого батька, Гвіна. Він наклав на місто ілюзію, що створює видимість порядку. Фрампт відправляє Вибраного мерця до міста, щоб він придбав Велику Чашу. Анор Лондо знаходиться в горах. Місто оточене величною стіною, яку можна побачити практично звідусіль. Шлях туди лежить через Фортецею Сіна Прохід з'являється після битви з Залізним големом, босом локації. На середині мосту з'явиться кільце, що світиться. Спуститися назад у Фортецю Сена можна, просто поговоривши з тим самим демоном, який приніс вас в Анор Лондо і залишився сидіти на стіні.

Переходи:Бос:Персонажі:
Фортеця Сена Намальований світ Аріаміс Архіви Герцога Орнштейн Драконоборець і Кат Смоуг Гвіндолін Темне Сонце Гвіневер Принцеса Світла Коваль Велетень Сігмайєр з Катарини Солер з Астори Лицар Клінків

Противники

  • Демони-кажани
  • Королівський Страж
  • Срібні Лицарі
  • Вартові
  • Вартові картин
  • Мімік
  • Титанітовий Демон
  • Орнштейн Драконоборець і Кат Смоуг - Сюжетні боси.
  • Гвіндолін Темне Сонце - опціональний бос.

Персонажі локації

  • Гвіндолін Темне Сонце
  • Гвіневер ПринцесаСвітла
  • Солер із Астори
  • Лицар Клінков
  • Сігмайєр з Катарини

Предмети та кільця

  • Небесне благословення
  • Демонічний титаніт
  • Кільце СонячногоПервісника

Зброя та броня

  • Кільце СонячногоПервісника
  • Дубина таємниці
  • Великий лукдраконоборець
  • Стріла драконоборця
  • Великий щит Хавела
  • Чорний щит

Чудеса

  • Клинок Світла
  • (у скринях, якщо вбити Гвіндоліна)

Темний Анор Лондо

Якщо вбити Гвіневер, то після короткої заставки сонце згасне (але якщо ви вбили Гвіневер здалеку, поза кімнатою, то сонце не згасне) і весь Анор Лондо зануриться у темряву, а локація зазнає наступних змін: Зникнуть Стражі та Демони — кажани. Залишаться тільки Срібні Лицарі, Стражі картин і Коваль Велетень. Срібні лицарі якщо й залишаються, то лише частково: щонайменше той, що біля туману до Орнштейну та Смоугу, зникає. У великій залі, що веде до босів Орнштейну і Смоугу, з'являться два непорожі лицарі Береніка і Балдера, за вбивство яких дадуть по 5000. Ви більше не зможете приєднуватися до ковенантів Клинки Темного Місяця та Стражі Принцеси, оскільки зрадили їх лідерів. Незважаючи на те, що боси локації вбиті, до вас зможуть вторгатися Темні Духи, використовуючи Червоне око. Члени ковенанта Клінки Темного Місяця , які використовують Кільце Клинка Темного Місяця , будуть призиватись у великий зал для помсти за смерть Гвіневер . При такому вторгненні гравця не буде сповіщено, дивіться в обох. Вбивство Гвіневер - незмивний гріх, так що в цій локації потік Клинків, які використовують Синє око, ніколи не припиниться. Після смерті в Темному Анор Лондо персонаж завжди з'являтиметься біля найпершого вогнища в Анор Лондо незалежно від того, у якого вогнища ви відпочивали, будь то "Анор Лондо", друге вогнище в катакомбах або багаття біля Кааса. Охоронець цього вогнища вирушить до гвинтових сходів у центрі локації та спробує вбити гравця, але її саму вбивати необов'язково. Достатньо не підходити до гвинтових сходів, переміщаючись між потрібними багаттями за допомогою чаші, тоді її багаття залишиться активним.

Проходження

Коли демони — кажани перенесуть вас із Фортеці Сена в Анор Лондо, ви опинитеся на верхньому майданчику довгих сходів. Тут же на огорожі сидить один із демонів, з яким потрібно поговорити, якщо ви хочете повернутися до Фортеці Сену. Спускайтеся сходами. Внизу стоїть Страж, сильний, але неповороткий супротивник. Можна битися з ним у ближньому бою, а можна й розстріляти з лука з останнього майданчика сходів — за достатньої дальності пострілу Вартові не реагують. Далі у дверний проріз ліворуч — у глибині залу стоять ще два Стражі. Вбивати їх не обов'язково, першими вони на вас не нападуть, якщо не підходити надто близько. Однак вони охороняють скрині. Прохід праворуч веде на велику пустельну площу. Саме сюди найзручніше виманювати Стражів (краще по одному), якщо ви все ж таки хочете їх убити в ближньому бою: по-перше, тут досить просторо, по-друге, Страж, який надто далеко відійшов від точки, де стояв спочатку, намагатиметься туди повернутися, якщо його не атакувати - це можна використовувати, щоб отримати перепочинок при необхідності. Окрім зали, з якої ви вийшли, від площі ведуть ще три проходи. Зліва, спустившись сходами, ви знайдете вогнище і Охоронця вогню. Попереду зал, симетричний тому, з якого ви тільки-но вийшли: два Стражі в глибині охороняють скрині (одна з них мімік), а праворуч є вихід на сходи, за якими стоїть ще один Страж. Далі прохід перекритий золотим туманом, крізь який ви пройдете, лише отримавши Велику Чашу. Останній вихід із площі — ліфт, що веде до мосту з Горгулією. Вбийте її. За міст йти рано, він поки що веде в порожнечу. Якщо стояти спиною до вежі з ліфтом та обличчям до мосту, то ліворуч буде місце, куди треба спуститися. Сстрибуйте, пройдіть коридорчиком під мостом і обігніть вежу — там є скриня. Повернувшись, піднімайтеся по одному з верхньої частини величезного собору і проходьте всередину через розбите вікно. Там вас зустрінуть два Стражі Картини. Вбийте їх і піднімайтеся по драбині на систему балок. Там стоять ще кілька Стражів Картини - спробуйте стрілами збити їх вниз або виманити для бійки на ширші ділянки - битися прямо на балці незручно. Намагайтеся не впасти. Діставшись іншого кінця собору, зістрибуйте з балок на майданчик праворуч. Аналогічна є і зліва, там стоїть скриня з небесним благословенням. Під кожною з них є галерея з колонами, на яку ведуть сходи з одним проміжним майданчиком, де стоїть Страж Картини. З правого майданчика, де ви зараз перебуваєте, можна зістрибнути до підніжжя великої статуї біля стіни. Потім зістрибніть на галерею під лівим майданчиком, підніміться сходами, вбийте Стража Картини (обережно, його не видно знизу) і обшукайте скриню. Потім у такий же спосіб поверніться на правий майданчик. Звідси є вихід назовні, на невеликий міст, що веде до круглого майданчика, від якого йдуть гвинтові сходи. Сходи можна піднімати та опускати — для цього в центрі майданчика є важіль. Опустіть сходи в нижнє положення - так один із виходів з верхнього майданчика виведе вас до нижнього рівня собору, балками якого ви щойно йшли. Тут стоїть ще кілька Стражів Картини – якщо впевнені у собі, йдіть у лобову атаку, якщо не дуже – виманюйте стрілами та знищуйте окремо. Врахуйте, що від входу видно не всіх. Але в будь-якому випадку великих проблемвони доставити не повинні. В середині зали, поруч із люстрою, заберіть заклинання велику зброю магії, а в дальньому кутку на трупі — Чорний щит і Великий меч. Величезна картина на дальній стіні - це перехід у локацію Намальований світ Аріаміс. Поверніться до сходів і спустіться. Ви знайдете склеп із багаттям у центрі. Візьміть з трупа Кільце сонячного первістка. Якщо у вас є Кільце Темного Місяця, ви можете надіти його - тоді статуя Гвіна зникне. За нею відкриється прохід униз. Там можна вступити в ковенант Клинки Темного Місяця або увійти крізь туман у склеп, де на вас чекає опціональний бос - Гвіндолін Темне Сонце. Повертайтеся до гвинтових сходів і підніміть їх у середнє положення. Тепер її верхній майданчик є серединою мосту, де був бій з першою горгулією. Обережно, з іншого боку, накинеться друга горгулья. Коли переможете, йдіть мостом до підніжжя сходів, що ведуть до воріт палацу. Біля воріт двоє Стражів. Виманюйте їх по одному та вбивайте або розстрілюйте з безпечної відстані. Ворота поки що зачинені, і всередину палацу вам не потрапити. Зліва і справа знаходиться по кілька демонів — кажанів, але гратчасті двері до лівої частини поки що замкнені. Крізь неї можна вбити одного з демонів. Ваш шлях лежить праворуч. Убийте трьох кажанів (ту, що сидить на краю, можна скинути в прірву, наприклад, великою важкою стрілою душі або звичайною стрілою, потрапивши не в голову) і йдіть аркбутаном вниз. Будьте обережні, ліворуч у вас полетять величезні стріли. Внизу вас зустрінуть відразу дві кажани (вони ховаються за кутами праворуч і ліворуч) — виманюйте їх на себе і відступайте на аркбутан: туди їм не потрапити, так що вони так і тупцюватимуть внизу, а ви тим часом підніметеся до ділянки, що не прострілюється, і розстріляєте їх із цибулі. Потім йдіть туди, де сиділи кажани, і ще по одному аркбутану зліва піднімайтеся до двох срібних лицарів з луками, які й стріляли у вас (і продовжать стріляти зараз). Стріл краще уникати вони можуть скинути вас вниз, навіть якщо ви закриєтеся щитом. Позбудьтеся обох лучників або тільки від правого, що блокує шлях (тут може сильно стати в нагоді Кільце з дрімаючим драконом - з ним є шанс вбити правого стрільця, не привертаючи уваги лівого). Потім йдіть карнизом, зістрибуйте на балкон і заходьте всередину палацу. Ідіть коридором. За дверима ліворуч багаття, біля якого сидить Солер з Асторі. За дверима праворуч — срібний лицар та скриня. Попереду подвійні гвинтові сходи, вам доступна лише одна її частина. Обійдіть сходи ліворуч — далі коридором стоїть ще один срібний лицар. Вбийте його і йдіть уперед. Двері праворуч поки замкнені. За дверима зліва кімната з каміном. Камін - прихований прохід. Вдарте по ньому мечем, проходьте далі і спускайтеся сходами. Тут розкладені по скринях, Великий щит Хавела в. Обережно, не всі скрині справжні! Повертайтеся до подвійних гвинтових сходів і піднімайтеся. Неподалік сходів стоять ще дві скрині-міміки — вбийте їх. З балконів у кімнатах ззаду можна подивитися вниз - в одній з них стоїть Титанітовий Демон, в другій два срібні лицарі, але нікого з них поки не дістати. Ідіть від сходів коридором, наприкінці якого стоїть срібний лицар з цибулею. Праворуч і ліворуч є двері, але спочатку краще вбити лучника. Після цього варто зайнятися правими дверима - вони замкнені, але всередині поруч з ними стоїть срібний лицар, і, якщо у вас є, наприклад, Меч Чорного Лицаря, кількома сильними атаками ви можете вбити його прямо крізь двері. Тепер йдіть у ліві двері. У кімнаті порожньо, але одразу праворуч за дверима в дальній стіні, що веде до сходів, стоїть срібний лицар. Акуратно виманіть його в кімнату та вбийте. Потім йдіть нагору. Ви опинитеся на даху, де стоять досить далеко один від одного ще два срібні лицарі. Ледве пройдіть у напрямку того, що ліворуч, і він побіжить до вас. Можна битися тут, але про всяк випадок можна і спуститися сходами назад у кімнату внизу, інакше є шанс ненароком підійти надто близько до другого лицаря - тоді доведеться боротися з обома відразу. Потім убийте правого. Спускайтеся сходами, поряд з якими стояв лівий лицар. У кімнаті внизу ви зустрінете Сігмайєра. У кімнаті за дверима — три срібні лицарі (або два, якщо третього ви вбили крізь двері), один — одразу праворуч за дверима. Вбивайте їх по одному; щоб не зачепити Сігмайєра, можливо, варто виманити першого на дах. Вбивши всіх і відімкнувши двері в коридор, поговоріть із Сігмайєром, і він віддасть вам Кільце крихітної істоти. Повертайтеся на дах і йдіть до сходів, які охороняв лицар праворуч. Це друга частина вже знайомих подвійних гвинтових сходів. Спускайтесь. Тут ви виявите коридор з двома кімнатами з боків (ви вже бачили їх зверху, з балконів) і сходами, що ведуть вгору, попереду. У лівій титанітовий демон вибратися він не може. Вбийте його, якщо хочете. У правій галереї та сходах вниз до двох срібних лицарів — виманюйте їх і вбивайте. Першим на вас відреагує той, кого не видно від місця, де ви увійшли. Другий охороняє дві скрині, в яких лежить. Впоравшись з ними, відчиніть двері в нижній частині кімнати - це зріз до багаття. Тепер повертайтеся в коридор зі сходами, що йдуть вгору, і піднімайтеся. Ви опинитеся досить високо на галереї у головному залі палацу. Внизу стоять два Королівські сторожі, а навпроти вас, на сходах, — срібний лицар із луком. Внизу справа знаходиться затягнутий туманом прохід до босів, внизу ліворуч - замкнені ворота. Підніміться сходами ліворуч і розстріляйте лучника - якщо правильно вибрати точку, то його стріли до вас не долітатимуть, а ваші до нього - цілком. Після цього, якщо хочете, можете спуститися до вартових і вбити їх у рукопашній. Ще їх можна отруїти отруйними стрілами або виманити до себе і розстрілювати з лука або магією (сходами вони не можуть піднятися вище за певний рівень, можна скористатися цим); щоправда, вони вміють лікуватися. Врахуйте, що варти відновлюються, коли ви відпочиваєте біля багаття; вбивати їх щоразу по дорозі до босів швидко набридає, але вони досить неповороткі, щоб можна було просто пробігти повз них. На сходах, що ведуть на галерею вздовж протилежної стіни зали, є знак заклику Солера з Астори (якщо ви у людській формі). Ще з цього залу ви можете вторгнутися в простір Лотрека з Каріма, який убив Анастасію Охоронницю вогню (про цю можливість повідомляє вібрація Чорного ока, яке і потрібно використовувати для вторгнення) і вбити його. Після цього ви отримаєте Кільце захисту та підтримки та душу Анастасії, за допомогою якої зможете пізніше повернути її до життя. Підійдіть до воріт. Неподалік них, ліворуч, є важіль, яким ви можете їх відкрити. Це зріз до мосту з гвинтовими сходамиу середині. Обережно — якщо ви відпочивали біля вогнища у палаці, то зовні знову стоять вартові. Але якщо не виходити, вони вас не помітять. Тепер знову піднімайтеся на галерею біля далекої (лівої, якщо дивитися від воріт) стіни. Там є прохід вниз, до Коваля-Великана. Там же відчинені бічні ворота, що ведуть до чотирьох демонів — кажанів. Вбийте їх, зберіть трофеї і відчиніть гратчасті двері на майданчик перед воротами. Вас помітить Страж, але крізь двері йому не пройти, тож, поки ви не вийшли, ви в безпеці. За бажання можна розстріляти його з цибулі - це не дуже ефективно, але абсолютно безпечно. Повертайтеся до головної зали та піднімайтеся на галерею у верхню частину, що над воротами. Там є пролом, що дозволяє вийти на ряд уступів, що прилягають до стіни палацу ззовні. Спустіться по уступах і зістрибніть на балкон - там можна забрати Великий лук драконоборця і одну стрілу до нього. Потім зістрибуйте крізь ґрати вниз - ви опинитеся недалеко від коваля, там, де нещодавно вбили кажанів. Знову повертайтеся всередину, закликайте Солера, якщо можете, і йдіть через туман вбивати босів - Орнштейна та Смоуга. Бій буде складний. Якщо ви не підвищували рівень вогнища в палаці або в склепі, тобто сенс добігти до вогнища Охоронниці, відпочити там і припасти для битви більше естусу — правда, тоді дорогою до босів доведеться пройти не тільки Королівських Стражів у залі, а й двох звичайних Стражів біля воріт. Перемігши босів, ви піднятеся на будь-якому з двох ліфтів на верхній ярус залу, де проходила битва. Там ви знайдете багаття і прохід до зали, де знаходиться Гвіневер Принцеса Світла, — вона вручить вам Велику Чашу. Тут же, на галереї, ви знайдете на трупі, якщо ви вбили Лотрека з Каріма після того, як він убив Анастасію.

Примітки

Темний Анор Лондо - відмінне місце для гравців, які віддають перевагу PvP-баталіям. Склеп Темного Місяця, де можна вступити в ковенант або битися з Гвіндоліном, знаходиться в самому низу міста. Щоб потрапити туди, потрібно опустити центральну міську платформу зі сходами в низ і потім самому спуститися сходами. Внизу буде багаття і Кільце сонячного первістка. Щоб пройти далі (шлях перегороджує статуя Гвіна), потрібно мати при собі Кільце Темного Місяця. Люстру у залі з картиною можна скинути донизу, перерубавши ланцюг. Також вона впаде, якщо зістрибнути на неї, але в цьому випадку ви впадете разом із люстрою та загинете. Управління гвинтовими сходами: за годинниковою вгору, проти годинниковою вниз.

Досягнення/Трофеї

Прибудьте в Анор Лондо
Пійнт 25
Трофей
Отримайте посуд для Лорда.
Пійнт 25
Трофей

Стать: Чоловік
Клас: Лицар

Дар: Благословення богині

Після налаштування персонажа дивимося вступний ролик. Обкрадаємо працю, що лежить поруч і за допомогою ключа відмикаємо двері. Рухаємось коридором, піднімаємося сходами. Біля води звернемо праворуч і піднімемося металевими сходами. Під просто небарозпалюємо багаття (збереження) у центрі. Відчиняємо ворота та входимо всередину, зустрічаємо Демона Притулку. З ним ми не впораємося, тому звернемо у прохід ліворуч. Попереду розпалюємо багаття, звернемо в прохід ліворуч. Рушаємося довгим коридором, на іншому кінці ворог з цибулею. Обкрадає трупи, що зустрічаються, і тим самим отримуємо щит і більш-менш потужну зброю. Знищуємо ворога, коли в нас летять стріли – підставляємо щит, проходимо крізь біле світло. Ідемо прямо, потім праворуч, піднімаємося вгору, то готуємося різко ухилитися убік, щоб куля не насмілилася. Ідемо його слідом і проходимо через пролом у стіні. Спілкуємось із вмираючим, отримуємо ключ від східного крила. Спустимося вниз, дійдемо до багаття і перепочинемо. Повертаємось до сходів, піднімаємося нагору. Розправляємося з супротивниками, що зустрічаються, проходимо через біле світло.

БОС: Демон Притулку

Стрибаємо прямо на нього та затискаємо кнопку удару. Якщо пощастить, ми витратимо приблизно одну третину його здоров'я. Провокуємо ворога на удар, різко відходимо назад і обходимо його ззаду. Продовжуємо завдавати ударів, поки він не підніметься - у цьому випадку обов'язково потрібно відстрибнути. Щит нам не допоможе, тому його бажано взагалі сховати.

Отриманим ключем відчиняємо ворота та проходимо далі. Ідемо прямо, доки не з'явиться птах і не віднесе нас.

Прибуваємо до Храму Вогню, відпочинемо біля вогню та підвищимо характеристика героя. Розвернувшись, побачимо схил, по ньому підіймаємося нагору, обробляючись з супротивниками, що зустрічаються. Проходимо водостоком, піднімаємося сходами. Ідемо через біле світло, продовжуємо рух по стіні, побачимо величезного дракона. Розправляємося з ворогами, що зустрічаються. Ті, які розташувалися на вежах та інших пагорбах часом заважають знищувати інших ворогів, тому насамперед розквитаємося з ними.

БОС: Демон-телець.

Його ми зустрінемо на широкій та довгій стіні. Розвертаємось і біжимо до сходів зліва. Піднімаємося нагору та проводимо потужну атаку у стрибку (утримування кнопки удару). Можна зробити так ще кілька разів або просто відходити під час його ударів і швидко підкрадатися до нього ззаду і відповідно атакувати.

Проходимо далі, спускаємось униз. Стикаємося з грізним полум'ям дракона, ховаємося зліва чи праворуч. Він спостерігатиме і як тільки зрушить з місця, підходимо до нього праворуч і відрубуємо хвіст. Проходимо у вежу, смикаємо важіль ліворуч і рухаємось через ворота. Ідемо прямо, поки не опинимося в будівлі, де зустрінемо великих лицарів зі щитами. Піднімаємося звичайними, а потім по металевим сходам. Вибираємось на дах і боремося з двома Горгульями.

БОС: Горгульї дзвіниці.

Найголовніше не тікати від них, а відстрибувати убік. Ці боси атакуємо по черзі: щойно закінчимо з першим, з'явиться другий, який атакує виключно вогнем. Ось тут і знадобляться навички ухилення.

Ідемо далі через біле світло і піднімаємося ще вище сходами. Зовні також є сходи, піднявшись по яких ми опинимося прямо під дзвоном. Смикаємо важіль, повертаємося назад сходами. Повернемося до первісного багаття. Звідти спускаємося вниз, встаємо на платформу, яка виведе нас у системи печер з іншого боку. Пройшовши ними, ми зустрінемося з павукоподібними істотами і досить слабким міні-босом. Продовжуємо йти печерою до білого світла, пройшовши через який зустрінемо величезного павука.

БОС: Chaos Whitch Quelaag.

Намагаємося не траплятися під пряме виверження магми з пащі павука. Слабкі місцябоса – з боків від пащі. Коли ворог підніметься, обов'язково відходимо, щоб не опинитися у куполі поразки.

Здобувши перемогу, проходимо через біле світло і, діставшись важеля, смикаємо його. Продовжуємо рухатися системою печер. Бігти доведеться багато, наприкінці забираємо предмет і розлючений бос починає атакувати. Просто втечемо від нього до білого світла. Потім чекаємо, доки його рука не виявиться поряд з нами, і наносимо потужні серії ударів.
Повернемося до початкового багаття і підемо верхнім шляхом. На витягу піднімаємося нагору. Біжимо тільки прямо, як тільки побачимо сходи праворуч – прямуємо вниз. Зустрінемось міні-боса, якого можна просто проігнорувати і виберемося в ліс. Добираємося до воріт, проходимо через них, спускаємося вниз і заглиблюємося ще далі в густу хащу.

БОС: Great Grey Wolf Sif.

Дуже швидкий та небезпечний ворог. Іноді атакує раптово, заздалегідь розчинившись у небі. Найкраще перебувати під Вовком, прямо під його пузом, оскільки це найбезпечніше місце.

Ідемо до попереднього багаття і біжимо прямо вузькою доріжкою. Пробігаємо через сокири-маятники, піднімаємося нагору сходами. Знов сокири, повертаємо ліворуч і біжимо, що є сил. Головне не пропустити біле світло зліва. Потім ліземо вище і вибираємось назовні. Піднімаємось на дах, де стикаємося з босом.

БОС: Iron Golem.

Противник не такий швидкий, зате має широкий спектр атак. Коли Голлем замахується, обходимо його ззаду та атакуємо. Бажано з лівого боку, щоб не бути схопленими правою рукою. Можна пробігти прямо між його ніг, щоб сховатися від удару негайно.

Спускаємося вниз дуже довгими сходами. Проходимо через ліву будівлю. По містку праворуч добираємося до вежі, в центрі якої витяг. Спустившись крученими сходами, відразу повертаємо ліворуч і трохи зістрибуємо вниз. Рухаємося тонкою стіною, йдемо всередину через розбите вікно, піднімаємося нагору і переміщаємося балками. Робити це потрібно дуже обережно, адже тут також живуть вороги. Наприкінці праворуч унизу побачимо біле світло, зістрибуємо і проходимо через нього. Біжимо до центру, обертаємо механізм. Проходимо далі, широкими сходами ліземо нагору. Відразу повертаємо праворуч, потім знову праворуч і спускаємося вниз. Далі, трохи пройшовши, звернімо ліворуч і пройдемо вузьким містком. Заходимо всередину будівлі через біле світло. За дверима зліва є багаття, але головний шляхпопереду, вгору по кручених сходах. Йдемо коридором, повертаємо ліворуч і опиняємося зовні. За ворогом у центрі є прохід униз. Біжимо прямо нагору, сходами ліворуч спускаємося вниз. Тут мешкає великий противник, звернемо праворуч і підемо широкими сходами; проходимо через біле світло.

БОСи: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Спочатку розробимося з меншим ворогом – лицарем. Його атаки стандарти, але досить розмашисті. Тримаємося на відстані і за можливості атакуємо. Після перемоги, другий бос дещо зміцніє, і його удари будуть нести потужний потік електрики. Побоюємося величезного молота і намагаємось обійти супротивника ззаду. За потужних спалахів відходимо назад.

Проходимо через біле світло і чекаємо, поки спуститься витяг. Піднявшись, прямуємо праворуч до сходів. Поспілкувавшись із принцесою, йдемо назад. Повертаємося до початкового багаття, пройдемо по руїнах і зістрибнемо вниз. На чашу ставимо отриманий предмет. Доберемося до даху будівлі, де ми боролися із попереднім босом. Ходімо ліворуч, пройдемо через будівлю і виберемося праворуч. Піднімаємося сходами, стежкою вирушаємо до наступної будівлі. Кабанів можна відволікати, кидаючи предмети убік. Добираємось до витягу і піднімаємося нагору. Ми опинилися в бібліотеці, піднімаємося ще вище центральними сходами. На балконі-підйомнику активуємо важіль і їдемо вгору. Добираємось до чергового боса.

БОС: Seath the Scaleless.

При першій зустрічі здолати його не вдасться, тож спробуємо це зробити в іншій локації. Побоюємося потужних крижин, які обдуваються територією. Знищуємо кристал на протилежному боці і тільки тоді починаємо атаку на боса.

Повертаємося до початкового багаття, де прямуємо по руїнах і повертаємо ліворуч. Спускаємося вниз і відшукуємо вхід до печери. Заглиблюємося все нижче і нижче, пройдемо в прохід ліворуч, потім трохи далі буде пролом у стіні. Внизу проштовхуємо механізм і, повернувшись через пролом, продовжуємо шлях далі. Нам потрібно зістрибнути в самий низ і дістатися білого світла. Пройшовши яким, зістрибнемо вниз і зустрінемося з босом.

БОС: Pinwhell.

Головна проблема – копії себе, які створюють бос. Їх потрібно знищувати в першу чергу, причому увагу концентруємо не тільки на них, але і на самому босі. Знаходимося поруч, щоб трохи бути напоготові. Втім, це все особливості противника. Він ще може телепортуватись і тоді можливо стане проблемним знаходження оригіналу серед копій. У цьому випадку обробляємося з усіма, хто стає на шляху.

Вибираємося нагору сходами. Тут досить темно, шукаємо шлях донизу, стрибаючи по уступах. Якщо уважно дивитися на уступи, то можна помітити сходи, якими зручно спускатися вниз. У печері проламуємо дерева і прямуємо через біле світло. Опинившись унизу, відразу приступаємо до бою з босом.

БОС: Gravelord Nito.

Насамперед обробляємося зі скелетами, а вже потім із головним ворогом. Вбити його досить просто, головне постійно знаходиться ззаду, а при спалахах світло швидко відходити назад.

Повернувшись до початкового мосту, спускаємося по кручених сходах. Використовуємо витяг, зістрибуємо вниз і рухаємося дерев'яними містками. Далі по кам'яному і рухаємося по будівлі. Не пропускаємо біле світло праворуч. Піднімаємося нагору, прямуємо під арками, потім звернімо ліворуч і пройдемо карнизом. Через перші-ліпші двері, увійдемо всередину праворуч. Наступні необхідні двері - зліва. Усередині каміна є сходи. Поспілкувавшись із людиною у червоному, спустимося назад. Виходимо на карниз, проходимо ним до кінця. Біжимо до наступної будівлі, усередині спускаємося вниз і відчиняємо ґратчасті двері. Крутимо механізм і повернемося до карнизу, де приблизно в кутку зістрибнемо вниз і побачимо біле світло попереду. Зістрибнемо в самий і низ, де і зіткнемося з босом.

БОС: The Four Kings.

Навколо темрява, тікати нікуди. І тому намагаємося зайвий раз не відходити від ворога і не витрачати сили, а просто атакувати з невеликими перепочинками. Під час яких відновлюємо енергію та здоров'я.

Повертаємося до початкового багаття і вирушаємо в локацію з магмою. Добираємося до будівлі, звідти потрапляємо до наступної локації з деревами, де й на нас чекає наступний бос.

БОС: The Bed of Chaos.

Справа і зліва знаходяться червоні сфери, за якими приховані важливі органи супротивника. Потрібно знищити їх насамперед. Ідемо в центр, побоюємося ручищ дерева. Наше завдання проскочити в глиб ворога і знищити маленьке серце.

Повертаємося до первісного багаття і в руїнах відшукуємо відому нам дірку. Зстрибуємо вниз, розпалюємо багаття і проходимо далі вниз сходами на бій з фінальним босом гри. Перетинаємо піщану територію.

БОС: Gwyn, Lord of Cinder.

Для найбільшої ефективності нам знадобляться довга зброя та міцна броня. Ухилятися доведеться часто, приймаємо зілля, віддалившись від ворога і бажано, щоб між нами був камінь, щоб бос не міг на ривку підлетіти до нас. Дотримуючись цих правил, ми хоч і не швидко, зате ефективно здолаємо фінального боса.

Anor Londo

Коротке зведення

БосиNPCВорогиЦінний лут
Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough
Dark Sun Gwyndolin
Lady of the Darkling
Solaire of Astora
Knight Lautrec of Carim
Siegmeyer of Catarina
Gwynevere
Giant Blacksmith
Silver Knight (Sword)
Silver Knight (Lance)
Silver Knight (Greatbow)
Bat Wing Demon
Sentinel (normal)
Sentinel (Royal)
Mimic
Painting Guardian
Prowling Demon
Black Iron Set
Silver Knight Set
Havel's Set
Dragon Tooth
Silver Coin x5
Gold Coin
Titanite Chunk

Карти

З'єднання

  • Sen's Fortress
  • The Duke's Archives (Після отримання Lordvessel)
  • Опціональна локація Painted World Of Ariamis (Потрібен Peculiar Doll)

Загальні примітки

  • Якщо Ви хочете залишити Anor Londo, то Ви можете пройти на початок локації та поговорити з крилатими демонами. Якщо Ви нападете на нього, він полетить. Але якщо Ви перезавантажите гру, він знову там буде.
  • Якщо Ви вб'єте Gwynevere, то денне світло пропаде з Anor Londo, і опуститься чорна ніч. Це також видаляє всіх звичайних ворогів і поміщає нових ворожих НПС по локації, включаючи і хранительку вогню біля багаття. Так що подумайте про це, якщо Вам, наприклад, потрібен дроп зі звичайних ворогів у локації. Ви також не зможете вступити в ковенант blade of the darkmoon до кінця проходження, оскільки Dark Sun Gwyndolin стане до Вас ворожим. Темний Anor Londo - це чудове місце, де до Вас можуть вторгнутися члени ковенанта blade of the darkmoon, навіть якщо Ви вбили босів в Anor Londo.
  • При першому проходженні рівень 45-60 є ідеальним для знаходження напарників. 1

Важливі підказки

  • Іноді середню частину цього рівня простіше пробігти (після горгульї біля другого багаття), оскільки дахи та мости становлять досить велику небезпеку.
  • Рекомендується бути у людській формі та покликати когось на допомогу. Поодинці проходити цю локацію досить важко, тому краще закликати НПС або гравця. Також Анор Лондо - це солодке місце для прихильників різних видів, включаючи Gravelords, Dragon Spirits і Black Phantoms.
  • Візьміть із собою близько 20 отруйних стріл, так Ви уникнете багато нервування.
  • Після вбивства горгулій, відразу після механізму, що повертає, і повороту моста, Ви потрапите на великі сходинки. Праворуч і ліворуч і на платформах Ви можете побачити маленьких крилатих демонів. Як мінімум 2-3 жарти з них можна вбити з цибулі. Коли ви вистрілите в них від початку щаблів, вони розгорнуться, підуть до вас і впадуть. Також зручно для фарма.
  • А нагорі сходів на Вас чекають два величезні лицарі. Щоб убити їх швидко, забігайте в прохід ліворуч або праворуч і бийте їх звідти. Вони не можуть пройти і практично не зможуть потрапити, хоча іноді варто відходити від ударів.

Торговці

  • Giant Blacksmith

Проходження

Відео-проходження:

Ви потрапляєте в Anor Londo після вбивства Iron Golem в кінці Sen's Fortress . Ваш перший візит, то двох лицарів зліва краще теж проігнорувати і вийти з зали направо. У кімнаті зліва Ви знайдете багаття.

Біля багаття Ви зустрінете Lady of the Darkling, яка є хранителькою вогню. Вона може підвищити рівень Вашої Estus Flask, і у неї багато цікавої інформаціїщодо Анор Лондо і Duke's Archives.

Коли вийдіть з кімнати з багаттям, зліва буде ще одна зала з двома гігантськими лицарями, що охороняють скрині. У скрині зліва лежить Twinkling Titanite, а права скриня - це Mimic. Ви можете вдарити його, щоб він прокинувся. З нього падає Crystal Halberd. Не витрачайте час на похід далі, тому що там за туманом Duke's Archives, але Ви туди поки що пройти не можете.

Прямо навпроти багаття є ліфт, який веде вниз. Внизу Ви зустрінете горгуллю. Якщо відрубати їй хвіст, можна отримати Gargoyle Tail Axe . Тепер розгорніться і зістрибніть на уступ поруч зі сходами. Ліва сторона веде до скрині з Demon Titanite.

Права сторона веде до дерев'яної споруди, якою можна потрапити до церкви. Заходьте через вікно. Поруч будуть сходи, приготуйтеся боротися з Painting Guardian, який впаде на Вас із балки. Вони використовують Throwing Knives , так що тримайте піднятим щитом або швидко рухайтеся. Після того, як Ви вбили двох Painting Guardian s, підбирайтеся сходами і йдіть балками, блокуючи атаки нових Painting Guardian s. На балках, якщо стати прямо перед кутом і спровокувати їх на стрибок, то можна легко позбутися таким чином від них.

Посередині балок висить люстра. Ви можете вдарити по ній, щоб вона впала, і Вам стали доступні предмети на ній. Тепер зверніть увагу, що в дальній лівій частині є скриня, третій поверх. Щоб отримати його, спустіться сходами і зістрибніть до ніг статуї Gwynevere, йдіть ліворуч, прокотіться між колонами, підберіться сходами і остерігайтеся Painting Guardian, який чекає на Вас позаду за рогом. Після нього Ви знайдете скриню, в якій лежить Divine Blessing. Щоб повернутися, проробіть все те саме. Зімкніть праворуч, прокотіться повз колон.Тепер, коли Ви знову біля сходів, йдіть через ілюзорні двері і пробігайте місток до спіральних сходів, повертайте важіль. Повернувши сходинки, Ви зможете перетинати міст із Горгульями. Після того, як вб'єте її, спустіть вежу двічі вниз, щоб потрапити до багаття.

Ви також можете поїхати вниз (або нагору, якщо ви опустилися двічі), щоб потрапити на перший поверх церкви, яка кишить Painting Guardian. акуратно вбийте їх та зберіть усі предмети на підлозі. Якщо Ви поторкаєте картину, маючи в інвентарі Peculiar Doll, Ви потрапите до Painted World of Ariamis. Це шлях в один бік, доки не пройдете всю локацію.

Але повернемося до спіральної вежі, підніміть її на рівень з Горгулією і йдіть великими сходами до замку. Праворуч Ви побачите Bat Wing Demon s. Якщо Ви вистрілите у правого, він впаде вниз. Нагорі сходів - два гігантські лицарі. Ви можете виманити їх по одному і вбити, або пробігти. Незважаючи на їх розмір, вони можуть протиснутися через ворота, так що Вам треба буде проминути і наступну групу ворогів також.

Тут 3 Bat Wing Demon s, яких Ви можете індивідуально скинути з будівлі, вистріливши в середнього та правого (не приверніть увагу лівого) стрілою чи ножем. Інакше середнього можна вбити, просто підбігши і вдаривши його з розбігу, скинувши з даху. Той, хто залишився не являє собою труднощі сам по собі, але побоюйтеся їх атак списом, які завдають електричної шкоди. Також Ви можете просто пробігти, вони не можуть йти за Вами на міст, але вони можуть кидатися у Вас, якщо Ви досить близько. Хоч би як Ви з ними розібралися, продовжуйте рухатися далі вниз. Ступивши на міст, Ви привертаєте увагу двох лучником у величезними луками вдалині (вони стріляють чи не списами). Їхні так звані стріли скинуть Вас без праці з мосту, так що продовжуйте рухатися, щоб у Вас не потрапили.

У вежі після мосту ще два Bat Wing Demon s, але вони не звернуть на Вас уваги, поки Ви не потрапите в саму вежу, так що затримаєтеся тут, якщо треба полікуватися. Як тільки вони помітять Вас, Ви можете відійти на міст, і вони або впадуть, намагаючись дістати Вас, або застрягнуть. Тільки не відходьте від них дуже далеко, інакше вони атакуватимуть здалеку. Як би там не було їх легко вбити. Інакше ж можна пробігти їх, вбігши на місток ліворуч до великої колони з уступом. Ви можете зупинитися тут, щоб вийти, ні лучники, ні демони не можуть Вас тут дістати.

Коли будете готові, огинайте колону і біжіть наступним містком. Це, напевно, найдратівливіша частина локації, оскільки, намагаючись підбігти до будь-якого лучника, другий просто засвітить Вам стрілою в зад. Найпростіше обминути їх, надівши Ring of Fog, якщо воно у Вас є. Це скоротить їх дальність бачення, так що далекий не стрілятиме по Вам.

*Як розібратися з лучниками*

  • Найбезпечніше використовувати отруйні стріли. Вам треба в кожного з них потрапити тричі, щоб отруїти. Цей ефект Вам треба ввімкнути двічі, ще трьома стрілами, щоб вони померли. Рекомендується взяти як мінімум 20 стріл, якщо Ви раптом промахнетеся. Якщо Ви пройдете десь на третину вузьким містком, то їх стріли будуть заблоковані бічними спорудами. Ви можете тут спокійно цілуватися та стріляти. Прийде, звичайно, довго почекати, поки їхнє здоров'я закінчиться по 3 одиниці за секунду, але це не так дратує, як нескінченні фронтальні напади на вузьких бортиках.
  • Якщо у Вас є Ring of Fog, то можна забігти до колони після першого містка та двох Bat Wing Demon s у напрямку до лучників. Зупинитися біля колони та стати на краю. Візьміть лук і щонайменше 50 далекобійних стріл (я використовував Feather Arrow). Переконайтеся, що Ви можете відійти рівно вліво після пострілу, тому що після нього лучник одразу ж запустить у Вас стрілу навіть з одягненим кільцем. Стріляйте у лучника з правого боку. Вистріліть двічі і сховайтеся. Повторюйте. Щоб зберегти час, стріляйте йому в голову, це зіб'є його атаку, і Ви зможете просто без зупинки стріляти в нього. Залежно від Вашої цибулі та стріл, Вам знадобиться в районі пари десятків пострілів (з feather arrow та Long Bow +1 пішло приблизно 45 стріл). Ви також можете використовувати Poison Arrow s, куплені у undead female merchant у стоках у Undead Burg .
  • Якщо у Вас із цим такі ж проблеми, як і у мене, то без кільця Ring of Fog Вам це місце не пройти – є два способи отримати його. Перший - це вступити до ковенанту Forest Hunter і досягти рівня, коли Альвіна Вам його дасть. Другий - це пройти Catacombs, вбити боса Pinwheel і потрапити до Tomb of Giants. Це дуже темна локація, тому Вам не завадить заклинання Cast Light. Щоб отримати його, вбийте Гідру в Darkroot Basin, вийдіть з локації і зайдіть знову, пройдіть в печеру за озером, де билися з Гідрою. Там буде Gold Crystal Golem. Він сильніший за Blue Golems, але якщо Ви триматиметеся збоку або ззаду, то він майже нічого не зможе зробити. Вбивши його, Ви звільните Dusk of Oolicile, яка подякує Вам та залишить призовний знак на березі біля озера, де була Гідра. Викличте її, щоб купити корисні заклинання, включаючи Cast Light. З цим Ви тепер можете пройти Tomb of Giants до того місця, де Ви зустрічаєте Patches, і він скине Вас у яму, де Ви знайдете Skull Lantern. Ви можете скористатися Homeward Bone, щоб полетіти з локації, якщо Ви не хочете битися тут із сильними ворогами, тим більше, що у Вас вже, напевно, закінчилося Cast Light (ліміт - 3). Рекомендується обміняти лампаду у Snuggly the Crow (або Hawk Girl) на Ring of Fog. Не думайте двічі про цей бартер, тому що пізніше Ви зможете отримати Sunlight Maggot у зрізі між Demon Ruins та Lost Izalith. Sunlight Maggot - це шолом, який має ту ж освітлювальну функцію, але триває весь час, що він одягнений.
  • Ще можна скастувати iron flesh, коли дійдете до колони. Стріли потраплятимуть у Вас, але вони не знесуть Вас із містка. Ви можете просто йти на лицаря з піднятим щитом, і він у результаті впаде вниз. Випийте пляшку, коли дійдете до кута, де лицар перемикається на меч.
  • Стратегія без використання предметів: Залежно від того, з якого боку Ви обходите колону, лівий лицар змінює положення. Якщо обійти колону справа, він спуститься нижче, якщо обійти ліворуч, його позиція майже зміниться (позиція правого лучника взагалі майже змінюється). Далі просто підбігайте до лівого лучника, коли він змінив положення (не витрачайте енергію, тому що по балці Ви можете йти відносно безпечно), тепер або скидайте його, або коліть в спину, або нехай він сам зістрибне і впаде. А ось тепер Вам знадобиться багато енергії та її відновлення, щоби дійти назад до правого лицаря.
  • Якщо у Вас немає Ring of Fog, то біжіть останнім місточком, але не до кінця, а так щоб колона зліва відгородила Вас від лівого лучника. Рухайтеся вгору-вниз містком, щоб уникнути атак правого лицаря, поки Ви почуєте, що лівий більше не стріляє. Коли помітите паузу, біжіть на уступ і до нього. Або котіться, або блокуйте щитом. Коли ви підійдете досить близько, щоб він перейшов на меч, відходьте назад. Найчастіше він впаде сам. Якщо ж ні, ви можете спробувати його скинути. Це не Чорні Лицарі, а звичайні вороги, які знову з'являться, так що не переживайте про зниклу дропу. Таких ще буде багато туди, куди Ви підете. Примітка: у лучника справа є предмет, але краще дійти спочатку до багаття, щоб потім не робити все заново.
  • Це місце краще проходити в кооперативі, тому що лучники навряд чи будуть удвох атакувати одну й ту саму людину.
  • Хороша стратегія для чарівників: забігайте за колону, скастуйте там Hidden Body. Це дозволить Вам добігти до правого та забити його врукопашну, і ніхто з них більше у Вас не вистрілить.

Після лучників продовжуйте рухатися уступом вправо і зістрибніть на балкон. Зайдіть до зали. За першими дверима ліворуч на Вас чекає багаття.

У цій локації в основному мешкають Срібні Лицарі, які в принципі самі Чорні лицарі. Якщо Ви до цього вже билися з ними, то Ви знаєте, як поводитись і з Срібними.

Після вогнища з іншого боку залу є ще одна двері. Всередині Лицар із скринькою, в якій лежать 3x Sunlight Medal. Від багаття ліворуч є спіральні сходи. Не йдіть по ній відразу, а пройдіть в інший бік кімнати і вбийте там Срібного лицаря. Інакше він пожене за Вам сходами. Поруч із ним – двері ліворуч і праворуч. Двері зліва - це не глухий кут, а секретний прохід. Вдарте по каміну, Вам відкриються сходинки до темного підвалу. Тут Ви знайдете комплект броні Havel's Armor Set, а також його щит Havel's Greatshield та Dragon Tooth. Остерігайтеся помилкової скрині, яка стоїть на відстані. Атакуйте його. З Mimic впаде Occult Club. Двері праворуч звідси не можна відчинити. Ідіть до сходів та вирушайте на наступний поверх.

Там Ви знайдете 2 скрині в кутах кімнати. Обидва помилкові, і після смерті з них падають 5x Silver coin та 1x Gold coin 2 . Тут два коридори. Один веде до срібного лицаря з дверима праворуч і ліву сторону, а інший веде до глухого кута з дверима по праву і ліву сторони. У коридорі з глухим кутом за лівими дверима Вас чекає срібний лицар з списом і Soul of a Hero (Ви можете вбити Titanite Demon нижче заклинання, він не буде атакувати, але Ви втратите demon titanite, що випадає з нього). Двері праворуч ведуть у порожню кімнату з головами дракона. Обидві ці кімнати є глухими, і в принципі їх не обов'язково відвідувати. Якщо Ви підете в інший коридор, зі срібним лицарем, то Ви зможете відкрити там тільки ліві двері, тому що праві двері замкнені з іншого боку, але пізніше вони будуть зрізом.

Срібний лицар наприкінці веде до ще одного глухого кута, так що Вам не обов'язково вбивати його. Якщо Ви зайдете у двері зліва, то потрапите в спальню, але побоюйтеся наступних дверей, тому що там праворуч чекає срібний лицар. Коли з ним буде покінчено, Ви можете підніматися сходами. Ви потрапите на дах, де один срібний лицар буде ліворуч, а інший - подалі перед дверним проходом. Спочатку спробуйте виманити лівого та вбити його на своїх сходах. Спустіться його сходами вниз, Ви зустрінете Siegmeyer of Catarina, він стоятиме перед дверима.

Поговоріть з ним, поки він не почне повторювати одну й ту саму фразу. Після цього відчиніть двері, але будьте обережні, там 3 срібних лицаря. Спочатку вбийте того, що справа одразу біля дверей. Потім просто виманюйте їх по одному. Коли уб'єте їх, йдіть у кінець кімнати, там Ви знайдете двері, які ведуть до зрізу, про який ми говорили раніше, а також скриня з Demon Titanite ліворуч від ліжка в кімнаті зі зрізом. Після цього поверніться до Зігмеєра і поговоріть з ним ще раз. Він нагородить Вас Tiny Being's Ring . Повертайтеся по сходах на дах і воювати з іншим лицарем, який там залишився. Після цього спускайтеся спіральними сходами за ним, за дверима зліва є Titanite Demon , а за дверима праворуч - два срібних лицаря (з списами), два скрині з комплектом броні silver knight armor і зріз назад до вогнища. по сходах нагору, щоб потрапити до Giant Blacksmith . Дійшовши до верху, ігноруйте розбите скло зліва. нападати.

Коли закінчите говорити з ним, вкотіться в одну з бочок, щоб відкрити шлях до скрині, в якій лежить Hawk Ring. Після скрині виходьте через прохід поруч із ковалем. Праворуч буде крилатий демон, і ще один буде подалі зліва. Двері зліва ведуть до початку, де великі сходи і два гігантські лицарі. Це новий зріз. Після того, як Ви відкриєте його, поверніться до коваля і піднімайтеся сходами. Тепер можете повернутись праворуч до розбитого скла. Спустившись там вниз, Ви потрапите до тіла з Dragonslayer Greatbow та кількома Dragonslayer Arrow s.

Щоб вийти з цього балкона, спускайтеся до демонів і забігайте знову до коваля.

Якщо Ви плануєте вбити двох гігантських лицарів у залі, краще пройти через коваля і спочатку убити лучника, щоб він не запускав у Вас гігантські стріли. З цієї точки Вам не вдасться виманити їх по одному, так що просто приверніть їхню увагу і відходьте назад на сходи. Тут можливо будуть написи інших гравців, які порадять Вам атакувати з падінням. НЕ РОБІТЬ ЦЬОГО. Тому що Ви, можливо, пораните одного з них і опинитеся між ними, і Вас заб'ють. Просто зачекайте, поки вони зберуться сходами. Коли вони дійдуть до верху, вони втратить інтерес і піду назад, Ви тепер можете бити їх на всю смужку енергії, і вони не чинитимуть опір. Або ж можете впасти з уступу з увімкненим захопленням і спробувати в польоті завдати якнайбільше ударів, постарайтеся приземлитися на пагорб, щоб відкотитися. Повторюйте. Остерігайтеся дива, яке можуть кастувати ці конкретні лицарі, воно може вразити Вас, навіть якщо Ви знаходитесь на сходах над ними. Після того, як Ви розберетеся з ними, йдіть у протилежний бік від туманних воріт і пошукайте ліворуч зліва, який відкриває величезні ворота. Не бійтеся, два лицарі, які стоять там, не нападуть на Вас, якщо Ви не нападете на них. Ці лицарі дуже вразливі до отруйних стріл.

1 . Так було в моєму випадку, але хтось може спрацювати і з іншими діапазонами.

2 . Жоден з цих Mimic s не може пройти у двері. Якщо Ви не можете їх вбити, спробуйте використати це проти них.

На самому початку гри нам необхідно вибрати клас, підлогу, зовнішній виглядсвого майбутнього персонажа та один із дарів. на ігровий процесвпливає лише обраний вами клас і лише на першому етапі проходження, оскільки надалі завжди можна буде зробити перекваліфікацію свого героя. Отже, нами був обраний Лицар із даром «Благословення богині» (потужне лікувальне зілля).

Після вибору персонажа розпочинається вступний відеоролик. Подивившись його, перевіряємо поруч труп, що лежить на наявність у нього цінних речей і знаходимо ключ. Відчиняємо двері і рухаємося далі коридором. Дорогою вбиваємо кілька беззахисних «порожніх» і добираємося до невеликого сходового переходу. Біля води необхідно повернути праворуч і піднятися нагору залізними сходами. Вибравшись на поверхню, бачимо в центрі площі багаття (своєї точки збереження в Dark Souls), запалюємо його і продовжуємо рухатися далі. Відкривши великі воротаі увійшовши до будівлі, ми зустрінемо першого боса – Демон Притулку. Зараз перемогти його нереально, тільки якщо ви на початку як дар не вибрали бомби. Тому тікаємо від нього і згортаємо у прохід, розташований ліворуч. Знову бачимо багаття і розпалюємо його. Тепер треба повернути ліворуч від багаття, і рушать уперед коридором, наприкінці якого розмістився лучник. На півдорозі до лучника лежить труп, у якого можна знайти щит та непогану зброю (щодо колишнього). Озброївшись, йдемо прямо на ворога з цибулею, не забуваючи при цьому прикриватися щитом. Діставшись до нього, чекаємо, доки він почне «перезарядку», а потім атакуємо. Далі йдемо до білого світу та проходимо через нього.

Опинившись у новій локації, йдемо прямо коридором, а потім праворуч. Піднімаючись нагору сходами, будьте готові будь-якої секунди відскочити, тому що зверху на вас може покотитися камінь. Забравшись нагору, бачимо пролом у стіні. Заходимо туди і говоримо з вмираючим лицарем, який під час розмови передасть нам ключик від східного крила. Знову спускаємося вниз і без пригод дістаємося багаття. Тут можна перепочити і зібратися з силами. Після повертаємося до драбинки, знищуючи всіх монстрів, що відродилися, на своєму шляху, і заходимо в світиться білим світлом портал.

Перший бос – Демон Притулку

Ми знову повернулися до будівлі з першим босом, тільки тепер на балконі. Це чудове місце для того, щоб зробити стрибок з атакою. Стрибнувши на демона, наш герой забере у нього 1/3 здоров'я. Потім починаємо провокувати супротивника на удар і коли він його робить, різко відскакуємо убік або відходимо назад. Продовжуємо наносити провокуючі атаки, доки він не підніметься у повітря. Після цього демон падає на землю з руйнівною силою, а тому в цей момент рекомендується відбігти від нього на безпечну відстань. У цьому бою від щита користі буде мало, тому бажано його взагалі зняти.

Перемігши Демона Притулку і забравши ключ із його трупа, відчиняємо двері і йдемо далі, нікуди не повертаючи. Знищивши всіх ворогів на шляху, доходимо до уступу і чекаємо, доки не з'явиться величезний ворон, який перенесе нас у нову локацію.

Загалом, проходження Dark Souls тільки починається! Прибувши до Храму Вогню, потрібно насамперед розпалити багаття та підвищити свої характеристики. Розвернувшись на 180 градусів можна помітити сходи, що йдуть вгору схилом. Забираємось на неї, попутно знищуючи всіх «порожнистих», і заходимо у водосток. Потім знову піднімаємося сходами і проходимо через портал. Продовжуємо йти вздовж стіни, доки не побачимо величезного червоного дракона, що пролітає над фортецею. З нього можна буде отримати потім непоганий меч – Drake Sword. Ідемо далі, вбиваючи всіх ворогів, і доходимо зрештою до вежі, всередині якої знаходимо ще один прохід, заповнений білим світлом.

Демон-телець

Вперше ми зустрінемо цього боса на великій стіні, обмеженій з двох боків вежами, на одну з яких можна залізти сходами. До речі, не забудьте піднятися на неї до того, як почнете битву з демоном, тому що на ній знаходяться два скелети лучника, які не проти пустити стрілу вам у спину за будь-якого зручного для них випадку.

Отже, як тільки Демон тілець з'явиться на стіні, треба одразу бігти до вежі, на якій ми нещодавно вбили лучників, і забратися на неї. Поки бос готуватиметься до стрибка, прицілюємось і атакуємо його зверху (стрибок + удар). Кожен такий удар зніматиме майже чверть здоров'я. Після двох-трьох стрибків, добити демона тільця в ближньому бою не важко. Головне весь час залишатися позаду нього, тоді його атаки не завдадуть вам жодної шкоди.

Отримавши черговий ключ, відкриваємо двері вежі та піднімаємося нагору, потім знаходимо вихід та потрапляємо у невеликий коридор. Праворуч буде великий міст, а ліворуч сходи, що ведуть до лицаря Світла. Обов'язково поговоріть з ним, його допомога стане в нагоді нам надалі. Після розмови з ним вирушаємо на міст, який через кілька секунд буде обійнятий полум'ям дракона. Швидка реакція та легкі обладунки, допоможуть вам уникнути шкоди від вогню. Для отримання меча необхідно забратися в нижню частину мосту і почати стріляти в хвіст дракона з цибулі (при спритності 14 вистачить 50-60 стріл). При нанесенні йому певної шкоди, його хвіст відвалиться, а ви отримаєте у свій інвентар бажану зброю.

Здобувши Drake Sword, проходження Dark Souls стане в рази легшим, оскільки цей меч має колосальну втрату. Обдуривши дракона і відрубавши йому хвіст, ми зможемо швидко проскочити в вежу, в якій знаходиться багаття. Зберігшись і витративши окуляри досвіду на нові характеристики, смикаємо важіль, розташований ліворуч, і йдемо далі. Знищуємо всіх скелетів і Бронованого Ікла, і потрапляємо, тим самим, у будівлю, в якій потрібно перемогти Тяжкого Лицаря. Потім піднімаємося сходами вгору, і забираємось на дах. Там на нас чекатиме битва з Горгульями.

Горгульї дзвіниці

Спочатку ми боротимемося лише з однією горгулією. Її атаки легко пробивають наш захист, тому немає сенсу їх відбивати, краще взагалі забрати щит за спину. Тікати від ударів теж не вихід. Найправильнішою тактикою буде відскок та контрудар. Бажано вбити першу горгуллю до того, як з'явиться друга. Втім, остання набагато слабша, і з атак у неї є лише вогняне полум'я. До речі, перед порталом, що веде на дах, на підлозі намальована руна, за допомогою якої можна покликати лицаря світла. Удвох ви легко зможете подолати Горгульї дзвіниці.

Після перемоги над крилатими демонами, піднімаємось на верхівку вежі сходами і знаходимо там дзвін. Смикаємо важіль, розташований поруч із ним, і дивимося невеликий ролик. Тепер нам треба спуститися під землю, щоб стукати в другий дзвін. Для цього повертаємося до найпершого багаття, і спускаємося вниз. Там знаходимо платформу, яка доставить нас у розгалужену систему печер. Пройшовши її, ми опинимося на просторій локації, на одному кінці якої розташована печера з порталом. Її охороняють чотири велетні, тому будьте обережні, не вплутуйте в бійку відразу з усіма - вбивайте їх поодинці. За білим світлом знаходиться наступний бос – величезна паучиха.

Квілег Відьма Хаосу (Chaos Witch Quelaag)

Складний бос, який в основному завдає вогненної шкоди, тому обладунки та щит з потужним опором до вогню серйозно підвищать ваші шанси на перемогу (як щит у цьому випадку відмінно підійде Black Knight Shield). Стратегія битви з Quelaag включає такі елементи: по-перше, намагайтеся не стояти весь час на одному місці, інакше паучиха запросто може обпалити вас вогнем; по-друге, найбільш уразливі місця у неї знаходяться з боків, неподалік пащі; по-третє, використовувати проти Chaos Witch Quelaag вогняні заклинання чи зброю – марна; по-четверте, як тільки бос підніматиме свій тулуб, потрібно відразу ж відходити, інакше потрапите під купол, що завдає величезної магічної шкоди. Дотримуючись цих нескладних рекомендацій, перемогти величезного павука буде нескладно.

Перемігши докучливого павука, продовжуємо рухатися далі, і знаходимо другий дзвін. Смикаємо за важіль, дивимося черговий ролик, що показує, як відкриваються двері у фортецю, а потім повертаємось назад на поверхню до першого багаття. Тепер нам потрібно потрапити до лісу, щоб битися з Great Grey Wolf Sif.

Сиф Великий Вовк (Great Grey Wolf Sif)

Дуже небезпечний противник, тому що його удари часом складно передбачити, а рухається він з блискавичною швидкістю. Вразливий до вогню, блискавок і зброї, що рубає. Стратегія битви з ним ґрунтуватиметься на одному аспекті – потрапляння під його черево. Для цього необхідно почекати, поки він виконає дві кругові атаки, а потім відразу ж бігти до нього з піднятим щитом (цілком можливо, що він зробить третій удар). Вставши під його пузо, ви будете в повній безпеці, оскільки Great Grey Wolf Sif не зможе завдавати вам шкоди, вам же потрібно за цей короткий проміжок часу завдати йому якомога більше пошкоджень.

Після кількох ваших атак він відстрибне і знову почне здійснювати кругові атаки. Втім, це працює не завжди. Іноді доводиться чекати кілька хвилин, перш ніж бос вирішить зробити цей вид удару. Головне не лізти на рожен і набратися терпіння. До речі, такі вогняні заклинання як Combustion і Great Chaos Fireball будуть набагато ефективнішими, ніж звичайні атаки, що рубають.

Перемігши Великого Сірого Вовка, повертаємося до попереднього багаття і йдемо в бік фортеці, що недавно відкрилися, (пам'ятаєте, як ми їх відкрили за допомогою дзвону дзвонів). Там нам доведеться битися з напівлюдьми-напівзміями і подолати безліч пасток. Діставшись верхівки замку, ви зустрінете наступного боса – Iron Golem.

Залізний голем (Iron Golem)

Вразливий до блискавок, однак це не означає, що одним ударом зачарованої зброї ви зноситимете йому чверть здоров'я. Захист у «Залізного Голему» дуже високий і пробити його не так просто. Намагайтеся атакувати його ноги, тому що при нанесенні туди певної кількості збитків він буде знерухомлений на п'ятнадцять-двадцять секунд, це дасть вам час підлікуватися і серйозно його поранити.

Тактика битви з цим босом не дуже складна - потрібно постійно знаходитися біля його ніг, і завдавати ударів по ньому з заднього боку, коли він здійснює перепочинок від своїх атак. Однак довго стояти під ним не бажано, оскільки Голем у будь-який момент може схопити вас і завдати серйозної шкоди вашому здоров'ю.

Постарайтеся зробити так, щоб Iron Golem весь час знаходився в середині майданчика, тому що якщо ви будете боротися з ним на краю арени, то є велика ймовірність, що його удари просто скинуть вас вниз. Напевно, це буде найчастіша причина вашої загибелі.

При належній вправності можна уникнути практично всіх його атак, просто забігши йому під ноги. До речі, Голема можна перемогти, не зробивши по ньому жодного удару; для цього необхідно зіштовхнути його з уступу за допомогою заклинання Power Within (піромантія).

Тепер ми можемо потрапити в «Анор Лондо» і вступити в бій із двома вбивцями драконів.

Орнштейн Драконоборець та Кат Смоуг (Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough)

Окремо серйозними противниками назвати їх складно, проте разом вони можуть «роздавити» вас за півхвилини. Ваш перший бій з ними, швидше за все, закінчиться там же, де і почався – біля входу до їхньої обителі. Однак, набравшись досвіду і слідуючи всім нашим порадам, ви зможете без зусиль знищити їх, без найменшої втрати здоров'я зі свого боку.

Існує два методи ведення бою з ними – або вбивається першим Ornstein, або Smough. Як тільки ви вб'єте одного з них, другий відразу вбирає в себе здібності загиблого союзника, стаючи в кілька разів сильніше і повністю відновлюючи шкалу свого здоров'я (Ornstein, наприклад, стає величезним і більш захищеним, а до всіх атак Smough додається ефект блискавки) . Тому не варто намагатися знищити одразу обох, зосередьте свої удари на одному супротивнику. Бажано першим прикінчити Executioner Smough, а вже потім зайнятися Dragon Slayer Ornstein. Справа в тому, що винагорода, яка отримується за їхнє вбивство, безпосередньо залежить від того, кого ви знищите останнім, а винагорода за Орнстейна набагато вища, ніж за Смоуча.

Тепер перейдемо безпосередньо до тактики битви: по суті, вам доведеться протягом усього бою, бігати від них по колу спиною назад, так як вести з ними битву віч-на-віч не вийде, аж надто сильні у них атаки. Не забувайте використовувати колони, без них ви точно пропадете. Орнстейн не зможе підлетіти до вас через них, а Смоуч взагалі застрягатиме між ними. Зрештою, ви зможете вбити одного з них, і тоді почнеться друга фаза битви, в якій доведеться ще більше тікати та менше атакувати.

До речі, у цьому бою до себе допоможе можна закликати лицаря світла. Удвох ваші шанси на перемогу зростуть у кілька разів.

Після оглушливої ​​перемоги над босами потрібно повернутися до первісного багаття, і знайти шлях до бібліотеки, в якій дракон-зрадник намагається створити луску безсмертя.

Голий Сіт (Seath the Scaleless)

Коли ми зустрінемо дракона безчешуйчастого вперше, перемогти його буде неможливо, навіть і не намагайтеся. Справа в тому, що на цій локації він розташований у недоступній для гравця місцевості, а тому зможе безкарно завдавати нам величезної шкоди. Рекомендуємо витратити всі окуляри досвіду, перш ніж заходити в біле світло на вершині сходів.

Перемогти Seath the Scaleless можна лише в печері, де розташований кристал, який відновлює здоров'я боса. Перед тим як починати битися з ним, необхідно зруйнувати уламок, що світиться, що стоїть позаду білого дракона. Важливо пам'ятати, що при загибелі героя кристал знову з'являється на дальній стороні кімнати, і вам знову потрібно буде його знищити на початку битви.

Існує невеликий прийом, за допомогою якого можна легко і безболісно відрубати хвіст дракону. Для цього підбігаємо на початку битви до кристала, але не руйнуємо його. Чекаємо, доки підійде безчешуйчатый і провокуємо його на атаку, щоб він власноруч знищив камінь. Після цього Seath замре на кілька секунд, що дасть вам час забігти йому за спину та рубати по хвості. Тим самим ви отримаєте в свій інвентар непогану зброю - Moonlight Greatsword.

Удари «Сифа» здатні накласти на гравця прокляття, тому в битві з ним потрібно використовувати речі, що підвищують опір до цієї недуги. Як такі предмети відмінно підійдуть: Cursebite ring та Bloodshield (брати його в руки необов'язково, просто тримайте за спиною).

Бажано утримувати боса в центрі площі, щоб він не зміг вас затиснути. У нього є сліпа зона, яка розташована в лівій стороні від хвоста (щодо грає вона знаходиться праворуч). Завжди стійте поруч із кінчиком його головного хвостового відростка і повертайтеся за ним. Як тільки з'явиться можливість - атакуйте "Сіфа" по корпусу. Однак не варто підходити до нього надто близько, інакше використовує заклинання, що викликає безліч кристалів біля себе.

Перемогти Seath'a доволі складно, але можливо. Головне не підставлятися під його удари і мати високу опірність до прокляття. Вбивши його, вирушаємо до первісного багаття. Далі спускаємося в катакомби, щоб битися з «Першим мерцем на селі», але спочатку нам потрібно буде перемогти багатоликого демона.

Вихор (Pinwhel)

Він вразливий до вогню, тому чим швидше ви зможете створювати вогняні заклинання, тим швидше його переможете, тому що з часом Pinwhell створює все більше і більше власних копій. За наявності Combustion бажано підійти до нього якомога ближче, а потім запустити в нього все, що у вас є. Таким чином, перемогти «багатоликого» можна за кілька секунд.

Якщо ви не качали піромантію, то перемогти цього боса буде складніше. Втім, модель поведінки у нього проста, тому великих труднощів у битві з ним у вас виникнути не повинно. Отже, з'явившись у кімнаті з демоном і переглянувши невеликий ролик, відразу починаємо «дубасити багатоликого» і бігати навколо нього. Мине трохи часу, і він зробить свою копію, яка ні чим не відрізняється від оригіналу, навіть шкоди завдає такої ж. Плюс Pinwhell почне телепортуватися з одного кінця кімнати до іншого. Пріоритетною метою має бути оригінал, проте допустити створення безлічі його клонів теж не можна, інакше вас швидко задавлять числом. Використовуйте захоплення мети, щоб не втратити з уваги справжнього боса. Коли він телепортується, бийте всіх поспіль, доки знову не знайдете основного. Повторюйте ці дії до кінця. Тепер на нас чекає сутичка з Першим із мертвих.

Ніто Король Могил (Gravelord Nito)

Як і більшість інших босів, Nito вразливий до вогню, тому є сенс використовувати піромантію. Потрапивши в печеру з босом, чекайте на атаки трьох скелетів. Для вас вони не повинні становити серйозної загрози, ось тільки «Ніто» їх весь час воскрешатиме, втім, вбиватиме він їх теж сам... Пояснюємо, стоячи біля Повелителя мертвих, скелети теж будуть біля нього, а його удари працюють по площі, тому він весь час їх зачіпатиме. Тобто знищувати скелетів не обов'язково, головну небезпеку для нас становить їхній владика.

Щоправда, можна спробувати знищити скелетів освітленою зброєю, тоді вони точно не піднімуться знову. Бажано почекати, щоб "Ніто" сам підійшов до вас, інакше можна напоротися на трьох скелетів-гігантів, що знаходяться в глибині печери. Або можна дочекатися, поки Nito до вас дійде, потім пробігти повз нього і битиметься з гігантами. У них набагато менше здоров'я, ніж у гігантських скелетів, з якими ви билися раніше, тому їхнє вбивство має пройти швидко та гладко.

Без мобів Король мертвих не є серйозною загрозою. Просто візьміть його в захоплення і почніть кружляти навколо нього, намагайтеся перебувати весь час позаду. Тим самим, всі його удари проходитимуть повз вас. Хоча більшість його атак можна відобразити непоганим щитом з високою фізичною опірністю. Коли він почне випромінювати світло і зменшуватися в розмірах, рекомендується відійти від нього подалі, щоб не потрапити в радіус дії його магічної атаки. Після здійснення ним цього удару знову підбігайте до нього і починайте кружляти, не забуваючи при цьому завдавати йому шкоди. Перемігши бога смерті, вирушаємо на руїни нового Лондо, щоб віч-на-віч зустрінеться з чотирма королями давнини.

Чотири королі (The Four Kings)

Вогняні атаки завдають їм дуже багато втрат, тому є сенс використовувати піромантію, або зачарувати зброю. Ця битва з босом відрізняється від інших тим, що в цілому ви б'єтеся не з одним і навіть не з двома противниками, а відразу з чотирма. Кожен із королів становить 1/4 від загальної смужки здоров'я.

Швидкість – ось запорука успіху у цьому бою. Чим швидше вбиватимете королів, тим менше труднощів виникне наприкінці битви. Це тільки на початку вас атакуватиме лише один супротивник. Якщо ви не зможете розправитися з ним швидко, то під кінець до нього приєднаються решта трьох королів. В основному вони ведуть бій віч-на-віч, проте інші не стоять осторонь, а допомагають своєму «товаришу», запускаючи у вас магічні снаряди. Три такі удари можуть позбавити вас 75 відсотків здоров'я.

Атакувати необхідно, тримаючи зброю в обох руках, щоб за короткий період часу завдати якнайбільше шкоди. Здійснювати увороти не потрібно, ви тільки витратите дорогоцінну енергію, яка стане вам у нагоді. Коли «Чотири Королі» здійснюватимуть атаки по області, найкраще відійти від них подалі, взяти щит та трохи почекати. Потім знову розпочати бій. Зрештою, повинні впасти всі чотири противники. Залишилося перемогти відьму Хаосу та Лорда Світла.

Ложе Хаосу (The Bed of Chaos)

Як таких уразливостей у цього боса немає, оскільки він вмирає з 3-4 ударів. Але це не означає, що вбити його буде дуже легко, адже перш ніж ударити, необхідно спочатку до нього дістатися, а зробити це як непросто.

Потрапивши до зали з босом, ви відразу побачите з боків від нього дві сфери, які світяться помаранчевим кольором. Діставшись однієї з них, прорубайте собі вхід у невелику лощину і знайдіть жовтий корінь. Відрубайте його і після перегляду ролика повертайтеся назад. До речі, всередині сфери ви будете в повній безпеці, тому є сенс підлікуватись.

The Bed of Chaos щоразу виростатиме нова «клешня» після знищення кореня. До того ж під вами почне обвалюватися підлога, тому будьте обережні. Дійти до другого об'єкта тепер буде трохи складніше; швидше за все, вперше ви просто впадете у прірву. На щастя, точка воскресіння знаходиться неподалік боса.

Розрубавши друге коріння, знову повертайтеся назад і спробуйте потрапити в секцію, розташовану під відьмою Хаосу, там знаходиться її серце, яке потрібно знищити. Щоб пройти в цю локацію, необхідно вчинити самогубний стрибок через прірву. Мало того, що стрибати доведеться практично в сліпу, то вам ще заважатиме центральна «клешня», здатна з одного удару скинути вас у прірву.

Вдало приземлившись, пробираємось крізь густі чагарники і доходимо до серця, яке насправді виглядає як маленька комаха. Будьте обережні, воно кусається! Якщо у вас мало здоров'я, то жук може вас убити. Тому швидко вдаряємо по «серцю» та святкуємо перемогу.

Гвін Король Попелу (Gwyn, Lord of Cinder)

Чесно кажучи, нам було шкода «Гвіна» і не тому, що він як бос є досить слабким противником, а сама атмосфера битви з ним підштовхує до цієї думки. На задньому фоні грає тиха і сумна музика, сам ворог являє собою змученого старого з сивим волоссям, який не видає пафосних промов, не намагається вас переконати; по суті, він порожня оболонка без душі.

Gwyn вразливий до вогню (хоча сам завдає вогненної шкоди) і магічних атак, проте має високу опірність до блискавки. Існує досить проста стратегія швидкого вбивства даного боса. Для цього беремо найпотужнішу дворучну зброю, надягаємо міцну броню, переконуємося, що у нас 20 лікувальних зілля і з усіх ніг мчимо на «Гвіна» і починаємо його атакувати. У «Лорда Золи» слабкий захист, тому його можна легко оглушити. Поки він приходить до тями, лікуємося, а потім знову атакуємо. Таким чином, перемогти Lord of Cinder можна за кілька хвилин повільного бою.

Декілька корисних порад щодо бою з «Гвіном»:

  • Постарайтеся зробити так, щоб Gwyn став на позицію вище за вашу, тоді він не зможе по вас потрапити, принаймні, більша частина його атак пройде повз вас.
  • Провокуйте боса на захоплення, і коли він вирішить його зробити, швидко відскакуйте та лікуйтеся.
  • Обов'язково знищіть 2-х лицарів біля входу в обитель «Лорда Золи», інакше вони зможуть вас зачепити крізь туман, якщо ви дуже близько до нього підійдете.
  • Використовуйте предмети і заклинання, що знижують шкоду від вогню, тим самим, всі атаки «Гвіна» будуть завдавати вам незначної шкоди.

Ось, у принципі, і все. Тепер вам необхідно вибрати одну з кінцівок та переглянути невеликий заключний відеоролик. Після цього ви зможете знову почати гру тим же персонажем, складність при цьому збільшиться в рази. А наше проходження Dark Souls на цьому закінчується.

А тепер приступимо до проходження першої частини серії:

Граючи в Dark Souls, я неодноразово губився в коридорах і шукав потрібні двері. тому я вирішив знайти проходження в інтернеті, щоб полегшити собі життя. Знайшов, ділюся:
Початковий вибір персонажа визначає всю подальшу стратегію гри. Я не вважаю за потрібне радити конкретний персонаж, але попереджаю, що цей гід буде заснований на грі за воїна, лицаря та бандита (Warrior, Knight, Bandit). У Dаrk Souls є можливість вибору подарунка (Gift). Так ось, виберіть "master key", він дійсно знадобиться. У всьому іншому (зовнішність, статура) розважайтеся як хочете))

Northern Undead Asylum

Отже, ви прийшли до тями і побачили трупешник. Підбираємо ключик і, відкривши ґрати, біжимо далі. Ось воно — найближче багаття, і двері, до яких треба увійти. Пам'ятайте головне, присівши і відпочивши біля вогнища, ви тим самим воскрешаєте всіх тварин, яких дуже старанно вбивали.

Одразу, як увійдете в двері, не стійте, бо страшний дракон уже чекає на вас. Біжіть у крайній лівий кут, там – порятунок.

Добігаємо до найближчої локації, де нам дають щит та меч. Валіть пару кістяків і ось, за ґратами, краєм ока видно лицар.

Поки що не дуже зрозуміло, як до нього пробратися. Пробігаючи далі, на вас валиться величезний камінь, не забудьте ухилитися.

І ось, стіна за спиною пробита і там чекає загиблий воїн, який розповість багато цікавого, дасть ключ від ґрат і подарує «Флягу Естуса», що поповнює життя.

Не забудьте відчинити двері праворуч вниз сходами. Вона відкривається тільки з цього боку, і надалі вам знадобиться. Трохи повертаємось назад, і піднімаємося вгору сходами, звідки впав камінь. Попереду чекають кілька зомбі та перший бос.

Бос, той самий дракон із булавою від якого ми втекли трохи раніше. Відразу як увійдете, стрибайте згори і тисніть на удар. Половина життя – як не бувало. А потім намагайтеся триматися за його спиною і відбігайте подалі, коли він злітає, а то може задницею розчавити.

Впоравшись з гадом, відкриваємо двері і біжимо вперед)

Відпочивши біля вогнища та підвищивши свій рівень, можна втікати за гарним мечем.

Біжимо від багаття трохи правіше, і ліворуч від чоловіка, що сидить на сходинці, ви побачите сходи.

Спускаємося на ліфті в низ і виходимо в New Londo Ruins. Тут нам робити поки що нічого, тому біжимо праворуч у сусідню вежу.

Якщо ви прослухали мою пораду і взяли master key, то відкриємо грати і потрапимо в Valley of drakes.

Біжимо вперед, перебігаємо провалля по містку, і біжимо далі доти, поки не побачимо дракона, що мирно сопить.

Далі діяти треба швидко. Біжимо з усіх ніг до нього, і поки він прокидається, треба встигнути зібрати всі подарунки біля його ніг. Швидше за все встигнете схопити лише два) Але це буде непоганий меч Astoria's Straight Sword та Dragon Crest shield. Ось тільки щоб використовувати меч потрібно мати Faith – рівня 14. Отже качайте віру.

Тепер від багаття біжимо правіше, за криницею видно підйом на гору, нам туди.

Вбивши парочку недоброзичливців, є шанс отримати подарунок.

Скочіть вниз, тільки акуратно. І, пробігши тоненькими перешийками, отримаєте Ring of Sacrifice (одноразове колечко, що дозволяє зберегти після смерті все, що накопичили).

Піднімаємося нагору, пробігаємо по каналізації і опиняємось у…

Біжимо вперед, вбиваємо хлопців та проходимо у туман. Далі ще кілька "друзів" і тут я пропоную бігти нагору.

Але можете повернути праворуч. Там, правда, неприємні копійники, з якими, якщо у вас мало життів, краще не зв'язуватися, а спочатку відпочити біля вогнища, яке саме нагорі.

Воювавши з копійниками, розбийте бочки, відкриється спуск вниз, де сидітиме торговець.

У цього товариша багато чого варто придбати, а якщо точніше нам буде легше жити, якщо ми купимо:

ShortBow + стріли штучок 100, можна брати і Standart, Firebomb штук 50, і візьміть Repair Box (лагодити зламану зброю) і BottomLess Box (зберігати зайвий мотлох, щоб не виявитися перевантаженим). Розумію, що на все душ не вистачить, але збирайте, далі я розповім як це зробити швидше.

До речі, якщо відразу завалити цього бродягу дхарми, з нього випаде найкрутіша катана, правда, тоді вам не буде в кого купувати стріли першу третину гри.

Поспілкувавшись із торговцем, забігайте ліворуч.

Акуратно, за шафою засідка. Піднявшись сходами, і забігши на дах, візьмемо подарунок, а потім стрибнемо в сусідню будівлю.

Тут знайдете арбалет та стріли до нього. Спускайтеся вниз і…

Можна розбити ці бочки, буде ще один прохід. Побігавши тут і витративши деякий час, зберете кілька приємних подарунків, включаючи людськість.

Повертаємося до багаття, трошки прокачуємось і продовжуємо шлях. Тепер нам ліворуч, через місток, що закидається бомбами. Перейдіть через нього, але будьте пильні, відразу за ним 3 мертв'яки і лицар. Вбивши їх, забіжіть у будиночок праворуч. Окрім двох негідників знайдете ще й приємний сюрприз у скриньці.

Обстеживши місцевість, заодно навалявши тим, хто кидався бомбами, не поспішайте, забіжіть ще в вежу, там вкрай гидкий лучник, який любить зрадницьки вистрілити в спину. Ну і відчиніть дверцята, там подарунок (для власників master key).

Розробившись із негідниками, можете заглянути правіше, перш ніж бігти нагору. Там чекає лицар. Вкрай злісний і потужний персонаж. Якщо вирішили-таки з ним битися, то раджу спробувати підкрастися ззаду і завдати удару в спину. Після чого виманюйте його на відкриту територію, щоб було місце для маневру, і намагайтеся забігти йому за спину. Вбивши його, отримайте кільце Blue tearstone ring (підвищує захист, коли життєвих сил залишилося мало) та титанову руду для прокачування зброї.

Біжимо нагору, там акуратно, скинуть зверху бочку, що горить. Маючи master key, дверцята у вежі можна відчинити, але не раджу, якщо у вас немає 50 вогненних бомбочок (цифра приблизна, може знадобитися більше, а може і менше). Отже, піднявшись нагору (по дорозі розбийте бочки, вискочить ящірка. Якщо її вбити отримаєте цінну руду, що світиться, для прокачування) нас чекає другий бос.

Не біжіть прямо вперед, розгорніться і підніміться сходами нагору. Там треба укокошити двох лучників. Вбиваєте, спускаєтесь і біжіть уперед. Як тільки бос вистрибне, розвертаєтесь і галопом назад на вежу. Як побачите боса внизу, стрибайте на нього розмахуючи зброєю. Поранивши знову нагору. Разу 4 має вистачити.

Перемігши, біжимо прямо і виходимо на міст.

Двері прямо поки закриті, бігти праворуч є сенс, тільки якщо ви в тілесній формі.

Поговоривши з воїном, отримайте крейду для залишення написів виклику, а також обіцянку, що він вам допомагатиме надалі.

По мосту біжіть якнайшвидше і намагайтеся добігти до середини, навіть не борючись з мертв'яками, і зістрибнути у правий спуск сходами, а то підсмажать.

Забігаємо в лівий прохід і скидаємо вниз сходи.

Нарешті багаття, яке ми вже знаходили. За допомогою сходів вийшов швидкий прохід на нижній рівень замка та назад.

Сподіваюся, що ви придбали у торговця все, про що ми домовлялися). Якщо ж ні, то є чудовий спосіб «фармінгу» душ. Вибігаєте на міст дракона, і одразу ж біжіть назад, вниз сходами. Позаду палахкотить вогонь, а у вас – 300 душ у скарбничці. Посиділи біля вогнища і повторили і т.д.

До речі, це багаття я раджу - прокачати, т.к. ми до нього ще не раз повернемося (потрібно мати 2 humanity, потім – reverse hollowing, потім kindly). Фляж буде вже 10, а це вкрай корисно)

Отже, піднімаємося нагору і бачимо чудову картину:

Цей хвіст, що бовтається, і є наша мета. Куляємо з лука (вам знадобиться пострілів 50), якщо звичайно влучність дозволяє) У нагороду отримаємо чудовий Drake Sword. Вкрай знадобиться нам найближчим часом.

Для особливо терплячих, з далекого кута (якраз десь на малюнку цифірки ГО)…

...можна розстріляти дракона всього, отримайте 20000 душ, вкрай непогано, але скажу чесно, у мене терпіння не вистачило, я завалив його пізніше, коли цибуля стала кращою.

Тепер нам краще повернутись назад і влаштувати спринт.

Вибігаємо на міст із драконом і стаємо відразу за сходами ось так:

Як тільки дракон приземлиться, вибігаємо і несемося за його спину до рятівного вогнища, не звертаючи уваги на жодні перешкоди. Усі! Розпалили! Фуух!

Посмикнемо швидше тиснемо важіль, і відкриється прохід в Undead Paris.

Можна пройти сюди і через міст, де ми відрубували хвіст дракона, вбивши щурів, піднявшись сходами і якщо пройти ще вище сходами, то зустрінете чорного лицаря, але я поки не радив з ним зустрічатися, т.к. місця для маневру обмаль. Проте, цей метод оптимальний, т.к. відкриває нам швидший прохід між локаціями. Отже, ми…

Попереду бичок, кілька мечників, 2 лучники, одразу за рогом – стережіться копійника. Піднімаємося спочатку праворуч сходами нагору, вбиваємо лучників, копійника (решта – вдасться, тому діємо швидко). Тепер час побореться з бичком. Не так він страшний, постарайтеся забігти зі спини, і тоді виходить дуже ефектна «клизьма»))

Ще простіше закидати його зверху бомбами або стрілами з арбалета, вибравши зручну позицію.

Вбивши всіх негідників, можна розважитись і з лицарем, але попереджаю, дуже складний супротивник!

Спустившись униз, не поспішайте. Там люблять нападати з-за рогу. Піднімаємося нагору, проходимо в туман і готуємось до зустрічі з лицарями (морально поки що)))

Забіжіть праворуч. Там чекає перший лицар і за ним дуже непоганий щит. Намагайтеся підкрастися до нього ззаду.

Потім ліворуч, все будено: пара копійників і один лицар. Головне не поспішайте) Не забудьте загорнути ліворуч перед мостом і відкрити чергові ґрати, щоб скоротити шлях.

Прямо бігти не раджу,

Поверніться назад, і перейдіть по місткам і вниз, де чекає рятівне багаття і кузня.

А ось тепер, я вам запропоную не бігти від коваля далі, до електричного монстра, а повернутись назад до Undead Burg.

Але спочатку, давайте отримаємо Fire Keeper Soul (для прокачування фляги). Для цього, від багаття піднімаємося нагору, там нас звичайно зустрічають два мечники, і лучник, від яких ми пішли праворуч. Пробігаємо прямо і праворуч нападає величезний лицар, не бійтеся, він досить повільний. Забігайте ззаду і з вашим Drake Sword'ом вистачить 3-4 удари). Далі є варіанти, або йти напролом, через лицарів (виманюйте їх по одному і остерігайтеся мага на другому поверсі), або навколо містками до того місця, де валили бичка, відрубували хвіст дракону, і т.д. Повертайтеся до «початку», звідки ходили до торговця. Нас там цікавить один клієнт.

Якщо ви пам'ятаєте, то тут ми билися з лицарем, доходили до другого боса (Taurus Demon) і відчиняли двері master key. Я туди ще не радив ходити без 50 бомб. І ось, час настав.

Збігаємо сходами, і бачимо там лицаря з величезною кувалдою. У принципі його можна вбити і закрадаючись зі спини (бекстабом), але простіше, забігти нагору і, т.к. він не виходить із вежі, закидати його бомбочками. Вбиває він зазвичай з одного удару, тож не ризикуйте. Отримайте душ, і чудове кільце, яке підвищує ваші здібності носія (можете тягати вдвічі більше житло, не втрачаючи швидкості).

Вбивши лицаря, можете спуститися в Darkroot Basin, але за розумом, там робити поки що нічого. Так що пропоную вам повернутися до коваля в Undead Parish.

Дам вам пораду: качайте насамперед не свій рівень, а качайте зброю, це принесе набагато більше користі. Ось і у коваля, прокачайте свій Astora Straight Sword. Drake Sword гарний лише спочатку, але потім втрачає свою ефективність, ще й часто ламається.

Отже, на нас чекає шлях до лицарів, і магу, там, де ми знайшли Fire Keeper Soul.

До речі, лівт за цими ґратами привезе вас до центрального багаття в Firelink Shrine.

Сходами вгору, акуратніше, там лицар-фехтувальник, потім просто величезний натовп мертвяків. Виманюйте їх у коридор, буде легше. Ну і маг, не такий страшний, з нашою зброєю) Валіть його!!

Піднявшись і заваливши лицаря, звільніть бранця.

Це дві гаргульї. Бажано одну вбити, перш ніж з'явиться друга. Намагайтеся, як завжди, ззаду, щоб вони не поливали вогнем. Якщо відрубаєте хвіст – отримайте подарунок).

Підказка – якщо виходити на гаргулії в тілесній формі (для цього потрібно використовувати «людяність» біля будь-якого багаття) перед туманом зможете викликати фатному лицаря сонячного світла, з яким завалити пташок не проблема.

Перемігши. Піднімайтеся на верх і дзвоніть у дзвін. Ура!

Спускайтеся назад вниз (до речі, якщо натиснути «О», то спуск сходами проходитиме швидше) ви зустрінете Oswald'а. Можете вступити до конвентанта. Дуже раджу вам купити у нього камінь: Purging Stone. У нього ще є чудове кільце, Poisonbite ring. Але надто вже дороге (15000). Дивіться самі)))

Отже, ми тільки-но перемогли двох гаргулів, зателефонували в дзвін, і тепер можемо продовжити наш нелегкий шлях. Повернувшись до багаття біля коваля і прохитаючись, сходимо в одне цікаве місце за корисним кільцем. Отже, повертаємось до зали, звідки підіймалися до гаргульїв.

Попереду два ліфти, спускаємось на одному з них вниз, але ви повинні вистрибнути з нього трохи раніше, ніж він опуститися до самого кінця. Ми повернулися у Firelink Shrine.

Пробігши трохи вперед і праворуч, бачимо вузьку колону, саме туди нам і треба стрибнути. Якщо впадете вниз, не засмучуйтесь. Там багато «смачного», а ліфт їздить не лише вниз, а й угору.

Піднявшись балкою, відразу бачимо дах і трупик на ній. Туди треба стрибнути обов'язково. Візьмемо з нього корисний ключик.

Зстрибнули вниз, знову на ліфті, балкою, сходами нагору і вибігаємо до гнізда.

Забігаємо в нього і тиснемо Х. За кілька секунд за нами прилетять.

І знову, старий добрий…

Northern Undead Asylum

Біжимо прямо, тільки обережніше, мертв'яки вже не такі слабаки, як були. Вибігаючи до зали, біжіть прямо, тільки по краю. Підлога посередині провалюється, і ви потрапляєте до боса, такого ж, як тренувальний дракон, тільки він горааааааздо сильніше. Не ризикуйте марно.

Вибігаємо до багаття, відпочиваємо, і біжимо ліворуч. Там розсудливо відкриті нами грати. Одразу назустріч вибігає воїн. Він не такий складний, але все-таки досить спритний. Заваливши його, отримаєте непоганий Crest Shield. Вбігаємо в ґрати і біжимо на саму вершину. Тут знову скинуть на нас камінь. Нам далі. Пам'ятаєте, тут заходили до першого боса.

Ідемо прямо, там два мертв'яки, і грати. Тепер ми можемо його відкрити. Відразу за нею трупик з потрібним нам кільцем Rusted Iron Ring (дозволяє не втрачати швидкості, бігаючи до пояса у воді).

Тільки там на нас чекає чорний лицар. Якщо хочете, можете з ним битися. І будьте обережні, він причаївся прямо за рогом. Я виманював його на арену до багаття, і там уже боровся. Отримайте від нього в подарунок Black Knight Sword та руду для прокачування.

Власне тут наші справи закінчилися, можемо повертатись назад до гнізда, і вирушати до Firelink Shrine.

Піднявшись на ліфті, можна збігати до коваля, прокачати зброю, відпочити біля вогнища. Поперед нас чекає темний ліс.

Від коваля спускаємося вниз і зустрічаємося з безголовим демоном, що кидається електрикою. Оптимальною тактикою проти нього мені здається наступна: беремо цибулю, стаємо за якоюсь балкою, яку електрику не пробиває і методично розстрілюємо.

Біжимо весь час прямо, нікуди поки що не згортаємо. З вами захочуть «познайомитись» багато дерев. Вони не такі складні, але тримайтеся від них подалі. Якщо схоплять, буде дуже неприємно. Добігаємо до гарних дверей. У неї нам поки що не увійти, зате, якщо стукнути по цегляній стіні зліва, відкриється секретне багаття і швидкий прохід до наступної локації.

Праворуч від дверей є прохід, біжимо туди й прямо. Остерігаємося закутка праворуч перед туманом, т.к. там сидить вкрай неприємна компанія із 3-х дерев. Проходимо у туман. У цю локацію краще заходити живим. Але якщо ви не впевнені у своїх силах, то спочатку огляньтеся.

Зараз, основне завдання завалити міні-боса: Красивого метелика. Але на шляху у вас стане купа дерев і кілька гігантських лицарів. Я робив так: Як входив у туман, намагався триматися лівого боку і оббігав локацію по колу, доки не добігав до руїн.

Біля входу спить лицар. Поки він прокидався, я забігав усередину, і відразу під сходами в кущах викликав відьму Беатріче. Далі від вас потрібно лише піднятися нагору і не дозволити метеликові себе вбити. Решту за вас зробить відьма.

Щоб перемогти метелика, потрібно озброїтися щитом із високим захистом від магії. Блокуйте її магічні атаки і чекайте, поки комаха сяде на парапет мосту, після чого бийте мечем у грудку.

Перемігши метелика, забирайтеся нагору вежі та беріть подарунок. Спускайтеся назад і повертайтеся до багаття. Причому до багаття біля коваля і навіть далі. Можете, звичайно, обстежити локацію, але я вважаю її досить проблематичною, тому краще повернутися до неї пізніше.

Повертаємося до вогнища, піднімаємося до зали з гаргульями та лицарями, і біжимо далі. Нам треба повернутися в те місце, де ми вперше зустрілися з драконом, де отримали «білу крейду». Двері там були зачинені. Тепер ми її точно відкриємо, використовуючи Basement key.

У двері, вниз сходами, і тут поверніть праворуч.

Сходами вгору. Відкриєте грати проходу, який зробить наш шлях від багаття (де ще на нас зверху скидали палаючі бомби) набагато ближче. Відкривши грати, повертаємось назад і спускаємося вниз. Акуратно, попереду 3 собаки. Неприємні істоти, скажу я вам)

Розправившись із церберами, поверніть від сходів праворуч (за неї), зустрінете купку мертвяків і зберете подарунки. Далі, йдучи прямо, зустрінетесь з ніндзя (місцевий злодій). Вони ховаються в будинках, тому пересувайтеся повільно та будьте готові до атаки. Волоцюги нападають по троє та зі спини. Відразу за поворотом ще пара собак та ще троє ніндзей. Перевіряйте будинки, звідки вони вибігають. Там лежать подарунки.

Ну, ось і бос (Capra Demon)

У боротьбі з ним постарайтеся одразу пробігти сходами ліворуч – нагору та сховатись у кутку. Тоді спокійніше можете розправитися з його собаками, ну демона вже як піде. Або закидати бомбочками, або стрибати зверху і встромляти в нього зброю (я робив і те й інше разом). Головне не потрапляйте під його подвійний удар.

Спускаємося сходами вниз. Попереду побачите ніндзя. Не поспішайте до нього, одразу за виступом ховається ще один. Тож краще виманити їх по одному. Тепер давайте перед походом у Depths заглянемо у FireLink Shrine і зробимо кілька корисних речей. Піднімайтеся сходами нагору, і потім каналізації біжіть до самого кінця. Наприкінці буде якраз вихід до початкової локації. Добігайте до багаття і сядьте там відпочити. Підвищіть рівень, прокачайте зброю.

Спочатку давайте спустимося вниз від чоловіка, що сидить (куди ходили за Astoria Sword), там за кліткою сидить бранка. Вона не розмовляє, проте прокачає вам флягу Естуса, якщо ви віддасте їй Fire Keeper Soul.

Відновлюйте здоров'я та можна йти у…

Спускаємося все нижче, кілька мертвяків, собаки, та парочка чудових м'ясників. Одягнете кільце Rusted Iron ring, бігати у воді буде простіше. За спиною м'ясника, якщо розбити бочки, то стрибнете в прохід, і опинитеся над величезним щуром.

Стрибайте зверху і рубайте від душі. Збирайте подарунки. А потім спускайтеся лівим краєм водостоку (притулившись до стіни)

Як спустіться, праворуч за рогом будуть сходи нагору. Відчиняйте двері та піднімайтеся сходами. Розбивайте ящики, ще раз праворуч і нагору і ліворуч будуть двері, а за нею багаття.

Від багаття давайте пробіжимося прямо, щоб убити другого м'ясника. Мало, треба буде повернутися, а він може стати перепоною для знеможеного боями мандрівника. Отже, прямо. Акуратніше, зі стелі падають слимаки. У воді вони не дуже страшні, але довго вбиваються. А якщо впадуть на голову, то буде неприємно. Наприклад, так:

"Поспілкувавшись" з м'ясником не спускайтеся вниз, там робити нічого, звідти ми могли б прийти, якби не знайшли таємний прохід. Біжіть прямо,

і звільняйте бранця в бочках. Лише акуратно. Зробіть це стрибком, але не мечем. Якщо зачепите, він образиться і може на вас напасти.

Ну, власне, тепер сміливо повертаємось до багаття та продовжуємо наш шлях у Depths'ах.

Спустившись униз, можна скоротити шлях, розбивши ящики і спустившись туди, де ми перемагали щура, це буде короткий шлях до боса, але краще пройдемося. Там багато цікавого. Біжіть вниз, вбивайте щурів, побоюйтеся ящиків, у них вони теж іноді ховаються. Пройшовши через туман, зустрінете трьох гігантських щурів та мага.

Маг завжди знаходиться в різних місцях, але десь поряд. Як би там не було, треба його знайти та вбити, інакше битва з босом ускладниться у рази.

Заваливши чаклуна, повертайте праворуч. Попередньо можете дослідити лівий куточок. Там побоюйтеся двох щурів у ящиках, а наприкінці за колоною – подарунок.

Отже, біжимо праворуч. Великий шанс, що в проході впадете вниз. Бійтеся очимих жаб — василесків. Не дивлячись на те, що вони легко вбиваються, випускають огидний газ і ви ризикуєте виявитися «проклятим». Це може призвести до того, що, по-перше, ви відразу ж помрете. По-друге, у вас залишиться лише половина життя після відновлення.

Вилікуватися від прокляття можна лише використавши Purging stone (пам'ятаєте, я дуже радив його купити у Освальда (там, де ми дзвонили в перший дзвін)). Власне, якщо каменю немає, то біжіть і купуйте. Можна купити, звичайно, і у зомбі (він стоїть за ґратами (як тільки виходимо з Depths і біжимо по каналізації до Firelink Shrine)) але у нього цей камінь коштує 6000. Ще один спосіб захисту – одягнути кільце від прокльонів. Але воно знаходиться в New Londo, а ми ще туди не ходили.

Пробігшись нижніми поверхами, можете знайти Ring of the evil eye. Корисно тим, що відновлює ваші життя, коли ви вбиваєте ворогів. Але відсоток відновлення настільки малий, що особливого інтересу воно не представляє, отже, швидше для колекції.

Отже, нас цікавить ось це місце:

Біжимо від нього прямо, і згортаємо у правий прохід перед ґратами. За ґратами сидить торговець. Не раджу у нього купувати зброю, вона – неремонтопридатна. Сходами вгору, праворуч, а потім – вниз, і ще раз вниз. І ось ми прийшли до боса.

Це крокодильчик, розміром із п'ятиповерхівку. Намагайтеся триматися за ним і бійтеся лап. Відрубайте хвіст, отримайте подарунок, та й жити стане легше. Тактика проти нього проста. Він задирає голову, після чого з розмаху б'є об підлогу. Відразу починаємо оббігати його, намагаючись забігти назад. Він робить забіг до того місця, де ви стояли, і зупиняється, щоб задерти голову вкотре. Ось і користуйтеся моментом – рубайте!

Вбивши його, отримаємо ключик, щоб продовжити нашу подорож.

Отже, чергового демона вбито, ми повернулися до багаття, прохиталися, і готові йти далі.

Від цього багаття біжимо в локацію до торговця, у якого я не радив купувати зброю. Перед нами двері, тепер ми можемо її відчинити.

Акуратно спускаємося сходами, і майже відразу на нас біжить величезний монстр з кийком, а за ним ще один. Вони досить неповороткі, тому користуйтеся бекстабами (удар зі спини).

І ось ми у моїй «улюбленій» локації Blighttown. Як багато поганих слів я тут згадав)))

Спочатку пробігайте прямо. На вас ще нападуть неприємні незрозумілі людожери. Остерігайтеся, коли вони стрибають. Хапають і починають жерти, підонки. Якщо виживете після цього бенкету – щастя. Ось за цим виступом загорніть праворуч. Там сидить стрілець, який стріляється отруєними стрілами.

Від нього спустіться сходами і пройдіть назад. Наприкінці знайдете подарунок. Будьте завжди готові. Людожери вдаються іноді зовсім здалеку, і саме тоді, коли ви їх найменше чекаєте. Найчастіше оглядайтеся.

Забрали подарунок, піднімаємося нагору і йдемо далі, нагору, і повернемо у ліву розвилку. Там треба буде стрибнути за подарунком,

чудовим мечем Laito. Підібравши меч, зістрибуємо праворуч і ось воно, рятівне багаття.

Від вогнища можна пробігтися назад, де ми зістрибували від меча, і там, побігавши по хитких містках і вбивши вогняних собак, зібрати кілька подарунків, включаючи людськість. Але наш шлях лежить лише вперед.

Поперед нас чекають людожер і парочку собак, і ось видніється молюсок. Нам сюди.

Спускаємося сходами. Акуратніше, тут багато тварин, а нагорі, на вежі праворуч, ще й снайпер сидить. Піднімаємося до нього, вбиваємо і біжимо за нього, по містках, тут парочка людожерів, спускаємося сходами і опиняємося за спиною молюска.

Я його розстрілював стрілами здалеку. Вбивати його не обов'язково, але ж приємно отримати в нагороду нову магію для pyromancer'а. Повертаємось назад і тепер наш шлях лежить трохи вниз (від того місця, де ми піднімалися до снайпера).

Акуратніше, внизу чекають і монстр з кийком і людожер. Виманюйте їх по черзі. Спускаємося, проходимо в туман і бачимо попереду багато містків з величезними тарганами, що плюються вогнем і москітами, які отруюють вам не тільки життя, а й душу. Москітів безліч, так що від них краще тікати. Дорогою зустрінете снайпера. Не полінуйтеся добігти і завалити його, тому що за спиною у нього лежить непоганий подарунок. Біжіть у самий низ, і як зійдіть з останнього містка, рвіть праворуч. Там буде тунель та рятівне багаття. Тільки акуратно, болото отруєно (від отруєння допомагає трава, яка валилася з дерев у Darkroot Garden). На щастя, як присядете біля багаття, дія отрути припиниться.

Відпочивши біля вогнища, пробігайте вглиб тунелю. Внизу стоїть скринька з подарунком. Далі є два варіанти розвитку подій. Або можете побігати болотом, позбирати подарунки, або йти відразу до боса. Я пропоную другий. Для цього спочатку станьте живим та вибігайте з тунелю. Повертайте праворуч, валіть першого таргана, і майже відразу прибіжить фантом Мілдред. Така собі напівгола тітка з величезним тесаком. Заваливши її, отримаєте людськість і її тесак на додачу. На цю саму людство можна прокачати багаття до 10 фляг. Отже, всі приготування зроблено. Виходимо з тунелю, знову праворуч, знову тарган і далі ліворуч до колони. Одягайте Rusted Iron Ring, а отруєння вас замучать.

Від цього острівця відразу переходимо на сусідній, і ось, повернувшись ліворуч, бачимо вдалині далеко вхід у Quelaag Domain. Нам туди. Намагайтеся триматися лівого боку і не затримуйтесь, бо там гобліни, що кидаються камінням.

Вбігши в нору, біжіть прямо, там зустрінуться потворні тварюки з коконами на спині. Їх краще не чіпати, вони самі не нападають. Зате, якщо потривожити, то вивалюється купа слимаків, яких замучений вбивати. Отже, ми перед туманом та у вигляді живого. І ось бачимо, що цей фантом Мілдред залишила вам привіт, і пропозиція закликати її в допомогу. Навіщо відмовляти жінці.

І ось вона, прекрасна та жахлива Chaos Witch Quelaag.

Намагаємося триматися за нею і побоюємося лави, яку вона вивергає. Особливо неприємний «вибух», але з Мілдред буде простіше.

Убивши павучиху, рвемо прямо в ворота, що відкрилися, і злітаємо нагору.

Ось він, другий дзвін. Від дзвона спускаємося вниз і, стоячи на платформі, праворуч стукнемо по стіні. Відкриється прохід, де на нас чекає виродок із пухирями на спині. Не вбивайте його, поговоріть і він вас пропустить.

Тут багаття, яке я дуже пораджу вам розпалити (потім знадобиться), де ми можемо прокачатися. Тут же знаходиться сестричка Quelaag, яка ну як не хоче з нами говорити, адже ми вбили її сестру. Зате дозволить вам вступити до конвентанта або прокачати флягу до рівня +2. Вступивши до конвентанта, отримайте нову магію для піромансера.

Від сестрички, повернувши праворуч і пробігши тунелем, опинимося в Demon Ruins.

Тут багаття, яке можна й не розпалювати. Т.к. шанс померти в нас дуже великий, а повертатися до нього немає сенсу. Єдине, що поки нас тут цікавить, це подарунок, який ми візьмемо, а після скоріш за все помремо. Тож витратите всі душі перед цим походом. Отже, біжимо прямо і забираємо правіше. Нам треба потрапити геть у туман.

Увійшовши до туману, біжимо прямо. Попереду спить бос. Він не чіпатиме нас, поки ми не візьмемо те, навіщо прийшли. Трохи вперед у стіні є прохід. Запам'ятайте його, саме туди ми спробуємо сховатися від нього, коли він рветься за нами.

Беремо подарунок і одразу біжимо звідти. Тепер два варіанти. Або спробуємо завалити цього боса (для цього забігаємо в прохід і стаємо на розі. Бос виходить посередині і намагається лапою дістати нас. При його ударі відкочуйтеся, і поки він тягне руку, підбігайте і бийте.) Або, добігаєте до туману, звідки прийшли і з нього можна спокійно вийти і повернутися назад. Як би не розгорнулися події, ми відхопили вкрай гарну одежу з гарним протистоянням вогню.

Отже, ми повернулися до місця, де вбивали Quelaag. Вибігаємо з її покоїв і біжимо прямо. Акуратніше, тут все ті ж гобліни, що кидаються камінням, тому я запропонував би спочатку повернутися до багаття в тунелі, а потім дослідити локацію, а тут, повірте, є чим поживитися.

Побігши від тунелю праворуч, натрапите на дерев'яну вежу з колесом.

Забирайтеся туди і повзить сходами на самий верх і правіше. Тут багато цікавого, починаючи від душ мертвих воїнів і закінчуючи Fire Keeper Soul. Обмастивши це містечко, спускайтеся вниз. Біля колони, найближчої до правого гобліна з камінням (на острівці Quelaag) сидить відьма (раптом знадобиться).

Тепер нам варто пробігтися периметром болота, заглядаючи в кожен куточок. Тут валяється багато подарунків. Як ви це робитимете, вирішуйте самі. Або боротися з кожним зустрічним, або просто влаштовувати марафон. Вибір за вами Нас цікавить тут лише одне місце.

Виходимо з тунелю і повертаємо ліворуч. Пробігаємо містки, з яких спустилися, і приходимо до гігантського кореня, яким можна забігти вглиб дерева.

Забігаємо по корені нагору, беремо з трупика подарунок і лупимо зліва від нього по стінці. Відкривається прохід. Далі скриню, знову б'ємо по стінці за скринькою. І входимо до Great Hollow.

Скажу, одразу, нічого особливо цікавого в цій локації немає, хіба що нас зацікавить одне колечко. Як тільки починаєте спускатися корінням, поглядайте вниз праворуч, побачите в дереві труп. Стрибайте туди зверху,

і отримайте Cloranthy Ring (корисне кільце, що відновлює stamina вдвічі швидше). Тепер якщо дуже хочеться, то спускаємося далі. Будьте обережні, тут, вже знайомі нам по Depths василіски. Тільки тепер вони стали ще злішими. Отже, якщо немає каменю від прокльонів, то обережіться, шлях із половиною життя до Освальда буде особливо важким. Якщо ж наважилися, то спускайтеся в низ. І намагайтеся користуватися сходами. Сстрибуючи, можете стати легкою здобиччю для василісків. У самому низу тусуються живі гриби. Повільні, але важковбивні противники. Я просто втік від них. І ось, входимо в туман і опиняємось в Ash Lake.

Спустившись із корчі, відразу оббігайте її праворуч. Там – багаття. Відпочивши (не поки що зв'язуватимемося з гідрою), відразу стартуємо по піщаній косі далеко вперед. Бігти довго, але з кільцем стаміни — веселіше. Добігаємо до доброго дракона.

Можна спочатку відрубати йому хвіст, здобути меч, а потім вступити в конвентант. Можна просто відрубати хвіст. А можна просто вступити до конвентанту))) Як вам подобається. Вступивши до конвентанта, отримаємо в подарунок голову дракона. Знявши з себе шолом, можете її використовувати, і ось, замість голови у вас драконяча голова, що викидає вогонь.

Розібравшись із справами, повертаємось назад. Гідра вже сидить з іншого боку озера. Можете чинити з нею, як захочете. Або вбивайте (підбігаючи ближче, щоб вона не стрілялася своїми «плазмами», і коли вона втикатиме голови в пісок, рубайте по черзі (тільки не підходите близько до краю - урвища)). А може, хай собі живе безтурботно. Як би ви не вчинили, нас чекає шлях назад до багаття в тунелі.

Тепер я вас засмучу — нам належить довгий шляхназад до багаття над ковалем у Undead Paris. Коротше шляхи, ніж добігти до Firelink Shrine, а звідти піднятися на ліфті Paris я не знайшов. На жаль, біля Firelink багаття більше не горить, але нам потрібно сходити в одне цікаве містечко поряд. Слава Богу, на ліфті недалеко (спочатку таки погрійтеся в Undead Paris, а то якщо помрете, буде дуже прикро бігти заново). У Undead Paris біля багаття ви можете помітити, що вдалині відкрилися грати. Так, саме її ми відкрили, зателефонувавши в другий дзвін. Але я пропоную почекати з походом туди.

Отже, від багаття в Firelink Shrine йдемо ліворуч від голови (їй, до речі, можна продавати непотрібний мотлох, шкода незадорого).

Так от, йдемо в лівий від неї прохід і виходимо на цвинтар.

Тут у глибині правіше лежить трупешник із прекрасним мечем Zwaihander. Бережіться скелетів, вкрай неприємні створіння. Схопивши меч, швидше ретуємось звідси до коваля і прокачуємо у нього нашу зброю. Якраз стануть у нагоді зібрані душі. Zwaihander прокачується у коваля до +5, далі складніше. Отже, прохиталися. Тепер на нас чекає нелегка місія. Сходити в DarkRoot Garden, та ще й накопичити 20000 душ (саме стільки коштує Crest of Artorias у коваля, але повірте, він окупить себе з лишком).

Отже, вже знайомий нам Darkroot Garden. Тільки ось тепер ми не біжимо прямо, а на першому ж повороті повертаємо праворуч,

і починаємо спускатися вниз. Прибігаємо в Darkroot Basin, і ось на цьому роздоріжжі

не біжіть прямо, а поверніться назад і вниз. Там на вас чекає лицар, а за його спиною в горі буде багаття. Відпочивши, біжимо назад, піднімаємось нагору і тепер нам прямо. Бігти ліворуч (в вежу) немає сенсу, т.к. там ми вже були (вбивали лицаря з величезною палицею і забирали у нього Havel Ring). Біжимо прямо. Тут кришталеві големи і далеко маячить гідра. З големами треба розібратися, інакше життя вони вам не дадуть. З гідрою ми вже зустрічалися раніше. Якщо вбили ту, то із цієї проблеми точно не буде. Встаємо на місце, де лежить трупик, беремо з нього обмундирування і чекаємо, поки гідра почне встромляти свої голови. Відрубуємо їх по черзі та перемога. Власне, тут справи закінчено. Тепер нам треба все-таки придбати у коваля Crest of Artorias.

Купили? Чудово! Біжимо в Darkroot Garden до дверей, які не могли відчинити.

Тепер вона відкриється. Закріпіться біля багаття, і далі формуватимемо душі. Робиться це так:

Запам'ятовується місце, куди ми повинні вдаватися (ось воно, у нижньому кутку праворуч)

Тепер біжимо вперед. У нас починає стріляти маг-мисливець. Оббігаємо навколо нього, і біжимо до цього кутка. За нами причепиться ще кілька вояків. Але вони будуть забігати згори, стрибати і падати в прірву. Тисяч п'ять, а то й усі вісім за один похід отримаєте.

Коли накачаєтесь вдосталь, прокачаєте зброю (благо до коваля бігти недалеко) та свій рівень. Тепер можна буде сходити по корисне кільце. Ідемо правіше від входу до наших дверей. У ту локацію, де доходили до метелика. Час її дослідити.

Розібравшись із деревами праворуч, входимо у отвір. Нас цікавить живе дерево праворуч.

Акуратніше, там сплячий лицар, а за ним кільце Wolf Ring. Саме воно нас і цікавило. Тепер можете або повністю освоїти це містечко, включаючи те, де ми воювали з метеликом (там лежить спис Partizan і ще кілька смакот), або повернутися до багаття і приготуватися до зустрічі з босом.

Від багаття у двері. Захоплюємо більше мисливців і скидаємо їх у прірву (див. вище). А тепер нам треба добігти до вежі. Від дверей завжди прямо.

Там сидить кіт. Поговоріть із ним. Якщо вступите в конвентант, він дасть вам колечко і в лісі до вас ставляться доброзичливо, але в той же час «хитатися» як раніше вже не доля.

Тепер я пропоную повернутися назад, відпочити біля вогнища, одягнути Wolf Ring, може прокачати багаття до 10 фляг і рвонути через вежу з котом вниз, до боса. Біжимо прямо до вежі, від вежі теж прямо і ось попереду брама.

А за ними…

Скажу чесно, товаришу неприємний. Особливо його круговий удар. Але т.к. у нас одягнене кільце, ми стоїчно витримуємо ці його випади (без кільця виносить на раз). Намагайтеся триматися під ним, і рубайте частіше. Перемігши, отримаємо колечко Conventant of Artorias, воно дуже важливе для нас.

Тепер можемо повернутися до багаття, відпочити і за бажанням дослідити всю локацію лісу. Нічого особливо цікавого тут нема. Хоча, дуже веселять гігантські котяки, які перекидаються і кусаються.

Повертаємось до багаття біля коваля, відпочиваємо тут та прокачуємо зброю. Далі нам знадобиться Zwaihander. Намагайтеся прокачати його до +5 (якщо ще не зробили цього). Ну а тепер, приймаємо вітання. Половина гри - ПОЗАДУ!

Отже, меч прокачали, рівні все підвищили, і ось попереду нас чекає.

Sen's fortress

Як тільки вбігаємо всередину, посередині бачимо кнопку-пастка. Притисніть до правої стіни і пройдіть далі. Коли ящір вибіжить, повертайтеся назад і натискайте на кнопку. 3 стріли встромитись йому в спину і вам відразу стане простіше битися з другим.

Біжимо прямо. Попереду місток з лезами, що гойдаються, а за ними ще один ящір. Не бійтеся з ним на цьому вузькому перешийку. Пробіжіть далі. Там і битися спокійніше, плюс шанс, що його лезом скине, та й ящір із блискавками до вас не дістане.

Наприкінці стоїть електроящер і відразу за ним кнопка – пастка. Будьте обережнішими. Пробігайте далі. Ящера, який спить унизу, чіпати не обов'язково. Пробігаємо вперед. Тут – камінці та ящір.

Чекайте, поки камінь прокотиться, і що сечі рвіть поруч зі стіною - вперед. Встигніть добігти до рятівного отвору зліва. Входимо у туман. Стривайте в цій кімнаті. Спочатку прибіжить електроящір, а потім звичайний. Розправившись з ними, вибігайте туди, де скочується каміння, і біжіть вгору. Там скринька та колечко Ring of steel protection, що підвищує ваш захист від атак.

Як тільки прокотиться камінь - біжіть прямо за ним назад, а перед ямою згортайте ліворуч. Відразу посеред кімнати – скриня. Не відкривайте його, а рубайте мечем. Перемігши монстра, отримайте електроспис. Його плюс у тому, що їм можна атакувати із положення захисту. Ліворуч ліфт. Вставши на нього, не мішайте ні секунди поки він підніметься, а то ризикуєте опинитися на шипах.

Вгору сходами, праворуч і вниз, а потім вгору до розподільника каміння.

Розвертаємо його так, щоб каміння летіло в той бік, звідки ми прибігли. Тоді вони проб'ють стіну, де стояв «сплячий» ящір. Повернемо розподільник ще раз, і спокійно спускаємося цим проходом. Ящірка після парочки каміння вже не стало. Можемо пройти та озирнутися.

Нас тут цікавить чарівник, якого можна звільнити, а у дальній клітці – подарунок. Тепер можемо повертатись назад. У тому місці, де ми біжимо за каменем, не повертайте від нього ліворуч, а пробігайте прямо. Там на вікні лежить чудове колечко Covetous Gold Serpent Ring (збільшує ймовірність випадання з трупів корисних речей).

Взявши колечко не поспішайте, постій у куточку, нехай камінчик прокотиться, а то - розчавити. За каменем не біжіть, це шлях у нікуди, поверніться назад до розподільника. Від нього йде вузький коридор (акуратніше, там пастки).

Прямо, ліворуч, по драбинці нагору, акуратно – леза, і далі бійтеся, праворуч у вузькому коридорчику сидить ящір. Заваліть його, збігайте в ліве крило, там ящір та руда. Тепер нам нагору, валимо електроящера, знову хитаються леза і потім вузенький перешийок з лезами та електроящером праворуч. За лезами дві пастки, акуратно, і праворуч вхід у туман.

Як увійдемо, відразу повертаємо ліворуч, піднімаємося сходами вгору, ще раз вгору, і праворуч буде розлом.

Стрибаємо вниз. Ура, багаття! Відпочиваємо.

Тепер, вийшовши з отвору, де був туман, повертаємо праворуч. Пробігайте. Тут парочка лицарів та кільце Flame Stoneplate Ring (збільшує захист від вогню).

Повертаємося назад, знову сходами. Тримаємося правіше, вдалині видно лицар.

Валимо його, вниз по драбинці, потім нагору. Там лучник. Не кидайтеся на нього, він прибирає цибулю, і виявляється дуже вмілим фехтувальником. Далі ще нагору і тут дві скриньки, в одному з них Rare ring of Sacrifire (коли помрете, нічого не втратите і зникне прокляття, але кільце зламається) у другому Divine Blessing (фляжка, що повністю відновлює здоров'я). Повертаємося назад, і піднімаємося ще вище сходами. Тепер я пропоную влаштувати спринт, щоб завалити того негідника, який кидається в нас вогняним камінням. Для цього на цьому перехресті повертаємо праворуч,

у будівлі знову праворуч. Перед нами дві клітки. Їх поки що не відкрити, немає ключа. Рухаємось ще вище. Потім лучник, і ось ліворуч туман, це прохід до боса. А праворуч буде підйом нагору до гіганта. Валіть його, і далі жити буде простіше. А он далеко і бос видніється.

Тепер можна повернутися назад на перехрестя та перестрибнути через розлом. У кутку стоїть воїн-торговець. Від нього спускаємося в самий низ, валимо електроящера і беремо ключ від кліток.

Тепер нагору, через розлом уперед та в будівлі можна повернути праворуч. Там – лицар. Відчиняйте клітини. Тепер, якщо знадобиться, можете переміщатися на початок Sen's fortress і назад.

Ну що ж, тепер ми маємо похід до боса. Пропоную відновити своє тілесне обличчя біля вогнища та вирушити за його душею. Отже…

Зліва вхід до боса, а якщо пробігти прямо, то наступної вежі зможемо покликати на допомогу лицаря Iron Tarkus. Бос – величезний лицар. Удвох із Таркусом із ним упоратися не складно. Тільки не дайте йому схопити себе.

Перемігши, можете або відразу доторкнутися до кільця, або, якщо мало життів, повернутися і відпочити біля вогнища.

Доторкнувшись до кільця, перенесемося до прекрасного міста.

Спускаємось униз. Можна не витрачати поки що енергію на стражників, а просто пробігти повз. Добігаємо до першої площі і в лівому отворі знаходимо багаття.

Біля багаття стоїть лицар, який може прокачати флягу, якщо ми маємо Fire Keeper soul.

Відпочивши і зробивши всі потреби, вибігаємо від багаття і біжимо прямо, до платформи, що рухається, і з'їжджаємо на ній вниз.

Сходами, і внизу нас нетерпляче чекає гаргулья. Валіть її!

За сходами одразу ліворуч і біжимо по коричневій балці вгору, до будівлі. Акуратно зістрибуємо та входимо у розбите вікно. На вас одразу нападуть два білі нинзи. Вбивши негідників, піднімаємося сходами нагору — нам чекає важкий шлях балками.

Дойдіть до люстри і стукніть нею, щоб упала вниз. Потім подарунки підберете.

Спускайтеся сходами і заходьте в туман. Прямо. Там знаходиться механізм для повороту вежі і чекає на гаргулля.

Валіть гаргуллю, але механізм поки не чіпайте. Спустіться вниз і знайдете багаття та Ring of the suns firstborn. Так, тепер нагору, повертаємо механізм і спускаємося вниз сходами. І ось ми опинилися внизу будівлі, яка нещодавно проходила під стелею.

Акуратніше, тут багато нинзя. Виманюйте їх по одному. Збирайте подарунки та назад. Тепер ми можемо рухатись далі.

Уперед. Два лицарі гіганта. Тримайтеся правіше, нападе лише один. Виманюйте його на сходи і там уже бійтеся. Впорається з двома набагато складніше. Вбивши, беремо правіше. Там літаючі тварюки, що кидаються електрикою. Якщо підбігти до них ближче, то вони завдають удару, а коли відстрибують назад, часто звалюються в прірву. Далі починаються проблеми.

Нам униз. Внизу дві електричні тварюки, а до того ж, з висоти, у нас стріляють два лицарі. Стріли у них розміром з добротні списи можуть спокійно збити з ніг і скинути в прірву. Тому не зупиняємось. Весь час рухаємось. Заваливши електричних тварин, можна перепочити, сховавшись за колону. Після чого почекати момент і бігти швидше нагору. Перечекати поки лицар не стрілятиме, і бігтиме ще вище. Повертаємо праворуч, валимо одного стрільця і ​​входимо в туман.

Перші двері ліворуч і там багаття. Ура!

Від багаття біжимо ліворуч. Тут купа лицарів. Валимо першого, за ним двері ліворуч, там є камін. Рубаємо по ньому, і відкривається прохід.

Там багато цікавого, але крайня права скриня – пастка.

Зібравши корисності, піднімаємося сходами нагору. Обстежте найближчі кімнати, правда там, окрім лицарів та пари подарунків, нічого немає. Оббігаємо сходи та йдемо вперед.

Нам у ліві двері. Відчиняємо, кімната, за нею двері і там одразу праворуч причаївся лицар. Так що блокуйте удар. Піднімаємося нагору сходами і тут одразу двоє лицарів.

Почніть із лівого. Якщо спуститись за ним униз, то будьте готові до неприємностей — там купа лицарів. Zwaihander вам на допомогу. Заваливши всіх, ви просто відкриєте ближчий шлях до боса.

А так нам праворуч. Валіть лучника і спускайтеся сходами, ліворуч – демон (уб'єте — отримаєте руду), праворуч лицарі та дві скрині з подарунками (візьмете одяг). Тепер нагору, опиняємось із двома гігантськими лицарями, які ще й здоров'я відновлюють.

Краще завалити їх і, повернувши важіль, відкрити ворота (бігати буде зручніше). Тепер, перед тим, як йти до боса, давайте піднімемося на самий верх. Тут буде розбите вікно.

Спускаємося туди, сходами, беремо «Драконову цибулю», зістрибуємо ще нижче. Акуратно, тут електричні тварюки. Відкриваємо збоку решітку і біжимо швидше до коваля.

Закінчивши всі справи, можна й до боса. Це два брати-акробати. Вони досить складні. При вбивстві одного, другий отримує здібності першого.

Після їхньої загибелі, зліва відкриється підйомник до багаття. Прокачуйтеся, звільніться від зайвого блазня. І вперед, на нас чекає принцеса. Найголовніше, що вона дасть нам – Lordvessel. Більше того, тепер у нас є телепорт, ми можемо переміщатися між багаттями. Якщо принцесу завалите, то день зміниться на ніч, а там, де ми брали колечко до повороту механізму – зник вівтар і з'явився прохід, там сидить Dark Sun Gwyndolin. Діва, що кидається магією.

Можете з нею битися, а можете одразу вирушити в...

Тепер вперед до голови (який можна барахло продавати), вона перекине вас до «котла», куди ви поставите LordVessel.

Якщо у вас є вільні душі, то я порадив би прокачати будь-який меч до +5 і перетворити його на divine. Буде легше. Але, як би там не було, ми виходимо на цвинтар.

Ми тут вже були, видобуваючи ZwaiHander.

Тримаємося ліворуч, спускаємося сходами вниз і приходимо в...

Тут суцільні скелети і голови, що вибухають. Якщо у вас зброя divine, то жити буде легше, інакше шукайте жерця, який відроджує скелетів.

Біжимо вниз, правіше, скочуємося вниз, пара драбинок, і зліва буде розлом у стіні, швидше туди.

Там жерець, і рятівне багаття. Валіть жерця. Тепер скелети відроджуватися перестануть навіть від звичайної (не divine) зброї, а потім відпочиньте біля вогнища і рухайтеся далі.

Спочатку натиснемо на кнопку, щоб відчинити двері.

Тепер нагору, і повертаємо ліворуч. Скелети, яких зустрінете далі, вже знову відроджуватимуться і треба шукати нового жерця. Остерігайтесь кам'яних статуй, розставлених по дорозі, з них можуть вискакувати шипи.

Наступний жрець, чекає нас відразу на тому боці.

Але не поспішайте, його оточує купа поплічників. Так що є два варіанти, або щосили рвонути до нього, і, померши смертю хоробрих, забрати з собою заразом і його, або просуватися поступово, невідворотно наближаючи його смерть. Я вибрав перший варіант, а потім, озброївшись Zwaihanderom, прокладав свій шлях.

Отже, ми йдемо ліворуч, унизу вже видно туман.

Нам поки що туди не треба. Перебігаємо по містку та зачищаємо правий бік. Тут багато скелетів, не поспішайте. Заходимо в барак, відразу зліва зверху стріляє лучник, не позіхайте. Ліворуч, праворуч буде закуток із подарунком і одразу два скелети. Ідемо далі, трохи нагору і на роздоріжжі – ліворуч, тут лучник і мечник. Валим. Тепер праворуч і далеко видно новий жрець. Міст перевернуто, по ньому не пройти.

Повертаємо праворуч, акуратно тут купа голів, що вибухають, статуї — пастки, а скелети вже підкоряються новому жерцю. Рухаємось праворуч до упору і включаємо механізм, що повертає міст.

Назад до мосту, валимо жерця.

Ось тільки він не один тут, тому не розслабляйтеся. Вперед, і вниз круговими сходами. Праворуч у отворі сидітиме ще один жрець. Вбивайте швидше і відбивайтеся від кістяків. Ще вниз, і далі в отворі справа ще один важіль.

Повертаємо його і в результаті відкривається прохід у місці, де ми вбивали жерця. Піднімаємося нагору, ліворуч, ще раз ліворуч і виходимо на наступну арену.

Не біжіть на міст, побіжіть у зворотний бік і наприкінці буде важіль і багаття. Стукніть по цій стіні (акуратно, зліва статуя-пастка).

Погрійтеся біля багаття (його є сенс прокачати), а потім заберіться нагору біля статуї, щоб активувати важіль (іноді тут виявляється ваш приятель, який активував важіль за вас). Ну що ж… дякую. Якщо його завалити, то отримаємо людськість і сокиру.

Акуратно зістрибуємо на виступи і отримуємо «косу». Зстрибуємо вниз, пара кістяків, ще один на виході, і праворуч, там сходи теж обриваються. Не бійтеся. Стрибайте.

У самому внизу зустрінете коваля, який проб'є пролом у стіні. І зробить прохід до нього ближчим.

Другий: Біжимо через міст і входимо до туману. Вниз пара скелетів.

Якщо вдарити по цій стіні, відкриється прохід.

Стрибаємо вниз, праворуч лучник, унизу парочка дрібних скелетів та один гігантський. Валимо їх і в кінці нас чекає труна з Darkmoon Seance Ring (додатковий слот для здібностей). Трохи тому, ліворуч є прохід, праворуч, нагору і одразу за стінкою ще один жрець.

Вбиваємо. Праворуч підйом нагору. Там подарунок, і хиткі ґрунти. Не провалиться, бо знову опинитеся далеко.

Отже, спускаємось, стрибаємо вниз і виходимо назовні. Оббігаємо галявину, і всередину нової будівлі. Попереду майорить електричний монстр.

Можете його завалити, але нам праворуч. Стрибаємо вниз, тут два скелети. Вбиваємо їх, але тільки акуратно - з двох боків від труни підлога ненадійна і великий шанс провалитися вниз. А там чекає на лицар. Нічого страшного, але краще все-таки робити це поступово. Отже, ми завалили скелетів та йдемо у прохід у стіні. Вниз сходами і там останній жрець, два лучники і лицар.

Розбираємось з ними, і ліворуч. Там будуть скелети у «колісі». Блокуйте атаки, доки вони не зупиняться, а потім – рубайте. Біжимо прямо і ось він - вхід у туман, до боса.

Вбити його не складно. Намажте свій меч електро-пудрою і головне помічайте, хто саме бос, а хто - двійник.

Боса вбито. Тепер піднімаємося по драбинці праворуч і входимо в...

Tomb of the Giants

Тут жерсть. Світла немає взагалі.

І якщо у вас немає лампочки, то треба її знайти. Ідемо прямо, орієнтуючись по вогниках, що світяться. Спочатку прямо, потім – лівий вогник, далі балкою. Тут – скелет (побачите два ока, що світяться). Тепер праворуч, акуратно вниз по балці. Справа ще один скелет. Якщо подивитися вниз, то буде видно труп, стрибаємо до нього.

Остерігайтеся скелета праворуч. Мочимо його, і внизу праворуч бачимо очі нижнього скелета.

Від багаття по драбинці нагору і ліворуч на краю, дивлячись униз, побачимо 3 трупи.

2 «душі» і Skull Lantern (той самий ліхтарик). Беремо його в другу руку (замість щита) і світимо. Є правда одна проблема… захисту від нього жодного.

Від багаття не стрибатимемо вниз, а підемо правіше. Тут нас уже зустрічають «прекрасні» гігантські скелети-собаки.

Валіть їх, і головне не забувайте - зовсім не обов'язково весь час тримати ліхтар. Помітили ворога і перемикайтеся на щит.

Битися з усіма тварями не обов'язково, одразу за ними є западина, куди можна спокійно стрибнути. Тільки увага, там лицар із сокирою. Потім ще нижче і беремо весь час ліворуч. Ось воно, багаття! (Його краще прокачати).

Відпочивши, біжимо вниз і тримаємося правої стінки, тоді тварюки вас не дістануть (або не встигнуть дістати). Вибігаємо на розкішний вигляд.

Нам праворуч (якщо персонаж в образі живого, то в далекому кутку народиться фантом) у печеру. Там кілька черепушених веж і два скелети. Біжимо далі. Неадекватні маги і купа дрібних скелетиків, яких скільки не вбивай, все одно прибувають. І ось ми біля входу до боса.

Розвалюйте балки, стрибайте вниз, і ось він, Nito!

Остерігайтеся його криків (з землі вискакують шипи), і не біжіть до нього, дочекайтеся там, куди зістрибнули, т.к. за його спиною ще є купа кістяків-гігантів. А поки постарайтеся завалити тих, дрібних, хто нападає на вас.

Битва буде спекотною. Після перемоги, відпочивши біля вогнища, можемо сміливо пересуватися назад у Anor Londo.

Отже, ми перемогли Nito, прокачалися і перенеслися Firelink Shrine. Тут є сенс спочатку сходити за Large Divine amber, щоб була можливість прокачати зброю до +15. Спускаємося сходами вниз (де на самому початку гри ми ходили за мечем Асторіа) і приїжджаємо в…

Тепер нам ліворуч вузькими містками. Поперед нас чекають привиди. Їх не хвилює наша зброя. Їм воно байдуже. Для нас є лише один варіант: проклясти себе на якийсь час. Для цього в нашому інвентарі напевно завалялася Transient Curse (якщо ні, то 1 перед першим містком, в бочці сидить трупик. Вбивши його отримаємо «руку»; 2 - її можна купити за 4000 у мертвого торговця (у Firelink Shrine пробігти тунелем убік). The Depths і він сидить за ґратами)).

Проходимо перший місток і використовуємо руку прокляття. Тепер примар можна вбивати (тільки будьте обережні, хоч вони і валяться легко, але коли оточують – біда). «Руки прокляття» спершу вистачить і однієї, т.к. з убитих вона валиться досить стабільно, якщо звичайно одягнути Covetous ring.

Отже, використовуємо прокляття, перебігаємо через місток і повертаємо праворуч. Вдалині видніється подарунок.

Акуратніше, тут вилазять троє привидів. Беремо Fire Keeper soul і назад, по драбинці нагору.

Проходь дві перші арки (тут їх багато) і по драбинці вниз, праворуч – туман.

Примари знизу не турбують, сходами вниз, і ось тут їх справді багато. Праворуч у будівлю і потім ліворуч. Акуратно, вороги ховаються у стінах, виманюйте їх. Можна повернути відразу в лівий коридор, але поки що туди рано. Біжимо прямо. Акуратно, тут електричний привид. У каміні – сходи, нагору нею, і вибігаємо на дах будівлі до магу.

Він дасть нам ключ. Спускаємося вниз, далі ліворуч. Наприкінці коридорів – подарунок. Тепер назад повертаємо туди, куди не повернули до цього (у вузький коридорчик). Пробігши правіше, знайдете Cursebite ring (кільце прокляття). А так нам у перший прохід.

Спустившись вниз сходами, знайдете руду для прокачування, тепер біжимо нагору. Потім ліворуч у вежу, в самий низ, і відкриваємо грати (ключ у нас уже є). Зливаємо воду, поворотом важеля.

Воду злили, тепер можна повернутися трохи назад і смикнути за важіль. Спускаємось униз. Тут нас чекають лицарі, а вдалині маячать електричні дракони. Вкрай неприємні противники.

З ними краще не зв'язуватись. Коли розберетеся з лицарями і шматком бруду, що повзає, можна буде піднятися нагору на третій поверх — там буде скриня з Large amber. Він нам і потрібен. Тепер є два шляхи, або йти далі і перемагати боса, або повернутися до коваля Андрія (біля San Fortress) і прокачати у нього меч. Я пропоную вибрати другий варіант, а потім рушити до архівів Герцога (Dukes Archieves).

Переносимося в…

Від багаття виходимо вгору і повертаємо ліворуч.

Попереду два лицарі, а за ними скрині. Лицарів вбивайте, а скрині попередньо обігрійте як слід. Раптом виявляться пастки! Як би там не було, візьмете подарунки (Crystal Halberd). Справа ще один лицар. Впорайтеся з ним і вперед (всі ці вороги присутні, якщо ви не вбили принцесу).

Виходимо в довгий коридор — попереду нас чекає бичок. Надзвичайно міцний противник, але за допомогою скляної сокири ви легко його переможете.

За рогом, ще один! Впоравшись з ним, отримаєте ацькі шолом. І ось – багаття. Відпочиваємо й уперед.

Смикаємо за важіль, нагору. Тут купа скляних гоблінів. Я порадив би приберегти сокиру до кращих часів і битися іншою зброєю. Вдалині маячить маг, валіть його і по драбинці нагору, але спочатку очистіть все довкола.

Біля стіни платформа смикаємо за важіль і вгору. Далі коридором. Вибіжить лицар. Валимо його і в туман. На нас чекає кришталевий дракон.

Ми його за визначенням не можемо вбити, тож помирайте і… ми у в'язниці.

У сплячого за клітиною ящера – ключ. Вбиваємо його і відчиняємо двері. Вмикається грамофон, який нам треба буде вимкнути.

Повертаємо праворуч, повз пробігають два ящіри. Нам – униз. Зазирайте у всі клітини. Знайдете багато корисностей. У самому низу грати, за якою сидить чаклунка. Поки ми її відкрити не можемо, тож піднімаємося вгору сходами (акуратніше, вгорі ящери) і відключаємо грамофон. Беремо в скрині ключ і, спустившись униз, біжимо назад на самий верх. Пам'ятайте, що там уже сидять два ящіри, які пробігали повз нас. Отже, нагору і відчиняємо двері.

Вдалині на нас чекають два негідники, один праворуч з мечем, і один вдалині, зі стрілами. Виманюйте правого до себе та розправляйтеся. З лучником акуратніше, зліва ховається ще один чортяка. Піднімаємося сходами — тут купа магів. Один — одразу ліворуч. Валимо його і спускаємося сходами в самий низ. На балконі буде – багаття.

Від багаття піднімаємося сходами і весь час тримаємося ліворуч (не забувайте про фронти). Добігши лівим коридором до самого кінця, побачите скриню. Бійте по ньому, бо то пастка. Вб'єте – отримає кришталевий щит. Озброїться, проти цих "чортів" буде ефективніше. Далі на верх, і добігаємо до поворотного механізму (бійтеся стрілка).

Після повороту сходів біжимо вгору, вліво, і внизу бачимо ще один поворотний механізм. Просто зістрибніть на нього. Піднявшись нагору і праворуч, знайдете скриню з подарунком. Потім повертайтеся назад і повертайте сходи.

Біжимо вниз у праву арку, там буде лучник, спускаємось у самий низ і смикаємо за важіль. Відкриється короткий прохід до багаття.

Тікаємо туди. У лівій кімнаті буде скриня з рудою, а в правій (куди нам і треба) скрині з подарунками та одна пастка. Обстеживши локацію, смикайте за важіль і відкриється шлях униз.

Входимо в туман та вниз. Тут купа кришталевих големів. Обстежте територію та біжіть ліворуч, прямо до…

Якщо її не чіпати, вона і не нападе. Нам треба вийти сюди:

Здається, що дороги немає, але вона є! Ідемо по ній і боремося з черговим големом (він міцніший за інших буде).

Ідемо до нього за спину.

І зістрибуємо ліворуч. За спиною одразу ж буде печера.

Спочатку потрібно розбити голку у дракона за спиною, після чого вже можна буде битися з драконом. Відрубайте йому хвіст, отримайте меч.

Перемігши, прокачуємось, і можна летіти назад у FireLink Srine, і закінчувати наші справи у New Londo Ruins.

Воду ми там спустили, так що можемо безпосередньо бігти та валити боса у…

Після перших двох привидів не треба бігти нагору. Біжіть прямо навскіс і стрибайте вниз. Акуратніше – тут лицарі.

Біжимо прямо, трохи нагору. Тут знову два лицарі та брудна маса з списами. Крім того, позаду маячать дві голови, що вибухають. Перемігши всіх, беремо ліворуч і вибігаємо до туману.

Одягаємо кільце Coventant of artorias і вперед вниз сходами до боса. Не соромтеся, стрибайте вниз. Отже, бос. Four Kings. Якісь незрозумілі кущі. Вони з'являються по черзі. Так що намагайтеся завалити першого до появи другого і так далі.

Перемігши їх, розпалюйте багаття, прокачуйтесь і летить у Daughter of Chaos.

Ми знову у Quellag Domain.

Прямо, в прохід праворуч і виходимо в...

Відпочиваємо біля багаття і біжимо вниз. Якщо не вдалося вбити демона раніше, то зараз шансів перемогти його набагато більше (див. 3 частина проходження). Переможіть його, лава охолоне і ви зможете спустити ще нижче та продовжити свій шлях.

Спускаємось у самий низ і вперед. Тут на нас чекає купа Capra Demon'ів. За поворотом побачите два поверхи. На верхньому купа супротивників.

Зстрибні відразу вниз. Там – багаття. Нагору піднятися завжди встигнеться. Тільки акуратно, там – величезний слимаків. Не поспішайте сісти біля вогнища. Спочатку його заваліть. Біжимо далі, нападають статуї, що стріляють вогнем, а внизу – Taurus Demon.

Входимо в туман і на нас чекає тренувальний дракончик. Ось тільки він став вогненним та складним.

Я бився з ним, взявши в дві руки ZwaiHander і одягнувши кільце та екіпірування від вогню.

Заваливши його, продовжимо свій шлях.

Спускаємося сходами вниз і відпочиваємо біля багаття. Якщо піднятися сходами на самий верх, то включимо ліфт до Queelag Domain (вкрай корисно, мало що, адже туди є телепорт). А так, нам униз корінням і в туман.

Не поспішайте, відразу чекає демон. Чекайте біля входу, доки він не вийде на твердий ґрунт. Після чого бійтеся. У лаві – смерть. Досить складний супротивник. Потрібно намагатися опинитися під ним, там безпечніше, але водночас побоюватися того, що він схопить і спробує зжерти вас. Відрубайте хвіст, швидше отримаєте колечко Orange Charred Ring, що дозволяє бігати по лаві (втім, якщо ви його завалите, то теж його отримаєте).

Ідемо ліворуч, там буде багаття.

Від багаття ще ліворуч, по лаві можна бігати, звичайно, але все-таки не безпечно, тому добігаємо до корчів.

Біжимо по ній і ось ми...

Тут потоки лави та купи динозаврів, які вбиваються вкрай важко. Можна намагатися їх нацьковувати один на одного, звичайно, але я вважав за краще пробігти повз.

У цій локації є дві будівлі, де можна сховатися від динозаврів.

У другому є багаття. А в першій, якщо вийти і глянути правіше, то видно шмат труби, нам туди. Але якщо дістатися сусідньої будівлі, то шлях цей буде набагато простіше і ближче (вогнище ховається за стінкою).

У трубі рятівний корінь і шлях нагору. Забираємось, тут купа вогняних статуй і можна переодягнути кільце на зручніше. Лави – ні. Вгору по драбинці. І тут якась незрозуміла хрінь!

Ще нагору, в вежу та праворуч. Правом коренем не ходіть, приведе в початок шляху. Вгору сходами, акуратніше, тут маг. Поспішайте влаштувати йому «бекстаб».

Справа ще одна трубкувата чудовисько і за ним подарунок для піромансера. А так, нам ліворуч – у туман.

За туманом скочуємося вниз, і там одразу бос. Рвіть праворуч. Розбивайте основу (типу корінь). А потім біжіть до лівого, тільки побоюйтеся обвалів. Потім до центру, просто до серця. Єдина приємна річ у цьому босі те, що якщо ви замочили одну його половинку, то вона вже не відновлюється (пораджу вам прокачати багаття у другій вежі).

Перемігши, відпочиньте біля вогнища і переносіться в Firelink Shrine і йдіть до голови (або того місця, де вона була) і покладіть в чашу душі, що залишилися.

Відкриється прохід. Велком!

Kiln of the first flame

Ідемо, куди очі дивляться, а дивляться вони прямо. Тут купа лицарів, боріться!

Варіантів тут нема. Ідемо вперед, б'ємося (переважні тут бекстаби) і, нарешті, доходимо до туману.

Ось він, королю!

Вкрай складний противник. Атакує постійно. Якщо не зможете працювати на контрударах, намагайтеся підловити його, коли він намагається вас схопити. Ну, або закличте «друга».

Перемогли? Вітаю.

Тепер гра почалася заново, з підвищеної складності. Наважуйтеся!


А ще у нас є




 

Можливо, буде корисно почитати: