Хто такий творець у майнкрафті. Що таке Minecraft

Багато хто давно вже грає в Minecraft, а досі нічого не знає про те, хто ж створив їх улюблену гру, давайте відкриємо завісу таємниці.

Нік розробника у грі Notch (прим. автора – нотч – бог у Minecraft), за цим ніком насправді ховається Маркус Олексій Перссон, який народився 1 червня 1979 року. Швед за національністю, світову популярність отримав за створення ігри Minecraftє власником Mojang AB.

Давайте трохи пробіжимося біографією творця Майнкрафт, яка так полюбилася крафтерам. Як я вже сказав, він народився в 1979 році, багато років прожив у Данії, поки не був змушений переїхати разом зі своїми батьками до Швеції. Своє навчання він розпочав саме у Швеції. Зайнявся програмуванням Персон вже в 7 років, а в 8 років він уже створив першу текстову груіз жанром: "Пригоди". Його біографія переплітається з King.com, де він відпрацював програмістом 4 роки. Для цієї компанії їм було створено низку ігор «Funny Farm» ( весела ферма), «Luxor» (гра з кулями) та «Carnival Shootout» (тир), які користувалися заслуженою популярністю свого часу. Встиг Олексій Персон стати одним із засновників Wurm Online, хоча з невідомих причин пізніше покинув цей проект.

Безліч ігор було ним розроблено під час різноманітних змагань, наприклад: Java 4K Game Programming Contest, у його рамках були створені Left 4K Dead, Mega 4K Man.

Хоча найвідомішою розробкою є і залишається гра Minecraft. Інші ігри від творців Minecraft:

Breaking the Tower

Гра «Breaking the Tower» Персон написав спеціально для конкурсу програмістів Ludum Dare. На створення гри пішло лише 2 дні. Дії в грі відбуваються на невеликому острівці, де гравець видобуває ресурси, будує будинки, створює армії солдатів і навчає їх, з єдиною метою знищити вежу на цьому острові.

Scrolls

Хоча в цій грі Перссон і не брав активної участі, але в розробці гри свою руку він 100% доклав. Якоб Порсер вигадав ідею для гри «Scrolls», запозичивши деякі елементи настільних ігорта колекційних карткових ігор.

Як я вже казав, основна маса ігор була створена для різних конкурсів, ось всі розробки, які були оприлюднені:

MEG4kMAN (2009 рік) - клон гри "Mega Man";
- Left 4k Dead (2009 рік) - шутер, натхненний грою "Left 4 Dead";
- t4kns (2008 рік) – стратегія реального часу;
- Blast Passage – суміш ігор «Bomberman» та «Gauntlet»;
- Miners4k (2006 рік) - гра, натхненна іграми "Digger" та "Lemmings". Нотч виграв конкурс J4GPC, написавши цю гру;
- Hunters4k (2005 рік) (втрачено) - шутер з видом від першої особи;
- Dungeon4k (2005 рік) (втрачено) - гра, в якій потрібно дослідити підземелля;
- Sonic Racer 4k (2005 рік) - гонки з вкраденими спрайтами;
- Dachon4k - шутер;
- l4krits - клон гри "Luxor";
- Bunny Press – жорстока головоломка;
- Breaking the Tower – стратегічна гра;
- Infinite Mario Bros - гра, створена під натхненням Super Mario Bros»;
- Prelude of the Chambered (2011 рік) – FPS створений за 48 годин для конкурсу Ludum Dare.

Майнкрафт це дуже цікава гра по тому, що вона ніколи не набридне і там ви зможете грати нескінченно і все більше і більше розвиватися. Почнемо з того, що ця гра – плід праці фірми Mojang. Джейкоб Порсер. Її офіс знаходиться у Стокгольмі. Ця фірма випустила три ігри-Minecraft, Scrolls, Cobalt. Але найвідомішою та найпопулярнішою стала гра Minecraft. У 2014 році Mojang викупила фірма Microsoft. Тепер давайте поговоримо про саму гру Minecraft. Перша перевага полягає в тому, що ця гра не вимагає дорогих відео-плат (відео-прискорювачів). Але не думайте, що це нецікава і нудна гра з 2d графікою. Ця гра має об'єм.

Про гру Майнкрафт

У цій грі ви можете починати будувати не тільки маленькі будинки, а навіть великі замки та палаци.

У цій грі також присутні тварини-овечки вовки (яких ви зможете приручити за допомогою кісточки) але про це надалі, або навіть коні

та багато інших.

Ще тут є багато цікавих та загадкових місцьпочинаючи від ущелин і закінчуючи шахтами з порталом в інший світ, де ви будете боротися з сильним і страшним драконом.

Часто зустрічаються такі копалини, як залізо, червоний пил (використовується для механізмів), вугілля, а алмази та лазурит дуже рідко.

Алмази і лазурити

Тут також є багато Мобів (істоти які постійно намагаються вбити вас). Але не переживайте, ви зможете відключити їх натисканням кнопки ESC на клавіатурі. При натисканні цієї кнопки відкриється меню. Там ви повинні натиснути налаштування та складність поставити на “мирно”.

Від Мобов ви повинні захищатися мечем чи руками. Кожен меч завдає шкоди своєму. Самий сильний меч- це алмазний.

Всі Моби "сповняться" (з'являються) тільки вночі і в неосвітлених місцях. Вони часто зустрічаються у печерах чи шахтах. Моби також можуть одягати броню або підбирати ваші речі після того, як ви помрете. Є слабкі та сильні монстри. Але найсильніші в іншому світі в Аду. Ви можете потрапити в пекло в грі Майнкрафт, побудувавши портал з обсидіана.

Якщо ви зібралися в Пекло то вам треба мати потужну броню яка повинна захищати вас від свинячо-зомбі та інших не слабших Мобів. Ви можете знайти “пекельну фортецю”, де буде “пекельний наріст” який використовується для того, щоб варити зілля або навіть спавнер іфритів. Якщо вбити іфриту, то з нього випаде стрижень іфриту з ймовірністю 50 відсотків. Цей стрижень використовується для того, щоб зробити варильну стійку.

Моби які зустрічаються в Пекло

Тепер поговоримо про броню в грі. По-перше, броня захищатиме вас від ударів, мобів або вогню.

Є 4 види броні:

  • шкірна;
  • залізня;
  • кольчужна;
  • алмазна.

(Примітки – кольчужну броню в режимі виживання зробити неможливо). Ви можете надягати на себе броню.

Це приклад крафту броні. Для того, щоб її "скрафтити" (зробити) ви повинні зробити верстак або робочий стіл. Він крафтиться (робиться) так-

Для того щоб ви могли отримати зливки з різних руд, ви повинні переплавляти руди в печі. Печка "крафт" з восьми каменів. Алмазна руда не переплавляється. Піч використовується не тільки для того, щоб переплавляти тільки руди, вона використовується для того, щоб переплавляти різні речі.

Коли ви відкриєте вікно печі зверху ви повинні покласти те, що ви хочете переплавити, а з низу те, чим ви топитимете вашу пічку. І через кілька секунд буде готовий злиток або щось інше, дивлячись на те, що ви покладете у вашу грубку.

Наприклад переплавлений злиток заліза

Ще в цій дуже цікавій гріє "Стіл зачарувань" (чарівня). За допомогою цього предмета ви зможете зачарувати зброю, інструменти та навіть броню. За те, щоб чарувати броню, вам потрібний досвід. Чим більше досвіду, тим краще ви зможете “зачарувати” вашу броню.

Рядок досвіду

Чим ви більше досвіду витратите на те, щоб «зачарувати» ваш предмет тим більше у нього буде ефектів. Щоб збільшити рівень "зачару" стіл зачарування треба обкласти книжками.

А ось наприклад "зачаровані" (зачаровані) алмазні черевики.

Ще в Майнкрафт є ковадло.

Ковадло

За допомогою ковадла ви можете перейменовувати різні предмети та давати їм різні назви. Наприклад супер-палиця.

Також броня інструменти колись закінчуються. Але якщо ви над ними дуже довго працювали і вам не хочеться, щоб вони зникли. Кавадла вам у цьому дуже допоможе. Ви можете лагодити речі.

Як бачите, тут черевики які майже закінчилися, але я їх полагодив, і вони стали зовсім новими.

Тут також є різні інструменти, наприклад кирка лопата, сокира або меч. Відповідно, лопата копає землю, а кирка — камінь чи інші руди тощо.

Також тут є зілля варення. Зілля - це різні колби з різними афектами, наприклад, вогнестійкість - можливість не горіти в лаві або вогні. Для того, щоб варити зілля треба зробити варильну стійку.

Ця гра за останнім часомпривернула до себе величезну кількість гравців. Чисельність людей, які грають у цю гру, перевищує сто мільйонів людей. Йдетьсяяка складається з безлічі маленьких блоків.

У процесі геймплея герой, керуючий своїм аватаром, будує, видобуває та перекладає ці блоки з місця на місце. Крім того, гравець бореться з мобами, які нападають на його помешкання ночами.

Ця популярна гра, яка привернула до себе величезну увагу, має свого легендарного автора, людину, яка є її творцем. Хто "Майнкрафт" створив? Це питання задають багато дітей, які грають у цей віртуальний конструктор. З цієї статті ви дізнаєтесь про те, хто "Майнкрафт" створив. Ім'я цієї людини цікаве й деяким дорослим.

Автор гри "Майнкрафт"

Ім'я автора – Маркус Перссон. Маркус програміст зі Швеції, а також гейм-дизайнер. Набагато більше він відомий під своїм псевдонімом Нотч (Notch). Він створив свою першу гру лише в 9 років на домашньому комп'ютері. Подорослішавши, він став власником компанії Mojang AB. Засновниками були також Карл Маннех і Джейкоб Порсер. Компанія була створена у 2009 році.

Офіс Нотча

Зараз у компанії працює понад 35 осіб. Маркус є одним із найбільших платників податків Швеції. Його компанію оцінюють у два мільярди доларів. Ставлення до співробітників компанії Нотча дуже лояльне. Щоп'ятниці Маркус дозволяє людям, які на нього працюють, грати в ігри, а також працювати над власними проектами.

Дуже примітний. Він виконаний у стилі "мисливський будиночок у нього в офісі є більярдний стіл, кімната для показу різноманітних фільмів, музичний автомат, а також машина для гри в пінбол. Крім того, там є навіть стіна з портретами співробітників. Ці портрети дуже незвичайні. Вони Якщо ми розглянемо портрет Нотча, то побачимо, що там він у вечірньому костюмі і федорі сидить на стільці з зарозумілим виглядом.

Атмосфера в компанії Персона

Все це стало можливим завдяки його ключовому проекту "Майнкрафт". Автор цієї гри, яка стала найнесподіванішим проривом у цій галузі за десятиліття, привернув до себе чимало уваги. Для нього цілком звичайна справа влаштувати тусовку з діджеями стадіонного рівня. З чуток, на одній із таких вечірок був присутній і британський принцГаррі.

2012 року Нотч навіть влаштував в одному з паризьких закладів свято піротехніки. Музичний супровід цього дійства забезпечував "Скріллекс". Маркус возить своїх співробітників разом із їхніми сім'ями до Монако. У фотоальбомі, що лежить на столі для переговорів у його кабінеті, зберігається кілька знімків, де працівників привозить цілий флот літаків, також на цих фотографіях вони роз'їжджають на "Феррарі", влаштовують свято на яхті, катаються на вертольотах. Коментуючи ці фотографії, співвласник компанії Порсер каже: "Ми хотіли зробити Моджанг місцем, в якому нам би завжди хотілося працювати".

Несподіваний успіх дивної гри

Нотч і є та людина, яка "Майнкрафт" створила. І хоча в цій грі немає сценарію або рівнів (там навіть немає очевидної мети), гравці можуть досліджувати практично нескінченний світ. Вони можуть збирати ресурси та будувати практично все. Створювати цілі світи зі своїми визначними пам'ятками. Це вірні послідовники Маркуса Перссона і роблять.

Що ж, тепер ви дізналися, хто "Майнкрафт" створив. Бажаємо вам познайомитися з цією чудовою грою і частіше відкривати собі барвисті нескінченні світи в повсякденності.

Маркус Перссон

Маркус Олексій Персон(також відомий під псевдонімом Notch) - C++, Java та ActionScript програміст. Є творцем популярної комп'ютерної гри Minecraft. Подальшою розробкою гри займається його компанія Mojang AB. 15 вересня 2014 року пішов із компанії.

Біографія

Маркус народився 1 червня 1979 року. Жив у Данії, доки не переїхав зі своїми батьками до Швеції. Пішов до школи вже у Швеції. Почав програмувати сім років на домашньому комп'ютері Commodore 128. Свою першу текстову пригодницьку гру розробив у вісім років. Чотири роки працював програмістом у King.com, до 2009 року. Для King.com розробив такі ігри як Funny Farm, Luxor і Carnival Shootout. Після цього недовго розробляв jAlbum. Також є одним із засновників Wurm Online, проте більше не працює над цим проектом. Створив кілька ігор для змагання Java 4K Game Programming Contest, наприклад Left 4K Dead, Mega 4K Man. Брав участь у конкурсі Ludum Dare.

Особисте життя

Маркус Олексій Персон живе в районі Седермальм, Стокгольм, Швеція. Є членом Mensa Sweden. 13 серпня 2011 року одружився з Елін Зеттерстренд. Через рік, 15 серпня, у твіттері Маркуса з'явився запис про те, що тепер він неодружений.

Нотч творить електронну музику під псевдонімом Markus Alexei. Персону подобаються фільм Бійцівський клуб, серія фентезі-романів «Пісня льоду та полум'я» письменника Джорджа Р. Р. Мартіна та музикант Aphex Twin.

Він піддав великі ігрові компаніїкритиці за їхню позицію у боротьбі з піратством. Є членом політичної партії Swedish Pirate Party.

Ігри

Minecraft

Найвідоміша і найпопулярніша розробка Маркуса Персона.

0x10c

Розрахований на багато користувачів космосим від 1-ї особи. Дія відбувається у далекому майбутньому. Розробку було зупинено.

Breaking the Tower

Гра «Breaking the Tower» Персон створив для конкурсу Ludum Dare. Гра була написана протягом двох днів. Дії гри розгортаються на маленькому острові, де гравець має добувати ресурси, будувати будинки та готувати солдатів, щоб вони змогли знищити вежу на острові.

Scrolls

Перссон та Якоб Порсер придумали ідею для гри «Scrolls», запозичивши елементи настільних ігор та колекційних карткових ігор. Перссон заявив, що не братиме активної участі у розробці гри.

Конкурсні ігри

Персон створив велика кількістьігор для різноманітних конкурсів.

  • MEG4kMAN (2009 рік) – клон гри «Mega Man».
  • Left 4k Dead (2009) - шутер, натхненний грою «Left 4 Dead».
  • t4kns (2008 рік) – стратегія реального часу.
  • Blast Passage – суміш ігор «Bomberman» та «Gauntlet».
  • Miners4k (2006 рік) - гра, натхненна іграми «Digger» та «Lemmings». Нотч виграв конкурс J4GPC, написавши цю гру.
  • Hunters4k (2005 рік) (втрачено) - шутер з виглядом від першої особи.
  • Dungeon4k (2005 рік) (втрачено) - гра, в якій потрібно дослідити підземелля.
  • Sonic Racer 4k (2005) - гонки з вкраденими спрайтами.
  • Dachon4k – шутер.
  • l4krits – клон гри «Luxor».
  • Bunny Press – жорстока головоломка.
  • Breaking the Tower – стратегічна гра.
  • Infinite Mario Bros - гра, створена під натхненням "Super Mario Bros."
  • Prelude of the Chambered (2011) - FPS створений за 48 годин для конкурсу Ludum Dare.
  • MiniCraft - гра з видом зверху, в стилістиці Зельди, з елементами з Minecraftзроблено для 22 конкурсу Ludum Dare.

Flash ігри

  • Funny Farm – весела ферма.
  • Luxor – гра з кульками.
  • Carnival Shootout – тир.

Інше

  • Wurm Online - онлайн RPG гра. Персон брав участь у розробці.

2.5D двигуни

  • Legend of the Chambered
  • Flash Maze
  • 3dck_d0
  • HL2RPG
  • У День Народження Нотча (1 червня) у головному меню Minecraftвесь день показується сплеш: Happy Birthday, Notch!(«З днем ​​народження, Нотч!»).
  • До Beta 1.7.3 при смерті гравця з ніком Notch випадало яблуко.

Фотографії

    Нотч хітер

    Нотч життєрадісний

    Нотч задумливий

    Нотч за двома моніторами

    Новий капелюх Нотча

Перший ряд: Агнес Ларссон, Ерік „Grum“ Брос, Георгій „Fry“ Гавричев. Другий ряд: Натан „Dinnerbone“ Адамс, Тома „Profmobius“ Гімбретьєр, Марія Лемон, Адріан Остергард

Після проведення MINECON Earth на YouTube-каналі Mojang опубліковано відео інтерв'ю розробником Minecraft Java Edition. Питання ставив проектний менеджер Mojang Адріан Остергард, а самі. Жаль, тільки відповіли вони лише на малу частину питань.

Чи будуть до Minecraft додані нові види напівблоків, натискних плит, кнопок тощо?

Ерік: Так! Всі дерев'яні предмети будуть мати різною текстуроюв залежності від сорту деревини, з якої вони виготовлені. А кам'яну кнопку, окрім іншого можна буде встановлювати ще й вертикально!

Чи додадуть «вертикальні» напівблоки?

Хором: Ні!

На думку розробників, вертикальні напівблоки не вписуються в гру, але це питання поки що не можна вважати остаточно закритим. Можливо, у майбутньому… Але не зараз.

Що підштовхнуло вас до зміни текстур у майбутніх оновленнях Minecraft? Чи буде у нас можливість використовувати старі текстури?

Агнес: Ми хотіли отримати єдиний стиль, щоб з усіх текстур відразу було ясно, що вони з однієї гри. Старі текстури можна використовувати.

Коли будуть додані нові текстури – у версії 1.13 чи 1.14?

Агнес: Не можна точно назвати версію, їх буде випущено окремим релізом. Зараз поки що планується на час тестування випустити їх у вигляді набору ресурсів. Після того як його обговорять, його буде доопрацьовано та додано до гри. А старі текстури буде викладено у вигляді набору ресурсів на minecraft.net.

Чи додадуть якісь підземні речі? Підземні біоми тощо?

Тома: Ми вже якийсь час працюємо над зміною генератора світу таким чином, щоб стало набагато простіше додавати туди щось нове. І одна з речей для чого це робиться – можливість додавання нових речей як у печери, так і на поверхні. Тобто. після створення оновленого генератора, під землею з'явиться багато всього, в т.ч., можливо, будуть реалізовані підземні біоми. І ця справа – найближчого майбутнього.

Чому були придумані та додані до гри ендерміти?

Натан: Це довга та напівзабута історія. Вони були додані, коли ми хотіли доопрацювати вимір Енд, тому що там був лише бос - дракон. Ми не мали якихось конкретних ідей; але ми вирішили, що було б смішно обіграти механіку телепортації - ключову особливістьендермена. Щоразу коли телепортується, він переміщається через свій додатковий вимір, у якому є всякі дивні речі зокрема. та ендерміти. І щоразу при телепортації, вони залишають щось із цього виміру. Такою була вихідна думка, яка була здійснена трохи інакше. Отже виходить, що ендерміти - це щось, що знаходиться між вимірами.

Чи буде до Minecraft доданий новий бос?

Марія: В даний час у нас немає планів щодо додавання нового боса. Ми зосереджені на згладжуванні гри, щоб зробити її цікавішою для всіх гравців. Але в майбутньому, мабуть, ми додамо нових босів.

Чи буде реалізована підтримка ігрових контролерів у Java Edition?

Георгій: Не найближчим часом. Оновлення до бібліотеки LWJGL3 робить це можливим. Однак перед цим необхідно буде переробити систему інтерфейсу користувачаоскільки вона створювалася без розрахунку на використання ігрових контролерів.

Чи будуть унікальні речі з версії Bedrock перенесені до Java Edition? Наприклад, інтерфейс книги із пером, стійки для броні з руками?

Тома: Ми намагаємося, щоб усі версії встигали одна за одною, але також намагаємося вирішити, які можливості будуть хороші для Java Edition. Тому ми повинні проаналізувати кожну можливість, перш ніж додамо її в гру. Рано чи пізно ці ексклюзивні можливості можуть бути додані, але якихось тимчасових рамок немає.

Чи будете ви використовувати пропозиції користувачів щодо виправлення помилок, які пройшли перевірку модераторами баг-трекера?

Йдеться насамперед про помилка з фантомними блоками (ghost blocks).

Марія: Так, я хочу подякувати всім, хто повідомляє про помилки. Вони нам дуже допомагають. І якщо хтось пропонує готове рішення, то це чудовий спосіб направити нас у вірному напрямку, щоб ми точно могли зрозуміти, в чому була проблема. Але як правило, ми намагаємося дивитися на все в комплексі, і робимо виправлення, які можуть вплинути на багато, а не просто на один рядок коду.

Що найскладніше було реалізувати в Minecraft Java Edition?

Марія: Ну це, взагалі-то, не найпримітніша річ. Я помітила, що смолоскипи не можна встановлювати на зворотний бік сходів і вирішила це виправити. Але для того, щоб зробити це можливим, мені практично довелося змінити кожен блок у грі. Що спричинило безліч помилок. Але зараз все працює і смолоскипи можна розміщувати на зворотній сторонісходинок.

Тома: Думаю, це був алгоритм розрахунку шляху моба. Я зайнявся ним коли потрібно було виправити кілька помилок, але це призвело до того, що мені довелося переписати більшу частину, що стосується того, як моби визначають куди вони збираються йти. Але я дуже задоволений результатом, тепер вони намагаються розрахувати шлях яким вони йдуть до гравця, і виглядають набагато розумніше ніж раніше.

З Георгієм та Еріком розмова трохи не задалася: Георгій працює в команді зовсім недавно і не встиг ще реалізувати якісь нові речі, а Ерік просто жартувався:

Адріан: А ще у нас тут Fry, найновіший розробник. Скільки нових речей ти встиг зробити?

Георгій: Не так багато.

Георгій: Думаю, так.

Адріан: Еріку, а що найскладнішим було для тебе?

Ерік: Думаю… Блок бар'єру.

Адріан: І в чому ж виникли труднощі?

Ерік: Важко, просто складно! (сміється)

Натан поставився до питання серйозніше.

Натан: Думаю не так просто виділити якусь конкретну річ. Зазвичай, у мене дуже багато роботи йде на якусь маленьку річ, яку ніхто не помітить. У мене може піти цілий день, щоб додати родзинку до чогось великого. Наприклад, якщо ви заходите в портал зліва, то і вийти повинні з лівого боку порталу. Але, схоже, ніхто не звертає на це уваги, а я витратив багато часу на це.

Агнес: Ну, можливо, коли я «вчила» лам плюватися. Я тестувала і в мене просто серце розбивалося, дивлячись на те, як одна лама вбиває іншу плювками. Це жахливо!

Який відсоток вашого часу витрачається на виправлення помилок порівняно з реалізацією нових можливостей? Що найкраще у вашій роботі?

Тома: Відразу після релізу ми зазвичай намагаємося виправляти помилки, які були додані новою версією. І тоді майже весь час йде на виправлення помилок. Після цього настає затишшя і ми можемо зайнятися новими можливостями. І це час, коли ми можемо зайнятися створенням нових речей для гри. Тому я не можу сказати, як усе це співвідноситься у відсотках.
Найкраще у моїй роботі – це створення прототипу нових речей, коли ти тільки починаєш реалізовувати нові речі. Ти швидко робиш щось, що здається дуже крутим, додаєш у гру. І це виявляється не так добре, як здавалося.

Марія: Найцікавіша частина роботи, це коли ти додав прототип якоїсь речі і працюєш над ним, роблячи моба таким, щоб він здавався живішим. Наприклад, коли я робила папуг, то було відчуття, що чергові моби, які просто пурхають довкола, але потім я додала кілька дратівливих речей. Таких як здатність імітувати звуки інших мобів, розташованих неподалік. Але вони також мають здатність періодично раптово видавати випадковий звук. Так я зробила з одного боку унікальну особливість, а з іншого - це справжній тролінг.
Ну а якщо говорити про співвідношення помилок та створення нововведень, то я вже рік працюють у Mojang, і мені здається, що це десь 50 на 50. Тому що навіть під час реалізації нових можливостей ти дивишся на те, що ти робиш і одразу виправляєш якісь помилки.

Георгій: Для мене найцікавішим, мабуть, є можливість використовувати нові технології чи реалізувати нові алгоритми – усередині речей, а не із зовнішнього боку.
Ну а співвідношення роботи над помилками до нововведень – я не можу оцінювати, бо я тут новачок, я не знаю, як це буде в майбутньому. Але гадаю, можна очікувати, співвідношення 50 на 50.

Ерік: Я, як правило, роблю нові речі у фоновому оточенні. Є лише кілька речей, які ви можете побачити. Наприклад, спробуйте нагодувати різнокольорових овець. Отже, в основному моя робота стосується бекенда і того, щоб нові речі можна було б додавати набагато простіше. У т.ч. це стосується версії 1.13. І я думаю, що 80% мого часу йде на це. І все це і є найцікавіша частина моєї роботи! Я люблю 80% моєї роботи! А час, що залишився - це виправлення помилок, у т.ч. ремонт того, що я сам же і зламав.

Натан: Все змінюється. Періодично все змінюється. Між снапшотами – це 100% створення нових можливостей. Але коли починають виходити снапшоти, то 90% роботи – виправлення помилок. Але якщо говорити про середньостатистичний робочий день – це 60% роботи над помилками. І 40% - поліпшення чогось чи створення чогось нового.
Найприємніша частина моєї роботи, це коли я роблю щось нове, а потім бачу як хтось із цим грає. Приємно бачити, як хтось отримує задоволення від того, що зробив ти.



 

Можливо, буде корисно почитати: