Майнкрафт хтось написав. Що таке Minecraft

Майнкрафт це дуже цікава гра по тому, що вона ніколи не набридне і там ви зможете грати нескінченно і все більше і більше розвиватися. Почнемо з того, що ця гра – плід праці фірми Mojang. Джейкоб Порсер. Її офіс знаходиться у Стокгольмі. Ця фірма випустила три ігри-Minecraft, Scrolls, Cobalt. Але найвідомішою та найпопулярнішою стала гра Minecraft. У 2014 році Mojang викупила фірма Microsoft. Тепер давайте поговоримо про саму гру Minecraft. Перша перевага полягає в тому, що ця гра не вимагає дорогих відео-плат (відео-прискорювачів). Але не думайте, що це нецікава і нудна гра з 2d графікою. Ця гра має об'єм.

Про гру Майнкрафт

У цій грі ви можете починати будувати не тільки маленькі будинки, а навіть великі замки та палаци.

У цій грі також присутні тварини-овечки вовки (яких ви зможете приручити за допомогою кісточки) але про це надалі, або навіть коні

та багато інших.

Ще тут є багато цікавих та загадкових місцьпочинаючи від ущелин і закінчуючи шахтами з порталом в інший світ, де ви будете боротися з сильним і страшним драконом.

Часто зустрічаються такі копалини, як залізо, червоний пил (використовується для механізмів), вугілля, а алмази та лазурит дуже рідко.

Алмази і лазурити

Тут також є багато Мобів (істоти, які постійно намагаються вбити вас). Але не переживайте, ви зможете відключити їх натисканням кнопки ESC на клавіатурі. При натисканні цієї кнопки відкриється меню. Там ви повинні натиснути налаштування та складність поставити на “мирно”.

Від Мобов ви повинні захищатися мечем чи руками. Кожен меч завдає шкоди своєму. Самий сильний меч- це алмазний.

Всі Моби "сповняться" (з'являються) тільки вночі і в неосвітлених місцях. Вони часто зустрічаються у печерах чи шахтах. Моби також можуть одягати броню або підбирати ваші речі після того, як ви помрете. Є слабкі та сильні монстри. Але найсильніші знаходяться в іншому світі в Аду. Ви можете потрапити в пекло в грі Майнкрафт, побудувавши портал з обсидіана.

Якщо ви зібралися в Пекло то вам треба мати потужну броню яка повинна захищати вас від свинячо-зомбі та інших не слабших Мобів. Ви можете знайти “пекельну фортецю”, де буде “пекельний наріст” який використовується для того, щоб варити зілля або навіть спавнер іфритів. Якщо вбити іфриту, то з нього випаде стрижень іфриту з ймовірністю 50 відсотків. Цей стрижень використовується для того, щоб зробити варильну стійку.

Моби які зустрічаються в Пекло

Тепер поговоримо про броню в грі. По-перше, броня захищатиме вас від ударів, мобів або вогню.

Є 4 види броні:

  • шкірна;
  • залізня;
  • кольчужна;
  • алмазна.

(Примітки – кольчужну броню в режимі виживання зробити не можливо). Ви можете одягати броню.

Це приклад крафту броні. Для того, щоб її "скрафтити" (зробити) ви повинні зробити верстак або робочий стіл. Він крафтиться (робиться) так-

Для того щоб ви могли отримати зливки з різних руд, ви повинні переплавляти руди в печі. Печка "крафт" з восьми каменів. Алмазна руда не переплавляється. Піч використовується не тільки для того, щоб переплавляти тільки руди, вона використовується для того, щоб переплавляти різні речі.

Коли ви відкриєте вікно печі зверху ви повинні покласти те, що ви хочете переплавити, а з низу те, чим ви топитимете вашу пічку. І через кілька секунд буде готовий злиток або щось інше, дивлячись на те, що ви покладете у вашу грубку.

Наприклад переплавлений злиток заліза

Ще в цій дуже цікавій гріє “Стіл зачарувань”(чаровальня). За допомогою цього предмета ви зможете зачарувати зброю, інструменти та навіть броню. За те, щоб чарувати броню, вам потрібний досвід. Чим більше досвіду, тим краще ви зможете “зачарувати” вашу броню.

Рядок досвіду

Чим ви більше досвіду витратите на те, щоб «зачарувати» ваш предмет тим більше у нього буде ефектів. Щоб збільшити рівень зачару стіл зачарування треба обкласти книжками.

А ось наприклад "зачаровані" (зачаровані) алмазні черевики.

Ще в Майнкрафт є ковадло.

Ковадло

За допомогою ковадла ви можете перейменовувати різні предмети та давати їм різні назви. Наприклад супер-палиця.

Також броня інструменти колись закінчуються. Але якщо ви над ними дуже довго працювали і вам не хочеться, щоб вони зникли. Кавадла вам у цьому дуже допоможе. Ви можете лагодити речі.

Як бачите, тут черевики які майже закінчилися, але я їх полагодив, і вони стали зовсім новими.

Тут також є різні інструменти, наприклад кирка лопата, сокира або меч. Відповідно, лопата копає землю, а кирка — камінь чи інші руди тощо.

Також, тут є зілля варіння. Зілля - це різні колби з різними афектами, наприклад, вогнестійкість - можливість не горіти в лаві або вогні. Для того, щоб варити зілля треба зробити варильну стійку.

Маркус Перссон - творець однієї з найкультовіших і найуспішніших ігор останніх десяти років. «Майнкрафт» навіть не поміщається у рамки визначення звичайної гри – це щось більше, ніж звичайна мультиплеєрна пісочниця. Навколо неї побудовано безліч фан-сервісів, спільнот та багато іншого. У цій статті ви дізнаєтесь, хто вигадав «Майнкрафт» та деякі факти з біографії творця.

З чого все починалося?

На початку свого творчого шляхуПерссон і уявити не міг, чим обернеться його витівка з оригінальною кубічною грою. Розробник не дуже любить давати інтерв'ю різним інтернет-ресурсам та друкованим виданням.

У дитинстві Маркус був домашньою та спокійною дитиною. Замість гулянок і веселощів з хлопцями у дворі він вважав за краще сидіти вдома і збирати різні фігурки з конструктора LEGO. Знайомство з комп'ютерами та безпосередньо з програмуванням почалося з 7 років. Батько Персона приніс додому старий персональний комп'ютер, і хлопчик одразу втягнувся у вивчення. Вже за кілька років він написав першу програму.

Життя хлопчика підкосилося у 12 років. Його батьки розійшлися, а він залишився з матір'ю. Через це він не зміг закінчити навіть середню школу. Від безвиході мати записала його на курси програмування. І саме ця подія стала ключовою у житті Маркуса. До 2004 року хлопець став штампувати ігри як на конвеєрі. Влаштувавшись у компанію King, він став причетний до розробки великої гри Candy Cash. Через 5 років програміст, що вже відбувся, перейшов в іншу компанію, де йому давали велику свободу. Завдяки цьому розробник міг зайнятися своїм проектом "Майнкрафт". Нарешті почала втілюватися дитяча мрія, яку виношував Маркус Перссон – Minecraft, дивна гра про куби та збирання ресурсів. 2009 року з'явилася перша сира альфа-версія гри в Інтернеті. Спочатку люди були мало зацікавлені проектом. Ніхто не знав, хто придумав Майнкрафт і в чому ідея самої гри. Однак усе змінилося через рік.

Зліт проекту

До літа наступного рокугра почала розходитися як гарячі пиріжки. Понад 400 копій, проданих за день, дозволили творцю звільнитися з постійної роботи. Також Маркус примудрився переманити колишнього начальникау свою маленьку студію у ролі управителя з фінансів. Персон залишався в тіні під псевдонімом Нотч. Це дозволило йому привернути до своєї таємничої персони увагу найбільших видавництвта компаній, а також отримати понад 2 мільйони передплатників у "Твіттері".

Minecraft, переклад якого означає «шахтарське ремесло» (а саме цим вам доведеться займатися більшу частинуігрового часу), не рекламувався ніде. При цьому копії проекту та інформація про нього поширювалися із швидкістю вірусної реклами. У 2012 році не залишилося жодної людини, яка не знала б про те, хто вигадав «Майнкрафт» і про що вона.

Затребуваність та популярність

Маленькою компанією Mojang почали цікавитися всі кому не ліньки. Численні інвестори, рекламні агенції та багато інших приходили до студії з пропозиціями чи не щодня. Але компанія постійно відмовлялася від інвестицій та існувала повністю відокремлено. 2012 закінчився для Mojang з піковим прибутком в 230 мільйонів доларів.

Але мало хто знав, що Маркус пішов з посади головного директора компанії наприкінці 2011 року. Після зльоту гри він придбав найдорожчу квартиру в Стокгольмі, одружився та почав займатися втіленням нових ідей. Але він, як і раніше, залишався представником та особою компанії «Майнкрафт».

Переломний момент

Проте щастя розробника тривало недовго. Через рік він розлучається з дружиною, а після цього вмирає один із його батьків. Йому нічого не залишалося, як повернутися до своєї гри.

Маркус Персон був здивований тим, як його проект втратив усю «магію». Перед ним стояло складне завдання - повернути ту саму привабливість "Майнкрафта". Після сотень гнівних твіттів та образ з боку гравців терпець розробника урвався і він прийняв рішення про продаж Microsoft.

На Перссона обрушилося ще більше негативних повідомлень, адже раніше він стверджував, що нікому ніколи не продасть свій проект і компанію. У Microsoft запропонували за гру 2,5 мільярда доларів.

З цього моменту той, хто вигадав «Майнкрафт», став приділяти увагу собі та розвагам, все менше звертаючи увагу на гнів в Інтернеті. А його культовий проект досі живе та розвивається. Незважаючи на пристойний вік для онлайн-проекту, Minecraft набирає аудиторію, хоч і не запаморочливими масштабами. А батько «дивної гри про куби та нескінченний збір ресурсів» вирішив надолужити час своєї молодості, коли він приділяв увагу лише програмуванню.

Minecraft перекладається з англійської як ремесло видобутку. Сама назва говорить про суть гри. Майнкрафт - це гра будівництва, виживання та абсолютної свободи дії у світі, що складається з кубів. Куби можна розбивати та збирати з них матеріали, за допомогою яких потім можна створювати нові речі. Крім цього, світ Minecraftнаселений різними істотами та тваринами. Одні дружелюбні, а інші, які найчастіше з'являються вночі, немає. Отже, основне завдання, окрім будівництва та облаштування простору, – це виживання.

У гру грають досі сотні мільйонів людей по всьому світу. Вона оновлюється, вводять нові деталі. Гра Майнкрафт багатогранна та цікава, а також дає величезну свободу вибору та дії. Але мало хто знає, як створили Майнкрафт. Проте більшості шанувальників відомо, хто створив популярну гру, тому що ім'я цієї людини знає весь світ.

Хто створив Майнкрафт?

Ідея гри Майнкрафт належить шведському програмісту Маркусу Перссону, який сьогодні більше відомий як Нотч. Нотч завжди захоплювався гейм-дизайном та створенням ігор. Він має безліч розробок, деякі з яких мали успіх, а інші майже забуті. Але сама важлива граяка змінила його життя і зробила за один рік мільйонером - Майнкрафт.

Спочатку гра мала стати клоном Infiniminer з геймплеєм, схожим на Dwarf Fortress. Невідомо, чому розробка пішла в іншому напрямку, але дітище, що з'явилося, миттєво набуло успіху в інтернеті.

У 2010 році, вже за тиждень розробки, Нотч показав гру світу. А 20 грудня 2010 року Майнкрафт перейшов у бету. До 17 листопада 2011 року гра перебувала на тестуванні, в яке допускалися і звичайні гравці. До того моменту про гру знала абсолютна більшість геймерів світу і з нетерпінням чекала на реліз.

Коли гра набула популярності, була створена фірма Mojang AB, яка існувала і до цього дня і вдосконалює гру замість Нотча, який пішов у відставку. Студія з трьох людей завершує роботу над грою та випускає її як у електронному вигляді, і у роздрібну продаж.

Тільки за 2011 рік компанія продала 3 мільйони копій гри, а в травні 2013 року було зафіксовано планку 16 мільйонів гравців.

Як створювали гру Майнкрафт?

Гра, написана на Java за допомогою бібліотеки LWJGL, доступна майже на всіх платформах світу.

Майнкрафт використовує текстури з низькою роздільною здатністю і графічно нагадує 64-бітові ігри стилю старих приставок. Завдяки цьому вона мало важить, практично не вантажить систему при генерації світу і добре оптимізована.

Майнкрафт має потужний інструментарій для створення модів та величезну кількість модерів по всьому світу, які щодня вигадують щось нове та цікаве. Іноді створюються навіть копії інших популярних ігорвсередині Майнкрафт. Всі найцікавіші та найвдаліші моди додаються розробниками в гру.

Майнкрафт крім одиночної гри може похвалитися і розрахованим на багато користувачів режимом, в якому можуть грати друзі і випадкові люди в одному рандомно згенерованому світі.

Відгук громадськості

Гра, створена одним розробником, отримала премію «Зліт покоління» та перемогла у номінації «Інді року» за версією журналу «Ігроманія». Гра також має високі оцінки серед критиків у межах 90-100 балів, виходячи з 19 рецензій знаменитих журналів та оглядачів.

З самого першого показу звістка про диво-гра розлетілася інтернетом з неймовірною швидкістю. На фестивалі Minecon у 2011 році у Лас-Вегасі, де зібралися віддані фанати на виставки, побували мешканці 23 країн, діти та дорослі до 77 років. Побачити таку різноманітність було дивовижно. Усіх їх зібрала проста гра, написана протягом тижня. Гра представили громадськості в залі, виконаному в стилі Майнкрафта. Конкурси, призи, можливість пограти у улюблену гру та поспілкуватися з розробниками – все це надихнуло величезну кількість людей відвідати конференцію.

За короткий період гра пройшла дивовижний шлях створення, розвитку та завоювання мільйонів сердець у світі. Завдяки зусиллям Нотча та його компанії Mojang AB гра стала по-справжньому культовою. Майнкрафт і досі оновлюється завдяки зусиллям Йєнса Бергенстена, доки не вважатиметься закінченою.

The classic! Minecraft: Java Edition supports cross-platform play між macOS, Linux і Windows. Це edition supports user-created skins.

Minecraft для Windows 10 ознак cross-platform play with any device running Minecraft (excluding Minecraft: Java Edition) і supports features which let you play in virtual reality with the Oculus Rift.

Play Minecraft on the move! Відображаючи cross-platform грати з іншими пристроями бігти Minecraft на мобільний, Windows 10, console, або VR. A popular choice for those on the move.

Get inside the world of Minecraft with virtual reality. Build, explore and battle mobs - all thethings you love - з fresh perspective. Minecraft для Gear VR працює тільки на Samsung phones, але має cross-platform грати з іншими пристроями бігти Minecraft на мобільному, Windows 10, console, або VR.

PlayStation Vita

Minecraft on Xbox One supports split-screen play for you to build with friends at home. Ви можете також грати cross-platform з іншими пристроями бігти Minecraft на мобільному, Windows 10, console, або VR if you’re an Xbox Live Gold member. Доступний як фізичний диск або digitally з Xbox Store.

Minecraft на Xbox 360 supports split-screen play for up to 4 players, і offers hromadа extra cool stuff for you to download, як specially crafted skin-packs, console-тільки competitive modes, mini games and more! Доступно як фізичний диск або digitally від Xbox store.

Minecraft на PS4 supports split-screen play for up to four players, and offers head of extra cool stuff for you to download, як specially crafted skin-packs, console-только competitive modes, mini games and more! Доступно як фізичний диск або digitally від PlayStation store.

Minecraft на PS3 supports split-screen play for up to four players, and offers head of extra cool stuff for you to download, як specially crafted skin-packs, console-только competitive modes, mini games and more! Доступно як фізичний диск або digitally від PlayStation store.

Get Minecraft on go with Sony"s handheld. Ця edition supports multiplayer for up to four players and allows you to transfer saved worlds with PS3, as well as offering specially crafted skin-packs, mini games and more! або digitally від PlayStation store.

Minecraft на Wii U supports split-screen play for up до 4 players і їде з Mario Mash-Up Pack. Там є маски інших cool things for you to download, too, як console-тільки competitive modes, mini games і більше! Доступно як фізичний диск або digitally з Nintendo eShop.

Play Minecraft на вашому TV і на ходу з Nintendo Switch! Supports вісім гравців онлайн, вісім гравців локально (якщо ви маєте Switch) і чотири гравці розрядний-програвач на одному дисплеї! Поєднує з великими DLC packs і skins, включаючи Mario Mash-Up pack. Доступно digitally на Nintendo eShop.

Minecraft на новий 3DS supports clever use of dual-screens, дозволяючи вам до фідлу з вашим розробляти кит на одному без забарвлення у світі гри на іншому. Don’t be fooled by the handheld’s compact size: we’ve packed worlds of 2016x2016 blocks onto Nintendo’s mighty portable!

Explore infinite worlds and build amazing things from the simplest of home to the grandet of castles. Minecraft: Apple TV Edition потребує MFI-базований game controller.

Minecraft на Fire TV нюанси cross-platform play with інші пристрої running Minecraft на мобільному, Windows 10, console, або VR. Game controller is required.

Перший ряд: Агнес Ларссон, Ерік „Grum“ Брос, Георгій „Fry“ Гавричев. Другий ряд: Натан „Dinnerbone“ Адамс, Тома „Profmobius“ Гімбретьєр, Марія Лемон, Адріан Остергард

Після проведення MINECON Earth на YouTube-каналі Mojang опубліковано відео інтерв'ю розробником Minecraft Java Edition. Питання ставив проектний менеджер Mojang Адріан Остергард, а самі. Жаль, тільки відповіли вони лише на малу частину питань.

Чи будуть до Minecraft додані нові види напівблоків, натискних плит, кнопок тощо?

Ерік: Так! Всі дерев'яні предмети будуть мати різною текстуроюв залежності від сорту деревини, з якої вони виготовлені. А кам'яну кнопку, окрім іншого можна буде встановлювати ще й вертикально!

Чи додадуть «вертикальні» напівблоки?

Хором: Ні!

На думку розробників, вертикальні напівблоки не вписуються в гру, але це питання поки що не можна вважати остаточно закритим. Можливо, у майбутньому… Але не зараз.

Що підштовхнуло вас до зміни текстур у майбутніх оновленнях Minecraft? Чи буде у нас можливість використовувати старі текстури?

Агнес: Ми хотіли отримати єдиний стиль, щоб з усіх текстур відразу було ясно, що вони з однієї гри. Старі текстури можна використовувати.

Коли будуть додані нові текстури – у версії 1.13 чи 1.14?

Агнес: Не можна точно назвати версію, їх буде випущено окремим релізом. Зараз поки що планується на час тестування випустити їх у вигляді набору ресурсів. Після того як його обговорять, його буде доопрацьовано та додано до гри. А старі текстури буде викладено у вигляді набору ресурсів на minecraft.net.

Чи додадуть якісь підземні речі? Підземні біоми тощо?

Тома: Ми вже якийсь час працюємо над зміною генератора світу таким чином, щоб стало набагато простіше додавати туди щось нове. І одна з речей для чого це робиться – можливість додавання нових речей як у печери, так і на поверхні. Тобто. після створення оновленого генератора під землею з'явиться багато всього, в т.ч., можливо, будуть реалізовані підземні біоми. І ця справа – найближчого майбутнього.

Чому були придумані та додані до гри ендерміти?

Натан: Це довга та напівзабута історія. Вони були додані, коли ми хотіли доопрацювати вимір Енд, тому що там був лише бос - дракон. Ми не мали якихось конкретних ідей; але ми вирішили, що було б смішно обіграти механіку телепортації - ключову особливістьендермена. Щоразу коли телепортується, він переміщається через свій додатковий вимір, у якому є всякі дивні речі зокрема. та ендерміти. І щоразу при телепортації, вони залишають щось із цього виміру. Такою була вихідна думка, яка була здійснена трохи інакше. Отже виходить, що ендерміти - це щось, що знаходиться між вимірами.

Чи буде до Minecraft доданий новий бос?

Марія: В даний час у нас немає планів щодо додавання нового боса. Ми зосереджені на згладжуванні гри, щоб зробити її цікавішою для всіх гравців. Але в майбутньому, мабуть, ми додамо нових босів.

Чи буде реалізована підтримка ігрових контролерів у Java Edition?

Георгій: Не найближчим часом. Оновлення до бібліотеки LWJGL3 робить це можливим. Однак перед цим необхідно буде переробити систему інтерфейсу користувачаоскільки вона створювалася без розрахунку на використання ігрових контролерів.

Чи будуть унікальні речі з версії Bedrock перенесені до Java Edition? Наприклад, інтерфейс книги із пером, стійки для броні з руками?

Тома: Ми намагаємося, щоб усі версії встигали одна за одною, але також намагаємося вирішити, які можливості будуть хороші для Java Edition. Тому ми повинні проаналізувати кожну можливість, перш ніж додамо її в гру. Рано чи пізно ці ексклюзивні можливості можуть бути додані, але якихось тимчасових рамок немає.

Чи будете ви використовувати пропозиції користувачів щодо виправлення помилок, які пройшли перевірку модераторами баг-трекера?

Йдеться, насамперед, про помилка з фантомними блоками (ghost blocks).

Марія: Так, я хочу подякувати всім, хто повідомляє про помилки. Вони нам дуже допомагають. І якщо хтось пропонує готове рішення, то це чудовий спосіб направити нас у вірному напрямку, щоб ми точно могли зрозуміти, в чому була проблема. Але як правило, ми намагаємося дивитися на все в комплексі, і робимо виправлення, які можуть вплинути на багато, а не просто на один рядок коду.

Що найскладніше було реалізувати в Minecraft Java Edition?

Марія: Ну це, взагалі-то, не найпримітніша річ. Я помітила, що смолоскипи не можна встановлювати на зворотний бік сходів і вирішила це виправити. Але для того, щоб зробити це можливим, мені практично довелося змінити кожен блок у грі. Що спричинило безліч помилок. Але зараз все працює і смолоскипи можна розміщувати на зворотній сторонісходинок.

Тома: Думаю, це був алгоритм розрахунку шляху моба. Я зайнявся ним коли потрібно було виправити кілька помилок, але це призвело до того, що мені довелося переписати більшу частину, що стосується того, як моби визначають куди вони збираються йти. Але я дуже задоволений результатом, тепер вони намагаються розрахувати шлях яким вони йдуть до гравця, і виглядають набагато розумніше ніж раніше.

З Георгієм та Еріком розмова трохи не задалася: Георгій працює в команді зовсім недавно і не встиг ще реалізувати якісь нові речі, а Ерік просто жартувався:

Адріан: А ще у нас тут Fry, найновіший розробник. Скільки нових речей ти встиг зробити?

Георгій: Не так багато.

Георгій: Думаю, так.

Адріан: Еріку, а що найскладнішим було для тебе?

Ерік: Думаю… Блок бар'єру.

Адріан: І в чому ж виникли труднощі?

Ерік: Важко, просто складно! (сміється)

Натан поставився до питання серйозніше.

Натан: Думаю не так просто виділити якусь конкретну річ. Зазвичай, у мене дуже багато роботи йде на якусь маленьку річ, яку ніхто не помітить. У мене може піти цілий день, щоб додати родзинку до чогось великого. Наприклад, якщо ви заходите в портал зліва, то і вийти повинні з лівого боку порталу. Але, схоже, ніхто не звертає на це уваги, а я витратив багато часу на це.

Агнес: Ну можливо, коли я «вчила» лам плюватися. Я тестувала і в мене просто серце розбивалося, дивлячись на те, як одна лама вбиває іншу плювками. Це жахливо!

Який відсоток вашого часу витрачається на виправлення помилок порівняно з реалізацією нових можливостей? Що найкраще у вашій роботі?

Тома: Відразу після релізу ми зазвичай намагаємося виправляти помилки, які були додані новою версією. І тоді майже весь час йде на виправлення помилок. Після цього настає затишшя і ми можемо зайнятися новими можливостями. І це час, коли ми можемо зайнятися створенням нових речей для гри. Тому я не можу сказати, як усе це співвідноситься у відсотках.
Найкраще у моїй роботі – це створення прототипу нових речей, коли ти тільки починаєш реалізовувати нові речі. Ти швидко робиш щось, що здається дуже крутим, додаєш у гру. І це виявляється не так добре, як здавалося.

Марія: Найцікавіша частина роботи, це коли ти додав прототип якоїсь речі і працюєш над ним, роблячи моба таким, щоб він здавався живішим. Наприклад, коли я робила папуг, то було відчуття, що чергові моби, які просто пурхають довкола, але потім я додала кілька дратівливих речей. Таких як здатність імітувати звуки інших мобів, які розташовані неподалік. Але вони також мають здатність періодично раптово видавати випадковий звук. Так я зробила з одного боку унікальну особливість, а з іншого - це справжній тролінг.
Ну а якщо говорити про співвідношення помилок та створення нововведень, то я вже рік працюють у Mojang, і мені здається, що це десь 50 на 50. Тому що навіть під час реалізації нових можливостей ти дивишся на те, що ти робиш і одразу виправляєш якісь помилки.

Георгій: Для мене найцікавішим, мабуть, є можливість використовувати нові технології чи реалізувати нові алгоритми – усередині речей, а не із зовнішнього боку.
Ну а співвідношення роботи над помилками до нововведень – я не можу оцінювати, бо я тут новачок, я не знаю, як це буде в майбутньому. Але гадаю, можна очікувати, співвідношення 50 на 50.

Ерік: Я, як правило, роблю нові речі у фоновому оточенні. Є лише кілька речей, які ви можете побачити. Наприклад, спробуйте нагодувати різнокольорових овець. Так що в основному моя робота стосується бекенда і того, щоб нові речі можна було б додавати набагато простіше. У т.ч. це стосується версії 1.13. І я думаю, що 80% мого часу йде на це. І все це і є найцікавіша частина моєї роботи! Я люблю 80% моєї роботи! А час, що залишився - це виправлення помилок, у т.ч. ремонт того, що я сам же і зламав.

Натан: Все змінюється. Періодично все змінюється. Між снапшотами – це 100% створення нових можливостей. Але коли починають виходити снапшоти, то 90% роботи – виправлення помилок. Але якщо говорити про середньостатистичний робочий день – це 60% роботи над помилками. І 40% - покращення чогось або створення чогось нового.
Найприємніша частина моєї роботи, це коли я роблю щось нове, а потім бачу як хтось із цим грає. Приємно бачити, як хтось отримує задоволення від того, що зробив ти.



 

Можливо, буде корисно почитати: