Крижана пригода правила. Підземелля

… вона ж " " (не зовсім та, але мабуть її прородитель), але в Алі також відома під ім'ям «Льодокольного Зберегти Пінгвін, пінгвін кубики льоду зберегти пінгвін стукіт льоду блок стіни іграшки столі Великий Family Fun розвиваючі іграшки»

Іграшку вислали через 2 дні після замовлення, а доїхала вона рекордні 13 днів і була принесена мені кур'єром прямо додому і вручена особисто в руки.

Україна
Destination Country 2017-03-29 14:48:00 【Zaporizhya】Ukraine - Zaporizhya - Увійти на Delivery Office
2017-03-27 11:45:00 【Lviv】Receptacle held up by customs
2017-03-24 20:00:00 【TTL】DE - Frankfurt - Departure from outward office of exchange
2017-03-24 03:45:00 【TTL】DE - Frankfurt - Arrival at outward OE
2017-03-22 21:00:00 【HKG】Hong Kong - Shipped by air
2017-03-21 14:40:28 【SZX】Received in Shenzhen
China
Original Country 2017-03-20 13:32:39 Outbound in sorting center
2017-03-20 13:24:00 Inbound in sorting center
2017-03-18 20:09:29 Accepted by carrier

Коробка прийшла трохи пом'ятою, проте вміст не постраждав:

Коробка та упаковка












Висипав вміст на килим:


У комплекті:

1. Ігрове поле
2. 4 ніжки
3. 38 шестикутних крижинок (19 білих та 19 блакитних), для гри достатньо 30 штук. Решта 8 - запасні


4. Пінгвін. Чимось нагадує ждуна


5. 2 молоточки
6. Крутна стрілка


7. Ганчірковий мішечок, в який все це міститься.


8. Ще автор уклав у коробку іграшку-брелок-лабіринт з металевою кулькою всередині. Річ абсолютно марна. Але, як то кажуть, дарованому коневі…

Ігровий процес зводиться, як ви вже зрозуміли до чергового вибивання крижинок з ігрового полямолоточками. Гравець, після удару якого впаде пінгвін, програв. Можна грати в більш складний варіант гри з використанням стрілки, що обертається. Залежно від обертання стрілки гравець повинен буде вибити або білу крижинку, або блакитну, або будь-який на свій вибір, або пропустити хід.

Після кількох пробних ігор ми дійшли висновку, що все працює і покупка відповідає очікуванням. Деякі крижинки, щоправда, вибиваються легше за інших. У зв'язку з цим, учасник може намагатися стукати по різних крижинках, намагаючись вибрати ту, яка швидше впаде. Іноді падають не ті крижинки, якими стукаєш. Ну це і зрозуміло – це ж не комп'ютерна гра, факторів набагато більше. Пластик з якого виготовлені крижинки досить м'який, і їх можна трохи підігнути.

Відео ігрового процесу (з дитиною 5.5 років):

Підсумок.Можна брати. На жаль, порівняти з оригінальною версією або грою з офлайнового магазину можливості немає. Думаю, якість може трохи поступатися. Але заради кількох ігрових вечорів переплачувати не має сенсу.

P.S. ціна у мого продавця знизилася на 12 центів.

Планую купити +52 Додати до обраного Огляд сподобався +70 +118

У садочку на ранку Дід Мороз подарував дитині гру - Крижана пригода. Належить вона до бродилок. Максимальна кількість гравців – 4.

Гра загалом хороша, азартна. Але надто довга. У неї можна грати довго і зрештою не довести свого пінгвіна до заповітної фінішної точки.

Отже, розповідаю.

Гра Крижана пригода продається багато де. Але замовляли її у книгарні Лабіринт.


Чесно скажу, що прочитавши інструкцію, я не зрозуміла, як грати. Тому звернулася до Ютюба. Там у відеоогляді все докладно пояснили.

А у самих правилах, які були прописані у грі. Щось зрозуміти - складно!

Ось так виглядає ігрове поле:


Дуже сподобалося, що кубик схований під скло. Це зручно – він не загубиться. Та й кидати його просто. Натискаєш на центр, відпускаєш і кубик крутиться. Видаючи потім випадкове число.


Гравець обирає собі колір. Кожному видається 4 пінгвіни. Їх потрібно поставити в будиночок. Він же старт.


Щоб пінгвін почав рух, необхідно вибити на кубику цифру 6. Якщо менше випадає, то гравець пропускає хід і чекає на свою заповітну шістку.

І ось коли вона випадає, ваш пінгвін тепер може ходити на стільки ходів, скільки видасть кубик.


Рух іде по колу за годинниковою стрілкою.

Важливий момент! Якщо ваш пінгвін опиняється на тому самому місці, де стоїть пінгвін противника. То, відповідно, пінгвін противника повертається на початку до себе на старт.


Де ж фініш?
Зробивши своє коло. Кожен пінгвін повинен потрапити на місток, який розташовується навпроти старту.
Як тільки ви стягнете туди всіх 4-х пінгвінів, то ви виграли.


Гра дуже цікава! Але т.к. на неї можна витратити не одну годину, іноді втомлює і до фінішу ніхто не доходить.

Відьми бувають різні: одні закликають неслухняних маленьких дітей у своє житло, заховане в лісовій гущавині, інші спеціалізуються на славних молодцях, сповнених бойового запалу. Але найекстравагантніші представниці жахливої ​​статі вважають за краще воювати з усім світом, прагнучи знищити кожного зустрічного на своєму шляху. Будь-який виклик, що кинув їм, повинен не тільки встояти перед підступними чарами, але й поламати орди поплічників, готових на все заради своєї повелительки. Сьогодні на Рожевому дивані – артефактопригодницька настільна гра «Підземілля. Царство Крижаний Відьма».

Одну з таких відьом волею доль занесло в царство льоду та низьких температур, снігових бур та арктичних катаклізмів… Неважко здогадатися, що в душі промерзлої затворниці виникло непереборне бажання завоювати світ, повний сонячного світла та тепла. Недовго думаючи, войовниця скликала під свої прапори не менш змерзлу нечисть і націлила армію проти людського роду. Нічим хорошим для людей ця витівка не закінчилася б, не висунься їй назустріч загін відважних пригодників.

Хоробрі воїни та войовниці організували базовий табір усередині невеликої коробочки, де серед розсипу карт та жетонів, присівши на кубики, вирішили обговорити майбутні події, звіряючись зі старовинним манускриптом.

Шість портретів примітних особистостей, встановлені на пластикові підставки, завмерли в очікуванні різноманітних подій, які найближчим часом обрушаться на їхні буйні голови. Два сині шестигранники – ні що інше, як грізна зброя, незамінна під час атаки.

Парні літерні маркери локацій визначать найкоротші шляхи переміщення шукачів пригод. Здоров'я вимірюється кривавими символами різної цінності, ризик і слава будуть потрібні для виконання завдань. Прямокутні накладки рівнів відзначать підготовку персонажів, а заледеніння ускладнить і так нелегке завдання порятунку роду людського.

Загону доведеться подолати 22 локації, в яких їм зустрінуться 59 пригод. Безперечно, крім знищення ворога, бажано виконати 14 завдань різного рівня складності. Пам'ятка з характеристиками героя прийде на допомогу у спірній ситуації.

Також не будуть зайвими допоміжні картки з коротким викладомправил гри та розшифровкою спеціальних символів, а лічильники показників слави та ризику відзначать доступні можливості персонажа.

Що ж, ось і всі характеристики нашого загону, час у дорогу!

На перехресті крижаних світів

Насамперед створимо вхід у чарівний світ– Знайдіть локацію із символом «вежі» та розташуйте її в центрі столу. Навколо неї викладіть хрестом чотири довільні ділянки місцевості, дотримуючись правил формування незвіданих земель: локації розташовуються горизонтально, замкнутих територій (не можна покинути або увійти в них) бути не повинно.

Кожен герой отримує картку з характеристиками персонажа та його портретне втілення, яке розміщує на стартовій локації. Стартовий запас здоров'я відзначається трьома одинарними та однією потрійною «краплею». Накладку рівня відкладіть убік, вона знадобиться трохи пізніше. Трек слави та ризику, а також по два відповідні жетони покладіть перед учасником подорожі зеленою смужкою до гравця (отримайте по 1 початковому очку кожного показника, відзначивши їх на треках).

Суперники одержують по 2 карти завдань – це їх особисті цілі. Поруч зі стопкою квестів покладіть відкрито одну карту, яка буде спільною метою. Також роздайте по 5 пригод кожному, стопку, що залишилася, розмістіть неподалік. Пам'ятки допоможуть новачкам зорієнтуватися у поєднанні правил. Найдивовижніший гравець робить перший крок назустріч пригодам.

Хід шукача пригод складається із п'яти послідовних фаз. Насамперед ускладнюється завдання: пастки знову активуються, проходи стають недоступними, тимчасові ефекти перестають впливати на ігровий процес. Одним словом, практично всі показники повертаються до первісного стану.

Далі настає час взяти на себе обов'язки відьми та влаштувати неприємності своїм соратникам зі зброї, зігравши на них карти ризику, відмічені червоним черепом. Це можуть бути прокляття (значок хреста) або атака (очі люті). Але не все так просто - у атакованого має бути аналогічна (або перевищує) кількість очок ризику на треку. При цьому суперник знімає відповідну кількість очок ризику (зверніть увагу на цей нюанс).

Дія прокляття настає відповідно до тексту на карті – жодних нюансів немає. А ось бій спочатку може здатися хитромудрим, але після двох-трьох сутичок ви відчуєте себе досвідченим воїном. Витративши одне очко дії, можна один раз за хід атакувати супротивника. При цьому атака здійснюється відповідно до типу значка на картці, що використовується: магія, швидкість або ближній бій.

Після вибору типу атаки активуються ефекти карти і особлива навичка героя. Як захист атакований має право застосувати картки з позначкою «відповідь». Після цього протилежні сторони кидають кубики, додають значення, що випали, до показників своїх бійців і порівнюють отримані результати. Той, хто програв, позбавляється однієї краплі життя, також до нього можуть бути застосовані особливі властивості, що набирають чинності після результативної атаки

Примітка: битвам присвячено окремий розділ правил, де викладено десятки нюансів поєдинку. Я лише коротко висвітлив основні моменти, решту прочитайте в манускрипті за трьома чашечками кави, що бадьорить.

Так як ми вирушили в подорож, то настав час вивчати околиці - візьміть з чарки одну карту локації і розширте видиму територію, дотримуючись правил формування незвіданих земель. Після цього настає фаза подвигів, під час якої можна спробувати виконати завдання, вивчати нову локацію, розіграти карти слави. Пересування героя на сусідню область стоїть одне очко дії; пройти, зрозуміло, можна лише крізь відкриті проходи.

Ступивши на нову землю, гравець негайно отримує окуляри слави та ризику цієї локації – позначте їх на треках. Якщо ж герой прагне нових відкриттів, то одне очко дії дозволить зняти зі стопки ще одну карту території та розширити горизонти.

Між деякими локаціями існують таємні проходи, відмічені літерами – вони дозволяють переміщатися з одного місця до іншого, долаючи суттєві відстані лише за одну дію. Додаткові жетони букв з'єднують «Гробницю повелителя мертвих» (попередня самостійна гра) з «Царством Крижаної Відьми».

У локаціях можуть бути пастки, зустрінуться різноманітні демони та інші неприємності – уважно читайте текст на картках та не забувайте застосовувати особливі властивості.

Під час подорожі герой, викладаючи картки з руки, поповнює свій інвентар та отримує додаткові можливості у боротьбі з неприємностями. Але врахуйте, що заплатити за активацію доведеться очками слави.

Але найголовніше в нашій подорожі – виконання завдань, як своїх, так і загальних. Для цього герой повинен перебувати в заданій локації та вчинити певні дії. У разі успіху завдання розташовується горизонтально перед гравцем та приносить йому бонуси.

Три виконані завдання – і перемога у вас у похідному рюкзаку! Якщо ви зазнали невдачі – не впадайте у відчай і випробувайте долю знову.

Змерзнувши з мечем у руці

Можна сказати, що перед нами модифікація «Гробниці мертвих», тільки тепер події відбуваються на поверхні в антуражі льоду та снігу. Підтвердженням цього є загальні основні правила, а також можливість об'єднання двох ігор в єдину пригоду. Тому, якщо ви вже освоїлися в підземних лабіринтах, саме час вийти на поверхню і битися з новими ворогами.

Якщо ж ви лише розмірковуєте над майбутніми пригодами, то я б порекомендував свіже морозне повітря, ніж похмуру атмосферу підземелля. На мій погляд, «Царство Крижаної Відьми» освоїти легше, та й засніжені простори, що відкриваються, приємніші оку, ніж напівтемні печери. Хоча кому що подобається.

Шанувальники одиночних кампаній оцінять офіційні правила для соло-гри: хочете – боріться з друзями, хочете – проводьте сутички в гордій самоті проти картонного інтелекту та волі випадку. У жодному разі не помилитеся, оскільки гра змусить поламати голову і дасть багато приємних вражень. Але врахуйте, що тим, хто не готовий витратити близько півгодини часу на вивчення премудростей битв, краще звернути свій погляд у бік більш простих карткових ігор- «Царство Крижаної Відьми» явно не для початківців.



 

Можливо, буде корисно почитати: