Фантастичні ігри настільні. Епічні сутички бойових магів

Мечом ти можеш не володіти, але фаєрбол метати повинен.

У своєму першому огляді я вирішив розповісти про 7 відмінних настілок у жанрі фентезі.Всі ці ігри об'єднує елемент ролі, де кожен гравець переслідує свої інтереси.

Заміс

Стратегічна гра із пародійним елементом. Мета гри – захоплювати бази. Кожен гравець бере собі 2 раси, на вибір або випадкові, і замішує їх, отримуючи власний гібрид — унікальну комбінацію.
Є карти двох типів:

  • карти з поплічниками - це саме ті бійці, які вирушають на захоплення бази.
  • карти подій, які розігруються та привносять одноразовий ефект у гру. Одноразові ефекти залежить від різних рас.

Наприклад, у базовому Замісі є раса Зомбі. Зомбі мають право за допомогою карток подій забирати собі на руку вже раніше розіграні картки скидання. Свого роду воскресіння. Пірати можуть без скидання карток переплисти на іншу базу і почати її захоплення.
А поєднання Зомбі-Пірати – це величезна чисельність (ви можете їх воскрешати) плюс стійкість у бою (вони не знищуються, коли база захоплена не ними, вони просто перепливають на іншу базу).

Є кілька ігор серії, які відрізняються тематикою та поєднуються між собою. Тобто починати можна з будь-якого Замісу та змішувати з будь-якою версією, просто поєднуючи всі їхні властивості.
У базовому Замесі та Замес.Манчкін — по 8 разів. У Замес Ктулху і Замес Козаки проти Помідорів - по 4 раси (ігри розраховані на двох).

Резюме: Заміс йде бадьоренько, партія триває 30-40 хвилин. Це не Манчкін, який може бути нескінченно затягнутим. У Замісі гра йдедо конкретного захоплення баз. Коли певну кількість баз захоплено - все, гра закінчена. Хто більше очок на захопленні бази отримав – перемагає!

Розкрадачі підземель (Dungeon Raiders)

Напівкооперативна рольова гравід 3 до 5 гравців. Ви берете він певну роль: чарівник, клірик, злодій, воїн — персонажі класичного фентезі. Ви входите до підземелля з екіпіруванням, смолоскипами та провізією. Ваша мета: знайти якнайбільше скарбів. Але при цьому в підземеллях вас чатує дуже багато небезпек. Якщо ваш загін буде знищений – ви всі виходите з підземелля.

Фішка гри ось у чому. Є спільна мета та особистий корисливий мотив. Гра – кооперативна, у всіх є спільна мета – захопити якнайбільше скарбів. Але виграє той гравець, який нахоплює цих скарбів найбільше.

Резюме: Dungeon Raiders - карткова граз фентезійним сеттингом та дуже нескладними правилами. Сама партія гри займає приблизно 20-30 хвилин. Підійде як просунутим, так і гравцям-початківцям.

Епічні сутички бойових магів

Гра від якої багато хто зараз пруться. Розбираємось чому.
По-перше, це дизайн всіх цих шалених мультфільмів з 2х2 у стилі Час Пригод та Футурами. Мультфільм хардкор.
По-друге, елементарні правила.

Мета гри проста та зрозуміла всім: потрібно знищити всіх суперників. Всі карти в грі - це або заклинання (їх найбільше), або різні предмети, які дають переваги в процесі гри.

Ви відіграєте роль божевільного мага, який мріє знищити інших.

Гравці розігрують до 3 карт у свій раунд. Спочатку вони відкрито готують 3 заклинання. Одночасно відкривають їх і у кого найшвидше заклинання розпочинає раунд. Далі за зменшенням швидкості. Заклинання зазвичай йдуть за кидками кубиків з елементом випадковості. Тобто ви можете когось не дуже пошкодити, а можете і самі відгрібти від власного заклинання, якщо не пощастить. Все присмачено дуже смачним і часом дуже чорним гумором. Чарівники постійно намагаються один одного знищити, випити чужу кров.

Епічні сутички бойових магів: Безчинство в замку Спрутобійні взагалі розраховані на магів-некромантів. Гра відзначена 18+ саме через дизайн та контент, правила у неї досить прості. Партія триває приблизно 30 хвилин і можна грати від 2 до 6 гравців. Чим більше, тим цікавіше.

Резюме: дуже крута гра, буду пробувати за першої можливості!

Війни магів

Війни магів – дуельна рольова гра для тих, хто реально любить подумати. У Війнах Магів - довгі вдумливі партії. У грі велике ігрове поле-арена, де стартує дуель двох чарівників. Тут ви збираєте свою книгу заклинань. Величезна кількість заклинань, кожне з них належить до однієї зі шкіл: природної, божественної, демонічної чи чистої магії.
Кожен маг спеціалізується у своїй школі. Наприклад, маг-демонолог природно використовує демонічні заклинання. Чарівні та природні заклинання даються йому більш-менш непогано. Але найскладніші для нього це божественні заклинання, його протилежна стихія.


Кожен чарівник має у своєму розпорядженні унікальні карти. Наприклад, Гідр може закликати лише Чарівників. А Друїд, спец по тваринах, може закликати різних інших істот.
Кожен гравець має книжку з файликами, в ній гравці формують свою унікальну книгу заклинань і можуть користуватися улюбленими заклинаннями в процесі гри. Головне, щоб це дозволяли їхня магічна енергія та ситуація на ігровому полі. Кожен хід гравець може вибрати 2 (або 3) карти зі всього набору. Мета: знищити суперника, користуючись своїми сильними сторонами, у своїй розраховуючи, які сильні/слабкі боку є в суперника.

Резюме: гра не без рандому, тому що в ній є кубики – всі бойові елементи йдуть саме на кубиках. Шикарна гра-дуель для охочих поринути у світ фентезі з головою.

Ранбаунд

Рольова гра із зануренням у світ Фентезі без активного елементу протистояння. Хоча битви між гравцями у процесі гри бувають. Ціль гри: виконати умови сценарію. Як правило, сценарій — або знищити головного лиходія, або особливих його поплічників. Саме ігрове поле – це карта світу з різними містами, річками, полями.
Як у стандартній комп'ютерній рольовій грі, кожен гравець отримує стартового героя та його запас. Ви ходите різними місцями, виконуєте завдання, натикаєтеся на випадкові події. За знищення монстрів та виконані завдання ви отримуєте:

  • рівень
  • жетони досвіду
  • гроші.

Досвід можна витрачати на покращення свого персонажа, гроші - на їжу, випивку, спорядження та найманців.

Битва відбувається на кубиках. Особливо цікавими є унікальні кубики переміщення: на них вказано, за якими символами ви маєте право переміщатися в даний хід. Тобто, кинули кубик «рівнина» і «річка», значить ви спочатку можете пройти рівниною, потім пропливти річкою, але горами в цей хід вже не гуляєте.
Звісно, ​​у грі є сутички між гравцями, хто перший знищив — той і перемагає. Той, хто програв, зазвичай віддає частину свого спорядження переможцю і йде в таверну спиватися.
Іноді вигідно гальмувати розвиток ваших суперників. Мародерство на їхніх тілах. Партія займає 2-3 години.

Резюме: Багато гравців, багато подій різних місцях, події різного рівня небезпеки
Оформлення - один всесвіт з Descent. Але якщо Descent це кооперативка, то в Ранбаунді кожен за себе.

Підземелля, гробниця повелителя могил та Підземелля. Царство Крижаної Відьми

Серія ігор Підземелля – це гарне карткове занурення у світ Фентезі. Найцікавіше в цій грі: ви одночасно є і героєм цього фентезі, і майстром підземелля, тобто лиходієм для ваших суперників.
У процесі гри ваша мета: виконувати завдання. Не потрібно нікого вбивати чи прокачувати персонажа. різні типизавдань: на пошук і на знищення, на супровід (які ненавидять усі гравці в комп'ютерні ігри, тому що ті, кого треба звістку абсолютно тупі і додають більше неприємностей, ніж користі).

Є карти самого підземелля, яке будується та досліджується гравцями у процесі гри. Є карти різних споряджень. Залежно від ролі у вас буде обмеження щодо їх використання. Наприклад, бійці можу використовувати більше гарного спорядження, але менше заклинань та навичок на відміну від чарівників.

У кожного гравця дві характеристики: окуляри слави та окуляри небезпеки. Чим більше ви гуляєте підземелля, тим більше ви збираєте і того, і іншого. Якщо славою розпоряджається гравець сам: намагається розіграти якнайбільше цікавих предметів, то очками небезпеки цього гравця розпоряджаються інші гравці. Чим більше окулярів небезпек — тим більше шкідливостей йому можна насипати: пастки, монстри та інше. Якщо гравець перемагатиме монстрів, він за це здобуде окуляри слави. Як у Манчкіні.
Є дві версії гри, випущені в Росії: Підземелля. Гробниця повелителя мертвих» та «Підземілля. Царство Крижаний Відьма». Їх можна змішати, вийдуть два ігрових полів: крижана поверхня та теплі підземелля, між якими можна переміщатися. Додають безліч нових героїв, безліч нових карт.

Резюме: Грати відразу двома версіями подвійно цікавіше саме через різноманітність. І ще! Приємний виняток. В оригінальній версії, випущеній за кордоном, у набір входить просто колода карт. У російській локалізації (на цей раз Hobby Worldпорадував) додали і фігурки з підставками, і жетони, і кубики - все, що потрібно для гармонійної гри. Не треба нічого зайвого шукати.

Таверна Червоний Дракон

Ця гра в останнім часомвистрілила. Теж пародія на Фентезі, як Манчкін чи Сутички бойових магів, але більше налаштована на розважальний контент. У Підземеллі чи Ранбаунді ви своїми героями ходите, б'єтеся та виконуєте завдання. Загалом підкоряєте світ фентезі. Тут герої сіли у Таверні та починають посилювати. Ціль гри: не спитися і не витратити всі свої нажиті гроші.

Кожен гравець отримує свого персонажа. У кожного є три основні характеристики: золото, стійкість та сп'яніння.

У базовій версії, яку локалізував Hobby World всього 4 персонажі: клірик, злодій, воїн та чарівник. Чарівник оснащений магічним кроликом Пукі, який постійно впадає в шалений чад.

У процесі гри можна розігрувати різні карти дії, впливаючи на ваших суперників, наприклад, знижувати їхню стійкість.
У кожного героя є свої сильні та слабкі сторони:

  • Воїн зазвичай не стежить за своїм гаманцем, але стійкий до випивки.
  • Жриця п'яніє з подвоєною швидкістю, зате вміє перетворювати воду на вино і навпаки.
  • Злодій чудово грає в азартні ігри, відчайдушно шахрая.
  • Чарівник насилу втихомирює свого кишенькового вихованця Пукі. ​

У процесі гри доведеться платити офіціанткам і підливати в келихи своїх друзів. Гра переповнена найрізноманітнішим гумором. Там і жарти про бронеліфчик, і про «не тих жриць» і про «вибач, я не думав, що ця отрута на тебе подіє».

Або чого стоячи карти чарівника «текиловорот» та «текілапорт» – щоб поміняти випивку місцями.

Резюме: Дуже прості правилаі дуже цікавий ігровий процес.
Гумору в цій грі з лишком. Відмінно підійде веселої компанії, яка не готова витрачати кілька годин на повне занурення у сеттінг фентезі. Можна запускати навіть для зовсім непідготовленої компанії новачків.

Ось така добірка у жанрі фентезі вийшла. Список розширюватиметься, але треба було з чогось почати.


"Warhammer" у перекладі з англійської "Бойовий молот" - це не просто гра, а цілий всесвіт. Окремий фентезійний світ. Він населений гоблінами, орками, злакрисами, людям знайшлося також місце (куди без них). І багатьма іншими істотами. Похмурий світ у якому постійно йде війназі старим світлом, яке намагається стримати тиск темряви. Про все дуже багато розказувати. І тут ми не робитимемо цього. Це довга і захоплююча історія, нею легко перейнятися як і самим світом Warhammer.

Для ознайомлення зі світом «Warhammer» ласкаво просимо на гігантський огляд на нашому сайті.

Настільна рольова гра: "Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition" - це повноцінна гра. Це книга, в якій ви братимете участь. Один з варіантів ознайомиться з культурою ігор Warhammer (Бойовий молот). Ось деякі моменти, які роблять гру захоплюючою та захоплюючою:

  1. Система створення власного персонажа Найтонші налаштування.
  2. Набір правил гри. Вони дозволять Вам у грі зробити практично все, що завгодно. Повний відкритий світ. І свобода дій.
  3. Просування персонажа кар'єрними сходами. Можна розвинути свого героя від продавця до вбивці королів. Понад 100 кар'єр.
  4. Власні правила розділ магії. Які дають змогу вивчити близько 200 заклинань. Користуватися різними школами та орденами. Але й обережність важлива. Різні прокляття чи невдалі спроби вивчення магії. Хвороби та пастки та багато іншого.
  5. Детальний опис імперії. Релігії, порядки, для повнішого занурення в атмосферу гри.
  6. Декілька вступних історій, від відомих письменників. Вони допоможуть вам увійти у світ Warhammer (Бойовий молот). Далі тільки ви владні над своєю долею.

Гра повністю перекладена російською мовою. Усі правила та картки. А також література та вступні сюжети. Вам залишилося добути кілька гральних кубиків та кілька друзів для гри.

Ласкаво просимо до рольової гри світу «Warhammer» «Бойового молота»… Слава і смерть На вас чекають!

Завантажити та роздрукувати «Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition».

Нижче знайдете все необхідні матеріалиросійською мовою:

Якою має бути ідеальна настільна гра, ми знаємо за фільмом «Джуманджі»: інтуїтивно зрозумілою, вкрай реалістичною та наскільки цікавою, щоб не відпускати гравців до кінця. Однак ідеалу, як відомо, не існує – це фантастика. Натомість існують настільні ігри, які зробили особливий внесок у розвиток індустрії розваг. Про них ви дізнаєтеся на наступних сторінках.

Настільні ігри

Найпростіший приклад класичних настілок, чи настільно-друкованих ігор (НПІ) – усім відома «Монополія». Як правило, настілка продається цілком в одній коробці (хоча можуть бути розширення-доповнення), розрахована в середньому на 3-6 гравців і тривалість партії від півгодини до декількох годин. У комплект можуть входити поле, карти, жетони, фішки, гральні кістки, лічильники – практично у будь-яких комбінаціях.

«Колонізатори» (1995)

За прорив

Понад десять років тому «Колонізатори» стали першою німецькою готівкою, яка досягла світового визнання. 25 мов, 11 мільйонів екземплярів, три десятки розширень і варіацій, серед яких є як історичні, так і відверто фантастичні… А 2002 року російська версія «Колонізаторів» започаткувала видання найкращих настілок світу і в нашій країні. Саме завдяки цій двічі першопрохідницькій грі ми сьогодні можемо розкласти на столі «Манчкіна», «Загублені міста» та навіть World of Warcraft.

«Манчкін» (2001)

За стьоб

Стів Джексон напевно розраховував на успіх своєї знущальної пародії на «Підміллі та дракони», проте навряд чи припускав, що він виявиться настільки великим. Менше ніж за десять років «Манчкін» встиг ретельно вистебати не лише D&D, а й космооперу, «вампірятник», східний бойовик, супергероїв, Ктулху, вестерн та піратів. Деяким гра здається одноманітною, але вона, безсумнівно, заслуговує на включення до нашого переліку. Заперечення? У вас приблизно 2,6 секунди, щоб їх висловити…

World of Warcraft (2005)

За розмах

Ця гра - наочне свідчення того, наскільки серйозно можна ставитися до суперечок. І справа навіть не в дбайливому перекладанні культової MMORPG. У настільному WoW доведено до краю все: якість виготовлення, обсяг правил, кількість елементів, ціна, розміри, тривалість партії… Не кожен купить її для особистої колекції, зате гра стане ідеальним подарунком для любителів настілок, фанатів комп'ютерної гри та збирачів рідкісностей.

«Зілляварення» (2005)

За струнку симетрію

Мабуть, найгеніальніша за простотою вигадка вітчизняних розробників ігор. З інгредієнтів збираються порошки, зілля, еліксири. З них, у свою чергу, можуть робитися зілля більше високого рівня- аж до Верховного Еліксиру чи Великого Талісмана. За кожне вдале дотримання рецептури нараховуються окуляри залежно від рівня отриманого магічного зілля. Гравці можуть втручатися у свої та чужі лабораторні досліди за допомогою різного видузакляття. Гра вражає стрункою архітектонікою та продуманим дизайном.

Колекційні карткові ігри

Що це за ігри, ясно з назви. Основний і необхідний їхній елемент - карти, хоча іноді можуть використовуватися і жетони, лічильники, ігрове поле. Поширюються вони у різноманітних наборах (стартерах, бустерах), у тому числі гравець самостійно становить собі колоду. Як правило, в ККІ грають удвох, проте багато ігор підтримують «мультіплеєр». У більшості ККІ регулярно виходять нові набори та карти: щоб йти в ногу з часом, доведеться спуститися.

Magic The Gathering (1993)

За геніальну ідею

Насправді Річард Гарфілд майже нічого нового не вигадав. Майже. Він просто поєднав в одне ціле два елементи: просту карткову гру та колекціонування карток. Принагідно народилася ідея складання власних колод. Поєднавшись, все це дало настільки приголомшливий результат, що каліфорнійський математик швидко став мільйонером, а в ігровому світівиник новий жанр. Так, за 15 років його бурхливого розвитку з'являлися й цікавіші ККІ, але досі якось прийнято розділяти представників жанру на дві групи: «Магія» – і решта.

Guardians (1995)

За красу

У вересні Guardians стукне 13 років, але жодна ККІ так і не перевершила її за якістю ілюстрацій. Навпаки, деякі видавництва не гребували використовувати натхненну роботу Кіта Паркінсона, Дона Мейтца, Брома та інших художників при оформленні своїх настілок. Але не тільки ілюстрації виділяють цю ККІ: Guardians можна сміливо віднести до кращих карткових варгеймів. Крім того, шанувальники іскрометного гумору та стеба полюбили її ще в доманчкінівський період.

Pokemon (1999)

За уважність до дітей

Коли компанія Wizards of the Coastанонсувала цю гру 1998 року, майже ніхто з магазинів та клубів не захотів її замовляти. Навіщо потрібна гра для дітей молодшого шкільного віку? Через рік продаж цієї ККІ впевнено вийшли на друге місце, поступаючись лише «Магії». Тепер щороку з'являється безліч колекційних карткових ігор з аніме-серіалів та відеоігор – проте комерційний успіх «Покемонів» змогла повторити лише Yu-Gi-Oh!

Lord of the Rings TCG (2001)

За дизайн та баланс

Унікальний випадок: колекційна карткова гра створювалася одночасно з фільмами-першоджерелами. Більше того, іноді кадри з фільмів Пітера Джексона з'являлися на картах раніше ніж на кіноекрані. LotR TCG вигідно відрізнялася від мальованої попередниці Middle Earth CCG простими правилами та високою динамікою. А основною «фішкою» карткового «Володаря Кільця» стало те, що кожен гравець виступав одночасно і за світлі, і за темні сили. Ну і нарешті, оформлена ККІ була на п'ять із плюсом.

Настільні рольові ігри

У рольовій грі – комп'ютерній, «живій» чи настільній – учасник грає за одного чи кількох персонажів. В принципі, зібратися невеликою компанією і зіграти в роль можна і без будь-яких правил, але за правилами - цікавіше. Крім книги правил, для рольових ігор випускають томіки-доповнення (описи всесвітів, монстрів, магії тощо), у яких майже завжди використовуються гральні кістки та картки з характеристиками героїв. Бої можуть моделюватися за допомогою фігурок. Стандартний склад для настільної рольовки – 3-5 гравців та один майстер-ведучий.

Підземелля і дракони (1974)

За класику фентезі

Перша та найпопулярніша настільна рольова гра, найсвіжіша редакція якої вийшла пару місяців тому (читайте наш огляд новинки на наступних сторінках). Dungeons & Dragons стали своєрідним стандартом не лише для рольових ігор, а й для героїко-пригодницького фентезі. «Темний ельф» Сальваторе та різноманітні «Дракони» Вейс з Хікменом – все це офіційні новелізації D&D. А скільки книжок написано під враженням від зіграних партій, скільки людей полюбили фантастику завдяки цій грі… Словом, «Підземелля і дракони» - культурне явище світового масштабу.

Call of Cthulhu (1981)

За надприродний жах

Гра-довгожитель, яка відрізняється від D&D не менше, ніж похмурі фантазії Говарда Ф. Лавкрафта відрізняються від пригод Темного ельфа. За зустрічі з непізнаним героям «Зову Ктулху» доведеться розплачуватися психічним здоров'ям, а наприкінці на них чекає лікарня або паща кошмарного монстра. Додатки до гри охоплюють різні роки, але найкраще грати у двадцяті минулого століття: атмосфера лавкрафтівських оповідань чудово поєднується з нуаровою стилістикою того часу. За більш ніж чверть століття свого існування роль стала невід'ємною частиною Міфосу - всесвіту, створеного Г. Ф. Л. та його послідовниками.

World of Darkness (1991)

За готик-панк

«Світ Темряви» - містичний виворот нашого повсякденного життя. Його темними вулицями блукають перевертні, клани вампірів таємно керують людьми, а в звичайній людині може раптово прокинутися. магічна сила… «Світ Темряви» поєднує більше десятка настільних рольових ігор, найвідоміша з яких – Vampire: The Masquerade. До 2003 року всесвіт настільки розрісся, що творці вважали за краще влаштувати Судний день, і в 2004-му випустили нову редакцію, яка об'єднала частини «Світу Темряви» не лише тематично, а й на рівні ігрової механіки. Якщо ви любите ніч, готику, змови, містичні таємниці- то ця гра створена для вас.

«Ера Водолія» (2000)

За російське аніме

Творці «Ери Водолія» хотіли вбити двох зайців: випустити першу в Росії комерційну настільну рольову та сприяти популяризації аніме. Були розроблені цікавий світі оригінальна ігрова система, проте перший млинець вийшов комом. Декілька запланованих розширень так ніколи і не побачили світ. Щороку з'являються чутки про відродження системи, але російські видавництва з підозрою дивляться на анімешну роль. Натомість завдяки «Ере Водолію» гравці можуть згадати той славний час, коли настільну РПГ можна було купити у будь-якій великій книгарні.

Варгейми

"Варгейм" - жаргонне назва військово-тактичних ігор з мініатюрами, простіше кажучи, "солдатиків". Настільні баталії розігруються між загонами пластикових чи металевих фігурок, із застосуванням гральних кісток, лінійок та досить складних правил. Вважається, що першопрохідником жанру був знаменитий фантаст Герберт Уеллс, який на початку 20 століття склав перші склепіння правил для олов'яних солдатиків. А в сімдесяті з варгейма Chainmail виросли «Підземелля та дракони», перший представник нового жанру рольових ігор.

Warhammer (1983)

За масштаб

Не найперший, але найвідоміший із варгеймів. «Молот війни» має репутацію елітної гри для відданих шанувальників жанру. Вовтузитися зі складанням і фарбуванням фігурок тут доведеться навіть довше, ніж вивчати правила. Ще одна перевага гри - її багатовимірність. Під однією маркою об'єднані два колоритні всесвіти - фентезійна та космічна, а також понад десяток окремих ігор. Warhammer для варгеймів - те саме, що Magic The Gathering для ККІ або «Підземелля і дракони» для рольових ігор.

Mage Knight (2000)

За масовість

Одні вважають цю гру взірцем майбутнього варгеймів, інші – профанацією самої ідеї жанру. Вже зібрані та пофарбовані мініатюри продаються у стартерах та бустерах - система поширення та сама, що й у ККІ. Жодних записів робити не треба: бойові пошкодження відзначаються поворотами спеціального диска, вбудованого в підставку. Правила посідають кілька сторінок. В цілому, Mage Knight розрахований на значно ширшого споживача, ніж той же Warhammer. Він не вимагає витрат часу, копіткої праці чи занурення у всесвіт. У сімейство "варгеймів з поворотними дисками" входять не тільки фентезійний Mage Knight, але і супергеройський Heroclix, і новий MechWarrior.

Популярність жанру «фентезі» поширюється не лише на літературу та кінематограф. У настільних іграх вигадані світи з дивовижними істотами і чудовиськами, чарами, захоплюючими подіями, легендарними героями та загадковою передісторією зустрічаються частіше, ніж будь-де. Настільні ігрифентезі переносять гравців у такі місця, де вони зможуть проявити відвагу та винахідливість у протистоянні темним силамчи одне одному, і відчути себе ролі персонажів знайомих творів улюбленого жанру.

Фантастичний антураж має низку незаперечних переваг не тільки для гравців, але і для розробників, які працюють над створенням гри. З одного боку, це практично нічим необмежений політ фантазії, який дозволяє втілити безліч задумів та ідей, неможливих у реальному світі. Чого варта одна лише магія, введення якої в гру створює масу додаткових опцій та унікальних механік, які помітно впливають на ігровий процес. З іншого боку, велика кількістьвже вигаданих всесвітів і відомих героїв, багато з яких вже стали культовими, робить вельми привабливою перспективу втілення цих світів на ігровому столі. Такі настільні ігри фентезі обов'язково залучать шанувальників популярних фільмів, книг та коміксів.

Яскраве чи похмуре оформлення, що вражає уяву декорації, незвідані території та таємничі квести – у таких іграх кожен зможе знайти щось своє, причому вік тут значення не має: фентезі люблять і діти, і дорослі. Щоразу, сідаючи за стіл, гравці потрапляють у неймовірну круговір подій, приймаючи рішення, що впливають на долі вигаданого світу. Де ще можна здолати у бою некроманта чи розбити войовничу орду орків? Коли може трапитися нагода обікрасти дракона і забрати його скарби, перехитрувавши інших гравців? А що може зрівнятися з відчуттям, коли за помахом руки гравця, страшне вороже створення перетворюється, наприклад, на овечку? Так, чаклунство у фантастичних світах часто відіграє важливу роль.

Універсальність жанру дозволяє створювати настільні ігри фентезі у будь-яких варіаціях. Це можуть бути ігри з мініатюрами чи картами, кооперативні чи дуельні, стратегічні чи пригодницькі, військові чи економічні – список невичерпний. Так що гравцям залишається тільки зробити вибір і розпочати подорож у захоплюючий світ фантазій.

Ми в Geekster часто граємо в настілки і пишемо про це. Але настільних рольових ігор досі не торкалися. Це цілий самостійний всесвіт зі своїми законами та великими хітами. Ми вирішили розібратися і за допомогою фестивалю “ Ролекон” відібрали 8 НРІ – заслужену класику та багатообіцяючих новачків.

У кожної гри позначено наявність російських видань і приблизний рівень складності: якісь простіші для входу зовсім непідготовлених до подібних ігор новачкам, якісь вимагають вже впевненого пригодника. Але у будь-якому випадку всі ці НРІ по-своєму цікаві, а зіграти в них можна буде на ” 4-5 листопада 2017 р. за адресою: Москва, Варшавське шосе, 28А.

Savage Worlds: Щоденник авантюриста

Рівень складності:один ельф із трьох
Російське видання:є

Автори гри виходили із принципу «Швидко! Весело! Брутально!» – тобто правила мають бути якомога простішими, входження в гру швидким, а сам процес – максимально динамічним та веселим. І вони це вийшло! З особливостей правил слід зазначити, що гравці контролюють не лише своїх персонажів, а й союзників.

Savage Worlds не прив'язаний до якогось конкретного всесвіту. Гравці, і насамперед майстер, самі обирають жанр та сеттинг своєї гри, що відкриває найширші перспективи. Втім, назва – «Щоденник авантюриста» – натякає на, перш за все, авантюрно-пригодницький стиль у дусі XIX-XX ст.: ковбої та індіанці, альтернативна Друга світова, лавкрафтіана, стімпанк, але також фентезі та кіберпанк. Загалом і в цілому, це pulp-жанр. Є вже готові світи та кампанії: морозне фентезі Hellfrost, містичний Дикий Захід Deadlands чи Росія часів громадянської війни"Червона земля", створений російськими розробниками.

Власне для гри, крім правил, вам знадобиться набір гральних кісток від D4 до D12, колода карт для покеру, ну і друзі, звичайно! У продажу, зокрема російською, можна знайти вже готові пригоди різних жанрів, а досвідчені авантюристи можуть складати свої історії.

“Відійдіть, слабаки. Я сам уб'ю його”

Mouse Guard

Рівень складності:один ельф із трьох
Російське видання:є

Mouse Guard або «Миша варта» – відносно молода рольова гра. Вона заснована на серії графічних романів Девіда Пітерсена, один з яких зовсім недавно вийшов російською стараннями Jellyfish Jam.

Світ Mouse Guard дуже схожий на наше середньовіччя за тим винятком, що замість людей його населяють розумні миші, які кують обладунки та зброю, будують замки, створюють секретні організації та борються проти хижаків – котів, птахів та тхорів.

У НРІ Mouse Guard всі персонажі крім параметрів мають Переконання, Цілі та Інстинкти, які визначають в ідеальному випадку їхню поведінку. Майстер гри ставить перед персонажами завдання, яке вони мають виконати, кидаючи D6 на перешкодах. Натомість у другій фазі гравці самі вирішують, що їм робити.

Наприкінці січня запустилася кампанія на CrowdRepublic для видання на російській коробковій версії рольової гри Mouse Guard, а Ролекон відвідав автор перекладу та розповів докладніше про неї та свою роботу.

"Мене не перемогти! ..."


Світ "Мишиною варти"

Читайте огляд всесвіту Mouse Guard у нашому матеріалі!

Pathfinder

Рівень складності:два ельфи з трьох
Російське видання:є

Pathfinder – рольова гра, яка бере свій початок у правилах D&D 3,5 і намагається виправити помилки цієї редакції. Багато класів і рас перекочували звідти, хоч і свої дуже багато. Крім того, заявлено зворотна сумісність. Отже, якщо ви знайомі з D&D, то входження до Pathfinder для вас буде простіше і зможете використовувати старі пригоди в оновленій грі. Дуже швидко Pathfinder став досить популярним, щоб відтіснити свого предка, чого не траплялося з початку 70-х.

Дія відбувається у фентезі світі Голаріоні, де мешкають класичні для жанру істоти: ельфи, гноми, орки, нежить, а гравцям пропонується стати партією пригодників – магом, воїном, шахраєм, варваром, щоб вирушити на пошуки слави та скарбів. Крім власне гравців буде потрібний і майстер, який вестиме гру і відповідатиме за монстрів.

Pathfinder відрізняється гарною підтримкою від розробників, постійно виходять нові сюжети, а завдяки Pathfinder Society, офіційній спільноті, яка виконує спеціальні завдання, можна впливати на глобальний світігри. Крім того, за системою створюється офіційна комп'ютерна гра Pathfinder: Kingmaker, вихід якої очікується влітку наступного року.

“Ну, звичайно, я вмію плавати! Яка ще кислота?!

Dungeons & Dragons

Стартовий набір 5 редакції Dungeons and Dragons

Рівень складності:два ельфи з трьох
Російське видання:ні

Звісно, ​​у цьому ТОПі не могло обійтися без дідуся всіх НРІ, найвідомішого та найславетнішого представника цього виду розваг – “Підмелій та драконів”. Dungeons & Dragons - гра в стилі фентезі, найпопулярніша і пройшла через багато редакцій та втілень. На відміну від багатьох інших НРІ, у всесвіті Dungeons & Dragons співіснує кілька світів (відомих широкому загалу комп'ютерним іграм, типу Neverwinter Nights), так що завжди є що вибрати собі до смаку.

Гравці самі створюють собі персонажів, наділяючи їх біографіями, вміннями та особливостями, які безпосередньо впливатимуть на гру. Як фактор випадковості, для перевірки успішності застосування навичок та ймовірності подій використовується D20. Актуальна на даний моментп'ята редакція вважається більш-менш класичною та надає багато можливостей для різнобічного відіграшу ролі, а не лише бойової частини. Звичайно, вам знадобиться і хороший Майстер гри, куди ж без нього?

З урахуванням повернення інтересу до 80-х, можна сказати, що D&D зараз у тренді – не дарма саме в неї грали герої “The Stranger Things”.

“Гей, драконе! Своєю присутністю ти опоганюєш цей хра…”

Star Trek: Adventures

Рівень складності:один-два ельфи з трьох
Російське видання:йде збір коштів

Гра дозволить опинитися на борту кораблів Зоряного флоту та пережити пригоду у популярному науково-фантастичному сеттингу. Всі ваші улюблені раси, планети та ситуації із серіалу Star Trek, звичайно, тут як тут, а якщо ви справжній трекер, то оціните можливість опинитися на палубі зорельоту. Головне, не одягайте червону уніформу.

В основі НРІ інтуїтивно зрозуміла система 2D20, крім розмовної частини в “ Зоряному Шляху: Пригоди” є і дві бойові складові: наземні битви на карті за допомогою токенів (або мініатюр) та космічні бої, в яких гравці керують цілими винищувачами та екіпажами. Ведучому доступні як готові сценарії, і інструменти для створення своїх історій.

Є набір зі спрощеними правилами для новачків (зараз на його російське видання йде збір коштів), і є повноцінна книга правил з більшою деталізацією (російською вийде пізніше), але обидві обіцяють достатню глибину та ступінь занурення у світ гри.

"Мене не перемогти! ..."

Рівень складності:два ельфи у стрибку з трьох
Російське видання:є

FATE - дитя краудфандингу, рольова система без прив'язки до конкретного сеттингу. Багато елементів, наприклад, список навичок, деталі магічної системи, віддаються рішення Ведущему. На даний момент вийшло вже чотири редакції.

Особливість FATE – це аспекти, тобто. Деякі описові показники персонажів, який замінюють звичні параметри і або виступають як бонуси, або як проблеми. Такий підхід дозволяє краще відігравати роль та впливати на сюжет. Наприклад, аспект “з великою силою приходить велика відповідальність” ємно описує як переваги, і уразливості персонажа. Хоча тут достатньо таблиць і "математики", гра все ж таки значною мірою розрахована на сторітлінг.

Для гри потрібні спеціальні шестигранні кубики з плюсами, мінусами та порожніми сторонами на них. Загалом правила гри досить прості для початкового ознайомлення, але вимагають серйозного занурення, як від гравців, так і від Ведучого, якому належить складати історії.

“Тримаю за всі важелі. Який-небудь, та спрацює…”

Tales from the Loop

Рівень складності:один ельф із трьох
Російське видання:ні

Якщо D&D сьогодні - це просто посилання до 80-х, то рольова гра Tales from the Loop - це неприхована безсоромна ностальгія на ті часи. Гра зовсім нова, тільки минулого року пройшла кампанія на Kickstarter, і гравці лише недавно почали занурюватися у світ альтернативних 80-х.



 

Можливо, буде корисно почитати: