Настільна гра млин правила. Різні ігри - млин

Старовинна гра для двох (за винятком останнього з наведених нижче варіантів), популярна в багатьох країнах.

Ігрові поля, зображені на малюнках, неважко виготовити, скажімо, з картону.

Розміри поля 40 х 40. Знадобляться також 9 білих та 9 чорних шашок.

1.
Етапи гри: Спочатку кидають жереб, щоб визначити гру-початківця. Потім учасники по черзі виставляють на гуртках, що розташовані на лініях перетинівігрового поля

2.
, по одній своїй шашці, займаючи лише вільні кружки. Якщо гравцеві вдається побудувати млин, тобто він зможе вибудувати прямий ряд із трьох шашок, то такий гравець отримує право прибрати з поля одну шашку супротивника.

3.
Після того, як всі шашки будуть виставлені, гравці роблять ходи (по черзі) з метою побудови млинів. Шашки, зрозуміло, можна переміщати тільки на вільні кружки і лише лініями. Кожен млин дає можливість зняти з поля шашку суперника.

У грі настає момент, коли в одного з учасників залишається лише 3 шашки. У цьому випадку гравець, отримуючи можливість ходити, переміщає будь-яку зі своїх шашок на будь-який гурт, що не зайнятий іншою шашкою. Інший учасник грає за колишніми правилами доти, доки й у нього не виникне така ситуація.

Коли гравець залишить лише 2 шашки, гра завершується для нього програшем, оскільки він не зможе побудувати млин. Програє гравець і у тому випадку, коли його шашки виявляються заблокованими, тобто він не може зробити чергового ходу.

Особлива ситуація виникає при побудові гравців, що грають відразу двох млинів, - таке положення дає гравцеві право на зняття двох шашок суперника. І останнє правило: не можна використовувати один і той же млин двічі.

Змінюється лише ігрове поле. Правила залишаються незмінними.

У розпорядженні кожного гравця є три шашки. Гра ведеться до побудови першого млина.

У кожного гравця по 12 шашок. Інші правила не змінюються.

Кожен гравець має 13 шашок. Правила колишні.

Кількість учасників – від двох до п'яти. При грі вдвох кожен має по 12 шашок; при грі втрьох - по 8, вчотирьох - по 6 і вп'ятьох - по п'ять. Виставляють шашки та ходять по черзі. Зрозуміло, привеликому числі

Назва гри Nine Men's Morris означає в буквальному перекладі - Дев'ять чоловіків Морріс. Насправді - це назва дуже старовинної англійської гри, що віддалено нагадує шашки. Щоб вам стало зрозуміло як грати в неї, ми докладно зупинимося на правилах, оскільки ця настільна гра вам навряд чи зустрічалася. Перемога дістанеться тому, хто забере у супротивника майже всі фігури, залишивши тільки дві, якщо ще варіант поразки - повна відсутність ходів. Ви можете так заблокувати супротивника, що він просто не зрушить з місця. Гра для двох учасників, кожен здійснює ходи по черзі. Якщо вам вдається виставити три фішки в ряд (по горизонталі або вертикалі), ви маєте право забрати одну фігурку опонента. Такий ряд і називається млином, тому гра має й іншу назву. Кожен гравець у Nine Men's Morris має спочатку по дев'ять фішок. Після того, як ви виставили все на полі, починайте пересувати їх по лініях, формуючи млин і поступово зменшуючи армію противника. Млин - логічна настільна гра, став відомим ще в дев'ятому столітті і популярна як на Русі, так і по Середньовічній Європі. перемогу буде непросто, але тим більше приємно. мобільних пристрояхЯкщо ви любите шашки, шахи та інші настільні ігри, що змушують думати, Млин вам обов'язково сподобається і внесе різноманітність у ваш ігровий арсенал.

текст: Дмитро Скирюк

Серед настільних ігор, які незаслужено забуті в Росії, особливе місце посідає млин. Важко зрозуміти, як гра, в яку стільки століть грають Європа та Азія, у нас опинилася на задвірках. Мабуть, міське життя на всьому готовому настільки зіпсувало людей, що коли через війну та інші негаразди фабрики перестали випускати набори для гри, вона зникла сама собою.

Тим часом, даремно: млин простий, захоплюючий, і в нього дуже незвичайна тактика.

Млин - далека родичка хрестиків-нуліків. У Вірменії її називають "різ", у Туркменії - "дизим" або "дюз-дюм", у Молдавії - "куран", а в Європі - "морріс", "мерельс" або "міллс". Родом вона з Єгипту - найдавніша дошка знайдена на плитах даху храму в Курні (бл. 1400-1333 р. до н.е.). Археологи знайшли сотні дощок для млинів у Греції, Італії, Китаї, на Цейлоні та в Ісландії.

У Туркменії тчуть килими з малюнком у вигляді ігрового поля, а в 60-ті роки там навіть проводилися республіканські турніри з цієї гри.

Гральні дошки для млина вирізані на лавах англійських соборів у Кентербері, Глостері, Солсбері та Вестмінстері – ченці потай грали на них під час довгих проповідей.

Середньовічна Європазагравалася млином - вона згадується в «Книзі ігор» короля Кастилії Альфонсо X Мудрого (1240) і у фламандському манускрипті «Роман про Олександра» (1338).

А назва «Nine Men's Morris» - «Танець дев'яти чоловіків» пішла гуляти світом з легкої рукиШекспіра, в п'єсі якого «Сон у літню ніч» Титанія каже: «Дерн, де грають у млин, затоплений», пров. М.Лозинського). Хоча в танці дійсно є термін "moorish", слово "morris" походить від латинського "merellus" - "фішки". Гра була популярна у римських солдатів, які навряд чи любили танцювати, проте пронесли її через весь континент.

Правила гри

Різновидів млинів багато, але відмінності стосуються лише форми поля та кількості фішок, правила ж однакові.

У грі три етапи:

1. Дошка порожня. Гравці по черзі виставляють фішки по одній на полі - на перехрестя і в кути, прагнучи побудувати три фішки в ряд - млин. Якщо це вдалося, гравець може змолоти будь-яку фішку противника, прибрати її з дошки. Зрубана фішка більше в гру не повертається.

2. Фішки розставлені та починають рухатися. Ходити можна тільки лініями на сусіднє перехрестя і стрибати один через одного (але не з лінії на лінію). Мета колишня - побудувати три фішки в ряд, що дозволить змолоти фішку супротивника.

3. Коли у гравця залишаються лише три фішки, він отримує право переносити фішку на будь-яке перехрестя, незалежно від накреслених ліній. Другий гравець при цьому ходить за звичайними правилами, поки у нього теж не залишиться три фішки. У варіанті з 11 або 12 фішками третій етап починається, коли залишається 4 фішки.

Ходи є обов'язковими, якщо вони можливі.

При взятті гравець може зняти будь-яку фішку супротивника, крім тих, які вже утворили млин.

Будувати і руйнувати «млин» на тому самому місці можна неодноразово, фішка суперника при цьому щоразу підлягає взяттю.

Якщо гравець одним ходом будує відразу два «млини», він знімає дві фішки суперника.

Програє той, у кого залишилося тільки дві фішки або всі фішки замкнені – в обох випадках він не може побудувати «млин».

Різновиди полів

У найпростішому млині у гравця всього 3 фішки (в африканській «Аші» - 4). У ній немає захоплення - гравець, який першим поставив «млин», відразу виграє. На жаль, аналіз показує, що за розумної гри завжди буде нічия, як у хрестиках-нуліках.

Це не заважало древнім римлянам: "Рота" або "Tabula Lusoria" була дуже популярна: на руїнах Вічного Міста всюди вибиті в камені "дошки" у вигляді колеса з вісьма маточками. Ця гра зустрічається на всіх трьох континентах Старого Світу і незрозуміло, де вона була придумана вперше.


Дошка на 5 або 6 фішок - це два квадрати, один в одному. Тут можливостей більше, хоча гра теж часто закінчується нічиєю.

На такій дошці неможливо зробити "млин" на лініях, що з'єднують квадрати, тому нерідко додають ще одне перехрестя в центрі (а фішок стає 7) - це не вважається порушенням, але й не вітається, бо перший, хто займає центр, виграє.

Цікавий варіант млина на 6 фішок - "Sixpenny Maddell" існував у Вілтширі в Англії. Таке поле із трьох трикутників, хоч невелике, дозволяє будувати «млин» на сполучних лініях.

Найбільш захоплюючі – великі млини з 9 та 12 фішками. Дошки для них найчастіше є три квадрати, вписані один в інший (питання, як і скільки ліній їх з'єднують).

Почніть з простого млина, і якщо він набридне, можна розкреслити інший. Шашки, два альбомні листи, фломастер, лінійка, клей і стара картонна шахівниця - ось все необхідне, щоб зробити набір для цієї неймовірно захоплюючої гри.

Отже, настав час потихеньку переходити до ігор, так би мовити, «без кісток».
Почнемо з найдавнішої – з «Млину»!

Гра, яку в Росії називають «Млин», - далека родичка хрестиків-нуліків. У Німеччині її називають "Mühle", у Данії - "Møller" або "Møllespil", у Голландії - теж "Molenspel" (а також "Negensticken" - "дев'ять паличок"), у Швеції - "Qvarn" або "Dubbel-qvarn », в Ісландії – «Mylna» або «Mylla», в Чехії – «Млин», в Угорщині – «Malomsdi», у Франції – «Jeu ​​de moulin» або «Charett», в Італії – «Mulinello», в Індії – "Tule paid", в Бангладеш - "Bara-guti-pait-pait", на Цейлоні - "Nerenchi keliya", у Вірменії - "Різ", у Молдавії - "Куран", а в Туркменії - "Дизим" або "Дюз" -дюм».
Походження Млину втрачається у темряві століть. Найдавніші поля для Млину, звісно ж, донині не збереглися:).

Можливо, Млин був першою грою після манкали, з алгоритму якої людина свідомо виключила будь-який елемент везіння: у ньому немає гральних кісток, паличок та інших генераторів випадкових чисел, а лише розум та розрахунок. Археологи знайшли сотні стародавніх дощок для гри в Млин в Єгипті, Греції, Італії, Ісландії, Китаї, Пакистані, Індії та на Цейлоні. Найдавніші слідиМлини знаходять вже у Трої I Шлімана (3000-2500 до н.е.). Пакистанські поля для Млину теж настільки новенькі, щоб ними можна було знехтувати (2600-1800 е.).
Чому назва гри так чи інакше перекладається з більшості європейських мов як «Млин», теж неясно. Одні вважають, що саме поле із симетричними квадратами та перехрестями нагадує крила вітряка, але давні люди таких млинів не знали, інші – що назва сходить до старонімецького «muhle» («ряд»), а треті вважають, що в основі лежить спотворене латинське "merellus" - "фішки". Є й інші теорії, але ці найпопулярніші.

Роберт Белл вважав, що Млин родом із Єгипту: подібна дошка справді була там знайдена на плитах даху храму в Курні (бл. 1400-1333 рр. до н.е.), але це явно пізня версія: поле прикрашене коптським хрестом, що дозволяє датувати її часом поширення християнства, тобто близько 300-600 н.

Коли араби вторглися до Єгипту, вони перейняли місцеве населення цю гру. Греки теж дізналися про Млин від єгиптян при Птолемеях, а римляни - або від греків, або від троянців, яких вони вважали своїми предками. Римський поет Овідій серед інших ігор згадує про Млин у своїй «Науці кохання»:

Є й така<игра>, де кожен виводить по три шашки,
А перемагає, хто зміг у лінію збудувати їх.

Судячи з усього, Овідій тут описує найпростіший 3-шашковий Млин, який у римлян називався "Tabula lusoria", "Ludus terni", "Rota" або просто "Lines" (тобто "чорточки").

В точності за таким же принципом влаштовані: Shisima з Кенії, Tsoro yemutatu з Зімбабве, Achi з Гани, Fanoron-telo з Мадагаскару, Tatan з Філіппін, Luk tsut k i з Китаю , "Padavettu", "Nira" і "Kallukali" з Індії, "Pitarilla тewas" американських індіанців - і ще безліч різних Млинів (перелік займе цілу сторінку). Ця гра зустрічається на всіх трьох континентах Старого Світу, так що навіть незрозуміло. , де вона була придумана вперше У такому Млині у гравця всього 3 фішки (правда, в «Аші» - по 4). завжди буде нічия, як у хрестиках-нуліках, проте це не заважало древнім римлянам: Rota була у них дуже популярна: на руїнах Вічного Міста всюди вибиті у камені «дошки» у вигляді колеса з вісьмома маточками. і досі можна грати.

До Китаю Млин проник приблизно в 500 р. до н. ім'ям "Altan-Xaraacaj" ("золота ластівка").
У Німеччині знайдено різні типистаровинних полів для гри в Млин - круглі, квадратні, у тому числі три дошки з класичною розміткою з розкопок римських укріплень на Лаймі. В Ірландії, при розкопках поховання в Cr Bri Chualann (нинішній Брей в Уіклоу), датованого 2000-500 до н.
В Англії Млин найчастіше називають «Merels». Ще одна популярна в англомовних країнах назва Млину, «Nine men's morris» («Танець дев'яти чоловіків») пішло гуляти світом з легкої руки Шекспіра, в п'єсі якого «Сон літньої ночі» німфа Титанія скаржиться королю ельфів Оберону:

Докладні stands empty in the draowned field,
And crows are fatted with the murrion flock;
The nine men's morris is fill"d up with mud,
And the quaint mazes in the wanton green
Для лака tread є undistinguishable.

(Те саме в перекладі М.Лозинського):

Загорода порожня в повені,
Овечим мором сито вороння;
Дерн, де грають у млин, затоплено.
І лабіринти на зелених луках.
Занедбані та ледь помітні.

Хоча справді існував такий староанглійський танець «moorish» («мавританка»), більшість дослідників сходяться на тому, що слово «morris» походить від латинського «merellus» тобто. "фішки". Поряд із Табулою та Латрункулями, Млин був популярний у римських легіонерів, які навряд чи любили танцювати, зате ігри свої пронесли через весь континент. Після падіння Римської імперії Млин розділив долю Табули і практично зник у Європі, але якщо останньої гридопомогли вижити перси та араби, то справі збереження та поширення Млину чимало посприяли вікінги. При розкопках Гокштадтського корабля на околицях Сандефьорда в Норвегії (900 н.е.), в похоронній каюті ярла археологи знайшли ігрову дошку, одна сторона якої була розмічена для гри Хнефатафл 13x13, а інша - для Мельниці. Сучасні ролевики та реконструктори часто й охоче копіюють цю знамениту дошку.

"Mylna", як її називали вікінги, виявилася, напевно, єдиною грою, яку вони запозичили у своїх грабіжницьких походах і зберегли практично незміненою. На території Русі в середні віки в Млин грали, мабуть, тільки на Псковщині і в Новгороді, куди її завезли ті самі варяги - там знайдені фрагменти ігрових полів і дошки, що добре збереглися, одна така, вирізана на човновій лаві, сьогодні експонується в міському музеї .


З арабами Млин все далі проникав до Африки і приблизно до 1200 н.е. дісталася Мапунгубве - стародавнього королівства в долині річки Лімпопо, де археологи теж знайшли дуже давні дошки, потім поширилася по всій Африці, включаючи Мадагаскар, і повернулася на Піренейський півострів з мавританським завоюванням. Як наслідок, вона згадується у знаменитій «Книзі ігор» короля Кастилії Альфонсо X Мудрого (1240), а також у фламандському манускрипті «Роман про Олександра» (1338). Пізніше іспанські конкістадори принесли її в Америку.

Середньовічна Європа із захопленням загравалася Млином - це була третя за популярністю гра після шахів і нард в аристократії (і знову ж таки - третя після нард і «Лиси та гусей» у простолюду). Гра досягла піку своєї популярності у середньовічній Англії. Найпоширенішим ігровим набором типу «3 в 1» у ті роки стала скринька з шахівницею на одній стороні, Млином - на іншій і нардами всередині, на розвороті. У Європі такі набори популярні досі.

Дошки для вельмож прикрашалися бурштином, слоновою кісткою, перламутром, цінними породами дерева, збереглися цілі ігрові столи з окремими полями для шахів та Млину.

Гральні поля для Млинів вирізані навіть на лавах англійських соборів у Кентербері, Глостері, Норвічі, Солсбері та Вестмінстері - ченці пристосувалися розважати себе під час нудних проповідей за допомогою зубочисток: це були варіації все тієї ж римської Rota, тільки поля на них позначалися не лініями, звідси ще одна, британська назва 3-шашкового Млина - «Nine holes» («Дев'ять дірочок»). Щоправда, побудова діагоналі на подібних дошках чомусь виграшу не давала.
Напевно, настав час перейти до правил.
Принцип Млину простий, як все геніальне, і походить від побудови трьох фішок у ряд (тобто, все до тих же хрестиків-нуликів), тільки фішки в Млині отримали можливість пересування.
* У грі три етапи:
1. Дошка порожня. Гравці по черзі виставляють фішки по одній на полі - на перехрестя і в кути, прагнучи побудувати три фішки в ряд - млин. Якщо це вдалося, гравець може змолоти будь-яку фішку противника, прибрати її з дошки. Зрубана фішка більше в гру не повертається.
2. Фішки розставлені та починають рухатися. Ходити можна тільки лініями на сусіднє перехрестя (у деяких варіантах - ще й стрибати один через одного, але тільки не з лінії на лінію). Мета колишня - побудувати три фішки в ряд, що дозволить змолоти фішку супротивника.
3. Коли у гравця залишаються лише три фішки, він отримує право переносити фішку на будь-яке перехрестя, незалежно від накреслених ліній. Другий гравець при цьому ходить за звичайними правилами, поки у нього теж не залишиться три фішки. У варіанті з 11 або 12 фішками третій етап починається, коли залишається 4 фішки.
* Ходи обов'язкові, якщо вони можливі.
* При взятті гравець може зняти будь-яку фішку супротивника, крім тих, які вже утворили «млин».
* Будувати і руйнувати «млин» на тому самому місці можна неодноразово, фішка суперника при цьому щоразу підлягає взяттю. Найжорсткішою і найнебезпечнішою вважається ситуація, коли гравець вибудовує поруч дві паралельні «заготівлі» для «млина», а потім, кожним наступним ходом середньої фішки між ними буквально трощить позицію противника - проти такої тактики немає ніякого прийому, поки не настає остання фаза гри.
* Якщо гравець одним ходом будує відразу два «млини», він знімає дві фішки суперника.
* Програє той, у кого залишилося тільки дві фішки або всі фішки замкнені – в обох випадках він не може побудувати «млин».
Ось загалом все, що можна сказати про правила Млину.
Як ігри сімейства манкали сягають корінням до часів початку землеробства, так Млин, можливо, відсилає нас до зародження традицій скотарства. Пастухи і справді бачать щось дуже знайоме в русі чорних і білих фішок у межах кількох квадратів-загонів. В Англії її не даремно називають «Shepherd's mills» («Пастухом млином»). У південних штатах США - Техасі, Нешвіллі, Нью-Мексико - Млин досі зветься «Ковбойськими шашками».

У ПАР у 12-шашкові Млини «Morabaraba» (ліворуч) та «Sesotho» (праворуч) з давніх-давен грали в селах, називаючи фішки «коровами» (до речі, в даний час ця гра визнана там офіційною спортивною дисципліною). У скотарській Туркменії «Дюз-дюм» був такий популярний, що тамтешні майстрині спеціально ткали особливі килимки з малюнком у вигляді ігрового поля, а в 60-ті роки там навіть проводилися республіканські турніри з цієї гри.

Немає сумнівів, що поле для Млину несло не тільки ігрове навантаження, а й являло собою охоронні малюнки – обереги від зла. Ці зображення можна зустріти на каменях у лісах європейської півночі та на вертикальних стінах печер та храмів в Індії, де навряд чи взагалі можна було грати.

На Цейлоні подібні зображення здавна вважалися вірним засобом від пристріту: два такі малюнки вибиті на сходах у храмовому комплексі на пагорбі Міхінталі - їх вирізали за правління царя Махадатика Маханага (9-21 рр. н.е.). Для стародавніх каменотесів знаки у вигляді вписаних квадратів були символом архітектурної мудрості - так званим «вавилоном» і відображали план священного шумерського храму-зіккурату. Давньоруські зодчі теж малювали подібні знаки. На думку В.А.Рибакова, подібні шаблони були вимірювальним інструментом, лекалом для обчислення співвідношень сторін, золотого перерізу, квадратури кола і т.д. У статті «Архітектурна математика давньоруських архітекторів » Рибаков пише буквально таке: «Виявляється, що сторони прямокутників та відстані між вузловими точками креслення (кутами та перетинами ліній) таять у собі безліч різних співвідношень, які відомі в архітектурі та прикладній геометрії середньовіччя. [...] За допомогою досліджуваного нами графіка можна швидко і з достатньою для практичних цілей точністю вирішити всі найважливіші завдання середньовічних геометрів».
За кілька миль на схід від Північного Рейну-Вестфалії у лісі стоїть так званий «Броденський камінь» (Bredenstein) з вибитим на ньому характерним малюнком із двома квадратами; цей артефакт також датують бронзовим століттям, проте його призначення досі неясно - чи це ігрове поле, чи культовий петрогліф.

У кельтській Ірландії майданчики для гри в Млин теж вважалися священними: у центрі розташовувався святий «котел» - символ відродження, від якого розходилися строго орієнтовані лінії, що означали чотири сторони світу, чотири стихії та чотири вітри. У плані космогонії Млин був моделлю Всесвіту стародавніх, де дев'ять відомих планет відповідали дев'яти фішкам.

У древніх скандинавів Млин в астральному плані зображував три зірки Пояса Оріона - Мінтака, Альнілам та Альніта, які вони називали «Прялкою Хели»: богиня смерті та правителька царства Ніфльхейм у їхній уяві перетинала небо на спині. Малої Ведмедиціз веретеном в одній руці і прядкою в іншій і по дорозі тягла нитку простору-часу. Хто чув вітчизняну фолк-групу «Млин» і знають, що її солістка кличе себе Хелавісою (та ще й пам'ятають пісню «Прялка»), зараз легко складуть два і два і нарешті зрозуміють, звідки ноги ростуть.

Напевно, саме Млин започаткував головний принциповий «розкол», пов'язаний з іграми на дошках, а саме - питання, куди ставити фішки: на перехрестя ліній або в клітини. У деякі ігри (Млин, Го, рендзю, «Лисиця і гуси», «Вовки та вівці» та інше ігрове звірина) і досі грають виключно на дошці з перехрестями або дірочками, в інші (шахи, давньоримські Латрункулі, японські Хасамі Сеги ) - на дошці з клітинами. Середньовічний скандинавський Хнефатафл грав так і так, і так (у нього було дуже багато різновидів), а ось усім відомі шашки зазнали цікавої еволюції: від єгипетської гри «Qirkat» - в іспанський Aлькуерк (що є не більше ніж спотворене мавританське «Al- »), який зрештою був перенесений на індійську аштападу ( шахову дошку). На Філіппінах та в Малайзії аж до середини XX століття грали в шашки «Dana», повністю тотожні сучасним, за винятком деяких тактичних відмінностей та архаїчної дошки з перехрестями.

Сучасна французька та іспанська назва шашок – «Dames» подібна до назви цієї гри. Фірма виробник настільних ігор Ludens Planet і сьогодні випускає саме такі ігрові комплекти.
Втім, заради правди слід сказати, що існують різновиди ігор за типом Млини, в які грають на клітинному полі, ставлячи фішки в клітину або на перетин ліній. Це «Дра» з Мавританії, «Далі» та «Докі» із Судану, «Валі» із Сонгаї, «Болотуду» із центральної Африки та деякі інші.

Різновидів Млин багато, але відмінності стосуються лише форми поля та кількості фішок, правила ж однакові. Про 3-шашковий млин я розповів достатньо. Дошка на 5 або 6 фішок - це два квадрати, один в одному. Тут можливостей більше, хоча гра теж часто закінчується нічиєю.

На такій дошці неможливо зробити "млин" на лініях, що з'єднують квадрати, тому нерідко додають ще одне перехрестя в центрі (фішок стає 7) - це не вважається порушенням, але й не вітається, бо перший, хто займає центр, виграє. Подібний варіант був поширений в Італії, Франції та Англії в середні віки, але до 1600 теж безнадійно застарів.

Досить курйозний варіант 6-шашкового Млина на трикутному полі - "Sixpenny maddell" ("Шестипенсовий Млин") існував у XIX столітті в Уілтширі в Англії. Таке поле із трьох трикутників, хоч невелике, дозволяє будувати «млин» на всіх сполучних лініях.

Найбільш захоплюючі все-таки великі Млини з 9-ма та 12-ма фішками. Дошки для них найчастіше є три квадрати, вписані один в інший (відмінності тільки в тому, як і скільки ліній їх з'єднують). 9-шашковий Млин - класичний і найдавніший варіант великого Млину. На такому полі три квадрати, вписані один в одного, і немає діагоналей - тільки прямі кути.

На поле для 12-шашкового Млина (відомого в Росії як «Павутинка» - праворуч) додано чотири діагональні лінії, і у кожного гравця вже дванадцять фішок. Це означає, що дошка може бути заповнена вже під час розміщення фішок, і якщо «млин» при цьому не був побудований і зняття відбулося, гра закінчується внічию. Такі дошки починають масово з'являтися ближче до епохи Відродження - на деяких діагоналі служили тільки для переміщення фішок, на інших допускалася побудова на них повноцінних «млинів». 9-12-шашкова «Павутинка» дає більше комбінацій для побудови «млинів».
У XX столітті з'явилися нові типи млинових дощок: 12-шашкова «Сітка» з внутрішніми діагоналями та 12-шашкова «Слимак» на основі, скажімо так, ускладненої свастики:

«П'ятикутна 12-шашкова», «Шестикутна 13-шашкова» та багато інших, ще більш заплутаних та захоплюючих.

Взагалі, головна особливість цієї гри - колосальна безліч придуманих для неї різноманітних дощок: вони відрізняються кількістю перехресть і, відповідно, "млинів", які на них можна побудувати.

Якщо розібратися, то фактично грати в Млин можна на будь-якому більш-менш симетричному візерунку з перетином ліній. Це можуть бути різнопроменеві зірки, п'яти-, шести- та інші багатокутники з діагоналями, і зовсім фантастичні «сітки» та «павутини» - найменша зміна форми неминуче тягне за собою зміну геймплею. Зокрема, одне з популярних математичних завдань зводиться до розрахунку можливої ​​кількості млинів, які можна побудувати на тій чи іншій геометричній фігурі.


    Ігри для хлопчиків Ігри для Хлопчиків - доступні на нашому сайті ОНЛАЙН та БЕЗКОШТОВНО для хлопчиків, дівчаток та дітей. У нас представлені наступні добірки з іграми: Minecraft, Агаріо, Спінери, Симулятори, Гонки, Стрілялки, АМ НЯМ, Subway Surfer та інші. Почніть грати в Ігри


    Ігри для дівчаток Ігри для дівчаток — на нашому сайті надані ОНЛАЙН та БЕЗКОШТОВНО для дівчаток та хлопчиків. Всі ігри оновлені до нового 2019 року, тут доступні добірки з будь-якими жанрами ігор для дівчаток: Поні, Дівчата Еквестрії, Макіяж, Кішка Анжелла, Одевалки, Вінкс, Мо


    Безкоштовний Жорстокий Дроворуб гра про те, де вам належить супергероєм. Ви поїдете дослідити фентезійний ліс, захоплений дивними тварюками. У вас лише одна Головна мета– це порятунок мешканців села, яким просто нікуди тікати. Вони бояться і розраховують лише


    Грати в Автонавантажувач 1 допоможе вам правильно здійснити навантаження ящиків і коробок вантажну машину, що вирушає на важливе завдання. Потрібно все зробити не тільки якісно, ​​а й максимально швидко. За будь-якої помилки доведеться рівень проходити знову і знову, поки ви


    Якщо ваша дитина любить грати машинками, їй, напевно, сподобається флеш гра «Машиніст і водій». Перед вами буде віконце з паровозиком, натиснувши на яке, можна буде почати гру. Вашій дитині буде можливість управляти поїздом, а також автомобілем і навіть трактором.



 

Можливо, буде корисно почитати: