Огляд The ​​Surge. Заводи - кіберробочим

У наслідуванні немає нічого поганого, що добре довела студія Deck13 разом з CI Games, випустивши . Так, автори явно підглядали в зошит FromSoftware, але вміло повторити теж талант. До того ж, незважаючи на явну схожість із Dark Souls, Гра мала унікальними ідеями і своєю атмосферою. З новою гроювони вирішили піти ще далі, кардинально змінивши антураж. Але, на жаль, сміливості піти своєю дорогою Deck13 знову не вистачило.

⇡ Що в майбутньому може піти так?

У вступі відчуваються ледь помітні нотки Half-Life. Уоррен, наш протагоніст, котиться собі у вагонетці на нове місце роботи, слухаючи хвалебні оди компанії з вуст менеджера зв'язків із громадськістю. CREO - типова мультимільярдна корпорація, що виросла з зухвалого стартапу юного генія. Такий собі Facebook завтрашнього дня.

Події розгортаються у недалекому майбутньому – другій половині ХХІ століття. Ситуація далеко не райдужна. Пророцтва вчених справдилися: людство таки примудрилося погрожувати атмосферу і завдати непоправної шкоди екосистемі. А CREO відважно намагається повернути зелений світ та запобігти швидкій техногенній катастрофі. Принаймні так говорять барвисті рекламні ролики.

Тим часом Уоррен добирається до заводу, де йому доведеться працювати на благо майбутніх поколінь. Що дивно, його анітрохи не бентежить повна відсутність людей навколо, не рахуючи пари мовчазних охоронців (дивно приймають на роботу в 2070-х). Головний інструмент футуристичних інженерів - екзоскелет, що багаторазово посилює людські можливості. Вибравши собі відповідну модель (швидку чи потужну), ми вирушаємо на операцію з інтеграції механізму та плоті. Що може піти не так, правда?

Зрозуміло, все. За відсутності медперсоналу моторошні машини починають буквально прикручувати залізниці до тіла, без анестезії і прямо крізь одяг. Герой обробляється непритомністю в результаті больового шоку і приходить до тями десь на звалищі. Завдання очевидне — вибратися з цього страшного місця і постаратися з'ясувати, чому все покотилося до біса.

Як і в Lords of the Fallenісторія в The Surgeлінійна і зрозуміла, без величезної фантасмагорії Dark Souls. Але подається чомусь знову за заповітом FromSoftware - крупинками. І якщо у похмурому фентезійному світі на краю загибелі такий підхід був природним, то для фантастики він здається чужорідним. Дивно, але автори знову наступають на ті ж самі граблі.

Так, світ розкривається непогано. Розповідь через ігрове оточення складається в цілісну картину про те, як добрими намірами вчені вислали дорогу до пекла. Але ж ніщо не заважало розповісти основну історію більш виразно. Начебто і дружні персонажі, що трапляються, адекватні, можуть поговорити по-людськи, але кожну сюжетну пропозицію видавлюють ніби через силу. Ні про який журнал, звісно, ​​й не йдеться. Негоже, адже у Dark Souls не було!

⇡ Елегантна жорстокість

Подорожуватиметься заводом, розділеним на кілька великих і заплутаних локацій. У пристрої світу автори теж сповідують підхід FromSoftware. На жаль, без особливого розуміння, як це працює. Карта відсутня, як і будь-який покажчик мети. Нехай герою і повідомляють, що треба зробити, але як і де — здогадайся.

Залишається навпомацки досліджувати лабіринт із сірих локацій, виробничих цехів та складських приміщень. Це, прямо скажемо, не найцікавіше заняття, тому що вивчення до ладу не винагороджується, а примітних орієнтирів замало. У Dark Souls дизайнери вміло вели гравця наперед візуальними засобами. Ціль часто була видна на горизонті. The Surge змушує відчути себе сліпим кошеням, що безглуздо тикається в кожну стіну.

Але зачекайте звинувачувати авторів у сліпому плагіаті, прикритому іншою обгорткою. Гра знаходить друге дихання, варто початися битвами. В основі її, як і в Lords of the Fallen або зрозуміло якийсь серії, лежать складні поєдинки зі смертоносними противниками. Будь-яка дія витрачає обмежений запас витривалості, тому необхідно обмірковувати кожен випад. Бажано – на кілька кроків уперед. Суть начебто знайома, але відчувається The Surge унікально.

Удари поділяються на вертикальні та горизонтальні, які послідовне виконання складається в красиві комбо. Анімація переходу одного випаду до іншого — особлива гордість розробників, адже рухи «переливаються» неймовірно плавно. Дивитися на те, як Уоррен орудує ланцюговим мечем (привіт Warhammer 40K!), можна нескінченно. Як і належить, арсенал представлений зброєю кількох типів, і кожен має власний набір унікальних комбінацій. А з такою анімацією, можна сказати, навіть має власний характер.

Саме вибір екіпіровки визначає стиль гри, тому що класичної прокачування в The Surge немає. З величезним молотом ви наноситимете повільні, але смертоносні удари, а закріплені на ліктях клинки дозволять обрушувати на ворога град швидких випадів. Знайти найбільш підходящу вам зброю критично важливо, адже будь-який противник неймовірно небезпечний.

Одна з особливо активно рекламованих особливостей гри - можливість відрубувати ворогам кінцівки. Тактично значущою її, звичайно, не назвати, оскільки за розчленуванням найчастіше ховається банальне добивання. Важливим є сам факт того, що можна цілитися в різні частини тіла опонента. Деякі з них захищені бронею, інші відкриті та отримують підвищену шкоду. Здавалося б, завжди треба бити у слабкі зони. Але не все так просто.

⇡ Рубі з розумом

Якщо сконцентруватися на броньованих ділянках і по ним провести добивання, то можна отримати креслення для екіпірування і ресурси на її виробництво і поліпшення. Тому постійно доводиться думати: розібратися з ворогом швидко чи ризикнути заради деталей для апгрейду улюбленого гайкового ключа? Адже удар по захисних пластинах не приголомшує ворога, тому він легко здатний відправити героя в нокаут простою контратакою.

Ресурси можна пустити на складання та модифікацію власного спорядження на верстаті в оперативному відсіку – місцевому острівці спокою. Там же можна поповнити здоров'я, запас лікарських засобів і вкласти в покращення екзоскелету зібрані з трупів запчастини. Прокачується, по суті, одна-єдина характеристика – енергоємність. Вона визначає, як багато модифікацій можна на себе навісити та наскільки круту броню прикрутити.

Бойова система має купу нюансів, і розбиратися в них справді цікаво, особливо у першій половині гри. Ви пробуєте різну зброю, освоюєте комбо, шукаєте підхід до ворогів. Жаль, що не всі ці нюанси виходить активно використовувати. Наприклад, щоб уникнути удару, можна пригнутися або підстрибнути. Але виконання обох прийомів надто громіздко і не дає переваги – куди простіше відскочити назад чи убік.

Незабаром після вступу ми отримаємо у своє розпорядження бойовий дрон, але користі від нього трохи. Все це, втім, не заважає насолоджуватися поєдинками: удари чудово відчуваються, а добивання в режимі сповільненої зйомки зачаровують і через два десятки годин. У якийсь момент ви починаєте майстерно розбирати ворогів на запчастини і почуватися крутим вояком.

Ближче до фіналу The Surge дуже підбиває фундаментальну для подібних проектів особливість — складність. У фінальній третині бійки стають просто нестерпними і починають дуже дратувати — один з різновидів роботів так взагалі здатний завдати клопоту більше, ніж інший бос. Останніх, до речі, страшенно мало, але кількість частково компенсується якістю. Кожна битва з ватажком – це багатоступінчаста бійка, яка потребує ретельного вивчення опонента.

В одній з битв з босом підлога наелектризована і завдає невеликої, але постійної шкоди. Втім, якщо придивитися, можна здогадатися, як полегшити собі життя

Тим дивовижніше, що більш небезпечними виявляються пересічні вороги. Їх починають скидати на голову цілими пачками. Причому вони здатні відправити героя до найближчого операційного центру двома простими ударами, а то й єдиною раптовою контратакою. Деякі можуть паралізувати на пару секунд, і уникнути цього удару практично неможливо. Гидкий стрибучий робот на трьох ногах і зовсім має всі шанси довести найвразливіших до істерики.

Задовго до виходу The Surgeдо неї прилипло прізвисько Dark Souls в космосі у нас і Sci-Fi Dark Souls на Заході. Більше того, розробники й самі часом порівнювали своє дітище із уславленою серією «Темних душ», намагаючись підігріти інтерес до проекту. Швидше за все, ці порівняння незабаром зіграє з відгуками на The Surge злий жарт.

Хоча б тому, що незважаючи на очевидні запозичення деяких елементів, The Surge зовсім не схожа на Dark Souls. Ну, тобто. не настільки, щоб можна було говорити, яка з цих двох ігор краща. Так, у них один жанр і багато спільних елементів, але за фактом вони дуже різні. Це як порівнювати Відьмака 3» і Dark Souls 3- Заняття безглузде і по суті безглузде.

І так, "Відьмака" я згадав не просто так. Тому що з польською RPG The Surge має набагато більше спільного, ніж із мазохістською японською серією. І насамперед це гастрономічний підхід.

Цікава гастрономія

Ось, скажімо, скачете ви світом «Відьмака 3» і бачите групу утопців, тут же прикидаєте наскільки багато у вас мозку цього народу, і чи потрібна вам ще парочка. У The Surgeтакий підхід ставиться на чолі столу. Через півгодини гри будь-якого противника ви подумки розчленовуватимете, виділяючи «найсмачніші» деталі і модулі. А потім уже розчленовувати по-справжньому, у бою.

Гра дозволяє зробити первинний аналіз, виділити частину супротивника, в яку піде атака, і йти у бій. І саме цю частину герой і активно атакуватиме, а в кінці зробить ефектне добивання з відрізанням кінцівки.

Причому розробники розглянули варіант із швидким вбивством ворога. Як правило, у противника зони діляться на 2 частини – захищену (у грі підсвічені помаранчевим) та незахищену (підсвічені синім). Найкращі модулі, звичайно, перебувають під бронею. Найпростіші розташовуються у незахищених зонах. Тому, зустрічаючи чергового ворога, ви вирішуватимете - вбивати противника швидко, але практично марно, або довго випилювати потрібний модуль із броньованої частини.

Вибір зони атаки досить цікаве нововведення для екшену, але по суті звичну бойову системувоно не сильно змінює. В іншому перед нами цілком типовий екшен від третьої особи. З ударами, відскоками та блоками. Причому не настільки затятий і лютий, як нам часом розписували. Мені за динамікою найбільше нагадав те, що було в Відьмаку 2».


Вмирати по 100 разів тут не доведеться. А в кожній смерті ви будете самі. Тут не доглядали, тут притягнули на себе надто багато супротивників, а просто розслабилися. Причому особисто у мене остання причинабула найчастіше. Битися з противником віч-на-віч насправді не складно. Навіть коли він великий та сильний. Знаючи слабкості, перемога над таким – питання часу.

Гра ніби приспає гравця своєю течією. Який тут Dark Souls? І в якийсь момент, бачачи чергового «легкого» супротивника, розслабляєшся і отримуєш знатного тумака і вирушаєш на точку респауна, втрачаючи весь металобрухт. Так відбувається один раз, другий, третій. Після цього вже тримаєш вухо гостро.

Валлі в люті

Зав'язка сюжету гри нагадує… мультфільм «ВАЛЛ І», той самий, про найдобрішого робота-прибирача у світі. Глобальне потепліннямайже повністю вбило атмосферу планети. Деяка корпорація CREO взяла на себе обов'язки щодо відновлення клімату.


Вільям, людина, прив'язана до інвалідного крісла, чи то від безвиході, чи то від бажання знову ходити, влаштовується добровольцем до корпорації задля доступу до екзокостюму, який, за ідеєю, і дасть йому можливість пересуватися самостійно.

Однак у ході простої операції щось іде не так. Робот-хірург замість того, щоб просто «одягти» Вільяма в костюм, проводить досить жорстку операцію зі з'єднання Вільяма та екзокостюма в єдине ціле, яка закінчується свердлінням черепа та втратою свідомості нашого героя.

А далі дія нагадує швидше за фільм «Вірус» 1999 року. Вільям прокидається від того, що йому намагаються зробити своєрідне розтин. Однак він знаходиться не в морзі, а в зруйнованій частині комплексу CREO. Колеги, що не відбулися, тепер являють собою своєрідних агресивних зомбі, укладених в екзокостюми. Як правило, це тепер перепаяні між собою шматки плоті та заліза у різних формах. Також ворожість виявляють місцеві дроїди. І у цій ситуації Вільяму треба розібратися, що сталося.


Причому "треба" - не обов'язково "має бути". Більшість місцевої історії поставляється через знайдені записи співробітників та термінали зв'язку, які досить легко пропустити або проігнорувати. Що, в принципі, логічно, враховуючи, що насамперед Вільям стурбований власним виживанням. Яке залежить від особистого екзокостюму.

RPG без досвіду

Так, технічно перед нами взагалі не є RPG. Т.к. Вільям ніякого досвіду не набуває і фізично ніяк не розвивається. Його отримує сам гравець через бої. А Вільям лише видобуває металобрухт із убитих супротивників, якою потім йде в основу розвитку нашого екзокостюму.

Окрім самого костюма, з металобрухту збираються та лагодяться деталі та модулі, а також він же йде на їх подальше покращення та модернізацію. Спочатку система здається переускладненою, але трохи розібравшись, починаєш освоюватися. В основі всього лежить наш екзоскелет. Точніше, його ядро. Вкладаючись у розвиток ядра, ми покращуємо його потужність. Від цього залежить кількість і рівень обважень, які ми можемо повісити. Кожне обважування йде до свого слота. Розділяється голова, тулуб та кінцівки. Окремим слотом іде зброя.


Кожен обвіс витрачає певний рівень заряду ядра. Чим крутіше обважування, тим більше енергії він вимагає. Щоб обвіс був крутішим, його потрібно покращувати. Зовсім круте обважування доведеться скрафтити. На все витрачається єдиний металобрухт.

Тому місцева система розвитку – тонкий баланс між рівнем ядра екзоскелету, крутістю обважень та їх планомірним розвитком.

Ще одним елементом гри є відсутність поділу на класи, що є ще однією схожістю з «Відьмаком». Геральта можна було більше чи менше розвинути у певному напрямі, але загалом спеціалізація залишалася дуже умовною. Приблизно так і з Вільямом. Хочеш не хочеш, а помахати арматурою доведеться.

Тут за умовний клас відповідають модулі, встановлені в тілі нашого героя. Завдяки їм підвищується кількість аптечок, здоров'я, сили, а також спеціальні пристрої типу пошуку прихованих предметів. Бридка річ, яка починає гидко пищати поруч із прихованими предметами. Але реально корисна.

Є тут і власний аналог магії. Наш екзокостюм може заряджатися спеціальною енергією, аналогом мани, яка йде на активацію особливих здібностей. Це може бути заклик дрону, або постріл імпульсної зброї. Але я всю гру користувався модулем, який перетворював енергію на здоров'я. Аптечок тут реально мало, а здоров'я так чи інакше зменшується. Не всі битви вдається виграти без своєї крові.

Спадщина

З самого анонсу мені було дуже цікаво, що вийде. Адже розробник Deck13офіційно лише допомагав у створенні Lords of The Fallen(LOTF). Але було очевидно, що у CI Gamesруки не з того місця ростуть, щоб зробити гру такого рівня.

Так і виявилося у результаті. The Surge дуже багато елементів запозичала у Lords of The Fallen. Та що там говорити, тут навіть багато анімацій додані в гру без жодних змін. Не говорю, що це погано. Швидше, кумедно.

Збереження відбувається строго на базі - невеликому приміщенні, де гравець може витратити металобрухт, поміняти модулі та зроби необхідні апгрейди обважень. Сюди ж і перекочувала система «втрати досвіду» з Dark Souls. Помер? Дозвольте бігти за всім втраченим металобрухтом, поки той остаточно не зник. Гравець має 2,5 хвилини, щоб дістатися місця власної загибелі і взяти загублене.


Але й тут розробники пішли на спрощення та зробили рівні гнучкішими. Блукаючи по локаціях, можна відкрити спеціальні двері, які значно зменшують відстань до бази. З їхньою допомогою в принципі реально дістатися будь-якої точки локації менше, ніж за хвилину. Тому в разі смерті, або якщо з якихось причин гру доводилося перервати, в принципі не доводиться обходити всі коридори. Достатньо пройти через останній відкритий прохід.

Щоб не ризикувати, можна скласти весь не витрачений металобрухт на базі у спеціальний осередок без подальшої втрати. Корисно, але з LOTFсюди перекочувала система накопичення бонусів – чим більше у вас із собою місяця, тим вищий коефіцієнт за вбивства супротивників і тим більше рідкісні предметиїх можуть випасти.

Чи не критична помилка

Ну і насамкінець поговоримо про нечисленні мінуси проекту. Насамперед, це графіка. На щастя, гра чудово оптимізована. Але було б дуже неприємно, якби вийшло інакше. Картинка тут не вражає ні деталями, ні соковитістю. За сьогоднішніми мірками її можна назвати середньою. Навіть порівняно з Lords of The Fallenвона програє. Але там для ПК виходили HD-текстури, а тут їх явно не вистачає. У меню присутній пункт збільшення дозволу текстур на 200 і більше відсотків. Але візуальної зміни я не помітив, натомість FPS гри впав до 15 кадрів за секунду.


Гра непогано управляється на клавомиші, але геймпад тут явно краще. І не тільки тому, що зручніше, а через відскоки. Персонаж тут, повертаючись, не перекочується, а відскакує убік. На клавіатурі цей відскок максимальної довжини, що робить контратаки неефективними. На джойстиці можна відстрибнути рівно настільки, наскільки треба і швидко провести потужну атаку.

Ось із чим справді автори не морочилися, то це з музикою. Якщо хтось і переграє, то це композитор. Найяскравіший приклад – темне підземелля. Композиція відразу змінюється на тривожну, нагнітаючи саспенс, якого немає і близько. А є ті самі вороги. А саспенс трапляється, коли замість робітника, якого ви намагаєтеся врятувати, несподівано вискакує супротивник із здоровенною хронікою в руках.

Тут же можна відзначити і малу кількість ворогів. Тобто. їх, звісно, ​​намагалися максимально урізноманітнити. Але загалом кількість класів у ворогів досить мала.


І найголовніше, те, чого я вже кілька років не бачив в іграх - огидна камера. На відкритих майданчиках вона ще поводиться пристойно. Але варто опинитися десь у тісному коридорі чи на сходах, починається справжній жах. Вона то стрибає, то опускається, то показує могутню спину героя на весь екран. Не дай Боже в цей час на сходах опиниться супротивник. Смерть гарантована.

The Surgeбезперечно найкращий проект, в який я грав цього року. Самобутній, продуманий та досить унікальний. Міцно складений, але доступний. Не без недоліків, але з досить вагомими перевагами.

Питання лише тому, кому призначений даний проект. Ті, хто любить хардкор і складність, вважають The Surge досить легким. Казуальним гравцям тут буде надто незрозуміло та незатишно. Чи залишилися у світі ті, хто воліє щось середнє? Дізнаємося після оприлюднення перших продажів.

Німецька компанія Deck 13вже вдруге намагається заскочити на потяг Souls, пропонуючи гравцям знайому механіку під новим соусом І якщо Lords of the Fallen автори вирішили лише трохи підправити міфологію, то The Surge сміливо крокує в радикальному напрямку роботоапокаліпсису.

Цілком не дивно, що історія гри слідує маршрутом добрих намірів по дорозі в технологічне пекло. Адже як усе добре починалося: міжнародна корпорація CREOзмінювала навколишній світ на краще, відновлюючи зруйновану екологію планети та рятуючи життя людей. Одним із перших щасливчиків став інвалід-візочник Уоррен, який погодився на хворобливу операцію заради можливості знову ходити. Операція пройшла успішно, але за його відсутності щось пішло не так. Сотні машин збунтувалися, перетворивши людей на божевільних кіборгів, і тепер тільки головний геройможе врятувати тих, хто вижив, і вибратися з механічного божевілля.

Дотримуючись завітів старшого брата, The Surge копіює більшу частинумеханік Souls, іноді навіть роблячи замах на свіжоспечений Niohпропонує кілька власних ідей. Головного героя укладено у металевий екзоскелет, який працює від просунутого енергетичного ядра. Збираючи деталі з убитих супротивників та розбираючи отримані компоненти, ви можете у спеціальному медичному відсіку прокачувати базове ядро, отримуючи можливість навішувати додаткові елементи, кожен із яких потребує витрат енергії. Руки, ноги, тулуб та голова, залежно від модифікації, споживають різну кількість заряду, надаючи унікальні переваги у бою: підвищуючи захист, рівень здоров'я, запас вашої енергії чи силу. Вам лише необхідно знаходити креслення та створювати нові модифікації з матеріалів та деталей на спеціально виділеному верстаті. Броні із скриньок у класичному розумінні на локаціях у The Surge немає.

Ви можете поєднувати елементи броні з різних наборів, але повний сет подарує вам кілька приємних бонусів. Креслення, деталі та матеріали випадають із численних супротивників, закликаючи вас зачищати одні й ті самі локації по кілька разів, тим більше жанр має на увазі відродження майже всіх супротивників після заповнення здоров'я на медичній станції, яка замінює тут знайоме всім багаття. Щоправда, тут Deck 13зробили кілька спірних нововведень. Покинуті після загибелі деталі тепер зникають після закінчення часу, але якщо ви боїтеся втратити велика кількістьмеханічних душ, їх можна зберегти на медичній станції.

Елементи броні можна прокачувати окремо на верстаті, але отримати максимальний захист, витривалість або рівень здоров'я ви зможете лише ближче до кінця гри, коли відкриєте доступ до рідкісних матеріалів. Зі зростанням сили ядра та отриманням нових рівнів відкриваються і розширення на екзоскелеті. По досягненню сорока п'ятого рівня у вас буде вже вісім доступних для модифікацій осередків, які піднімають ваше здоров'я, запас енергетичної стаміни або дозволяють повісити другий набір аптечок, які відновлюють сили за рахунок піків енергії. Комбінуючи броню, модифікації та зброю, можна побудувати набір, який найбільше підходить під ваш стиль гри.

Зброя, як і в Souls, відрізняється за швидкістю, стилем і збитками. Величезні металеві палиці на одну руку поступаються у швидкості лезам на дві руки, але здатні приголомшити або відкинути супротивника. Самі удари поділяються на вертикальні та горизонтальні і можуть вишиковуватися в комбо, які зі зростанням заряду енергії від люті можна завершити кривавим добиванням.

У противників є вразливості, завдаючи ударів по яких можна швидко закінчити поєдинок. А якщо вибрати як мету захищені бронею ноги або тулуб, то бій стане складнішим, але у вас буде можливість збити елемент броні та отримати рідкісне креслення або бонусні компоненти.

Крім ланцюжків ударів, ваш герой може за рахунок лінійки люті проводити вже згадані вище добивання, використовувати спеціальні модифікації або викликати на допомогу дрону. Останній згодом зможе навіть відчиняти двері у раніше недоступні локації.

Бойова система передбачає блокування та контратаку ударів, а також можливість пом'якшити падіння з великої висоти, приземлившись на голову, що нічого не підозрює роботу.

З погляду дизайну The Surge виглядає сумно через одноманітність комплексу та кишкоподібних лабіринтів рівнів. При цьому противники варіюються від роботизованих зомбі з млявими рухами до швидких хижаків та броньованих ворогів із вогнеметами та гранатометами.

Упор на відкриття зручних для вивчення оточення зрізок можна вітати, але здебільшого The Surge не вистачає оригінальності. Значна увага приділяється бектрекінгу, і вам доведеться повертатися на раніше пройдені локації, щоб випробувати нові здібності та продовжити подорож. При цьому герою пояснюють, що потрібно зробити, але не кажуть, де це і як це реалізувати. З огляду на відсутність детальної карти, мені доводилося послідовно обшукувати вже пройдені з'єднані завантаженнями області, щоб знайти необхідний прохід. На щастя, у грі дуже швидкі завантажувальні екрани, які не напружують.

Боси – взагалі окрема тема. Досить нудні з погляду дизайну гігантські бойові роботи та механічні павуки пропонують кілька опцій для перемоги, даючи гравцеві можливість знайти слабке місце у броньованій махині. При цьому вони змінюють атаки в міру їх знищення, але такого захоплення, як від босів у Soulsborne, Від них точно не відчуваєш. Важко відчувати емоції на адресу чергового робота-сміттяра.

Тим більше під час ключових битв на перший план виходить один із головних прорахунків авторів The Surge. У бойовій системі не передбачено можливості скасування анімації. Якщо ви замахнулися для удару, а противник запустив комбо, що не блокується, то ви не можете скасувати удар і відскочити назад, що майже завжди призводить до вашої загибелі.

Графіка - одна з самих сильних сторін Deck 13і у випадку з The Surge вона виглядає виключно сучасно. Власники PS4 Proтут отримали два режими гри: спрощений з частотою 60 кадрів і максимально технологічний з 30 кадрами в секунду. Але за всіма цими вибухами, світловими ефектами та стовпами іскор не вистачає унікального геймплею.

Знайшлося у світі The Surge та місце для побічних завдань, але в них явно не вистачає опрацювання: знайти палицю для сміливої ​​дівчини або ліки для пораненого, звичайно здорово, але де їх шукати і як вони виглядають зовсім незрозуміло. Перебувають вони випадково.

За що варто похвалити The Surge – це чудова локалізація. Російські елементи інтерфейсу, об'єктів та меню гідні нашої подяки.

The Surge - це непогана спроба перенести механіку Soulsу світ технологічного майбутнього, але загальна вторинність, однакові рівні, проблема з бойовими механіками та нудні супротивники залишають легкий наліт розчарування. До того ж, автори так і не додали мультиплеєрних режимів, що можна вважати явним недоглядом. Втім, на честь Deck 13гра не викликає роздратування, дозволяючи вам проводити час в очікуванні нових доповнень до Niohчи наступного проекту від Міядзакі.

Нещодавно на ринку комп'ютерних ігор з'явилася нова розробка – The Surge.

Що ж у ній примітного – розглядатимемо детальніше.

Про гру

Це новинка від Deck13 Interactive, яка вийшла буквально кілька тижнів тому – 16-го травня 2017 року. Розробникам знадобився майже рік випуск цієї.

Тоді під час ігрової виставки E3 продемонстрували трейлер із першими напрацюваннями – декораціями.

Розробники розповіли про головний задум, а також приблизну дату виходу. У березні цього року інформацію підтвердили та дали конкретний орієнтир – 16 травня.

За заявами розробників, гра не використовуватиме антипіратський захист Denuvo. Урізноманітнити ігровий процестеж не вийде - моди не підтримуватимуться.

Являє собою "The Surge", або "Сплеск", від третьої особи. За віковими категоріями вона відноситься до Mature (M), тобто грати в неї дозволяється лише особам старше 18 років.

Сюжет

Все виконано на кшталт наукової фантастики. За основу була взята серія ігор Souls, перша частина якої була створена ще в 2009 році.

Тепер представлено її більш сучасну інтерпретацію. Щоправда, все ж таки варто розглядати “The Surge” як окрему гру, оскільки до рівня оригіналу вона дещо не дотягує.

Розповідь та інші особливості первісної серії теж зазнали змін.

Тобто це не продовження Souls - були запозичені лише головні мотиви. Але це не затьмарює розробку від Deck13 Interactive, в цілому враження справила вона непогане.

Випробувати новинку можна лише на трьох платформах - ОС Windows, PlayStation 4 та Xbox One.

Системні вимоги

За даними параметрами гра дещо вимоглива. Мінімальні умови для коректної роботи такі:

  • 64-розрядна;
  • Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц або AMD FX-8320 3,5 ГГц;
  • ОЗУ – 8 Гб;
  • Графічний прискорювач Nvidia GeForce GTX 560 Ti або AMD Radeon R7 360 (1 GB VRAM);

Тобто на прості ця гра не встане, варто скористатися більш потужними варіантами. Причому це були лише мінімальні вимоги.

  • 64-розрядна;
  • Intel Core i7-3820 3.6 ГГц або AMD FX-8370 4.1 ГГц;
  • ОЗУ – 16 Гб;
  • - Nvidia GeForce GTX 970 або AMD Radeon RX 480 4GB (4 GB VRAM), DirectX 11;
  • Вільне місце на диску – 15 Гб.

Враховуючи дані критерії, краще відразу поставити гру на досить потужний, щоб не боротися потім із лагами та вильотами.

Геймплей

Від “The Surge” спочатку не хочеться і відриватися. Чіпляє розробка як графікою, і самої бойової системою. Вона ж включає не тільки стандартний набір рухів і комбінацій.

Цілком реально перестрибнути зброю супротивника або просто ухилитися.

Опір вашого ворога залежить і від місця удару. Якісь пошкодження в одній частині тіла завдають більшої шкоди, деякі – менше.

Якщо ж ви відсікли якусь частину тіла, а на ній був обладунок чи інший захист, ви можете забрати її собі.

Таким чином ви вдосконалюєте своє власне екіпірування і підбираєте найбільш оптимальний зовнішній захист. Чим більше елементів, тим вище ваш шанс залишитися живим.

Щоправда, вдосконалювати головного героя – прерогатива не перших рівнів. Через деякий час вам відкриються можливості прокачування.

Самі рівні відповідають спеціальним енергоосередкам, вони ж вбудовуються у броню.

Причому кожен додатковий елемент містить у собі певну інформацію: кількість споживаної енергії, здібності, захист.

Всі предмети поділяються на тип рідкості, перевагу використання та інші фішки. По суті, чим більше ви відкриєте рівні - осередки - тим краще виглядатиме ваша броня.

Отримувати нові елементи можна при битві з ворогом або за допомогою особливого креслення (але знайти його не так просто).

У цілому нині науково-фантастичний жанр йде з ухилом до звичайного фентезі. На це вказують різні особливостіігри.

Зокрема, горезвісні важкопереможні боси, особливий вплив на ворога, що нагадує магію, а також щось схоже на зомбі.

Таким чином, концепція досить посередня, але непогана, нудно не буде.

Дизайн

Сама гра безперечно радує око геймерів. Вона барвиста, деталі опрацьовані точно, на зовнішній виглядскаржитися не доводиться. Відмінна контрастність, баланс світлотіні дотримано.

До того ж, зовнішній вигляд головного героя та його екіпірування, що згодом набуває нових елементів, викликає лише позитивні враження.

Щодо місцевості, то і її зробили на рівні. Всі ігрові зони та бос, що очікує в її кінці, розроблені з урахуванням того, що ви зможете знайти додаткові секретні ходи та маршрути.

Відповідно, ви здатні спростити собі завдання за допомогою лазівки. Звичайно, її ще варто пошукати, але це вже справа вправності та хитрості.

Щоправда, спочатку здається, що простір заповнений якимись незрозумілими кубами, серед яких є безліч ретельно розроблених об'єктів. Проте за детального розгляду все зроблено грамотно.

Стережіться темних місць: навіть звідти можуть вистрибнути якісь персонажі, які бажають поборотися з головним героєм. Щоправда, іноді розміщення навколишніх предметів та ворогів викликає подив.

Особливості бойового стилю

Саме стиль бою відзначився у “The Surge”, розглянемо його детальніше.

Впадає у вічі відсутність будь-якого щита. Відповідно, тактика із вимотуванням противника відпадає, вам все одно доведеться оборонятися за допомогою своєї зброї.

Причому, блокуючи дію супротивника, ваша власна витривалість краще не ставати.

У такому разі виправдовується метод - найкращий захист- Це напад. Продумуйте більш агресивну та жорстоку тактику з мінімальним блокуванням атак.

Блокувати чужі дії потрібно для продумування наступних кроків щодо контратаки.

Власне кажучи, з блоку ви можете підстрибнути або пригнутися. Однак на практиці здійснити ці маневри є дещо проблематично. Проте без них можна також грати далі.

Все вже залежить від того, як ви підлаштувалися під стиль бою гри.

До того ж, важлива роль виділена навичкам головного героя.

Зброя залишається також однією із застав успіху. Однак убити противника реально і за допомогою обрізання труби (з ним ви стартуєте на перших рівнях).

Головне - ваша навичка спритності та інші прокачані параметри. Звісно, ​​з потужною зброєю виграти простіше. Але й інакше у вас все вийде. Вибирайте відповідну тактику.

У The Surge немає марного спорядження.

Недоопрацювання

Гра The Surge представлена ​​в науково-фантастичному стилі. Причому до нього приєднуються футуристичні мотиви. І тут нестикування.

Якщо це майбутнє, то все має відповідати цьому.

Спершу це не помічається. Користувач грає все ж таки за звичайного робітника, у якого, за ідеєю, немає доступу до високотехнологічних новинок. Та й катастрофа сталася у складальному відділі.

Нічого мудрого там не знайдеш. Виявляється недоробка з появою охорони. Вони теж борються з чимось на кшталт палиць, сокир та інших елементів Кам'яного віку.

Благо, хоч вогнеметники відповідають своєму призначенню.

Реакція користувачів

Хоча і від оригіналу гра відрізняється (а багато хто чекав своєрідного продовження серії), вона все ж таки змогла стати чудовою самостійною стравою.

Відомий англомовний сайт із критичними оглядами Metacritic теж підтримує таку оцінку. Вони поставили 73 зі 100 на основі різних оглядів як ігрових порталів, так і користувачів.

На самому сайті, де продається гра, Steam теж гідно оцінили розробку від Deck13 Interactive. 74% користувачів дали позитивну оцінку.

За даними Steam грають у The Surge зараз майже тисяча геймерів.

Загалом, прийняли новинку мало не з розкритими обіймами.

Геніальна ігрова формула, винайдена японцями з From Software, вже довгий час не дає спокою багатьом розробникам. Але реалізувати її правильно – завдання нетривіальне. І вирішує її по-своєму.

Колектив Deck13 вже не вперше робить заявку на конкуренцію із культовим франчайзом Dark Souls. Їх виявилася не дуже успішною першою спробою, тоді як The Surge мала стати масштабною роботою над помилками. Так і сталося.

Сюжет та ігровий світ

Земля. Похмуре, але цілком найближче майбутнє. Через інтенсивний розвиток промисловості та технологій рідна для людства планета поступово перестає бути придатною для життя.

Щоб забезпечити своє існування у величезних перенаселених містах, люди змушені працювати в рабських умовах та використовувати всі технічні досягнення, навіть якщо це означає імплантацію екзоскелету на постійній основі.

Для інваліда-візочника Уоррена єдиний шанс вижити у цьому жорстокому світі- Стати співробітником великої корпорації Creo. Але замість похмурої рутини вантажника The Surge демонструє спочатку досить криваву сцену установки екзоскелета, а потім раптове пробудження головного героя посеред якогось індустріального смітника.

Тутешній сюжет подається невеликими порціями, без пафосних кат-сцен та довгих діалогів. У великому індустріальному комплексі Creo стався якийсь інцидент, через який мережа, що управляє практично всією електронікою, почала жити своїм життям, несумісним з людьми.

Охоронні системи, дрони, роботи, будівельна техніка на кшталт тракторів та ковшів, і навіть екзоскелети загиблих співробітників – усе це намагається знищити Уоррена – порушника порядку.

Історія, зрозуміло, має розвиток і цілком логічний фінал, проте The Surge складно назвати сюжетною грою через дуже скупу розповідь. Втім, краще так, ніж бачити чергову висопану з пальця епопею із амбіціями, що зашкалюють.

Ігровий процес The Surge

Основна механіка гри як дві краплі води схожа на . Всі компоненти на місці: набір хитромудрих рівнів, агресивні противники, база для поліпшення персонажа, боси і, звичайно, висока складність.

Завдання перед Уорреном завжди коштує приблизно одне й те саме - вивчити локацію, знайти її боса, перемогти його і пройти далі. З переможених противників «випадають» цінні предмети і не менш цінний брухт, за допомогою якого можна покращувати свій екзоскелет.

Якщо головний герой помирає, він втрачає весь зібраний брухт і починає шлях заново з останньої точки збереження, яких у грі рівно стільки, щоб змусити будь-якого берегти свого персонажа. Противники магічним чином «воскресають» і знову терпляче чекають на свою долю або передсмертний схлип Уоррена.

Всі локації пов'язані між собою, і проходження гри – це не просто подорож з точки A до точки B, а повноцінне дослідження. База гравця знаходиться приблизно у центрі ігрового світуЗвідки можна пройти в різні райони комплексу, завдяки чому світ сприймається цілісним і реальним.

Варто відзначити, що The Surge набагато ближче саме до Souls-ігор, ніж Lords of the Fallen, однак, ось парадокс, називати її образливим словом «клон» хочеться менше, адже розробники нарешті перестали сліпо копіювати ігрову формулу From Software і почали розвивати її по-своєму.

Бойова система The Surge

Майбутнє очима Deck13 - це коли два амбали в екзоскелетах б'ють один одного величезними металевими арматурами, ніби бій іде не за жалюгідне життя на планеті, що вмирає, а за цілу тонну кольоромета.

Зрозуміло, який завжди Уоррен б'ється з іншими людьми. У грі повно всяких роботів, дронів, а також нерідко кумедних механізмів. Наприклад, один з міні-босів є нерухомим, але дуже злісним ківшем, який може запросто притулити головного героя в один дотик.

Розробники добре попрацювали над проблемами Lords of the Fallen: «бойовка» почала відчуватися на порядок краще. Майже повністю зникло відчуття, що персонаж рухається у «киселі». Всі анімації добре читаються, але спочатку рухи багатьох противників доведеться запам'ятовувати, щоб ефективно розправлятися з ними.

На жаль, за якісне виконання довелося заплатити різноманітністю: у грі лише 5 типів зброї, і всі вони належать до ближнього бою. Це дуже мало, якщо згадати, як багато різної зброїнавіть у найпершій Dark Souls!

Розуміючи це, Deck13 постаралися зробити кілька «гармат» кожного типу, але відмінності між ними полягають у числових параметрах, тоді як «мувсети» одні й самі. Тобто, наприклад, персонаж може знайти величезний дворучна сокира, А потім замінити його на таку ж величезну палицю, але персонаж буде битися їй точно також. Через це The Surge сильно втрачає в реграбельності.

Економіка вивісекції

Принципова відмінність від Souls-ігор всього одна, зате дуже значне - можливість прицілюватися по окремих частинах тіла з подальшим відсіканням. Справа в тому, що багато противників мають бронювання, але майже завжди воно часткове, так що якщо вибрати незахищену частину тіла, то можна швидко нанести необхідну для вбивства шкоду.

У цьому кожен удар дає енергію. Вона потрібна для активації предметів, таких як аптечки, а також за певного рівня дозволяє робити ефектне добивання. Але це не просто декоративний елемент. При добиванні Уоррен відрубує супротивникові ту частину тіла, яку вибрали гравцем в останній момент.

І ось тут починається найцікавіше: при вбивстві за допомогою добивання із противника «випадає» той елемент його спорядження, який був на відрубаній кінцівці!

Це основний спосіб отримання спорядження у грі, тож кожне таке «фаталіті» - це своєрідний вибір. Що краще - отримати новий наплічник, відрубавши руку, або набрати більше деталей, завдавши смертельного удару по торсу?

Розвиток персонажа

У ході гри Уоррен збирає деталі, які пізніше використовує для розширення можливостей свого екзоскелета. Замість абстрактного рівня The Surge цілком конкретна сутність - потужність енергоблоку. Вклавши певну кількість деталей у перескладання ядра, головний герой отримує більше енергії для встановлення комплектуючих.

Це можуть бути як компоненти броні під кожну кінцівку чи торс, так і імпланти – спеціальні покращення, які бувають пасивними та активними. Яскравий приклад імпланту, що активується, - це зцілюючий ін'єктор, який доведеться використовувати повсюдно.

Таким чином, підвищуючи ємність енергоблоку, персонаж зможе одягати все більш просунуту броню і оснащувати себе додатковими імплантами, але практично завжди потужності не вистачатиме, і тоді доведеться болісно вибирати між ними і вигадувати найефективніші комбінації.

До речі, зброю і броню теж можна покращити, але для цього знадобляться не лише деталі, а й рідкісні ресурси, які чекають свого часу в затишних куточках карти та «тушках» деяких супротивників.

Графіка та технічне виконання

У той час як в інших аспектах The Surge у кращому випадку досягає планки жанру, у питанні технічної реалізації вона перевершує все, що в ньому було раніше. Гра чудово виглядає як на PC, так і на консолях, демонструючи дуже соковиту і водночас реалістичну картинку.

Звичайно, декораціям бракує масштабності, яка властива, адже там, де дітище From Software хизується величезними замками та іншими епічними місцями, The Surge змушена залишатися в рамках досить обмеженого сеттингу.

Більшість Уоррен тиняється по індустріальним приміщенням, і лише зрідка гра все-таки намагається показати щось незвичайне, і тоді гравець виявляє себе в якійсь темній клоаці або трубопроводі. Але навіть у таких місцях гра не забуває про свої технологічні переваги, такі як реалістичне динамічне освітлення та красиві ефекти.

The Surge відмінно тримає фреймрейт PlayStation 4, версію для якої була використана для написання огляду, не вилітає і не мучить довгими завантаженнями. Власне, останніх у грі практично немає, оскільки переходи з однієї локації до іншої відбуваються безшовно. За все проходження не було зустрінуте жодного бага чи вильоту, що вже похвально з огляду на сучасні тенденції геймінгу.

Перша гідна наслідувачка Dark Souls?

Зрозуміло, придатні ігри, що експлуатують Souls-механіку, виходили раніше.

Всі вони експлуатують ту саму хардкорну концепцію, не соромлячись привносити до неї щось своє.

Але якщо на хвилинку забути про шедевральну, яка створена зусиллями From Software і Sony, то The Surge - це перша «велика» гра, яка наслідує Dark Souls, причому робить це з належним умінням та увагою до власних «фішок».



 

Можливо, буде корисно почитати: