Проходження резидент 7. Resident Evil Zero: проходження, огляд, секрети

Як відправити документ з електронною поштоюдля чайників, три простих способи.

Бажаєте дізнатися як стабільно заробляти в Інтернеті від 500 рублів на день?
Завантажте мою безкоштовну книгу
=>>

З розвитком Всесвітньої павутиниз'явилося й більше способів спілкування для людей з відривом. Тепер можна не виходячи з дому не лише комусь зателефонувати, але ще й надіслати листа електронною поштою.

При цьому за допомогою e-mail можна надсилати листи з вкладеннями у вигляді різних текстових документів, презентацій, фотографій, відео та інше. Звичайно весь процес з відправки електронного листаіз вкладенням досить простий.

Однак користувачам-початківцям іноді буває важко впоратися з даним завданням без сторонньої допомоги. У цьому матеріалі буде детальніше розглянуто відправлення листів із вкладеннями електронною поштою.

Як надіслати документ електронною поштою

Незважаючи на безліч різних сервісів, що надають можливість надсилання листів у електронному виглядічерез Інтернет (Яндекс.Пошта, Gmail, Mail.ru, Yahoo, Rambler та інші), всі вони працюють по тому самому алгоритму.

Тільки прикріплення файлу на таких сервісах може трохи відрізнятися. Але в цілому для надсилання електронного листа з вкладенням можна дотримуватись наступного алгоритму дій:

  • Спочатку потрібно увійти на свій обліковий запис на сервісі та натиснути на «Написати» або іншу кнопку, передбачену поштовим сервісом для написання листа в електронному вигляді.
  • Потім вказуєте у рядку "Кому" електронну адресу пошти адресата.
  • За потреби у полі «Тема» можна вказати тематику вашого листа.
  • Далі, окрім звичайного тексту, якщо потрібно відправляти документ або інший файл з комп'ютера, потрібно знайти інструмент, який за це відповідає на використовуваному вами сервісі і натиснути на нього. Наприклад, якщо використовувати для цього Яндекс.Пошту, Gmail або Yahoo, тоді потрібно клікнути по значку у вигляді канцелярської скріпки, а на Mail.ru і Rambler є кнопка «Прикріпити файл».
  • Після того, як знайдете документ, який потрібно надіслати, клацаєте мишкою, щоб його виділити і натискаєте на кнопку «Відкрити».
  • Після завантаження файлів на поштовий сервіс, перевіряєте правильність оформлення листа (кому відправляєте та що саме). Якщо документів більше ніж потрібно або вибрали не те, що потрібно, то поряд з ним, як правило, з правого боку з'являється піктограма кошика, натиснувши який видаляється непотрібного файлу. Щоб додати документ, знову натискаєте або скріпку, або «Прикріпити файл».
  • Для надсилання електронного листа адресату, клацніть на кнопку «Надіслати».

Також варто зазначити, що при використанні мобільної версії поштових скриньок алгоритм дій аналогічний розширеній. Тобто якщо ви в дорозі, а потрібний документє на телефоні або планшеті, то за наявності мобільного додатку, його також можна буде надіслати електронною поштою.

У цьому випадку також заповнюєте всі необхідні поля, а потім натискаєте на скріпку або «Прикріпити файл», таким чином додаєте документ і відправляєте. Як можна побачити все досить просто та зручно.

Надіслати посилання

Якщо ваш документ зберігається на хмарних сервісах, таких як Google Диск, Яндекс Диск, та інші, або ви створили документ в Google Dock, то можна відправити посилання на документ.

Для цього відкрийте документ, натисніть на налаштування доступу та скопіюйте посилання, яке можна надіслати до електронному посланні. Якщо це документи, що зберігаються на Диску, то можна буде завантажити їх на свій комп'ютер, якщо це документ у Google Документах, то можна спільно редагувати його, вносити поправки, коментарі тощо.

Ворд

Якщо ви використовуєте програму Ворд, для створення та редагування документів, можна один раз налаштувати функцію відправки по емейл і потім користуватися нею.

Інструкція:


Зверніть увагу на верхню панель, а саме на вкладку розсилки. Там має з'явитись новий значок, з тим ім'ям, що ви йому дали.

Тепер, після створення або редагування документа, натисніть цю піктограму. Вам потрібно лише вказати електронну пошту одержувача, і документ відправити за вказаною адресою.

Як відправити документ електронною поштою, підсумок

Я показав вам три способи, як надіслати документ електронною поштою, вибирайте найзручніший для вас. Одного разу, відправивши листа, ви зрозумієте, що немає нічого складного в цьому процесі.

Головне зрозуміти, що ви не надсилаєте паперовий документ, він залишається у вас. Ви надсилаєте його електронну копію, а одержувач сам роздрукує його, якщо буде потрібно.

А ось для відправлення паперового оригіналу будь-якого документа, вам слід скористатися нашою звичайною, всім звичною поштою та надіслати документ рекомендованим листом.

У цій статті буде детально розглянуто проходження Resident Evil 7: Biohazard. Ми розповімо, де шукати необхідні предмети, схованки та як вбивати босів у грі.

Гостьовий будиночок

Слідуйте по стежці через ліс, поверніть ліворуч від замкнених воріт і йдіть у цьому напрямку, поки не опинитеся біля старого будинку. Огляньте сумку Мії та вивчіть документи всередині. Увійдіть усередину і попереду побачите зачинену ланцюгом шафу. Ідіть далі, поверніть за ріг і побачите сходи. Підніміться нагору та за рогом праворуч, на полиці знайдіть відеокасету. Спустіться вниз і перегляньте цю касету у вітальні, де є телевізор.

Під час програвання із землі, позаду героя, підберіть відмичку. Виконуйте на кухню і застосуйте відмичку на висувну скриньку праворуч. Коли повернетесь у звичайний час, пройдіть на кухню і відкрийте ящик. Усередині лежить давня монета.

Після цього огляньте камін і потягніть за важіль, щоб відкрити прихований прохід, як це робилося у відеокасеті (у тій кімнаті, де і телевізор з програвачем).

Переміщайтеся по підвалу і побачите зачинені двері. За нею лежить Мія. Пройдіть ліворуч, заберіть болторіз зі столу і застосуйте його на ланцюг на тих самих дверях. Поспілкуйтеся з Мією, а потім йдіть за дівчиною.

Зустріч з Мією

Коли Мія ляже на диван, вам доведеться знайти прохід далі. Зайдіть до сусіднього приміщення, огляньтеся і поверніться до дивана. Мії тут немає. Рухайтеся назад у коридор і заберіть з тумбочки карту гостьового будиночка. Огляньте ванну кімнату, де знайдете аптечки.

Пройдіть до дверей, які виявляться замкненими. Ідіть назад у підвал, де на вас нападе Мія. Відбивайтеся від неї, натискаючи на спливаючі клавіші. Застосуйте на себе аптечку, а потім огляньте Мію, що лежить на підлозі. І знову відбійтеся від її атак. Потрапивши до бібліотеки, заберіть сокиру та атакуйте їм одержиму дівчину. Ідіть у коридор і поспілкуйтесь телефоном із Зої.

Піднявши сокиру, пройдіть через двері і збережіться. Щоб потрапити на горище, ви повинні знайти запобіжник. Він лежить у тій самій замкненій на ланцюг шафі. Застосуйте болторіз і заберіть запобіжник. Ідіть у приміщення з телевізором та каміном і на стіні знайдіть щиток. Вставте запобіжник.

Ідіть до сходів нагору, як раптом на вас знову нападе Мія. Відбійтеся від неї і пройдіть вище. Клацніть по червоній кнопці на дерев'яній опорі і рухайтеся вище сходами. Пройдіть у приміщення праворуч, заберіть пістолет та патрони.

Ідіть до приміщення зі сходами, що ведуть на дах, до вікна. Спробуйте підвестися, але звідти вилетить Мія з бензопилою. У цьому та сусідньому приміщеннях є додаткові патрони. Стріляйте в Мію, цілячись прямо в голову одержимої дівчини. Оббігайте різні перешкоди, щоб та не встигла вас атакувати. Дивіться кат-сцену.

Ось відеоролик, який демонструє, як убити Мію на шаленому рівні складності:

Проходження Resident Evil 7 Biohazard. Головний будинок

Коли всі підуть, розгойдуйте на стільці і звільніться, щоб продовжити проходженняResidentEvil 7Biohazard.


Традиційна сімейна вечеря Бейкерів

У приміщенні з диваном праворуч у ящику лежить трава. Інша знаходиться в урні біля холодильника. Пройдіть ще одне приміщення через кухню, щоб побачити люк в підлозі.

Слідуйте коридором, поки не зустрінете Джека. Він мусить вас знайти. Біжіть назад до столу, за яким сиділи, обійдіть його, щоб Джек пішов за вами, а потім пройдіть у коридор. Неподалік місця, де ви побачили Джека, знаходиться ключ. Заберіть його, біжіть до люка та відкрийте ключем. Зістрибуйте вниз і дістаньтеся до безпечної кімнати зі збереженням.

Зі столу заберіть карту гостьового будинку. Вийдіть назовні та дайте відповідь на телефонний дзвінок. Прямуйте вперед у бік вікна, по якому стукає поліцейський. Поспілкуйтеся з ним та заберіть ніж. Ідіть у зворотний біквід вікна і спустіться вниз сходами ліворуч, до дверей гаража. Якщо розіб'єте коробку, то знайдете патрони. Переріжте мотузкою стрічку та увійдіть у гараж.

Перша зустріч із Джеком

Як тільки до вас повернеться управління, підберіть з підлоги пістолет і заберіть зі столу праворуч ключі. Швидко застрибуйте в машину та скористайтеся ключем, застосувавши його на замок запалювання. Заведіть двигун і починайте таранити Джека. У кімнаті валяється епоксид. Виконуйте сходи на платформу біля стелі і обов'язково візьміть фігурку бика. Посуньте тумбу і стрибайте вниз, у приміщення.


Перша битва проти Джека в гаражі

Слідуйте через коридор і побачите великі двері. Вставте в неї статуетку. Так ви зможете потрапити до центральної зали. Ліворуч є двері з вирізом у формі трьох собачих голів. Прийде відшукати ці голови, щоб потрапити назовні і продовжити проходженняResidentEvil 7Biohazard.

Перша голова собаки

Щоб відшукати цей предмет, заберіть маятник з високого годинника, розташованого трохи правіше за двері з головами собак. Біжіть назад до обіднього столу. Трохи далі є вітальня з диваном. Біля стіни зліва знаходиться годинник. Вставте в них маятник та заберіть голову.

Друга голова собаки

Щоб знайти другу голову, слідуйте на другий ярус і пройдіть через двері біля бабусі. Виконуйте на балкон з правого боку і відкрийте дерев'яні двері зліва, в кінці, де є запаси. Огляньтеся та заберіть відеокасету Мії. Дивитись касету необов'язково. Якщо раптом вирішите це зробити, просто ховайтеся від жінки і вирішіть загадку, щоб пробратися через стіну. Ліворуч від столу, на якому розташований телевізор, є книга. Усередині її захована голова.

Третя голова собаки

Шукати третю голову доведеться довше. На другому поверсі, де знаходиться балкон, знайдіть туалет з ванною. Спустіть воду з унітазу та заберіть дерев'яну фігурку. З'явиться Джек. Тікайте на нього вниз, на перший ярус. Коли Джек залишить центральний зал, підійдіть до проектора збоку і застосуйте фігурку. Повертайте її так, щоб вийшло зображення птаха. Натисніть ЛКМ, щоб підтвердити. Якщо все правильно, то відкриється прохід між стінами.

Протисніть туди і опинитеся в приміщенні з каміном - це ще одна вітальня. Тут ви знайдете перші психостимулятори - використовуючи їх, ви зможете на якийсь час побачити розташування всіх корисних предметів. Дотримуйтесь сусіднього приміщення і т. д. Перед тим, як йти в підвал сходами, збережіться в безпечній кімнаті.

У підвалі буде величезна кількість цвілевиків. Намагайтеся стріляти в голови, бо боєприпаси швидко закінчаться. за праву рукубуде приміщення для кремації. Огляньтеся та прочитайте записку праворуч. На ній чітко вказано, в якій послідовності відкрити камеру. Зробіть це, а з першої печі, коли її відкриєте, дістаньте ключ. Тікайте, не вбиваючи плісняви.

За зеленою ширмою попереду буде просторе приміщення. Усередині ящика на столі лежить ключ із скорпіоном – заберіть його. Їм ви відкриєте двері з таким самим символом.

Продовжуйте досліджувати околиці, доки не потрапите до моргу в рамках проходженняResidentEvil 7. На другому ярусі знаходиться голова собаки – остання. Спробуйте її взяти, як раптом нападе Джек. Почнеться бій.

Друга битва проти Джека

Навіть не спробуйте в нього стріляти. Просто бігайте від Джека, штовхаючи до нього мішки з трупами. Зрештою, він розірве огорожу та візьме величезні ножиці. Ви ж із того ж столу заберіть бензопилу. Підбираючи момент, атакуйте Джека бензопилою. Якщо є мішки, то продовжуйте їх штовхати на Джека. Коли він стане на коліно, затисніть вказані клавіші.

Перемігши, використовуйте ту ж саму пилку, щоб зруйнувати засув на двері. Виберіться звідси і слідуйте до дверей у головному залі, щоб застосувати всі три голови собаки.

Як отримати дробовик?

Якщо у вас є ключ скорпіона, то пройдіть до кімнати з відеокасетою Мії, на другому ярусі. Відчиніть двері зі скорпіоном, щоб із кімнати бабусі забрати зламаний дробовик. Спустіться в зал і заберіть зі стенда робочий дробовик, а замість нього встановіть зламаний. Пізніше можна буде знайти макет дробовика, щоб забрати зламаний та відремонтувати його ремкомплектом.

Проходження Resident Evil 7. Старий дім

Залишіть будинок і слідуйте у бік трейлера. Всередині є безпечна кімната. Стародавні монети можна витрачати на те, щоб відкрити клітки. Спробуйте вийти, але задзвонить телефон. Дайте відповідь на дзвінок. Вам потрібно зробити сироватку.

Слідуйте мостом, щоб потрапити до будинку з комахами. Великих супротивників убивайте за допомогою ножа, а ось для знищення дрібних потрібен вогнемет. Поки що йдіть туди, де немає гнізда. Виконуйте ліворуч, де у великій кімнаті є величезна дірка у підлозі. Пройдіть в гостьове приміщення і обійдіть вулик іншої кімнати, рухаючись правіше за нього. У коридорі можна знайти карту старого будинку. Візьміть обов'язково.

Потрапивши до приміщення із проектором, потрібно буде вирішити загадку. Її ви могли бачити у відеокасеті Мії. Виконуйте на балкон і з лівого боку з урни дістаньте рукоятку пальника. Ідіть мостом і увійдіть до безпечної кімнати. Заберіть свій рюкзак, щоб розширити інвентар.

Ідіть назад у будинок, дістаньтеся до їдальні і рухайтеся мостом. Поверніть праворуч до будинку, адже шлях вперед поки неможливий (піднятий міст). Заберіть трави і, головне – носик пальника. З'єднайте рукоятку та носик, щоб отримати вогнемет.

Тепер можна спалити вулики, розташовані усередині будинку. Але не поспішайте! Може статися так, що ви знищите непотрібні вулики, закінчаться запаси для вогнемета і ви не зможете просунутися далі.

Перша битва з Маргаритою

Ідіть у вітальню і знищіть вогнеметом вулик, вище каміна. Виконуйте камін у прихований коридор і поспілкуйтеся з Мією. На столі лежить статуетка - заберіть її та йдіть до проектора навпроти стіни, біля балкона, де знайшли ручку пальника. Щоб повернутись туди, вам потрібно буде перемогти Маргариту. Витрачати патрони та паливо на комах не варто. Вибирайте той шлях, який вільний (з відчиненими дверима).

Застосуйте статуетку на проектор і налаштуйте тінь так, щоб вийшов павук. Протисніть між стінами, зберіть припаси і побачите двері з вороном. За рогом є дірка у підлозі. Скочіть через неї і в кінці знайдіть рукоятку, яка знадобиться для того, щоб підняти мости. З рукояткою йдіть до мосту, розташованого неподалік від сараю з носиком пальника.

З її допомогою підніміть міст і йдіть у бік будівлі попереду. Усередині буде скринька, всередині якої лежить ключ із вороном, необхідний для подальшого проходженняResidentEvil 7. Ідіть до тих самих дверей і відкрийте її. На вас нападе Маргарита і ви впадете в яму. Стріляйте на думку Маргарити, коли бачите її, але періодично знищуйте вогнеметом комах. Коли та звалиться до вас, то просто оберніться нагору.

Відкрийте двері з вороном і відчиніть скриню попереду, щоб знайти інструкцію з виготовлення сироватки. Поспілкуйтеся із Зої за телефоном (вона сама зателефонує) і рухайтеся вперед. На зачинених дверях є ваги. Щоб відчинити двері, ви повинні будете відшукати лампу. Лампа має Маргариту (вона тримала її в руках).

Ідіть до ями і побачите, що Маргарита зникла, перетворившись на чудовисько. Спустіться вниз і слідуйте за нею. Виберіть назовні і потрапите до оранжереї. Відкривши ворота, можна повернутись до трейлера. Збережіться та йдіть знову до оранжереї. На перший поверх піднятися не можна, тому зайдіть усередину сходами відразу на другий.

Бій проти Маргарити, що Мутувала.

Огляньтеся тут і зістрибні через отвір у підлозі. Внизу на вас чекає Маргарита. Поєдинок не такий складний, як здається. Стріляйте по животу Маргарити, використовуючи вогнемет та іншу зброю. Після перемоги заберіть лампу та йдіть до дверей із вагами.


Бій з Маргаритою, що мутувала в оранжереї

Застосуйте ваги та відкрийте двері. Вирушайте в дальнє приміщення, де знаходиться іграшковий будинок. За дитячим ліжечком є ​​прохід у стіні. Він невеликий. Пригніть і повзайте за стіну, щоб забрати руку серії D. Вирушайте назад до трейлера і поговоріть телефоном з Лукасом. Загляньте в холодильник і вивчіть голову. Прочитавши записку, ви зрозумієте, що треба йти до секційної, що у підвалі.

Проходження Resident Evil 7. Випробувальна зона

Ідіть назад у секційну, де була третя голова собаки. Тут буде труп копа. Вивчіть його та дістаньте з тіла ключ змії. Ідіть на другий ярус головного будинку і відчиніть двері зі змією. Вивчіть годинник на тумбі, прочитайте записку і встановіть час 10:15 (такий час на решті годинника будинку). Заберіть червону ключ-карту із секретної кімнати.

Щоб знайти синю карту, потрібно потрапити до кімнати Лукаса. Ідіть в іншу частину другого ярусу та відкрийте дитячу. Загляньте під настільну лампу (під абажур) та натисніть на кнопку. Спуститься сходи на горище. На горищі заберіть відеокасету з шафи. З полиць праворуч заберіть макет дробовика. Вирішіть головоломку тіней, щоб вийшов мужик із сокирою. Заберіть із ніші синю карту.

Відеокасету можна не переглядати, якщо ви знаєте, що робити далі. Якщо ні, то послідовність дії в кімнаті Лукаса у межах проходженняResidentEvil 7буде такою:

  • Загляньте в туалетну кабінку праворуч, спустіть воду та заберіть скло від підзорної труби.
  • В інструменті одягніть її на себе і пройдіть під розприскувачами води, в кімнату з тортом.
  • Через скло подивіться на монітори, щоб побачити код із трьох символів.
  • Введіть код на замку в кімнаті з тортом і заберіть солом'яну ляльку.
  • Витягніть вентиль із бочки у цій же кімнаті.
  • Ідіть у головний зал і запаліть конфорку.
  • Спаліть на ній солом'яну ляльку.
  • Використовуйте палець на манекен. Туди застосуйте заводний ключ.
  • Підпаліть на конфорці свічку та йдіть до дверей праворуч від моніторів.
  • Спалить мотузку.
  • У кімнаті з кулями пригніть і знайдіть кулю праворуч.
  • Його потрібно надути за допомогою труби навпроти торта, праворуч від газової плити.
  • На клоун використовуйте все, що знайшли раніше. Палець, перо і ключ з бочки.
  • Заведіть та побачите на руці пароль LOSER.
  • Знову слідуйте до приміщення з повітряними кулями. Введіть код та заберіть вентиль.
  • Вставте його поруч із тортом, а потім поверніть.
  • Засвітить свічку на газовій плитіта застосуйте на торт.

Виконайте трейлер і відкрийте двері зліва від нього, використовуючи обидві ключ-карти. Сідайте на крісло та дивіться на телевізор. Рухайтеся через низку приміщень, знищуючи міни. Коли ви побачите двері з паролем. Введіть будь-які цифри і відійдіть, оскільки це пастка. З правого боку відчиняться двері. Виконайте в комору і заберіться нагору. У безпечній кімнаті збережіться та вийдіть далі. Нагорі сходами знайдіть акумулятор і вставте його в отвір на панелі. Заграє музика. Убийте ворога, ховаючись від його отруйних плювків за укриттями. Стріляйте кілька разів на голову з дробовика.

Увійдіть у ліфт і опустіть сходи. Потрапивши до кімнати Лукаса, введіть пароль 1408. Почнеться та сама гра.

Послідовність інша, якщо ви не бажаєте померти. Відразу ж свічкою відчиніть двері попереду, введіть код LOSER і заберіть вентиль. Перекрийте воду як відеозаписи. Принесіть сюди свічку, що горить, і запаліть торт.

Чекайте. Оскільки бочка ціла, то олія не загориться. Лукас кине бомбу. Підберіть бомбу і розламайте дошки у проломі стіни між тортом та бочкою. Закиньте туди бомбу та відбігайте подалі.

Бій проти Джека, що Мутував.

Ідіть у приміщення і заберіть карту та голову серії D. Використовуйте ручку на міст і біжіть через болото. Усередині будівлі ви побачите Зою та Мію. Воюйте з Джеком, що Мутував - атакуйте його очі.


Зіткнення з Джеком, що мутував.

Якщо ви не бачите очей, а Джек ще живий, то шукайте їх уважніше. Після завершення бою вам потрібно буде зробити важкий вибір – вилікувати Мію чи Зої.

Проходження Resident Evil 7 Biohazard. Загиблий корабель

Гра за Мію

У цій частині проходженняResidentEvil 7ви граєте за Мію. Зайдіть у корабель і дивіться кат-сцену. Виконуйте через люк у підлозі і пройдіть на палубу. Виконайте різні відсіки корабля до першої палуби. Евеліна піде і зачинить двері. Ви повинні знайти запобіжник. Ідіть в далеку частину і побачите подвійні двері, правіше за сходи. Саме там слід шукати запобіжник. Пістолет можна знайти в приміщенні з лівого боку від заблокованих дверей. Вбийте з його допомогою пліснява.

Коли зупините Евеліну, дивіться відеокасету. Використовуючи різне спорядження, знайдіть дівчинку. В принципі маршрути тут лінійні.

Спочатку відвідайте кухню, яка знаходиться у центрі цієї палуби. Використовуйте невеликий отвір біля дверей. Ідіть до ліфта та їдьте вниз. Прямуйте через коридори, вбиваючи ворогів з автомата. Ви побачите двері із замком. Вам потрібна спеціальна речовина. Його ви знайдете у сусідньому приміщенні. Біжіть за дівчинкою, поки її не наздоженете. Виконайте назад на другу палубу і ступайте ще вище, на третю, використовуючи отвір у стіні в їдальні.

Тут ви повинні знайти ноутбук. Саме його Мія використала для того, щоб надіслати Ітану послання. Доберіться до Евеліни, щоб завершити відеозапис.

Завершивши її перегляд, слідуйте в коридор і підніміться на верхню частину кабіни ліфта. Вибирайтеся вгору по сходах і стрибайте нижче. Це місток капітана. Тут можна знайти монітор із кімнати, де утримується Ітан. Перш ніж слідувати туди, знайдіть ключ під гайку з виступом, який знаходиться всередині каюти капітана на цьому ж ярусі.

Використовуйте цей ключ, щоб відкрити люк на ліфті та потрапити до кабіни. Огляньте все і зрозумійте, що потрібні запобіжник та силовий кабель.

Спускайтесь на першу палубу, використовуючи отвір у ліфті. Тут шукайте запобіжник. Адже ви його вже використовували, пам'ятаєте? На другій палубі є силовий кабель. По дорозі ви побачите кімнату з картинами та сейфом. Картини на лівій стіні можна крутити. Зробіть так, щоб:

  • Фіолетова пляма на жовтій картині була в лівому верхньому кутку.
  • Зелена половина другої картини була вгорі.
  • Третя картина була повернута небом нагору.

Витягніть із сейфа речовини та використовуйте їх на двері з лівого боку від ліфта. Заберіть ключ від шафки капітана. Пройдіть далі, до останнього приміщення, та заберіть силовий кабель. Будьте уважно, адже вам доведеться вбити здоров'яка, що плюється.

Ви можете використовувати бомби. Ідіть швиденько до ліфта та застосуйте запобіжник та кабель. Їдьте вниз, до машинного відділення. Дотримуйтесь коридорів, поки не дістанетеся до Ітану.

Гра за Ітану. Бій проти Евеліни

Залишіть корабель і йдіть до будиночка попереду. Використовуйте радіо, а потім їдьте на витягу вниз, у соляну шахту. Вбивайте різних ворогів, рухаючись до лабораторії. Тут буде антидот для Евеліни.

Залишіть лабораторію і йдіть у гостьовий будиночок. Прямуйте за дівчинкою, поки не побачите фінального боса. На першій стадії використовуйте блок, коли вас йде сильний потік повітря. Поступово рухайтеся до дівчинки, а потім вколіть антидот. На другому етапі бою просто стріляйте у величезне обличчя монстра. Підберіть зброю та вистріліть ще кілька разів, щоб завершити проходженняResidentEvil 7.

Jill`s walkthrough

Проходження за Джил Валентайн!

Особняк.

Ваша команда починає в холі покинутого особняка після жахливої ​​атаки хижаків. Після пострілу Джил і Беррі вирішують піти і на звук. У їдальні Беррі підходить до плями крові на підлозі. Слідуйте за ним. Після короткого діалогу – входьте до найближчих дверей. За рогом на вас чекає зустріч із першим зомбі та залишки Кеннета. Ви, звичайно, можете його застрелити з Беретти і взяти у Кеннета дві обойми для неї. Але це краще зробити згодом. Ідіть назад до Беррі. Помітивши небезпеку, він одразу вб'є монстра. Повернувшись до холу, ви виявите, що один із членів команди зник. Це капітан команди Альберт Вескер. Після цього розпочинається обшук головного холу. Зайдіть за сходи та вийдете звідти. Піде довгий діалог, у якому Беррі вручить Джил відмичку. Після відходу вашого партнера, ви можете спробувати вийти з особняка через головні ворота. Дивіться відео де на вас почне нападати псина. Після цього входьте у блакитні двері. Посуньте драбину до статуї та візьміть карту першого поверху. Проходьте у червоний коридорчик. Там лежатиме зомбі. Убийте його і візьміть стрічку для машинки. З її допомогою ви можете зберегти досягнення. Відчиняйте найближчі двері відмичкою, і ви потрапите в Г-подібний коридор. Тікайте вперед і не зупиняйтеся. З вікон вистрибнуть два цербери. У наступній кімнаті, за потреби, візьміть зелену траву. Біжіть коридором і входьте в двері в кінці коридору (не в подвійні). Пройшовши квадратну кімнату, ви потрапите до кімнати з каміном. Зніміть із стіни дробовик і поверніться назад. На вас почне опускатися стеля. Всі двері будуть закриті. Почекавши трохи, прийде Беррі і виб'є двері. Ви врятовані та отримали дробовик. З таким трофеєм прямуйте в подвійні двері і вбийте зомбі, що йде на вас. Заходьте у двері, що знаходяться трохи далі. Вона знаходиться по лівий бік . Це картинна галерея. Від вас потрібно натиснути на кнопки під картинами, щоб отримати перший гребінь у цьому особняку. Натискайте в такій послідовності: новонароджений, малюк, підліток, юнак, чоловік середнього віку і старий. Потім підходьте до картини наприкінці кімнати. Запам'ятайте, якщо ви натиснули на картини в іншому порядку, на вас налетять ворони. А якщо все зробили правильно, то картина впаде і ви візьмете гребінь зірки. Повертайтеся назад і заходьте у сірі двері. Вбивши ще одного зомбі, входьте до кімнати під сходами. Візьміть із підлоги хімікати. Покладіть ножем у камеру зберігання та візьміть дві обойми для Беретти. Вийшовши з кімнати, піднімайтесь на другий поверх. Заваливши пару зомбі, входьте у двері, розташовані праворуч від сходів. Ви опинитеся в червоному коридорі. Увійдіть до найближчих дверей, і ви потрапите до малої бібліотеки. На столі візьміть книгу про рослини та виходьте назад. У цьому коридорі на вас чекають два зомбі. Те, що потрібно з ними зробити, вирішувати вам. Можна вбити, а можна оббігти. У будь-якому випадку дістаньтеся до кімнати наприкінці коридору. Ви опинитеся у холі, на другому поверсі. Увійдіть у двері на цьому боці, і на балконі побачите убитого Фореста. Оглянувши труп, візьміть базу. Вона вам неодмінно знадобиться:). Поверніться назад і входьте у подвійні двері з іншого боку. Там будуть два зомбі, які вам сильно завадять. Вбивши мерців, зіштовхуйте статую вниз. Вона впаде у їдальні. Заходьте в наступні двері. Там три зомбі, які вас поливатимуть якоюсь рідиною. Вони вас кусати не стануть. Швидко оббігайте їх і спускайтеся сходами. За бажанням, ви можете увійти до кімнати під сходами. Це лазарет і там знаходиться камера схову. Я раджу вам прибрати базуку, тому що на звичайних зомбі та церберів заряди краще не витрачати. Вийшовши з лазарета, біжіть до дверей наприкінці коридору, вбивши по дорозі двох зомбі. У наступному коридорі на вас чекають три нахабні зомбі, які причаїлися біля невеликих проходів. Вам потрібно в один із них. Убийте відразу двох навпроти вас і йдіть до дверей. Потрапивши до кімнати з фонтаном, отруїть воду, щоб убити рослину у фонтані. Для цього використовуйте хімікати у насосі біля вікна. Тут ви можете зібрати червону та зелену траву. Вона вам знадобиться. Візьміть ключ броні та повертайтеся назад. Вам потрібно повернутися до камери зберігання. У вас не повинно залишатись більше місця. Очистивши інвентар, прямуйте до їдальні. Біля уламків статуї візьміть синій камінь, а з каміна зніміть щит. У тій кімнаті, де ви зустріли першого зомбі, візьміть дві обойми з трупа Кеннета і увійдіть до червоних дверей. Обійдіть піаніно і відсуньте шафу. Взявши ноти, використовуйте їх у піаніно. Джил зіграє відому мелодію, і у цій кімнаті відкриється прохід. Візьміть золотий щит, а на його місце повісьте щит зі їдальні. Ідіть у прохід, звідки ви увійшли до кімнати з фонтаном. Там є ще один вузький коридор. Він охороняється одним зомбі. Там ви знайдете кімнату з кам'яним тигром. Використовуйте на ньому синій камінь та отримайте гребінь вітру. Поверніться до їдальні та поставте над каміном золотий щит. Великий годинник відсунеться, і за ним виявите ключ щита. У холі на першому поверсі є єдині двері, за якими ви ще не були. Вона відкривається ключем броні. Убийте зомбі, що знаходилися там, і відкрийте відмичкою ящик. Ви отримаєте патрони для дробовика. Можете відвідати сусідню кімнату, але за нею не знайдете нічого цікавого, окрім зомбі, зеленої трави, стрічки, що пише, і замкнених дверей. Ці двері відчиняються спеціальним ключем. Проходьте знову через подвійні двері та дістаньтеся до коридору, де ви взяли першу зелену траву. Заходьте до залізних дверей. Ви потрапите у двір, де на вас нападе цербер. Вбивши собачку, заберіть із собою всю зелену траву, яку тільки винесете. Коли почнете повертатися, на вас одягне ще один цербер. Його краще проігнорувати. Тепер ви маєте потрапити на другий поверх. Підніміться сходами і увійдіть у двері трохи лівіше. Там будуть ще дві двері. Зайдіть у кімнату ліворуч від дверей. Осушіть акваріум і відсуньте його в інший бік. У ніші візьміть патрони. Тепер зайдіть у другі двері і потрапите до спальні. Візьміть патрони для Беретти, червону траву та запальничку. Можете виходити назад у коридор зі сходами. Убийте зомбі і прямуйте у двері в кінці коридору. Потрапивши до кімнати з каміном, використовуйте запальничку. Беріть мапу другого поверху. Вам потрібно потрапити до червоного коридору (від сходів направо). Зайдіть у кімнату в середині коридору. Це кімната для зброї. Посуньте дві статуї на отвори в підлозі та натисніть кнопку в середині кімнати. Тим самим ви отримаєте гребінь сонця. Поверніться в червоний коридор і увійдіть у двері праворуч. За нею ви знайдете дві зелені травита пораненого Річарда. Його вкусила отруйна змія. Біжіть у лазарет і беріть там сироватку. Повернувшись до Річарда, Джил зробить йому укол. Після цього він все одно помре і віддасть вам рацію. Проходьте у двері за Річардом. Загорніть у маленький прохід та вбийте зомбі. Потрапивши до малої їдальні, запаліть свічки на столі. Тепер відсуньте шафу та пройдіть у відкритий прохід. Візьміть заряди для базуки та повертайтеся назад. Тепер вам треба на горище, використовуйте ключ щита. Ви зустрінете гігантську змію. Можете її розпочати атакувати. Рекомендую використовувати дробовик. Після цього вона повзе туди, звідки виповзла. Але краще її не чіпати. Доберіться до дірки на горищі та візьміть гребінь місяця. Потім швидко тікайте звідти. Я думаю, що вас все одно вкусить змія, і ви будете отруєні. До вас на допомогу прийде Беррі і віднесе вас у лазарет. Ваші життя відновлені і у вас є всі чотири гребені. Вирушайте до коридору, звідки ви потрапили до картинної галереї. Там є невеликий прохід, який охороняє зомбі. У наступному коридорі ви зустрінете цербера і замкнені двері. Біля неї є чотири отвори для гребенів. Вставляйте їх та входьте у двері. Посуньте драбину до верхньої полиці і беріть квадратну рукоятку. Заходьте у подвійні двері.

Двір.

Ви опинилися на вулиці де повно шалених церберів. Як тільки ви почнете тікати, то відразу будете атаковані. Зберіть спочатку всі потрібні трави, але тільки не біжіть. Коли все зберете, можете убити собачок (їх там три). Після цього отримайте сигнал від Бреда. Потрапивши в басейн, використовуйте ручку, щоб осушити його. Проберіться далі, і не зважаючи на дрібних змій, спускайтеся на ліфті вниз. Минувши церберів, йдіть далі. Коли ви опинитеся в довгому коридорі, візьміть усі необхідні трави і біжіть стрімголов до дверей в кінці, пробігаючи церберів.

Будівля охорони.

Рухайте статую на єдину дірку у підлозі. Можете зайти у двері праворуч. Там знаходиться камера схову. Візьміть спрей першої допомоги та заряди для базуки. Потім увійдіть у двері ліворуч. Поруч будуть ще одні двері. Там ви повинні спустити воду та отримати ключ. Вийдіть назад і біля ліжка вбийте двох зомбі. На ліжку візьміть червону книгу, а на столі патрони для дробовика. Поверніться до коридору зі статуєю і входьте у червоні двері. У цій кімнаті зіткнетеся з двома гігантськими павуками. На більярдному столі знайдете підказку кодового замку (вона вам знадобиться пізніше). Запам'ятавши код, повертайтеся до того місця, де стоїть статуя на дірці в підлозі. Заходьте в двері і біжіть коридором, входите в перші двері. Опинившись у великій кімнаті, йдіть до вулика і беріть ключ 002. З вулика почнуть вилітати оси. Не рекомендую зв'язуватися з ними. Серед них літає найбільша оса, але якщо вона вас ужалить, то ви будете отруєні. Поверніться до попереднього коридору та входьте до кімнати 002. Зі стіни зніміть карту будівлі охорони, а на ліжку візьміть доповідь про рослину 42. Посуньте шафу так, щоб звільнити сходи. Спустіться вниз. Рухайте ящик вперед, доки не дістанетеся до інших ящиків. Створіть із трьох ящиків міст на інший бік. Візьміть дві зелені трави та входьте у двері. Ви опинитеся в затопленій кімнаті. Біжіть праворуч доти, доки на вас не нападуть хижі риби. Заходьте у двері ліворуч. Натисніть на важіль, і вся вода піде. Натисніть кнопку біля дверей і входьте в сусідню кімнату. Там беріть патрони і ключ 003. Повернувшись до риб, вони подихатимуть біля головних дверей. Ви можете їх добити, але краще патрони не витрачати. Поверніться до кімнати з вуликом і увійдіть у двері 003. У книжковій шафі візьміть доповідь про V - гази і поставте на його місце червону книгу. Сусідний шафа відсунеться. У вас є 2 варіанти: або відразу битися з рослиною 42, або послабити його коріння, і тоді вбити його стане набагато легше. Не заходячи в кімнату з босом, біжіть до дверей кодовим замком. Вона знаходиться у кімнаті з вуликом. Наберіть код, який ви підібрали у більярдній кімнаті. Опинившись усередині, візьміть чотири банки. Вам належить створити речовину, яка послабить коріння рослини. Ось як треба поєднувати всі хімікати. Вода дорівнює як один, і вона береться в раковині. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V – гази. Віднесіть цю банку до кімнати з рибами. Там є ще одні двері. На корінні використовуйте ці хімікати, і вони ослабнуть. Тепер йдіть до рослини 42. Його вбити вам не складе труднощів. Ви можете атакувати його Береттою. Багато часу це не займе. Зі слабким корінням він довго не протягне. Візьміть у каміні ключ шолома і виходьте з цієї будівлі. По дорозі вам зустрінеться Вескер. Він вам скаже, що потрібно оглянути покинутий особняк ще раз. Поверніться назад у особняк.

Особняк продовжується.

Тут ви зустрінетеся з новими ворогами. Це хантери. Запам'ятайте одне – вони атакують лише лівою лапою. Їх легко вбивати за допомогою дробовика та базуки. Убийте першого і входите до чорних дверей. Там увімкніть світло і візьміть патрони для магнуму та червону книгу. Відкрийте її та виявіть медаль орла. Вона відкривається у меню інвентарю. У кімнаті під сходами Беррі залишив патрони і спрей першої допомоги. Візьміть із собою базуку та кілька змішаних трав. Я думаю, вони вам стануть у пригоді. Тепер вам потрібно попрямувати ближче до лазарету. Не забувайте, що тепер особняком блукають не зомбі, а куди небезпечніші вороги. Біля сходів є двері, які відчиняються тільки ключем шолома. Там вимкніть світло і посуньте драбину до голови оленя. Візьміть червоний камінь і йдіть до кам'яного тигра. Остерігайтеся хантерів. Вони всюди. Їх можна легко оббігти, але краще вбити. Вставивши червоний камінь у око тигра, ви отримаєте магнум. Він дуже ефективний проти хантерів. Тепер вам залишилося відчинити останні двері ключем шолома. Ідіть у ліву частину особняка. Підніміться на другий поверх сходами і йдіть ліворуч. Минувши кімнату з каміном, заходьте у червоні двері і викидайте ключ шолома. Підійдіть до піаніно, на вас нападе гігантська змія. Найефективніша зброя проти неї – це магнум. Декілька точних пострілів відправлять гадюку на той світ. Після її смерті підійдіть до дірки у підлозі. Прийде Беррі і спустить вас по мотузці вниз. Після цього він кине мотузку і втече. Вам доведеться трохи зачекати. Коли він повернеться - витягне вас нагору, і дасть код для дверей. Ви, звичайно, можете скористатися цим паролем, але є коротший шлях. Спускайтеся вниз і відсуньте труну. Спускайтесь ще нижче. Минувши чи вбивши зомбі, просуйтеся далі. Дійшовши до кухні, вбийте лежачого зомбі біля ліфта. Підніміться на другий поверх. Там стоять ще два мертв'яки. Заходьте у блакитні двері. Поверніть ліворуч і увійдіть у двері. Там засуньте статую у кут кімнати. Спочатку натисніть на вимикач, щоб дізнатися, куди потрібно рухати. Відкриється ніша. Візьміть диск МО і йдіть назад до ліфта. Завітайте ще одні двері за спиною зомбі. Там візьміть батарейку та патрони. Спустіться назад на кухню і йдіть до дверей, де ще не були. Побачте відео, де щось спускається сходами. Насправді, це звичайний зомбі. Вбивши його, заходьте у двері. Піднявшись сходами, дістаньтеся до найближчої камери зберігання. Візьміть із собою рукоятку та виходьте на вулицю. Дойдіть до місця, де знаходиться водоспад. Використовуйте батарею біля ліфта. Він запрацює. Підніміться нагору і біля басейну використовуйте ручку, щоб його залило водою. Поверніться назад, де був водоспад. Тепер його там нема. Там відкрився прохід.

Підземелля.

Опинившись у підземеллях, входьте до найближчих дверей. Ви зустрінете Беррі. Він пропонує вам піти з ним. Погоджуйтесь. Потім він вирішить піти один, але вибравши другий варіант, йдіть із ним. Тепер ви ходитимете удвох. Наприкінці печери ви побачите пораненого Енріко. Незабаром він загине, а ви маєте взяти в цьому помешкання рукоятку. Цього разу – шестикутну. У підземеллях дуже багато хантерів. Поверніться у прохід зі сходами. Наприкінці проходу використовуйте нову рукоятку, щоб пройти далі. Ви опинитеся у проході з величезним каменем. Підійдіть до нього, а потім тікайте від нього та ховайтеся біля дверей. Він зламає стіну та відкриє вам новий прохід. Обережно – там хантер. За подвійними дверима на вас чекає гігантський павук. Ви можете вбити його, а можете просто втекти. Це не просто павук. Він сірого кольорута розміром більше за інших. Вбивається він за допомогою базуки чи магнуму. Бос простіше простого. Але якщо вам його ліньки вбивати, просто встаньте біля павутиння на дверях і чекайте, коли він плюне у вас. Коли плюне, то одразу відбігайте. Тим самим він знищить свою павутину і ви зможете пройти далі, не вбиваючи тарантула. Але якщо ви його все-таки вбили, візьміть ніж. Беріть його і ріжте павутиння. Якщо вас отруїв тарантул, то в сусідній кімнаті є синя трава та камера схову. Візьміть із собою медаль орла, а квадратну рукоятку покладіть. Вона вам не потрібна. Потрапивши до наступного проходу, підбіжіть до каменю, а потім починайте від нього тікати. Там, де він був, візьміть диск МО. За допомогою рукоятки зробіть так, щоб дірка виявилася ліворуч. У наступній кімнаті рухайте статую, щоб вона була навпроти квадрата на підлозі. Використовуйте ручку, і стіна підсуне статую. Посуньте стіну назад. Рухайте статую на квадрат. Після цього візьміть синю книгу. Відкрийте її та візьміть медаль вовка. Поверніться до каменю та піднімайтеся на ліфті. У фонтані будуть два отвори. Вставте туди медалі вовка та орла. Тепер доступний ліфт до підземної лабораторії. Але перед тим, як туди спуститися, зберіть біля фонтану трохи зеленої трави.

лабораторія.

Опинившись у лабораторії, спускайтеся вниз сходами. Скиньте все не потрібне в камері зберігання і входьте у двері. Не забудьте взяти диски МО. Минувши або вбивши двох зомбі, спускайтеся сходами. Ви опинитеся у квадратному коридорі. Тут живуть голі зомбі. Увійдіть у двері біля сходів, і, опинившись у новому коридорі, зайдіть у перші двері. Увімкніть світло та відсуньте шафу від стіни. Натиснувши новий вимикач, кімната стане фіолетового кольору. Підійдіть до картини на стіні та побачите підказку до нового пароля. Виходьте з кімнати та поверніться назад до сходів. Поверніть ліворуч від сходів і увійдіть у двері. Побачте комп'ютер. Увімкніть його та введіть логін та пароль.
Логін - JOHN,
пароль – ADA.

Виберіть B2. Потім введіть MOLE. Кімната на B2 відкриється. Потім виберіть B3. Ще одна кімната відчинена. За бажанням, ви можете взяти на підлозі слайди. Повертайтеся назад і піднімайтеся сходами. Біля подвійних дверей двері стоятиме зомбі. Закінчивши мертв'яка, візьміть на столі третій диск МО. Увійдіть до найближчої кімнати. Це конференц-зал. На стіні знаходиться кнопка, яку треба натиснути, щоб відсунув стовп від стіни. Там візьміть лабораторний ключ. Перед тим як залишити цю кімнату, ви можете переглянути слайди на прожекторі. Повертайтесь у квадратний коридор. Остерігайтеся голих зомбі. Відкривайте ключем єдині двері, які зачинені. У цьому коридорі є ще одна зачинена двері, але вони відкриваються з іншого боку. Тепер увійдіть до кімнати з двома ящиками та драбинами. Переставте ящики на дірки в підлозі, а драбину посуньте на кнопку між дірками. За ідеєю, кімната має наповнюватися газом, але ящики не дають газу вийти. Не забудьте взяти червону траву. Потрапивши у морг, використовуйте диск МО наприкінці кімнати. Ви отримаєте доступ до електронних дверей. Але вам потрібно таких ще два доступи. Поверніться назад до сходів, і входите у знайомі вами двері. Ідіть коридором і входьте в другі двері. Там буде кілька голих зомбі. Будьте з ними обережні. Якщо вони вас затиснуть, значить, ваша смерть близька. У цій кімнаті ви маєте використовувати другий диск МО. Повертайтеся за ті двері, які ви відчинили ключем. Ви можете вивантажити непотрібні предмети у камері схову. Після цього вирушайте у не перевірений коридор. Це лабіринт. Тут є нові монстри. Вони схожі на жуків. Повзають по стелі та намагаються вас зачепити своїми лапами. Підходьте до комп'ютера у цьому лабіринті. Активуйте систему та йдіть далі. Потрапивши до другого лабіринту, використовуйте третій диск МО. Пройдіть у генераторну кімнату. За допомогою комп'ютера активуйте ліфт. Поверніться до камери зберігання та візьміть із собою стільки ліків, скільки у вас набралося. Ідіть до ліфта. Вас зустріне Беррі, і ви разом із ним вирушите на інший поверх лабораторії. Коли ви зустрінете Вескера, піде довга розмова. Беррі візьме Джіл на мушку. Після цього, за наказом Вескера, він піде. Але недовго радів Вескер. Беррі його вирубує, і наші герої проходять до наступної кімнати. Там вони бачать Тірана. Найпотужніша біологічна зброя. Беррі його звільняє, і Тиран виривається на волю. Він вирубує Беррі з одного удару. Битва розпочалася. Спочатку відійдіть від нього подалі, а потім почніть його знищення. Використовуйте магнум, базуку та все, що у вас залишилося. Він падає на землю, а ви підходите до пораненого Беррі і йдете з кімнати. Вескер втік і запустив систему самознищення. Вам час тікати звідси. Біжіть до сходів у квадратному коридорі і увійдіть у двері, що знаходяться поруч. Ви використовували всі три диски МО. Двері в кінці проходу відчиняються, і ви проходите далі. У в'язниці ви знайдете Кріса. Разом з ним тікайте до кімнати з камерою схову. Це перша камера зберігання у лабораторії, яка вам зустрілася. Заберіться сходами. Вас там чекатиме Беррі. Заходьте в залізні двері і біжіть коридором до кінця. Вас почне викликати по рації Бред. Взявши батарейку, використовуйте її біля ліфта. Настала фінальна частина гри. До вибуху залишається три хвилини. Беррі та Кріс залишаються відстрілювати монстрів, а Джил прямує на гелікоптерний майданчик. Опинившись там, візьміть у ящику сигнальну ракету. Випустивши її в повітря, прилетить гелікоптер, і прийде Тиран. Він став набагато спритнішим і сильнішим ніж був. Просто бігайте від нього майданчиком і тягніть час. Можете по ньому постріляти. У будь-якому разі Бред скине вам з вертольота ракетницю. Підніміть її та вистріліть у Тирана. Його більше нема! Гелікоптер сяде і забере вас. Вітаю! Ви пройшли сценарій за Джил Валентайн на гарному кінці. Гра пройдено.

Chriss" walkthrough

Проходження за Кріса Редфілда.

Особняк.

Ваша команда починає в холі покинутого особняка після жахливої ​​атаки хижаків. Беррі Бартон кудись зник. Після пострілу, Кріс вирішує піти і дізнатися, звідки виходив постріл. У їдальні входите в єдині двері. За рогом на вас чекає зустріч із першим зомбі. Вам краще втекти від нього, але якщо хочете, то можете його вбити ножем. Біля трупа Кеннета візьміть дві обойми для пістолета. Повернувшись у хол, ви виявите, що Джил і Вескер зникли. Візьміть із собою пістолет, що лежить на підлозі. Це Беретта Джіл. Можете спробувати вийти через головні двері особняку. Дивіться відео де на вас почне нападати псина. Після цього входьте у блакитні двері. Посуньте драбину до статуї та візьміть карту першого поверху. Проходьте у червоний коридорчик. Там лежатиме зомбі. Убийте його і візьміть стрічку для машинки. З її допомогою ви можете зберегти досягнення. Тепер поверніться назад у хол і підніміться на другий поверх сходами. Заходьте у двері ліворуч. Вбийте двох зомбі та скиньте статую вниз. Заходьте в наступні двері. Пробіжіть до сходів. Вони вас не зворушать. Спустившись сходами, зайдіть у перші двері. Це лазарет. Там ви зустрінетеся з Ребеккою. Вона новачок команди Браво. Після діалогу візьміть на ліжку ключ меча. Залишіть у камері зберігання ніж та спрей першої допомоги та виходьте з кімнати. Ребека захоче піти з вами. Дозвольте їй це, і надалі проблем у вас буде менше. Біжіть коридором, побоюючись зомбі. У наступному коридорі поверніть ліворуч і увійдіть у двері. Це одна з трьох дверей, що відкривається ключем меча. На столі огляньте щоденник. З'явиться зомбі. Вбивши його, візьміть патрони для дробовика. Виходьте з кімнати і біжіть у далекі двері. Ви опинитеся в коридорі з мертвим Кеннетом. Увійдіть у червоні двері. Відсуньте шафу, що знаходиться за піаніно і візьміть ноти. Використовуйте їх у піаніно. Прийде Ребекка. Вона спробує зіграти мелодію, але не вийде. Дозвольте їй потренуватися. Тепер поверніться до їдальні та візьміть біля уламків синій камінь. Зніміть з каміна щит і виходьте до холу. За бажанням можна зберегти гру у друкарської машинки. Поверніться назад до Ребеки, і вона зіграє повну мелодію. У цій кімнаті здійметься стіна. Заходьте у прохід та беріть золотий щит. Поставте на його місце щит зі їдальні. Поверніться до їдальні і поставте золотий щит тута, звідки взяли звичайний. Годинник відсунеться, і ви зможете взяти ключ щита. Тепер ідіть у ту кімнату, де взяли карту першого поверху. Відчиняйте двері ключем меча та викиньте його. Ви потрапите в Г-подібний коридор. Тікайте вперед і не зупиняйтеся. З вікон вистрибнуть два цербери. У наступній кімнаті, за потреби, візьміть зелену траву. Ідіть коридором і по дорозі увійдіть в одні двері. Потрапите у ванну. Спустіть воду і можете взяти невеликий ключик. Таких у грі багато. Цими ключами можна відкривати різні ящики. Виходьте назад. Біжіть коридором і входьте в подвійні двері. Вбивши зомбі, входьте в двері за ним. Це картинна галерея. Від вас потрібно натиснути на кнопки під картинами, щоб отримати перший гребінь у цьому особняку. Натискайте в такій послідовності: новонароджений, малюк, підліток, юнак, чоловік середнього віку і старий. Потім підходьте до картини наприкінці кімнати. Запам'ятайте, якщо ви натиснули на картини в іншому порядку, на вас налетять ворони. А якщо все зробили правильно, то картина впаде і ви візьмете гребінь зірки. Повертайтеся назад і заходьте у сірі двері. Вбивши ще одного зомбі, входьте до кімнати під сходами. Візьміть із підлоги хімікати. Вийшовши з кімнати, піднімайтесь на другий поверх. Заваливши пару зомбі, входьте у двері, розташовані праворуч від сходів. Ви опинитеся в червоному коридорі. Увійдіть до найближчих дверей, і ви потрапите до малої бібліотеки. На столі візьміть книгу про рослини та виходьте назад. У цьому коридорі на вас чекають два зомбі. Те, що потрібно з ними зробити, вирішувати вам. Можна вбити, а можна оббігти. У будь-якому випадку дістаньтеся до кімнати наприкінці коридору. Ви опинитеся у холі, на другому поверсі. Увійдіть у двері на цьому боці, і на балконі побачите убитого Фореста. Оглянувши труп, візьміть обойму. Обережно, після цього на вас нападуть три ворони. Починайте просуватися до лазарету. Якщо ви поранені, то вас зможе вилікувати Ребекка. Вам потрібно потрапити в той коридор, де ви відчинили перші двері ключем меча. Знайдіть там сірі двері. Потрапивши до кімнати з фонтаном, отруїть воду, щоб убити рослину у фонтані. Для цього використовуйте хімікати у насосі біля вікна. Тут ви можете зібрати червону та зелену траву. Вона вам знадобиться. Візьміть ключ броні та повертайтеся назад. У тому коридорі є двері, за якими ви ще не були. Потрапивши до кімнати з кам'яним тигром, вставте йому у око синій камінь. Отримайте гребінь вітру. У холі на першому поверсі є єдині двері, за якими ви ще не були. Вона відкривається ключем броні. Убийте зомбі, які там знаходилися, і відкрийте маленьким ключем ящик. Ви отримаєте патрони для дробовика. Можете відвідати сусідню кімнату, але за нею не знайдете нічого цікавого, окрім зомбі, зеленої трави, стрічки, що пише, і замкнених дверей. Ці двері відчиняються спеціальним ключем. Поверніться до коридору з лазаретом. Там відчиніть двері ключем броні. Потрапивши до нової кімнати, візьміть зламаний дробовик і виходьте назад. Вам треба потрапити до того коридору, де знаходиться ванна. Там зайдіть у залізні двері. Ви потрапите у двір, де на вас нападе цербер. Вбивши собачку, заберіть із собою всю зелену траву, яку тільки винесете. Коли почнете повертатись, на вас нападе ще один цербер. Його краще проігнорувати. Тепер зайдіть у цьому коридорі у двері, які знаходяться навпроти подвійних дверей. Там зайдіть у ще одні двері. Зніміть із стіни дробовик і повісьте на його місце зламаний. Ідіть назад. Тепер ви маєте потрапити на другий поверх. Підніміться сходами і увійдіть у двері трохи лівіше. Там будуть ще дві двері. Зайдіть у кімнату ліворуч від дверей. Осушіть акваріум і відсуньте його в інший бік. Потім відсуньте шафу. У ніші візьміть патрони. Тепер зайдіть у другі двері і потрапите до спальні. Візьміть патрони для Беретти, червону траву та запальничку. Можете виходити назад у коридор зі сходами. Убийте зомбі і прямуйте у двері в кінці коридору. Потрапивши до кімнати з каміном, використовуйте запальничку. Беріть мапу другого поверху. Вам потрібно потрапити до червоного коридору (від сходів направо). Зайдіть у кімнату в середині коридору. Це кімната для зброї. Посуньте дві статуї на отвори в підлозі та натисніть кнопку в середині кімнати. Тим самим ви отримаєте гребінь сонця. Поверніться в червоний коридор і увійдіть у двері праворуч. За нею ви знайдете дві зелені трави та мертвого Річарда. Візьміть у нього патрони і пройдіть у наступні двері. Загорніть у маленький прохід та вбийте зомбі. Потрапивши до малої їдальні, запаліть свічки на столі. Тепер відсуньте шафу та пройдіть у відкритий прохід. Візьміть патрони для рушниці та повертайтеся назад. Тепер вам треба на горище, використовуйте ключ щита. Ви зустрінете гігантську змію. Можете її атакувати. Рекомендую використовувати дробовик. Після цього вона повзе туди, звідки виповзла. Але краще її не чіпати. Доберіться до дірки на горищі та візьміть гребінь місяця. Потім швидко тікайте звідти. Я думаю, що вас все одно вкусить змія, і ви будете отруєні. До вас на допомогу прибіжить Ребекка. Тепер вам треба грати за неї. У вас у арсеналі є пістолет. Прямуйте в лазарет і там візьміть сироватку. Поверніться до Кріса. Ви оговтаєтеся. Управління переходить знову до Кріса. Вирушайте до коридору, звідки ви потрапили до картинної галереї. Там є невеликий прохід, який охороняє зомбі. У наступному коридорі ви зустрінете цербера і замкнені двері. Біля неї є чотири отвори для гребенів. Вставляйте їх та входьте у двері. Посуньте драбину до верхньої полиці і беріть квадратну рукоятку. Заходьте у подвійні двері.

Двір.

Ви опинилися на вулиці де повно шалених церберів. Як тільки ви почнете тікати, то відразу будете атаковані. Зберіть спочатку всі потрібні трави, але тільки не біжіть. Коли все зберете, можете убити собачок (їх там три). Потрапивши в басейн, використовуйте ручку, щоб осушити його. Перейдіть далі, і, не звертаючи уваги на дрібних змій, спускайтеся на ліфті вниз. Минувши церберів, йдіть далі. Коли ви опинитеся в довгому коридорі, візьміть усі необхідні трави і біжіть стрімголов до дверей в кінці, пробігаючи церберів.

Будівля охорони.

Якщо ви виявились отруєні зміями біля басейну, то тут ви можете підібрати синю траву. Рухайте статую на єдину дірку у підлозі. Можете зайти у двері праворуч. Там знаходиться камера схову. Візьміть спрей першої допомоги. Потім увійдіть у двері ліворуч. Поруч будуть ще одні двері. Там ви повинні спустити воду та отримати ключ. Вийдіть назад і біля ліжка вбийте двох зомбі. На ліжку візьміть червону книгу. Поверніться до коридору зі статуєю і входьте у червоні двері. У цій кімнаті зіткнетеся з двома гігантськими павуками. На більярдному столі знайдете підказку кодового замку (вона вам знадобиться пізніше). Запам'ятавши код, повертайтеся до того місця, де стоїть статуя на дірці в підлозі. Заходьте в двері і біжіть коридором, входите в перші двері. Опинившись у великій кімнаті, йдіть до вулика і беріть ключ 002. З вулика почнуть вилітати оси. Не рекомендую зв'язуватися з ними. Серед них літає найбільша оса, але якщо вона вас ужалить, то ви будете отруєні. Поверніться до попереднього коридору та входьте до кімнати 002. Перед дверима можете відсунути статую та взяти три зелені трави. Зніміть карту будівлі охорони зі стіни, а на ліжку візьміть доповідь про рослину 42. Посуньте шафу так, щоб звільнити сходи. Спустіться вниз. Рухайте ящик вперед, доки не дістанетеся до інших ящиків. Створіть із трьох ящиків міст на інший бік. Візьміть дві зелені трави та входьте у двері. Ви опинитеся в затопленій кімнаті. Біжіть праворуч доти, доки на вас не нападуть хижі риби. Заходьте у двері ліворуч. Натисніть на важіль, і вся вода піде. Натисніть кнопку біля дверей і входьте в сусідню кімнату. Там беріть патрони і ключ 003. Повернувшись до риб, вони подихатимуть біля головних дверей. Ви можете їх добити, але краще патрони не витрачати. Поверніться до кімнати з вуликом і увійдіть у двері 003. У книжковій шафі візьміть доповідь про V - гази і поставте на його місце червону книгу. Сусідний шафа відсунеться. Заходьте у двері і ви зустрінетеся з босом цієї будівлі. Це рослина 42. Вона схопить Кріса і прийде Ребекка. Кріс їй передасть доповідь про V-гази. Тепер ви знову у ролі Ребекки. Ідіть до дверей із кодовим замком. Вона знаходиться у кімнаті з вуликом. Наберіть код, який ви підібрали у більярдній кімнаті. Опинившись усередині, візьміть чотири банки. Вам належить створити речовину, яка послабить коріння рослини. Ось як треба поєднувати всі хімікати. Вода дорівнює як один, і вона береться в раковині. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V – гази. Віднесіть цю банку до кімнати з рибами. Там є ще одні двері. На корінні використовуйте ці хімікати, і вони ослабнуть. Рослина відпустить Кріса і битва почнеться. Його вбити вам не складе труднощів. Ви можете атакувати його Береттою. Багато часу це не займе. Візьміть у каміні ключ шолома і виходьте з цієї будівлі. Перед цим ви поговорите з Ребеккою і вона дасть вам рацію. По дорозі вам зустрінеться Вескер. Він вам скаже, що потрібно оглянути покинутий особняк ще раз. Поверніться назад у особняк.

Особняк продовжується.

Тут ви зустрінетеся з новими ворогами. Це хантери. Запам'ятайте одне – вони атакують лише лівою лапою. Їх легко вбивати за допомогою дробовика. Убийте першого і входите до чорних дверей. Там увімкніть світло і візьміть патрони для магнуму та червону книгу. Відкрийте її та виявіть медаль орла. Вона відкривається у меню інвентарю. У кімнаті під сходами вам Вескер залишив патрони і спрей першої допомоги. Візьміть із собою дробовик та кілька змішаних трав. Я думаю, вони вам стануть у пригоді. Тепер вам потрібно попрямувати ближче до лазарету. Не забувайте, що тепер особняком блукають не зомбі, а куди небезпечніші вороги. Біля сходів є двері, які відчиняються тільки ключем шолома. Там вимкніть світло і посуньте драбину до голови оленя. Візьміть червоний камінь і йдіть до кам'яного тигра. Остерігайтеся хантерів. Вони всюди. Їх можна легко оббігти, але краще вбити. Вставивши червоний камінь у око тигра, ви отримаєте магнум. Він дуже ефективний проти хантерів. Тепер вам залишилося відчинити останні двері ключем шолома. Ідіть у ліву частину особняка. Підніміться на другий поверх сходами і йдіть ліворуч. Минувши кімнату з каміном, заходьте у червоні двері і викидайте ключ шолома. Підійдіть до піаніно, на вас нападе гігантська змія. Найефективніша зброя проти неї – це магнум. Декілька точних пострілів відправлять гадюку на той світ. Після її смерті підійдіть до дірки в підлозі та спустіться вниз. Відсуньте труну і спустіться ще нижче сходами. Минувши чи вбивши зомбі, просуйтеся далі. Дійшовши до кухні, вбийте лежачого зомбі біля ліфта. Підніміться на другий поверх. Там стоять ще два мертв'яки. Заходьте у блакитні двері. Поверніть ліворуч і увійдіть у двері. Там засуньте статую у кут кімнати. Спочатку натисніть на вимикач, щоб дізнатися, куди потрібно рухати. Відкриється ніша. Візьміть диск МО і йдіть назад. У цій бібліотеці можете відсунути шафу та відвідати ще одну кімнату. Там подивіться у вікно та побачите гелікоптерний майданчик. Поверніться назад до ліфта. Завітайте ще одні двері за спиною зомбі. Там візьміть батарейку та патрони. Спустіться назад на кухню і йдіть до дверей, де ще не були. Побачте відео, де щось спускається сходами. Насправді, це звичайний зомбі. Вбивши його, заходьте у двері. Піднявшись сходами, дістаньтеся до найближчої камери зберігання. Візьміть із собою рукоятку та виходьте на вулицю. Дойдіть до місця, де знаходиться водоспад. Використовуйте батарею біля ліфта. Він запрацює. Підніміться нагору і біля басейну використовуйте ручку, щоб його залило водою. Поверніться назад, де був водоспад. Тепер його там нема. Там відкрився прохід.

Підземелля.

Опинившись у підземеллях, входьте до найближчих дверей. Зі стіни зніміть вогнемет. Він вам може стати в нагоді. Ідіть ліворуч або праворуч. Це не важливо, у будь-якому випадку ви потрапите в ту саму локацію. Там є одні двері і вам туди. Наприкінці печери ви побачите пораненого Енріко. Незабаром він загине, а ви маєте взяти в цьому помешкання рукоятку. Цього разу – шестикутну. У підземеллях дуже багато хантерів. Не шкодуйте на них вогнемета. Все одно ви його скоро втратите. Поверніться в прохід зі сходами і повісьте по шляху вогнемет назад, щоб відкрити двері. Наприкінці проходу використовуйте нову рукоятку, щоб пройти далі. Ви опинитеся у проході з величезним каменем. Підійдіть до нього, а потім тікайте від нього та ховайтеся біля дверей. Він зламає стіну та відкриє вам новий прохід. Обережно – там хантер. За подвійними дверима на вас чекає гігантський павук. Це не просто павук. Він сірого кольору та розміром більше за інших. Ви можете вбити його з вогнемету, а можете і з магнуму. Після його смерті з'являться дрібні павуки. Просто тисніть їх ногами. На дверях важить павутиння, і вона заважає вам пройти далі. Спалить її вогнеметом, а якщо ви його витратили, візьміть на бочці ніж. Знищивши павутиння, входьте у двері. Якщо вас отруїв тарантул, то в сусідній кімнаті є синя трава та камера схову. Візьміть із собою медаль орла, а квадратну рукоятку покладіть. Вона вам не потрібна. Потрапивши до наступного проходу, підбіжіть до каменю, а потім починайте від нього тікати. Там, де він знаходився, візьміть диск МО та карту підземель. За допомогою рукоятки зробіть так, щоб дірка виявилася ліворуч. У наступній кімнаті рухайте статую, щоб вона була навпроти квадрата на підлозі. Використовуйте ручку, і стіна підсуне статую. Посуньте стіну назад. Рухайте статую на квадрат. Після цього візьміть синю книгу. Відкрийте її та візьміть медаль вовка. Поверніться до каменю та піднімайтеся на ліфті. У фонтані будуть два отвори. Вставте туди медалі вовка та орла. Тепер доступний ліфт до підземної лабораторії. Але перед тим, як туди спуститися, зберіть біля фонтану трохи зеленої трави.

лабораторія.

Опинившись у лабораторії, спускайтеся вниз сходами. Скиньте все не потрібне в камері зберігання і входьте у двері. Не забудьте взяти диски МО. Минувши або вбивши двох зомбі, спускайтеся сходами. Ви опинитеся у квадратному коридорі. Тут живуть голі зомбі. Увійдіть у двері біля сходів, і, опинившись у новому коридорі, зайдіть у перші двері. Увімкніть світло та відсуньте шафу від стіни. Натиснувши новий вимикач, кімната стане фіолетового кольору. Підійдіть до картини на стіні та побачите підказку до нового пароля. Виходьте з кімнати та поверніться назад до сходів. Поверніть ліворуч від сходів і увійдіть у двері. Побачте комп'ютер. Увімкніть його та введіть логін та пароль. Логін - JOHN,
пароль – ADA.
Виберіть B2. Потім введіть MOLE . Кімната на B2 відкриється. Потім виберіть B3. Ще одна кімната відчинена. За бажанням, ви можете взяти на підлозі слайди. Повертайтеся назад і піднімайтеся сходами. Біля подвійних дверей стоятиме зомбі. Закінчивши мертв'яка, візьміть на столі третій диск МО. Увійдіть до найближчої кімнати. Це конференц-зал. На стіні знаходиться кнопка, яку треба натиснути, щоб відсунув стовп від стіни. Там візьміть лабораторний ключ. Перед тим як залишити цю кімнату, ви можете переглянути слайди на прожекторі. Повертайтесь у квадратний коридор. Остерігайтеся голих зомбі. Відкривайте ключем єдині двері, які зачинені. У цьому коридорі є ще одна зачинена двері, але вони відкриваються з іншого боку. Тепер увійдіть до кімнати з двома ящиками та драбинами. Переставте ящики на дірки в підлозі, а драбину посуньте на кнопку між дірками. За ідеєю, кімната має наповнюватися газом, але ящики не дають газу вийти. Не забудьте взяти червону траву. Потрапивши у морг, використовуйте диск МО наприкінці кімнати. Ви отримаєте доступ до електронних дверей. Але вам потрібно таких ще два доступи. Поверніться назад до сходів, і входите у знайомі вами двері. Ідіть коридором і входьте в другі двері. Там буде кілька голих зомбі. Будьте з ними обережні. Якщо вони вас затиснуть, значить, ваша смерть близька. У цій кімнаті ви маєте використовувати другий диск МО. Повертайтеся за ті двері, які ви відчинили ключем. Ви можете вивантажити непотрібні предмети у камері схову. Після цього вирушайте у не перевірений коридор. Це лабіринт. Тут є нові монстри. Вони схожі на жуків. Повзають по стелі та намагаються вас зачепити своїми лапами. Підходьте до комп'ютера у цьому лабіринті. Активуйте систему та йдіть далі. Потрапивши до другого лабіринту, використовуйте третій диск МО. Пройдіть у генераторну кімнату. За допомогою комп'ютера активуйте ліфт. Поверніться до камери зберігання та візьміть із собою стільки ліків, скільки у вас набралося. Ідіть до ліфта. Вас зустріне Ребека, і ви разом із нею вирушите на інший поверх лабораторії. Коли ви зустрінете Вескера, піде довга розмова. З'ясується, що це він убив Енріко, і Вескер вистрілить у Ребекку. Після цього він проводить Кріса до іншого приміщення. Там буде Тиран. Найпотужніша біологічна зброя. Вескер його звільняє, і Тиран виривається на волю. Він убиває Вескера, і битва Кріса з Тираном почалася. Спочатку відійдіть від нього подалі, а потім почніть його знищення. Використовуйте магнум. Після перемоги він падає на землю, а ви йдете назад до Ребеки. Вона виявилася живою завдяки куленепробивному жилету. Ви разом із нею спускаєтеся вниз. Вона вирішила запустити програму самознищення і тікає виконувати свою роботу. Біжіть до сходів у квадратному коридорі і увійдіть у двері, що знаходяться поруч. Ви використовували всі три диски МО. Двері в кінці проходу відчиняються, і ви проходите далі. У в'язниці ви знайдете Джіл. Разом із нею тікайте до кімнати з камерою зберігання. Це перша камера зберігання у лабораторії, яка вам зустрілася. Заберіться сходами і входьте у двері. Біжіть коридором вперед. Вас почне викликати по рації Бред. Взявши батарейку, використовуйте її біля ліфта. Настала фінальна частина гри. Ребекка активувала самознищення. До вибуху залишається три хвилини. Ребекка та Джил залишаються відстрілювати монстрів, а Кріс прямує на гелікоптерний майданчик. Опинившись там, візьміть у ящику сигнальну ракету. Випустивши її в повітря, прилетить гелікоптер, і прийде Тиран. Він став набагато спритнішим і сильнішим ніж був. Просто бігайте від нього майданчиком і тягніть час. Можете по ньому постріляти. У будь-якому разі Бред скине вам з вертольота ракетницю. Підніміть її та вистріліть у Тирана. Гелікоптер сяде і забере вас. Вітаю, ви пройшли гру за Кріса Редфілда на гарному кінці. Гра пройдено.

Пролог
Resident Evil 7. Проходження

Дивимося відеоповідомлення від своєї дівчини: спочатку привітання та запрошення приїхати за нею, а під час другого запуску відео вона відмовляє нас від цього.

Мія Уінтерс зникла 3 роки тому, і тільки тепер від неї надійшло це дивне повідомлення. Ми, в ролі Ітана Уінтерса, їдемо машиною до своєї дівчини Міє за залишеною адресою - в покинуте містечко Далві, Луїзіана, на ферму Бейкерів.


Як пройти Resident Evil 7

Навколо будинку

Приїжджаємо в ліс, коріння дерева не дає проїхати далі, тому виходимо і йдемо пішки. Доходимо до особняка в лісі, пробуємо відчинити ворота, але вони замкнені. Можемо переглянути карту (клавіша "М") та інвентар (клавіша "I"). У інвентарі ми маємо повідомлення від Мії – документ (1/32) .

Ідемо вліво вздовж паркану. Біля іншого паркану знаходимо залишений фургон з відеообладнанням (машина людей з телевізійного шоу, що брали участь у пролозі гри). Можемо оглянути машину, відчинивши двері. Ідемо через пролом, на паркані читаємо повідомлення "Прийми її дар". Доходимо до глухого кута, знаходимо труп корови. Зліва від неї пролазимо під огорожу. Добираємося до особняка Бейкерів із задньої сторони. На задньому дворі тільки стара гойдалка. Перевіряємо руїни зліва, у сумці знаходимо права водіяМії. Входимо до будинку.


Усередині будинку

У передпокої є шафа, замкнена ланцюжком. Проходимо на кухню, тут можна взаємодіяти з безліччю предметів, оглядаємо: раковину, мікрохвильову піч, холодильник, каструлю на столі, газету на столі. Справа в кухонному гарнітурі одна з висувних ящиків відкривається, в ньому обгоріла фотографія, друга ящик закритий.

Далі піднімаємось на другий поверх. На колоні є кнопка відкриття горища, але вона працює. Праворуч за рогом на столі є відеозакинутого будинку. Ліворуч аудіо магнітофонвін служить для збереження гри.

Спускаємося на перший поверх, йдемо коридором. Входимо у двері праворуч, потрапляємо у вітальню. Тут стоїть піаніно та телевізор. На столику є фото чиєїсь піжами та жіночих ніг, на підлозі – фото дівчини, але обличчя не видно, на правому кріслі – фото відкритої решітки, що веде до підвалу. Над каміном фотографія усієї родини Бейкерів. Підходимо до телевізора із відеомагнітофоном, застосовуємо на нього знайдену відеокасету.


Відеозапис

Дивимося запис від імені відеооператора Кленсі. З нами двоє людей – ведучий і продюсер низькосортного шоу про жахи «Алігатори в каналізації». В інвентарі ми маємо план наступної серії шоу.

На самому початку дивимося на землю під собою, знаходимо відмичку. Разом із колегами проникаємо в особняк Бейкерів. Від продюсера Андре слухаємо історію сім'ї. На кухні за допомогою відмички можемо відкрити висувну скриньку праворуч, у ній порожньо (але коли повернемося сюди Ітаном, усередині буде монета).

Раптом, Андре кудись іде і пропадає, ідемо його шукати. Входимо у вітальню, тут ведучий знаходить важіль у каміні, натискання на нього відкриває лаз у стіні. У секретній кімнаті спускаємось у підвал, тут виявляємо Андре, він виявляється вбитий. У цей момент до нас підходить батько сімейства. У цьому відеозапис обривається.


Підвал

Повертаємось на кухню, оглядаємо відкритий висувний ящик, усередині лежить стародавня монета (1/18). Ідемо назад у вітальню.

Повторюємо дії, побачені на відеозаписі - смикаємо за важіль у каміні, пролазимо до секретної кімнати. Спускаємось у підвал, але при цьому сходи ламаються під нами і нагору вже не повернуться.

Проходимо напівзатопленим тунелем, на шляху у нас спливе мертве тіло. З іншого боку кімната з безліччю оголошень про людей, що зникли. Далі бачимо червоні малюнки чоловічків та сонця на дошках. Ще далі замкнена освітлена камера, де спить людина. Поруч на столі список людей, половина з них зі статусом "навернено", половина - "мертвий". Останній померлий – Андре. Після нього Кленсі із позначкою "Л". Оглядаємо листок із двох сторін, отримуємо документ (2 та 3/32) . Поруч на верстаті лежить інструмент болторіз, беремо його. В останній кімнаті операційний стіл та замкнений коридор.

Повертаємося до освітленої камери, застосовуємо болторіз на ланцюжок, щоб відчинити двері. На ліжку виявляється наша дівчина Мія. Разом із нею намагаємося покинути це місце, йдемо через операційну. У тунелі протискаємося повз стелаж.

Виходимо в кімнату з диваном, далі глухий кут, але Мія пам'ятає тут двері. Ідемо до сусідньої кімнати, оглядаємо синю ляльку на полиці, ще вона лялька лежить на підлозі. Поруч фото, на якій зображено матір сімейства на кріслі-гойдалці. Поки ми відвернулися, хтось раптово потяг Мію з дивана, швидко біжимо назад, бачимо, що в стіні відчинилися двері. Вибираємось із підвалу.


1-ий поверх

У другій тумбочці знаходимо картку гостьового будиночка. Ми опинилися у південному коридорі будинку. У ящиках інших тумбочок нічого немає, у телефоні короткі гудки. Бічні двері ведуть у ванну, в них знаходимо дві аптечки у вигляді зелених пляшок. Наступні двері в коридорі замкнені, тому повертаємось.

Намагаємося спуститися назад у підвал, але на сходах нас чекає одержима Мія зі спотвореним обличчям. Вона виштовхує нас назад, а потім нападає з ножем. Відбиваємось від неї, поранивши руки, вибиваємо ніж. Мія стає нормальною, але починає битися об стіну і падає на підлогу.

Застосовуємо на себе аптечку, піднімаємо Мію. Вона знову одержима, тепер вона кидає нас через стіну до книжкової кімнати. Підбираємо сокиру та вдаряємо її, дівчина вмирає. Телефонує телефон, ідемо відповідати. Спілкуємось із незнайомкою Зоєю, вона радить втекти звідси через горище.

Повертаємось до кімнати, тіла дівчини вже немає. Тепер двері в коридорі відчиняються, доступний весь перший поверх.


Шлях на горище

На другому поверсі можемо зберегтися. Ідемо в початковий коридор, підходимо до шафи з ланцюжком, тепер у нас є болторіз, щоб її відкрити. Усередині шафи знаходимо запобіжник. З ним повертаємось у вітальню, вставляємо у розподільчий щиток на стіні. Тепер кнопка зверху працює.

Ідемо до сходів на другий поверх, але дорогою на нас знову нападає божевільна Мія, вона прибиває нас до стіни викруткою, а потім відпилює ліву кисть руки бензопилою. Підбираємо свою руку (якщо не взяти руку нам її все одно повернуть), біжимо нагору. Натискаємо кнопку на стовпі, піднімаємося по сходах, що опустилися.


Горище

Вгорі входимо в бічну кімнату, на столі знаходимо пістолет М19, патрони до нього, аптечку. Попереду у великій кімнаті ліворуч від ліжка є ще патрони. У бічній кімнаті стоять ящики, на столі патрони.

Приставними сходами забираємося до верхнього вікна горища, але вікно з того боку випилює Мія з бензопилою. Швидко злазимо назад, а впавши, відходимо подалі від дівчини. Здалеку стріляємо в голову кілька разів. Втекти з горища вже не можна, але можна відступити в коридор. Зробивши десяток пострілів, вбиваємо одержиму Мію. Відразу після цього ззаду отримуємо удар від глави сімейства Бейкерів.

2. Головний будинок
Резидент Евіл 7. Проходження

Кухня

Нас віднесли до головного будинку. Відпиляну руку прикріпили на місце за допомогою великого степлера. Приходимо до тями, ми сидимо прикуті до стільця за обіднім столомз бейкерами. Вони поїдають чиїсь нутрощі та пропонують поїсти нам. Глава сімейства починає нас різати, але в цей момент дзвонять поліцейські, і сім'я йде.

Залишившись на самоті, розгойдуємо стілець, відхиляючись ліворуч і праворуч. Падаємо і вибираємося з кайданів. Поки що нікого немає, треба сховатися. Справа кімната відпочинку з телевізором, у висувній ящику є трава, перед телевізором газета про 3 зниклих відеоблогерів – документ (4/32). На кухні праворуч від стільниці читаємо чек із покупками: пила, мотузка, нашийник – це документ (5/32). Приходимо до холодильника, поряд у відрі для сміття є трава. Справа кімната, в якій є люк у підлозі, але він замкнений на ключ. Біля правої стіни лежить чобіт, на ньому можна знайти напис Евеліна.


Зустріч із Джеком

Виходимо у коридор. Попереду є вивіска "Гараж", справа від неї ящик, що руйнується, але зруйнувати поки що нічим. Коридором йдемо вправо, на кутку бачимо главу сімейства біля вікна. Ховаємося в бічній кімнаті, чекаємо поки він піде або помітить нас і зруйнує одну зі стін. (Тепер треба діяти тихо і не бігати. Ворог може почути нас, після цього він переслідуватиме нас і вдарятиме лопатою. Пару ударів можна пережити, втекти і сховатися).

Коли ворог піде, знову йдемо в коридор, у кутку на шафці знаходимо ключ від люка. Далі в глухому куті можна оглянути фотографію із закресленими очима, і замкнені двері з двома дисками. Так само непомітно пробираємось назад у кімнату праворуч від кухні за стільницею, ключем відкриваємо люк у підлозі.

Ідемо під підлогою, при цьому не шумимо. Звідси скрипом половиць добре чути, де ходить наш ворог. Проповзаємо вперед, на червоній газонокосарці знаходимо стародавню монету (2/18).


Пральня

Трохи далі вибираємось на поверхню, в кімнаті можна збережеться на аудіоплеєр. Зайві предмети можна скласти у зелений контейнер. Поруч знаходимо карту головного будинку. Тут у шафках знаходимо інгредієнти, а потім складаємо їх: епоксид + трави = аптечка. На виході з кімнати на стелажі лежить скринька, оглядаємо її, відкриваємо, усередині знаходимо відмичку.

Відчиняємо двері, в цей момент у кімнаті дзвеніть телефон, повертаємось, відповідаємо. Незнайомка Зоя радить вибиратися звідси через центральну залу. Вона також розповідає про пристрій «кодекс» на нашій руці, що показує рівень здоров'я кольором: зелений, жовтий, червоний.


У коридорі є замкнена шафка, можемо відкрити її відмичкою, усередині лежить аптечка. Можемо пройти в праву частинукоридору та спокійно оглянути всі фотографії: чоловік Джек, дружина Маргарита, син Лукас.

У коридорі зліва чуємо стукіт, підходимо до вікна. Спілкуємось із чорношкірим поліцейським через вікно, він передає нам складаний ніж для самозахисту. Ідемо у бік гаража. Ножем ламаємо коробку, у ній знаходимо патрони. Внизу зрізаємо скотч із щитка, усередині натискаємо кнопку.


Сутичка в гаражі

Поліцейський увійшов у гараж і почав нас допитувати. Раптом глава сімейства Джек ззаду вбиває поліцейського. Поки ворог зайнятий з тілом, пробігаємо повз, ззаду підбираємо пістолет G17, що випав. Праворуч за машиною в шафці можна взяти епоксид. Поруч на верстаті лежить ключ від машини.

Ми залишилися віч-на-віч із Джеком у замкненому гаражі. Але тікати не треба, треба швидко сісти у машину. (Якщо Джек встигне першим, він сяде за кермо і почне нас топтати, тоді врятуватися буде складніше – доведеться стріляти в голову під час його тарана, щоб він урізався у стіну та розбився). Якщо першими сядемо ми, застосовуємо ключ, тиснемо на газ і намагаємося розчавити Джека.

Коли проїдемо Джеком тричі, він зникне, а потім забереться до нас у салон. Ворог намагатиметься направити машину на металобрухт попереду, щоб убити нас, але в результаті постраждає сам. Вибираємось з машини, Джек виповзе за нами, але згорить від вибуху. Ідемо до сходів, що опустилися перед верстатом. Тут Джек знову пристане до нас, і продемонструє свою невразливість, вистріливши собі в рот.

Забираємося сходами. Нагорі беремо патрони до дробовика. На стелажі знаходимо гравюру з биком, оглядаємо її, на задній стороні відкручуємо гвинт, забираємо статуетку бика, відокремивши її від фону. Відсуваємо стелаж, зістрибуємо до сусідньої кімнати.


Проходимо коридором до північного глухого кута, де завал з меблів, руйнуємо статуетку (2/20) . Підходимо до дверей із двома бронзовими колами, застосовуємо на них статуетку бика, вона підходить по малюнку, двері відчиняться.


Центральна зала

Зліва напівкруглий стоїк, на ньому трави та статуетка (3/20). У відкритій шафі лежить порох. У довгому столику в ящику лежить стародавня монета (3/18). Знаходимо двері із зображенням триголового собаки цербера, потрібно знайти для неї голови. Праворуч двері зі скорпіонами. На столику газетна стаття про 20 зниклих – документ (6/32). З настінного годинника можна забрати маятник. Збоку приміщення з кінопроектором. Картина "Мисливець у небесах" з вовком і силуетом орла.

Повертаємось на перший поверх на кухню, входимо до сусідньої кімнати, застосовуємо маятник на настінний годинник, після цього опускається гравюра голова білого собаки. Повертаємось до зали.

З південної сторониокрема кімната зі статую солдата, який тримає справжній дробовик. Можемо взяти цю зброю, але тоді зачиняться двері, і ми будемо замкнені в кімнаті, поки не повернемо дробовик назад до рук статуї (подібна головоломка була в першій частині Resident Evil). Щоб винести дробовик, треба покласти замість нього схожий муляж, але поки що у нас його немає.

2-й поверх

Піднімаємося сходами. Тут у кріслі ледве жива бабусяБейкер. У тумбочці знаходимо фото. Праворуч є замкнені двері. Зліва можемо вийти на довгий балкон. У глухому куті балкона ламаємо ящик, усередині патрони. Тут же стоїть зачинений ящик з інструментами (всередині патрони для дробовика).

Проходимо іншим коридором. У тумбочці знаходимо епоксид. У ванній кімнаті спускаємо воду з ванни, на дні лежить дерев'яна статуетка, але поки що не беремо її. У висувній ящику умивальника лежать патрони. Біля унітазу є давня монета (4/18).

Входимо до кімнати відпочинку. У кутку на дерев'яній шафці знаходимо стародавню монету (5/18) та статуетку (4/20). Поруч записка Джека – документ (7/32). У відрі для сміття є порох. Оглядаємо велику книгу, розкриваємо її, усередині знаходимо гравюру Голова синього собаки. У серванті можна прочитати, як сімейство Бейкерів після бурі знайшли дивний корабель – документ (8/32) . Зачинені двері до кімнати бабусі, за нею видно ще один дробовик. На центральному столі знаходимо відеозапис "Мія", вставляємо його відеомагнітофон по сусідству.


Відеозапис "Мія"

У ролі Мії тікаємо від матері сімейства Маргарити. по дерев'яному містку з ляльками. Приходимо до старого будинку, який постраждав від бурі. Проходимо праві двері, через кімнату, ще в одні двері.

Входимо у невеликий кутовий коридор. Попереду чуємо голос Маргарити, відходимо назад, ховаємось ліворуч за ящиком, сідаємо і не галасуємо. Мати пройде з однієї двері до іншої. Дочекавшись, коли вона піде, безшумно крадемося до лівих дверей.

Через кімнату із проектором виходимо на балкон. Маргарита знову шукає нас, ховаємось від неї зовні праворуч за дверима. Чекаємо, коли вона огляне балкон ліворуч і вийде з кімнати.

Загадка з павуком: підходимо до відеопроектора, в центрі стоїть хитромудра статуетка. Обертаємо статуетку так, щоб тінь від неї збіглася з силуетом павука на картині (потрібно обертати предмет рухом миші, і трохи повернути його, натиснувши "A" або "D"). Коли тінь зійдеться, натискаємо "F". Це відчинить двері в стіні, протискаємо туди.

У наступній кімнаті Маргарита виходить із далеких дверей, ховаємося за ящиками у центрі. Мати почне ходити навколо ящиків, ходимо за нею, щоб не попадатися на очі. Коли Маргарита буде біля пролому в стіні, крадемося в інший бік - туди, звідки вона виходила. За кутом на підлозі знаходимо люк донизу, зістрибуємо, повземо по підпіллю. Тут мати закриє всі виходи та схопить нас. на цьому відеозапис закінчується.


Повернення Джека

Ідемо до найближчого контейнера, складаємо туди зайві предмети на кшталт патронів та інгредієнтів. Зберігаємось.

На другому поверсі заходимо у ванну кімнату, забираємо дерев'яну фігурку. Відразу після цього в кімнату вривається обгорілий, але живий Джек Бейкер. Тікаємо від нього на перший поверх, ховаємось і не галасуємо, щоб він пішов.

Головоломка з тінню: у головному залі у бічному приміщенні застосовуємо на відеопроектор дерев'яну статуетку так, щоб її тінь збіглася із силуетом орла на картині. Відчиняться секретні двері.


Східні кімнати

Входимо до кімнати з трофеями. У центрі на столику лежать психосимуляторивикористовуємо їх на себе, щоб помічати корисні предмети здалеку і навіть крізь стіни. Праворуч у діжці з квіткою є трава. У холодильнику зберігається епоксид. Є замкнені двері з прибитим вороном, праворуч від неї статуетка (5/20). Розбиваємо ящик, усередині патрони. Під копитом опудала оленя є патрони. Біля стіни за панеллю лежать гільзи для дробовика.

У наступній кімнаті на столі зачинений ящик для інструментів (всередині патрони для дробовика). Поруч у попільничці є давня монета (6/18). Аркуш, на якому описано, які люди були звернені чи вбиті. На стелажі з піддонами лежить порох. На звичайному стелажі скринька, всередині якої живі черви.

Входимо в кімнату із чорним слизом на стінах. Швидко оглядаємо предмети і вибігаємо, тому що зі стіни виходить чорний монстр – плісняв, і починає переслідувати нас. Щоб убити його, стріляємо йому в голову тричі.

Поряд зі спуском до підвалу є кутова кімната. Усередині уривок записки від невідомого зверненого, читаємо його з двох сторін, отримуємо документ (9 та 10/32). У тумбочці є замкнений ящик. У кімнаті є контейнер для речей, магнітофон для збереження.

Зона обробки (підвал)

Беремо з собою більше патронів і спускаємося в підвал. Тут на шляху траплятиметься безліч чорних монстрів, по черзі відстрілюємо їх.


Приміщення для кремації

Можна відкривати затвори печей, але перші дверцята закриті. На стіні є записка - документ (11/32), що підказує як відкрити першу піч: 3 "а" та відбиток руки. Рішення:

1) відкриваємо найдальшу піч, де написано ім'я "Tamara".

2) відкриваємо центральну піч, де кривавий відбиток руки.

Відкриється ліва піч, з неї вибереться небезпечний чорний монстр із посиленою рукою. Краще не витрачати на нього патрони, хапаємо з відкритої печі ключ від секційної, Вибігаємо і відходимо подалі. Після цього можемо повернутися і монстра вже не буде, якщо не входити в крематорій.


Центральна кімната підвалу

Наступна кімната в коридорі – майстерня, але вона зачинена. Попереду відсуваємо зелену віконницю, входимо в центр. Розблокуємо двері у початковий коридор. Попереду на стелажі карта зони обробки, у двох дерев'яних ящиках патрони . Зліва від карти дивимося на підлогу, знаходимо стародавню монету (7/18). Попереду на столі на шматку м'яса знаходимо ключ зі скорпіоном. На стелажі цінна фотографія. У холодильному ящику відмичка.

Попереду сходи на другий підвальний поверх, на них приводить до замкнених дверей із символом змії, перед ними є психостимуляторта статуетка (6/20) за цеглою, на кутовому столику патрони для дробовика.


Відкриття дверей нагорі

Повертаємось нагору. Застосовуємо ключ-скорпіон для відкриття швидкого шляху до центральної зали. Відмичкою можемо відкрити скриньку в безпечній кімнаті, там лежать патрони.

Оглядаємо знайдену фотографію, на ній зображено камін із трофейної кімнати, ззаду підпис "Тут заховано дещо цікаве". Ідемо до каміна, оглядаємо його верхню частину, натискаємо на великий плоский камінь, за ним знаходимо стероїди. Відразу використовуємо їх, вони назавжди підвищують максимальне здоров'я.

Ключ-скорпіон не зник після першого використання, для нього є ще одні двері. Піднімаємось на другий поверх, відчиняємо двері до кімнати бабусі. Усередині в комоді знаходимо записку (12/32), лист від лікаря (13/32), епоксид , патрони на ліжку, вставну щелепу, зламаний дробовик. З цим предметом спускаємося в хол у південну кімнатку, беремо з рук статуї зброю дробовик M37 (займає 2 осередки інвентарю), кладемо замість нього зламаний.


Котельня

Повертаємось у підвал, по карті йдемо до південної кімнати. У першому приміщенні кілька ванн, у ближній лежать патрони, у дальній – епоксид. Тут монстри з'являться одразу з двох сторін і спробують нас оточити, потрібно тимчасово повернуться до коридору та відстрілювати їх звідти. У переході між кімнатами є трава.

У наступній кімнаті працює генератор. Навколо нього з'являється 2 монстри, вбити їх неможливо, вони постійно відроджуються, але й не виходять за межі кімнати.


Секційна, Морг

Праворуч у шафці патрони для дробовика. З полиці попереду намагаємося взяти останню гравюру – голова червоного собаки, але її швидше забирає Джек з іншого боку кімнати. З цим предметом він іде, не помітивши нас.

У наступній кімнаті безліч грат. Піднімаємось на верхній майданчик, з підвішеного гака намагаємось взяти гравюру, але це пастка. Джек скидає нас униз на замкнену арену.

Ворог намагається вбити нас великим колуном, бігаємо від нього по колу, штовхаємо ті, що висять, щоб тимчасово оглушувати противника. Стріляти марно, але може скоротити час битви.

Через якийсь час Джеку набридне, і він дістане з-за ґрат величезні саморобні ножиці з бензопил. Чекаємо, поки він відійде, звідти беремо одиночну бензопилу. Ховаємося за стовпом, ловимо момент, коли ворог втомлюється і присідає відсапуватися, в цей момент нападаємо самі. Або штовхаємо висять тіла, і поки ворог оглушений, ударяємо його бензопилою в голову. Незабаром Джек зламає центральну колону, після цього ухиляємось від його ударів, вчасно присідаючи чи виставляючи свою бензопилу.

Нам потрібно тричі пропилити його голову, а потім пиляти червону пухлину, за допомогою якої він відновлюється. Після 3-го разу відпилемо йому весь тулуб (на легкій складності – лише 2 рази). Щоб вийти, пиляємо залізну засувку на двері, пила ламається, але ми зможемо вийти.

Остання гравюра у нас, повертаємось у хол, застосовуємо її на двері з цербером. Входимо у двір.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової темидля статті чи проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Прибуття

бере свій початок у Луїзіані, куди головний геройна ім'я Ітан приїжджає на пошуки своєї зниклої дружини Мії. Залишивши автомобіль, ступаємо по стежці вперед, поки не дістанемося до воріт занепалого маєтку, які, як з'ясується, виявляться замкненими. Тому нам нічого не залишається, як слідувати по сусідній стежці, що веде до гостьового будиночка. Діставшись його заднього двору, виявляємо там згарище, де підбираємо червону сумку нашої дружини з її документами. Вивчивши їх, заходимо в моторошний будинок через задні двері.

Гостьовий будиночок

Таким чином, ми опиняємось в апартаментах, добре знайомих нам по . Наше завдання: спуститися до підвалу, в якому імовірно і тримають дівчину. Насамперед піднімаємося на другий поверх, де підбираємо зі столу відеокасету, яку потім програємо у вітальні. В епізоді з касети на самому початку обертаємось і піднімаємо відмичку, а потім відкриваємо їй ящик на кухні (граючи за Ітана там уже буде монета). Подивившись матеріал, підходимо до каміна і тягнемо там заховану ручку, що відкриває потайний прохід у стіні біля книжкової шафи. Він нас і приведе до підвалу. Далі, пройшовши досить довгий і хитромудрий коридор, ми нарешті знаходимо дружину, замкнену за ґратами. Визволяємо її за допомогою болтореза, що лежить на столі зліва, а потім слідуємо за нею. Як пізніше з'ясується, тривале ув'язнення в брудному і сирому підвалі не найкраще позначилося на здоров'ї тендітної дівчини, тому Мія незабаром від безсилля звалиться на диван.

Вирушивши озирнутися в сусіднє приміщення і повернувшись після назад, ми помічаємо, що дівчина зникла, а в стіні утворилася дірка, яка веде до будинку нагору. Вийшовши в знайомий коридор, насамперед заходимо у ванну, де підбираємо дві аптечки (по дорозі до неї також можна знайти в тумбі карту будинку), а потім йдемо до дверей, що знаходиться в кінці. Виявивши, що вона замкнена, повертаємося назад до підвалу, в якому ми зіткнемося з першим противником у грі. Під час запеклої кат-сцени даємо відсіч нападникові, а, отримавши в руки сокиру, починаємо масовану атаку. Здобувши зрештою гору, ми незабаром почуємо дзвінок телефону, що доноситься з коридору. Після розмови з якоюсь жінкою, ступаємо назад до тіла вбитого і виявляємо, що воно зникло.
Далі підбираємо з підлоги сокиру і виходимо через двері в основний коридор будинку.

Нинішнє наше завдання: відкрити прохід у горищне приміщення. Для цього, як ми пам'ятаємо із демоверсії, нам потрібно знайти запобіжник. Знайшовши його в шафі, що стоїть навпроти заднього ходу, вставляємо його в щиток у вітальні та поспішаємо до сходів. По дорозі до неї ми знову піддамося нападу ворога, правда бій протікатиме у вигляді кат-сцени. Опинившись після всіх колотнеч на горищі, заходимо у двері праворуч, де підбираємо зі столу патрони та пістолет, а потім йдемо до сходів, що ведуть до вікна. Тут на нас востаннє нападе противник, тільки цього разу битися з ним належить особисто. Ну а після перемоги на нас чекатиме зустріч зі знайомим главою сімейства.

Головний будинок

Несподівана зустріч із татком Джеком призвела до того, що ми раптово опинилися на сімейній вечері. Як тільки сімейство у повному складі (майже) залишить спільну кімнату, у нас з'явиться шанс звільнитися, перекинувши стілець рухами вліво/вправо. Позбавившись кайданів, виходимо з кімнати і ступаємо праворуч до довгого коридору. Пройшовши по ньому пару метрів, біля дальнього вікна раптом з'явиться глава сімейства, тому в спішному порядку звертаємо назад і заходимо в кімнату, вхід до якої проходить через кухню, де виявляємо дверцята в підлозі, що веде до підвалу. Тут наше завдання: роздобути від неї ключ, що лежить на тумбі біля згаданого вікна. Дочекавшись, поки Джек піде оглядати вітальню, тихенько пробираємось до потрібної нам тумби, а потім – до входу до підвалу. Зверніть увагу, що противник діє щоразу по-різному, так що колись він цілком може зазирнути і в нашу кімнату (у цьому випадку ховаємося за столиком і піддонами).

Зрештою ми опинимося в одній із нечисленних безпечних зон на локації. Підійшовши до дверей, що ведуть у той самий коридор, раптово пролунає дзвінок телефону. Поговоривши з дівчиною Зоєю, виходимо зі сховища. Через деякий час біля вікна в іншій частині коридору з'явиться помічник шерифа, який після розмови люб'язно надасть нам складаний ніж і вимагатиме спуститися в гараж. Опинившись на місці, розпочнеться битва з босом. У перші секунди бою Джек зосередить всю свою увагу поліцейському, даючи нам фору для наступних важливих дій. Насамперед підбираємо з підлоги пістолет, потім знаходимо в лівому кутку попереду відмичку. За допомогою неї відкриваємо коробку, що стоїть на столі по правій сторонівід входу, звідки дістаємо ключ від машини. Ну а далі застрибуємо всередину, заводимо мотор і кілька разів впечатуємо противника в стіну. Здобувши перемогу, піднімаємося по сходах, що опустилися, нагору, де виявляємо фігурку бика в рамочці. Витягнувши тримач із задньої частини предмета, витягаємо статуетку, а потім, відсунувши стелаж убік, зістрибуємо вниз. Далі вставляємо знайдену фігурку в незвичайні двері, що розташовуються в найдальшому кінці коридору. Таким чином, ми опинимося в основній частині будинку.

Наше глобальне завдання на найближчі кілька годин: знайти три барельєфи у формі собачої голови, які виступають у ролі ключа від вхідних дверей будинку. Насамперед підходимо до настінним годинником, що стоїть біля дверей з скорпіонами, що висять на ній, і знімаємо звідти маятник. Далі вставляємо його в аналогічний годинник, що знаходиться у вітальні, де проходила звана вечеря, і отримуємо, таким чином, першу голову собаки. За другим барельєфом вирушаємо до мережі коридорів на другому поверсі. Опинившись там, повертаємо ліворуч і, дійшовши до повороту, заходимо у двері праворуч. Потрібний предмет виявляємо у книзі, що лежить навпроти столу з відеомагнітофоном та телевізором.

З третьою головою все буде набагато важче. Для початку нам потрібно роздобути дивну статуетку, що лежить у ванній кімнаті на тому ж поверсі. Прибувши на місце, зливаємо у ванні чорну жижу та дістаємо звідти предмет. Наступна наша мета: поставити фігурку на постамент, що знаходиться в кімнаті основного залу (орієнтир – проектор, що працює). Причому встановити її потрібно таким чином, щоб вона сформувала тінь у вигляді орла, що летить. Розібравшись із головоломкою, незабаром відкриється таємний прохід, через який ми потрапимо до іншої частини будинку. Пройшовши кілька кімнат і коридорів, ми врешті-решт вийдемо до входу в підвал (до речі, в приміщенні поруч буде безпечна зона).

У хитромудрих, але досить лінійних його коридорах нам насамперед необхідно дістатися кремаційного приміщення. Тамтешнє завдання: відкрити крайні ліві двері печі, щоб забрати звідти ключ від секційної кімнати. Для цього відкриваємо два двері: останні і ті, на яких зображено кривавий відбиток долоні. По дорозі до потрібного приміщення вкрай бажано заглянути в сусідню кімнату (розташовується за гармошкою, що складається, дверима), де підбираємо встромлений у шматок плоті ключ у формі скорпіона.

Діставшись зрештою до секційної кімнати, помічаємо на стелажі перед нами шуканий предмет (і макет дробовика, який трохи згодом допоможе нам роздобути справжній). На жаль, наш старий-знайомий встигає забрати барельєф до нас, тому вирушаємо за ним. Так ми незабаром потрапимо на своєрідну арену, де нам доведеться вкотре битися з Джеком. Бос має кілька стадій. На першій фазі папаня, озброєний сокирою, особливих сюрпризів не підкине. Довівши рівень його здоров'я до певної позначки, бос впаде на коліна, а потім обросте величезним пульсуючим гнійником, що є його слабким місцем. А ось далі розпочнеться найцікавіше.

Піднявшись, Джек незабаром схопить пилку у формі величезних ножиць. Щоб хоч трохи зрівняти шанси, підбираємо класичну бензопилу, що лежить поряд з його зброєю, і починаємо водити навколо нього хороводи, принагідно його кромсаючи. У моменти, коли бос знову оголить свій гнійник, розпилюємо його потужною атакою. Повторивши процедуру кілька разів, ворог зрештою буде повалений, а ми нарешті зможемо вибратися з цього проклятого будинку.

Старий дім

З втечею з головного будинку пригоди героя на приватної власностіБейкери не закінчаться. Зайшовши в автопричіп і поговоривши телефоном із Зоєю, ми отримаємо нове завдання: роздобути в старому будинку вакцину. Діставшись туди, ми можемо помітити, що весь маєток заполонений комахами, які всіляко заважатимуть спокійно досліджувати локацію. Тому нам насамперед необхідно спорудити примітивний вогнемет. Складається він із двох деталей: одну з них виявляємо дорогою до безпечної зони будинку в сміттєвому бачку, а іншу - в сарайчику (поряд буде стояти аналогічний, до якого трохи згодом належить прокласти міст). Зібравши зрештою ефективний засібвід комах, ступаємо до кімнати, вхід до якої розташований праворуч від парадних дверей. На місці виявляємо секретний прохід у каміні, загороджений величезним вуликом. Знищуємо його за допомогою вогнемету, а потім пробираємось усередину і зазираємо в кімнату, де знаходимо знайому статуетку. Встановлюємо її на постамент, що розташовується неподалік безпечної зони, і вирішуємо знайому головоломку з тінями.

Подолавши вузький прохід, що відкрився, ми опинимося в іншій частині будинку. Ступаємо вперед і повертаємо після праворуч, де виявляємо дірку в половицях (зверніть увагу на двері з мертвою вороною, до яких нам незабаром доведеться повернутися). Забравшись усередину, проходимо вперед до упору, підбираємо у зламаного механізму рукоять, а потім прямуємо до згаданого вище сарайчика, де за допомогою даної знахідки піднімаємо місток, що веде до нього.

Таким чином, ми отримуємо ключ із вороною, за допомогою якого зможемо відчинити згадані двері. Однак не все так просто. Варто нам підійди до неї, як раптово нападе Маргарита і скине героя в яму. Тут нам необхідно розстрілювати супротивника (ефективніше класичною вогнепальною зброєю, ніж вогнеметом) доти, доки вона не впаде до нас вниз. Далі вибираємося імпровізованими сходами нагору і відкриваємо злощасні двері з вороною. На місці заглядаємо в валізку, що лежить прямо перед нами, і попутно дізнаємося, що вакцини в готовому вигляді немає, тому нам належить створити її, роздобувши особливий інгредієнт - руку серії D. Знаходиться вона за замкненими дверима, що розташовується далі коридором, а ключем від неї є олійна лампа Маргарити. Що ж, нам нічого не залишається, як добровільно забратися в її лігво.

Залишивши кімнату, спускаємося в яму, з якої ми нещодавно вилізли, і пробираємося через тунель до сходів, що ведуть назовні до іншої частини старого будинку. Піднімаємось на другий поверх, а потім зістрибуємо в чергову дірку в підлозі, запустивши тим самим битву з босом. На відміну від бійок з Джеком, бій з Маргаритою не містить у собі прихованих прийомів, на кшталт гонок на машині. Наше завдання гранично просте: розстрілюючи супротивника зі всілякої зброї, щоразу мітити у вулик, що розташовується у жінки між ніг. До речі, у цій зустрічі вогнемета слід виділити особливий пріоритет. Випустивши певну кількість боєприпасів у її вразливу точку, бос зрештою впаде смертю хоробрих, а ми отримаємо потрібну нам лампу. Вибравшись через ґрати, що знаходиться біля імпровізованого входу в стелі, залишаємо цю частину будинку та повертаємось до потрібних дверей.

Таким чином, ми опиняємося в моторошній і темній мережі лінійних коридорів і кімнат, де нам доведеться пробиратися вперед доти, доки не дістанемося до глухого кута в особі спальні з ляльковим будиночком. Відкривши його, знаходимо підказку до розташування секретних дверей, які знаходяться прямо посеред передньої стіни (тобто трохи лівіше від будиночка). Усередині ми виявляємо володаря таємничої руки серії D. Забираємо знахідку та поспішаємо залишити локацію. Діставшись кімнатки з валізкою, нам зателефонує Зоя, яка, нарешті, запропонує зустрітися в автопричепі.

Вечірка Лукаса

На жаль, довгоочікуваної зустрічі поки що не судилося відбутися. З телефонної розмовив автопричепі ми дізнаємося, що Зоя разом із Мією були викрадені Лукасом. Як і будь-який порядний лиходій, він пропонує зіграти з ним у смертельну гру на спеціальній вечірці, організованій виключно для головного героя. Наше завдання: роздобути своєрідні запрошення, виконані у вигляді червоної та синьої ключ-карт. Першу підказку до місця розташування знаходимо в холодильнику автопричепа, яка повідомляє нам, що потрібно вирушати в секційну кімнату (приміщення, де Джек повів у нас з-під носа один з барельєфів). Прибувши на місце, виявляємо на столі неабияк пошарпане тіло помічника шерифа, через ковтку якого дістаємо ключ зі змією.

Далі вирушаємо на другий поверх головного будинку. Піднявшись сходами, відкриваємо двері зі змією і заходимо в кімнату всюдисущої бабусі. На тумбі біля ліжка помічаємо годинник, на якому виставляємо час 10:15. Таким чином, відкриється секретний прохід у підвал, де ми знайдемо першу ключ-карту. Друга знаходиться в кімнаті Лукаса, що знаходиться на протилежному боці другого поверху будинку. На місці знаходимо та оглядаємо настільну лампу, під абажуром якої помічаємо червону кнопку, що відкриває прохід на горище. Вгорі насамперед дістаємо з шафи відеокасету, а потім вирішуємо чергову головоломку з тінями і отримуємо в результаті другу ключ-карту. Крім того, в кімнаті можна знайти іграшкові дробовикта сокира. Що з ними робити? Читайте про це або дивіться відео нижче.

Діставшись входу на вечірку (розташований біля автопричепа), піднімаємося нагору і сідаємо в кімнаті перед телевізором. Після перегляду відкриється секретний прохід до лінійної мережі коридорів та кімнат, які будуть усіяні численними розтяжками. Більшість із них можна спокійно обминути, а ось деякі доведеться деактивувати пострілами. До речі, багато ящиків з предметами також заміновані, тому їх слід розбивати за допомогою пістолета. Зрештою ми дістанемося приміщення з хитрим замком на дверях. Поговоривши з Лукасом, вводимо на панелі будь-який чотиризначний код, а потім відразу ж робимо кілька кроків тому, щоб нас не розмазало по стіні пасткою-маятником.

Тепер наше завдання: знайти пароль до дверей. Ступаємо в коридор через двері, що відчинилися, і добираємося до другого поверху просторої комори, звідки зістрибуємо на майданчик зі стійлами. Далі піднімаємося сходами нагору, підбираємо там батарею і встановлюємо її в панель унизу. Через деякий час раптом увімкнеться світломузика, а на ліфті прибуде здоровий пліснявик, що плюється кислотою на далекі дистанції. Розібравшись з несподіваним гостем, заходимо в ліфт і піднімаємося нагору, де виявляємо спалене тіло, у якого дізнаємося код від потрібних нам дверей (він щоразу різний). Повернувшись до неї, складаємо всі наші речі в ящик для зберігання і заходимо всередину.

Тут нас і чекає та сама смертельна грана виживання, виконана на кшталт фільмів «Пила». Завдання гранично просте: поставити свічку, що горить, на святковий торт, минаючи якимось чином душові, що гасять вогонь, коли ми щоразу входимо і виходимо з кімнати. Однак тут криється один важливий нюанс: вирішивши низку загадок з використанням усіх знайдених предметів, ми хоч і виконаємо поставлене завдання, але пережити наступну подію нам не вдасться. Ключ до успішного проходження етапу - знайдена на горищі відеокасета, на записі якої наш знайомий проходив саме це випробування. Повне проходженнязапису дивіться на відео нижче. Якщо касету ви не знайшли або не хочете дивитися, після загибелі персонажа можна просто завантажитися з контрольної точки і переграти етап.

Почувши правила гри, йдемо до газової плити, за допомогою якої знову запалюємо свічку. Далі вирушаємо до дальніх дверей і підпалюємо мотузку, що її блокує. Кодом від замку наступної кімнати є слово Loser, в якій забираємо вентиль Вставляємо його в трубу, що знаходиться в кімнаті з тортом, перекриваємо потік води, а потім вставляємо свічку, що горить, в десерт. Уникнувши, таким чином, підлої пастки, ми через секунду зіткнемося з іншою напастю - динамітом, що звалиться зі стелі. Негайно хапаємо вибухівку, відриваємо від забитої дошками ділянки стіни планку і викидаємо бомбу в щілину, попутно підірвавши стіну, забезпечивши нам тим самим прохід до притулку Лукаса. На місці дивимося черговий відеозворот, забираємо другий інгредієнт для сироватки, що лежить поряд, і виходимо назовні.

Подолавши коротку ділянку на болоті, заходимо в будівлю причалу та виявляємо на другому поверсі викрадених дівчат. Звільняємо Мію та Зою, віддаємо останній знайдені інгредієнти та отримуємо дві порції сироватки. Незабаром довгоочікувана зустріч буде перервана черговим і цього разу великим босом. Вразливі точкипротивника (величезні очі по всьому тілу) помітити труднощів не складе, проте вразити їх потрібно все. Після цього бос знову відростить око на морді, яке нам необхідно знищити якомога раніше, бо ухилитися від його ударів на утвореному маленькому п'яточці практично не вдасться. Остаточно ми вбиваємо противника уколом сироватки. Монстр упав, однак наступної секунди виникає дилема: який з дівчат віддати єдиний шприц з вакциною. Вибравши одну з них (у нашому випадку нею виявилася Мія), ми нарешті залишимо власність Бейкерів.

Загиблий корабель

Як ми не намагалися, але відбути далеко не вдалося. Через хвилину катання луїзіанським болотом наш човен переверне черговий пліснявий монстр, внаслідок чого героїв викине на берег до зруйнованого танкера. Після цього гра підкине несподіваний сюрприз, видавши нам під керування Мію. Ступаючи вперед по уламках корабля, виявляємо на землі в несвідомому стані Ітана, якого незабаром потягне за собою чорна пульсуюча маса у напрямку до танкера. Нам же нічого не залишається, як піти за нею.

В результаті методичного подолання численних відсіків корабля ми незабаром вийдемо на першу палубу, де в одну з кімнат втече дівчинка Евеліна, заблокувавши двері. Щоб її відкрити, нам потрібно вставити в панель запобіжник, що знаходиться в кімнаті (у далекому її кінці) за подвійними дверима праворуч від сходів, якими ми піднімалися на палубу. До речі, пересуватися тут варто вкрай обережно, оскільки коридорами бродить чотирилапий пліснявик. Втім, йому можна буде дати відсіч, знайшовши в кімнаті ліворуч від потрібних нам дверей пістолет.

Зрештою ми знаходимо Евеліну, яка люб'язно попросить нас переглянути відеокасету, щоб дізнатися про якусь шокуючу правду. На ній нам також належить грати за Мію, а тутешнім завданням є пошук дівчинки, що втекла. За допомогою датчика, що відстежує відстань до об'єкта, виявляємо замість неї на кухні (заходимо туди через низький прохід ліворуч від дверей) купу пульсуючої плісняви, після чого вирушаємо до ліфта, на якому спускаємося в машинне відділення. Там ми незабаром дістанемося до замкнених дверей, замок яких розплавляємо корозійною речовиною, що лежить у кімнаті поряд. Через якийсь час ми нарешті наздоганяємо дівчисько, проте та знову примудряється втекти, заодно почепивши корабель. Тепер нам необхідно повернутися на другий поверх, а вже звідти піднятися сходами на третій (щоб дістатися до неї, в їдальні потрібно буде перелізти через вузький прохід зверху стіни). Далі в одній із кімнат ми знаходимо ноутбук, з якого відправляємо Ітану знайоме нам відеозвернення, а потім востаннє наздоганяємо Евеліну.

По закінченні перегляду виходимо в коридор, забираємось на дах ліфта і піднімаємося вгору сходами. Після стрибаємо на капітанський місток, де виявляємо монітор з камерами відеоспостереження. На одній із них ми помічаємо Ітана, якого Евеліна тримає у машинному відділенні. Першим кроком у порятунку чоловіка є знаходження ключа під гайку (лежить у каюті капітана на цій палубі), щоб за допомогою нього відкрити люк на даху ліфта. Також варто звернути увагу на ящик зі штурмовою гвинтівкою, Що трохи пізніше нам вдасться відкрити. Проте спершу вирушаємо до ліфта. Опинившись усередині, зауважуємо, що для його активації не вистачає двох елементів: запобіжника та кабелю живлення. Знаходження першого особливих проблем не складе, благо ми його недавно використовували для відкриття дверей на першому поверсі (туди, до речі, можна швидко спуститися через щілину, що утворилася в ліфті). А ось із кабелем харчування доведеться повозитися. Для початку вибираємось з ліфта на другий поверх, де в кімнаті, що проходить через їдальню, виявляємо сейф. Щоб його відкрити, нам необхідно виставити картини, що висять на стіні зліва, у відповідність до них на протилежному боці. Так ми отримаємо банки із корозійною речовиною. Використавши одну з них для відкриття дверей, розташованих ліворуч від ліфта, підбираємо там ключ від шафки капітана, після чого піднімаємось на третій поверх. У кімнаті, де ми нещодавно відправляли Ітану повідомлення, відчиняємо двері і, пройшовши коридором, добираємося до приміщення, де виявляємо потрібний нам кабель. З'явиться величезний пліснявик, якого можна легко знищити дистанційними бомбами. Запустивши ліфт, спускаємося в машинне відділення і тим же маршрутом, що на переглянутому з Евеліною відео добираємося до глухого кута.

Соляна шахта

Внаслідок певних подій ми знову беремо під контроль Ітана. Вибравшись із корабля, ступаємо до дерев'яної халупи, де активуємо рацію, а потім ступаємо вперед до ліфта, що веде до шахти. Пройшовши з боєм кілька сотень метрів по тунелях, ми в якийсь момент дістанемося до лабораторії, де, нарешті, дізнаємося про всі сюжетні подробиці гри, а заразом роздобумо зброю проти Евеліни. Далі нам знову доведеться прориватися крізь орду супротивників, з кожним кроком піднімаючись шахтою вгору. Зрештою ми раптово опинимося в гостьовому будиночку, в якому зазнаємо галюцинацій. Спочатку нам потрібно слідувати за дівчинкою коридорами аж до задніх дверей, а потім піднятися на горище.

Тут нам і належить битися з Евеліною, яка є за сумісництвом фінальним босом гри. Спершу противник у звичному своєму вигляді буде випускати хвилю, яку нам необхідно блокувати натисканням відповідної клавіші, попутно рухаючись до неї. Підійшовши впритул, вколюємо їй сироватку, а потім спостерігаємо її трансформацію на неймовірно величезного монстра. Подальші наші дії будуть мінімальними, адже все, що нам належить робити, то це стріляти їй в обличчя, не маючи навіть можливості вільно пересуватися. Зрештою бос незабаром буде повалений, а гра, відповідно, пройдено.



 

Можливо, буде корисно почитати: