Обитель зла революція проходження гри на кораблі. Проходження гри Resident Evil: Revelations

Поради: Завжди використовуємо «Генеза» для пошуку боєприпасів та цілющих зелий; «Генеза» дозволяє сканувати ворогів і отримувати за це цілющі зілля.

  • Завжди використовуємо «Генеза» для пошуку боєприпасів та цілющих зелий;
  • «Генеза» дозволяє сканувати ворогів і отримувати за це цілющі зілля. Повторне сканування одного і того ж ворога, згодом зменшує кількість відсотка, що додається. Якщо тіла ворогів зникають відразу після смерті, то сканувати їх потрібно ще за життя. І найголовніше: сканування мертвого та живого супротивника – це різні результати.
  • Обшукуємо ящики, контейнери та шафки;
  • Не лінуємося оглядати всі кімнати, адже в них нерідко можна виявити нову зброю та унікальні деталі для покращення характеристик зброї;
  • При зламі електрощитів, в першу чергу розплутуємо дроти (вони не повинні стикатися). Потім вже розставляємо елементи по осередках, що світяться.

Епізод 1: «У вир»
18:08
Середземне море

Дивимося вступний ролик. Джил та її напарник Паркер прибувають на корабель «Королева Зенобія». Саме звідси було передано останній сигнал від Кріса та Джесіки. Піднімаємося нагору і добираємось до дверей. Щоб потрапити усередину, прострілюємо червоний замок. У правому верхньому куті відображається зручна міні-картка. Двері позначаються сірими смужками. Після взаємодії з ними, вони забарвлюються в синій або червоний кольори: відкриті та замкнені двері відповідно. Пробираємося темними коридорами до самого останнього приміщення - кухні. Розкриваємо грати в підлозі, під якою виявляємо руку, що тримає пістолет. Як з'ясовується – це не Кріс. Знищуємо ворога, що з'явився. Бажано стріляти у голову.

15:50
Узбережжя Середземного моря

Нещодавно на берег стало викидати дивні трупи. Від Квінта ми отримали новий пристрій під назвою "Генеза". Воно дозволяє не лише сканувати тіла на предмет вірусу, а й шукати корисні предмети (патрони, цілющі трави). Зстрибуємо вниз, підходимо до О'Брайану та застосовуємо Генезис на коричневій масі. Прицілившись, утримуємо відповідну кнопку і чекаємо завершення аналізу. Після цього на верхній частині екрана з'явиться збільшення відсоткового числа. Продовжуємо сканувати маси. Друга їх попереду; третя ще далі на вершині стовпа. Четверта на носі човна, п'ята в кутку під голубенькою вивіскою. Тепер йдемо вздовж кам'яної споруди та над човнами виявляємо шосту масу. Переходимо на інший бік. Сьома маса почне активно рухатися, тому спочатку розстрілюємо її. У тунелі невелика маса лежить землі. Вибравшись із тунелю, скануємо дев'яту масу до та після вибуху. Повертаємо праворуч, де за бочкою знаходиться десята маса. Проходимо до кінця, підбираємося ближче до причалу і під ним виявляємо останню невелику масу. Рівень аналізу досяг 100%, за що ми одержуємо предмет лікування. Повертаємося до О’Брайана, попутно розправившись із ворогом. Йому повідомляють, що зв'язок із Крісом та Джесікою втрачено.

18:20
«Королева Зенобія»

Продовжуємо пошуки Кріса. Відчиняємо двері перед нами та спускаємося вниз. За наступними дверима виявляємо людину, прив'язану до стільця. Так як потрапити до кімнати ми не можемо, тому повертаємо праворуч. Піднімаємося сходами, підбираємо цілющу траву праворуч від дверей. Вибираємося в коридор і скануємо Генезисом ящики, що перегородили шлях. Вони завжди можна знайти корисні предмети. Ідемо в обхід через каюти та душову. Знову рухаємося коридором до кінця. Спускаємося вниз і проходимо до приміщення, де щойно вбили дівчину. Розправляємося одразу з двома противниками. Скануємо тіло дівчини та підбираємо ключ, що лежить біля неї. Повертаємося до Паркера, принагідно оглядаючи кімнати, які можна відімкнути за допомогою ключа. Замість Кріса виявляємо звичайний манекен і через пару секунд приміщення заповнюється газом, що присипляє.

Епізод 2: «Подвійна таємниця»
18:42
Гори у Європі

Піднімаємося схилом і спостерігаємо за аварією літака. Діставшись до місця краху, проходимо прямо в кабіну пілота. Скануємо тіло, що випало, і підбираємо план польоту. Повертаємо праворуч до шахти. Прострілюємо ящики для виявлення боєприпасів та цілющих зелий. Спільними зусиллями піднімаємо грати. У шахті зіштовхуємось із вовками. Після вбивства їхні тіла швидко зникають, тому скануємо ворогів ще за життя. Великі чорні вовки здатні закликати дрібніших. З альфа-самцями розправляємося насамперед. Перестрибуємо через невелику прірву і з ящика забираємо «біоловушку». Зстрибуємо вниз, розстрілюємо ворогів і вибираємось з іншого боку. Зриваємо вниз і з забитею ногою відбиваємося від вовків. Економимо боєприпаси, намагаючись цілитися в голову. Стримавши натиск ворогів, встаємо і повертаємо наліво. Піднімаємося сходами, разом розкриваємо грати і опиняємось біля урвища. О’Брайан повідомляє, що Джил та Паркер потрапили у пастку. Тим часом удалині помічаємо гребінь «Вельтро».

20:32
Гостьова каюта

Прокинувшись, спілкуємося з Паркером і проходимо у ванну кімнату за спиною, попередньо проштовхнувши комод убік. Спускаємо воду у ванній та оглядаємо унітаз. Забираємо викрутку та цілющу траву в кутку. Повертаємося до спальні, де з'явиться противник. Ухиляємось від його атаки і тим самим змушуємо його врізатися у телевізор. Застосовуємо викрутку на щитку лівіше від дверей. Вибудовуємо елементи таким чином, щоб лінії не перетиналися і самі елементи були розташовані в осередках, що світяться. Швидко виходимо в коридор і повертаємо праворуч. Вибравшись у хол, повертаємо ліворуч і проходимо до наступного коридору. Йдемо до роздоріжжя, на якому повертаємо ліворуч і входимо в кімнату. Обшукуємо спальню на наявність корисних предметів. Ідемо назад і швидко пробігаємо до наступної кімнати. Не турбуючи противника, обходимо його з правої сторони. Відсуваємо комод і вибираємось у хол. Спустившись униз, повертаємо ліворуч і зустрічаємося з Паркером.

Прямуємо за напарником. Отримуємо кілька біоловушок і починаємо просуватися бібліотекою. Вибираємо оптимальний маршрут, щоб якомога рідше стикатися з ворогами. Добираємось до складу, проламуємо двері та забираємо наше обладнання. Повертаємося до спальні, де ми прокинулися, і в коридорі виявляємо двері із замком. Прострілюємо його або просто вдаряємо ножем. Використовуємо ліфт для переміщення на місток. Діставшись до нього, оглядаємо панель управління та стикаємося з невідомим.

Епізод 3: «Привиди Вельтро»
Рік тому
Сіра земля

Місто потихеньку розвалюється від дій терористів. Прослуховуємо інструктаж та одночасно збираємо боєприпаси зі столів. Вибираємось у хол і спускаємося вниз по лівій стороні. Розправляємося з багатьма ворогами і активно збираємо добро, розкидане по всій території. Далі, прямуємо за напарницею до ліфта. Піднявшись нагору, вирушаємо до другого ліфта. У коридорі підбираємо дробовик. Сходами піднімаємося на шостий поверх і потрапляємо в офісне приміщення. Діємо обережно, оскільки противники можуть оточити нас. Діставшись ліфта, не поспішаємо викликати його. Спершу збираємо боєприпаси та цілющі трави. Ворогів буде багато, тому активно використовуємо проти них гранати. Не стоїмо на місці: хоч напарниця і не надає важкої підтримки в бою, все ж таки вона ненадовго відверне ворогів. Як тільки прибуде ліфт, входимо всередину та піднімаємось на вертолітний майданчик.

21:00
Місток

Незнайомцем виявився Реймонд - той самий кадет, який працював і, як і раніше, працює на ФКБ. Спускаємося вниз за Паркером. Повертаємо праворуч, потім на роздоріжжі знову праворуч. Забираємо блискучий ключ із шоломом. Повертаємось у коридор і проходимо прямо. Відчиняємо двері, проходимо всередину і прямуємо до стіни, з якої виймаємо карту верхнього приміщення. Ідемо назад на місток і проходимо через сині двері, помічені на карті. На ліфті вирушаємо до нижніх кают. Відчиняємо двері і згортаємо ліворуч. Рухаємось через бібліотеку до холу. Знищуємо ворога, перебираємось на інший бік і відмикаємо грати. Добираємось до жовтої мітки на карті. Грати замкнені, тому читаємо записку з лівого боку. Зв'язківець повідомляє, що він знаходиться на прогулянковій палубі.

Розвертаємось, спускаємося вниз і прямуємо до дверей. Пройшовши через них, повертаємо праворуч. Добираємось до жовтої мітки на карті. За дверима чути моторошний голос. Перед тим, як прострілити замок, не зайвим буде пройтися територією та зібрати корисні предмети. Як тільки ми звільнимо двері від ланцюгів, назовні вирветься ігровий міні-бос. Знищувати його доведеться довго і наполегливо. Найчастіше використовуємо гранати та біоловушки. Також активно переміщуємось по всій території та розстрілюємо червоні балони, коли противник знаходиться поряд з ними. Безліч дрібних ворогів постійно спробують оточити нас. Проти них застосовуємо ті ж вибухові речовини. Здобувши перемогу, підбираємо ключ і відчиняємо двері на нижньому поверсі. Повертаємося до дверей, де ми раніше знайшли записку від зв'язківця. Відмикаємо грати, проходимо через двері і наздоганяємо Реймонда. Головний терорист у масці демонструє дію вірусу T-Abyss. Як з'ясувалося, ватажком «Вельтро» виявилася наша людина.

Епізод 4: «Знову кошмар»
21:28
Радіорубка екстреного зв'язку

Залишаємо рубку і спілкуємося з Реймондом. Отримуємо від нього ключ, що відчиняє двері казино. Спускаємося вниз, розвертаємось і проходимо під сходи. Увійшовши в казино, спускаємося ескалатором, переходимо на інший бік і піднімаємося нагору. Тягнемо важіль для подачі електрики. Спускаємося вниз і підбираємо папку зі звітом співробітників біля фонтану. У ньому розказано, як можна оминути охоронну систему. Натискаємо на кнопку фонтану, після чого вода забарвлюється в червоний колір і риби мутують у справжніх пирань. Знищуємо всіх і від останнього супротивника випадає монета. Підбираємо її, підходимо до крайнього автомата і відразу ж відіграємо джек-пот у однорукого бандита. Піднімаємося до дверей та взаємодіємо з картонною дівчиною. Опускаємо десять срібних та одну золоту монету (праворуч). Таким чином, загальна вагамає становити 107 грам.

Увійшовши до кімнати спостереження, стрибаємо вниз через відкритий люк. Добираємося до вантажного ліфта, для якого потрібний ключ. Проходимо далі і добираємось до звичайного ліфта. Розкриваємо щиток з правого боку та розставляємо елементи по відповідним осередкам. Спускаємось у вже знайоме місце. Тут ми повинні знайти Рейчел, партнерку Реймонда. Орієнтуючись картою, вирушаємо до вказаного місця. Вивчаємо записи, після чого за склом бачимо понівечену Рейчел. Збираємо боєприпаси та залишаємо приміщення. Піднявшись сходами, відразу ж стикаємося з ворогами. Насамперед стріляємо в Рейчел. Завдавши їй певної шкоди, вона сховається. Переслідуємо її, тобто повертаємось до ліфта тим самим шляхом, яким прибули сюди. Не забуваймо заглянути в раніше закриту кімнату, де лежить автомат МР5. Незабаром на допомогу прибуде напарник. Разом долаємо ворогів і на вантажному ліфті спускаємося вниз.

Епізод 5: « Розкриті таємниці»
22:20
Аеропорт «Біла хатина»

Нам доручено озирнутися на місцевості. Штурмуємо підземне приміщення, спускаємося нижче і добираємося до дверей зі щитком з лівого боку. Щоб розкрити його, потрібна викрутка. Наш розсіяний напарник Квінт втратив її на шляху. Ідемо назад, використовуємо генезис і виявляємо викрутку біля стелажу. Саме в тому самому місці, де на голову партнера впала ємність. Повертаємося до щитка, розкриваємо його та розставляємо елементи по відповідним осередкам. Проходимо всередину та оглядаємо панель управління. Зусиллями Квінта, відчинилися наступні двері. Переглядаємо відеозаписи, на яких вантажне судно зазнає аварії. Також після катастрофи невидима істота знищили бійця «Вельтро». Проходимо до того самого приміщення і оглядаємо тіло. Розвернувшись, скануємо активні ділянки за допомогою генези та виявляємо жетон охоронної системи.

22:25
Прохід вилкового блоку

Спустившись, проходимо через відчинені двері. Зстрибуємо у воду і добираємося до рубання. Вивчаємо схеми корабля на екранах. Нам необхідно потрапити до машинного відділення та відновити подачу електроенергії. Продовжуємо рух єдиним шляхом. У воді плавають істоти, що становлять небезпеку на близькій дистанції. З неї вони випливають лише кілька секунд. Не відпускаючи приціл, вистежуємо та знищуємо ворогів. Пара перегородила прохід, тому повертаємо ліворуч. Прибуваємо в машинне відділення та тягнемо важіль. Стрілка перемістилася на "С". Подача пари у нижньому відсіку припинилася. Потрапити туди можна повернувшись назад і пішовши паралельним роздоріжжям. Потім перебираємось на інший бік, відкриваємо двері та піднімаємося нагору. Оглядаємо механізм, на якому відсутній зубець. Спускаємося вниз до води і одразу розстрілюємо піраній. Розвертаємось і перебираємось на інший бік. Йдемо ліворуч, піднімаємося нагору і опиняємося навпроти партнера. Для панелі керування потрібен ключ.

Тягнемо важіль, і стрілка переходить на «В». Тепер ми можемо перейти до первісного важеля і знову потягнути за нього. Стрілка переходить на "А". Як ми пам'ятаємо, ще на першому роздоріжжі нам довелося згорнути ліворуч. Тепер повертаємося туди і з приміщення забираємо шестірню. Тут же крутимо вентиль і припиняємо подачу пари на всіх рівнях. Добираємося до механізму, вставляємо шестірню та виймаємо ключ для перезапуску. Повертаємося в машинне відділення, вставляємо ключ у панель управління та робимо перезапуск системи. Раптом двері заблокувалися і почалося затоплення всього відділення.

22:48
Біля місця аварії

Прямуємо до місця аварії судна, попутно знищуючи вовків. Потім стикаємось із невидимими Хантерами. Відходимо назад і уважно стежимо за снігом, на якому відображатимуться сліди ворогів. Для ближніх дистанцій ідеально підійде дробовик. Не зайвим будуть простріли у повітря, адже при вдалому попаданні маскування Хантеров зникне. Стримавши атаку, добираємось до передньої частини літака. Прибираємо перешкоду та взаємодіємо з терміналом з лівого боку для отримання цінних відомостей.

Епізод 6: «Кішки-мишки»
23:16
Середземне море

Прибувши на корабель, проходимо вперед, повертаємо праворуч і входимо всередину. Ідемо прямо, забираємо карту зі стіни та використовуємо ліфт, щоб спуститися вниз. Вибираємось у приміщення, де обробляємося з великою кількістю ворогів. Прямуємо до перешкоди, згортаємо праворуч і проходимо через двері. Обійшовши завал, піднімаємося нагору. Добираємося до холу, обходимо сходи та переходимо до казино. Зіштовхуємося відразу з двома великими ворогами. Бігаємо від них довкола гральних автоматів. Намагаємось знищити спочатку одного, потім іншого. Не забуваємо використовувати гранати та збирати розкидані по залі боєприпаси. Далі йдемо до приміщення, звідки вирвалися вороги. Відчиняємо двері ключем-тризубом. Зстрибуємо вниз і одразу ж розстрілюємо небезпечного супротивника. Не можна підпускати його себе, оскільки він здатний вибухати. Таких ворогів попереду буде ще більше. Застосовуємо проти них потужну зброю, наприклад автомат або снайперську гвинтівку. Також ідеально підійдуть гранати. Піднімаємося до системи вентиляції та зістрибуємо з іншого боку. Використовуємо вантажний ліфт, щоб спуститися вниз.

Тим часом Джил та Паркер усіма силами намагаються вижити. Залишаємо ліфт і, повернувши ліворуч, прямуємо до вилицьового блоку. Зстрибуємо вниз, забираємо парочку гранат із панелі управління. Проходимо далі, метаємо гранату та знищуємо одразу кілька ворогів. Продовжуємо рухатися до потрібної точки, незабаром вона відобразиться на карті. Прибуваємо в машинне відділення і розуміємо, що ми опинилися зовсім на іншому, але ідентичному кораблі – «Королеві Семіраміді».

23:43
Прохід вилкового блоку

Машинне відділення майже затоплено. Пірнаємо і пливемо на дно, де лежить шматок труби. Підбираємо його, спливаємо до центру і пробуємо розкрити ґрати. Нам знадобиться ще одна труба, яку можна знайти на дні або біля панелі управління. Остаточно проломивши грати, випливаємо та рухаємося системі вентиляції. Зстрибуємо і, орієнтуючись картою, повертаємося до системи управління. Немає сигналу, оскільки пошкоджено антену на оглядовому майданчику. Добираємось до вантажного ліфта, піднімаємося нагору і потім застрибуємо у вентиляційну трубу. Зстрибуємо вниз і відразу ж розстрілюємо супротивника до того, як він тараном побіжить на нас. Після вбивства його тіло вибухає. Залазимо на верх і через казино вибираємося в хол. Використовуємо цей ліфт. По дорозі стикаємося з ворогом. Розстрілюємо його до того, як він встигне напасти.

Піднявшись нагору, приступаємо до повноцінної сутички з супротивниками. Все досить просто: тримаємось на відстані та ухиляємось від таранів. Потім збираємо боєприпаси і розстрілюємо ворога в уразливі місця - кінцівку, відкриту бічну частину, де немає твердої броні. Здобувши перемогу, піднімаємося нагору по сходах, що випали. Відразу підбираємо ключ-карту з ящика, відмикаємо двері і піднімаємося до антени. Розкриваємо щиток, після чого розставляємо елементи по відповідним осередкам. Як з'ясуємо у Брайана, супутник незабаром знищить корабель, на якому ми знаходимося.

Епізод 7: «Чортог сонця»

Поспілкувавшись із Браяном, спускаємося вниз і повертаємось у хол. Ми ще маємо шанс врятуватися. Для цього потрібно засмутити систему наведення супутника за допомогою безпілотного апарату. Коли ліфт застрягне, самостійно вибираємося з нього і йдемо до Реймонда. Проходимо далі, повертаємо праворуч і незабаром стикаємося з великою кількістю Хантерів. Використовуємо проти них гранати та біоловушки. Не залишаємось довго на відкритому просторі. Бажано відразу повернути праворуч і сховатися за прилавком. Розробившись з ворогами, прямуємо до наступних дверей. За нею будуть ще кілька Ханетрів, тому одразу метаємо гранату за ріг. Розкриваємо щиток з правого боку та розставляємо елементи по відповідним осередкам.

На ліфті вирушаємо на палубу. Виходимо назовні, знищуємо ворогів і добираємося до оглядового майданчика. Зачищаємо її від Хантерів та відкриваємо контейнер. Прямуємо за напарником: проходимо вперед, потім до кінця направо. Час обмежений, тому знищуємо лише ворогів, які заважають пройти. Найчастіше дивимося на карту, щоб оперативно шукати правильний маршрут. Діставшись диспетчерської, взаємодіємо з комп'ютером.

Епізод 8: "Всі на лінії"

Допливаємо до великого приміщення та забираємо гранатомет з правого боку. Переходимо на інший бік і піднімаємося сходами. Проходимо через кімнату керування, вибираємось з іншого боку і зістрибуємо у воду. Пірнаємо і відчиняємо двері під нами. Пливемо далі, добираємося до сходів і поринаємо ще нижче. На шляху до машинного відділення зіштовхуємось із ворогом. Ігноруємо його, адже ми не маємо нічого, що ми могли б протиставити. Будучи у машинному відділенні, випливаємо через центральний прохід, який розкрили раніше. Пливемо знайомими коридорами, активно ухиляючись від ворогів і періодично випливаючи в системи вентиляції. Добираємося до казино, де зустрічаємось із «Вельтро».
Перебуваючи за стаціонарним кулеметом, розстрілюємо величезне чудовисько. Знищуємо згустки, що летять у нас, і вражаємо пащу противника, коли вона прямує в наш бік.
Зробивши обмін партнерами, отримуємо від Кріса імпульсні гранати. Зстрибуємо вниз і пірнаємо у воду. Приголомшуємо ворогів за допомогою гранат. Вибираємось до вантажного ліфта і пливемо на дно. Відмикаємо двері і, слідуючи за напарником, добираємося до дверей, на яких застосовуємо ключ-тризуб. Проникаємо в серверну через розбите вікно. Підходимо до столу та проводимо реєстрацію відбитків пальців у спеціальному пристрої. Повертаємося в коридор до центральних дверей, здійснюємо ідентифікацію відбитка через панель з лівого боку. Проходимо в стерилізаційне відділення і незабаром зазнаємо нападу. Розстрілюємо противника, що з'явився, в уразливе місце і ухиляємося, як тільки він наблизиться до нас. Після прибуття партнера, зможемо покинути приміщення. Продовжуємо бій активно користуючись гранатами. На ліфті вирушаємо до лабораторії, де знаходиться вірус.

Епізод 9: "Немає виходу"
2:50
Місце аварії

Вивчивши термінал, повертаємось в аеропорт і спускаємось у бункер. Добираємось до ліфта, попутно знищуючи Хантерів. Комп'ютер знеструмлений, тому потрібна додаткова енергія. Активуємо два генератори, але перед цим збираємо всі боєприпаси. Поки партнер займається розшифровкою даних, ми стримуємо натиск ворогів. Залізаємо на контейнери, тому що зверху набагато простіше контролювати ворогів. Вибухонебезпечні бочки залишаємо насамкінець проти сильних ворогів.

3:16
Лабораторія

Тут всюди лазерні установки з невидимими променями. Використовуємо генезис, щоб знайти заблоковані ділянки. Повертаємо праворуч і проходимо через першу установку. Натискаємо кнопку на стіні перед другою установкою. Потім обходимо наступну установкуз лівого боку та натискаємо на кнопку. Повертаємося до входу та рухаємося до кінця. Відчиняємо двері, взаємодіючи з пристроєм з лівого боку. Через приміщення перебираємось до центру. Кріс займеться системою керування. Для нейтралізації вірусу потрібен секретний код. Ідемо до ліфта і на ньому спускаємось униз. Використовуємо генезу для проходження через лазерні установки. Добираємося до кнопки, натискаємо на неї і, знову використовуючи генезис, перебираємось до сходів.

Зстрибуємо вниз, проходимо далі. Знищуємо ворогів, піднімаємося вище на іншій стороні і прикладаємо палець до пристрою з правого боку. Пройшовши до приміщення, відразу повертаємо ліворуч та натискаємо на кнопку. Повертаємось до місця з лазерними установками. Використовуючи генезис, добираємося до співробітника, який має особистий ідентифікатор. Знову повертаємось до останнього приміщення та вводимо прототип вакцини у пристрій з правого боку. Потім взаємодіємо з панеллю з лівого боку. Через кілька секунд всі приміщення виявляться затопленими. Пливемо до Кріса, зверху обминаючи лазерні установки. Активуємо систему керування, щоб нейтралізувати вірус. З'явиться багато ворогів, знищуємо всіх до одного.

Епізод 10: "Правдива брехня"
2:14
Казино

Вибираємось у хол і проходимо через двері навпроти сходів. По вже знайомих місцях добираємось до ліфта, на якому вирушаємо на місток. Вийшовши з ліфта, йдемо прямо і відчиняємо двері.

3:50
Лабораторія

Екстрено покидаємо корабель. Прямуємо за Крісом до палуби, звідки зможемо зробити евакуацію. Розділившись із напарником, проходимо через двері з правого боку. Зустрічаємо пораненого Паркера і разом із ним прямуємо до виходу. Пара перегородила шлях, розвертаємось і йдемо прямо до кнопки відключення. Дорогою розстрілюємо вибухонебезпечні балони, щоб знищити ворогів. Незабаром розпочнеться відлік часу, тому не втрачаємо часу на супротивників. Відключаємо пару, викрутивши вентиль з лівого боку.

Епізод 11: «Об'явлення»
4:28
Над «Королевою Зенобією»

Активно переміщуємося з боку в бік, щоб противник не міг завдавати точних ударів по нам. Розстрілюємо щупальця і ​​згустки, що летять у нас. Також періодично союзники скидатимуть ящики із боєприпасами. Піднімаємось на борт і продовжуємо знищувати щупальця зі стаціонарного кулемета. Слідкуємо за перегріванням зброї по датчику в нижньому правому кутку. Вчасно розстрілюємо згустки, що летять з усіх боків. Не забуваймо користуватись гранатометом.

Рік тому
Сіра земля

Вирушаємо до командного центру. Добираємось до ліфта і на ньому піднімаємося нагору. Зустрічаємо пораненого Реймонда та допомагаємо йому відбитися від Хантерів. Разом йдемо вперед, потім повертаємо ліворуч. Уважно дивимося на всі боки і збираємо боєприпаси для пістолета. Вибираємось у коридор і проходимо через приміщення для нарад з лівого боку. Залишаємо кадета біля дверей, а самі йдемо назад до сходів, орієнтуючись картою. Піднявшись нагору, перебираємось на інший бік офісного приміщення. Розправляємося з безліччю ворогів і забираємо джгут. Повертаємося до Реймонда і виліковуємо його після знищення ворогів. Відчиняємо двері, добираємось до ліфта, на якому вирушаємо до холу. Спускаємося вниз праворуч і піднімаємося до центральних дверей. Прикриваємо Реймонда, доки він проходить у командний центр. Зачищаємо хол від ворогів і також перебираємось до наступного приміщення.

Епізод 12: "Королева мертва"
5:35
Над «Королевою Зенобією»

Занурившись на дно, крутимо вентиль і проникаємо на «Королеву Дідон». Розрізаємо всі наступні двері, добираємося до тих, які заблоковані електрозасувкою. Кріс займеться проводами, а ми забезпечимо подачу електроенергії. Розкриваємо двері з лівого боку і допливаємо до відкритих ґрат. Чекаємо на догляд ворога, пропливаємо вперед і, звернувши за кут, відразу ж запливаємо в приміщення через ґрати в нижній частині стіни. Добираємось генератора та запускаємо його натисканням на кнопку. Повертаємось до Кріса, ігноруючи ворогів. Для цього пливемо на різних рівнях із ними.

Піднявшись на поверхню, оглядаємо тіло та підбираємо диктофон. Просуваємося все далі і далі, поки не виявимо Нортона. Підбираємо КПК, що випав, і прямуємо до дверей. При спробі відкрити її Нортон заразить себе вірусом. Слабке місцеворога - спина і груди, що рідко розкриваються.

  1. Ухиляємось від атак Нортона або переміщуємося за його спину, як він телепортується до нас. При вдалому виконанні, скориставшись його нерухомістю, розстрілюємо спину із найпотужнішої зброї. Під час його повільного пересування, намагаємося знаходитися поряд з ним і знову обходити і вражати спину.
  2. Є і більш простий спосіб: стріляти в груди, що розкрилися, в момент, коли противник телепортувався до нас і збирається завдати удару.
  3. Далі противник почне використовувати свою копію. Небезпеку становить лише оригінал, тому продовжуємо виконувати аналогічні дії. Наше завдання швидко визначити оригінал і ухилитися від атаки або прострілити розкриті груди. Копія смикається немов голограма, тому не важко розпізнати її.
  4. В останньому етапі розстрілюємо серце Нортона на грудях. Оскаженілий противник за будь-якої можливості постарається протаранити нас. Саме час діяти з відривом до переможного кінця. Дивимось заключний ролик.

Про гру

Події Resident Evil Revelations розпочинаються 2004 року. Плавуче місто майбутнього, Террагригія (англ. Terragrigia), оснащене по останньому словутехніки, що зазнає атаки біотерористичної організації, відомої як «Il Veltro». Після марних спроб відстояти місто Федеральна Комісія з Біотероризму (англ. The Federal Bioterrorism Commission) знищила місто за допомогою орбітального супутника, а події тих днів залишилися відомі як «Паніка Террагріги».

2005 рік. Оцінний Альянс із захисту від біотероризму (The Bioterrorism Security Assessment Alliance), в особі агентів (головних героїв) ігри Resident Evil Revelations) Джилл Валентайн і Паркера Лучіані, а також директора Клайва О"Брайана, вирушає до Європи де неподалік від руїн Террагриги були виявлені сліди біологічної загрози. У міру пошуку слідів О"Брайан дізнається, що зв'язок з іншими агентами, Крісом Редфілдом та Джесікою Шерават, була втрачена. Тим часом, герої гри Resident Evil Revelations Крісі Джессіка знаходяться в засніжених горах, де розташована база Il Veltro.

Джилл і Паркер прямують на місце, де було помічено останній сигнал від Кріса. Місце прибуття – лайнер Королева Зенобія. На борту агенти натикаються на мутантів, відомих як «Ooze» (укр. Текучий), в яких перетворилися всі люди на лайнері. Виною тому був новий вірус "T-Abyss". На борту вони не знайшли слідів Кріса та Джесіки, проте там на них чекала пастка, яку для них влаштували люди з організації «Il Veltro».

Тим часом, Кріс та Джессіка знаходять старий аеропорт, який є базою терористів. Однак їх перериває О"Брайан, який повідомляє, що зв'язок з Джілл і Паркером був втрачений. Кріс просить, щоб для подальших розслідувань їм відправили заміну. і Паркер приходять до тями після атаки терористів. Після возз'єднання вони піддаються атаці Раймонда Вестера, агента «F.B.C.», який раніше працював з Паркером. це нова формаМисливців, заражених вірусом і здатністю ставати невидимими. Кріс і Джессіка вже висадилися на лайнер, проте слідів Джілл та Паркера там не знайшли. Пізніше вони дізналися, що це лайнер-близнюк, Королева Семіраміда. Джилл і Паркер у цей час намагаються виплисти із затоплених відсіків Зенобії, налагодити вишку і дізнатися у О"Брайана, що все-таки відбувається. Однак на них чекають погані новини: супутник, що знищив плавуче місто, має намір потопити лайнер На щастя, Квінт встигає попередити Джілл та Паркера про систему «UAV» (які застосовувалися при поширенні вірусу). Запустивши його, їм вдається відхилити удар супутника. Тим часом Кріс та Джесіка дістаються потрібного лайнера.

Повернувшись до корабля, Джилл і Паркер виявляють оперативника «Il Veltro». Але перш ніж їм вдається вступити в переговори, Джессіка, яка з'явилася разом з Крісом, стріляє в нього. Пораненим оперативником виявляється Раймонд Вестер. Він встигає сказати Паркер щось про те, що їм потрібно «дізнатися правду про Терагригію». У цей же час, Кіт і Квінт все ж таки знаходять цінні дані про «Il Veltro». Але щойно вони копіюють дані, як базу піддають авіаудару. На лайнері команди діляться. Кріс возз'єднується з Джілл, і вони разом прямують до лабораторій у надрах лайнера. Там вони і дізнаються правду про справи Лансділа: він має пряме відношення і до Терагриги, і до «Il Veltro», а його головна мета- Просування «F.B.C.». Після того, як був створений антивірус, Лансділ знищив усю групу, нацькувавши на них мутантів, тим самим зрадивши і Il Veltro. Тепер він позбавляється доказів. Він знищує лайнер Королева Семіраміда за допомогою супутника, тоді як Зенобія має піти на дно завдяки системі самознищення. Герої встигають застосувати антидот, щоб знешкодити вірус і не дати йому потрапити до світових вод. Тим часом Паркер та Джессіка мають знайти спосіб зупинити самоліквідацію судна. Коли Джессіка працює над системою, Паркер наставляє на неї пістолет. Як виявилося, Джессіка – подвійний агент. У цей час з'являється Раймонд, який був у бронежилеті. Він запевняє, що Джессіка має намір знищити судно та всі докази на ньому. Але Паркер не може повірити на все це і опускає зброю. Джессіка використовує це і стріляє в Раймонда, але його рятує Паркер. Джессіка ж запускає механізм самознищення та тікає. Ще в свідомості, Паркер велить Вестеру тікати.

Корабель горить. Кріс і Джилл знаходять Паркера і намагаються витягнути його. Однак Паркер жертвує собою, щоб не затримувати групу. Джилл і Кріс добираються до носа корабля, де на них нападає величезна істота, яка зазнала впливу вірусу. Вони знищують мутанта та відлітають. На кораблі тим часом залишається Паркер, проте йому допомагає Раймонд. Джилл і Кріс дізнаються всю правду: їхня операція - це пошук доказів проти діянь Лансділа. Єдині докази його провини на дні, разом із третім судном - Королевою Дідоною. У цей момент до офісу "Брайана вриваються оперативники "F.B.C." на чолі з Лансділом, який хоче «закласти» свого колишнього другахибними відомостями. Кріс і Джилл дістаються чергової Королеви. На ній вони і знаходять главу "Il Veltro" - Джека Нормана. Весь цей час він був тут, вводячи собі вірус, щоб вижити, якимось чином чинив опір мутаціям. Він має відомості проти Лансділа, який зрадив його. У даний моментвін вводить занадто велику дозу, що перетворює його на нового Тирана. Героям вдається вбити його та забрати всі дані. Отримана інформація йде у відкритий доступ. На цих підставах О'Брайан заарештовує Лансділа.

Тим не менш, фінал гри Resident Evil Revelations залишається відкритим. Паркер все ж таки виживає, а після відновлення він знову повернеться в дію як агент «B.S.A.A.». Про "Брайан залишає посаду директора Альянсу. Кіт і Квінт також залишаються живими, незважаючи на авіаудар. Джесіка також залишається живою і неушкодженою, а також отримує від Раймонда зразки вірусу. Тим часом, Джилл і Кріс вирушають на нове завдання, яке приводить їх до особняка. Спенсера.

Проходження Resident Evil Revelations ви можете переглянути нижче. Приємного перегляду.

Підрозділ BSAA боротьби з біотероризмом є зразком професіоналізму, стійкості, відданості справі. Воно складається з висококваліфікованих кадрів, має новітніми зразкамизброї, передовими технологіями, які допомагають боротися з загрозами, що виникають, і оберігати майбутнє людства. Кожен із чотирьох активних персонажів, доступних під час проходження, має свою спеціалізацію та переваги у виборі зброї. Головна рольу Resident Evil: Revelations відводиться . Саме вона зможе скористатися повнотою вибору, коли весь арсенал буде відкрито. Це станеться лише після виконання певних умов, наприклад, проходження епізоду або сканування . Зброя в Resident Evil: Revelations поділена на категорії: пістолети, пістолети-кулемети, дробовики, гвинтівки та гранатомети. Вся доступна зброя зберігається в ящиках, відмічених на карті корабля іконкою пістолета. Тут його можна змінювати або покращувати за рахунок деталей, які впливають на характеристики, а також додають унікальні можливості. Патрони до зброї в Resident Evil: Revelations не продаються, їх можна шукати за допомогою «Генези» (клавіша [C]), скануючи предмети на наявність схованок. Повідомлення про розблокування секретної зброїз'являються наприкінці завдання на екрані статистики.

Умови отримання додаткової зброї в Resident Evil: Revelations:

  • Пістолети:
    • M92F(Вогнева міць: 150; скорострільність: 1.58; ємність: 10; слотів для деталей: 3) - початкове озброєння.
    • Імператор/ Government (вогнева міць: 200; скорострільність: 1.37; ємність: 7; слотів для деталей: 3) - після несподіваного розставання з Паркером у розділі 10-2 і появи таймера, потрібно повернутися назад і подивитися на край моста, що обрушився.
    • PC356(вогнева сила: 130; скорострільність: 1.58; ємність: 8; слотів для деталей: 5) - з'являється після вбивства 150 мутантів у режимі «Кампанія».
    • G18(вогнева міць: 120; скорострільність: 1.80; ємність: 16; слотів для деталей: 3) - з'являється після сканування 30 відбитків рук протягом усієї гри.
  • Магнуми:
    • Пітон/ Python (вогнева потужність: 1500; скорострільність: 0.94; ємність: 6; слотів для деталей: 3) - у кімнаті з перевіркою карти «Вельтро» у каютах на нижній палубі (розділ 7-1).
    • L. Hawk(вогнева міць: 1200; скорострільність: 1.25; ємність: 6; слотів для деталей: 2) - у терміналу праворуч від ліфта в кімнаті з акваріумом після камер дезінфекції на вході в лабораторію (глава 8-3).
  • Дробовики:
    • Wyndham(Вогнева міць: 160x6; скорострільність: 0.74; ємність: 4; слотів для деталей: 2) - знаходиться на стіні в каюті 302 на верхній палубі. Щоб узяти дробовик, треба взяти пластину під назвою «Гребінь» із книжкової полиці у капітанській каюті на містку, за дверима із зображенням штурвала. Ключ від дверей лежить на підвіконні у конференц-залі, в кімнаті навпроти (розділ 3-2).
    • M3(Вогнева міць: 130x6; скорострільність: 0.94; ємність: 6; слотів для деталей: 4) - з'являється при зустрічі з Крісом (глава 8-3).
    • Гідра/ Hydra (вогнева потужність: 130x9; скорострільність: 0.91; ємність: 5; слотів для деталей: 2) - з'являється після проходження Resident Evil: Revelations на рівні "Звичайна" або вище.
  • Автомати та пістолети-кулемети:
    • MP5(вогнева міць: 110; скорострільність: 7.50; ємність: 50; слотів для деталей: 3) - у кімнаті з ящиком зі зброєю за дверима з якорем у відсіку екіпажу на шляху до Рейчел, убитої напарницею Реймонда. Ключ від кімнати віддає Реймонд на виході з радіорубки (розділ 4-1).
    • AUG(вогнева міць: 120; скорострільність: 7.50; ємність: 42; слотів для деталей: 3) - на столі в напівзатопленій бойлерній у вилицьовому відсіку, відразу після спуску по драбинці за «годинним механізмом» з ключем перезапуску всередині, де не вистачає шестерні ( розділ 5-2).
    • G36(Вогнева міць: 140; скорострільність: 5.00; ємність: 30; слотів для деталей: 4) - з'являється при зустрічі з Крісом (глава 8-3).
    • P-90(вогнева потужність: 90; скорострільність: 10.00; ємність: 60; слотів для деталей: 4) - на барній стійці на протилежному боці басейну в солярії в режимі гри «Пекла». Щоб очистити воду у басейні, потрібно активувати щиток у технічній кімнаті солярію у розділі 3-2. Вхід у солярій знаходиться на третьому ярусі овальної зали з величезним годинником до стелі (глава 4-1).
  • Снайперські гвинтівки:
    • M40A1(Вогнева міць: 1100; скорострільність: 0.61; ємність: 8; слотів для деталей: 4) - в технічній кімнаті солярію (глава 3-2).
    • PSG1(Вогнева міць: 700; скорострільність: 1.43; ємність: 5; слотів для деталей: 4) - з'являється після сканування 15 відбитків рук протягом усієї гри.
  • Важка зброя:
    • Гранатомет/ Rocket Launcher (вогнева потужність: 30000; скорострільність: 1.00; ємність: 1) - з'являється на майданчику з контейнерами на шляху до диспетчерської (глава 7-2).
    • Нескінченний гранатомет- з'являється після проходження Resident Evil: Revelations на рівні «Пекла».

Події гри повертають гравців знову до історії з Клер Редфілд, яка, як багато хто пам'ятає, пережила подію, що була в сумно відомому Раккун-Сіті. Наразі Клер Редфілд тепер працює в організації під назвою "Терра Сейв". Основна діяльність цієї організації полягає у боротьбі з біотероризмом.

На одній із вечірок, яка була влаштована на честь Клер, як нового співробітника "Терра Сейв", вриваються несподівано озброєні солдати і забираються не тільки Клер, а й дівчину Мойру Бертон, яка була на вечірці влаштованою для Клер. Зрештою, дівчата приходять до тями вже в покинутій та невідомій в'язниці. Тепер дівчатам доведеться діяти спільно, щоб вибратися з цього темного та похмурого місця.

Пропонуємо до вашої уваги проходження гри, які точно допоможе вам пройти гру аж до фіналу. У нас є як , так і текстове проходженняігри , тому ви зможете зрозуміти труднощі та проблему будь-якого етапу гри як вам зручніше. У нашому проходженні будуть всі Епізоди, тому у нас ви зможете зібрати повну картину сюжету. Успішного перегляду.

Проходження Епізод - 1: У виправній колонії

Частина - 1: Клер та Мойра

Початок гри. Дивіться вступний відео. Отже, ви як головна героїня гри - дівчини на ім'я Клер, прокидаєтеся у своїй камері. Ну що ж, виходьте з цього місця і пройдіть праворуч. В одній із сусідніх камер ви зможете знайти дівчину на ім'я Мойра. Після невеликого діалогу пройдіть вже разом трохи вперед коридором і, зрештою, відчиняйте двері.

Ви опиняєтеся далі у круглому приміщенні. Тут є доріжка - нею вам і слід рухатися далі. Якоїсь миті треба буде перестрибнути яму і піднятися далі вже сходами. Далі поверніть у відгалуженні, що знаходиться збоку. Огляньте уважне закривавлене приміщення і знову продовжуйте рухатися коридором. Через певний проміжок ви знайдете стіл, на якому лежатиме ножик разом із ліхтариком - беріть все.

За допомогою ножа розбийте скло, що знаходиться в закривавленому приміщенні. Як зробите це, то пробирайтеся далі і слідуйте вже кривавими слідами. У якийсь момент ви натрапите на завал, тому по черзі пробирайтеся через нього і просуйтеся до стелажу. Тут будьте уважні і намагайтеся сильно з переляку не губитися, тому що несподівано вилізе противник і вам необхідно якнайшвидше вбити його. Тепер потрібно буде рухати полиці, після чого пройтися коридором і далі вже вести переслідування за невідомим персонажем. Будьте уважні, тому що по дорозі вам попадеться зелена траваі найкраще її підібрати.

Продовжуйте рухатися далі. Як натрапите на залізні двері, то проходьте через них. Несподівано ви за дверима зустрічаєте сильно поранену співробітницю, яку звати Терра Сейв. Отже, пройдіть у лівий бікі спробуйте зняти з охоронця, який важить, ключ. Якоїсь миті він просто падає і двері відчиняються самі по собі.

У черговий раз рухайтеся коридором і згортайте в самому кінці в ліву сторону. Ви опиняєтеся в операційному помешканні - проходьте його і спустіться нижче сходами. Виявиться, що ключ кудись зник, але лишився пістолет! Візьміть пістолет і перемикайтеся вже на дівчину на ім'я Мойра. За допомогою неї знайдіть ключ, який висітиме прямо над трупом.

Тепер знову перейдіть на Клер і стріляйте вже в ключ, щоб збити його. Тепер підніміть впав ключі пройдіть до дверей. Тут на вас чекає парочка місцевих потвор, тому вбивайте всіх і не забуваємо так само взяти парочку патронів до пістолета в сусідньому приміщенні. Отже, поверніться назад на верх - тобто повертайтеся назад до сходів. Ви опиняєтеся знову в операційній кімнаті, тому уважно огляньте приміщення. Якщо будете уважні, то зауважте, що двері з правого боку відчинилися – проходимо туди і оглядаємо там все. Усередині буде зелена трава та ще трохи патронів.

Знову слід рухатися коридором, але цього разу тут вже на вас нападатимуть вороги, тому рекомендуємо вам уважно оглядати всі камери і брати разом із собою всі корисні предмети. Загалом, відбиваєтеся, збираєте та рухаєтеся далі. Ключ, який ви колись знайшли, потрібно тепер застосувати на дверях. Як вставите та повернете ключ, то над дверима загориться лампочка червоного кольору. У цей же момент на підлозі ви знайдете нову зброю - рушницю/дробовик. Тут же у проході знаходяться ящики - якщо їх розіб'єте, то знайдете там пару патронів. Так само в приміщенні ще стоятиме парочка ящиків... Тепер пора знову перейде на Мойру і зібрати все, що знаходиться на стелажі, а саме: монтировочку, патрони і найцікавіше - топаз!

Також за допомогою Мойри відмикайте двері і проходьте в черговий коридор. Огляньте уважне приміщення разом із ящиками. Також не забувайте оглянути і блискучі предмети. Відчиняйте двері та проходьте у досить великий зал, де знаходиться дуже багато камер. Пройдіть прямо до столика, де знаходиться карта цієї виправної колонії. Беріть цю карту і біля столу пройдіть праворуч.

У наступному приміщенні ви знайдете верстат (за допомогою нього ви зможете покращувати та змінювати поточну зброю). До речі, на полиці поруч знаходяться ще й деталі, за допомогою яких можна буде покращити шкоду. У попередньому приміщенні потрібно буде підсадити Мойру до сходів. Граючи Мойрою ви натрапите на ящик зі своєрідною міні-грою. Відчиняйте перші двері, щоб Клер дісталася Мойри. Тепер разом із подругою рухайтеся знову коридорами і вбивайте всіх нападників. Нехай вам буде страшно, але не забувайте оглядати темні приміщення. Зрештою, потрібно буде спуститися нижче сходами.

Внизу вас зустріне пара ворогів, серед яких буде громила з великим молотом, так що в бою доведеться трохи понервувати. Проходьте двері з лівого боку і беріть там іржавий ключ, що висить у шафці. Тепер відсуньте ящик і пройдіть до перехрестя, де зустрінете ще одного дуже сильного ворога.

Як розберетеся з ворогом, то уважно подивіться на карту і пройдіть до точки зеленого кольору. Якоїсь миті треба буде спуститися в яму і розібратися там з усіма гігантськими-жуками. Як зробите це, підсадіть Мойру нагору і в наступному приміщення вже просто смикніть важіль. Якоїсь миті вилазить противник, тому Мойрой світите на нього, а Клер вирубайте. Граючи Клер так само потрібно буде застрибнути на прес у місці, де знаходяться зламані зубці.

Виходьте в новий коридор і вкрай акуратно проходьте всі пастки, які тут крутяться. Після другої пастки пройдіть у двері і рухайтеся далі коридором. Вкотре ви зустрінете сильного ворога, тому в бою будьте вкрай обережні. Після невеликої сутички, пройдіть до точки зеленого кольору, що розташована на карті та відкривайте там прес. Усередині буде зуб шестірні - беріть його. Тепер встановіть знайдений предмет у механізм, який відмикає грати та проходьте далі. Вийшло так, що при відкритті потрібних вам дверей відкрилися ще й усі камери, тому до вас рухається велика зграя монстрів. Ви не губіться і робіть такі речі: в центрі приміщення знаходиться пристрій - активуйте його і перенаправляйте до входу, далі за допомогою монтування вже відчиняйте двері (врахуйте, що на вулиці ви зможете знайти ще зелену траву). Отже, далі вам необхідно вже пройти міст і зайти на інший бік до будівлі. Уважно огляньте всі приміщення та після, уважно дивіться відеоролик.

Частина - 2: Баррі

Тепер ви граєте роль турботливого татуся Баррі. Як опинитеся на пляжі, то пройдіть в ліву сторону і розламайте бочку. Трохи вище знаходиться коробка, яку краще зламати. Пройшовши трохи далі ви натрапите на жуків, яких потрібно буде вбити. Як розберетеся з комашками, то підбирайтеся на уступ, що знаходиться вище і пройшовши трохи далі ви знову стикаєтеся з тими ж жуками. Вбиваємо всіх і підіймаємося вже сходами трохи вище. Там, нагорі, відкривайте двері в будівлю, яка розташована на шляху до вишки.

Врахуйте, що на вході знаходиться червона і зелена трава, тому не забуваємо взяти її (вона ще знадобиться). Подальша дорога буде однією і в сусідніх приміщеннях будуть вороги, тому зважте на все це. Вбивайте всіх ворогів, руйнуйте всі коробки і після, виявляється, що дівчинка на ім'я Наталія може бачити чудовиськ! Присівши пройдіть до кінця цього залу і переключившись на старовину Баррі, вбивайте всіх ворогів. Поруч знаходиться столик, а на ньому карта виправного центру – беріть її та вирушаємо далі.

Вкотре піднімайтеся сходами і розбирайтеся з новою партією ворогів. Навпроти цих сходів знаходиться ящик - візьміть його і ставте до нього. залазьте тепер нагору та проходьте далі. Якщо ви будете уважні, то помітите, що на шафці знаходиться ключ від диспетчерського приміщення. Візьміть ключик і перемикайтеся тепер на Наталку. Граючи дівчинкою, пролазьте в дірку в стінці.

Усередині ви знайдете цеглу, за допомогою якої можна буде розібратися з ворогом, який мило лежить на підлозі. Після того, як розберетеся з ворогом, відкривайте двері і беріть порох, що лежить на полиці. Пройдіть до диспетчерської, що знаходиться на другому поверсі великої зали та має багато камер. Загалом, там смикніть важіль і вбивайте всіх ворогів. Так само за допомогою Наташки відривайте поруч скриню, в якій будуть деталі.

Рухайтеся до позначеної точки зеленого кольору і там пробирайтеся Наталкою в дірку в стінці. Пробирайтеся аж до приміщення, де буде вогнемет. Як опинитеся в потрібному місці, то відверніть його від входу. Тепер тією ж дорогою спробуйте дістатися до вежі, але виявиться, що міст вже зруйнований, тому вирушайте до будівлі з лівого боку і граючи дівчинкою залазьте в дірку, що в стіні. Там же знайдіть цеглу і розбийте замок, що знаходиться тут.

Проходьте далі і спустіться трохи нижче. Тепер будьте уважними: дивіться всі будинки і беріть все, що представляє хоч якусь цінність. Далі постарайтеся відчинити двері. У якийсь момент до вас завалиться чудовисько і все зіпсує, тому потрібно якнайшвидше позбутися його. Як уб'єте чудовисько, то відчиняйте двері. Далі буде суцільний темний ліс, який переповнений подібними монстрами, але ви зможете просто пробігти через нього, не витрачаючи при цьому купу різноманітних боєприпасів.

Огляньте вкрай уважно будівлю, що знаходиться попереду. Як огляньте, то спокійно виходьте назад на вулицю і ламайте замок, що стоїть на паркані (просто кілька разів стрільніть у нього). Як дорога стане вільною, то спускайтеся нижче і вбивайте всіх ворогів, що зустрічаються вам. Наприкінці кінців просто пройдіть через двері. На стіні праворуч від дверей беріть карту цього лісу. Крім цього, не забувайте, що в цьому ж будинку знаходиться ще й верстат за допомогою якого можна буде покращити свою зброю. Як закінчите з усіма своїми справами, рухайтеся до точки зеленого кольору. Після прибуття в ключову точку, виявиться, що ворота дуже добре зачинені.

У цей момент на вас починає нападати вороги. Убийте всіх і пройдіть в будинок з лівого боку від замкнених воріт (обходимо обходити). Тут можна активувати кран і за допомогою нього розламати замок на дверях. Як зробите це, то пройдіть у будівлю праворуч. Вбивайте всіх своїх ворогів тут і смикніть важіль, що знаходиться поруч. Тепер по ящиках перебирайтеся через паркан і скоріше біжіть до воріт, що відчинилися. На цьому моменті починається новий відеоролик, а по закінченні пройдіть до вишки.

Проходження Епізод - 2: Споглядання

Частина - 1: Клер та Мойра

Переглядаємо новий вступний відеоролик. Далі рухайтеся та уважно огляньте приміщення в якому опинилися. Візьміть усі речі, які мають хоч якусь цінність. Тепер підніміться на другий поверх і візьміть карту, після чого дивіться черговий відеоролик. Час виходити на вулицю. Рухайтеся за своїм другом. На невеликому полі ви знайдете вертоліт, але він зламаний і для його ремонту необхідно буде знайти паливо разом з акумулятором.

Перейдіть до нової позначки, яка вказана на вашій карті (вона буде розташована трохи вище). Підбирайтеся на дах цього будиночка і стрибайте далі всередину. Всередині ви зможете знайти акумулятор разом з іншими корисними запасами. Далі виходьте на вулицю і перемикайтеся на Клер, щоб убити всіх ворогів, які тут будуть. Крім цього, не забудьте взяти червону траву, що лежить з лівого боку від дверей.

Отже, тепер вам необхідно потрапити в паливний склад, але центральний вхід буде туди заблокований. Біля поряд вартих будинківви зможете знайти Педро, що стоїть, які навчить вас тому, як правильно свердлити двері. У будинку, який буде "зразком", ви можете знайти пістолет-кулемет. Після цього вирушайте разом з ним за паливом. Поки він свердлитиме прохід, вам потрібно буде займатися обороною.

Праворуч від входу стоятимуть бочки, а всередині будуть цінні патрони. Наприкінці будинку потрібно буде розібратися з кількома ворогами, після чого можна буде забрати цінне паливо. Тепер з усіма деталями можна вирушати до гелікоптера. У якийсь момент несподівано вмикається сирена і всі монстри в окрузі збігаються до неї.

Рухайтеся тепер назад до зазначеній точці, щоб вирубати цю сирену За будиночком біля сирени знаходиться скриня. Врахуйте, що ворогів буде неможливо багато, але всі вони будуть повільні і вам потрібно цим скористатися пробираючись до щитка. Незабаром будинок, в якому ви опинилися, поміщений в облогу чудовиськ і вам доводиться відбиватися від них. Намагайтеся тримати вікна цілими, відстрілюйте чудовиськ і не дозволяйте їм вриватися до будівлі.

Одного разу Педро стає одним з таких чудовиськ, а якщо згадаєте, що у нього досі в руках знаходилося свердло, то стане зрозуміло, що якщо він до вас підійде, просвердить вам голову і ви загинете. Крім цього сильного супротивника постійно прибуватимуть й інші противники. Вам необхідно дочекатися моменту, коли дорога на вулицю буде відкрита. На вулиці з ворогами буде легше боротися за рахунок великої кількостівільного простору. Битися слід до того ступеня, поки до вас на допомогу не прибуде новий друг, що скине сходи з даху вниз, щоб ви піднялися в безпечніше місце.

Тепер слідуйте за прибулим другом по дошках і уступах. Незабаром ви прибудете до воріт, які він вам відкриє, щоб ви пройшли. Ви не гайте часу і швидше рухайтеся. Біля воріт лежатиме зелена трава, тому не позіхайте. Після того, як ви спільними зусиллями зачините ці ворота, то потрібно буде знову-таки спільними зусиллями вже підняти камінчик, який перегороджує прохід. Загалом, як проберетеся всередину тунелю, не забувайте на вході, на коробках взяти карту. Після цього проходьте вже в невелике містечко і продовжуйте рухатися у бік вежі.

У якийсь момент ви зустрічаєте нових противників - собак, що мутували (комусь здається, що це свині або щось подібне до цього). Загалом з боєм пройдіть до дверей, де Мойра їх повинна буде відкрити монтуванням, а Клер в цей час повинна її прикривати. Ви опинитеся в невеликому районі, де будуть монстри, які захищені від вас залізним парканомі сходи, які на половину зламані. Підбирайтеся цією сходами. Несподівано монстри прорвуться і ваш друг змушений залишити вас. Ви в цей час проходите всередину будівлі і рухайтеся до першого поверху (принагідно будьте уважні на різні предмети), де доведеться пристрелити кілька ворогів. Отже, після очищення місцевості на кухні беріть велику шухляду і притягніть її до рушниці, щоб піднятися вище і взяти його.

Як закінчите з усіма справами, відкривайте двері і виходьте на вулицю. Вбийте всіх ворогів, які тут будуть і не пропускайте ящики, в яких лежать цінні предмети. Крім цього, будьте уважні, тому що тут ще є парочка собако-свиней. Як зачистіть місцевість, то пройдіть до автобуса, біля якого стоять ящики. Ці ящики необхідно відсунути, щоб пройти всередину автобуса та пройти через нього на інший бік.

Тепер опинившись з іншого боку знайдіть сходи і підніміться ними вище. Слідом за дівчиною пройдіть усередину будівлі. Уважно огляньте всі кімнати і, зрештою, спустіться нижче сходами до першого поверху. Пройдіть тепер у приміщення, до якого веде кривавий слід. Усередині буде монстр, який вибухає і ми вам рекомендуємо розібратися з ним швидше поки він до вас не підійшов.

Тепер виходьте через двері, що відкрилися, і підніміться вище. Пройдіть в приміщення і смикніть усередині важіль. Тепер будьте уважні, тому що потрібно буде пробігти швидше через двері, поки вони не зачинилися. Місце досить не зручне і бігти доведеться спочатку за одну дівчину, а потім за іншу. Якщо ж упадете в дірку в приміщенні, тоді змушені будете провернути цю справу (пробіжку) ще раз.

Загалом, відчиняйте двері та проходьте на вулицю. Пройшовши невеликий провулок, проходьте в наступну будівлю, де вже натрапите на верстат. Крім верстата уважно огляньте кімнату і якусь із дверей доведеться відкрити за допомогою монтування. В одному з приміщень ви зможете знайти і ящик з деталями. Як зберете всі корисні предмети, рухайтеся до ліфта. На шляху несподівано на вас накинеться парочка монстрів, тому будьте уважні та обережні.

Піднявшись вище, швидше біжіть слідом за маленькою дівчинкою. Як тільки наздоженете її, то поговоріть з нею і разом рухайтеся вже далі. Крім цього не забувайте зібрати всі корисні предмети в приміщенні, де стоїть верстат. Як закінчите з усіма справами, спустіться на поверх нижче.

Незабаром ви опинитеся у великій залі, яка заповнена ворогами. Далі рухатися не слід, спочатку виманіть і вбийте всіх ворогів, які тут є, після цього тільки рухайтеся в центрі приміщення. Зі стелі несподівано звалиться величезний противник. Це ваш новий Бос. Він у вас кидатиме вогняні кулі і дуже боляче бити, тому будьте обережні та уважні. Щоб здолати його досить просто бігати навколо нього і палити з усього, що тільки у вас є.

Після того, як ви розібралися з усіма ворогами, поверніться до дівчинки, яку нещодавно знайшли. Відправляйте її в невелику дірку, щоб вона відчинила вам двері з протилежного боку. Тепер виходьте надвір і дивіться новий заключний відеоролик.

Частина - 2: Баррі

Пройдіть в тунель, через який ви опинитеся вже в лісі. Уважно дивіться будинок, зруйнований. Проходьте далі і незабаром виявите два тіла: Террі Сейв та Едварда Томпсона. Тепер зійдіть трохи нижче і дуже тихо постарайтеся розібратися з ворогом. Проходьте далі. У місці, де з'явиться монстр, пройдіть трохи далі до замкнених воріт, а від них уже пройдіть в ліву сторону.

Розбирайтеся з усіма ворогами і потім, шукаємо будинок біля якого будуть розташовані зламані сходи. Будьте уважні, тому що тут буде троє монстрів. Найкраще вбивати всіх ворогів потай і акуратно. Як розберетеся з усіма ворогами, то візьміть ящик, який знаходиться недалеко і лізьте на дах. З цього місця перебирайтеся до наступної будівлі. Як виявитеся (Баррі) всередині будинку, то можете взяти нові боєприпаси, ключ від воріт (які ви зустрічали до цього) та гвинтівку. Крім цього тут ще є дві скрині (одна знаходиться на виході).

Тепер настав час повернутися назад і відчинити ворота. Після відкриття, скоріше біжіть до водоймища і уважно оглядайте будинки. Несподівано наша Наталі помічає чудовисько, яке невидиме. Воно буде попереду вас, прямо перед будиночком синього кольору. Якщо ви наблизитесь ближче, то він вас вмить вбиває! Щоб його вбити, то перейдіть на Наталі і тоді вона їх помітить, щоб Баррі пристрелив чудовисько.

Після ретельного огляду цього села, рухайтеся нагору до воріт. Далі потрібно буде пройти тунель, заповнений собако-свинями. Як пройдете тунель, то опиниться в місті. Тут уже пройдіть через сині величезні брами. Повертайте в ліву сторону і розберіться з чудовиськами, які перегороджують шлях до дверей. На верху знаходяться двері, які відкрити можна лише за допомогою дриля, тому зараз вирушайте поки що в самий низ.

У кімнаті буде купа чудовиськ, яких не обійдеш, тому пристрелите всіх. Після чергової сутички виходьте на вулицю і проходьте далі вже через автобус. Як завжди на вас нападе ще парочка монстрів, тому розбирайтеся з ними і підіймайтеся сходами до дверей. Спустіться тепер нижче та вбийте чергового невидимого монстра. Як вб'єте його, то підніміться вище і зустрінете чергового монстра, але вже з скринькою!

Тепер залиште Наталі біля важеля (гра в цей момент вам підкаже) і самі тим часом біжіть швидше до воріт. Знову смикаємо важіль і проходимо всередину. Щоб до вас пробралася дівчинка, пробирайтеся просто через дірку в стіні. Пробігайте тепер вулицею і проходьте до дверей синього кольору.

Пройдіть до ванної кімнати і знову переключаємося на Наталю. За допомогою неї пролазимо в чергову дірку в стіні і відчиняємо двері для Баррі. Разом тепер підбирайтеся сходами і там вбивайте чергового невидимого монстра. Далі відкривайте двері поряд і будьте уважні, тому що за ними буде ще один невидимий монстр. Перемикаємося на Наталю і знову відчиняємо двері зсередини, щоби пройшов старовина Баррі. Вбиваємо чергову невидиму істоту і підбираємо обов'язково всі запаси, які тут будуть.

Поруч будуть сходи, тому скористайтеся нею щоб піднятися на найвищий поверх. Тут ви знайдете вертоліт. Оскільки він заважає, зіштовхніть його вниз. Пройдіть тепер через двері з правого боку від ліфта і зустрінете Педро-зомбі, який так само блукає з дрилем! Розбираємося з ним як і раніше, після чого стріляйте по точках оранжевого кольору. Так само у Педро не забуваємо забрати дриль. Тепер спускайте на поверх нижче і свердлить двері. Як тільки прохід буде відкритий, то беріть запаси і проходьте всередину башти. Вибирайтеся на саму вершину і уважно дивіться заключний відеоролик другого епізоду!

Проходження Епізод - 3: Вирок

Частина - 1: Клер та Мойра

Отже, на дверях дівчини (Клер і Мойра) знаходять дивну записку, в якій йдеться про те, що їм необхідно рухатися до заводу. Відчиняйте ворота та вибирайтеся на вулицю. Як тільки ви виходите на вулицю, то відразу ж за вами опуститься ґрата. В одній із коробок ви зможете знайти предмет під назвою еластичний пакет, який збільшить інвентар Мойри.

Огляньте уважно статую і пройдіть у двері фабрики. Огляньте уважно приміщення та як будете на складі, то розберіться з усіма ворогами. Після чергової сутички із чудовиськами, знайдіть дери, на якій буде зірка. Пройшовши через неї, ви опиняєтеся в помешканні, в якому будуть величезні шипи на стелі, дві статуї та ключ. На статуї з лівого боку буде око – візьміть його та дочекайтеся моменту, коли прес розчавить статую з правого боку. Після цього, повертайтеся око назад на місце і беріть ключ від технологічної установки.

Спустіться вниз і відкривайте двері ключем, який ви знайшли до цього. Зберіть усі запаси і після, розберіться з усіма ворогами. Як підніміться на поверх вище, то розберіться з ще однією групою ворогів і не забувайте розламати ящик, що знаходиться там. Тепер пройдіть через браму, на якій буде зірка (перший поверх).

Спустіться ще однією сходами і візьміть по шляху зелену траву. Спустившись вниз, рухайтеся слідами, які буде видно лише при світлі ліхтарика Мойри. Як тільки ви дістанетеся до чергової статуї, то візьміть скляне око. Піднімайтеся на другий поверх і поміняйте там це око на те, що знаходиться у статуї орла. Далі відкривайте двері, доторкнувшись до сканера сітківкою ока.

Незабаром ви натрапите на столик, на якому лежатиме Magnum (ця зброя замінить поточну). На кріслі буде труп, там буде ще й макет печінки - беріть цей предмет. На столику ви також знайдете ще й карту харчоблоку, яку так само потрібно буде взяти. Виходячи звідси, в коридорі знову будуть вороги. Розбирайтеся з ним, виходьте на вулицю і пройдіть у ліву сторону, а потім у будинок по сусідству.

Уважно огляньте будинок і розбирайтеся з усіма своїми противниками. Якоїсь миті ви опинитеся в залі, з мертвими тушами. Тут же ви зустрінете чергове величезне вороже чудовисько. Вбивайте його (але краще непомітно проскочити) до дверей наприкінці коридору і зламайте ці двері ломом Мойри.

Як дістанетеся до важеля, то біля нього залишайте Клер, після цього перейдіть на Мойру і пройдіть в кінець зали, де лежатиме ключик від скотобійні. Далі потрібно буде сісти і пробратися повз дві пастки, що крутяться. Далі за допомогою Клер відчиніть двері і пройдіть в зал з тушами, що був до цього. Але цього разу, тут відкривайте ворота, на яких буде зірка.

Ще одну частину печінки ви зможете знайти у центрі. У приміщенні по сусідству буде важіль. За допомогою Мойри візьміть та активуйте цей важіль, а за допомогою Клер потрібно буде стріляти по тушах, які почнуть їхати, щоб у результаті вони падали у м'ясорубку. Тепер можна забрати другу частину печінки. Пройдіть до виходу і врахуйте, що по дорозі буде безліччю різних небезпечних ворогів.

Виходьте на подвір'я і ставте всі частинки печінки в статую Прометея. Ми ж рекомендуємо вам відійти від цієї статуї. Усередині за першими дверима зліва ви зможете знайти ще один пістолет. Далі проходьте далі та піднімайтеся вже на другий поверх.

Тепер час стає обмеженим, тому просто так не стійте на місці. Пробігайте трохи вперед, а потім у ліву сторону і крутіть швидше вентиль, що знаходиться тут. Підсадіть Мойру до сходів та крутіть наступний вентиль. Тепер саме час перейде на Клер і рухатися далі вже нею. Будьте уважні і не пропустіть сходи, як підніміться, крутіть вентиль. Знову перемикайтеся на Мойру і акуратно оббігайте чудовисько, яке прийшло до вас. Після того, як ви пройдете його, то скоріше беріть коробку, що стоїть поруч, і ставте її біля сходів. Знову перейдіть на Клер і швидше відшукайте Мойру. Як тільки дівчата зустрінуться, підсадіть Мойру на трубу, що обвалилася з правого боку. Відразу ж на першому повороті стоятиме ящик, на другому – розгадка для пасток. До речі, рекомендуємо запам'ятати двері, за якими не буде ножів. Перейдіть на Клер і відкрийте двері. Часу має вистачити в будь-якому випадку, навіть якщо ви не сильно поспішатимете, тому має закінчитися все благополучно.

Ви опиняєтеся в каналізації. Незабаром вашу дорогу перегороджують замкнені двері. На цьому моменті ви ще зустрінете невідомого та дивного старого, який пропустить вас далі. Ну що ж, проходьте і спускайте до води, після чого повертайте праворуч. На ящиках візьміть картку від каналізації.

Пройдіть далі і збирайтеся на завал з бокової частини. Тут же ви можете знайти скриню. Поверніться назад і пройдіть у бічну частину. Пройдіть далі і зустрінете ворога, який кидає у вас вогняні кулі (такого ви вже зустрічали). Розберіться скоріше з ним і відразу ж за ним зможете помітити зачинені двері. Якщо рухатися в бік цих дверей і відразу ж не доходячи до них стрибнути в праву сторону по площадках, що тут знаходяться, то помітите вентиль, який можна буде покрутити.

Зайдіть у двері і у величезному залі смикніть важіль, після чого розбирайтеся з усіма чудовиськами. По вершині перестрибуйте до сусідньої зали. Далі рухайтеся дошками, що стоятимуть на трубах. Незабаром буде розвилка. Вам слід рухатися праворуч аж до сходів. Перебирайтеся на протилежний бік та починайте відбиватися від чергового нападу чудовиськ. Врахуйте ще те, що тут будуть ще монстри, які вибухають. Вам потрібно буде піднятися сходами, що веде нагору.

Уважно огляньте приміщення, в якому опинилися. Знайдіть тут ще одну сходи, що вестиме вище. Підніміться до платформ збоку та пройдіть у двері. Ви опинитеся в кімнаті з верстаком та моніторами. Як зробите все, що вам потрібно буде, виходите в зал і сідайте вже в ліфт.

Тепер вам належить битва з черговим босом. Несподівано Ніл перетворюється на чудовисько, з яким треба буде боротися. Стріляйте спочатку в нього, а потім стріляйте вже по шишці помаранчевого кольору, що з'явиться. Після тривалої боротьби він починає мутувати і відрощує собі дуже велику руку. Через нього величезної рукивід нього найкраще триматися подалі. Ви можете постійно підманити його до бочок, що вибухають, щоб він сам же їх і руйнував, завдаючи собі ж шкоди. Як тільки ви розберетеся з ним, то сідайте в ліфт і дивіться відео. Після нього, виявляється, що справа не закінчена і за допомогою Мойри добивайте Муто-Ніла.

Частина - 2: Баррі

Дивіться відеоролик за участю Алекс Уескер і потім рухайтеся вперед з Наталі на своїх плечах. Будьте уважні і не забувайте на шляху прихопити карту каналізації, яка лежатиме збоку труб. Пройшовши трохи далі, ви зможете зліва знайти ще й еластичний пакет, який збільшить інвентар Наталі. Пройдіть до зеленої позначки на вашій карті, спустіться нижче. Тут ви зустрічаєте чудовисько, тому розберіться якнайшвидше з ним і продовжуйте рухатися далі. Наприкінці коридору ви зустрінете ще трьох, тому будьте обережні.

Рухайтеся до того місця, де колись граючи дівчатами, ви знайшли дивного старого. Найцікавіше те, що він досі там. Тут ви зустрінете ще й невидимого монстра, тож будьте обережні. Огляньте приміщення старого і візьміть усередині ключ від каналізації.

Як знайдете потрібний ключ, проходьте трохи далі і спускайтеся нижче. Ви опинитеся в глухому куті, тому відшукайте швидше шлюз. З лівого боку буде завал і пролізти через нього зможе лише Наталі, тому перемикайтеся на дівчинку та пробирайтеся. Далі крутіть вентиль і не забувайте взяти картку очисної установки. Пройшовши далі, ви натрапите на ще один шлюз, тому швидше крутіть його і уникайте чудовиська, яке з'явиться. Переключившись на старовину Баррі, зачищайте цю територію від ворогів і руйнуйте всі завали, які будуть загороджувати дорогу дівчинці.

Крутіть черговий вентиль. Тепер у вас є вибір: можете промчати швидко повз всіх ворогів або почати розбиратися з усіма по порядку. Єдине, якщо ви вибрали варіант з тихим проходженням, то невидиме чудовисько доведеться все одно в кінці підстрелити, тому що просто так повз нього не пройти. Крім цього, Наталі доведеться пробігти заради того, щоб крутанути ще один вентиль і знову Баррі доведеться розносити барикади.

Убийте чудовисько, що буде на містку і пройдіть далі, користуючись Наталі. Пробігайте якнайшвидше по дошках і трубах, після чого пролазьте в дірку, що буде розташована в стіні і опиниться врешті-решт, біля ще одного вентиля, який потрібно покрутити. Перейшовши на Баррі, продовжуємо далі рухатися за маленькою дівчинкою. По дорозі вам трапляться ще невидимі монстри, тож будьте обережні. В якийсь момент ви опинитеся в новому залі.

Рухайтеся рейками і в самому кінці спустіться в самий низ. Тут розберіться з усіма чудовиськами і за допомогою сходів, що поруч, піднімайтеся на протилежний бік. Щоб активувати ліфт, активуйте генератор, що розташований нижче.

Тепер знайдіть невелику, середню будівлю і активуйте пристрій, розташований у самому кутку. Далі пройдіть вже в будинок якомога більше, де будуть на стелях підвішені тіла. Загалом, тут потрібно буде поставити коробку на конвеєр. Як зробите це, то розбирайтеся з величезним чудовиськом (ждіть момент, коли він просто піде від вас). Воюючи з чудовиськом, намагайтеся стріляти по місцях, які мають помаранчевий колір. Як розберетеся з монстром, то з дому виходите коробками, що ведуть до вікна.

Далі притягніть ящик, що стоятиме поряд, до конвеєра. На вершині поставте ящик біля генератора зеленого кольору. Тепер перейдіть на Наталі і пробирайтеся за грати, після чого смикніть важіль. З протилежного боку потрібно зробити те саме, але вже граючи Баррі. Тепер беріть ящик і пройдіть до воріт, після яких пройдіть ще трохи прямо.

З правого боку від входу поставте ящик, а потім по цій ящику підбирайтеся до сходів. Як опинитеся всередині будинку, то потрібно буде його зачистити і після відчинити двері, які тут будуть. Далі нудно підняти ящик нагору і поставити його на конвеєр. Як зробите це, потрібно буде його швидше наздогнати на верху і перенести його до останнього конвеєра. Як зробите це, беріть ящик і активуйте ліфт. Вас знову зустрінуть чудовиська яких краще скоріше позбудеться. Після сутички їдьте нагору. Несподівано, ліфт ламається, тому доводиться вийти і пересуватися вже стрибаючи майданчиками.

Біля ліфта ви зможете знайти іншу скриньку разом із системою електроживлення - активуйте її. Далі на шляху ви зустрінете старого знайомого, але тактика в бою з ним залишається незмінною. Не забувайте лише про те, що найкраще спочатку розібратися з його дружками. Після бою, дотягніть коробку і відчиняйте ворота. Далі трохи пробіжіть вперед та дивіться фінальний відеоролик третього епізоду!

Проходження Епізод - 4: Перетворення

Частина - 1: Клер та Мойра

Виходьте з ліфта та пройдіть до дверей сірого кольору. Далі рухайтеся до зали спостереження і після піднімайтеся трохи вище. У приміщенні, в якому ви опинитеся, відсувайтеся акваріум з лівого боку від проходу з правого боку (перш за все вдарте по акваріуму, щоб зменшити вагу, після чого можете спокійно посунути його). Далі смикніть важіль і продовжуйте рухатися далі.

Незабаром з'являється дівчина за склом і вам доводиться слухати її хвору мову. Після вашої розмови з нею, несподівано запускається процес самознищення цієї вежі, так що доведеться швидше тікати звідси. Валити звідси потрібно тією самою дорогою, як і раніше. Незабаром ліфт починає падати, тому далі необхідно рухатися вже трубою і після, сходами. Незабаром ви опинитеся в приміщенні, де необхідно відстрілити замки на решітці. Як зробите це, спустіться нижче.

У подальшому приміщенні, точніше міні-заводі, в якому ви опинитеся, будуть перебувати невидимі монстри, так що врахуйте це. З правого боку будуть сходи - ось по них вам і необхідно спуститься. Тут ви знову зустрінете невидимого монстра. Виходьте через сірі двері і, пройшовши через неї, несподівано запускається таймер і ви змушені рухатися набагато швидше, щоб не загинути. Біжіть по майданчику з лівого боку. У якийсь момент ви натрапите на ящик, який необхідно перетягнути до ящиків по-сусідству.

Пробігайте тепер далі і за допомогою Клер підсадіть Мойру до сітки, біля якої горітиме лампа. Далі скористайтеся монтуванням, щоб Клер спустити майданчики, по яких вона зможе стрибати. Після того, як Клер пройде низку перешкод, то відсуньте ящик і випустіть Мойру (останню шухляду необхідно буде відсунути Мойрою).

Далі проходьте знову в будинок і пролазьте під завалом, що тут утворюється. Тепер необхідно буде пройти сходами, які впали. Після неї спустіться до самого низу. Несподівано Мойру завалює уламками, але часу практично немає і вам доводиться стрибати у воду, тим самим залишивши Мойру під завалами.

Частина - 2: Баррі

Пробирайтеся через дірку, що знаходиться у паркані. Тепер проходьте ще трохи далі і спускайтеся вже сходами до проходу внизу. Трохи далі необхідно буде піднятися вже нагору і стрибнути до напівзруйнованого мосту. Тепер спустіться нижче і підбирайтеся вже на кран.

Тупніть поруч важіль, що знаходиться, і перемкнувшись на Наталю переберіться в ліву сторону. Далі підбирайтеся за допомогою сходів на вершину. Тепер перемикайтеся на Баррі і смикніть важіль, але вже близько другої позначки рухайтеся по невеликому містку. Праворуч тепер потрібно опустити сходи вниз, після чого знову рухайте місток до третьої позначки і перейдіть на протилежний бік. Внизу знову таки смикніть важіль і перевезіть другого героя далі (але для початку його необхідно буде поставити на майданчик). Далі пересуньте героя на містку (вгорі) до позначки з номером шість і спустіться на сходи.

Тепер пройдіть до хати та відчиняйте там ворота. Виходьте на вулицю і підніміться за допомогою сходів вище. Далі перестрибуйте до рейок, спустіться нижче та пройдіть у ліфт. Пройшовши трохи далі, вам доведеться рухатися тунелями, які забиті невідомим отруйним газом. Для початку швидше біжіть у найдальший прохід з лівого боку, а в другому забитому газом проході згортайте в праву сторону, при цьому не дійшовши до самого кінця. Далі пробігайте в коридор, у якому зустрічаєте ворогів. Вбивайте всіх і смикайте важіль, що буде розташований наприкінці коридору.

Тепер вам знову доведеться пройти чудовисько. Рухатися слід до дверей, що відчинилися вам з правого боку. Там ви зустрінете ще одну пачку чудовиськ, тому постарайтеся всіх просто пробігти. Зрештою, ви опиняєтеся у величезному залі, де буде розташована купа мостів. По одному з мостів пройдіть в ліву сторону і підіймайтеся там за допомогою сходів вище. Тут ви встере парочка ворогів, тому розберіться з ними і відсувайте ящик від дірки. Тепер потрібно перейти на Наталю і відкрити ворота зсередини. Вам залишається тепер лише розібратися тут з чудовиськом і піднятися на поруч уступ, що знаходиться.

Тут же поруч знаходиться ящик - його вам необхідно перетягнути до найдальшого кута праворуч, після чого піднятися по ньому на вершину. Як зберетеся, то на столику візьміть ключ, необхідний для запуску підйомника. Після цього, поверніться назад у зал з мостами і скористайтеся знайденим раніше ключем, щоб до вас опустився ліфт. Але незважаючи на те, що ліфт опустився до вас, їхати на ньому ви поки не зможете. Пройдіть праворуч, щоб активувати вентиляційну систему.

Пройдіть далі у двері синього кольору, рухайтеся далі вже коридорами. Спустіться нижче і пройдіть назад до широкої брами. У цьому місці рухайте ящик і пройдіть в ліву сторону, після чого скоріше біжіть у коридор і піднімайтеся там вже вище до дверей синього кольору. У приміщенні, де ви опинитеся далі, на вас нападе парочка далекобійних ворогів, так що врахуйте це. Як тільки розберетеся з ними, то піднімайтеся по доріжці вище і смикніть там важіль наприкінці.

Поверніться тепер назад і пройдіть через ворота, які вам відкрилися щойно. Тут будуть вороги, так що ми вам рекомендуємо просто пробігти повз них. У будь-якому випадку, ви опинитеся знову в залі з мостами і цього разу вам потрібно тут активувати вентиляцію. Тепер опустіть сходи, пройдіть до ліфта і їдьте на ньому вниз. Приїхавши на ліфті вниз, виходьте та відкрийте за допомогою Наталі ворота. Тепер пройдіть трохи вперед і незабаром опинитеся в особняку.

Пройдіть в ліве крило особняка і в самому кінці цього коридору знайдіть двері коричневого кольору. Тепер спустіться вниз і пройдіть до великих дверей синього кольору. Проходьте в зал із чудовиськами та рухайтеся до дверей з правого боку. Тут поруч знаходиться пульт управління, а на ньому картка від підземного комплексу – беріть цю картку.

Спустіться нижче і відразу зможете знайти верстак. Якщо вам щось необхідно на ньому зробити, то зараз саме найкращий час. Як закінчите з усіма справами, пройдіть до дверей червоного кольору. Пройшовши через двері, ви натрапите на труп, а на трупі буде карта доступу до першого рівня цього комплексу – беріть цей предмет. Тепер рухайтеся у першій залі з трупами, що будуть у величезних акваріумах. Врахуйте, що в цьому місці буде невидима чудовисько, тому будьте уважними. Як тільки заваліть його, пройдіть у двері з лівого боку.

Внизу за допомогою знайденої карти відкрийте двері. Відкривши двері, проходьте в морг і уважно огляньте всі холодильники. Вам потрібно буде знайти ключ-емблему, що відкриє вам сусідні двері. Тепер проходьте до дверей та відкривайте їх за допомогою знайденого ключа-емблеми.

Тут же буде дірка з лівого боку - пролазьте через неї і спускайтеся нижче. Тут буде панель виклику ліфта, тому натисніть на неї. Поки ліфт їхатиме до вас, вам доведеться відбиватися від нападників. Здебільшого на вас нападатимуть невидимі монстри. Як тільки ви дочекаєтесь ліфта, швидше залазьте в нього і спускайте на ньому вниз. Внизу рухайтеся тунелем до мосту. Пройшовши міст, з'явиться відеоролик, після якого вам доведеться битися з Алекс.

У бою з Алекс найкраще стріляти їй у шию в момент, коли вона стає на ноги перед своєю атакою. Як тільки з'являється газ, то швидше йдіть і продовжуйте стріляти Алекс у шию. Незабаром з'явиться відео. Вам необхідно буде вести Алекс до печери, принагідно атакуючи її за допомогою Баррі. Як тільки вона до вас підходить надто близько, то стріляйте їй у шию. Як опинитеся в печері, то спочатку необхідно буде очистити це місце, після чого продовжувати атакувати Алекс. Зрештою вам залишається добити її за допомогою гранатомета.

На цьому моменті Алекс гине і наступають фінальні титри гри. Проходження закінчене і нижче ви можете поділитись своїми враженнями, порадами та просто замітками щодо проходження гри.

Resident Evil – культова гра японських розробників у найпопулярнішому жанрі у жанрі Survival Horror, що поєднує геймерів за інтересами з усього світу. Resident Evil Revelations проходження має дуже особливе. Оскільки це вже 8-ма частина найвідомішої саги про пригоди та злісні монстри.

Досягнення.

Розробники цієї частини цілком доступно описали: які досягнення та в яких режимах можна вибрати. Наприклад:

  • "Перша жертва", "Остання жертва", "Сліди трагедії" можна отримати після сканування 30 відбитків верхніх кінцівок;
  • Сканування монстрів надасть досягнень для вбивств, які можна вибрати на будь-якому рівні складності.

Варто врахувати, що ці нагороди мають накопичувальний характер, поширюються на повторне проходження гри, навіть на іншому рівні складності.

До речі, весь ряд сканування зберігається після початку Нової гри. Це означає, що будь-які покращені предмети переходять у новий розважальний процес у тому стані, в якому вони були на попередньому рівні.

Порядок "Рейд".

Рейд – особливий режим, який починається після закінчення глави кампанії. Разом з ним потрібно буде виконувати певні місії, закладені розробникам у контексті сюжету. Це означає, що доведеться

  • проходити завдання за обумовлений проміжок часу,
  • відпрацювати у захисті,
  • вбити ворога або кілька.

Режим «Рейд» чим цікавий, що з виконання місій сила героя, від якого ведеться гра, зростатиме. У майбутньому це можливо буде використовувати для придбання зброї та більш складних рівнів.

У цьому режимі потрібно буде досягти максимального рівня(аж 50-го) та свого роду індульгенцію на вбивство 10 тисяч ворогів. Для Resident Evil Revelations секрети проходження, особливо на ускладнених розділах, буденна справа. Наприклад, виконання масових вбивств доведеться обзавестися зброєю новітньої розробки. З такою гарматою жодні монстри не страшні.

У такому режимі можна грати як одноосібно, так і в компанії з іншим геймером реально спростити або прискорити гріндінг.

Всесвітня павутина буквально кишить даними про Resident Evil Revelations проходження, відео на цю тему легко знайти. Тільки наскільки реально можуть допомогти такі рекомендації та відеоуроки – це питання.

Серед найбільш актуальних порадможна виділити такі:

  • Важливо мати при собі предмети самолікування. У сутичці з ворогом можна сховатися в затишному куточку і підлікуватися;
  • Щоразу, зустрівши нового супротивника, варто уважно придивитися до нього та витримати дистанцію. Бувають невидимі суперники (типу Farfarello чи Scagdead), які вбивають уже з першого бою;
  • Варто щоразу звертатися до відео-гідів, коли з'являються супутні персонажі, що заважають грі (боси та інші);
  • Якщо зазнали невдачі, то за допомогою опції «ні» потрібно потрапити до головного меню. Там можна буде вибрати контрольну точку, після якої персонаж помер, і знову пройти цей епізод. Це дуже хитрий підхід, адже він дозволяє показник смертей тримати на рівні про після кожного пройденого епізоду;
  • Не варто розпочинати гру на рівні складності "Пекла", це завдання для дуже досвідчених геймерів.

Хоча на будь-якому рівні складності отримувати досягнення у звичайному режимі не важко навіть для новачків.

Боротьба з Рейчел

Що стосується сюжетної лініївідеоігри, то тут завдання вимальовується наступне - потрібно перемогти дівчину Рейчел. Вона раніше зазнала нападу монстрів і тому вимагає відстеження та знищення.

На рівні "Пекла" ліквідувати дівчину буде складніше, у неї тут здоров'я більше. На цій стадії Resident Evil Revelations проходження вимагає використання потужної зброї. Для цих цілей стандартний боєкомплект потребує покращення

  • підвищенням збитків до 80%,
  • авто-перезарядження,
  • збільшенням критичної шкоди на третину.

«Рада: сутичку з Рейчел краще починати зі стрілянини з Магнума чи рушниці по ногах, можна використовувати гранати. Це сповільнить її пересування. Плюс під час зустрічі потрібно бігти до дверей входу. Адже монстр йтиме за гравцем і тим самим ще більше відійде від місця призначення — кафетерія».





Схожі Про гру

Гравець спочатку має визначитися із персонажем, набрати собі помічників, додати бажані можливості героя, оснастити його зброєю. Для тих, хто хоче повноцінно досліджувати...



 

Можливо, буде корисно почитати: